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343對於開放世界的詮釋只能用慘來形容 1. 地形與建築物的相似度過高,不容易記住路線,甚至連羅盤都沒有;需要頻繁開地圖去標記目的地,很打亂遊戲節奏2. 有收集過的材料跟沒收集過的材料在地圖上顯示的UI太相似了,難以一眼便別3. 拯救隊友的任務:隊友都死光光了 但只要把敵人殲滅掉還是算我有救到隊友按Z鍵可以顯示主線任務位置,還有Q鍵繩索的機動性是最大的救贖我認為343在這時應該有看出開放世界的弊端了 但估計也回不了頭我覺得這遊戲主要優點大概就是戰鬥是真的挺爽快 挺有趣的如果戰鬥有90分,那繩索的功勞起碼占30分以上
射击打底其他加分
感觉地图事件点完成后··· 就没有变化,不好玩。哪怕来个定期敌人进攻的保卫战也好。而且队友真的是无限····
製作組還在訪談的時候說「不管是新玩家還是老玩家,都能看得懂劇情」......我真的很想讓他們聽聽自己說了個啥
是看得懂 但不了解
每一句話我都聽得懂,但是你到底說了甚麼 差不多是這個概念
也沒說錯阿,光【看】是看得懂沒錯。
說得太好了! halo無限的好在於隔壁的自爆襯托出來的,而不好的地方是他喵的這是halo。
光环需要的开放世界应该类似于 质量效应那种,而不是孤岛惊魂。
Halo 1-3 是人類與各個外星種族的史詩存亡之戰 陸戰隊與其他角色雖然沒有 士官長的強大 但還是各有不同的用處與特色 付出自己的一切去想辦法拯救人類 你可以感受到 士官長不是一個人在戰鬥 人類是真的被逼入絕境人類之外 星盟的各個種族 也是各有各的想法與特色 最終導致星盟的內戰從4開始就只是 勇者拯救世界的俗套劇本了 而且是兒童寓言裡那種 主角好 壞人不好 的等級 boss就是壞壞 想要報仇 所以要打打不然會被殺殺 呵呵兩個擁有宇宙殖民能力的種族 卻連最基本的溝通能力都沒有 你說要防止蟲子做出反應 那你一邊殺蟲 一邊通知不行嗎?5代則是 勇者的「愛人」 黑化要報復世界 好歐...... 我是真的懶得繼續吐槽了1-3三代我是越玩越興奮 3代結束後 我耐著性子玩了地獄傘兵 但心裡想的都是 士官長後來怎麼樣了?可是4代 我從那顆球被啟動後就傻眼了 一直想著 不是吧!不是吧! 不是給我搞這種 老套的垃圾劇情吧!後面一定會有翻轉對不對!Halo的劇情不可能這麼爛吧!........然後我就沒再買過Halo系列的任何作品了 看過五代的劇情影片後 我甚至 無限的劇情介紹都沒興趣了今天點進來看 是想看看 這部如今爛掉的作品 可以糟糕到什麼程度對我來說 士官長在 三代的結尾就「失蹤」了
343說故事的能力真是爛到家了...跟Bungie完全無法比較
格局越做越小
同狗哥一樣 中後期只想打主線 但鏡頭運用真他的媽的帥
很帅
瘋貓:2042 COD HALO都預購了 總不可能都雷了?!
對老玩家來說只能說劇情敘事方面有回歸一代的感覺,不過壞的方面就是又挖了很大坑對新玩家來說需要補很多很多東西基本上我算HALO腦粉,不過開放世界確實.......,只能說他們必須找到自己的方式吧.......,畢竟以劇情上來說開放世界有些.....怪?其他基本上都還不錯~
玩起来还是可以的
@@dogsama 沒事,後半段很大一部份是對新手說的畢竟老手大部分均是士官長腦粉wwwww(個人覺得)
个人玩到现在最介意的几点键鼠在地图界面里的操作完全是映射摇杆很难用,开放世界的树完全没法破坏,天蝎号下山很容易被树卡死。至于地图复制粘贴这个设计玩过系列作品尤其是1代第5关的都懂,系列传统美德了真没啥好骂的。
载具被卡都一样,并没有破坏树木
对对,光环加个据点建设模式类似辐射4那样的感觉也不错
我只想破主線啊啊啊啊啊武器:你看,前線基地欸! 去尖塔路上要不要休息一下(?
