Fallout 4 - Всё о силе | Максимум силы
HTML-код
- Опубликовано: 25 янв 2018
- В данном ролике расскажу о всех навыках силы, как набрать максимум силы и о том как скейлится урон от оружия ближнего боя в зависимости от силы.
• Fallout 4 - Кастеты VS... - ссылка на ролик "Fallout 4 - Кастеты VS Холодное оружие"
• FALLOUT 4 - 11 ЕДИНИЦ ... - ссылка на ролик "FALLOUT 4 - 11 ЕДИНИЦ ЛЮБОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ"
Названия треков в порядке их воспроизведения в ролике ниже:
Tim Wynn - Lazarus
Faunts - Das Malefitz
Cris Velasco & Sasha Dikiciyan Infiltration
Solar Fields - Introduction - Игры
Представляю себе, как это выглядит. Обколотый бухой мужичина огромной природной силы в какой-то безумной броне мчит на врага.
Виктор Эйчин по сути это и есть супер мутант😀
Ага, на блоху первого уровня :D
Как в фильме "хенкок"
У нас пол России такие
И одним ударом дрына сносит живую консерву в Т-60
-В чем сила брат?
-В бафах, брат
В Ньютонах, брат!
@@sassas5121 в мышцах, брат!
Цирк
В силе бРаТ
В Нанотехнологиях
То чувство, когда урон с руки равен урону с толстяка.
Удар ванпанчмена
Больше
Серьёзный удар...
@Nata Ognevich переполняет мой стальной кулак...
@@bloodshine1376 Блин, я теперь ещё больше хочу за Сайтаму сыграть) Ушел качать)
4:35 - не согласен. Людям, собирающим абсолютно все, очень полезен этот перк. Ибо улетать домой каждый раз, когда ты на грани перегруза, чтобы что-то разобрать, продать, положить - занимает дохрена времени. Мне удобней сразу все собрать на локации и только потом зафастревеллить домой, чтобы все перебрать.
Ещё этот перк удобен тем, что можно за раз взять тонны хлама из своей мастерской и перенести их в другую мастерскую для постройки нормального поселения, а не челночить до посинения.
Челночить то особо смысла нет, когда есть караванщик
Также помогает в торговле.
Когда надо разом притащить в Даймонд или Бобры полный пак очищенной воды.
А это от 700 и больше. Что сразу перекрывает штатную грузоподъемность перса.
А за раз надо эту воду обналичить, потому как виноградные ментаты.
Для переноски хлама и воды да, еще в ловкости 2 перка и бегай нонстоп с перегрузом
Реактивное топливо сильно помогает бегать с перегрузом, причем еще и отстреливать здания при этом.
Производится в результате винта и топлива для огнемета в процессе крафта опыта.
Обычный круговорот крафта:
- Вода - торговцы - крышки - удобрения - винт - реактивное топливо - крышки. Ну и опыт на всем крафтовом этапе.
Первые 10-20 уровней можно скрафтить вообще за редрокет не выходя.
Видел у кого то обзор старый на 22 силы.Дико удивился этому.Посмотрел твой ролик.Вышел перекурил.Подумал.Еще раз перекурил.77 силы.Это ж можно .....
ахахах)
Дедовские фоллауты негодуют))
Мр Хорриган, в дедовских фолычах, а конкретно во второй части, есть наркотик Винт, он же Джет, и противоядие от него, оно же Антиджет (Антивинт). Некоторыми манипуляциями, а именно :
1-е. принять винт, до получения зависимости,
2-е. подождать 48 часов, вас вышибет из меню отдыха, появиться надпись "мир стал медленным, вы нуждаетесь ещё в дозе винта",
3-е. принять противоядие от винта.
цикл повторять, пока не надоест,
в результате вы получите: сила и восприятие поднимутся 10, какие они бы не были у вас до этого, ОД возрастут на 1 с каждого цикла. Эффект постоянен.
Антивинт может сделать Мирон по квесту или продать сразу торговец оружием Кэл, живущий на танкере в Сан-Франциско, но вероятность появления антивинта очень мала...
В результате таких действий Избранный превращается в абсолютную имбу.
В дедофалаутах больше от способностей зависело, чем тут. Если у тебя стрельба 300%, то даже с невысоким восприятием враги отлетали.
Ваще если на почти постоянной основе, а не в 1 момент, то максимум 72 силы, ибо таинственная сыворотка радиацию со временем снижает. Или я тупой?
"Пришел , Увидел, Победил." Цезарь одобряет!
Тот, который настоящий, или из Нью Вегаса?
Veni, vidi, vici )
@@gg9380 Настоящий.
Пришёл, увидел, раз..ал
Аве,слава Цезарю!
Дружище, полностью прокачанный перк крепкий хребет в совокупности с перком живчик и броней улучшенной на очки действия, заставят тебя забыть вообще о том, что в игре есть такое понятие как перегруз! Я с такой прокачкой зачищал за один заход по десятку локаций, иногда только останавливаясь на передышку и практически молниеносное пополнение шкалы од! А я как раз таки и играю по принципу хватай всё, что не прибито и тащи домой, а то что прибито отрывай и тоже тащи домой. Данный перк вообще является одним из самых полезных в игре. Имбища нереальная в плане сбора лута! Каждый персонаж должен его иметь, вне зависимости от класса!
