4:35 - не согласен. Людям, собирающим абсолютно все, очень полезен этот перк. Ибо улетать домой каждый раз, когда ты на грани перегруза, чтобы что-то разобрать, продать, положить - занимает дохрена времени. Мне удобней сразу все собрать на локации и только потом зафастревеллить домой, чтобы все перебрать.
Ещё этот перк удобен тем, что можно за раз взять тонны хлама из своей мастерской и перенести их в другую мастерскую для постройки нормального поселения, а не челночить до посинения.
Также помогает в торговле. Когда надо разом притащить в Даймонд или Бобры полный пак очищенной воды. А это от 700 и больше. Что сразу перекрывает штатную грузоподъемность перса. А за раз надо эту воду обналичить, потому как виноградные ментаты.
Реактивное топливо сильно помогает бегать с перегрузом, причем еще и отстреливать здания при этом. Производится в результате винта и топлива для огнемета в процессе крафта опыта. Обычный круговорот крафта: - Вода - торговцы - крышки - удобрения - винт - реактивное топливо - крышки. Ну и опыт на всем крафтовом этапе. Первые 10-20 уровней можно скрафтить вообще за редрокет не выходя.
Мр Хорриган, в дедовских фолычах, а конкретно во второй части, есть наркотик Винт, он же Джет, и противоядие от него, оно же Антиджет (Антивинт). Некоторыми манипуляциями, а именно : 1-е. принять винт, до получения зависимости, 2-е. подождать 48 часов, вас вышибет из меню отдыха, появиться надпись "мир стал медленным, вы нуждаетесь ещё в дозе винта", 3-е. принять противоядие от винта. цикл повторять, пока не надоест, в результате вы получите: сила и восприятие поднимутся 10, какие они бы не были у вас до этого, ОД возрастут на 1 с каждого цикла. Эффект постоянен. Антивинт может сделать Мирон по квесту или продать сразу торговец оружием Кэл, живущий на танкере в Сан-Франциско, но вероятность появления антивинта очень мала... В результате таких действий Избранный превращается в абсолютную имбу.
Дружище, полностью прокачанный перк крепкий хребет в совокупности с перком живчик и броней улучшенной на очки действия, заставят тебя забыть вообще о том, что в игре есть такое понятие как перегруз! Я с такой прокачкой зачищал за один заход по десятку локаций, иногда только останавливаясь на передышку и практически молниеносное пополнение шкалы од! А я как раз таки и играю по принципу хватай всё, что не прибито и тащи домой, а то что прибито отрывай и тоже тащи домой. Данный перк вообще является одним из самых полезных в игре. Имбища нереальная в плане сбора лута! Каждый персонаж должен его иметь, вне зависимости от класса!
@@ОбычныйЧеловечек ды ну , нормально хватало , на 3-4 ствола и экспансивки и бронебойки и обычные . я вот очень разочарован что в 4м фолыче нет разных патронов
Увы, я играю как пылесос. Выношу с локации всё до последней банки и тарелки с заплесневелой едой 😀. Знаю, что быстрее было бы зачистить еще одну, но душит жаба. Не могу упустить ни капли лишнего профита (даже если мне от него толку нет и всё равно не использую). Иногда лута с локации набирается больше тысячи единиц по весу. Приходится делать хитрые манипуляции с переодеваниями, перетаскиванием между контейнерами, ну и всё равно приходится 2 раза телепортироваться на базу. Иногда, если могу уложиться в 1 прием, то жру жареного радоленя, пью алкоголь и отпускаю напарника с барахлом (тогда срабатывает одинокий странник).
Прокачай хребет в 5 и скилы к нему в ловкости, будет бесконечный бег с бесконечной сумкой, плюс две вещи у торгашей на скорость бега и нагрудник у братства стали на восстановление од. Телепортироватся никуда не надо будет.
Да это я знаю, но до хребта надо еще докачаться (я обычно в силу со старта не вкладываюсь, потому что макшу интеллект, кроме того 2 очка в восприятие, 5 в харизму и парочку в ловкость, в силу только 3 получается). В первую очередь я качаю всегда взлом, Кроме того я настолько жадный, что ставить вещи на скорость и восстановление в ущерб интеллекту как-то не хочется. Можно еще робота на носильщика переоборудовать и таскать с собой, но тогда не прокачиваются отношения с напарниками. В общем, большая часть игры проходит в сборе хлама и манипуляциях с барахлом, доставке на базу и распихиванию по ящикам. Идеальный симулятор мародера-мусорщика 😀.
А зачем тебе ходить в макс интеллекте шмоте , построй клетки вкачай сколько надо перков на стрелках ,а остальное все на таскание груза , раз как я все собираешь.
Мне не нравится просто гриндить опыт. Я бегаю сугубо по квестам, зачищая только то, что по дороге попадается. А получить 50 левелов, клепая заборы, клей и шипы (ну или клетками) - это не мой путь.
По поводу крепкого хребта тебе поправка. На выживании это архи важный перк для прокачки на 4 звезды, потому что последняя звезда позволяет тебе ходить с перегрузом и не получать урон по ногам, а только минусы в ловкость и выносливость. Под конец игры, когда с одного рейдера можно снять лута на сотку веса, это очень нужно
блин я бы вот поиграл бы но хотя бы есть ли возможность сделать общий инвентарь между послениями? да у них общий хлам в мастерской для крафта. но был бы общий ящичек на связаные поселения
@@dedpihto680 нельзя положить вещь в мастерскую а потом забрать в другом месте даже при переезде в харизме но зато с помощью этого перка можно использовать ресурсы (Дерево медь и тд) одного поселения в другом при строительстве или крафте (еда оружие броня) важный перк если строишь много поселений и развиваешь их (как использовать этот перк есть куча видосиков)
Решил перепройти фол4 после выхода сериала,полезные гайды для того чтоб вспомнить,как и что))) кто тоже пришел после сериала,привет тебе Человек из 2024)))
Ты не прав, крепкий хребет 1 2 уровень - бесполезны, а 3 один из самых нужных, он позволяет нормально двигаться с перегрузом, а в начале игры, если хочешь отстроить все поселения, придется таскать весь хлам, что видишь. А с этим перком не придется летать постоянно туда сюда, можно десятки тонн с собой носить, можно ходить изучать содружество и не думать о грузоподьемности вобще, только спринт будет недоступен, но так как я непонял зачем он нужен, то и фиг с ним. Уровень 4 в обычных режимах такое себе, хлам можно скинуть в любое поселение, хабар распродать у торговцев или опять же в поселениях. Но иногда надо, в Сенкчуари слетать, взять что нибудь, силовое реле для Конститьюшн, или броню с ранцем, чтобы залететь куда то, можно брать для комфорта. А вот на выживании уровень 4 обязателен, от перегруза идет урон по ногам, так что не побегаешь с десятком, сотней тонн за плечами, а этот перк снимает урон от перегруза, вместо быстрых путешествий. Если на выживании не хочешь заморачиваться с частыми побегами в магазин, и хочешь таскать с собой 10 000 патронов, то надо брать 3 и 4 уровень. А 1 2 уровни бесполезны, все через пять минут и пару стычек у тебя перегруз образуется, 50 веса там не сроляют особо.
по поводу перка крепкий хребет: если действовать твоим способом и носить добро в хату по частям через быстрое перемещение, то: 1.надо лишний раз ждать адски-мучительно-долгие загрузки 2. если у тебя дома порядок и ты сортируешь хлам, пушки, броню, еду и т.д. по разным ящикам - с твоим способом это придется делать столько же раз, сколько ты будешь возвращаться на локацию за добром. куда проще нахапать все и разом все выложить. 3. учитывая, что во время фаст-тревела проходит какое-то время, часто бывает что ты не все собрал, возвращаешься такой уже за 10 ходкой, а там заспавнились снова и вещи, и самое главное враги. и все это опять зачищать. Вывод: потратить 1 очко навыков и не ипать моск.
мне достаточно одной озвученной причины: не ковырятся два раза в инветаре раскидывая оружия одежду и прочий хлам по ящикам. один раз телепортируюсь. собираю все шмотки с компаньона. и распихивая по ящикам. это ж надо быть отмороженным чтоб по два раза этим заниматься
Весьма познавательно. Интересно было бы увидеть и по остальным SPECIAL такие видео. P.S. Есть одна краска для силовой брони у братства на +2 к силе. Окраска паладина, если не ошибаюсь. Но она только на Т-60. Может кому-то пригодится
Я хоть и смотрю на русскоязычную вики, но если есть что-то в чём я не уверен всегда сверяюсь с англоязычной. Будешь так делать удивишься насколько наша вики хуже)))
RuinGamer особенно в разделе Fallout. Причем, ко всем частям. По поводу иных игр особых нареканий не было, а вот здесь почему-то возникли и в большом количестве. Фанбаза такая, похоже...
