【遊戯王OCG】あの征竜ですら雑魚化!遊戯王のインフレここ10年でヤバすぎるww【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 30

  • @アルフィネ-v7n
    @アルフィネ-v7n 15 дней назад +9

    征竜の効果がそれぞれターン1だったら未だに輝いてるやろなぁ

  • @まるがりポテト
    @まるがりポテト 12 дней назад

    0:09 逆に10年前の環境トップが全く雑魚扱いされてないTCGって何かあるっけ?

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 15 дней назад +3

    10年もゲーム続いたらそりゃカードパワーも変わるよなっていう
    10年たっても征竜強かったら逆に異常まである

  • @aria1321
    @aria1321 15 дней назад +2

    征竜は結局搦手を使いながら上から殴るデッキで、妨害は誘発だよりなためプレイヤースキルが物を言うデッキだったのが最高に楽しかった
    征竜環境と言われても征竜同士なら歴代最高クラスの楽しさと言われてたのもわかる

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 15 дней назад +6

    利益や客層・規模・これまでの経緯とかいろいろな事情が絡んでくるからバランス調整は大変そう
    他所のチャンネルでも現在のOCGの問題点や限界説みたいな動画があるけど、プレイすることを思案しているライト層としては他のTCGにはない『遊戯王(OCG)独自の魅力』みたいな動画を見てみたい

    • @うりぼーうりぼー-l6m
      @うりぼーうりぼー-l6m 12 дней назад +2

      独自の魅力動画は自分も見たいですね、自分も遊戯王オワコンだと思ってここ2年程他のTCG,DCG一通りに手を出しましたけど結局どれもしっくり来ずに遊戯王に戻ってきたんですよね
      遊戯王独自の魅力は確かにあると思います、言語化し辛いけど

  • @whims_of_rain
    @whims_of_rain 15 дней назад +4

    ティアラメンツとかいう未来のデッキ

  • @三世ミルクレープ
    @三世ミルクレープ 7 дней назад

    12獣もモルモ解除されれば召喚権なしで4素材ウーサか竜王+2素材ウーサ立てられるよ
    まぁ、それでもデモンスミスの方が出張性能高いけど

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 9 дней назад +1

    10年経っても未だに強かったらおかしいからね
    征竜は別に雑魚ではない
    やっとKONAMIが想定した普通のカードになっただけ

  • @もんちゅう-l3p
    @もんちゅう-l3p 12 дней назад +1

    ドラグーンオブレッドアイズ「なにこれー」

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 15 дней назад +8

    流石に6〜7妨害なんてそうそう作れん
    規制無しのイシズティアラメンツでも使い続けてるのか?

    • @kunizu8236
      @kunizu8236 14 дней назад

      エルフ入りユベルなら2枚初動で七妨害作れたよー

    • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
      @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 14 дней назад

      @
      2枚初動だしなぁ…

    • @kunizu8236
      @kunizu8236 14 дней назад

      @@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
      招来神系統とロータスかスピユベが来たらいけるから合わせて15枚前後あればだいぶ引きやすい気がする

  • @doremy4880
    @doremy4880 15 дней назад +5

    なおこの動画に出てきたテーマもれなく全部ティアラメンツにボコられる模様

  • @てるてる輝々
    @てるてる輝々 15 дней назад +1

    ぶっ壊れ実装して規制の繰り返しだしこれからもずっとそうだろう

  • @hihumiyasakuragi
    @hihumiyasakuragi 15 дней назад

    デスフェニはオルフェ使いからするとDHEROが手札コストで捨てると展開伸びたり返しのターンのリソースに成ったりでかなり使いやすいよね。
    ドラグーンは手札コストとブラマジェの素引きがきついからしんどい

  • @azure0428
    @azure0428 15 дней назад +2

    次は2500デッキの時代

  • @あおいとり-h2x
    @あおいとり-h2x 15 дней назад +6

    ドラグーンはデッキに不純物が増えるし手札コストもかかるから微妙なんだよなぁ

    • @ゼロ-i5i
      @ゼロ-i5i 9 дней назад

      ティフォン1枚に簡単に飛ばされるのもきつい

  • @II4a.k.a.5I4
    @II4a.k.a.5I4 14 дней назад

    ちょっと前まで環境トップだったSPYRALたまに使うけどティアクシャとか粛清と当たると結構きつい

  • @ひじきポテト
    @ひじきポテト 15 дней назад +1

    今の遊戯王、アニメ終わって大型ストーリー始めたのダメ。
    ストーリー内の沢山のカードでデッキを組めるよう縛りをつけれなくなってインフレがやばい

  • @ナイトウィング
    @ナイトウィング 9 дней назад

    正直言ってKONAMIもOCGでインフレ抑えるの諦めてる気がする
    KONAMIもバランスの良いゲームと新規ファンの獲得はラッシュデュエルに任せると思ってそう

  • @rainharutohaidorihi
    @rainharutohaidorihi 15 дней назад +4

    「遊戯王はオワコン!」みたいなインプレッション稼ぎしか考えてない動画やブログで、インフレが新規を遠退けてるように語られてるイメージある
    シンクロ実装時くらいまでデフレさせないならインフレなんて全く関係ないだろうに

    • @II4a.k.a.5I4
      @II4a.k.a.5I4 14 дней назад

      紙は確かに終わりかけてるけどMDがつよすぎる

  • @クランキー-j7h
    @クランキー-j7h 15 дней назад

    デモンスミス今憎まれているけど、2年もしたら更にやばいのが出てくるんやろな
    ティアラメンツの帰還も意外と直ぐかもね

    • @すら-u7g
      @すら-u7g 13 дней назад

      最近の規制解除見るに、パワーが時代に1周遅れほど取り残されてからの解放だからまだまだ現状のままだと思うね

  • @乱蘭
    @乱蘭 14 дней назад

    殿堂制限なしだと未だにティアラメンツか?
    制限ないのに自然に強欲が抜けていくの馬鹿げてるよな

  • @遊び人087
    @遊び人087 15 дней назад +2

    行き過ぎた先行制圧は仕方ねぇよ強いテーマ出さなきゃ売れねぇんだから