아이템이 커졌어요! | MCreator 커다란 아이템 만들기

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 20

  • @악어야공작소
    @악어야공작소  Год назад +1

    *정정합니다.
    0:58 testa는 아이템의 이름이 아닌 텍스쳐의 이름입니다.

  • @Danmiho
    @Danmiho Год назад

    강좌 열심히 보고 해볼게요!!!! MCreator 강좌영상 무한 감사합니다!!💕

  • @방울뱀
    @방울뱀 Год назад +1

    0:18 그 양심은 챙깁시다!
    농담이고 영상 잘 보고 갑니다!

  • @practice1_2
    @practice1_2 Год назад

    아이템을 사용할때 멘트 출력되는 트리거 강좌도 해주실수 있나요?!

    • @practice1_2
      @practice1_2 Год назад

      그리고 공작소채널 생기기 전에 mcreator 강좌 정말 수십번 봤습니다 항상 감사해요!

    • @악어야공작소
      @악어야공작소  Год назад

      commend 트리거를 찾아보시길 바랍니다.
      아이템 우클릭 이벤트에 적용하시면 될겁니다.

  • @Reo1020_
    @Reo1020_ Год назад

    악어야님 안녕하세요 최근에 악어야님의 영상을보고 재밌는 강좌라고 생각하고 유익하다 생각하여 맨날 보고있는 시청자입니다! 혹시나 해서 가능하시면 차원만들기를 빨리 올려주시면 좋겠습니다! 그리고 유익한 영상들 감사합니다!!

  • @hrh3915
    @hrh3915 Год назад

    나중엔 모든 정보가 있는 채널이 될거같네요

  • @tv-bn4gh
    @tv-bn4gh Год назад

    와…. 감사합니다!

  • @레인_mola
    @레인_mola Год назад

    모드 갑옷 중에서도 어디어디에 장착시 방어력 + 처럼 체력도 추가되게 가능한가요? 명령어로는 가능하지만 명령어 없이 모드로 만든 갑옷에 체력 추가는 안되더라고요 (갑옷에 처음부터 NBT 태그를 적용시키는걸 원합니다!)
    예)
    이름 : 튼튼한 투구
    머리에 착용 시 :
    방어력 5
    체력 20
    처럼요!

    • @악어야공작소
      @악어야공작소  Год назад

      일단 머리에 착용시라는 조건을 거는건 가능하겠지만 방어력이나 체력쪽은 제가 모르는부분입니다...(훌쩍)
      아예 비슷한 갑옷을 하나 더 만들어서 머리에쓰고있을때 해당 갑옷을 헬멧슬롯에 추가하는 트리거를 사용하는게 나을거같습니다.
      대신 인첸트를 공유하려면 조건을 많이 만들어야할테니 좀 머리가 아플거같네요...

  • @neighborsbear
    @neighborsbear Год назад

    혹시 내리신 작물 만드는법 올려주실 수 있나요?
    햇빛에 닿을 경우를 찾고 싶습니다.

    • @악어야공작소
      @악어야공작소  Год назад

      Get light level of a block at으로 된 트리거입니다.
      값은 15가 최대입니다.
      완전한 낮이 되었거나 최대밝기일때만 자라게 하실거라면
      if Get light level of a block at ≥ 15
      이걸 조건으로 다시면 됩니다.

    • @neighborsbear
      @neighborsbear Год назад

      @@악어야공작소 그러면 햇빛하고 다른 광원하고 구분할 방법은 없는건가요?

  • @dkrdjdiBOX
    @dkrdjdiBOX Год назад +1

    크다!

  • @its_Luke_Warm
    @its_Luke_Warm Год назад +1

    loot table 강좌도 해주실수 있나요ㅠㅠ

  • @neighborsbear
    @neighborsbear Год назад

    혹시 바닐라 블록이 랜덤하게 다른블록으로 바뀌는 코드를 만들 수 있을까요?

    • @악어야공작소
      @악어야공작소  Год назад +1

      자연적으로 생성된 블럭은 안되고
      직접 설치하는 블럭의 경우에는 가능합니다.
      또는 플레이어 주변에 있는 블럭이 변하는정도는 가능하나 이건 노가다가 많이 빡쎕니다(9칸 만드는것도...)

    • @악어야공작소
      @악어야공작소  Год назад +1

      1. 먼저 변수를 생성합니다.
      트리거를 여시면 오른쪽위에 Local variables에서 +를 눌러서
      Number로 설정 후 이름은 원하시는걸로 지정합니다.
      2. 먼저 If get block "예)잔디블럭" 트리거를 만들어줍니다.
      3. Custum variables탭에서 set "Local: 지정한 이름"과 Random 0,1을 붙여줍니다.
      이걸 do에다가 붙여줍니다.
      4. If do else If를 꺼내서 set "Local: 지정한 이름"과 Random 0,1 아래에 붙여줍니다.
      5. Random 0.1 > 0.25라는 트리거를 만들어서 If do에 붙이고
      Place "바꿀 블럭1" 트리거를 do에 붙여줍니다.
      6. else If에는 Random 0.1 > 0.50이라는 트리거를 만들어서 붙여주고
      Place "바꿀 블럭2" 트리거를 do에 붙여주시면 됩니다.
      7. 마지막으로 글로벌트리거를 A block is placed로 변경하시면 됩니다.

  • @악어야
    @악어야 Год назад +1

    끄덕...