Хз, может просто ты мало разбирался в других играх. Просто я пока не начал конкретно зависать в четвёртом фолыче думал что наша вики вполне годная. Теперь я уже не уверен насчёт вики других игр. Или там всё норм? Я прост не знаю, поэтому утверждать ничего не буду
RuinGamer Есть , конечно, недочёты и местами устаревшая информация. Но не критично. Для сравнения приведу Нью Вегас и Скайрим. Игры примерно одного времени. Но русскоязычная Вики по фолычу и близко не стояла к Вики по древним свиткам. Нужен герой или команда героев , которые потестят и исправят, дополнят деталями статьи и тд... Вот только кому это нужно и кто этим будет заниматься?
я наоборот по ночам только и бегаю в затененной броне и гидрокостюме морской пехоты, глушители и стелс-бои мои друзья)) Да, в ближнем бою огребаю по полной, но стараюсь действовать очень тихо, медленно, но методично. Автор, запили видео как быть невидимкой по максимуму.
Автору респект, супер. у меня персонаж 48-й лвл, играю 3 месяца и понял что уже накосячил. теперь по остальным разобраться и в путь. только вот химию и алко не принимаю)) но в целом суть понял. в этой игре огроменный атмосферный мир. и еще разбираться сложновато. но с помощью автора корректировать можно. Вот только не согласен с навыком крепкий хребет, он очень помогает пылесосить, так как ресурсы оч дорогие у торговцев, а МОДЕРНИЗИРОВАТЬ броню и оружие ОХОТА пробовать ВСЁ. "крепкий хребет" нужен на все звезды. Ps ещё пили видосы вот такола характера по мат.части ))))
Жаренное блюдо из яо гая забыл упомянуть, то что повышает урон в ближнем бою на 10 ед и расчитывается игрой таким образом что урон 200 повышается до 2000 примерно, если все показаное в видео и захавать это блюдо ты будешь мощнее толстика
За видео лайк. Что касается кистевого оружия, то его смысл, в том, что оно лучше подходит для игры милишником с использованием ВАТС, а дубины, в свою очередь, лучше играются в реальном времени. Это из за того, что в реальном времени удобнее сближаться с дубиной, так как с ней ты выдерживаешь дистанцию хоть какую-то и наносишь больше урона, а если играешь от ВАТСА, то кастеты позволяют чаще бить, набивать полоску крита и активировать перк "Железный кулак" у которого последняя 4-я звезда даёт парализующий удар. Ну и отхватываешь сам в ВАТСе поменьше при сближении в упор с кастетом. И я нашёл для кистевого оружия очень фановый билд. Берётся 4я звезда в Железном кулаке - перк "Парализующая ладонь. Полностью качается ветка Ловкости, вместе с Силой. Из Ловкости берутся перки "Скрытность", "Ниндзя" - на урон из скрытых атак, затем перк "Блиц" - активация милишного удара в ВАТСе с расстояния и последний перк "Ган Ката" увеличивает урон каждой последущей цели. В итоге, получается, что подойдя в инвизе к группе врагов, ты врываешься и как супер-герой Флеш на одном ВАТСе раздаёшь подачи. Первым ударом ты делаешь крит из инвиза, вторым ударом ты наносишь больше урона из за перка "Ган Ката", затем третья цель и удар ещё сильнее, а четвертый удар по четвертой цели - это крит , который даёт 4я звезда "Ган Каты". А крит у нас - это параличь. Плюс, не забываем, что у нас есть ещё обычный крит из нашей полоски, который можно использовать на любой из целей по ситуации. И всё это делается на мега рывках, очень эпично и эффектно, как герой восточных боевиков )
Ну, помимо кастета, есть ещё силовой кастет. А, что касается предпочтения именно кистевого оружия при игре в ВАТС, то я вроде всё отлично разжевал. Повторяю. Во-первых, смысл в том, что твои криты парализуют за счёт перка который берётся только на кистевом оружии. И помимо обычного крита, есть ещё крит за 4-й удар в серии ударов с перка "Ган Ката". А если упороться и сыграть гораздо дальше 50го уровня, то можно ещё удачу раскачать и тогда ни одна толпа не встанет за одну серию ВАТС, из за раскачанной механики накопления и хранения критов. Во-вторых. Махая в ВАТСЕ топовым молотом, ты сделаешь гораздо меньше ударов за одну серию, чем махая топовым силовым кастетом, так как он легче в 5 раз и на 1 удар требует намного меньше очков ВАТС чем дубина. А при такой механике количество ударов имеет существенное значение, так как дамаг становится тем сильнее, чем продолжительнее серия, плюс, быстрее копится банк критического удара.
>Ну, помимо кастета, есть ещё силовой кастет. Если посмотришь другие видео на этом канале, то увидишь, что силовой кастет по урону и рядом не валялся с уникальными видами мили. >смысл в том, что твои криты парализуют за счёт перка который берётся только на кистевом оружии. Смысл в том, что я не вижу смысла (пардон за тавтологию) парализовать противника более слабым ударом кастетом, если можно просто нанести больше урона более сильным ударом горлорезом или роквильським боксером. Зачем парализовать, если можно сразу убивать? >Махая в ВАТСЕ топовым молотом, ты сделаешь гораздо меньше ударов за одну серию Можно махать вышеупомянутым мной оружием. Урона они наносят больше, чем кастеты, а од требуют столько же, если не меньше. Просто замени в своем билде кастет на провоцирующий клинок адепта и увидишь разницу сам. Заодно обрати внимание, что четвертый ранг кастетов дает паралич с крита, а четвертый ранг мили может положить всю пачку вргов, в которую ты врываешься, без всяких параличей.
Я смотрю, автор на свой счёт принял замечание и тебя лайкает, зацепило великого гуру фоллаута, он же вроде всё знал. Как же тут подумать, что такой великий спец механики мог зря сказать что кистевое в игре не нужно. Либо так же как ты читает, но не понимает. Теперь к сути. Во-первых, силовой кастет, само собой в пример привёл, что есть оружие сильнее кастета обычного. Если у тебя будет более сильное кистевое оружие, это замечательно. Но паралич всё равно будет в помощь, это фишка, которой в ВАТСЕ у дубины нет. Ты не всех сможешь убить сразу и за счёт 2х критов (один из Ган Ката, второй из полоски крита), ты в запасе имеешь 2 паралича. Во-вторых, что касается дубин. Количество очков ВАТСа, необходимое для удара, зависит от веса оружия. Понимаешь? Я уже написал для примера про разницу в весе между дубиной энергетической и силовым кастетом - в 5 раз. Поэтому никак не может быть как ты пишешь, что одинаковое количество ударов за ВАТС у дубины и кастета. И далее, ещё раз повторяю, что исходя из изложенного, дамаг получается не за счёт силы оружия, а за счёт серии.
>Количество очков ВАТСа, необходимое для удара, зависит от веса оружия. Понимаешь? Роквильский боксер, клинок пикмана, провоцирующий клинок адептов и горлорез. Понимаешь? >Я уже написал для примера про разницу в весе между дубиной энергетической и силовым кастетом - в 5 раз. А я уже писал, какое оружие использовать, чтоб разницы в количестве ударов по сравнению с кастетом не было. > Ты не всех сможешь убить сразу и за счёт 2х критов Нет, это ТЫ не сможешь убить всех сразу из-за маленького урона. А я то как раз смогу. И не я один, т.к. ниндзя один самых популярный билдов в четверке. >так же как ты читает, но не понимает Я понимаю механику твоего билда. Но я не понимаю зачем ковырять врага кастетом, когда можно с удара убить его ножом.
Прокачать уровень груза на максимум очень удобно при выживании (потому что при перегрузе не ломаются конечности, а быстрое перемещение не работает и идти\бежать становится поприятнее). Потому что патроны имеют вес + хлам + всякие мелочи и получается что проблема с грузом будет очень актуальна.
Перчатка когтя смерти, которую можно гарантированно получить после музея ведьм сайлема, имеет более высокий урон, чем супермолот. А ее модификация, не требующая абсолютно никаких перков, не только повышает урон, но и разоружает врага. Мне попалась легендарная перча. Так она замораживает при крите. Теперь основное оружие.
