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まがい物が大幅に減った。これがデカいと思う。合城のツボとか楽草、しんばつわりの杖。特に壺は合成と被るのがいけないよね。
ストレスが減って快適になった楽しさなのだ。
今作、何よりの白眉はテンポの良さだと思ってる。過去作ではテンポ悪くなるって理由で付けなかったバトルカウンターもストレス無く付けれる。最初に決定ボタンを選ばせてくれたりプレイ画面の設定を選択できたり出来る限り遊びやすくしてやるって気概を感じた
確かにテンポいいのだ。バトルカウンターも分かるのだ
神髄裏クリアして終わろうとしたのになんだかんだ実績コンプして終わろうとしたらモンスターテーブル埋めし始めてる恐ろしいゲーム
本作は、「真髄」で出禁を食らい「無双の島」や特殊MH送りになったモンスターの傾向や、足踏みさせるよりもイケイケでダンジョンを攻略したくなる仕掛けやイベントの盛り方を見るに、従来作と比べてもかなりゲームバランスに苦心したであろう所が伺えます。その甲斐もあって「たった一体、たった一つの欠如が招く」のではなく、初代よろしく「まさに天狗になれる強さからのプレイヤーの慢心に対し、複数のモンスターが奇跡的なコンボをかましてくる、一本取られた感がある」『理不尽な死』を体感できると同時に、きちんと対策を打てれば余裕、そうでなくても次善策で頑張ろうという気にさせる全体像であり、どのダンジョンもスルスルと遊べました。仮に次回作があるならばこれを「基盤」として、また再び熱く懐かしい風が吹くことを祈ります。
これですよねー。明らかに意図的に出禁にされている、これまで深層でお馴染みだったはずのモンスター。これだけ見るとある意味6が1〜5までと比べて異質なんだけれど、そこに開発スタッフの切なる意志のようなものを感じ取れて今作がこれだけヒットしてるから応援したくなります。
書いた後に気が付いたのですが、この調整による副次効果で、これまではラッキーかもしれなかった「深層の特殊ハウス」の特別感と脅威感が大きく上がったのも見逃せない点かと。@@ほしぬい_むぎ
アイテム数が多すぎず少なすぎずで丁度いい
それな。丁度いいのだ
本当に同意やり直したくなる難易度
まさに1000回遊べるダンジョンなのだ
おめでとう!! これからも毎日健康に気をつけて投稿してくれ!!
ありがとうなのだ!!健康に気をつけて頑張るのだ!!
難易度を下げたり、ストレスだった要素が減ったのが有難い。便利な機能も増えたし。個人的には、持ち込み可ダンジョン99階を用意して欲しい。
うんうん。99階ダンジョンほしいのだ。
SFCの初代以来のプレイだけど神髄はトライ&エラーがめげずにチャレンジできるから楽しいのだ
初代リスペクトなのだ
まぁ、確かに初見さんにシレンすすめるならSFCか6だよなぁ。5はダッシュを実質封じられたり素振り移動要求されたり、さらにHP回復しなかったりと難しいじゃなくて面倒要素多かったもんなぁ。
配信映えするちょうどよい難易度はホントそうだと思う。それでいて敵の1発がでかいから適度に死ぬ体験が出来て、それをケアする復活草と白紙の手に入りやすさだね。神髄の敵テーブルとか見るに、シレンの間口を広げるために難易度調整に念を入れてる感じがするね!アップデートする予定もあるみたいだから、5+にあったような「もっと不思議」の上級者向けバリエーションはそこで出してきそう。なんにせよ待ちにまったシレン6がバッチリ面白くて売れてて嬉しい!
面白すぎるのだ!DLC楽しみなのだ!
まずシレンはライト層がやるゲームじゃないからなぁ、私は全シリーズ楽しかったです!
あー確かに好きで買ってたけど6より前は難しくてダンジョン全部できなかったですね
ヤマカガシ峠は難しかった
シレンめっちゃ面白かった😊真髄裏未クリアだけれど。追加ダンジョン欲しいな…持ち込み可能の99階があればもっと楽しい😂救済システムにももっと恩恵があればやるのになぁとか思ったり😮
うんうん。面白かったのだ😊。追加ダンジョン楽しみなのだ😄
追加配信あるのなら高難易度きてもいいようなー!するしないは個人でwただ水竜シレンはやってみたいなー!
