Mě nejvíce bavilo expení. Nejsem žádný Hardcore hráč, jsem casual, takže jsem se ve velké míře objevoval spíš na streamech, a ani jsem nedodělal 60 level. Nicméně jsem si to užil, komunita byla neskutečná, příjemná, komunikativní a nápomocná. Těším se na další progress a pomalu začínám znovu hrát. A upřímně doufám, že se Burning povede, aby mohl přijít i Wotlk, na kterém jsem jako malý capart začínal.
Na Classicu mě nejvíc bavilo asi objevování dnes již mtrvých nebo přepracovaných Q linek, NPC a hlavně předmětů, které byly buďto úplně předělané _(změna statů, efektů apod.)_ a nebo se odstranil jejich význam ve hře _(z common rarity se staly poor itemy, pro pouhý prodej a význam ztratily i zmiňované Questy a hromada NPC)_ Prakticky cokoliv, co bylo umístěno ve hře, dávalo smysl, což v dnešním WoWku člověk uvidí maximálně v Nazjataru, u kterého, pominu-li nutnost létání _(protože pohyb čistě po zemi je utrpení)_ , je nejlépe navržená lokace - každá NPC a předmět má smysl _(i když ho na první pohled nevidíte)_ a hromada prostoru pro exploring. Bavilo mě, že v Classicu si člověk mohl vybrat co bude dělat, žádné world questy, weekly, daily apod. a každý si tam našel své _(já třeba sbíral recepty na alchemku, proto mi dneska už chybí jen pár receptů na flasky, jinak umím všechny ve hře)_ Hlavní přelom ve hře pro mě tvořila 2. fáze, kdy se hra pro alianci na Golemmagu _(primárně díky rozdílu ve velikosti frakcí)_ , stala po nějaké 2 týdny naprosto nehratelnou. Během toho, jsem chodil jednou týdně raid a toť vše. To mě poté přestalo bavit a od WoWka jsem si dal pauzu do spuštění AV. To byl pro mě hřebíček do rakve - těšil jsem se na nějaký mydlení na midu a místo toho to vypadalo většinou tak, že 70% lidí dofelilo na opačnou stranu mapy, 20% bylo AFK a čekalo na free honory a repku a zbylých 10% rybařilo nebo expilo. V této části hry, jsem WoWko přestal úplně hrát a už jsem se k němu nevrátil. Nebudu lhát, že mi někdy Classic nechybí, na druhou stranu ale právě v době pauzy jsem najednou zjistil, jaká hromada volnýho času mi vznikla a že oněch 13€/měsíc, utratim za víc zábavy _(IRL akce)_
Na classicu se u me stalo to, ze jsem doexpil cernokneznika na uroven 9 na Mongolemaggu a od ty doby jsem to nezapl, hrozna nuda, nedaji se tam farmit mounti jako na retailu
@@vrbicm Hral si to vobec od MoP ked vypustas taketo bludy do sveta ? lebo MoP patri medzi TOP datadisky a LEGION co bol po MoP a WoD taky... ci si len rekreacny hrac co skusil tyzden novy datac zistil ze ho to nebavy tak to hadze do jedneho vreca a povie ze to je absolutne nehratelne...
Já sem Classic dohrál v podstatě v prosinci. 60 lvl sem hitl do dvou-tří týdnů od vydání a pak už jen nonstop farmení gearu atd. Nejvíc mě bavilo expení a jak ta hra je o dost víc komunitní než retail. Nicméně z dlouhodobého hlediska ala end game contentu je to bohužel téměř nehratelné. Všechnno na jedno brdo bez zajímavějších boss mechanik nebo skill náročnosti. Rozhodně ale skvělá zkušenost zas a těším se na TBC. Btw WoWko hraju od patche 1.10.
Subjektivní názor máš, nesouhlasím skoro s ničím, Určitě Classic není nejlepší co se od Wotlku stalo, a retail určitě není pro casualy, to jsi musel vytáhnout z prdele ne? A nemůžeš posuzovat expanzi když ani nevyšla, ani když je beta, páč to není final verze.