Я бы отметил важный плюс 3 уровня перка "Локомотив": с разгона враги низкого уровня тут же дохнут. И не нужно тратить время на добивание. Вдобавок можно развлекаться, собирая за собой толпу гулей, а потом бежать на них и наблюдать за получением 200-500 очков опыта за раз)
Ну дак и я за ближника в силовой играл. И мне ну очень влом было бить гулей чуть ли не по одному, потому что собираться в группы они не любят, а ударами броню ломают. Поэтому для меня этот перк был почти мастхев)
Судя по количеству просмотров и лайков каждого выпуска по одной из основных характеристик персонажа(практически везде одинаковое значение лайков в 10к, а просмотров в 500к), люди действительно заинтересовались темой) Хорошая аудитория)
Лайк размером с юпитер за саундтрек из Mass effect! За больное взял) я наверное помирать в старости буду но все равно играть буду в свои любимые игры (Mass effect, Fallout, Stalker) З.Ы. Ролик хороший! Много чего узнал!
Привет, классно делаешь видосы про фолыч интересно и познавательно. И кстати если хочешь себе идею для видоса, то можно сделать про препараты(наркотики),допустим самый лучший, легкодоступный и т.д. , особенно интересно узнать про "форсаж", который дает критический урон в процентах(не в ватс), так и не понял как этот крит работает.
У меня стоят 2 фермы наркотиков по 40 штук, за час игры +200 винтов, психо, баффаутов, ментат. Их даже продавать не успеваешь, хоть и стоят штук 20 ларьков, только если все на патроны поставить, и затарить 200к калибра 7.62 )
Сразу не соглашусь насчет крепкого хребта. Вот я обустроил себе базу на Ред Рокет, мой стиль игры предполгаает сметать все как пылесос, и нужное и ненужное. Тупо уношу всё. При этом фасттревелом я не пользуюсь принципиально, каждый раз бегаю домой сам. Ну вот и представь, что через пару часов нормальной ходки я загружен на 2 тонны и могу с этим перком передвигаться так же быстро, как без перегруза. При твоем варианте я бы бегал домой каждые 15 минут (точнее использовал бы фасттревел, это было бы логично, но я его неприемлю - значит бегал бы на своих двоих), а при моем варианте да еще с прокачкой всей брони на легкость и легендарной броней на повышение скорости восстановления ОД, я просто продолжаю загружаться хоть до 8 тонн хоть до скольки угодно, а потом просто иду домой когда мне удобно и при этом не чувствуя себя скованным перегрузом. Другим игрокам это может показаться бредом, но это именно мой стиль игры и для него этот перк просто великолепно подходит, маст хэв.
Я раньше думал что урон в ближнем бою с помощью дальнобойного оружия будет зависеть не от силы а от веса оружия ну например в жизне получить в хлеборезку огромным толстяком больнее чем рукояткой самодельного револьвера
Крепкий хребет 3 и 4 уровень на выживании просто необходим,быстрого перемещения нет,винтокрыл тоже очень медленный (переносимый вес сильно ограничен по сравнению с другими уровнями сложности,к тому же появляется вес у тех же патронов),во первых не наносится урон конечностям при перегрузе,а во вторых при перегрузе ты можешь даже бегать расходуя ОД.Конечно постоянно ты с перегрузом бегать не будешь,но это очень помогает во многих ситуациях добежать до ближайшего поселения и скинуть весь хлам.
"Крепкий хребет", на выживании, пожалуй один из лучших навыков, разумеется, в связке с большой выносливостью, ловкостью и навыком "живчик". К сожалению, я совсем недавно для себя это открыл. При высоком уровне выносливости и большом количестве ОД, можно даже не разгружаться в поселении. Так как запас сил при перегрузе, истощается очень медленно(при полном развитии вышеуказанных перков), можнно как пвлесос собирать всё что видишь, собирать хоть всё оружие с убитых врагов(чтоб потом продать). Я даже заново открыл для себя ракетомёт! Оказывается, крутая вещь, особенно с автонаведением. Таскать ведь можно хоть 100, или 200 ракет. Если использовать это оружие как вспомогательное, то с боеприпасами не будет особых проблем. Есдинственный минус - нельзя спринтить. Но это лишь мизерная плата, за такие жирные бонусы. Тем более, есть вещи, увеличивающие скорость перемещения, надев даже одну, перемещаться комфортней.
Оружейника не обязательно качать на максимум, у каждого сета брони есть 3и уровня качества, для модулей что делаются на первых уровнях качества нужно меньше навыка чем на последнем, тоесть, ты делаеш модули на первом уровне качества, а одеваеш их на более качественную броню, таким способом с 1-2 уровнем оружейника можно бегать всю игру и ставить топ модули на максимально качественную броню.
Да, только это не работает с силовой и, что самое главное, тряпками. А для обычной брони можно и с лута посвинчивать, вот только не попадаются глубокие карманы и приходится всё равно крафтить.
в силовой много что из станков нужно, в тряпках разница не критичная, потаму и 2, я это писал с точки зрения полезности прокачки, 1уровень же, тут сильно помагает в начале прокачки, с Укреплением и Адамант Скелетом, ты уже со 2го уровня не ощющяеш урон по конечностям
Разница как бы есть. Со 2-м уровнем будет 65 защиты на шмотке, а с 4-м - 110. Поскольку их 2, то 220 защиты против 130 - это значит что будешь ложиться не с 1-й тычки (если выносливость 1, как у меня), а с 2-х. Этого уже хватит для выживания, поскольку больше врагам сделать не удастся. 1 плюху же можно и пропустить. А конечности и так редко повреждают, и можно стим вколоть, коих всё равно сотнями копится. Посмотрел я на ветку выносливости и понял, что там полезных перков не особо много. Потому ее и не качаю.
Пока ты дойдеш до апгрейда тряпок и 3го "Оружейника" уже 25+ уровня будеш, а там игра уже будет простой в любом билде. Оружейника достаточно и 1го лвла, 2ку качать только ради карманов не стоит, апять-же только если для тряпок. В выносливости же много полезных талантов именно для режима "Выживание", "Фанатик жизни" 3го уровня поваляет игнорировать перевес и инфекцию, а "Адамантиевый скелет" спасает от шальных пуль и превращает стимуляторы в валюту, что ты спокойно можеш сливать на заказ ресурсов, так-же "Аквамальчик" на 1м уровне экономит много времени и антирадина. Прокачка выносливости конечно же зависит от билда, но "Фанатик жизни" всего на 3м уровне выносливости щитаю ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ на режиме "Выживание".
Фишка больших пушек в том,что с их помощью можно на низких уровнях зачистить высокоуровневую локацию. Перк который позволяет бегать с перегрузом,полезен для больших пушек.Чтобы сразу взять Запевалу и Большого мальчика и снаряды к ним и спокойно бежать,постреливать. с выносливость 21 перестают тратиться ОД. а при 22 они восстанавливаются. + перки на ускорение ОД.в итоге можно бегать бесконечно.Но при перегрузе нельзя бегать спринтом
высшая лига правда полезна. Лично я выхожу на неё обычно черед ниндзю и стелс - бонус х3.5 на урон стрельбы в сник атаке, х10 на мили урон, плюс блитц, сначала можно использовать китайский меч, потом лучшее мили оружие игры - ножик из нюкаворлда - низкий вес, большой урон, большая скорость, даже без прокачки высшей лиги позволяет хорошо экономить патроны вырезая слабых врагов - подкрадываешься к толпе, включаешь ватс - выходишь из ватса - все падают дохлыми. Такая серия убийств просто каждый раз чувствуется как кайф. Оружейник - перк маст хав. Для стелсовика очень полезны апгрейды на затенённую и звукопоглощающую броню. Обычно начинаю с силой 3. Кузнец - не нужен в самом начале, однако скоро становится полезен, потому как, как я уже рассказал, от стелс-снайпера в стелс-милишника есть очень удобный переход. Фанат больших пушек - один из боевых навыков (пистолеты, карабины, автоматы, взрывчатка). Скил похож на подрывника - зависит от стиля игры, от мастхав до бесполезен. Но учитывая дороговизну и расточительность такого оружия - лучше оставить на потом. Крепкий хребет - полезен в лейте, любимый перк моей жабы. Если занимаешься строительством - очень полезен, хотя и не первого приоритета. Кстати, про меня ты соврал - я как раз собираю всё, под чисто вычищаю трупы, сундуки. Зато у меня всё население ходит в топовом прикиде с отличным вооружением, и часто сами справляются с нападениями без моей помощи, я только стою в сторонке и изображаю мудрого полководца. Твёрдая рука - согласен, мало пользы, однако когда все мастхавные перки изучены можно и соблазниться бустом на 5% Хряь - никакой. Просто бесполезен. Человек-дерево. Мне не зашло. вроде и есть положительные стороны, но всегда наёдётся что-то хоть немного но более полезное или интересное. Ни разу не качал. Локомотив. Выглядит прикольно, но я не фанат силовой брони, поэтому вычёркиваю. Вобщем, после 7 силу можно не качать, однако ради лимита веса и урона в мили обычно дакачиваю только в лейте.
