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懐かしい…攻略本読みながらなんとかクリアした難しいゲームだったけどシミュレーションゲームでこれほど面白いゲームを他に知らない。
伝説のオウガバトル、続編のタクティクスオウガの2本で心を奪われましたスクエニとは離れた最新作を切に願います
ハードの性能を極限まで引き出して表現されたシステム。センスが爆発している美麗なグラフィックとアクション。この時代に存在しているのが不思議なくらいの、ゲーム史でのオーパーツと言えるのではないでしょうか。こんな凄い作品を作ってしまったら、それはスクウェアに吸収されますよね😭
不眠不休でプレイしました。ターン方式ではなく、常にゲームが更新される。これは衝撃的でしたね。
ゲーム史の中でも奇跡の名にふさわしい神ゲー。ゲームデザインもストーリーも音楽も。この続編もタクティクスオウガという、これまた神ゲー。しかし製作したクエストという会社は零細であったため、主要スタッフをスクウェアに引き抜かれ、やがて吸収された。よって続編やリメイクが出ることは今後ない。スクエニってのはほんと余計なことしやがった
オーガバトルサーガは完結しないのか…それしらないでずっとまってた(T^T)
それで出来たのが「ファイナルファンタジータクティクス」というこれまた名作。オウガバトルシリーズが完結しない事が残念で有ることには代わりないけど。64も松野さんは自分が作ったら全く違う、みたいな事言ってるらしいですね
最終章出たら運命の輪システムを導入して、最初はオウガ感マシマシでいいから、最後は全員救済して欲しいなぁ。戦争だしルート分岐によってキャラの末路が変わってしまうというのがタクティクスオウガの肝だけど、伝説のキャラは伝説のオウガバトルを抜けてる『前作のキャラ』だから生き残って欲しい。運命の輪や64経由してプロットに変更ないと、トリスタンやラウニィーあたりは死にそうなんだよなぁ。
根本的なところで勘違いしています。発売延期で財政的に苦しくなりゲーム撤退が決まっていました。発売前にリストラで社員解雇しています。引き抜かれたのではなく事業撤退するので移籍しただけです。
小学生の時、半年かけてクリアしてその時はカオスフレームが振り切っていました。それから何度もクリアして、キャラの名前も悩んだクラスも忘れられません。ありがとうございます。
最近、3DS版買って遊んだけど、思い出補正抜きに、やっぱり面白い。グラに凝らなくていいから、こういうゲームもっと作ってくんないかな〜。
これもタクティクス〜もやりました。「オウガバトル」タクティクスオウガの「Let Us Cling Together(手をとりあって)」、プロデューサーがクイーンファンだった故と知って鳥肌立つのは遙か後の最近のことでした
古の昔、力こそがすべてであり鋼の教えとやみを司る魔が支配するゼテギネアと呼ばれる時代があった20数年経った今でも思い出せる最高のオープニング
最初カオスフレームが何なのか知らないでガンガン進めてたら立派な悪党になってましたとさw
死神ユニット懐かしいな~よく作りました。前衛にワイバーン 後衛にプリンセス・リッチ・サタンを置いて、AGIとINTをマックスにしてよく戦わせてました。本当に最高の作品でした。またやりたいな。
このゲームをやった時、製作者のセンスを直接ぶつけられた衝撃をうけた。本当凄いゲームです。エピソード5ってのもスターウォーズぽくって…
正直言ってストーリーが暗すぎるタクティクスオウガよりもこちらのほうが楽しかった。クラスチェンジすると色が汎用キャラクターと同一になってしまう固有キャラ、ランスロットやギルバルドをクラスチェンジさせずにいかにして役立てるかに燃えた。結果として彼らはストックでお留守番だったが・・・死神ユニットの編成も燃えたな。序盤でプリンセスのクラスチェンジアイテムがゲットできたときははしゃぎまくった記憶がある。若かったなあ。しみじみ。
タクティクスはランスロット廃人にしたのが絶対ゆるせなくてなー。回避するエンドないか探ったりしたよ。
ふぁいりらう開放の英雄、その表と裏、実にリアルな戦記を体験できる傑作だった
クリエイターの本気を感じれる時代の傑作。懐古趣味は無いけれど、これだけの作品が何十年も前に作られたって事がどれだけの事か…自由にやるとバッドエンドほぼ確定ってのすら好き😊
主人公が強くなればなるほど民衆からの評価も下がって仲間になってくれるキャラも減って、しまいにゃ悪魔と仲間になるという恐ろしいゲーム。一応全エンドクリアしました。大好きなゲーム。
デネブを味方にしてそこから真のエンディングを見るのは、カオスフレームを低くしてからの最高まで上げなければならないので苦労した。
解放してない街を解放しまくって「テンパラス」を引くまでセーブしまくりでしたね主人公ユニットもカリスマ、アライメント高いキャラ入れてました懐かしい✨
レベルの低いクラスでユニット組んでポグロムの森で幽霊狩り、これで低レベル高アライメント部隊の出来上がり。無駄な日数経過で低下したカオスフレームはこの解放部隊ですぐ回収
「運命は自分で切り開くもの」(だったかな?)という選択肢が妙に気になったゲームでした
とても、とても懐かしいです。ほんと大好きなゲームです!!私だけかな...ゲームデータが消えまくり、その度に心折れては1からずっとやり直ししてました笑 それでも楽しかった。永久です!
こういう雰囲気のゲームって今無いよな。
中途雇用のモブユニットでかっこいい名前が出るまでガチャった派のリアタイ勢です。米映画界に由来する名前が出ると元ネタわかる分、制作スタッフの趣味嗜好が透けて見えて何かテンション上がったなぁ…今で言う「推し」はラウニィーでした。大河ドラマ的な群像劇なので、キャラ個別の情報は少ないながらもその分想像力が掻き立てられるというか…お父様のヒカシューとの会話とか、切なくて印象に残ってます
いやぁ!懐かしい! 死神部隊を作るために、アヴァロン島くらいまでを何度もやり直した思い出!!
