Muy buenas. Veo que os ha gustado este video. Me gustaría saber qué tal vuestra experiencia y si os parece bien, puedo hacer otro video para el caso concreto de Mantaflow.
Javier, hola de nuevo. Genial 👌👌 ya me funcionó es muy bueno. Pero hice un pequeño render de animación y solo deja renderizar 100 frame y se para. Gracias por tu conocimiento y compartirlo.
@@HAVA3D Hola, me alegra que te haya servido. Lo que dices de la limitación de 100 frames debe ser más bien por la limitación de tiempo de la sesión de Colab, pero puedes renderizar los frames que necesites. Yo lo que hago para evitar esa limitación es abrir otra sesión con otra cuenta de Gmail y ahí continuo la animación a partir, por ejemplo del frame 101 al 200. Depende de lo que te tarden las animaciones en renderizar tendrás tiempo suficiente. Espero haberme explicado bien.
Me parece una pasada que se pueda hacer esto! Todavía sirve y funciona a día de hoy. Para la gente como nosotros que no tenemos ultramáquinas ni granjas de render, ¡Esto es una salvación! Joyita de vídeo. Gracias!
desde venezuela, teniendo una gtx 1050 y un i5 3470 quedandome aveces sin vram y apagandose el pc, no se por que no busqué antes algo como esto, me has ayudado un monton, nunca pensé que podria hacer renders a 7000x7000 pixeles, muchas gracias, nuevo sub
FINO SEÑORES DE LUJO EL TUTORIAL. 10 de 10 si trabajan en windows no se frustren sigan los pasos y copien el enlace de linux de la ruta de blender funciona igual a la de windows ya que la maquina virtual trabaja en linux y el trabajo es el mismo solo cambien la version de blender a la que estan trabajando. y los nombres que usen para sus proyectos traten de no dejar espacios en ellos. a me olvidaba empaqueten sus trabajos de blender sino les aparecera morado la escena o modelos que estan trabajando.
Buenas!, a que te refieres con empaquetar porque mi hdri aparece morado y nose como solucionarlo. mi archivo tiene paths relative y ya revise las rutas estan iguales necesito ayuda
@@carolinacarro4154 Sirve para empaquetar las texturas en el mismo archivo .blend. Puedes hacerlo desde El menu: File > External data > Automatically Pack Resources o Pack Resources.
3 preguntas: 1-si quiero renderizar un video y no una imagen o varias imagenes como le hago 2-tengo que hacer eso cada vez que quiero renderizar? 3-a que se refiere con que tienen que pasar 12 horas para volver arenderizar?
HOLA JAVIER ! DARIO DE ARGENTINA. GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS. ESTO ES FANTASTICO !!! Me costo, estuve todo el dia ya que de programacion no se nada, pero con tu claro e intuitivo tutorial lo logre. Impresionante ! tengo una pc viejita y esto me abre nuevos horizontes, comprar una tarjeta grafica aca hoy es casi imposible, al menos para mi, las buenas arriba de 500 euros. Saludos!!!
¡Un aporte gigantesco! Siento que me leíste la mente. A principio de semana había comenzado a buscar información sobre este tema, pero la enorme mayoría está en otro idioma. El tuyo ha sido un gran aporte para la comunidad hispana. ¡Un millón de gracias!
Hola Christian. Me vino la idea por aquí cuando vi que no había mucho o nada en español y me animé a hacerlo. Habrán más videos, por supuesto. Gracias por comentar.
¡Hola! Esto se ve increíble! Ya quiero probarlo! Tengo una pregunta relacionada con el sistema operativo. Si yo uso Windows, sólo no sigo los pasos del código que introdujiste para que te corriera todo bien en Ubuntu justo después de descomprimir el archivo .blend? O hay algo más que tenga que adaptar si trabajo con otro sistema operativo? ¡Gracias por mostrar esta súper herramienta!