士官长·马文
其實士官長從高處跳下飛進鵜鶘號裡在現實中是可能的只是很難速度一不對直接粉身碎骨
艾爾登法環又贏了一款號稱“開放世界”的遊戲了
我是新玩家,玩的蠻爽的,也上網看了前作的故事,蠻值得入坑的遊戲
只花了5個多小時就破關了,這代劇情真的有夠短= =
343有說這個是"半"開放世界
鉤索應該是參考同是FPS類型的泰坦降臨或apex的探路者吧 畢竟有冷卻時間 指哪勾那 玩起來的手感幾乎一樣 隻狼的則沒有冷卻時間 而且是只有地形預設的點給你拉
所以說血源魂3惡魂詩意篇又要出嗎,系列年表伊蘇真女神轉生時空幻境軌跡女神異聞錄最終幻想勇者鬥惡龍有想講的嗎
我看看诗意讲啥快过年啦
刺背疣猪号加上拿着穿刺戟的unsc小队横扫全地图
开车放炮打扫战场
@@dogsama 确实
@@dogsama 老爽了
給npc全部拿聖堂光束槍才是打掃戰場 打完連渣都不剩
我相信后期是要联合halo war的故事线,还有洪魔
估计是
想太多了 光环游戏一部不落剧情我还是看的一头雾水
343有个很大的问题,就是重要剧情喜欢放在周边里…45玩过来硬是看不懂无限开头,讲道理用周边补完下世界观或者类似ODTS致远星之类的其他角度讲述故事不好吗?非要搞到一步步玩过来都看不懂剧情的地步
這幾天玩下來,沒講我都不知道是開放世界不過戰鬥體驗確實不錯
對了,這款也改變了我對手把射擊的看法因為剛買了XBOX,自然用手把玩,第一次不是拿滑鼠玩卻意外地順暢
你應該試試天命2
戰役模式跟開放世界模式完全可以分開了當2個,戰役模式沿用以前那樣選擇關卡往前推進之類的,然後慢慢解鎖開放世界的地圖,世界觀怎麼大也可以考慮設計其他星球把以前出現的敵人都拉回來蟲族啊先行者什麼的武器種類多樣又能滿足老玩家觀賞曾經的舊地圖又能讓大家玩很長的時間,現在這樣搞其實一下就全部破玩了,如果不打PVP的是不是就封片聽說下一代要10年後,這遊戲根本沒辦法撐那麼久最多半年就膩了,老實說挺失望的
哎…想當年對於五歲的我,Halo 可說是帶給我一片新世界。我現在只求不要爛尾就好了
13:30 其實打敵人 挺燒腦的 他們ai設計很聰明
光环自然比一般射击类游戏烧脑。但放在了开放世界下,简化了许多。
你提繩索的時候不提第一個在開放世界動作射擊遊戲裡把繩索玩出花來的"正當防衛"...
如果说致敬1的话··· 开车跑路的桥段呢?
野猪兽播音员:算你赢了一次,但是你是用的传奇模式吗? 这个游戏卖点是战术和战斗技巧的爽快感,正常难度和传奇难度完全不是一个感受,只有通过英雄和传奇才能体会到 士官长 勇气和无助的绝望感
hhhh是的
英雄模式··· 给我天蝎我就是英雄,没了天蝎就用绳索一路跑
感覺就是圓不了5代的劇情才把6代改成無限,整體玩下來的感覺就是多人才是無限的主體。說不定本來無限就只要出多人沒有劇情,因為之後要圓劇情又不好稱作6代只好叫無限
不過整體還是不錯的,彩蛋很好玩WW
這次中間劇情全部丟給延伸作品,我剛玩的時候整個只有三小,幸好很好玩 ㄎ
无限的意思··· 就是这地图里有无限个 海军队员和无限个星萌运兵船
作为光环系列的老玩家,我总有总说不出的违和感,又和狗哥说的不太一样,一种说不太明白是什么地方违和。可能我会买主要出于情怀。毕竟他是我的青春啊。
是不是感觉物是人非,无论模式还是角色都已改变。出了士官长还在其他人都已死去了
@@dogsama 时代在变,人在变,游戏也在变,或许只是我年纪大了吧,也许吧。
尤其是我才打通孤岛惊魂6的前提下,光环无限的开放世界简直一塌糊涂。 来自一名光环铁粉的遗憾,
狗哥,怎么没做elden ring测试的视频啊,我每天上线看一次,结果一直都不出
因为测试的时候我出差了,并没有时间录制
玩了一下無限 就直接把老三部開起來玩了
這個繩索和DOOM那邊的鎖鏈比起來呢?