水竜シレン楽しみなのだ
うぽつです!
頑張ったのだ!
たしかに、5までのシレンは難易度がインフレしてた気がしますね。6は程よく難しくバランス良いと思います。
シレン6ほんとバランスが良いのだ
確かにアスカ操作で新ダンジョンDLCがあれば課金しちゃうかもw
アスカでドスコイはヤバそうなのだw
デッ怪出現時に中央に大部屋、上下左右に小部屋が2つずつあるフロアの時は危険度が高いので即降りしてます。
うんうん。デッ怪は即降りの判断も大事なのだ。
今回ほんとにバランス良いですよね。真髄を何周も遊んでしまう。ただ、真髄の80階以降はもっと厳しくても良かったのかなとは思いました。イッテツいるだけで結構違ったと思います。あと持ち込みダンジョンも、ちょっとヌルイかもしれない。
モンスターテーブルの移り変わりが急に鈍くなるので、イッテツ再登場かデブートン襲来・腕輪でないと防げない勢再登場・予測可能予防不可能の俊足荒らしとらんぶポリゴン・レア枠がうさぎふくろうタベラレルーではなくおてあげガッパとかいう死の宣告の中から3つぐらい選択して、5Fごとに襲い掛かるようにするのはアリだと思いました。ただあのテーブルは星の石を運ぶルートも兼任してることを留意した方がよさそうです。
3あたりでシレン人工ガクっと落ちましたよね笑その後も先細りの剣のようにじわじわと今作はナンバリングが14年ぶり、しかも配信時代という話題性もあり広告はユーザーが勝手に打ってくれるいいタイミングでしたねここで増えたファン層を大事に育てていって欲しいので夜ダンジョンは封印してほしいw慣れたら面白いんだけども
ドスコイとデッ怪を変えて、アスカ見参2だしてほしいのだw
シレン5プラスはダンジョンセンターの存在が苦手だった。ダンジョンのストーリーも無いし、いきなり99階が開放されるからどれからやったらいいのかわからなかった。シレン6は最大20階とかの初心者中級者ダンジョンがたくさん用意されていて段階的に難易度を上げれるのが良い。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
久しぶりにきたのだw
まがい物が大幅に減った。
これがデカいと思う。
合城のツボとか楽草、しんばつわりの杖。特に壺は合成と被るのがいけないよね。
ストレスが減って快適になった楽しさなのだ。
今作、何よりの白眉はテンポの良さだと思ってる。過去作ではテンポ悪くなるって理由で付けなかったバトルカウンターもストレス無く付けれる。
最初に決定ボタンを選ばせてくれたりプレイ画面の設定を選択できたり出来る限り遊びやすくしてやるって気概を感じた
確かにテンポいいのだ。バトルカウンターも分かるのだ
神髄裏クリアして終わろうとしたのに
なんだかんだ実績コンプして終わろうとしたら
モンスターテーブル埋めし始めてる恐ろしいゲーム
本作は、「真髄」で出禁を食らい「無双の島」や特殊MH送りになったモンスターの傾向や、足踏みさせるよりもイケイケでダンジョンを攻略したくなる仕掛けやイベントの盛り方を見るに、
従来作と比べてもかなりゲームバランスに苦心したであろう所が伺えます。
その甲斐もあって「たった一体、たった一つの欠如が招く」のではなく、初代よろしく「まさに天狗になれる強さからのプレイヤーの慢心に対し、複数のモンスターが奇跡的なコンボをかましてくる、一本取られた感がある」『理不尽な死』を体感できると同時に、きちんと対策を打てれば余裕、そうでなくても次善策で頑張ろうという気にさせる全体像であり、どのダンジョンもスルスルと遊べました。
仮に次回作があるならばこれを「基盤」として、また再び熱く懐かしい風が吹くことを祈ります。
これですよねー。明らかに意図的に出禁にされている、これまで深層でお馴染みだったはずのモンスター。これだけ見るとある意味6が1〜5までと比べて異質なんだけれど、そこに開発スタッフの切なる意志のようなものを感じ取れて今作がこれだけヒットしてるから応援したくなります。
書いた後に気が付いたのですが、この調整による副次効果で、これまではラッキーかもしれなかった「深層の特殊ハウス」の特別感と脅威感が大きく上がったのも見逃せない点かと。@@ほしぬい_むぎ
アイテム数が多すぎず少なすぎずで丁度いい
それな。丁度いいのだ
本当に同意
やり直したくなる難易度
まさに1000回遊べるダンジョンなのだ
おめでとう!! これからも毎日健康に気をつけて投稿してくれ!!