Увы, я играю как пылесос. Выношу с локации всё до последней банки и тарелки с заплесневелой едой 😀. Знаю, что быстрее было бы зачистить еще одну, но душит жаба. Не могу упустить ни капли лишнего профита (даже если мне от него толку нет и всё равно не использую). Иногда лута с локации набирается больше тысячи единиц по весу. Приходится делать хитрые манипуляции с переодеваниями, перетаскиванием между контейнерами, ну и всё равно приходится 2 раза телепортироваться на базу. Иногда, если могу уложиться в 1 прием, то жру жареного радоленя, пью алкоголь и отпускаю напарника с барахлом (тогда срабатывает одинокий странник).
Прокачай хребет в 5 и скилы к нему в ловкости, будет бесконечный бег с бесконечной сумкой, плюс две вещи у торгашей на скорость бега и нагрудник у братства стали на восстановление од. Телепортироватся никуда не надо будет.
Да это я знаю, но до хребта надо еще докачаться (я обычно в силу со старта не вкладываюсь, потому что макшу интеллект, кроме того 2 очка в восприятие, 5 в харизму и парочку в ловкость, в силу только 3 получается). В первую очередь я качаю всегда взлом, Кроме того я настолько жадный, что ставить вещи на скорость и восстановление в ущерб интеллекту как-то не хочется. Можно еще робота на носильщика переоборудовать и таскать с собой, но тогда не прокачиваются отношения с напарниками. В общем, большая часть игры проходит в сборе хлама и манипуляциях с барахлом, доставке на базу и распихиванию по ящикам. Идеальный симулятор мародера-мусорщика 😀.
А зачем тебе ходить в макс интеллекте шмоте , построй клетки вкачай сколько надо перков на стрелках ,а остальное все на таскание груза , раз как я все собираешь.
Мне не нравится просто гриндить опыт. Я бегаю сугубо по квестам, зачищая только то, что по дороге попадается. А получить 50 левелов, клепая заборы, клей и шипы (ну или клетками) - это не мой путь.
Нафига тогда носишь фулинту шмот если ненужен опыт - жесть)) Ну ок мучайся тогда )
опа, отсылочка на доту)) Свен - один из лучших силовиков в доте))
*ТЕКИС! ТЕКИС ДЕМОЛИШЕН!*
эхх, то чувство, когда хотел сказать "крупноколибр охрененный же!" но потом вспоминаешь что идёт речь о 4 и пускаешь слезу обитателя Нью Вегаса...
Хз. В НВ тоже никогда не хватало патронов даже на ручной пулемёт, что уж говорить о минигане.
@@user-ib9rh6ep4p ды ну , нормально хватало , на 3-4 ствола и экспансивки и бронебойки и обычные .
я вот очень разочарован что в 4м фолыче нет разных патронов
О эта музыка из mirrors edge. Разрыв души в порывах ностальгических воспоминаний.
4:04 Несогласен с тобой, объясняю почему; На уровне выживания очень полезно качать выше 3 звезды перк (крепкий хребет).
Ладно досмотрел до 5:04
Намёк понял, пошел устанавливать Mass Effect
О,какие гости)
FALO4 ты тут что делаешь, а ну видосик иди пили,а то старые кончаются)
😶💗🇦🇺👋
О мне 2 и 3 нравятся
Не уж то ты? я тебя смотрю!
Ты не прав, крепкий хребет 1 2 уровень - бесполезны, а 3 один из самых нужных, он позволяет нормально двигаться с перегрузом, а в начале игры, если хочешь отстроить все поселения, придется таскать весь хлам, что видишь.
А с этим перком не придется летать постоянно туда сюда, можно десятки тонн с собой носить, можно ходить изучать содружество и не думать о грузоподьемности вобще, только спринт будет недоступен, но так как я непонял зачем он нужен, то и фиг с ним.
Уровень 4 в обычных режимах такое себе, хлам можно скинуть в любое поселение, хабар распродать у торговцев или опять же в поселениях. Но иногда надо, в Сенкчуари слетать, взять что нибудь, силовое реле для Конститьюшн, или броню с ранцем, чтобы залететь куда то, можно брать для комфорта.
А вот на выживании уровень 4 обязателен, от перегруза идет урон по ногам, так что не побегаешь с десятком, сотней тонн за плечами, а этот перк снимает урон от перегруза, вместо быстрых путешествий. Если на выживании не хочешь заморачиваться с частыми побегами в магазин, и хочешь таскать с собой 10 000 патронов, то надо брать 3 и 4 уровень.
А 1 2 уровни бесполезны, все через пять минут и пару стычек у тебя перегруз образуется, 50 веса там не сроляют особо.
Я тоже подумал что ведь можно набрать кучу лута и продать у торговца за миллион крышек
Очень круто! Продолжай в том же духе) Сделай такие же видосы, только про восприятие, выносливость, интеллект, и т.д.
