風来のシレン6が売れた理由が判明!

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  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 44

  • @おくせんまん
    @おくせんまん 7 месяцев назад +7

    まがい物が大幅に減った。
    これがデカいと思う。
    合城のツボとか楽草、しんばつわりの杖。特に壺は合成と被るのがいけないよね。

    • @5000pv
      @5000pv  7 месяцев назад +1

      ストレスが減って快適になった楽しさなのだ。

  • @坂本クオ
    @坂本クオ 7 месяцев назад +5

    今作、何よりの白眉はテンポの良さだと思ってる。過去作ではテンポ悪くなるって理由で付けなかったバトルカウンターもストレス無く付けれる。
    最初に決定ボタンを選ばせてくれたりプレイ画面の設定を選択できたり出来る限り遊びやすくしてやるって気概を感じた

    • @5000pv
      @5000pv  7 месяцев назад +2

      確かにテンポいいのだ。バトルカウンターも分かるのだ

  • @KT-zz2bb
    @KT-zz2bb 8 месяцев назад +7

    神髄裏クリアして終わろうとしたのに
    なんだかんだ実績コンプして終わろうとしたら
    モンスターテーブル埋めし始めてる恐ろしいゲーム

  • @FireType006
    @FireType006 8 месяцев назад +16

    本作は、「真髄」で出禁を食らい「無双の島」や特殊MH送りになったモンスターの傾向や、足踏みさせるよりもイケイケでダンジョンを攻略したくなる仕掛けやイベントの盛り方を見るに、
    従来作と比べてもかなりゲームバランスに苦心したであろう所が伺えます。
    その甲斐もあって「たった一体、たった一つの欠如が招く」のではなく、初代よろしく「まさに天狗になれる強さからのプレイヤーの慢心に対し、複数のモンスターが奇跡的なコンボをかましてくる、一本取られた感がある」『理不尽な死』を体感できると同時に、きちんと対策を打てれば余裕、そうでなくても次善策で頑張ろうという気にさせる全体像であり、どのダンジョンもスルスルと遊べました。
    仮に次回作があるならばこれを「基盤」として、また再び熱く懐かしい風が吹くことを祈ります。

    • @ほしぬい_むぎ
      @ほしぬい_むぎ 8 месяцев назад +3

      これですよねー。明らかに意図的に出禁にされている、これまで深層でお馴染みだったはずのモンスター。これだけ見るとある意味6が1〜5までと比べて異質なんだけれど、そこに開発スタッフの切なる意志のようなものを感じ取れて今作がこれだけヒットしてるから応援したくなります。

    • @FireType006
      @FireType006 8 месяцев назад

      書いた後に気が付いたのですが、この調整による副次効果で、これまではラッキーかもしれなかった「深層の特殊ハウス」の特別感と脅威感が大きく上がったのも見逃せない点かと。@@ほしぬい_むぎ

  • @大阪白
    @大阪白 8 месяцев назад +4

    アイテム数が多すぎず少なすぎずで丁度いい

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      それな。丁度いいのだ

  • @バルケッタ-z8d
    @バルケッタ-z8d 8 месяцев назад +5

    本当に同意
    やり直したくなる難易度

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      まさに1000回遊べるダンジョンなのだ

  • @ahegaopeace8641
    @ahegaopeace8641 8 месяцев назад +2

    おめでとう!! これからも毎日健康に気をつけて投稿してくれ!!

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      ありがとうなのだ!!健康に気をつけて頑張るのだ!!

  • @toritoriful
    @toritoriful 5 месяцев назад +2

    難易度を下げたり、ストレスだった要素が減ったのが有難い。便利な機能も増えたし。個人的には、持ち込み可ダンジョン99階を用意して欲しい。

    • @5000pv
      @5000pv  5 месяцев назад +1

      うんうん。99階ダンジョンほしいのだ。

  • @越後-w5m
    @越後-w5m 8 месяцев назад +4

    SFCの初代以来のプレイだけど神髄はトライ&エラーがめげずにチャレンジできるから楽しいのだ

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      初代リスペクトなのだ

  • @nonamemobs257
    @nonamemobs257 8 месяцев назад +7

    まぁ、確かに初見さんにシレンすすめるならSFCか6だよなぁ。5はダッシュを実質封じられたり素振り移動要求されたり、さらにHP回復しなかったりと難しいじゃなくて面倒要素多かったもんなぁ。

  • @ほしぬい_むぎ
    @ほしぬい_むぎ 8 месяцев назад +4

    配信映えするちょうどよい難易度はホントそうだと思う。それでいて敵の1発がでかいから適度に死ぬ体験が出来て、それをケアする復活草と白紙の手に入りやすさだね。
    神髄の敵テーブルとか見るに、シレンの間口を広げるために難易度調整に念を入れてる感じがするね!アップデートする予定もあるみたいだから、5+にあったような「もっと不思議」の上級者向けバリエーションはそこで出してきそう。なんにせよ待ちにまったシレン6がバッチリ面白くて売れてて嬉しい!

