Видос крутой, спасибо за рефы, но во-первых блендер появился немножечко в 1998 году. во-вторых если заглянуть на motion designer hunter то можно невооруженным взглядом заметить, что минимум 50% объявлений это поиск моушн дизайнеров для создания креативов для таргетированной рекламы. и это и есть тренд номер один в комерческом поле уже как год минимум. Странно, что вы его не упомянули, но я прямо в какой-то момент подумал, о вот он кто наконец покажет все эти созданые на коленке перелистывания картинок пальцем и сменяющиеся слайды справа налево. но нет. ведь конечно все зарабатывают перекатывающимеся шариками и шейпики с царапками. Ну и неплохо былобы в видео как-то структурировать, хотябы подписать когда рассказывается про новый тренд в видео, а лучше перебивки делать и тем самым разделять. а так гуд, годно
Спасибо за коммент. Я старался показать тренды более прибыльной коммерческой рекламы :) Так то можно было про свадебные видео рассказать, и что деньги приносит обычное титрование и перебивки для контента в маршрутки и кафе. Но там все таки небольшие деньги и грустно стремиться такое сделать. Про перебивки учту.
Константин, огромное спасибо за полезное и информативное видео. А задают ли тренды такие студии как Pixar, с недавно вышедшим мультфильмом "Душа" или они следуют уже сложившимся трендом, который начал развиваться (допустим упомянутый в видео стиль майкрософт)? Как например было с мультфильмом "Человек-Паук: Через вселенные", от компании Sony, где уже существовал стиль Alberto Mielgo, с его "глитчевостью" если его можно так назвать , но был выведен в массы. Надеюсь смог правильно донести свою мысль.
Посмотрим :) вообще, конечно любой дизайн продукт (видео в частности) который выходит на массовый рынок уже является следствием тренда, который какое-то время назад варился в творческой среде. И, например, все что касается черного мира - уже подустарело у медиа художников. Плоский мир - отсылка к Пикассо. Но с точки зрения коммерческих роликов, это несомненно прорыв и вполне возможно что начнут появляться рекламы или другие дизайн продукты сделанные под кальку визуала Души.
можно изучить самостоятельно, уроков в RUclips более чем достаточно. Я как представитель школы bangbangeducation конечно порекомендую их и свои курсы там.
Здравствуйте, посоветуйте пожалуйста, если уровень нулевой но хочется профессию чтоб на хлеб с салом, ну и для развития своего блога в инстаграм, тик ток, выбирать ли моушн дизайн? Или нужно начать с профессии попроще чтобы вырасти? Пс: мне 41 год😒 вот думаю как профессию интересную получить чтоб заработать до пенсии и во время😄.
я бы конечно предложил попробовать потратить месяц-два на изучение основ моушн-дизайна, например Аfter Effects, и если понравится оживлять объекты то развиваться в этом направлении, а если нет, то не тратить время. Как и любая профессия может принести на хлеб с салом но придется работать )) и поэтому будет неплохо если кроме денег профессия будет приносить удовольствие.
Отдельное человеческое спасибо за таймкоды. Со всеми названиями и ссылками на источник
да, без них смотреть бесполезно ))
Не могу поверить, алгоритмы ютуба заработали правильно. Подписался, отличная подача и море информации
Видос крутой, спасибо за рефы, но
во-первых блендер появился немножечко в 1998 году.
во-вторых если заглянуть на motion designer hunter то можно невооруженным взглядом заметить, что минимум 50% объявлений это поиск моушн дизайнеров для создания креативов для таргетированной рекламы. и это и есть тренд номер один в комерческом поле уже как год минимум. Странно, что вы его не упомянули, но я прямо в какой-то момент подумал, о вот он кто наконец покажет все эти созданые на коленке перелистывания картинок пальцем и сменяющиеся слайды справа налево. но нет. ведь конечно все зарабатывают перекатывающимеся шариками и шейпики с царапками.
Ну и неплохо былобы в видео как-то структурировать, хотябы подписать когда рассказывается про новый тренд в видео, а лучше перебивки делать и тем самым разделять.