Hola, no tienes que hacer nada porque estás ejecutando una máquina virtual en el navegador que tiene instalado Ubuntu. Solo pega las líneas que he puesto en mi entrada del blog y adelante. Ya me dirás que tal te ha ido. Gracias por comentar
Hola, primero que nada excelente video, muchas gracias por compar esta valiosa información, detallo mi experiencia para quien tenga el error de no encontrar el archivo 'gpu.py' en la ruta esta no debe tener espacios, como tampoco el nombre del archivo blender, pero si con un guion ejemplo (archivo-blender), otra cosa que note es que si creas la carpeta del output para el render de igual manera el proceso te duplica la carpeta con el mismo nombre pero claro con los pngs adentro, saludos
Muchas gracias por comentar y contar tu experiencia. Los espacios en blanco en los nombres de archivo son los enemigos de este tipo de trabajos. No me canso de repetirlo. Es buena idea adoptar una tècnica para nombrar archivos, ya sea con guiones bajos, guiones o todo junto combinando mayúsculas con minúsculas. Por ejemplo: ArchivoBlender.blend, archivo-blender.blend o archivo_blender.blend. Gracias por tu aporte a la comunidad!
Muy agradecido por el "tuto".... Como agua de Mayo para los que tenemos unos pc's "vagos". Gracias por tu trabajo. una pregunta.... ¿si en lugar de "PNG's" queremos renderizar en un vídeo, pongamos "MP4" u otros codecs, como se configura la orden? ..... MUCHAS GRACIAS
No es muy buena idea renderizar en formato de vídeo. Te explico. Si el render se para por lo que sea, un error, se cierra la sesión, etc. el archivo de vídeo te quedará incompleto e inservible y tendrás que volver a renderizar todo de nuevo. Por eso nunca se renderiza en formato de vídeo directamente. El formato de vídeo es justamente el último paso que sería en posproducción y edición de vídeo, que es una tarea mucho más sencilla y puedes realizar en tu propio ordenador. Espero haberte ayudado. ¡Gracias por comentar!
Esto es una maravilla, menudo descubrimiento!! Eres un crack!! Ya tienes un seguidor más! Ayer lo probé y dejé por la noche haciendo el render de una animación y funciona muy bien 🔥🔥🔥
Me alegra mucho que te haya gustado @Brian Arnold. Pues si, es una maravilla y a mi me ha solucionado un par de escenas con fecha de entrega. ¡Gracias por comentar y por seguirme! Habrán más vídeos interesantes.
@@andrescastro5535 no me acuerdo ahora mismo como es el procedimiento, pero en el apartado de render le dices que te haga render desde el fotograma 1 hasta el que necesites.... si... luego lo montas en after effects x ejemplo
Muy interesante su video tutorial, profesor desde ya tiene mi suscripción, yo siempre navego la web en busca de recursos y tutoriales y créame usted es el mejor de habla hispana explicando sobre Google colab, bendiciones
Excelente. Viene muy bien para quienes tenemos portatiles con pocos recursos. Me toco una K80, tardo 35 min, 4096 samples, 3840x2160 px. Mi equipo hubiese tardado como 3 hrs, tal vez mas XD
Va perfecto, ademas de la electricidad que te ahorras que aquí en España está subiendo mucho, jajaja. Gracias por comentar y me alegra que te haya servido.
Saludos Javier. Una pregunta disculpa mi ignorancia. ¿Se puede usar google colabs para por ejemplo renderizar con algún otro software o motor? Saludos y gracias.
Genial video .... realmente es un aporte muy bueno ... te lo agradesco mucho me ha sevido mucho ...me subscribo ...like ... una pregunta ? Si me compro una gpu , se que es un poco caro ....pero si lo compro como podria hacer que funcione con mi gpu ? ... esto significaria que podria renderisar mis proyecto rapido sin pedir otra unidad ? Verdad ?......y desde ya gracias .....una canal excelente ....saludos!