@@Sergizator to mě teda v tom případě celkem zaráží, že ti Classic přijde jako to nejlepší, co se wowku od Wotlk stalo, když komunita na Classicu je mnohem horší než ta na retailu a dělá z Classicu bohužel odpad... Hraju wow aktivně přes 14 let a Classic byl ve finále opravdu fakt zklamání díky té toxické komunitě, která tam teď je - jen ještě pro jistotu zmíním, že mám celou dobu samozřejmě na mysli a bavím se o ofiku
@@pentrus2747 Samozřejmě. Subjektivita je to, co dělá názor názorem. Tak si to nějak shrňme: Komunita: Komunita je jednoznačně lepší na Classicu. Hra lidi nutí, aby spolu vycházeli a spolupracovali a jedinec se sám daleko nedostane. Realmy jsou skutečné autonomní světy oddělené od ostatních a to s sebou nese všechno, co k tomu patří. Takže reputace člověka dřív nebo později může dohnat. Naproti tomu retail je anonymní svět, kde můžeš poslat do prdele klidně každého na serveru a žádné následky neponeseš, kvůli tomu jsou lidi na retailu mnohem, mnohem toxičtější. Toxicitu navíc podporuje i systém ID, kdy kromě mythicu, můžeš svévolně kickovat lidi nebo leavovat groupy, aniž bys přišel o možnost bosse zabít a získat loot. Další, co vede k toxicitě, je raider.io, které je samo o sobě super nástrojem. Problém je ale to, že se pak lidi, kteří hrají nějakou low tier classu, mají problém dostat i do bezvýznamných klíčů, jako je +10. RP: Classy na retailu jsou úplně ploché a nemají duši. Wlockové se nemusejí starat o démony, hunterové o pety ani o šípy, šamani o totemy a podobně. V podstatě žádná Class není ničím unikátní, interrupt má skoro každá, bloodlust uděláš consumable věcí, battle ress taky není nijak speciální. Všechny Classy jsou ve stylu - používej slabý spell - něco stackuj - použij silný spell. Jedna jako druhá. Na Classicu prozkoumáváš svět jako neznámý dobrodruh, pro nové spelly musíš chodit k trenérům a musíš vážit, za co každý měďák utratíš, nebo na jakou profesi se dáš. Co se týče Lore, na retailu je vidět, že Blizzard už sám tápe, kam dál a podle toho to také vypadá. A nekonečná recyklace populárních charakterů se taky brzo omrzí. RNG: Zatímco na raných verzích wowka víš, jakou odměnu asi dostaneš a co pro to máš udělat, retail je jedna velká loterie, kde rozhoduje štěstí. Odměny: Na Classicu se musíš snažit, aby ses někam posunul a musíš hře věnovat čas. Na Retailu záleží prakticky jenom na výše zmíněném RNG. Vizi dá každý a padá z toho loot o pět ilvlů nižší, než jaký padá z mythic raidu, navíc s jistou korupcí. Stejně tak +15 klíče. Takže s trochou štěstí se dostaneš, co se ilvlu týče, na úroveň mythic raidera úplně zadarmo. O HC nemluvě, ilvl na úrovni HC raidu máš, i kdybys nechtěl. Grind: Ano, na Classicu je taky hromada grindování, ale můžeš si vybrat, kdy co uděláš. Naproti tomu retail je jako druhá práce: Máš hodinku na hraní? Smůla, dungeon nepůjdeš, musíš dělat daily quest, abys mohl lítat, případně si odemknul a nafarmil to či ono. Změny ve hře: Změny ve hře, jsou čím dál tím horší. Naprosto pitomý GCD v BFA, v Shadowlands zase přijde cap na AOE. Ale zase se vrátí některé staré spelly: To je další příklad recyklace. Blizzard v jedné expanzi něco smaže, aby to následně s velkou parádou za dvě expanze vrátil zpátky. I to se omrzí. Obtížnost raidů: Tenhle bod sem dávám kvůli oblíbenému argumentu retailáků. Ano, mechaniky v raidech na retailu jsou - hlavně na mythicu - složitější a komplexnější než na Classicu. Vzhledem k technickému pokroku by bylo smutné, kdyby nebyly. Já sám mám pár CE, přesto u mě Classic na plné čáře vítězí.
Mě nejvíce bavilo expení.
Nejsem žádný Hardcore hráč, jsem casual, takže jsem se ve velké míře objevoval spíš na streamech, a ani jsem nedodělal 60 level.
Nicméně jsem si to užil, komunita byla neskutečná, příjemná, komunikativní a nápomocná.
Těším se na další progress a pomalu začínám znovu hrát. A upřímně doufám, že se Burning povede, aby mohl přijít i Wotlk, na kterém jsem jako malý capart začínal.
Na Classicu mě nejvíc bavilo asi objevování dnes již mtrvých nebo přepracovaných Q linek, NPC a hlavně předmětů, které byly buďto úplně předělané _(změna statů, efektů apod.)_ a nebo se odstranil jejich význam ve hře _(z common rarity se staly poor itemy, pro pouhý prodej a význam ztratily i zmiňované Questy a hromada NPC)_
Prakticky cokoliv, co bylo umístěno ve hře, dávalo smysl, což v dnešním WoWku člověk uvidí maximálně v Nazjataru, u kterého, pominu-li nutnost létání _(protože pohyb čistě po zemi je utrpení)_ , je nejlépe navržená lokace - každá NPC a předmět má smysl _(i když ho na první pohled nevidíte)_ a hromada prostoru pro exploring.
