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- Опубликовано: 26 июл 2024
- 今回は、シリーズ25周年を迎えた「ドラゴンクエストモンスターズ」の歴史をテーマに、シリーズ総合プロデューサーの犬塚 太一と、最新作『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』のプロデューサー横田 賢人へインタビューを行いました。
「ドラゴンクエスト」に登場するモンスターたちを仲間にし、育成・配合しながら冒険する本シリーズおなじみの遊びがどのように進化し、最新作に至ったのか。
シリーズ歴代作品の中から主なタイトルの変遷を、プレイヤーの皆様からの質問を交えながら振り返ります。
出演者
MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:
犬塚 太一(「DQM」シリーズ総合プロデューサー)
横田賢人(『DQM3』プロデューサー
『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』公式サイト
www.dragonquest.jp/monsters3/
0:00 オープニング
2:24 「DQM」シリーズ25周年を振り返る
10:31 「ドラゴンクエストモンスターズ」はどう誕生したか
23:21 「スカウト」や「位階配合」『DQMJ』システムの変化
28:30 『DQMJ2』モンスターに大きさの概念が登場
32:05 『DQMJ3』「ライドシステム」の意図
34:18 バトルシステムの変化
35:38 『DQM3』プロジェクトのスタート
40:31 『DQM3』のコンセプト
43:29 バトルシステムをシンプル化
47:43 『DQIV』をモチーフとしたストーリー
56:44 系統×系統の配合を採用した意図
58:03 「スカウト」と「起き上がり」の両立
1:00:56 多様な世界で生きるモンスター
1:03:30 登場モンスターの選定
1:07:16 モンスターの個体差を大きさで表現
1:10:21 モンスターの可能性とは
「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。
スクエニの創りかた プレイリスト
sqex.to/isdsqexlt
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX - Игры
横田さん、モンスターズの特番でテリワンSPを番組の後、会社に戻って配信開始ボタン押しますって真顔で仰ってた頃から好きです。
3でプロデューサーを務めてくれてありがとう!3DS版11も良かったです!
この企画めちゃくちゃ好きです!
すぎやまこういちさんの会社でのお話しなど聞けて嬉しかったです。
子供の頃、ドラクエのナンバリングを何一つやったことなかったのにテリーのワンダーランドとイルルカはやってました。GBのモンスターズめっちゃ好きです。
モンスターズ系統の通常戦闘と
ジョーカー系統の通常戦闘のイントロ部分が違うところが 違う作品ってのが伝わってきて好きだった
モンスターズずっと愛してます
9:20
懐かしいなー
あれってパーティーに経験値の下3桁がゾロ目のモンスターがいないと出現しないんだよね
だからレベル99直前のモンスターの経験値を調整して、ゾロ目になるようにしたなぁ
いいね
まさか1時間動画が公式とは
新作やDLCも買います
5:00 iモードのガラケーモンスターズ懐かしい
J2竜神王1匹で3時間40分でクリアしたのいい思い出
絶対に絶やさないで欲しい
鳥山先生が逝去なされましたね😢辛いです
ドラクエ初心者です(^-^)
今回の作品を機に
過去作品も遊んでみたいです
配信ありがとうございます🐻
モンスターズの前に『あるくんです』があったからって言うのは言いすぎかもしれないがあれがあったから育成ゲームすんなり遊べられた気がする。