Как всегда очень круто, по факту и с доказательствами!) Очень хотел бы увидеть подобный ролик по другим параметрам
По поводу крепкого хребта тебе поправка. На выживании это архи важный перк для прокачки на 4 звезды, потому что последняя звезда позволяет тебе ходить с перегрузом и не получать урон по ногам, а только минусы в ловкость и выносливость.
Под конец игры, когда с одного рейдера можно снять лута на сотку веса, это очень нужно
блин я бы вот поиграл бы но хотя бы есть ли возможность сделать общий инвентарь между послениями? да у них общий хлам в мастерской для крафта. но был бы общий ящичек на связаные поселения
@@dedpihto680 дак убери весь лут в мастерскую и все
@@blindbird1619 эээээ... так можно было? взамен конечно будет бардак в котором фиг че найдешь
@@dedpihto680 нельзя положить вещь в мастерскую а потом забрать в другом месте даже при переезде в харизме но зато с помощью этого перка можно использовать ресурсы
(Дерево медь и тд) одного поселения в другом при строительстве или крафте (еда оружие броня) важный перк если строишь много поселений и развиваешь их (как использовать этот перк есть куча видосиков)
Молодец! Делай дальше свои ролики подобного типа. Всегда интересно посмотреть
очень понравился такой формат.Делай ещё побольше таких видео,оч интересно .
Большое спасибо за ролик, вышло очень годно!
Слышу музыку из Масс эффекта, сразу ставлю лукас
Люблю подробные но понятные разборы!
Автору респект, супер. у меня персонаж 48-й лвл, играю 3 месяца и понял что уже накосячил. теперь по остальным разобраться и в путь. только вот химию и алко не принимаю)) но в целом суть понял. в этой игре огроменный атмосферный мир. и еще разбираться сложновато. но с помощью автора корректировать можно.
Вот только не согласен с навыком крепкий хребет, он очень помогает пылесосить, так как ресурсы оч дорогие у торговцев, а МОДЕРНИЗИРОВАТЬ броню и оружие ОХОТА пробовать ВСЁ. "крепкий хребет" нужен на все звезды.
Ps ещё пили видосы вот такола характера по мат.части ))))
3 ранг крепкого хребта очень помогает, когда с перегрузом от торговцев к мастерской бегаешь, нужная вещь.
Такой контент заслуживает большего)
ОЧЕНЬ чётко, ничего лишнего)))!!..хорошо подготовился: ЗАЧЁТ
Спасибо, профессор)
Ооо надеюсь это цикл роликов о всех параметрах!
офигенный гайд! спасибо!
Продолжайте, Шикарно!
я наоборот по ночам только и бегаю в затененной броне и гидрокостюме морской пехоты, глушители и стелс-бои мои друзья)) Да, в ближнем бою огребаю по полной, но стараюсь действовать очень тихо, медленно, но методично. Автор, запили видео как быть невидимкой по максимуму.
Стелсить можно даже в силовой. И нет, стелс-бои и стелс апгрейды не нужны. Достаточно 4 уровня скрытности, он ломает игру напрочь. Проверено лично.
@@user-mj7cz7ux2f Не напрочь. Днем или под светом фонаря(лампы комнатной) тебя палят как нех делать. Если в твою сторону смотрят.
@@GachiBoi там есть пара секунд на проверку незаметности. Блиц решает эту проблему.
Хотелось бы увидеть подобное видео про параметр интелект , ведь он дает бонус к получаемому опыту .
по поводу перка крепкий хребет: если действовать твоим способом и носить добро в хату по частям через быстрое перемещение, то:
1.надо лишний раз ждать адски-мучительно-долгие загрузки
2. если у тебя дома порядок и ты сортируешь хлам, пушки, броню, еду и т.д. по разным ящикам - с твоим способом это придется делать столько же раз, сколько ты будешь возвращаться на локацию за добром. куда проще нахапать все и разом все выложить.
3. учитывая, что во время фаст-тревела проходит какое-то время, часто бывает что ты не все собрал, возвращаешься такой уже за 10 ходкой, а там заспавнились снова и вещи, и самое главное враги. и все это опять зачищать.
Вывод: потратить 1 очко навыков и не ипать моск.
мне достаточно одной озвученной причины: не ковырятся два раза в инветаре раскидывая оружия одежду и прочий хлам по ящикам. один раз телепортируюсь. собираю все шмотки с компаньона. и распихивая по ящикам. это ж надо быть отмороженным чтоб по два раза этим заниматься
За видео лайк. Что касается кистевого оружия, то его смысл, в том, что оно лучше подходит для игры милишником с использованием ВАТС, а дубины, в свою очередь, лучше играются в реальном времени. Это из за того, что в реальном времени удобнее сближаться с дубиной, так как с ней ты выдерживаешь дистанцию хоть какую-то и наносишь больше урона, а если играешь от ВАТСА, то кастеты позволяют чаще бить, набивать полоску крита и активировать перк "Железный кулак" у которого последняя 4-я звезда даёт парализующий удар. Ну и отхватываешь сам в ВАТСе поменьше при сближении в упор с кастетом.