这个偏工具一些,doom偏进攻
其實不能把halo當成一般的什麼ubi開放世界之類的 halo系列本來就不是一個開放世界遊戲而且其實這是semi open world
这个类型并不吃香,没有开放世界的自由,也没有箱庭地图的精细。更像是一种妥协与能力不足的展现。
@@dogsama 對啊 所以是semi open world 加上343內部太多問題 之前官方有說內容被砍掉2/3了
@@ta0434 所以变成三部曲?
@@munemunew 不是 目前沒有3部曲計畫之後應該是以dlc推出
狗哥有打算說艾爾登之環的新預告嗎
文本流的狗哥在正式遊戲前素材不夠講吧,這個時段比較屬於背景典故流的龍崎,我會贊成不要撞車,畢竟都同行的
测试的时候出差了没录制。...
还有就是···· “武器”,有没有性感点的mod
經典IP的宿命,它不算差,但它是XXX啊!
是的,死而不僵的老作品都是这个尴尬
完全不是。。up还是看看b站大佬们怎么玩的。。。。。。看看这个开放世界的精髓在哪里
高產!
破關完,只覺得打完光環皮的FARCRY,而且和5的劇情之間也太跳了5最後像boss的守護者和娜姐只輕輕帶過,然後就說她死了?343由4開始就把劇情寫到支離破碎,如果一個遊戲劇情需要玩家另外去看其他小說漫畫才能明白主線,這遊戲的表達能力還真有夠失敗作為一個老玩家,我要給差評
害我還期待要跟守護者對幹的劇情...居然就這麼跳過了OAO
343接手後劇情真的有夠亂的
16小时通关??我16小时连第一个图都过不去··一直死死死死死死···· 狙击手太恶心。虽然设计确实不错··· 但是这做载具和枪械变少了,感觉玩到中期就没什么新鲜了。
破關了!齁勝!
恭喜
343對於開放世界的詮釋只能用慘來形容
1. 地形與建築物的相似度過高,不容易記住路線,甚至連羅盤都沒有;需要頻繁開地圖去標記目的地,很打亂遊戲節奏
2. 有收集過的材料跟沒收集過的材料在地圖上顯示的UI太相似了,難以一眼便別
3. 拯救隊友的任務:隊友都死光光了 但只要把敵人殲滅掉還是算我有救到隊友
按Z鍵可以顯示主線任務位置,還有Q鍵繩索的機動性是最大的救贖
我認為343在這時應該有看出開放世界的弊端了 但估計也回不了頭
我覺得這遊戲主要優點大概就是戰鬥是真的挺爽快 挺有趣的
如果戰鬥有90分,那繩索的功勞起碼占30分以上
射击打底其他加分
感觉地图事件点完成后··· 就没有变化,不好玩。哪怕来个定期敌人进攻的保卫战也好。而且队友真的是无限····
製作組還在訪談的時候說「不管是新玩家還是老玩家,都能看得懂劇情」
......我真的很想讓他們聽聽自己說了個啥
是看得懂 但不了解
每一句話我都聽得懂,但是你到底說了甚麼 差不多是這個概念
也沒說錯阿,光【看】是看得懂沒錯。
說得太好了! halo無限的好在於隔壁的自爆襯托出來的,而不好的地方是他喵的這是halo。
光环需要的开放世界应该类似于 质量效应那种,而不是孤岛惊魂。
Halo 1-3 是人類與各個外星種族的史詩存亡之戰 陸戰隊與其他角色雖然沒有 士官長的強大 但還是各有不同的用處與特色 付出自己的一切去想辦法拯救人類 你可以感受到 士官長不是一個人在戰鬥 人類是真的被逼入絕境
人類之外 星盟的各個種族 也是各有各的想法與特色 最終導致星盟的內戰
從4開始就只是 勇者拯救世界的俗套劇本了 而且是兒童寓言裡那種 主角好 壞人不好 的等級 boss就是壞壞 想要報仇 所以要打打不然會被殺殺 呵呵
兩個擁有宇宙殖民能力的種族 卻連最基本的溝通能力都沒有 你說要防止蟲子做出反應 那你一邊殺蟲 一邊通知不行嗎?