このゲーム、ドットの打ち方がカッコいい。
このゲーム好きだったなー。音楽もいいし、キャラも魅力的だった
松野ゲーって見せ方相当凝ってるなっていつも思う
真のエンディング!に釣られて見てたけど12使徒の証が肝だったのですね私は12使徒の証を意識しないで真のエンディングを目指してプレイしてましたが見れてたことに喜びを感じてます
続編出ないかな?グラフィックはスーファミレベルで十分、システムとシナリオがキチンとした作品なら流行ると思うのだけどこのスーファミ世代はどんどん還暦を迎え、定年となり暇を持て余す者達が増えていく開発費に金が掛かるグラフィックは程々でいいよ~ちょい難しくしてやり込めるものがやりたいな
全部最高なんだけど、BGMが好きすぎてやばい!!バーチャルコンソールで出てるのついさっき知ったからこれだけのために3dsかWiiU買おうかなw
まごうことなき名作
前衛ワイバーン、後衛ビショップ&リッチ2人またはリッチ&ネクロマンサーで敵本拠地手前まで移動させて敵飛行部隊を迎撃。その間陸上部隊(パラディンやビショップ)で街を解放してカオスフレーム上げ。特定のボスに因縁のあるキャラクターぶつけると会話が始まるとか考え込まれてる。おまけで第30話「ドラゴンズヘブン」入れて欲しかったです...............
懐かしい!動画でまた出会えて嬉しいです。最高のゲームでしたね。攻略本買って、落ちてる場所がだいぶずれてる財宝探すのが楽しかったです。かぼちゃと名前わすれたけど魔女がよかった。あと背中に羽生えた戦士とか、巨大サイズのモンスター👾モビルアーマ気分!だいたい適当にやってると属性カオスになっちゃうんだよな〜
隠れた財宝は攻略本によりめっちゃずれてたっすね。わかります。うるおぼえですがASCIIからでてた攻略本は良かったような気がします。
皆さん、たぶん同じ様な世代で、同じ様な思い出があるのではないでしょうか?グラフィックとサウンドがベストマッチで、いま観ても鳥肌が立ちます。私の思い出…①あと1レベル上げればゴエティックにクラスチェンジ出来るのに、うっかりALが下がってしまった(34になっちゃった)→やり直し②道端のバトルで、「ドリームクラウン」がさりげなく出た!…こんな感じ?σ(^_^;)?
マップに落ちてるアイテム攻略本なしでは見つけられない難ゲー一つのマップクリアするのに、一時間以上かかる難ゲーマップないでセーブできなかった難ゲーでも珍しいぐらい、完璧な神ゲー
世界で1番好きなゲーム!
雰囲気うんぬんっていうコメがあるから便乗して言わせてもらえば、劇画調でちょっと堅すぎたり逆にアニメっぽいデザインは無数にあるんだけど、こういう堅すぎず柔らかすぎずっていう絶妙なバランスのデザインのゲームっていうのは他には皆無と言って良いレベル。ストーリーや音楽、ゲーム性も良いがそういう方向でも唯一無二なゲームがこの作品とタクティクスオウガだと思うんだよね。二つあったわ。
まさに唯一無二の作品だと思います。グラフィックだけ原作に忠実且つ綺麗にしてもう一度やりたい
ふだんあんまりゲームをしない私がかなりはまりました。またやりたいなぁ。
条件満たしてるはずがノルンやデボネアが仲間にならなくて何回もやり直したりしたなぁ多分一番やりこんだゲーム攻略本見るだけでも楽しかった
コメント、ありがとうございます!もしかしたら、仲間の人数が上限の100人になっていて、仲間にできなかったかもですね。
@@marukaturetrogames さんそんな要素があったんですね!当時小学生の自分にはそこまで頭が回らなかったですw
サラディンとウォーレンをリッチにしたらもうラスボスでも楽勝です。
SFC初期に出た割に、よく出来てた。神ゲーやね。BGM、雰囲気、難易度、やりこみ要素とどれも秀逸。ただ攻略本無しだと楽しめないのが難点。仲間加える条件が厳しすぎた。
なんでも屋ジャックからドーピング剤を買ってデボネアやスルスト、リッチになったサラディンにドーピングを施して更にアイーシャに回復、ラウニィをプリンセスリーダーにしてタロットカード使わずにディアブロに挑んだのはいい思い出
プリンセスの効果に気付かなくて主人公と組ませてたなぁ。
タロットのバランスブレイカーぶりと、真のエンディングのフラグ回収の難度の鬼畜さがたまにきずという感じですが、総合的にはまさに神ゲーでした。音楽、テキスト、演出等非常に高レベルで、本当にはまりましたね。クリアのコツみたいのをつかんでしまうと、正直難度はそんなでもなくなるんですよね。カオスフレーム下げてデネブを仲間にして、また上げて真エンディングとか、やりたいことが自由自在になるぐらいにはやりこんだかな。ドーピングアイテムも買えますし、金稼ぎも容易ですしね。タクティクスオウガと同様、人生で一番長時間プレイしたゲームかも。
都市を解放するたびにカオスフレームが下がるステージあったよね。結構最後の方で。
確か首都のマップだった気がします。反乱軍は首都以外では解放者ですが、首都だと侵攻者として見られているから、という理由だった気がします。クリアしてから回るとカオスフレームが下がらなかった記憶がありますねぇ。
フレイアとリッチ部隊量産しなぁ・・・デネブ仲間にしてフレイアにしたり、懐かしい
素晴らしいゲームでした。当時子供でクリアできなかったゲームです。次はできたらでいいので、タクティクスオウガ 運命の車輪 をお願いします。😄 スーファミとセガサターンのタクティクスオウガはかなりやり込み過ぎて、運命の車輪までやる気なかったものでwww
ハゲのギルバルトがドラゴンテイマーとかになると急に女装みたいなカッコになるのがなんとも困った。
名前選択でBGMモードにできるけど、2:55の曲名が「ジジイのいのり」なんだよなw
小学生のころやりまくったけどBGMもしかり一番の衝撃は戦闘シーンの背景よ!すげえセンス。本の中で戦うか~ デザイナーは松野氏?やっぱパねえわ。
デネブを殺しちゃうとオピニオンリーダーのアラインメントが下がるからね。カオスフレームとアラインメント取り返しやすいのはどちらと言ったらカオスフレームだし。
敵側のバカ息子を倒して、主人公のアライメントが正義になってないと、真のエンディングにならないんだっけ?当時は暗黒で始めて最後詰んだ記憶が…
スーファミでも有数の名作だと思うエンディングの伏線回収をタクティクスオウガでやるんだなぁと楽しみにしてたので三騎士が出てこないのが悲しかった思い出
神ゲー
小学生の頃やってたけど難しくてクリア出来なかったでもこのゲームの雰囲気が好きで何回もやってたな~
発売時にクリアしていますが、初心者の鉄則すら初めて知ったことが多いですカオスフレームが何か知ったのはだいぶ後マルカツの攻略本をみていれば(笑あと、セリフがジョジョっぽくてちょっと笑えるッ!!