Hola buenas, primero agardecerte por este gran aporte, y segundo ojala me puedas ayudar xdd 😅, que el engine que quiero utilizar es eevee y trate de reemplazarlo, ya en la ultima linea para renderizar cambie el nombre del engine de cycles a eevee y me sale error, no se si me puedas decir como podria utilizar eevee lo agradecería muchísimo🙏
Hola, para renderizar con EEVEE solo tienes que guardar la escena con los ajustes de render de EEVEE y en la línea de comando, fíjate que hay un parámetro llamado Cycles. Cambia ese parámetro por EEVEE y debería funcionar. ¡Gracias por comentar!
También se puede renderizar con CPU pero no notarás mucha diferencia. No son muy potentes estás CPU. Aquí la gracia está en renderizar con GPU. Gracias por comentar
Hola Javier mil gracias por compartir tanto conocimiento... quiero hacerte una pregunta si no e s molestia... Soy artista Digital Matte Painter quisiera saber si tienes idea de un curso ... canal o tutorial... del workflow entre photoshop , blender y Nuke.... principalmete para hacer algo de camera projection.. pues lo q he visto en su mayoria utilizan Maya... mil gracias por todo un saludo !!
Puedes echar un ojo al canal de Ian Hubert que trabaja principalmente con camera projection para hacer auténticas maravillas. Es una delicia para los ojos y oídos. Te dejo aquí su canal: ruclips.net/user/mrdodobirdvideos
Hola José Ignacio. Se puede usar sin la aplicación Desktop. Yo lo he trabajado directamente en web, pero con la aplicación Desktop pues se te sincronizará en tu ordenador. Gracias por comentar.
Hola @YESMIN ANIMATION. Al ser un entorno Linux, teóricamente podrías hacerlo, y los pasos previos supongo que serían los mismos excepto en la parte de instalación de Maya y el uso de la línea de comandos. La verdad es que no te puedo decir nada concreto porque no lo he probado y no se como iría a nivel de licencia y ese tipo de cosas. Sería cuestión de probar. Se que con Arnold, y tengo un curso sobre esto, puedes usar la línea de comandos. ¡Gracias por comentar!
Excelenten vídeo!!!... Pero no entendí muy bien el de renderizar Animaciones en el 18:48 . tengo que borrar las almohadillas para poner manualmente 001, 002, 003, etc. En la misma celda? O esa numeración lo detecta en nuestro archivo blend según cómo esté la cantidad de fotogramas a renderizar?
Hola Canvas, no hace falta quitar las almohadillas. Sirven para decirle a Blender que cantidad de cifras tendrá la numeración de fotogramas. Si pones #####, Blender creará los fotogramas como 00001, 00002, etc. ¡Gracias por comentar!
Hola Javier, Apenas recién me tope con este tutorial, impresionante, con una PC con gráficos integrados como la mía tardaría horas, por cierto me daba un error que también aparece en el ejemplo del video: "gpu.py No such file or directory;" lo resolví arrastrando una copia del gpu.py a la raíz /content/ de lo contrario no usa como debería, la grafica tesla del google collab
@@JesusGomez-yd9qcno tienes que arrastrar, haz el tutorial tal cual el video, pero a parte dale ctrl c al archivo gpu y arriba en la parte clickea en la carpeta content ahí pegas el archivo
@@histeriasdelmetal6470 Uh! Bro, no entendi mucho, la raiz te referis a que lo pegue en mi carpeta de drive, suelto? Toy re perdido jajaj si me tiras unos pasitos soy feliz. Gracias
@@patriciocravero7806si haces los pasos normales del tutorial, verás que dentro de drive se te generó una carpeta llamada content y dentro las demás carpetas, y exactamente en esa carpeta content le clikeas y pegas la copia del archivo que generamos
Muy interesante el aporte, Gracias Javi...una duda, si quiero repetir el proceso, hay que volver a ejecutar todos los scripts? descargar blender de nuevo?...aunque tenga el cuaderno guardado?