И я нашёл для кистевого оружия очень фановый билд. Берётся 4я звезда в Железном кулаке - перк "Парализующая ладонь. Полностью качается ветка Ловкости, вместе с Силой.
Из Ловкости берутся перки "Скрытность", "Ниндзя" - на урон из скрытых атак, затем перк "Блиц" - активация милишного удара в ВАТСе с расстояния и последний перк "Ган Ката" увеличивает урон каждой последущей цели.
В итоге, получается, что подойдя в инвизе к группе врагов, ты врываешься и как супер-герой Флеш на одном ВАТСе раздаёшь подачи. Первым ударом ты делаешь крит из инвиза, вторым ударом ты наносишь больше урона из за перка "Ган Ката", затем третья цель и удар ещё сильнее, а четвертый удар по четвертой цели - это крит , который даёт 4я звезда "Ган Каты". А крит у нас - это параличь. Плюс, не забываем, что у нас есть ещё обычный крит из нашей полоски, который можно использовать на любой из целей по ситуации. И всё это делается на мега рывках, очень эпично и эффектно, как герой восточных боевиков )
И что мешает делать то же самое, но не с кастетом с мизерным уроном, а с хорошим мили оружием?
Ну, помимо кастета, есть ещё силовой кастет.
А, что касается предпочтения именно кистевого оружия при игре в ВАТС, то я вроде всё отлично разжевал. Повторяю.
Во-первых, смысл в том, что твои криты парализуют за счёт перка который берётся только на кистевом оружии. И помимо обычного крита, есть ещё крит за 4-й удар в серии ударов с перка "Ган Ката". А если упороться и сыграть гораздо дальше 50го уровня, то можно ещё удачу раскачать и тогда ни одна толпа не встанет за одну серию ВАТС, из за раскачанной механики накопления и хранения критов.
Во-вторых. Махая в ВАТСЕ топовым молотом, ты сделаешь гораздо меньше ударов за одну серию, чем махая топовым силовым кастетом, так как он легче в 5 раз и на 1 удар требует намного меньше очков ВАТС чем дубина. А при такой механике количество ударов имеет существенное значение, так как дамаг становится тем сильнее, чем продолжительнее серия, плюс, быстрее копится банк критического удара.
>Ну, помимо кастета, есть ещё силовой кастет.
Если посмотришь другие видео на этом канале, то увидишь, что силовой кастет по урону и рядом не валялся с уникальными видами мили.
>смысл в том, что твои криты парализуют за счёт перка который берётся только на кистевом оружии.
Смысл в том, что я не вижу смысла (пардон за тавтологию) парализовать противника более слабым ударом кастетом, если можно просто нанести больше урона более сильным ударом горлорезом или роквильським боксером. Зачем парализовать, если можно сразу убивать?
>Махая в ВАТСЕ топовым молотом, ты сделаешь гораздо меньше ударов за одну серию
Можно махать вышеупомянутым мной оружием. Урона они наносят больше, чем кастеты, а од требуют столько же, если не меньше.
Просто замени в своем билде кастет на провоцирующий клинок адепта и увидишь разницу сам. Заодно обрати внимание, что четвертый ранг кастетов дает паралич с крита, а четвертый ранг мили может положить всю пачку вргов, в которую ты врываешься, без всяких параличей.
Я смотрю, автор на свой счёт принял замечание и тебя лайкает, зацепило великого гуру фоллаута, он же вроде всё знал. Как же тут подумать, что такой великий спец механики мог зря сказать что кистевое в игре не нужно. Либо так же как ты читает, но не понимает.
Теперь к сути. Во-первых, силовой кастет, само собой в пример привёл, что есть оружие сильнее кастета обычного. Если у тебя будет более сильное кистевое оружие, это замечательно. Но паралич всё равно будет в помощь, это фишка, которой в ВАТСЕ у дубины нет. Ты не всех сможешь убить сразу и за счёт 2х критов (один из Ган Ката, второй из полоски крита), ты в запасе имеешь 2 паралича.
Во-вторых, что касается дубин. Количество очков ВАТСа, необходимое для удара, зависит от веса оружия. Понимаешь? Я уже написал для примера про разницу в весе между дубиной энергетической и силовым кастетом - в 5 раз. Поэтому никак не может быть как ты пишешь, что одинаковое количество ударов за ВАТС у дубины и кастета.
И далее, ещё раз повторяю, что исходя из изложенного, дамаг получается не за счёт силы оружия, а за счёт серии.
>Количество очков ВАТСа, необходимое для удара, зависит от веса оружия. Понимаешь?
Роквильский боксер, клинок пикмана, провоцирующий клинок адептов и горлорез. Понимаешь?
>Я уже написал для примера про разницу в весе между дубиной энергетической и силовым кастетом - в 5 раз.
А я уже писал, какое оружие использовать, чтоб разницы в количестве ударов по сравнению с кастетом не было.