Урон от удара прикладом ещё растёт от модификации приклада. Во всяком случае так написано к некоторым модификациям. К примеру - штатная ложа - написано "Увеличенный урон от ударов прикладом". Жаль что к модификациям надульных насадок пишут "ближний бой". Хрясь по идее должен был увеличиваться и штык-ножом и прикладом. Не так сильно как оружием ближнего боя, но зато быстро дать отпор когда у оружия закончилиссь патроны, само то. А нож пока достанешь, противник с хп на один выстрел тебя и добьёт
Гатлинг-лазер с заряжающимися стволами вполне может быть основным оружием, так как DPS довольно большой, а ядерных блоков тратит не много (играю по тактике типа "танковать")
Acro3000 YT причём в перерасчете на крышки, ядер блоки как боеприпас - самые дешевые. В синергии с физиком ядерщиком, где одним блоком можно 1000 выстрелов нахлопать, так вообще можно считать боеприпас бесконечным и бесплатным. Так что да, Гатлинг лазер как основное оружие имеет право на жизнь.
Кстати перк хрясь как по мне относительно нужный,можно просто немного вкачаться в карабины для целей к которым не подобраться и в случае если кто-то резко выбежит,не переключаться на оружие ближнего боя,а долбануть прям так
к скорострельному - кровотечение или взрыв, к оружию разового урона - двойной выстрел (если стреляет) или "провоцирующий" (двойной урон по полному хп) все, больше годных перков нет
Ну хз, у меня в игре все упирается в переносимый вес. Мне крепкий хребет очень пригождается :D ну, к примеру, у меня даже без лута, просто снаряжение которое я с собой всегда ношу весит больше 300 кг
Твердая рука хорошо стакается с командосом. С большими пушками никогда не брал. При использовании штурмового карабина(и без того меткого) + твердая рука + командос можно неплохо снайперить даже без прицела.
Крепкий хребет очень важен навыживании. Его 3,4 способности позволяют бегать, и не ломать конеяности при этом в случае перегруза. Да и вообще, там ты не можешь фаст-трэвэлится. А потому с ним будет очень выгодно ходить. Я так однажды взяв этот перк, перестал выкладывать всё из персонажа, и превратил его в ходячий дом. В любом поселении у тебя сразу всё есть. И в любой локации. Скорости перемещения хватает и без бега. VATS никогда не пользуюсь, поскольку он косой, и тратить на точность очки навыков - неэффективно. А скорость восстановления ОД налажена при помощи способности "живчик", и можификациями силовой брони. Кажется, "пересборкой ядра", и модификациями для ног, которые восстанавливают ОД при перемещении.
Ещё ко всему заточить жареного яо-гая, который увеличивает урон от холодного оружия на 10(по описанию, а на деле В 10 раз) и можно с каким-нибудь клинком Пикмана ваншотить всё живое
Добавлю по поводу "слетать домой выгрузить хлам" - лично я использую мод на "свободный" вертибёрд независимый от прохождения братства стали, название мода, сейчас, к сожалению, не помню. Он позволяет построить свой собственный конвертоплан, а также посадочные площадки в своих поселениях. Мне он кажется весьма лорным - если братство может починить/построить вертибёрды, то почему не может игрок? С ним довольно удобно играть - скинул хлам в грузовой отсек, да полетел домой.
Перк для тяжелова оружие есть смысл только с Гатлинг лазера. Физик ядерщик качаешь на максимум и все сопутствующие перки с энергетическим уроном в силовую броню и превращаешься в машину для убийства.
Поставлю лукас и повторю просьбу на разбор брони еще раз: вики утверждает, что из-за скайримовской механики увеличение параметра су не слишком заметно после порога в 250 единиц. Т.е. тряпки, дающие суммарно 300+су практически не хуже силовой. В теории, вестимо.
Вот 3 уровень локомотива хорош против скопления врагов,знаешь много врагов и по тебе много урона к примеру гули их обычно много, а ты этой способностью раскидываешь и добиваешь некоторых,но как ты и говорил живучих врагов приходиться добивать
Представляю себе, как это выглядит. Обколотый бухой мужичина огромной природной силы в какой-то безумной броне мчит на врага.
Виктор Эйчин по сути это и есть супер мутант😀
Ага, на блоху первого уровня :D
Как в фильме "хенкок"
У нас пол России такие
И одним ударом дрына сносит живую консерву в Т-60
-В чем сила брат?
-В бафах, брат
В Ньютонах, брат!
@@sassas5121 в мышцах, брат!
Цирк
В силе бРаТ
В Нанотехнологиях
4:35 - не согласен. Людям, собирающим абсолютно все, очень полезен этот перк. Ибо улетать домой каждый раз, когда ты на грани перегруза, чтобы что-то разобрать, продать, положить - занимает дохрена времени. Мне удобней сразу все собрать на локации и только потом зафастревеллить домой, чтобы все перебрать.
Ещё этот перк удобен тем, что можно за раз взять тонны хлама из своей мастерской и перенести их в другую мастерскую для постройки нормального поселения, а не челночить до посинения.
Челночить то особо смысла нет, когда есть караванщик
Также помогает в торговле.
Когда надо разом притащить в Даймонд или Бобры полный пак очищенной воды.
А это от 700 и больше. Что сразу перекрывает штатную грузоподъемность перса.
А за раз надо эту воду обналичить, потому как виноградные ментаты.
Для переноски хлама и воды да, еще в ловкости 2 перка и бегай нонстоп с перегрузом
Реактивное топливо сильно помогает бегать с перегрузом, причем еще и отстреливать здания при этом.
Производится в результате винта и топлива для огнемета в процессе крафта опыта.
Обычный круговорот крафта:
- Вода - торговцы - крышки - удобрения - винт - реактивное топливо - крышки. Ну и опыт на всем крафтовом этапе.
Первые 10-20 уровней можно скрафтить вообще за редрокет не выходя.
То чувство, когда урон с руки равен урону с толстяка.
Удар ванпанчмена
Больше
Серьёзный удар...
@Nata Ognevich переполняет мой стальной кулак...
@@bloodshine1376 Блин, я теперь ещё больше хочу за Сайтаму сыграть) Ушел качать)
"Пришел , Увидел, Победил." Цезарь одобряет!
Тот, который настоящий, или из Нью Вегаса?
Veni, vidi, vici )
@@gg9380 Настоящий.
Пришёл, увидел, раз..ал
Аве,слава Цезарю!
Видел у кого то обзор старый на 22 силы.Дико удивился этому.Посмотрел твой ролик.Вышел перекурил.Подумал.Еще раз перекурил.77 силы.Это ж можно .....
ахахах)
Дедовские фоллауты негодуют))
Мр Хорриган, в дедовских фолычах, а конкретно во второй части, есть наркотик Винт, он же Джет, и противоядие от него, оно же Антиджет (Антивинт). Некоторыми манипуляциями, а именно :
1-е. принять винт, до получения зависимости,
2-е. подождать 48 часов, вас вышибет из меню отдыха, появиться надпись "мир стал медленным, вы нуждаетесь ещё в дозе винта",
3-е. принять противоядие от винта.
цикл повторять, пока не надоест,
в результате вы получите: сила и восприятие поднимутся 10, какие они бы не были у вас до этого, ОД возрастут на 1 с каждого цикла. Эффект постоянен.
Антивинт может сделать Мирон по квесту или продать сразу торговец оружием Кэл, живущий на танкере в Сан-Франциско, но вероятность появления антивинта очень мала...
В результате таких действий Избранный превращается в абсолютную имбу.
В дедофалаутах больше от способностей зависело, чем тут. Если у тебя стрельба 300%, то даже с невысоким восприятием враги отлетали.
Ваще если на почти постоянной основе, а не в 1 момент, то максимум 72 силы, ибо таинственная сыворотка радиацию со временем снижает. Или я тупой?
Дружище, полностью прокачанный перк крепкий хребет в совокупности с перком живчик и броней улучшенной на очки действия, заставят тебя забыть вообще о том, что в игре есть такое понятие как перегруз! Я с такой прокачкой зачищал за один заход по десятку локаций, иногда только останавливаясь на передышку и практически молниеносное пополнение шкалы од! А я как раз таки и играю по принципу хватай всё, что не прибито и тащи домой, а то что прибито отрывай и тоже тащи домой. Данный перк вообще является одним из самых полезных в игре. Имбища нереальная в плане сбора лута! Каждый персонаж должен его иметь, вне зависимости от класса!
эхх, то чувство, когда хотел сказать "крупноколибр охрененный же!" но потом вспоминаешь что идёт речь о 4 и пускаешь слезу обитателя Нью Вегаса...
Хз. В НВ тоже никогда не хватало патронов даже на ручной пулемёт, что уж говорить о минигане.