Bavilo mě, že v Classicu si člověk mohl vybrat co bude dělat, žádné world questy, weekly, daily apod. a každý si tam našel své _(já třeba sbíral recepty na alchemku, proto mi dneska už chybí jen pár receptů na flasky, jinak umím všechny ve hře)_
Hlavní přelom ve hře pro mě tvořila 2. fáze, kdy se hra pro alianci na Golemmagu _(primárně díky rozdílu ve velikosti frakcí)_ , stala po nějaké 2 týdny naprosto nehratelnou. Během toho, jsem chodil jednou týdně raid a toť vše.
To mě poté přestalo bavit a od WoWka jsem si dal pauzu do spuštění AV. To byl pro mě hřebíček do rakve - těšil jsem se na nějaký mydlení na midu a místo toho to vypadalo většinou tak, že 70% lidí dofelilo na opačnou stranu mapy, 20% bylo AFK a čekalo na free honory a repku a zbylých 10% rybařilo nebo expilo.
V této části hry, jsem WoWko přestal úplně hrát a už jsem se k němu nevrátil.
Nebudu lhát, že mi někdy Classic nechybí, na druhou stranu ale právě v době pauzy jsem najednou zjistil, jaká hromada volnýho času mi vznikla a že oněch 13€/měsíc, utratim za víc zábavy _(IRL akce)_
Konečně zajímavý dokument, který dokoukám.
velmi pěkné video
Miluju tě ! Boží video !
Jen malá oprava:
Ten drak z BWL, který je čtvrtým bossem, se jmenuje Firemaw, ne Flamegor, vždycky si je pletu :D
Já mít čas.. tak hraju jen classic :) Bohužel nemám tolik času abych se tomu naplno věnoval.. proto je pro mě retail přednější. Super video ;)
si beast
Pekne video, mam otázku ak pustia tbc na offi pojde sa od nuly ? Alebo sa bude plynulo pokračovať z classic od 60 do 70 lvl ? Dik a btw len tak ďalej
Ne buď zůstaneš na classiku nebo si převedeš postavu na TBC nějak tak by to mělo fungovat
1:35 FeelsOldMan
Super video z runescape.
Honzaji jsi cestovatel v čase? Nebo jinak nechápu jak jsi 2 týdny pozadu 😂😂
1:39 Stokár xd
"dvacátéhosedméhoosmé" boha to je lofas, vypínám
Nice😁
jeee cs
@@P4trikq nazdar xd
🤣🤣🤣🤣
nehrajes cataclism?
apolo?
Ako to je s populáciou Ali VS Horda na gollemagu ?
Na twinstaru raiduji lidi 5 let dragon soul kazdy tyden
to jsi presel z hordy na allianci? :D
Kto je ten gnome vedla teba :D
Classic sem zatím nehrál
Na classicu se u me stalo to, ze jsem doexpil cernokneznika na uroven 9 na Mongolemaggu a od ty doby jsem to nezapl, hrozna nuda, nedaji se tam farmit mounti jako na retailu
WoW bylo zábavný od Vanilly , přes TBC až po WotLK. Cataclysm se ještě dal, ale od MoP je ta hra absolutně nehratelná...
Tak wowko nebolo nikdy IBA O FARME mountov ale to dnesny casual hraci co chodia max lfr /normal raid nepohopia...
@@vrbicm Hral si to vobec od MoP ked vypustas taketo bludy do sveta ? lebo MoP patri medzi TOP datadisky a LEGION co bol po MoP a WoD taky... ci si len rekreacny hrac co skusil tyzden novy datac zistil ze ho to nebavy tak to hadze do jedneho vreca a povie ze to je absolutne nehratelne...
jn, protože wowko bylo o farmení mountů :D
Já sem Classic dohrál v podstatě v prosinci.
60 lvl sem hitl do dvou-tří týdnů od vydání a pak už jen nonstop farmení gearu atd.
Nejvíc mě bavilo expení a jak ta hra je o dost víc komunitní než retail.
Nicméně z dlouhodobého hlediska ala end game contentu je to bohužel téměř nehratelné. Všechnno na jedno brdo bez zajímavějších boss mechanik nebo skill náročnosti.
Rozhodně ale skvělá zkušenost zas a těším se na TBC.
Btw WoWko hraju od patche 1.10.
Neskutečnej cringe.
Uzasne prepracovane video
ultra cringe
Classic je to nejlepší, co se WoWku od wotlku stalo a už se nemůžu dočkat TBC
Jak dlouho wow hraješ?