デネブ可愛いよデネブ仲間にするのに苦労したっけなんで仲間にしたところで力尽きたのを覚えている
思い出しました、この作品は週刊ファミ通で活躍してたホンダベルノさんのお勧めでやり始めて嵌りまくった彼女は元気されているのかな?
めっちゃ倒しまくってレベル上げしてたら、カオスフレームあがりまくってバッドエンドになった😆むず過ぎ!
懐かしいな、カリスマ、アライメント100の正義のリッチとかブラックナイトを作ったな~アッシュの赤いブラックナイト、ウォ-レンの白いニンジャマスタ-本当に懐かしい
ほとんど忘れたけど、ワールドなら真エンディングなのかなぁ。ワールドだったんだけどキャラの会話とか見ても思い出せない…
敵遭遇した部隊のみポーズで最強の装備をし、戦闘直後にすべての装備を外してました聖属性の武器もアンデッド対策できる
海を見たらタコ、川を見たらタコ、水を見たらタコタコを使いこなす、いや、どうにか使うためにオクトパスとクラーケン部隊を編成し水に潜ませたり、湿地でも進軍させる同じように、ゴーレム部隊、ジャイアント部隊等、使えないと言われるクラスを存分に使い倒ししゃぶり尽くす面白さがあった山岳森林湿地に適した部隊を使ってステージを攻略する全能感大空低空ユニットも確かに速攻の楽しさ、空輸の楽しさがあるだがちょっと待ってほしい。鈍足ユニットも使いこなす楽しさがあるのだはまった時のしてやったり感は他では味わえない
これは本当に名作、かなりやり込んだ主人公は最初にやるなら神聖系だろうけど、実用性で言えば戦士系がオススメかな、特にボスを主人公と関係キャラで撃破していきたい人にはボスにそのステージで味方になるキャラとかの特定キャラを含む編成で挑むと会話イベントありますからCLIやALI低いのが都市開放するとカオスフレーム下がるから、ボス戦って死神ユニットで挑まない方が良いような気がしたがその辺どうだったか忘れてるどれだけ早い段階で敵からのランダムドロップでドリームクラウン取れるかで難易度が劇的に変わる事でしょうか?アイーシャ、ノルンは人によるけど、ラウニィーさんは大半プリンセスにされてしまうよねあと、プリンセスの前衛はないわーと思ってます、ホークマン系と前衛もう一人、後列はプリンセス、ビショップ、あと魔法系(全体攻撃)一人が死神ユニット鉄板構成でしょうし
基本的に主人公のレベルを上げ過ぎない為に本拠地防衛させてたので敵ユニットと交戦になった場合戦士タイプだとソニックブームではダメージ与えられなくて負ける場合が有るから神聖系(アイスレクイエム使える)が良かった。ボス戦は死神=リッチで戦ってもカオスフレーム下がらないけど街解放すると下がる
@@TheWise1966 死神ユニットっていうのは、敵を鏖殺する為に用意するもので、大量の敵を倒す為レベル差が生じ必然的にCLIとALIが0になる部隊なので1キャラの事ではなかったり戦士系は主人公タイプの中で唯一の前衛3回攻撃なので上位職の相当性能がある。上位職は前衛なら3回攻撃、後衛全体2回以上の攻撃なので他タイプの主人公と比べて性能のみで言えば最適性、ソニックブーム?なにそれおいしいの?初心者に神聖系がおススメなのはCLIとALIが初期値から高いのと希少な神聖系全体攻撃でALIが上げやすくGOOD系END(world等)狙い易いという理由から
やり込んだわ〜〜〜
父の影響でやり始めて幼稚園、小学校の頃やりまくりましたなぁ、、、
SS版のCV付も良かった今では考えられない豪華布陣タクティクスの方もめっちゃ良かった
ファミ通の攻略本よりもこの動画を見た方がいいね。
タロットでワールドが出たらいいんでしょ。おぼえています。カオスフレーム100でしたね。
ランスロット、吸血鬼になっちゃったんだよな~。
初めて説明書見ないでやった時はウォーレンも何故かニンジャになってしまいましたね(ニンジャマスターにはならず)ランスロットバンパイアも作ってました(笑)作ってから攻撃当たらないから後悔した記憶が
攻略本買って全エンディングみたなあ。名前付のキャラはコストが高かったので、一切使わなかった。掛け合いがほとんどなくて、キャラに愛着がもてず、勿体ないことをした。
同じく。掛け合いが見たい時だけユニットに投入してました。
丸(ぽる) 銛(もり) 丸(まり) 森(もる)
続編をずーっと待ってるオウガバトル64もレギオンシステムとかいう黒歴史はあったけど十分に面白かった今出すならスクウェア・エニックスになるのかエピソード4のグラン王編でもいいし、もちろんエピソード8なら大歓迎
あーー、そういえばギルバルドはタクティクスオウガにも出てきたよなぁ、確か?