@@ОбычныйЧеловечек ды ну , нормально хватало , на 3-4 ствола и экспансивки и бронебойки и обычные .
я вот очень разочарован что в 4м фолыче нет разных патронов
опа, отсылочка на доту)) Свен - один из лучших силовиков в доте))
*ТЕКИС! ТЕКИС ДЕМОЛИШЕН!*
Намёк понял, пошел устанавливать Mass Effect
О,какие гости)
FALO4 ты тут что делаешь, а ну видосик иди пили,а то старые кончаются)
😶💗🇦🇺👋
О мне 2 и 3 нравятся
Не уж то ты? я тебя смотрю!
Увы, я играю как пылесос. Выношу с локации всё до последней банки и тарелки с заплесневелой едой 😀. Знаю, что быстрее было бы зачистить еще одну, но душит жаба. Не могу упустить ни капли лишнего профита (даже если мне от него толку нет и всё равно не использую). Иногда лута с локации набирается больше тысячи единиц по весу. Приходится делать хитрые манипуляции с переодеваниями, перетаскиванием между контейнерами, ну и всё равно приходится 2 раза телепортироваться на базу. Иногда, если могу уложиться в 1 прием, то жру жареного радоленя, пью алкоголь и отпускаю напарника с барахлом (тогда срабатывает одинокий странник).
Прокачай хребет в 5 и скилы к нему в ловкости, будет бесконечный бег с бесконечной сумкой, плюс две вещи у торгашей на скорость бега и нагрудник у братства стали на восстановление од. Телепортироватся никуда не надо будет.
Да это я знаю, но до хребта надо еще докачаться (я обычно в силу со старта не вкладываюсь, потому что макшу интеллект, кроме того 2 очка в восприятие, 5 в харизму и парочку в ловкость, в силу только 3 получается). В первую очередь я качаю всегда взлом, Кроме того я настолько жадный, что ставить вещи на скорость и восстановление в ущерб интеллекту как-то не хочется. Можно еще робота на носильщика переоборудовать и таскать с собой, но тогда не прокачиваются отношения с напарниками. В общем, большая часть игры проходит в сборе хлама и манипуляциях с барахлом, доставке на базу и распихиванию по ящикам. Идеальный симулятор мародера-мусорщика 😀.
А зачем тебе ходить в макс интеллекте шмоте , построй клетки вкачай сколько надо перков на стрелках ,а остальное все на таскание груза , раз как я все собираешь.
Мне не нравится просто гриндить опыт. Я бегаю сугубо по квестам, зачищая только то, что по дороге попадается. А получить 50 левелов, клепая заборы, клей и шипы (ну или клетками) - это не мой путь.
Нафига тогда носишь фулинту шмот если ненужен опыт - жесть)) Ну ок мучайся тогда )
По поводу крепкого хребта тебе поправка. На выживании это архи важный перк для прокачки на 4 звезды, потому что последняя звезда позволяет тебе ходить с перегрузом и не получать урон по ногам, а только минусы в ловкость и выносливость.
Под конец игры, когда с одного рейдера можно снять лута на сотку веса, это очень нужно
блин я бы вот поиграл бы но хотя бы есть ли возможность сделать общий инвентарь между послениями? да у них общий хлам в мастерской для крафта. но был бы общий ящичек на связаные поселения
@@dedpihto680 дак убери весь лут в мастерскую и все
@@blindbird1619 эээээ... так можно было? взамен конечно будет бардак в котором фиг че найдешь
@@dedpihto680 нельзя положить вещь в мастерскую а потом забрать в другом месте даже при переезде в харизме но зато с помощью этого перка можно использовать ресурсы
(Дерево медь и тд) одного поселения в другом при строительстве или крафте (еда оружие броня) важный перк если строишь много поселений и развиваешь их (как использовать этот перк есть куча видосиков)
4:04 Несогласен с тобой, объясняю почему; На уровне выживания очень полезно качать выше 3 звезды перк (крепкий хребет).
Ладно досмотрел до 5:04
Решил перепройти фол4 после выхода сериала,полезные гайды для того чтоб вспомнить,как и что))) кто тоже пришел после сериала,привет тебе Человек из 2024)))
Салютую
Ты не прав, крепкий хребет 1 2 уровень - бесполезны, а 3 один из самых нужных, он позволяет нормально двигаться с перегрузом, а в начале игры, если хочешь отстроить все поселения, придется таскать весь хлам, что видишь.
А с этим перком не придется летать постоянно туда сюда, можно десятки тонн с собой носить, можно ходить изучать содружество и не думать о грузоподьемности вобще, только спринт будет недоступен, но так как я непонял зачем он нужен, то и фиг с ним.
Уровень 4 в обычных режимах такое себе, хлам можно скинуть в любое поселение, хабар распродать у торговцев или опять же в поселениях. Но иногда надо, в Сенкчуари слетать, взять что нибудь, силовое реле для Конститьюшн, или броню с ранцем, чтобы залететь куда то, можно брать для комфорта.
А вот на выживании уровень 4 обязателен, от перегруза идет урон по ногам, так что не побегаешь с десятком, сотней тонн за плечами, а этот перк снимает урон от перегруза, вместо быстрых путешествий. Если на выживании не хочешь заморачиваться с частыми побегами в магазин, и хочешь таскать с собой 10 000 патронов, то надо брать 3 и 4 уровень.
А 1 2 уровни бесполезны, все через пять минут и пару стычек у тебя перегруз образуется, 50 веса там не сроляют особо.
Я тоже подумал что ведь можно набрать кучу лута и продать у торговца за миллион крышек
3 ранг крепкого хребта очень помогает, когда с перегрузом от торговцев к мастерской бегаешь, нужная вещь.
О эта музыка из mirrors edge. Разрыв души в порывах ностальгических воспоминаний.
Слышу музыку из Масс эффекта, сразу ставлю лукас
по поводу перка крепкий хребет: если действовать твоим способом и носить добро в хату по частям через быстрое перемещение, то:
1.надо лишний раз ждать адски-мучительно-долгие загрузки
2. если у тебя дома порядок и ты сортируешь хлам, пушки, броню, еду и т.д. по разным ящикам - с твоим способом это придется делать столько же раз, сколько ты будешь возвращаться на локацию за добром. куда проще нахапать все и разом все выложить.
3. учитывая, что во время фаст-тревела проходит какое-то время, часто бывает что ты не все собрал, возвращаешься такой уже за 10 ходкой, а там заспавнились снова и вещи, и самое главное враги. и все это опять зачищать.
Вывод: потратить 1 очко навыков и не ипать моск.
мне достаточно одной озвученной причины: не ковырятся два раза в инветаре раскидывая оружия одежду и прочий хлам по ящикам. один раз телепортируюсь. собираю все шмотки с компаньона. и распихивая по ящикам. это ж надо быть отмороженным чтоб по два раза этим заниматься
Весьма познавательно. Интересно было бы увидеть и по остальным SPECIAL такие видео.
P.S. Есть одна краска для силовой брони у братства на +2 к силе. Окраска паладина, если не ошибаюсь. Но она только на Т-60. Может кому-то пригодится
не, не даёт она 2 силы, я проверял. А тебе даёт? На англоязычной вики написано, что все окраски братства стали всё дают одну силу
Я хоть и смотрю на русскоязычную вики, но если есть что-то в чём я не уверен всегда сверяюсь с англоязычной. Будешь так делать удивишься насколько наша вики хуже)))
RuinGamer особенно в разделе Fallout. Причем, ко всем частям. По поводу иных игр особых нареканий не было, а вот здесь почему-то возникли и в большом количестве. Фанбаза такая, похоже...
Хз, может просто ты мало разбирался в других играх. Просто я пока не начал конкретно зависать в четвёртом фолыче думал что наша вики вполне годная. Теперь я уже не уверен насчёт вики других игр. Или там всё норм? Я прост не знаю, поэтому утверждать ничего не буду
RuinGamer Есть , конечно, недочёты и местами устаревшая информация. Но не критично. Для сравнения приведу Нью Вегас и Скайрим. Игры примерно одного времени. Но русскоязычная Вики по фолычу и близко не стояла к Вики по древним свиткам. Нужен герой или команда героев , которые потестят и исправят, дополнят деталями статьи и тд... Вот только кому это нужно и кто этим будет заниматься?
я наоборот по ночам только и бегаю в затененной броне и гидрокостюме морской пехоты, глушители и стелс-бои мои друзья)) Да, в ближнем бою огребаю по полной, но стараюсь действовать очень тихо, медленно, но методично. Автор, запили видео как быть невидимкой по максимуму.
Стелсить можно даже в силовой. И нет, стелс-бои и стелс апгрейды не нужны. Достаточно 4 уровня скрытности, он ломает игру напрочь. Проверено лично.