Subjektivní názor máš, nesouhlasím skoro s ničím, Určitě Classic není nejlepší co se od Wotlku stalo, a retail určitě není pro casualy, to jsi musel vytáhnout z prdele ne? A nemůžeš posuzovat expanzi když ani nevyšla, ani když je beta, páč to není final verze.
@@zdenek3057 Od půlky TBC.
@@Sergizator to mě teda v tom případě celkem zaráží, že ti Classic přijde jako to nejlepší, co se wowku od Wotlk stalo, když komunita na Classicu je mnohem horší než ta na retailu a dělá z Classicu bohužel odpad... Hraju wow aktivně přes 14 let a Classic byl ve finále opravdu fakt zklamání díky té toxické komunitě, která tam teď je - jen ještě pro jistotu zmíním, že mám celou dobu samozřejmě na mysli a bavím se o ofiku
@@pentrus2747 Samozřejmě. Subjektivita je to, co dělá názor názorem. Tak si to nějak shrňme:
Komunita: Komunita je jednoznačně lepší na Classicu. Hra lidi nutí, aby spolu vycházeli a spolupracovali a jedinec se sám daleko nedostane. Realmy jsou skutečné autonomní světy oddělené od ostatních a to s sebou nese všechno, co k tomu patří. Takže reputace člověka dřív nebo později může dohnat. Naproti tomu retail je anonymní svět, kde můžeš poslat do prdele klidně každého na serveru a žádné následky neponeseš, kvůli tomu jsou lidi na retailu mnohem, mnohem toxičtější.
Toxicitu navíc podporuje i systém ID, kdy kromě mythicu, můžeš svévolně kickovat lidi nebo leavovat groupy, aniž bys přišel o možnost bosse zabít a získat loot. Další, co vede k toxicitě, je raider.io, které je samo o sobě super nástrojem. Problém je ale to, že se pak lidi, kteří hrají nějakou low tier classu, mají problém dostat i do bezvýznamných klíčů, jako je +10.
RP: Classy na retailu jsou úplně ploché a nemají duši. Wlockové se nemusejí starat o démony, hunterové o pety ani o šípy, šamani o totemy a podobně. V podstatě žádná Class není ničím unikátní, interrupt má skoro každá, bloodlust uděláš consumable věcí, battle ress taky není nijak speciální. Všechny Classy jsou ve stylu - používej slabý spell - něco stackuj - použij silný spell. Jedna jako druhá. Na Classicu prozkoumáváš svět jako neznámý dobrodruh, pro nové spelly musíš chodit k trenérům a musíš vážit, za co každý měďák utratíš, nebo na jakou profesi se dáš. Co se týče Lore, na retailu je vidět, že Blizzard už sám tápe, kam dál a podle toho to také vypadá. A nekonečná recyklace populárních charakterů se taky brzo omrzí.
RNG: Zatímco na raných verzích wowka víš, jakou odměnu asi dostaneš a co pro to máš udělat, retail je jedna velká loterie, kde rozhoduje štěstí.
Odměny: Na Classicu se musíš snažit, aby ses někam posunul a musíš hře věnovat čas. Na Retailu záleží prakticky jenom na výše zmíněném RNG. Vizi dá každý a padá z toho loot o pět ilvlů nižší, než jaký padá z mythic raidu, navíc s jistou korupcí. Stejně tak +15 klíče. Takže s trochou štěstí se dostaneš, co se ilvlu týče, na úroveň mythic raidera úplně zadarmo. O HC nemluvě, ilvl na úrovni HC raidu máš, i kdybys nechtěl.
Grind: Ano, na Classicu je taky hromada grindování, ale můžeš si vybrat, kdy co uděláš. Naproti tomu retail je jako druhá práce: Máš hodinku na hraní? Smůla, dungeon nepůjdeš, musíš dělat daily quest, abys mohl lítat, případně si odemknul a nafarmil to či ono.
Změny ve hře: Změny ve hře, jsou čím dál tím horší. Naprosto pitomý GCD v BFA, v Shadowlands zase přijde cap na AOE. Ale zase se vrátí některé staré spelly: To je další příklad recyklace. Blizzard v jedné expanzi něco smaže, aby to následně s velkou parádou za dvě expanze vrátil zpátky. I to se omrzí.
Obtížnost raidů: Tenhle bod sem dávám kvůli oblíbenému argumentu retailáků. Ano, mechaniky v raidech na retailu jsou - hlavně na mythicu - složitější a komplexnější než na Classicu. Vzhledem k technickému pokroku by bylo smutné, kdyby nebyly. Já sám mám pár CE, přesto u mě Classic na plné čáře vítězí.