エンディングで出てきたね
隠しデータの民族別カオスフレームの数値によりバッドエンドかギルバルドが登場するか分岐するんですよね。開発者が十何年も後になって、それが見れる隠しコマンドを発表して当時話題になりましたね。
いわゆる「ギルバルト エンディング」ですね。ユニット内に「バクラム人」が居てその忠誠度が良く、主人公の姉が死亡していないと見れなかったのでは.............
民族別カオスフレーム存在知らなかったです。そんなのあったんか…わしできればウォーレンとランスロットは仲間にできるようにしてほしかった。オルゴールからあのbgmに移ったときは鳥肌たったし違うルートでなら仲間にできるはずとおもってたんだけど…(´;ω;`)ロンバルティアもって戦うランスロット見たかった。だいぶ脱線してすみません
@@ゆうすけ-n6k ユニットの主人公に対する感情みたいなコメント内容で忠誠度が分かれてたはず。
この動画を観てソフトをダウンロードしようとしたら3DSのLLには対応してないのね。すごく残念。
続編のタクティクスオウガを考慮するとデネブ入れてる時点で色々捻じ曲がってんなと思わざるを得ない
まあデネブは仲間に出来るからありっちゃありよ
アホ?
続編なんか発売当時は考えもしないから仲間にしないことの方が珍しいわ
殺しはしなかったけど仲間にもしなかった
大好きだったゲームです最後がタロットカードだと真エンディングと考えていいんですかね?
こんにちは。ワールドのタロットカードが真のエンディングで、他のタロットカードの場合、グッドエンディングのようです。タロットカード無しの場合、ノーマルエンドだったと思います。
@@marukaturetrogames ありがとうございます!20年近くわだかまっていた疑問が解消した気分です(大袈裟かな?でもその位、このゲームが好きでした
@@marukaturetrogames 丁寧な返答をありがとうございます!感謝したい実はこのゲームをクリアしたのは友人のSFCで、クリアした時に「Worldが当たりだろ?」と知りもしないのに勝手にイキって言っていたのが気にかかっていましたやっと、肩の荷が下りましたw
@@marukaturetrogames あれ? 全エンディングでタロットは出ませんでしたっけ?タロットの枚数ぶんだけマルチエンディングのはず。真エンドはワールドですが、バッドエンド系はデビル、タワー、ハングドマンあたりが対応していた記憶があります。
昔やりまくってたわw悪でやってたらサタンくらいしかまともに仲間になるキャラいなかったよなw
タクティクス オウガ より、このストラデチック オウガの方が数段面白い。 オウガバトルとFEが混ざったくらいから、スクウェアはやらなくなった。
昔、俺の父親がやってたな。
すきすきだいすきもう愛してる新作でてくれよ~たのむよ~
真のエンディングってワールドエンド?
前衛ファントム、後衛スケルトン、リーダーバンパイアという死神部隊ならぬ、死んでる部隊作って、相手をたおさないして、かつ自分だちもやられないユニット作って足止めしてたな。
バンパイアは朝だと棺桶かつ鈍足タイプで困ったな
なお、伝説主人公一行はローディスに一直線に向かわずパラディヌスに寄り道して結局ローディス国内には入らず帰還した模様・・・と言うのはさて置いて。ほんっと良い所で話止まってるよなこれ・・・一応64で最終章の顛末っぽいのは描かれてるけど・・・
パラディヌスはローディスとゼノビアの間にあったのでは?64でもそうなってたけどこのゲームの脚本家で途中退社した松野さんも直接ローディス入りでなくパラディヌスでボルマウカ人解放しゼノビアに戻る案だったそうです。
ファイアクレスト🔥(´・ω・`)
レクサール
懐かしいドラゴン好きなお人形使いのステージだ
雰囲気アクトレイザーっぽい?
いやいや…アクトレイザーもスーパー傑作で、町作りもとても好きでした!
半熟ヒーローっぽいと思います。
沒中文版好可惜
このゲーム、何が楽しいんだか意味不明だったな。途中で飽きて売ったわ。大人になってから見てもいまいちよくわからない
理解力ない人には無理だろうな
@@ヨッチャン-b2c 理解したいとも思わんがね。こんなゲーム理解できなくても日常生活まったく困らないので…そもそも「もっと理解したい」と思わせる魅力に欠けているから興味がわかない
向き不向きやね。ゲーム好きでもSRPGやシミュレーションNGって人もおるし。
楽しさの根幹としてはSLGの他に各地の情報を集めて推測するというパズルゲームも含んだジャンルなので、好きな人は好きだけど、よく分からん人にはよく分からんジャンルでもあります。①反乱軍になって圧政を敷く帝国を倒す。②倒した後の統治のために民衆の機嫌を損ねてはいけない。③民衆の支持を上げるためには聖職者等のなんかいい感じの連中で都市を解放しなければいけない。④正当王位継承者じゃないと民衆は納得しない(主人公は託宣で選ばれた一般人)⑤散逸した神器と十二使徒の紋章を集めないと神の加護が得られず平和が長続きしない。⑥帝国にいる重要人物は帝国を倒した後に必要な人材なので、主人公を善寄りにして王道を示す⑦悪魔との取引はNGこの大枠を知らないと大体ゲームオーバーになります。ゲーム的に説明不足な部分があるのは否定できないので『自分にはよく分からなかったけど、好きな人は好きなんだなぁ』くらいには思っておいてください。
それでもよくこの動画に来てコメント残させる魅力はあるんでは
懐かしい…攻略本読みながらなんとかクリアした難しいゲームだったけどシミュレーションゲームでこれほど面白いゲームを他に知らない。
伝説のオウガバトル、続編のタクティクスオウガの2本で心を奪われました
スクエニとは離れた最新作を切に願います