> Ты не всех сможешь убить сразу и за счёт 2х критов
Нет, это ТЫ не сможешь убить всех сразу из-за маленького урона. А я то как раз смогу. И не я один, т.к. ниндзя один самых популярный билдов в четверке.
>так же как ты читает, но не понимает
Я понимаю механику твоего билда. Но я не понимаю зачем ковырять врага кастетом, когда можно с удара убить его ножом.
Как всегда топ!
Красавчик всё понятно и чётко объяснил.
Весьма познавательно. Интересно было бы увидеть и по остальным SPECIAL такие видео.
P.S. Есть одна краска для силовой брони у братства на +2 к силе. Окраска паладина, если не ошибаюсь. Но она только на Т-60. Может кому-то пригодится
не, не даёт она 2 силы, я проверял. А тебе даёт? На англоязычной вики написано, что все окраски братства стали всё дают одну силу
Я хоть и смотрю на русскоязычную вики, но если есть что-то в чём я не уверен всегда сверяюсь с англоязычной. Будешь так делать удивишься насколько наша вики хуже)))
RuinGamer особенно в разделе Fallout. Причем, ко всем частям. По поводу иных игр особых нареканий не было, а вот здесь почему-то возникли и в большом количестве. Фанбаза такая, похоже...
Хз, может просто ты мало разбирался в других играх. Просто я пока не начал конкретно зависать в четвёртом фолыче думал что наша вики вполне годная. Теперь я уже не уверен насчёт вики других игр. Или там всё норм? Я прост не знаю, поэтому утверждать ничего не буду
RuinGamer Есть , конечно, недочёты и местами устаревшая информация. Но не критично. Для сравнения приведу Нью Вегас и Скайрим. Игры примерно одного времени. Но русскоязычная Вики по фолычу и близко не стояла к Вики по древним свиткам. Нужен герой или команда героев , которые потестят и исправят, дополнят деталями статьи и тд... Вот только кому это нужно и кто этим будет заниматься?
давай такой же видос но про интелект я думаю все будет интересно узнать максимальный бонус к опыту
Привет, пожалуйста сделай ролик по тактическим плюшкам типа стелс-боя, маркера для призыва винтокрыла, метки для удара ракетой с подлодки и т.п
Давай теперь все о удаче!И лайк тебе
Судя по количеству просмотров и лайков каждого выпуска по одной из основных характеристик персонажа(практически везде одинаковое значение лайков в 10к, а просмотров в 500к), люди действительно заинтересовались темой) Хорошая аудитория)
спасибо.хорошее,познавательное видео;))
Прокачать уровень груза на максимум очень удобно при выживании (потому что при перегрузе не ломаются конечности, а быстрое перемещение не работает и идти\бежать становится поприятнее). Потому что патроны имеют вес + хлам + всякие мелочи и получается что проблема с грузом будет очень актуальна.
Возможность быстрого путешествия с перевесом взял в первую очередь.
Люблю пылесосить на локации всё что плохо лежит.
интересно посмотреть такие видео, поскольку сам и в 3м и в 4м фоле качаюсь через винтовки и пистолеты
Жаренное блюдо из яо гая забыл упомянуть, то что повышает урон в ближнем бою на 10 ед и расчитывается игрой таким образом что урон 200 повышается до 2000 примерно, если все показаное в видео и захавать это блюдо ты будешь мощнее толстика
Я раньше думал что урон в ближнем бою с помощью дальнобойного оружия будет зависеть не от силы а от веса оружия ну например в жизне получить в хлеборезку огромным толстяком больнее чем рукояткой самодельного револьвера
Сразу не соглашусь насчет крепкого хребта. Вот я обустроил себе базу на Ред Рокет, мой стиль игры предполгаает сметать все как пылесос, и нужное и ненужное. Тупо уношу всё. При этом фасттревелом я не пользуюсь принципиально, каждый раз бегаю домой сам. Ну вот и представь, что через пару часов нормальной ходки я загружен на 2 тонны и могу с этим перком передвигаться так же быстро, как без перегруза. При твоем варианте я бы бегал домой каждые 15 минут (точнее использовал бы фасттревел, это было бы логично, но я его неприемлю - значит бегал бы на своих двоих), а при моем варианте да еще с прокачкой всей брони на легкость и легендарной броней на повышение скорости восстановления ОД, я просто продолжаю загружаться хоть до 8 тонн хоть до скольки угодно, а потом просто иду домой когда мне удобно и при этом не чувствуя себя скованным перегрузом. Другим игрокам это может показаться бредом, но это именно мой стиль игры и для него этот перк просто великолепно подходит, маст хэв.
Круто !!!сделай о всех характеристиках пж)
Ветка Силы открывает второе дыхание в Fallout 4 VR. А особенно 8 и 9 навыки.
Лайк размером с юпитер за саундтрек из Mass effect!
За больное взял) я наверное помирать в старости буду но все равно играть буду в свои любимые игры (Mass effect, Fallout, Stalker)
З.Ы.
Ролик хороший! Много чего узнал!