Hola. Pues una cosa interesante es que como estás trabajando en un Linux puedes usar los mismos comandos para copiar el archivo de Blender a una carpeta de Google Drive y no tener que descargarlo cada vez. Te dejo aquí los comandos a realizar. Las otras celdas si las tienes que ejecutar cada vez en el orden secuencial que ves, pero al menos te ahorras el descargar Blender cada vez. Estos comandos los he obtenido del canal ruclips.net/channel/UC8gJDuYMiTWKyhcEXK-oRIw que tiene unos contenidos muy buenos. #Usar estos comandos para mover el archivo comprimido de Blender a Google Drive y después moverlo de nuevo a Google Colab para que no tengas que descargar Blender cada vez. #Copiar el archivo comprimido de Blender a Google Drive #===================================== #!cp /content/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz /content/drive/MyDrive/Blender/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz #Copiar el archivo comprimido de Blender desde Google Drive #===================================== #!cp /content/drive/MyDrive/Blender/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz /content/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz
Hola, gracias por tus videos, me llama mucho la atención las posibilidades del WebGL ¿es posible crearlo con esto? (no sé nada de python 😬y pagar por una plataforma de esto es very expensive) Gracias
Me alegro mucho de que encuentres útil el contenido. Respecto a tu pregunta sobre WebGL, Google Colab te permite usar recursos computacionales para tareas intensivas como renderizar en Blender, pero crear contenido específicamente para WebGL implica un enfoque diferente. WebGL se utiliza para gráficos 3D interactivos dentro de navegadores web y aunque no se crea directamente desde Blender, puedes exportar tus modelos 3D a formatos compatibles con plataformas de desarrollo web que soporten WebGL. Aunque no sepas Python, muchas herramientas para trabajar con WebGL te permiten importar y utilizar modelos 3D sin necesidad de escribir código desde cero. Herramientas como Three.js son muy amigables para principiantes y tienen una gran comunidad con muchos tutoriales disponibles. Para tus proyectos 3D en la web, te recomendaría explorar opciones como Three.js, que pueden ayudarte a integrar tus modelos de Blender en experiencias web con WebGL sin un gran conocimiento previo de programación. También te recomendaría que le echaras un ojo a Verge3D. ¡Nos vemos!
ufff muchas gracias javier, pude hacer un render pero tengo una duda, como tendria que hacer para renderizar con eevee? remplace las palabras por cycles pero me da error...
Si, sería así pero para renderizar una animación siempre es recomendable hacerlo en fotogramas porque si hubiera una interrupción del render, del servidor de Colab que tiene un tiempo limitado, tendrías que volver a empezar todo el render. Si lo haces con fotogramas y hubiera una interrupción siempre puedes continuar a partir de ese fotograma. La creación de un vídeo siempre es el último paso y eso ya lo puedes hacer en tu equipo con un programa de edición de vídeo o el propio Blender. Espero haberte aclarado esto y gracias por comentar.
Bueno, pues acabo de probar el método y me crea tanto, ficheros PNG como vídeos, pero tengo un problema...... Tengo cargada una "enviroment texture" como imagen "background" (fichero HDRI) y no me lo renderiza en ninguno de los dos formatos. En blender, sí que me lo renderiza, aunque tarda una barbaridad........ ¿alguna sugerencia?. Gracias
Hola Alfonso, intenta guardar esa imagen con la opción de Relative Path y cuando subas el archivo sube esa imagen también a Google Colab. La otra opción es guardar el archivo con todo empaquetado. Eso lo puedes hacer en File > External Data > Pack Resources o algo así. Ya me dirás si te ha funcionado. ¡Gracias por comentar!
Saludos. Muchísimas gracias por el vídeo. ¿Google Colab necesita indispensablemente de una suscripción de pago? Porque me aparece que no tengo disponible nada de memoria para renderizar. Muchas gracias.
No. De hecho el vídeo que has visto esta hecho con la versión gratuita porque en España no está disponible la versión de pago. Habrá que revisar para ver si han actualizado. Gracias por comentar.
Buenisimo tutorial!, una pregunta, ¿el numero de "samples" que quiero que haga la nube de google colab son los que yo dejo en el archivo de blender, o hay que modificar algo mas?