ありがとうなのだ!!健康に気をつけて頑張るのだ!!
難易度を下げたり、ストレスだった要素が減ったのが有難い。便利な機能も増えたし。個人的には、持ち込み可ダンジョン99階を用意して欲しい。
うんうん。99階ダンジョンほしいのだ。
SFCの初代以来のプレイだけど神髄はトライ&エラーがめげずにチャレンジできるから楽しいのだ
初代リスペクトなのだ
まぁ、確かに初見さんにシレンすすめるならSFCか6だよなぁ。5はダッシュを実質封じられたり素振り移動要求されたり、さらにHP回復しなかったりと難しいじゃなくて面倒要素多かったもんなぁ。
配信映えするちょうどよい難易度はホントそうだと思う。それでいて敵の1発がでかいから適度に死ぬ体験が出来て、それをケアする復活草と白紙の手に入りやすさだね。
神髄の敵テーブルとか見るに、シレンの間口を広げるために難易度調整に念を入れてる感じがするね!アップデートする予定もあるみたいだから、5+にあったような「もっと不思議」の上級者向けバリエーションはそこで出してきそう。なんにせよ待ちにまったシレン6がバッチリ面白くて売れてて嬉しい!
面白すぎるのだ!DLC楽しみなのだ!
まずシレンはライト層がやるゲームじゃないからなぁ、私は全シリーズ楽しかったです!
あー確かに好きで買ってたけど6より前は難しくてダンジョン全部できなかったですね
ヤマカガシ峠は難しかった
シレンめっちゃ面白かった😊真髄裏未クリアだけれど。
追加ダンジョン欲しいな…持ち込み可能の99階があればもっと楽しい😂
救済システムにももっと恩恵があればやるのになぁとか思ったり😮
うんうん。面白かったのだ😊。追加ダンジョン楽しみなのだ😄
追加配信あるのなら高難易度きてもいいようなー!するしないは個人でw
ただ水竜シレンはやってみたいなー!
水竜シレン楽しみなのだ
うぽつです!
頑張ったのだ!
たしかに、5までのシレンは難易度がインフレしてた気がしますね。6は程よく難しくバランス良いと思います。
シレン6ほんとバランスが良いのだ
確かにアスカ操作で新ダンジョンDLCがあれば課金しちゃうかもw
アスカでドスコイはヤバそうなのだw
デッ怪出現時に中央に大部屋、上下左右に小部屋が2つずつあるフロアの時は危険度が高いので即降りしてます。
うんうん。デッ怪は即降りの判断も大事なのだ。
今回ほんとにバランス良いですよね。真髄を何周も遊んでしまう。
ただ、真髄の80階以降はもっと厳しくても良かったのかなとは思いました。イッテツいるだけで結構違ったと思います。あと持ち込みダンジョンも、ちょっとヌルイかもしれない。
モンスターテーブルの移り変わりが急に鈍くなるので、
イッテツ再登場かデブートン襲来・腕輪でないと防げない勢再登場・予測可能予防不可能の俊足荒らしとらんぶポリゴン・レア枠がうさぎふくろうタベラレルーではなくおてあげガッパとかいう死の宣告
の中から3つぐらい選択して、5Fごとに襲い掛かるようにするのはアリだと思いました。
ただあのテーブルは星の石を運ぶルートも兼任してることを留意した方がよさそうです。
3あたりでシレン人工ガクっと落ちましたよね笑
その後も先細りの剣のようにじわじわと
今作はナンバリングが14年ぶり、しかも配信時代という
話題性もあり広告はユーザーが勝手に打ってくれるいいタイミングでしたね
ここで増えたファン層を大事に育てていって欲しいので夜ダンジョンは封印してほしいw
慣れたら面白いんだけども
ドスコイとデッ怪を変えて、アスカ見参2だしてほしいのだw
シレン5プラスはダンジョンセンターの存在が苦手だった。ダンジョンのストーリーも無いし、いきなり99階が開放されるからどれからやったらいいのかわからなかった。シレン6は最大20階とかの初心者中級者ダンジョンがたくさん用意されていて段階的に難易度を上げれるのが良い。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
久しぶりにきたのだw