ハードの性能を極限まで引き出して表現されたシステム。
センスが爆発している美麗なグラフィックとアクション。
この時代に存在しているのが不思議なくらいの、ゲーム史でのオーパーツと言えるのではないでしょうか。
こんな凄い作品を作ってしまったら、それはスクウェアに吸収されますよね😭
不眠不休でプレイしました。ターン方式ではなく、常にゲームが更新される。これは衝撃的でしたね。
ゲーム史の中でも奇跡の名にふさわしい神ゲー。ゲームデザインもストーリーも音楽も。この続編もタクティクスオウガという、これまた神ゲー。しかし製作したクエストという会社は零細であったため、主要スタッフをスクウェアに引き抜かれ、やがて吸収された。よって続編やリメイクが出ることは今後ない。スクエニってのはほんと余計なことしやがった
オーガバトルサーガは完結しないのか…
それしらないでずっとまってた(T^T)
それで出来たのが「ファイナルファンタジータクティクス」というこれまた名作。
オウガバトルシリーズが完結しない事が残念で有ることには代わりないけど。
64も松野さんは自分が作ったら全く違う、みたいな事言ってるらしいですね
最終章出たら運命の輪システムを導入して、最初はオウガ感マシマシでいいから、最後は全員救済して欲しいなぁ。
戦争だしルート分岐によってキャラの末路が変わってしまうというのがタクティクスオウガの肝だけど、伝説のキャラは伝説のオウガバトルを抜けてる『前作のキャラ』だから生き残って欲しい。
運命の輪や64経由してプロットに変更ないと、トリスタンやラウニィーあたりは死にそうなんだよなぁ。
根本的なところで勘違いしています。発売延期で財政的に苦しくなりゲーム撤退が決まっていました。発売前にリストラで社員解雇しています。引き抜かれたのではなく事業撤退するので移籍しただけです。
小学生の時、半年かけてクリアしてその時はカオスフレームが振り切っていました。それから何度もクリアして、キャラの名前も悩んだクラスも忘れられません。ありがとうございます。
最近、3DS版買って遊んだけど、思い出補正抜きに、やっぱり面白い。
グラに凝らなくていいから、こういうゲームもっと作ってくんないかな〜。
これもタクティクス〜もやりました。「オウガバトル」タクティクスオウガの「Let Us Cling Together(手をとりあって)」、プロデューサーがクイーンファンだった故と知って鳥肌立つのは遙か後の最近のことでした
古の昔、力こそがすべてであり
鋼の教えとやみを司る魔が支配する
ゼテギネアと呼ばれる時代があった
20数年経った今でも思い出せる最高のオープニング
最初カオスフレームが何なのか知らないでガンガン進めてたら
立派な悪党になってましたとさw
死神ユニット懐かしいな~よく作りました。
前衛にワイバーン 後衛にプリンセス・リッチ・サタンを置いて、AGIとINTをマックスにしてよく戦わせてました。
本当に最高の作品でした。またやりたいな。
このゲームをやった時、製作者のセンスを直接ぶつけられた衝撃をうけた。本当凄いゲームです。エピソード5ってのもスターウォーズぽくって…
正直言ってストーリーが暗すぎるタクティクスオウガよりもこちらのほうが楽しかった。クラスチェンジすると色が汎用キャラクターと同一になってしまう固有キャラ、ランスロットやギルバルドをクラスチェンジさせずにいかにして役立てるかに燃えた。結果として彼らはストックでお留守番だったが・・・
死神ユニットの編成も燃えたな。序盤でプリンセスのクラスチェンジアイテムがゲットできたときははしゃぎまくった記憶がある。
若かったなあ。しみじみ。
タクティクスはランスロット廃人にしたのが絶対ゆるせなくてなー。回避するエンドないか探ったりしたよ。
ふぁいりらう
開放の英雄、その表と裏、実にリアルな戦記を体験できる傑作だった
クリエイターの本気を感じれる時代の傑作。
懐古趣味は無いけれど、
これだけの作品が何十年も前に作られたって事がどれだけの事か…
自由にやるとバッドエンドほぼ確定ってのすら好き😊
主人公が強くなればなるほど民衆からの評価も下がって仲間になってくれるキャラも減って、しまいにゃ悪魔と仲間になるという恐ろしいゲーム。一応全エンドクリアしました。大好きなゲーム。
デネブを味方にしてそこから真のエンディングを見るのは、カオスフレームを低くしてからの最高まで上げなければならないので苦労した。
解放してない街を解放しまくって「テンパラス」を引くまでセーブしまくりでしたね
主人公ユニットもカリスマ、アライメント高いキャラ入れてました
懐かしい✨
レベルの低いクラスでユニット組んでポグロムの森で幽霊狩り、これで低レベル高アライメント部隊の出来上がり。無駄な日数経過で低下したカオスフレームはこの解放部隊ですぐ回収
「運命は自分で切り開くもの」(だったかな?)という選択肢が妙に気になったゲームでした
とても、とても懐かしいです。ほんと大好きなゲームです!!私だけかな...ゲームデータが消えまくり、その度に心折れては1からずっとやり直ししてました笑 それでも楽しかった。永久です!
こういう雰囲気のゲームって今無いよな。
中途雇用のモブユニットでかっこいい名前が出るまでガチャった派のリアタイ勢です。
米映画界に由来する名前が出ると元ネタわかる分、制作スタッフの趣味嗜好が透けて見えて何かテンション上がったなぁ…
今で言う「推し」はラウニィーでした。大河ドラマ的な群像劇なので、キャラ個別の情報は少ないながらも
その分想像力が掻き立てられるというか…お父様のヒカシューとの会話とか、切なくて印象に残ってます
いやぁ!懐かしい! 死神部隊を作るために、アヴァロン島くらいまでを何度もやり直した思い出!!