Excelente vídeo!! Una duda cómo hago para renderizar el hair dynamic de las partículas de cabello y simulación de ropa , creo que la información se guarda en caché, si es así subo los caches a la misma dirección del blend en Google drive o cómo? Y si hay otra configuración para habilitar?
Hola Javier, muchas gracias por este video la verdad está muy claro y preciso. Te escribo por que tengo una Macbook Air 2016 y por alguna razón he seguido tus pasos al pie de la letra pero no me permite usar el GPU. En el monitor la línea de uso de GPU está totalmente recta. El archivo 'gpu.py' está en el mismo folder que el archivo de Blender. ¿Sabes qué estaré haciendo mal? Saludos desde Quintana Roo, México!
Tengo el mismo problema! Una vez que inicio la sesión me aparece un prompt que no estoy utilizando mi GPU, tengo el 'gpu.py' en el mismo folder que mi archivo de Blender. Estoy muy confundido sobre que estoy haciendo mal :(
Hola Alvaro. Teóricamente no hay ninguna diferencia al hacerlo en un Macbook Air porque todo se computa en la nube, en Google Colab. Mira en la configuración del cuaderno de Colab y comprueba que estás usando la GPU. ¡Gracias por comentar!
Como le he comentado a Alvaro en la respuesta anterior, comprueba que en la configuración de tu cuaderno Colab tienes seleccionado como dispositivo la GPU.
Hola, con After Effects no se puede hacer porque no existe una versión para Linux. Piensa que aquí estarías usando un equipo remotamente con Linux instalado y sin interface gráfica. Todo lo que se pueda instalar en Linux y puedas usar una línea de comandos es factible usarlo por aquí. ¡Gracias por tu comentario!
HOLA javier, excelente video, una consulta, este proceso es para Cicles, porfa, podrías hacer lineas de comando para Evee..otro detalle, cuando renderizo en cicles no me activa el denoise correctamente, no se si podrías hacer un video con esas configuraciones..saludos..y gracias
Hola, pues voy a preparar otro vídeo para EEVEE porque quiero probarlo y lo publicaré en breve. También es interesante lo que propones sobre el denoiser. Le echaré un vistazo. Gracias por comentar.
¡Que maravilla! y justo que necesitaba renderizar, muchas gracias. Solo tengo un problema, todos mis frames salen morados (de un modo que no puedo restar con filtro)
Gracias, Diego Montecino. El color morado en las texturas es la forma que tiene Cycles de decirte que no ha encontrado esas texturas. La solución sería guardar el archivo con la opción de Automaticaly Pack Resources. Esta opción la encontrarás en File > External Files. También te ayudará el siguiente vídeo: ruclips.net/video/TgR4AR9bBCU/видео.html
Me ha pasado lo mismo, tengo que volver a generar el Render????? activando la opcion de (Automaticaly Pack Resources), al mismo tiempo creo que necesito guardar la carpeta de todas las texturas en el drive, corrigeme si estoy mal
Muy completo el tutorial, muchas gracias, pero ¿aún no hay forma de hacer bake de texturas en Colab? Es que mi PC es viejita y no tengo tarjeta gráfica, entonces se me hace bien difícil bakear texturas de calidad con mi pobre compu-carretita.
Ay, esa compu necesita ayuda. Me imagino que es posible hacer baking de texturas con algún script en Python. Tengo que probarlo. Si veo que funciona podré hacer un tutorial. Gracias por comentar!
Hola, como estas? Nunca recomiendo renderizar a video en esta fase. Si hubiera una interrupción, pasa con Google Colab, tendrías que volver a empezar todo de nuevo. Si lo haces con fotogramas y se interrumpe en el fotograma 63 puedes continuar renderizando a partir del 64. Para renderizar video es aconsejable hacerlo en tu máquina local porque es un proceso mucho más rápido. Como norma general el render siempre es en fotogramas y el resultado final de todos los fotogramas ya se pasa a edición donde renderizas el vídeo final. Espero haberte ayudado y me alegra que te haya gustado el vídeo.