Крепкий хребет 3 и 4 уровень на выживании просто необходим,быстрого перемещения нет,винтокрыл тоже очень медленный (переносимый вес сильно ограничен по сравнению с другими уровнями сложности,к тому же появляется вес у тех же патронов),во первых не наносится урон конечностям при перегрузе,а во вторых при перегрузе ты можешь даже бегать расходуя ОД.Конечно постоянно ты с перегрузом бегать не будешь,но это очень помогает во многих ситуациях добежать до ближайшего поселения и скинуть весь хлам.
Решил перепройти фол4 после выхода сериала,полезные гайды для того чтоб вспомнить,как и что))) кто тоже пришел после сериала,привет тебе Человек из 2024)))
Недавно наткнулся на твой канал и теперь смотрю все видео подряд, жаль что аудитория небольшая, хотя в этом что-то есть
Ну да например вероятность того что я отвечу на коммент намного выше)
Like за песню из Mass Effect)
саунд из масс эффекта, лайк)
Очень люблю эту музыку в начале она из Mass Effect 3!
Перчатка когтя смерти, которую можно гарантированно получить после музея ведьм сайлема, имеет более высокий урон, чем супермолот. А ее модификация, не требующая абсолютно никаких перков, не только повышает урон, но и разоружает врага. Мне попалась легендарная перча. Так она замораживает при крите. Теперь основное оружие.
Твердая рука хорошо стакается с командосом. С большими пушками никогда не брал. При использовании штурмового карабина(и без того меткого) + твердая рука + командос можно неплохо снайперить даже без прицела.
Фишка больших пушек в том,что с их помощью можно на низких уровнях зачистить высокоуровневую локацию.
Перк который позволяет бегать с перегрузом,полезен для больших пушек.Чтобы сразу взять Запевалу и Большого мальчика и снаряды к ним и спокойно бежать,постреливать. с выносливость 21 перестают тратиться ОД. а при 22 они восстанавливаются. + перки на ускорение ОД.в итоге можно бегать бесконечно.Но при перегрузе нельзя бегать спринтом
От грязного обитателя пустоши можно получить 6 силы, а не 3 и будет 80
каким образом?
Способность тусовщик
Егор Потешкин спасибо
Человеку свойственно ошибатся
@@frezzergaming5535 так он просто подметил,кстати выучи русский язык,квадратноголовый философ)
Привет, классно делаешь видосы про фолыч интересно и познавательно. И кстати если хочешь себе идею для видоса, то можно сделать про препараты(наркотики),допустим самый лучший, легкодоступный и т.д. , особенно интересно узнать про "форсаж", который дает критический урон в процентах(не в ватс), так и не понял как этот крит работает.
У меня стоят 2 фермы наркотиков по 40 штук, за час игры +200 винтов, психо, баффаутов, ментат. Их даже продавать не успеваешь, хоть и стоят штук 20 ларьков, только если все на патроны поставить, и затарить 200к калибра 7.62 )
Всмысле 2 фермы наркотиков? Это где? В ядер мире, автомат с наркотиками?
Spring_bonnie да, по производству наркоты, при прохождении за рейдеров
MeGa Botva, а можно поподробнее про этот автомат по производству?
Пройди нв за рейдеров и найдешь в постройках его
напомнило о Крайзисе) Максимум силы)
Годно! Сделай пожалуйста "Максимум интеллекта"
Расскажи про восприятие в следующем видосе,никогда не прокачивал его,потому что даже не понимал,что оно делает :D
Добавлю по поводу "слетать домой выгрузить хлам" - лично я использую мод на "свободный" вертибёрд независимый от прохождения братства стали, название мода, сейчас, к сожалению, не помню. Он позволяет построить свой собственный конвертоплан, а также посадочные площадки в своих поселениях. Мне он кажется весьма лорным - если братство может починить/построить вертибёрды, то почему не может игрок? С ним довольно удобно играть - скинул хлам в грузовой отсек, да полетел домой.
Автор, спасибо! Про журнал в ядер-мире не знал, сбегаю.)
Кстати о Кузнеце , он ещё помогает ставить модификации на некоторые типы брони . Проверенно на броне Адептов (которая кстати , очень хороша в начале).
Не видел полезной брони, которая прокачивается с помощью кузнеца
Она (в легендарном экземпляре) хороша максимум, до 50 уровня. Наверное поэтому у тебя такая реакция.
Отсылка на Свена крутая в названии перса)
Прикольно ты в силу упоролся. А я вот предпочитаю играть за снайпера, в ночное время. Сумрак темных уголков и скрытность.
Ахах, Свечик то мощный😏 (метовый герой сейчас)
Вот 3 уровень локомотива хорош против скопления врагов,знаешь много врагов и по тебе много урона к примеру гули их обычно много, а ты этой способностью раскидываешь и добиваешь некоторых,но как ты и говорил живучих врагов приходиться добивать
Гатлинг-лазер с заряжающимися стволами вполне может быть основным оружием, так как DPS довольно большой, а ядерных блоков тратит не много (играю по тактике типа "танковать")
Acro3000 YT причём в перерасчете на крышки, ядер блоки как боеприпас - самые дешевые. В синергии с физиком ядерщиком, где одним блоком можно 1000 выстрелов нахлопать, так вообще можно считать боеприпас бесконечным и бесплатным.