このゲーム、ドットの打ち方がカッコいい。
このゲーム好きだったなー。
音楽もいいし、キャラも魅力的だった
松野ゲーって見せ方相当凝ってるなっていつも思う
真のエンディング!に釣られて見てたけど12使徒の証が肝だったのですね
私は12使徒の証を意識しないで真のエンディングを目指してプレイしてましたが見れてたことに喜びを感じてます
続編出ないかな?
グラフィックはスーファミレベルで十分、システムとシナリオがキチンとした作品なら流行ると思うのだけど
このスーファミ世代はどんどん還暦を迎え、定年となり暇を持て余す者達が増えていく
開発費に金が掛かるグラフィックは程々でいいよ~
ちょい難しくしてやり込めるものがやりたいな
全部最高なんだけど、BGMが好きすぎてやばい!!
バーチャルコンソールで出てるのついさっき知ったからこれだけのために3dsかWiiU買おうかなw
まごうことなき名作
前衛ワイバーン、後衛ビショップ&リッチ2人またはリッチ&ネクロマンサーで敵本拠地手前まで移動させて敵飛行部隊を迎撃。
その間陸上部隊(パラディンやビショップ)で街を解放してカオスフレーム上げ。
特定のボスに因縁のあるキャラクターぶつけると会話が始まるとか考え込まれてる。
おまけで第30話「ドラゴンズヘブン」入れて欲しかったです...............
懐かしい!動画でまた出会えて嬉しいです。
最高のゲームでしたね。
攻略本買って、落ちてる場所がだいぶずれてる財宝探すのが楽しかったです。
かぼちゃと名前わすれたけど魔女がよかった。あと背中に羽生えた戦士とか、巨大サイズのモンスター👾モビルアーマ気分!
だいたい適当にやってると属性カオスになっちゃうんだよな〜
隠れた財宝は攻略本によりめっちゃずれてたっすね。わかります。
うるおぼえですがASCIIからでてた攻略本は良かったような気がします。
皆さん、たぶん同じ様な世代で、同じ様な思い出があるのではないでしょうか?
グラフィックとサウンドがベストマッチで、いま観ても鳥肌が立ちます。
私の思い出…
①あと1レベル上げればゴエティックにクラスチェンジ出来るのに、うっかりALが下がってしまった(34になっちゃった)→やり直し
②道端のバトルで、「ドリームクラウン」がさりげなく出た!
…こんな感じ?σ(^_^;)?
マップに落ちてるアイテム攻略本なしでは
見つけられない難ゲー
一つのマップクリアするのに、一時間以上かかる難ゲー
マップないでセーブできなかった難ゲー
でも珍しいぐらい、完璧な神ゲー
世界で1番好きなゲーム!
雰囲気うんぬんっていうコメがあるから便乗して言わせてもらえば、劇画調でちょっと堅すぎたり逆にアニメっぽいデザインは無数にあるんだけど、こういう堅すぎず柔らかすぎずっていう絶妙なバランスのデザインのゲームっていうのは他には皆無と言って良いレベル。ストーリーや音楽、ゲーム性も良いがそういう方向でも唯一無二なゲームがこの作品とタクティクスオウガだと思うんだよね。二つあったわ。
まさに唯一無二の作品だと思います。グラフィックだけ原作に忠実且つ綺麗にしてもう一度やりたい
ふだんあんまりゲームをしない私がかなりはまりました。
またやりたいなぁ。
条件満たしてるはずがノルンやデボネアが仲間にならなくて何回もやり直したりしたなぁ
多分一番やりこんだゲーム
攻略本見るだけでも楽しかった
コメント、ありがとうございます!もしかしたら、仲間の人数が上限の100人になっていて、仲間にできなかったかもですね。
@@marukaturetrogames さん
そんな要素があったんですね!当時小学生の自分にはそこまで頭が回らなかったですw
サラディンとウォーレンをリッチにしたらもうラスボスでも楽勝です。
SFC初期に出た割に、よく出来てた。神ゲーやね。
BGM、雰囲気、難易度、やりこみ要素とどれも秀逸。
ただ攻略本無しだと楽しめないのが難点。
仲間加える条件が厳しすぎた。
なんでも屋ジャックからドーピング剤を買ってデボネアやスルスト、リッチになったサラディンにドーピングを施して更にアイーシャに回復、ラウニィをプリンセスリーダーにしてタロットカード使わずにディアブロに挑んだのはいい思い出
プリンセスの効果に気付かなくて主人公と組ませてたなぁ。
タロットのバランスブレイカーぶりと、真のエンディングのフラグ回収の難度の鬼畜さがたまにきずという感じですが、総合的にはまさに神ゲーでした。
音楽、テキスト、演出等非常に高レベルで、本当にはまりましたね。
クリアのコツみたいのをつかんでしまうと、正直難度はそんなでもなくなるんですよね。
カオスフレーム下げてデネブを仲間にして、また上げて真エンディングとか、やりたいことが自由自在になるぐらいにはやりこんだかな。
ドーピングアイテムも買えますし、金稼ぎも容易ですしね。
タクティクスオウガと同様、人生で一番長時間プレイしたゲームかも。
都市を解放するたびにカオスフレームが下がるステージあったよね。
結構最後の方で。
確か首都のマップだった気がします。
反乱軍は首都以外では解放者ですが、首都だと侵攻者として見られているから、という理由だった気がします。
クリアしてから回るとカオスフレームが下がらなかった記憶がありますねぇ。
フレイアとリッチ部隊量産しなぁ・・・
デネブ仲間にしてフレイアにしたり、懐かしい
素晴らしいゲームでした。当時子供でクリアできなかったゲームです。次はできたらでいいので、タクティクスオウガ 運命の車輪 をお願いします。😄 スーファミとセガサターンのタクティクスオウガはかなりやり込み過ぎて、運命の車輪までやる気なかったものでwww
ハゲのギルバルトがドラゴンテイマーとかになると急に女装みたいなカッコになるのがなんとも困った。
名前選択でBGMモードにできるけど、2:55の曲名が「ジジイのいのり」なんだよなw
小学生のころやりまくったけどBGMもしかり一番の衝撃は戦闘シーンの背景よ!すげえセンス。本の中で戦うか~ デザイナーは松野氏?やっぱパねえわ。
デネブを殺しちゃうとオピニオンリーダーのアラインメントが下がるからね。
カオスフレームとアラインメント取り返しやすいのはどちらと言ったらカオスフレームだし。
敵側のバカ息子を倒して、主人公のアライメントが正義になってないと、真のエンディングにならないんだっけ?