@@ГлебТрукшин Не напрочь. Днем или под светом фонаря(лампы комнатной) тебя палят как нех делать. Если в твою сторону смотрят.
@@GachiBoi там есть пара секунд на проверку незаметности. Блиц решает эту проблему.
ОЧЕНЬ чётко, ничего лишнего)))!!..хорошо подготовился: ЗАЧЁТ
Спасибо, профессор)
Автору респект, супер. у меня персонаж 48-й лвл, играю 3 месяца и понял что уже накосячил. теперь по остальным разобраться и в путь. только вот химию и алко не принимаю)) но в целом суть понял. в этой игре огроменный атмосферный мир. и еще разбираться сложновато. но с помощью автора корректировать можно.
Вот только не согласен с навыком крепкий хребет, он очень помогает пылесосить, так как ресурсы оч дорогие у торговцев, а МОДЕРНИЗИРОВАТЬ броню и оружие ОХОТА пробовать ВСЁ. "крепкий хребет" нужен на все звезды.
Ps ещё пили видосы вот такола характера по мат.части ))))
Ветка Силы открывает второе дыхание в Fallout 4 VR. А особенно 8 и 9 навыки.
Ооо надеюсь это цикл роликов о всех параметрах!
Жаренное блюдо из яо гая забыл упомянуть, то что повышает урон в ближнем бою на 10 ед и расчитывается игрой таким образом что урон 200 повышается до 2000 примерно, если все показаное в видео и захавать это блюдо ты будешь мощнее толстика
Хотелось бы увидеть подобное видео про параметр интелект , ведь он дает бонус к получаемому опыту .
Возможность быстрого путешествия с перевесом взял в первую очередь.
Люблю пылесосить на локации всё что плохо лежит.
За видео лайк. Что касается кистевого оружия, то его смысл, в том, что оно лучше подходит для игры милишником с использованием ВАТС, а дубины, в свою очередь, лучше играются в реальном времени. Это из за того, что в реальном времени удобнее сближаться с дубиной, так как с ней ты выдерживаешь дистанцию хоть какую-то и наносишь больше урона, а если играешь от ВАТСА, то кастеты позволяют чаще бить, набивать полоску крита и активировать перк "Железный кулак" у которого последняя 4-я звезда даёт парализующий удар. Ну и отхватываешь сам в ВАТСе поменьше при сближении в упор с кастетом.
И я нашёл для кистевого оружия очень фановый билд. Берётся 4я звезда в Железном кулаке - перк "Парализующая ладонь. Полностью качается ветка Ловкости, вместе с Силой.
Из Ловкости берутся перки "Скрытность", "Ниндзя" - на урон из скрытых атак, затем перк "Блиц" - активация милишного удара в ВАТСе с расстояния и последний перк "Ган Ката" увеличивает урон каждой последущей цели.
В итоге, получается, что подойдя в инвизе к группе врагов, ты врываешься и как супер-герой Флеш на одном ВАТСе раздаёшь подачи. Первым ударом ты делаешь крит из инвиза, вторым ударом ты наносишь больше урона из за перка "Ган Ката", затем третья цель и удар ещё сильнее, а четвертый удар по четвертой цели - это крит , который даёт 4я звезда "Ган Каты". А крит у нас - это параличь. Плюс, не забываем, что у нас есть ещё обычный крит из нашей полоски, который можно использовать на любой из целей по ситуации. И всё это делается на мега рывках, очень эпично и эффектно, как герой восточных боевиков )
И что мешает делать то же самое, но не с кастетом с мизерным уроном, а с хорошим мили оружием?
Ну, помимо кастета, есть ещё силовой кастет.
А, что касается предпочтения именно кистевого оружия при игре в ВАТС, то я вроде всё отлично разжевал. Повторяю.
Во-первых, смысл в том, что твои криты парализуют за счёт перка который берётся только на кистевом оружии. И помимо обычного крита, есть ещё крит за 4-й удар в серии ударов с перка "Ган Ката". А если упороться и сыграть гораздо дальше 50го уровня, то можно ещё удачу раскачать и тогда ни одна толпа не встанет за одну серию ВАТС, из за раскачанной механики накопления и хранения критов.
Во-вторых. Махая в ВАТСЕ топовым молотом, ты сделаешь гораздо меньше ударов за одну серию, чем махая топовым силовым кастетом, так как он легче в 5 раз и на 1 удар требует намного меньше очков ВАТС чем дубина. А при такой механике количество ударов имеет существенное значение, так как дамаг становится тем сильнее, чем продолжительнее серия, плюс, быстрее копится банк критического удара.
>Ну, помимо кастета, есть ещё силовой кастет.
Если посмотришь другие видео на этом канале, то увидишь, что силовой кастет по урону и рядом не валялся с уникальными видами мили.
>смысл в том, что твои криты парализуют за счёт перка который берётся только на кистевом оружии.
Смысл в том, что я не вижу смысла (пардон за тавтологию) парализовать противника более слабым ударом кастетом, если можно просто нанести больше урона более сильным ударом горлорезом или роквильським боксером. Зачем парализовать, если можно сразу убивать?
>Махая в ВАТСЕ топовым молотом, ты сделаешь гораздо меньше ударов за одну серию
Можно махать вышеупомянутым мной оружием. Урона они наносят больше, чем кастеты, а од требуют столько же, если не меньше.
Просто замени в своем билде кастет на провоцирующий клинок адепта и увидишь разницу сам. Заодно обрати внимание, что четвертый ранг кастетов дает паралич с крита, а четвертый ранг мили может положить всю пачку вргов, в которую ты врываешься, без всяких параличей.
Я смотрю, автор на свой счёт принял замечание и тебя лайкает, зацепило великого гуру фоллаута, он же вроде всё знал. Как же тут подумать, что такой великий спец механики мог зря сказать что кистевое в игре не нужно. Либо так же как ты читает, но не понимает.
Теперь к сути. Во-первых, силовой кастет, само собой в пример привёл, что есть оружие сильнее кастета обычного. Если у тебя будет более сильное кистевое оружие, это замечательно. Но паралич всё равно будет в помощь, это фишка, которой в ВАТСЕ у дубины нет. Ты не всех сможешь убить сразу и за счёт 2х критов (один из Ган Ката, второй из полоски крита), ты в запасе имеешь 2 паралича.
Во-вторых, что касается дубин. Количество очков ВАТСа, необходимое для удара, зависит от веса оружия. Понимаешь? Я уже написал для примера про разницу в весе между дубиной энергетической и силовым кастетом - в 5 раз. Поэтому никак не может быть как ты пишешь, что одинаковое количество ударов за ВАТС у дубины и кастета.
И далее, ещё раз повторяю, что исходя из изложенного, дамаг получается не за счёт силы оружия, а за счёт серии.
>Количество очков ВАТСа, необходимое для удара, зависит от веса оружия. Понимаешь?
Роквильский боксер, клинок пикмана, провоцирующий клинок адептов и горлорез. Понимаешь?
>Я уже написал для примера про разницу в весе между дубиной энергетической и силовым кастетом - в 5 раз.
А я уже писал, какое оружие использовать, чтоб разницы в количестве ударов по сравнению с кастетом не было.
> Ты не всех сможешь убить сразу и за счёт 2х критов
Нет, это ТЫ не сможешь убить всех сразу из-за маленького урона. А я то как раз смогу. И не я один, т.к. ниндзя один самых популярный билдов в четверке.
>так же как ты читает, но не понимает
Я понимаю механику твоего билда. Но я не понимаю зачем ковырять врага кастетом, когда можно с удара убить его ножом.
Прокачать уровень груза на максимум очень удобно при выживании (потому что при перегрузе не ломаются конечности, а быстрое перемещение не работает и идти\бежать становится поприятнее). Потому что патроны имеют вес + хлам + всякие мелочи и получается что проблема с грузом будет очень актуальна.
Очень круто! Продолжай в том же духе) Сделай такие же видосы, только про восприятие, выносливость, интеллект, и т.д.
Перчатка когтя смерти, которую можно гарантированно получить после музея ведьм сайлема, имеет более высокий урон, чем супермолот. А ее модификация, не требующая абсолютно никаких перков, не только повышает урон, но и разоружает врага. Мне попалась легендарная перча. Так она замораживает при крите. Теперь основное оружие.
Как всегда очень круто, по факту и с доказательствами!) Очень хотел бы увидеть подобный ролик по другим параметрам
очень понравился такой формат.Делай ещё побольше таких видео,оч интересно .