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +2

      面白すぎるのだ!DLC楽しみなのだ!

  • @いちもんじまもる
    @いちもんじまもる 7 месяцев назад +1

    まずシレンはライト層がやるゲームじゃないからなぁ、私は全シリーズ楽しかったです!

  • @ランたん
    @ランたん 8 месяцев назад +3

    あー確かに好きで買ってたけど6より前は難しくてダンジョン全部できなかったですね

  • @将棋好き-j6r
    @将棋好き-j6r 6 месяцев назад +1

    ヤマカガシ峠は難しかった

  • @bosstokimyounabouken
    @bosstokimyounabouken 8 месяцев назад +3

    シレンめっちゃ面白かった😊真髄裏未クリアだけれど。
    追加ダンジョン欲しいな…持ち込み可能の99階があればもっと楽しい😂
    救済システムにももっと恩恵があればやるのになぁとか思ったり😮

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      うんうん。面白かったのだ😊。追加ダンジョン楽しみなのだ😄

  • @風来コッパ
    @風来コッパ 8 месяцев назад +4

    追加配信あるのなら高難易度きてもいいようなー!するしないは個人でw
    ただ水竜シレンはやってみたいなー!

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      水竜シレン楽しみなのだ

  • @ラー油キング
    @ラー油キング 8 месяцев назад +1

    うぽつです!

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      頑張ったのだ!

  • @jinbeejpn2024
    @jinbeejpn2024 8 месяцев назад +3

    たしかに、5までのシレンは難易度がインフレしてた気がしますね。6は程よく難しくバランス良いと思います。

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      シレン6ほんとバランスが良いのだ

  • @ぷにぷに-j3g
    @ぷにぷに-j3g 8 месяцев назад +1

    確かにアスカ操作で新ダンジョンDLCがあれば課金しちゃうかもw

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      アスカでドスコイはヤバそうなのだw

  • @よっしーヨッシー-k9e
    @よっしーヨッシー-k9e 8 месяцев назад +1

    デッ怪出現時に中央に大部屋、上下左右に小部屋が2つずつあるフロアの時は危険度が高いので即降りしてます。

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      うんうん。デッ怪は即降りの判断も大事なのだ。

  • @かすてらNo.1
    @かすてらNo.1 8 месяцев назад +2

    今回ほんとにバランス良いですよね。真髄を何周も遊んでしまう。
    ただ、真髄の80階以降はもっと厳しくても良かったのかなとは思いました。イッテツいるだけで結構違ったと思います。あと持ち込みダンジョンも、ちょっとヌルイかもしれない。

    • @FireType006
      @FireType006 8 месяцев назад

      モンスターテーブルの移り変わりが急に鈍くなるので、
      イッテツ再登場かデブートン襲来・腕輪でないと防げない勢再登場・予測可能予防不可能の俊足荒らしとらんぶポリゴン・レア枠がうさぎふくろうタベラレルーではなくおてあげガッパとかいう死の宣告
      の中から3つぐらい選択して、5Fごとに襲い掛かるようにするのはアリだと思いました。
      ただあのテーブルは星の石を運ぶルートも兼任してることを留意した方がよさそうです。

  • @匿名-s3s
    @匿名-s3s 8 месяцев назад +1

    3あたりでシレン人工ガクっと落ちましたよね笑
    その後も先細りの剣のようにじわじわと
    今作はナンバリングが14年ぶり、しかも配信時代という
    話題性もあり広告はユーザーが勝手に打ってくれるいいタイミングでしたね
    ここで増えたファン層を大事に育てていって欲しいので夜ダンジョンは封印してほしいw
    慣れたら面白いんだけども

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +1

      ドスコイとデッ怪を変えて、アスカ見参2だしてほしいのだw

  • @真夜中のサーカス-v6j
    @真夜中のサーカス-v6j 8 месяцев назад +1

    シレン5プラスはダンジョンセンターの存在が苦手だった。ダンジョンのストーリーも無いし、いきなり99階が開放されるからどれからやったらいいのかわからなかった。シレン6は最大20階とかの初心者中級者ダンジョンがたくさん用意されていて段階的に難易度を上げれるのが良い。

  • @esbee7438
    @esbee7438 8 месяцев назад +1

    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    • @5000pv
      @5000pv  8 месяцев назад +2

      久しぶりにきたのだw