Hola Hirochito, desde este enlace puedes descargar cualquiera de las escenas usadas para el splash screen de Blender: www.blender.org/download/demo-files/ ¡Gracias por comentar!
Hola, no debería darte ningún problema. Lo único que tienes que tener es una carpeta en tu proyecto donde tengas esa imagen y en Blender poner la ruta como relativa. Hacer las rutas relativas lo puedes hacer desde File > External Files Mira a ver si así puedes. Gracias por comentar.
Pues en realidad lo puedes poner en cualquier momento. Yo suelo hacerlo al final, pero teóricamente es para evitar que se cierre la sesión por inactividad. Puedes probarlo de las dos maneras y así podrás ver cómo se comporta el navegador. Gracias por comentar.
hola! me ha gustado mucho, le doy like y me suscribo, he visto el video completo pero soy nuevo en colab y no entiendo mucho.. Me preguntaba si esto se podría hacer con 3d max? Gracias!
No, con 3ds max no se puede hacer porque no tiene versión para Linux. Si tuviera una versión para Linux solo sería necesario saber cómo instalarlo en una distribución de Linux y usar la línea de comandos de 3ds max. Pero no va a poder ser. ¡Nos vemos!
Hola, muchas gracias por la explicación, hice un render de prueba y todo muy rápido pero no me renderizó una imagen proyectada que tenía en mi modelo 3D ¿Sabrás el por que no lo hizo?
Dificil de saber desde aquí, sin verlo. Seguramente Blender no haya encontrado la carpeta donde tienes esa imagen proyectada. Antes de subir cualquier escena de Blender es necesario probarla en tu ordenador local y sobre todo asegurarse de que las texturas están guardadas como Relative. La otra opción es guardar el archivo de Blender con todas las texturas empaquetadas. Eso lo puedes hacer desde File > External Data > Pack files o algo así. El problema es que el archivo será mucho más grande porque incluirá todas las texturas, pero al mismo tiempo te aseguras de que esté todo.
Buenas te hago una consulta, me parece que me vendria bien este método, ya que mí máquina es muy limitada y no me deja terminar algunos proyectos (se cuelga). Este método me sería útil para poder renderizar en mí caso?
Hola!!!! muchas gracias muy bueno el tutorial, es muy util, solo tengo un problema , lo hice con la misma escena del tutorial y si bajo el tiempo y mucho, sin embargo en el mismo cuaderno subi otras escenas personales, y lo que me toma en mi pc cerca de 33 segundo ahora toman casi 3 minutos en colab, la pregunta es, con el mismo cuaderno puedo renderizar mas escenas que suba a google drive? o por cada escena que quiero renderizar, necesito hacer todo el cuaderno desde el principio?, muchas gracias!
Muy buenas. Lo que puede haberte sucedido es que hayas consumido el tiempo límite que tiene el cuaderno. Lo que si puedes hacer es guardar ese documento se Colab con otro nombre y solo modifica los datos de la escena. Es mejor tener los cuadernos separados para tener mejor organización. Espero haberte ayudado.
En realidad sirve para cualquier software que puedas instalar en Linux. Aquí lo que se hace es una instalación de Blender y aprovechar la línea de comandos para realizar el render. ¡Gracias por comentar!
hola amigo estpy probando otros metodos similares a este pero no consigo la respuesta a mi problema pues yo lo probe y si me renderizo, pero cuando puse a prueba un Addon de Luces y lo volvi a probar y no dejaba renderizar debo instalar el add-on en el colab y si es asi como lo deberia hacer?
Muy buen vídeo amigo. Me gustaría saber si existe la manera de renderizar por acá pero no a través de Blender sino de otros programas como lo es Sketchup, Cinema 4d entre otros? Mil gracias.