当時は暗黒で始めて最後詰んだ記憶が…
スーファミでも有数の名作だと思う
エンディングの伏線回収をタクティクスオウガでやるんだなぁと楽しみにしてたので三騎士が出てこないのが悲しかった思い出
神ゲー
小学生の頃やってたけど難しくてクリア出来なかった
でもこのゲームの雰囲気が好きで何回もやってたな~
発売時にクリアしていますが、初心者の鉄則すら初めて知ったことが多いです
カオスフレームが何か知ったのはだいぶ後
マルカツの攻略本をみていれば(笑
あと、セリフがジョジョっぽくてちょっと笑えるッ!!
デネブ可愛いよデネブ
仲間にするのに苦労したっけな
んで仲間にしたところで力尽きたのを覚えている
思い出しました、この作品は週刊ファミ通で活躍してたホンダベルノさんのお勧めでやり始めて嵌りまくった
彼女は元気されているのかな?
めっちゃ倒しまくってレベル上げしてたら、カオスフレームあがりまくってバッドエンドになった😆むず過ぎ!
懐かしいな、カリスマ、アライメント100の正義のリッチとかブラックナイトを
作ったな~
アッシュの赤いブラックナイト、ウォ-レンの白いニンジャマスタ-本当に懐かしい
ほとんど忘れたけど、ワールドなら真エンディングなのかなぁ。ワールドだったんだけどキャラの会話とか見ても思い出せない…
敵遭遇した部隊のみポーズで最強の装備をし、戦闘直後にすべての装備を外してました
聖属性の武器もアンデッド対策できる
海を見たらタコ、川を見たらタコ、水を見たらタコ
タコを使いこなす、いや、どうにか使うためにオクトパスとクラーケン部隊を編成し水に潜ませたり、湿地でも進軍させる
同じように、ゴーレム部隊、ジャイアント部隊等、使えないと言われるクラスを存分に使い倒ししゃぶり尽くす面白さがあった
山岳森林湿地に適した部隊を使ってステージを攻略する全能感
大空低空ユニットも確かに速攻の楽しさ、空輸の楽しさがある
だがちょっと待ってほしい。鈍足ユニットも使いこなす楽しさがあるのだ
はまった時のしてやったり感は他では味わえない
これは本当に名作、かなりやり込んだ
主人公は最初にやるなら神聖系だろうけど、実用性で言えば戦士系がオススメかな、特にボスを主人公と関係キャラで撃破していきたい人には
ボスにそのステージで味方になるキャラとかの特定キャラを含む編成で挑むと会話イベントありますから
CLIやALI低いのが都市開放するとカオスフレーム下がるから、ボス戦って死神ユニットで挑まない方が良いような気がしたがその辺どうだったか忘れてる
どれだけ早い段階で敵からのランダムドロップでドリームクラウン取れるかで難易度が劇的に変わる事でしょうか?
アイーシャ、ノルンは人によるけど、ラウニィーさんは大半プリンセスにされてしまうよね
あと、プリンセスの前衛はないわーと思ってます、ホークマン系と前衛もう一人、後列はプリンセス、ビショップ、あと魔法系(全体攻撃)一人が死神ユニット鉄板構成でしょうし
基本的に主人公のレベルを上げ過ぎない為に本拠地防衛させてたので敵ユニットと交戦になった場合戦士タイプだとソニックブームではダメージ与えられなくて負ける場合が有るから神聖系(アイスレクイエム使える)が良かった。
ボス戦は死神=リッチで戦ってもカオスフレーム下がらないけど街解放すると下がる
@@TheWise1966
死神ユニットっていうのは、敵を鏖殺する為に用意するもので、大量の敵を倒す為レベル差が生じ必然的にCLIとALIが0になる部隊なので1キャラの事ではなかったり
戦士系は主人公タイプの中で唯一の前衛3回攻撃なので上位職の相当性能がある。
上位職は前衛なら3回攻撃、後衛全体2回以上の攻撃なので他タイプの主人公と比べて性能のみで言えば最適性、ソニックブーム?なにそれおいしいの?
初心者に神聖系がおススメなのはCLIとALIが初期値から高いのと希少な神聖系全体攻撃でALIが上げやすくGOOD系END(world等)狙い易いという理由から
やり込んだわ〜〜〜
父の影響でやり始めて幼稚園、小学校の頃やりまくりましたなぁ、、、
SS版のCV付も良かった
今では考えられない豪華布陣
タクティクスの方もめっちゃ良かった
ファミ通の攻略本よりもこの動画を見た方がいいね。
タロットでワールドが出たらいいんでしょ。おぼえています。カオスフレーム100でしたね。
ランスロット、吸血鬼になっちゃったんだよな~。
初めて説明書見ないでやった時はウォーレンも何故かニンジャになってしまいましたね(ニンジャマスターにはならず)
ランスロットバンパイアも作ってました(笑)作ってから攻撃当たらないから後悔した記憶が
攻略本買って全エンディングみたなあ。名前付のキャラはコストが高かったので、一切使わなかった。
掛け合いがほとんどなくて、キャラに愛着がもてず、勿体ないことをした。
同じく。
掛け合いが見たい時だけユニットに投入してました。
丸(ぽる) 銛(もり) 丸(まり) 森(もる)
続編をずーっと待ってる
オウガバトル64もレギオンシステムとかいう黒歴史はあったけど十分に面白かった
今出すならスクウェア・エニックスになるのか
エピソード4のグラン王編でもいいし、もちろんエピソード8なら大歓迎
あーー、そういえば
ギルバルドはタクティクスオウガにも出てきたよなぁ、確か?