а так гуд, годно
Спасибо за коммент. Я старался показать тренды более прибыльной коммерческой рекламы :) Так то можно было про свадебные видео рассказать, и что деньги приносит обычное титрование и перебивки для контента в маршрутки и кафе. Но там все таки небольшие деньги и грустно стремиться такое сделать.
Про перебивки учту.
Много роликов выходит по трендам, но этот, для разнообразия, хороший.
Шикарный ролик в самом конце)
Да ) хотел его сначала под свои финальные выводы сделать, но потом сделал как отдельный ролик вконце
Круто что разный контент, Костя. И уроки нужны и вот такие отвлечения очень в тему. Молодец.
Большое спасибо за видео, особенно интересно про творчество моушен дизайнеров
Очень качественный и полезный контент.
Чем он полезный, бред несет и все.
Хороший обзор, грамотная подборка
примеры огонь!!
Константин, огромное спасибо за полезное и информативное видео. А задают ли тренды такие студии как Pixar, с недавно вышедшим мультфильмом "Душа" или они следуют уже сложившимся трендом, который начал развиваться (допустим упомянутый в видео стиль майкрософт)? Как например было с мультфильмом "Человек-Паук: Через вселенные", от компании Sony, где уже существовал стиль Alberto Mielgo, с его "глитчевостью" если его можно так назвать
, но был выведен в массы. Надеюсь смог правильно донести свою мысль.
Посмотрим :) вообще, конечно любой дизайн продукт (видео в частности) который выходит на массовый рынок уже является следствием тренда, который какое-то время назад варился в творческой среде. И, например, все что касается черного мира - уже подустарело у медиа художников. Плоский мир - отсылка к Пикассо. Но с точки зрения коммерческих роликов, это несомненно прорыв и вполне возможно что начнут появляться рекламы или другие дизайн продукты сделанные под кальку визуала Души.
Отличный обзор, спасибо!
Супер! Спасибо большое!
Боже, как всё сложно...не буду становиться моушн-дизайнером...пока изучу да начну работать, мир уйдёт далеко вперёд...
исли это не сарказм, то за 2-3 года можно догнать навыками тренды с технической точки зрения, мир за это время не сильно уйдет вперед.
@@KonstantinNovikov не сарказм..но..с учётом обучения и поиска работы займёт больше времени...
@@user-dg4uk3ze1v я в свое время нашел работу через год изучения Ае/c4d, без блатов, ходя по собеседованиям и отправляя резюме. Так что все реально.
@@KonstantinNovikov что это за аббревиатура? Я в дизайне ноль...никогда не рисовал..но привлекает моушн-дизайн...
@@user-dg4uk3ze1v After Effects, Cinema 4d - наверное пока еще самый распространенный софт у моушн дизайнеров
Класс, спасибо!
Подписался, было интересно! 👍
Ой… в голове больно 😵
Подскажите пожалуйста, какие курсы лучше выбрать для обучения моушн дизайну?
можно изучить самостоятельно, уроков в RUclips более чем достаточно.
Я как представитель школы bangbangeducation конечно порекомендую их и свои курсы там.
@@KonstantinNovikov спасибо🙏
Супер! Спасибо
спасибо!
спасибо
awesome man
Добрый день, где сейчас музыку берут для мокше?
раньше брали на площадках типа audiojungle, но для более менее коммерческого ролика - лучше заказывать у композиторов
@@KonstantinNovikov есть смысл делать русский сток с музыкой?
@@hitmaker24 не знаю. Тут лучше сделать опрос в профильных группах в контактике и телеге.
Я не ЦА, так как пишу себе музыку сам
Здравствуйте, посоветуйте пожалуйста, если уровень нулевой но хочется профессию чтоб на хлеб с салом, ну и для развития своего блога в инстаграм, тик ток, выбирать ли моушн дизайн? Или нужно начать с профессии попроще чтобы вырасти?
Пс: мне 41 год😒 вот думаю как профессию интересную получить чтоб заработать до пенсии и во время😄.
я бы конечно предложил попробовать потратить месяц-два на изучение основ моушн-дизайна, например Аfter Effects, и если понравится оживлять объекты то развиваться в этом направлении, а если нет, то не тратить время.
Как и любая профессия может принести на хлеб с салом но придется работать )) и поэтому будет неплохо если кроме денег профессия будет приносить удовольствие.