Так что да, Гатлинг лазер как основное оружие имеет право на жизнь.
Кстати перк хрясь как по мне относительно нужный,можно просто немного вкачаться в карабины для целей к которым не подобраться и в случае если кто-то резко выбежит,не переключаться на оружие ближнего боя,а долбануть прям так
Урон от удара прикладом ещё растёт от модификации приклада. Во всяком случае так написано к некоторым модификациям. К примеру - штатная ложа - написано "Увеличенный урон от ударов прикладом".
Жаль что к модификациям надульных насадок пишут "ближний бой". Хрясь по идее должен был увеличиваться и штык-ножом и прикладом. Не так сильно как оружием ближнего боя, но зато быстро дать отпор когда у оружия закончилиссь патроны, само то. А нож пока достанешь, противник с хп на один выстрел тебя и добьёт
сила это сила
помню на анонсе игры беседка упомянула что любителей ближнего боя ждёт в игре сюрприз! плотняки рулят)
Как насчёт видеороликов про другие статы SPECIAL в 4 Фоллауте?
Я бы отметил важный плюс 3 уровня перка "Локомотив": с разгона враги низкого уровня тут же дохнут. И не нужно тратить время на добивание. Вдобавок можно развлекаться, собирая за собой толпу гулей, а потом бежать на них и наблюдать за получением 200-500 очков опыта за раз)
Ну за стрелка я бы качаться в силу не стал, а за ближника уже высказал свою позицию. А так да, весело)
Ну дак и я за ближника в силовой играл. И мне ну очень влом было бить гулей чуть ли не по одному, потому что собираться в группы они не любят, а ударами броню ломают. Поэтому для меня этот перк был почти мастхев)
Всмысле, а как же сплеш от прокачки оружия ближнего боя? Он помогает косить толпы гулей только так
Я же говорю, они разбегались. Плюс у меня сплеш атака не всегда срабатывала, уж не знаю почему
Ещё ко всему заточить жареного яо-гая, который увеличивает урон от холодного оружия на 10(по описанию, а на деле В 10 раз) и можно с каким-нибудь клинком Пикмана ваншотить всё живое
На выживании крепкий хребет на макс брать надо, выкачиваешь перки с ловкости и бегаешь всегда хоть десять тонн с собой таскай, для тяж оружия очень удобно, т.к ракеты и прочее весят семь кг.
Ох уж мне это внезапное музло из Mass Effect.
Очень классно! А будет ли видео о других характеристиках S.P.E.C.I.A.L ???
Канеш)
Сделай видос по готике 2 было бы интересно посмотреть
а вот тереть давай ка блиц,ниньзя,баньку,принять успокоин(скрыт.урон ×3!!!!!)
и можно идти на Либерии прайма!
Да прибудет с вами Сила
"Крепкий хребет", на выживании, пожалуй один из лучших навыков, разумеется, в связке с большой выносливостью, ловкостью и навыком "живчик". К сожалению, я совсем недавно для себя это открыл. При высоком уровне выносливости и большом количестве ОД, можно даже не разгружаться в поселении. Так как запас сил при перегрузе, истощается очень медленно(при полном развитии вышеуказанных перков), можнно как пвлесос собирать всё что видишь, собирать хоть всё оружие с убитых врагов(чтоб потом продать). Я даже заново открыл для себя ракетомёт! Оказывается, крутая вещь, особенно с автонаведением. Таскать ведь можно хоть 100, или 200 ракет. Если использовать это оружие как вспомогательное, то с боеприпасами не будет особых проблем. Есдинственный минус - нельзя спринтить. Но это лишь мизерная плата, за такие жирные бонусы. Тем более, есть вещи, увеличивающие скорость перемещения, надев даже одну, перемещаться комфортней.
Ахренеть, ты так абузишь механику игры
*единица)) а видос супер
Твердая рука на 3 уровне прокачки прибавляет 5% урона если ты при этом не целишься, не проверял в игре пока, но свойства перка такие там стоят, хоть этого и нет в описании в игре.
Крепкий хребет обязателен если ты хилися чистой водой дупнутой ранее. Кста как ещё тот жмот рекомендую, если не хотите тратить еду + анимации как с стимуляторами. Но фиксированное лечение требует прям захлёбывается водой на высоких уровнях(для етого крепкий хребет и нужен и в недостатке воды тоже, лично в моём мире я в сенкцюери впринцепе дошло до отображаемого максимума в 3 значном размере, но сверх меры все ещё выдает!)
12:25 когда съел шаурму на вокзале
высшая лига правда полезна. Лично я выхожу на неё обычно черед ниндзю и стелс - бонус х3.5 на урон стрельбы в сник атаке, х10 на мили урон, плюс блитц, сначала можно использовать китайский меч, потом лучшее мили оружие игры - ножик из нюкаворлда - низкий вес, большой урон, большая скорость, даже без прокачки высшей лиги позволяет хорошо экономить патроны вырезая слабых врагов - подкрадываешься к толпе, включаешь ватс - выходишь из ватса - все падают дохлыми. Такая серия убийств просто каждый раз чувствуется как кайф.