エンディングで出てきたね
隠しデータの民族別カオスフレームの数値によりバッドエンドかギルバルドが登場するか分岐するんですよね。
開発者が十何年も後になって、それが見れる隠しコマンドを発表して当時話題になりましたね。
いわゆる「ギルバルト エンディング」ですね。
ユニット内に「バクラム人」が居てその忠誠度が良く、主人公の姉が死亡していないと見れなかったのでは.............
民族別カオスフレーム存在知らなかったです。そんなのあったんか…
わしできればウォーレンとランスロットは仲間にできるようにしてほしかった。
オルゴールからあのbgmに移ったときは鳥肌たったし違うルートでなら仲間にできるはずとおもってたんだけど…(´;ω;`)
ロンバルティアもって戦うランスロット見たかった。
だいぶ脱線してすみません
@@ゆうすけ-n6k
ユニットの主人公に対する感情みたいなコメント内容で忠誠度が分かれてたはず。
この動画を観てソフトをダウンロードしようとしたら3DSのLLには対応してないのね。
すごく残念。
続編のタクティクスオウガを考慮すると
デネブ入れてる時点で色々捻じ曲がってんな
と思わざるを得ない
まあデネブは仲間に出来るからありっちゃありよ
アホ?
続編なんか発売当時は考えもしないから仲間にしないことの方が珍しいわ
殺しはしなかったけど仲間にもしなかった
大好きだったゲームです
最後がタロットカードだと真エンディングと考えていいんですかね?
こんにちは。ワールドのタロットカードが真のエンディングで、他のタロットカードの場合、グッドエンディングのようです。タロットカード無しの場合、ノーマルエンドだったと思います。
@@marukaturetrogames ありがとうございます!
20年近くわだかまっていた疑問が解消した気分です(大袈裟かな?
でもその位、このゲームが好きでした
@@marukaturetrogames 丁寧な返答をありがとうございます!感謝したい
実はこのゲームをクリアしたのは友人のSFCで、クリアした時に「Worldが当たりだろ?」と知りもしないのに勝手にイキって言っていたのが気にかかっていました
やっと、肩の荷が下りましたw
@@marukaturetrogames
あれ? 全エンディングでタロットは出ませんでしたっけ?
タロットの枚数ぶんだけマルチエンディングのはず。
真エンドはワールドですが、バッドエンド系はデビル、タワー、ハングドマンあたりが対応していた記憶があります。
昔やりまくってたわw
悪でやってたらサタンくらいしかまともに仲間になるキャラいなかったよなw
タクティクス オウガ より、このストラデチック オウガの方が数段面白い。 オウガバトルとFEが混ざったくらいから、スクウェアはやらなくなった。
昔、俺の父親がやってたな。
すきすきだいすきもう愛してる
新作でてくれよ~たのむよ~
真のエンディングってワールドエンド?
前衛ファントム、後衛スケルトン、リーダーバンパイアという死神部隊ならぬ、死んでる部隊作って、相手をたおさないして、かつ自分だちもやられないユニット作って足止めしてたな。
バンパイアは朝だと棺桶かつ鈍足タイプで困ったな
なお、伝説主人公一行はローディスに一直線に向かわずパラディヌスに寄り道して結局ローディス国内には入らず帰還した模様・・・と言うのはさて置いて。
ほんっと良い所で話止まってるよなこれ・・・一応64で最終章の顛末っぽいのは描かれてるけど・・・
パラディヌスはローディスとゼノビアの間にあったのでは?
64でもそうなってたけどこのゲームの脚本家で途中退社した松野さんも直接ローディス入りでなくパラディヌスでボルマウカ人解放しゼノビアに戻る案だったそうです。
ファイアクレスト🔥(´・ω・`)
レクサール
懐かしい
ドラゴン好きなお人形使いのステージだ
雰囲気アクトレイザーっぽい?
いやいや…アクトレイザーもスーパー傑作で、町作りもとても好きでした!
半熟ヒーローっぽいと思います。
沒中文版好可惜
このゲーム、何が楽しいんだか意味不明だったな。途中で飽きて売ったわ。大人になってから見てもいまいちよくわからない
理解力ない人には無理だろうな
@@ヨッチャン-b2c
理解したいとも思わんがね。こんなゲーム理解できなくても日常生活まったく困らないので…そもそも「もっと理解したい」と思わせる魅力に欠けているから興味がわかない
向き不向きやね。
ゲーム好きでもSRPGやシミュレーションNGって人もおるし。
楽しさの根幹としてはSLGの他に各地の情報を集めて推測するというパズルゲームも含んだジャンルなので、好きな人は好きだけど、よく分からん人にはよく分からんジャンルでもあります。
①反乱軍になって圧政を敷く帝国を倒す。
②倒した後の統治のために民衆の機嫌を損ねてはいけない。
③民衆の支持を上げるためには聖職者等のなんかいい感じの連中で都市を解放しなければいけない。
④正当王位継承者じゃないと民衆は納得しない(主人公は託宣で選ばれた一般人)
⑤散逸した神器と十二使徒の紋章を集めないと神の加護が得られず平和が長続きしない。
⑥帝国にいる重要人物は帝国を倒した後に必要な人材なので、主人公を善寄りにして王道を示す
⑦悪魔との取引はNG
この大枠を知らないと大体ゲームオーバーになります。
ゲーム的に説明不足な部分があるのは否定できないので『自分にはよく分からなかったけど、好きな人は好きなんだなぁ』くらいには思っておいてください。
それでもよくこの動画に来てコメント残させる魅力はあるんでは