5代則是 勇者的「愛人」 黑化要報復世界 好歐...... 我是真的懶得繼續吐槽了
1-3三代我是越玩越興奮 3代結束後 我耐著性子玩了地獄傘兵 但心裡想的都是 士官長後來怎麼樣了?
可是4代 我從那顆球被啟動後就傻眼了 一直想著 不是吧!不是吧! 不是給我搞這種 老套的垃圾劇情吧!後面一定會有翻轉對不對!Halo的劇情不可能這麼爛吧!
........然後我就沒再買過Halo系列的任何作品了 看過五代的劇情影片後 我甚至 無限的劇情介紹都沒興趣了
今天點進來看 是想看看 這部如今爛掉的作品 可以糟糕到什麼程度
對我來說 士官長在 三代的結尾就「失蹤」了
343說故事的能力真是爛到家了...跟Bungie完全無法比較
格局越做越小
同狗哥一樣 中後期只想打主線 但鏡頭運用真他的媽的帥
很帅
瘋貓:2042 COD HALO都預購了 總不可能都雷了?!
對老玩家來說只能說劇情敘事方面有回歸一代的感覺,不過壞的方面就是又挖了很大坑
對新玩家來說需要補很多很多東西
基本上我算HALO腦粉,不過開放世界確實.......,只能說他們必須找到自己的方式吧.......,畢竟以劇情上來說開放世界有些.....怪?
其他基本上都還不錯~
玩起来还是可以的
@@dogsama 沒事,後半段很大一部份是對新手說的
畢竟老手大部分均是士官長腦粉wwwww(個人覺得)
个人玩到现在最介意的几点键鼠在地图界面里的操作完全是映射摇杆很难用,开放世界的树完全没法破坏,天蝎号下山很容易被树卡死。至于地图复制粘贴这个设计玩过系列作品尤其是1代第5关的都懂,系列传统美德了真没啥好骂的。
载具被卡都一样,并没有破坏树木
对对,光环加个据点建设模式类似辐射4那样的感觉也不错
我只想破主線啊啊啊啊啊
武器:你看,前線基地欸! 去尖塔路上要不要休息一下(?
士官长·马文
其實士官長從高處跳下飛進鵜鶘號裡
在現實中是可能的只是很難
速度一不對直接粉身碎骨
艾爾登法環又贏了一款號稱“開放世界”的遊戲了
我是新玩家,玩的蠻爽的,也上網看了前作的故事,蠻值得入坑的遊戲
只花了5個多小時就破關了,這代劇情真的有夠短= =
343有說這個是"半"開放世界
鉤索應該是參考同是FPS類型的泰坦降臨或apex的探路者吧 畢竟有冷卻時間 指哪勾那 玩起來的手感幾乎一樣 隻狼的則沒有冷卻時間 而且是只有地形預設的點給你拉
所以說血源魂3惡魂詩意篇又要出嗎,系列年表伊蘇真女神轉生時空幻境軌跡女神異聞錄最終幻想勇者鬥惡龍有想講的嗎
我看看诗意讲啥快过年啦
刺背疣猪号加上拿着穿刺戟的unsc小队横扫全地图
开车放炮打扫战场
@@dogsama 确实
@@dogsama 老爽了
給npc全部拿聖堂光束槍才是打掃戰場
打完連渣都不剩
我相信后期是要联合halo war的故事线,还有洪魔
估计是
想太多了 光环游戏一部不落剧情我还是看的一头雾水
343有个很大的问题,就是重要剧情喜欢放在周边里…45玩过来硬是看不懂无限开头,讲道理用周边补完下世界观或者类似ODTS致远星之类的其他角度讲述故事不好吗?非要搞到一步步玩过来都看不懂剧情的地步
這幾天玩下來,沒講我都不知道是開放世界
不過戰鬥體驗確實不錯
對了,這款也改變了我對手把射擊的看法
因為剛買了XBOX,自然用手把玩,第一次不是拿滑鼠玩卻意外地順暢
你應該試試天命2
戰役模式跟開放世界模式完全可以分開了當2個,戰役模式沿用以前那樣選擇關卡往前推進之類的,然後慢慢解鎖開放世界的地圖,世界觀怎麼大也可以考慮設計其他星球把以前出現的敵人都拉回來蟲族啊先行者什麼的武器種類多樣又能滿足老玩家觀賞曾經的舊地圖又能讓大家玩很長的時間,現在這樣搞其實一下就全部破玩了,如果不打PVP的是不是就封片
聽說下一代要10年後,這遊戲根本沒辦法撐那麼久最多半年就膩了,老實說挺失望的
哎…想當年對於五歲的我,Halo 可說是帶給我一片新世界。我現在只求不要爛尾就好了
13:30 其實打敵人 挺燒腦的 他們ai設計很聰明
光环自然比一般射击类游戏烧脑。但放在了开放世界下,简化了许多。
你提繩索的時候不提第一個在開放世界動作射擊遊戲裡把繩索玩出花來的"正當防衛"...