Привет, пожалуйста сделай ролик по тактическим плюшкам типа стелс-боя, маркера для призыва винтокрыла, метки для удара ракетой с подлодки и т.п
Я бы отметил важный плюс 3 уровня перка "Локомотив": с разгона враги низкого уровня тут же дохнут. И не нужно тратить время на добивание. Вдобавок можно развлекаться, собирая за собой толпу гулей, а потом бежать на них и наблюдать за получением 200-500 очков опыта за раз)
Ну за стрелка я бы качаться в силу не стал, а за ближника уже высказал свою позицию. А так да, весело)
Ну дак и я за ближника в силовой играл. И мне ну очень влом было бить гулей чуть ли не по одному, потому что собираться в группы они не любят, а ударами броню ломают. Поэтому для меня этот перк был почти мастхев)
Всмысле, а как же сплеш от прокачки оружия ближнего боя? Он помогает косить толпы гулей только так
Я же говорю, они разбегались. Плюс у меня сплеш атака не всегда срабатывала, уж не знаю почему
давай такой же видос но про интелект я думаю все будет интересно узнать максимальный бонус к опыту
Судя по количеству просмотров и лайков каждого выпуска по одной из основных характеристик персонажа(практически везде одинаковое значение лайков в 10к, а просмотров в 500к), люди действительно заинтересовались темой) Хорошая аудитория)
Молодец! Делай дальше свои ролики подобного типа. Всегда интересно посмотреть
От грязного обитателя пустоши можно получить 6 силы, а не 3 и будет 80
каким образом?
Способность тусовщик
Егор Потешкин спасибо
Человеку свойственно ошибатся
@@frezzergaming5535 так он просто подметил,кстати выучи русский язык,квадратноголовый философ)
Такой контент заслуживает большего)
помню на анонсе игры беседка упомянула что любителей ближнего боя ждёт в игре сюрприз! плотняки рулят)
Лайк размером с юпитер за саундтрек из Mass effect!
За больное взял) я наверное помирать в старости буду но все равно играть буду в свои любимые игры (Mass effect, Fallout, Stalker)
З.Ы.
Ролик хороший! Много чего узнал!
а вот тереть давай ка блиц,ниньзя,баньку,принять успокоин(скрыт.урон ×3!!!!!)
и можно идти на Либерии прайма!
Привет, классно делаешь видосы про фолыч интересно и познавательно. И кстати если хочешь себе идею для видоса, то можно сделать про препараты(наркотики),допустим самый лучший, легкодоступный и т.д. , особенно интересно узнать про "форсаж", который дает критический урон в процентах(не в ватс), так и не понял как этот крит работает.
У меня стоят 2 фермы наркотиков по 40 штук, за час игры +200 винтов, психо, баффаутов, ментат. Их даже продавать не успеваешь, хоть и стоят штук 20 ларьков, только если все на патроны поставить, и затарить 200к калибра 7.62 )
Всмысле 2 фермы наркотиков? Это где? В ядер мире, автомат с наркотиками?
Spring_bonnie да, по производству наркоты, при прохождении за рейдеров
MeGa Botva, а можно поподробнее про этот автомат по производству?
Пройди нв за рейдеров и найдешь в постройках его
Недавно наткнулся на твой канал и теперь смотрю все видео подряд, жаль что аудитория небольшая, хотя в этом что-то есть
Ну да например вероятность того что я отвечу на коммент намного выше)
12:25 когда съел шаурму на вокзале
Сразу не соглашусь насчет крепкого хребта. Вот я обустроил себе базу на Ред Рокет, мой стиль игры предполгаает сметать все как пылесос, и нужное и ненужное. Тупо уношу всё. При этом фасттревелом я не пользуюсь принципиально, каждый раз бегаю домой сам. Ну вот и представь, что через пару часов нормальной ходки я загружен на 2 тонны и могу с этим перком передвигаться так же быстро, как без перегруза. При твоем варианте я бы бегал домой каждые 15 минут (точнее использовал бы фасттревел, это было бы логично, но я его неприемлю - значит бегал бы на своих двоих), а при моем варианте да еще с прокачкой всей брони на легкость и легендарной броней на повышение скорости восстановления ОД, я просто продолжаю загружаться хоть до 8 тонн хоть до скольки угодно, а потом просто иду домой когда мне удобно и при этом не чувствуя себя скованным перегрузом. Другим игрокам это может показаться бредом, но это именно мой стиль игры и для него этот перк просто великолепно подходит, маст хэв.
Большое спасибо за ролик, вышло очень годно!
Я раньше думал что урон в ближнем бою с помощью дальнобойного оружия будет зависеть не от силы а от веса оружия ну например в жизне получить в хлеборезку огромным толстяком больнее чем рукояткой самодельного револьвера
Крепкий хребет 3 и 4 уровень на выживании просто необходим,быстрого перемещения нет,винтокрыл тоже очень медленный (переносимый вес сильно ограничен по сравнению с другими уровнями сложности,к тому же появляется вес у тех же патронов),во первых не наносится урон конечностям при перегрузе,а во вторых при перегрузе ты можешь даже бегать расходуя ОД.Конечно постоянно ты с перегрузом бегать не будешь,но это очень помогает во многих ситуациях добежать до ближайшего поселения и скинуть весь хлам.
Люблю подробные но понятные разборы!
Каеф установил мир в фар-харборе и меня теперь игнорит аллен
Ага, у меня так же. Я тогда подумал что это только у меня
"Крепкий хребет", на выживании, пожалуй один из лучших навыков, разумеется, в связке с большой выносливостью, ловкостью и навыком "живчик". К сожалению, я совсем недавно для себя это открыл. При высоком уровне выносливости и большом количестве ОД, можно даже не разгружаться в поселении. Так как запас сил при перегрузе, истощается очень медленно(при полном развитии вышеуказанных перков), можнно как пвлесос собирать всё что видишь, собирать хоть всё оружие с убитых врагов(чтоб потом продать). Я даже заново открыл для себя ракетомёт! Оказывается, крутая вещь, особенно с автонаведением. Таскать ведь можно хоть 100, или 200 ракет. Если использовать это оружие как вспомогательное, то с боеприпасами не будет особых проблем. Есдинственный минус - нельзя спринтить. Но это лишь мизерная плата, за такие жирные бонусы. Тем более, есть вещи, увеличивающие скорость перемещения, надев даже одну, перемещаться комфортней.
Оружейника не обязательно качать на максимум, у каждого сета брони есть 3и уровня качества, для модулей что делаются на первых уровнях качества нужно меньше навыка чем на последнем, тоесть, ты делаеш модули на первом уровне качества, а одеваеш их на более качественную броню, таким способом с 1-2 уровнем оружейника можно бегать всю игру и ставить топ модули на максимально качественную броню.
о я понял, топ инфа
Да, только это не работает с силовой и, что самое главное, тряпками. А для обычной брони можно и с лута посвинчивать, вот только не попадаются глубокие карманы и приходится всё равно крафтить.
в силовой много что из станков нужно, в тряпках разница не критичная, потаму и 2, я это писал с точки зрения полезности прокачки, 1уровень же, тут сильно помагает в начале прокачки, с Укреплением и Адамант Скелетом, ты уже со 2го уровня не ощющяеш урон по конечностям
Разница как бы есть. Со 2-м уровнем будет 65 защиты на шмотке, а с 4-м - 110. Поскольку их 2, то 220 защиты против 130 - это значит что будешь ложиться не с 1-й тычки (если выносливость 1, как у меня), а с 2-х. Этого уже хватит для выживания, поскольку больше врагам сделать не удастся. 1 плюху же можно и пропустить. А конечности и так редко повреждают, и можно стим вколоть, коих всё равно сотнями копится. Посмотрел я на ветку выносливости и понял, что там полезных перков не особо много. Потому ее и не качаю.
Пока ты дойдеш до апгрейда тряпок и 3го "Оружейника" уже 25+ уровня будеш, а там игра уже будет простой в любом билде.
Оружейника достаточно и 1го лвла, 2ку качать только ради карманов не стоит, апять-же только если для тряпок.
В выносливости же много полезных талантов именно для режима "Выживание", "Фанатик жизни" 3го уровня поваляет игнорировать перевес и инфекцию, а "Адамантиевый скелет" спасает от шальных пуль и превращает стимуляторы в валюту, что ты спокойно можеш сливать на заказ ресурсов, так-же "Аквамальчик" на 1м уровне экономит много времени и антирадина.
Прокачка выносливости конечно же зависит от билда, но "Фанатик жизни" всего на 3м уровне выносливости щитаю ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ на режиме "Выживание".
Like за песню из Mass Effect)
Фишка больших пушек в том,что с их помощью можно на низких уровнях зачистить высокоуровневую локацию.