Оружейник - перк маст хав. Для стелсовика очень полезны апгрейды на затенённую и звукопоглощающую броню. Обычно начинаю с силой 3.
Кузнец - не нужен в самом начале, однако скоро становится полезен, потому как, как я уже рассказал, от стелс-снайпера в стелс-милишника есть очень удобный переход.
Фанат больших пушек - один из боевых навыков (пистолеты, карабины, автоматы, взрывчатка). Скил похож на подрывника - зависит от стиля игры, от мастхав до бесполезен. Но учитывая дороговизну и расточительность такого оружия - лучше оставить на потом.
Крепкий хребет - полезен в лейте, любимый перк моей жабы. Если занимаешься строительством - очень полезен, хотя и не первого приоритета. Кстати, про меня ты соврал - я как раз собираю всё, под чисто вычищаю трупы, сундуки. Зато у меня всё население ходит в топовом прикиде с отличным вооружением, и часто сами справляются с нападениями без моей помощи, я только стою в сторонке и изображаю мудрого полководца.
Твёрдая рука - согласен, мало пользы, однако когда все мастхавные перки изучены можно и соблазниться бустом на 5%
Хряь - никакой. Просто бесполезен.
Человек-дерево. Мне не зашло. вроде и есть положительные стороны, но всегда наёдётся что-то хоть немного но более полезное или интересное. Ни разу не качал.
Локомотив. Выглядит прикольно, но я не фанат силовой брони, поэтому вычёркиваю. Вобщем, после 7 силу можно не качать, однако ради лимита веса и урона в мили обычно дакачиваю только в лейте.
Перк для тяжелова оружие есть смысл только с Гатлинг лазера. Физик ядерщик качаешь на максимум и все сопутствующие перки с энергетическим уроном в силовую броню и превращаешься в машину для убийства.
лайк за закадровую музыку
Для Автоматронов нужны навыки Кузнец и Оружейник, для доступа с различному виду вооружения и брони для Автоматронов...
Поставлю лукас и повторю просьбу на разбор брони еще раз: вики утверждает, что из-за скайримовской механики увеличение параметра су не слишком заметно после порога в 250 единиц. Т.е. тряпки, дающие суммарно 300+су практически не хуже силовой. В теории, вестимо.
Только таких тряпок нет, даже морпех дает +150
зеленая шапка+армейская либо военная форма. сверху броня по вкусу, тот же морпех, например
найс пили еще
Оружейника не обязательно качать на максимум, у каждого сета брони есть 3и уровня качества, для модулей что делаются на первых уровнях качества нужно меньше навыка чем на последнем, тоесть, ты делаеш модули на первом уровне качества, а одеваеш их на более качественную броню, таким способом с 1-2 уровнем оружейника можно бегать всю игру и ставить топ модули на максимально качественную броню.
о я понял, топ инфа
Да, только это не работает с силовой и, что самое главное, тряпками. А для обычной брони можно и с лута посвинчивать, вот только не попадаются глубокие карманы и приходится всё равно крафтить.
в силовой много что из станков нужно, в тряпках разница не критичная, потаму и 2, я это писал с точки зрения полезности прокачки, 1уровень же, тут сильно помагает в начале прокачки, с Укреплением и Адамант Скелетом, ты уже со 2го уровня не ощющяеш урон по конечностям
Разница как бы есть. Со 2-м уровнем будет 65 защиты на шмотке, а с 4-м - 110. Поскольку их 2, то 220 защиты против 130 - это значит что будешь ложиться не с 1-й тычки (если выносливость 1, как у меня), а с 2-х. Этого уже хватит для выживания, поскольку больше врагам сделать не удастся. 1 плюху же можно и пропустить. А конечности и так редко повреждают, и можно стим вколоть, коих всё равно сотнями копится. Посмотрел я на ветку выносливости и понял, что там полезных перков не особо много. Потому ее и не качаю.
Пока ты дойдеш до апгрейда тряпок и 3го "Оружейника" уже 25+ уровня будеш, а там игра уже будет простой в любом билде.
Оружейника достаточно и 1го лвла, 2ку качать только ради карманов не стоит, апять-же только если для тряпок.
В выносливости же много полезных талантов именно для режима "Выживание", "Фанатик жизни" 3го уровня поваляет игнорировать перевес и инфекцию, а "Адамантиевый скелет" спасает от шальных пуль и превращает стимуляторы в валюту, что ты спокойно можеш сливать на заказ ресурсов, так-же "Аквамальчик" на 1м уровне экономит много времени и антирадина.
Прокачка выносливости конечно же зависит от билда, но "Фанатик жизни" всего на 3м уровне выносливости щитаю ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ на режиме "Выживание".
Аахх эти звуки молотка из Скайрима, аж в слезу
У тебя есть в планах сделать такие выпуски про остальные параметры SPECIAL?