如果说致敬1的话··· 开车跑路的桥段呢?
野猪兽播音员:算你赢了一次,但是你是用的传奇模式吗? 这个游戏卖点是战术和战斗技巧的爽快感,正常难度和传奇难度完全不是一个感受,只有通过英雄和传奇才能体会到 士官长 勇气和无助的绝望感
hhhh是的
英雄模式··· 给我天蝎我就是英雄,没了天蝎就用绳索一路跑
感覺就是圓不了5代的劇情才把6代改成無限,整體玩下來的感覺就是多人才是無限的主體。說不定本來無限就只要出多人沒有劇情,因為之後要圓劇情又不好稱作6代只好叫無限
不過整體還是不錯的,彩蛋很好玩WW
這次中間劇情全部丟給延伸作品,我剛玩的時候整個只有三小,幸好很好玩 ㄎ
无限的意思··· 就是这地图里有无限个 海军队员和无限个星萌运兵船
作为光环系列的老玩家,我总有总说不出的违和感,又和狗哥说的不太一样,一种说不太明白是什么地方违和。可能我会买主要出于情怀。毕竟他是我的青春啊。
是不是感觉物是人非,无论模式还是角色都已改变。出了士官长还在其他人都已死去了
@@dogsama 时代在变,人在变,游戏也在变,或许只是我年纪大了吧,也许吧。
尤其是我才打通孤岛惊魂6的前提下,光环无限的开放世界简直一塌糊涂。 来自一名光环铁粉的遗憾,
狗哥,怎么没做elden ring测试的视频啊,我每天上线看一次,结果一直都不出
因为测试的时候我出差了,并没有时间录制
玩了一下無限 就直接把老三部開起來玩了
這個繩索和DOOM那邊的鎖鏈比起來呢?
这个偏工具一些,doom偏进攻
其實不能把halo當成一般的什麼ubi開放世界之類的
halo系列本來就不是一個開放世界遊戲
而且其實這是semi open world
这个类型并不吃香,没有开放世界的自由,也没有箱庭地图的精细。更像是一种妥协与能力不足的展现。
@@dogsama 對啊 所以是semi open world 加上343內部太多問題 之前官方有說內容被砍掉2/3了
@@ta0434 所以变成三部曲?
@@munemunew 不是 目前沒有3部曲計畫
之後應該是以dlc推出
狗哥有打算說艾爾登之環的新預告嗎
文本流的狗哥在正式遊戲前素材不夠講吧,這個時段比較屬於背景典故流的龍崎,我會贊成不要撞車,畢竟都同行的
测试的时候出差了没录制。...
还有就是···· “武器”,有没有性感点的mod
經典IP的宿命,它不算差,但它是XXX啊!
是的,死而不僵的老作品都是这个尴尬
完全不是。。up还是看看b站大佬们怎么玩的。。。。。。看看这个开放世界的精髓在哪里
高產!
破關完,只覺得打完光環皮的FARCRY,
而且和5的劇情之間也太跳了
5最後像boss的守護者和娜姐只輕輕帶過,然後就說她死了?
343由4開始就把劇情寫到支離破碎,
如果一個遊戲劇情需要玩家另外去看其他小說漫畫才能明白主線,這遊戲的表達能力還真有夠失敗
作為一個老玩家,我要給差評
害我還期待要跟守護者對幹的劇情...居然就這麼跳過了OAO
343接手後劇情真的有夠亂的
16小时通关??我16小时连第一个图都过不去··一直死死死死死死···· 狙击手太恶心。虽然设计确实不错··· 但是这做载具和枪械变少了,感觉玩到中期就没什么新鲜了。
破關了!齁勝!
恭喜