Перк который позволяет бегать с перегрузом,полезен для больших пушек.Чтобы сразу взять Запевалу и Большого мальчика и снаряды к ним и спокойно бежать,постреливать. с выносливость 21 перестают тратиться ОД. а при 22 они восстанавливаются. + перки на ускорение ОД.в итоге можно бегать бесконечно.Но при перегрузе нельзя бегать спринтом
высшая лига правда полезна. Лично я выхожу на неё обычно черед ниндзю и стелс - бонус х3.5 на урон стрельбы в сник атаке, х10 на мили урон, плюс блитц, сначала можно использовать китайский меч, потом лучшее мили оружие игры - ножик из нюкаворлда - низкий вес, большой урон, большая скорость, даже без прокачки высшей лиги позволяет хорошо экономить патроны вырезая слабых врагов - подкрадываешься к толпе, включаешь ватс - выходишь из ватса - все падают дохлыми. Такая серия убийств просто каждый раз чувствуется как кайф.
Оружейник - перк маст хав. Для стелсовика очень полезны апгрейды на затенённую и звукопоглощающую броню. Обычно начинаю с силой 3.
Кузнец - не нужен в самом начале, однако скоро становится полезен, потому как, как я уже рассказал, от стелс-снайпера в стелс-милишника есть очень удобный переход.
Фанат больших пушек - один из боевых навыков (пистолеты, карабины, автоматы, взрывчатка). Скил похож на подрывника - зависит от стиля игры, от мастхав до бесполезен. Но учитывая дороговизну и расточительность такого оружия - лучше оставить на потом.
Крепкий хребет - полезен в лейте, любимый перк моей жабы. Если занимаешься строительством - очень полезен, хотя и не первого приоритета. Кстати, про меня ты соврал - я как раз собираю всё, под чисто вычищаю трупы, сундуки. Зато у меня всё население ходит в топовом прикиде с отличным вооружением, и часто сами справляются с нападениями без моей помощи, я только стою в сторонке и изображаю мудрого полководца.
Твёрдая рука - согласен, мало пользы, однако когда все мастхавные перки изучены можно и соблазниться бустом на 5%
Хряь - никакой. Просто бесполезен.
Человек-дерево. Мне не зашло. вроде и есть положительные стороны, но всегда наёдётся что-то хоть немного но более полезное или интересное. Ни разу не качал.
Локомотив. Выглядит прикольно, но я не фанат силовой брони, поэтому вычёркиваю. Вобщем, после 7 силу можно не качать, однако ради лимита веса и урона в мили обычно дакачиваю только в лейте.
Имя персонажа на котором тестят максимальную силу, хороший намёк))
Красавчик всё понятно и чётко объяснил.
Ох уж мне это внезапное музло из Mass Effect.
Давай теперь все о удаче!И лайк тебе
Урон от удара прикладом ещё растёт от модификации приклада. Во всяком случае так написано к некоторым модификациям. К примеру - штатная ложа - написано "Увеличенный урон от ударов прикладом".
Жаль что к модификациям надульных насадок пишут "ближний бой". Хрясь по идее должен был увеличиваться и штык-ножом и прикладом. Не так сильно как оружием ближнего боя, но зато быстро дать отпор когда у оружия закончилиссь патроны, само то. А нож пока достанешь, противник с хп на один выстрел тебя и добьёт
Ты забыл в конце показать свои 1070 переносимого веса
Автор, спасибо! Про журнал в ядер-мире не знал, сбегаю.)
Ахах, Свечик то мощный😏 (метовый герой сейчас)
Гатлинг-лазер с заряжающимися стволами вполне может быть основным оружием, так как DPS довольно большой, а ядерных блоков тратит не много (играю по тактике типа "танковать")
Acro3000 YT причём в перерасчете на крышки, ядер блоки как боеприпас - самые дешевые. В синергии с физиком ядерщиком, где одним блоком можно 1000 выстрелов нахлопать, так вообще можно считать боеприпас бесконечным и бесплатным.
Так что да, Гатлинг лазер как основное оружие имеет право на жизнь.
офигенный гайд! спасибо!
Продолжайте, Шикарно!
Все пишут за масс эффект, а я скажу спасибо за первый миррорс эдж
Очень классно! А будет ли видео о других характеристиках S.P.E.C.I.A.L ???
Канеш)
Кстати о Кузнеце , он ещё помогает ставить модификации на некоторые типы брони . Проверенно на броне Адептов (которая кстати , очень хороша в начале).
Не видел полезной брони, которая прокачивается с помощью кузнеца
Она (в легендарном экземпляре) хороша максимум, до 50 уровня. Наверное поэтому у тебя такая реакция.
Локомотив - это пришел, увидел, набежал, превозмог)))
Прикольно ты в силу упоролся. А я вот предпочитаю играть за снайпера, в ночное время. Сумрак темных уголков и скрытность.
Ахренеть, ты так абузишь механику игры
Кстати перк хрясь как по мне относительно нужный,можно просто немного вкачаться в карабины для целей к которым не подобраться и в случае если кто-то резко выбежит,не переключаться на оружие ближнего боя,а долбануть прям так
интересно посмотреть такие видео, поскольку сам и в 3м и в 4м фоле качаюсь через винтовки и пистолеты
Как насчёт видеороликов про другие статы SPECIAL в 4 Фоллауте?
Облучиться, а потом использовать таинственную сыворотку, которая дает -36к радиации, гениально...
Отсылка на Свена крутая в названии перса)
Как насчет обозреть случайное легендарное оружие?
Что бы понять какая легендарка к какому стволу больше подходит.
к скорострельному - кровотечение или взрыв, к оружию разового урона - двойной выстрел (если стреляет) или "провоцирующий" (двойной урон по полному хп)
все, больше годных перков нет
напомнило о Крайзисе) Максимум силы)
спасибо.хорошее,познавательное видео;))
Ну хз, у меня в игре все упирается в переносимый вес. Мне крепкий хребет очень пригождается :D
ну, к примеру, у меня даже без лута, просто снаряжение которое я с собой всегда ношу весит больше 300 кг
Игровая единица массы это фунты
Лайк кто узнал музыку на фоне. ( mass effect 3)
Sirius 2
Аахх эти звуки молотка из Скайрима, аж в слезу
Годно! Сделай пожалуйста "Максимум интеллекта"
Твердая рука хорошо стакается с командосом. С большими пушками никогда не брал. При использовании штурмового карабина(и без того меткого) + твердая рука + командос можно неплохо снайперить даже без прицела.
Как всегда топ!
Крепкий хребет очень важен навыживании. Его 3,4 способности позволяют бегать, и не ломать конеяности при этом в случае перегруза. Да и вообще, там ты не можешь фаст-трэвэлится. А потому с ним будет очень выгодно ходить. Я так однажды взяв этот перк, перестал выкладывать всё из персонажа, и превратил его в ходячий дом. В любом поселении у тебя сразу всё есть. И в любой локации. Скорости перемещения хватает и без бега. VATS никогда не пользуюсь, поскольку он косой, и тратить на точность очки навыков - неэффективно. А скорость восстановления ОД налажена при помощи способности "живчик", и можификациями силовой брони. Кажется, "пересборкой ядра", и модификациями для ног, которые восстанавливают ОД при перемещении.
Круто !!!сделай о всех характеристиках пж)
саунд из масс эффекта, лайк)
*единица)) а видос супер
Ещё ко всему заточить жареного яо-гая, который увеличивает урон от холодного оружия на 10(по описанию, а на деле В 10 раз) и можно с каким-нибудь клинком Пикмана ваншотить всё живое
Добавлю по поводу "слетать домой выгрузить хлам" - лично я использую мод на "свободный" вертибёрд независимый от прохождения братства стали, название мода, сейчас, к сожалению, не помню. Он позволяет построить свой собственный конвертоплан, а также посадочные площадки в своих поселениях. Мне он кажется весьма лорным - если братство может починить/построить вертибёрды, то почему не может игрок? С ним довольно удобно играть - скинул хлам в грузовой отсек, да полетел домой.
Перк для тяжелова оружие есть смысл только с Гатлинг лазера. Физик ядерщик качаешь на максимум и все сопутствующие перки с энергетическим уроном в силовую броню и превращаешься в машину для убийства.
Поставлю лукас и повторю просьбу на разбор брони еще раз: вики утверждает, что из-за скайримовской механики увеличение параметра су не слишком заметно после порога в 250 единиц. Т.е. тряпки, дающие суммарно 300+су практически не хуже силовой. В теории, вестимо.
Только таких тряпок нет, даже морпех дает +150
зеленая шапка+армейская либо военная форма. сверху броня по вкусу, тот же морпех, например
Да прибудет с вами Сила
Вот 3 уровень локомотива хорош против скопления врагов,знаешь много врагов и по тебе много урона к примеру гули их обычно много, а ты этой способностью раскидываешь и добиваешь некоторых,но как ты и говорил живучих врагов приходиться добивать
Прям как доза фолыча