@@zao3d Muchas gracias profesor, disculpe acá de nuevo con otra interrogante 😅. Cree que haya alguna manera de mantener la sesión abierta trabajando a pesar de que se corte o interrumpa de pronto la electricidad? Es decir, así como usted hace mención en el vídeo de "Paperspace" que se puede continuar trabajando de manera automática a pesar de apagar vuetras pc, cree que se pueda en Colab también? Sucede que soy de Venezuela y acá el tema de energía eléctrica es un problema constante para no decir que a diario 😅🤦🏻♂️
Hola, muy buen video y me a motivado a seguir con esto del 3d y las animaciones, tengo una pregunta ¿ Para que renderice y funcione correctamente debo estar siempre en la página de colab? O puedo seguir trabajando en blender y haciendo más cosas?
Para añadir he estado renderizado en Colab y al mismo tiempo usando blender cuando terminó de renderizar fui a buscar el archivo y no apareció, y en Colab me aparece como si me hubiera desconectado aunque puse el script para que no se pare la sección.
Para que renderice debes tener abierta la sesión de Colab todo el tiempo. Pero sí, mientras está renderizando puedes seguir usando Blender en tu ordenador local, mientras en la nube se está renderizando.
Si renderizas en Colab debes añadir en la línea de comando la carpeta donde se va a guardar el archivo. Ahí debería estar y lo podrás descargar. La desconexión de Colab ocurre a las 12 horas. Ahí ya da igual que tengas el script funcionando o no, se cierra la sesión y hay que esperar otras 12 horas. Cosas de que el plan es el gratuito. ¡Gracias por comentar!
es genial poder procesar sin usar la propia pc, enhorabuena por tus videos y mil gracias por compartir tus conocimientos, pero tengo una duda, COMO PODRIAMOS EXPORTAR LOS DOMINIOS COMO MANTA FLOW PARA QUE LOR RENDERICE? estaría muy agradecido si pudieras aclarar esto, no se si el cache hay que agregarlo a drive individual, en carpeta.. gracias de antemano
Para renderizar una simulación hecha con Mantaflow se debe incluir el archivo de cache en la misma carpeta que hayas puesto la escena de Blender. Si te ha funcionado o no, házmelo saber. ¡Gracias por comentar!
Se que tiene 1 año el video, pero me llena una inquietud el límite que tiene Google Collab, ya no puedo volver a iniciar y usar GPU. ¿La única opción es con otra cuenta de GMAIL o es posible en otro momento r volver a usar el GPU con el mismo usuario?
Hola Javier, gracias por compartir este video, me ayudó mucho! Solo tengo una duda, hay algún comando para que antes de que se ejecute el renderizado se puedan buscar las texturas? El problema es que tengo una textura animada y esta no se guarda en el archivo .blend. Saludos!
Hola Ruben, lo ideal es que esas texturas las subas en una carpeta y en tu escena de Blender pongas esa carpeta como relativa. Lo puedes hacer desde File > External Data> Make Path Relatives (o algo así)... Gracias por comentar.
Una mejor manera, es irte a File/External Data/Pack Resources. De esta forma empaquetas en el mismo archivo blend todas las texturas y objetos externos, sin tener que crear rutas relativas
Hola Javier, muchas gracias por el tutorial, pero cuando lo pongo en práctica la imagen resultante en la carpeta renders es una imagen de un cubo sin más, ¿Sabes a qué se puede deber esto? Muchas gracias de antemano.
Pues es posible, no te lo puedo asegurar al 100%, que tengas en tu escena asignada otra escena. Fijate en la parte superior derecha el nombre de la escena. Si no has tocado nada por ahí, deberías poder renderizarlo sin problema. Dime si lo has arreglado
Estimado Javier. En primer lugar, muchas gracias por este excelente tutorial, porque se comprende claramente el proceso, incluso cuando no se conoce Phyton *Como es mi caso :) . tengo una duda. en el punto de la configuración que se usa el comando "-p" para usar la GPU virtual de G C sin ejecutar interfaz gráfica de Blender, ¿Acaso se podría hacer lo contrario?, es decir, abrir y ejecutar Blender en la nube de Google Colaboratory desde un navegador?
Hola Jesús. En primer lugar muchas gracias a ti por tu comentario. Respecto a lo que preguntas, no es posible ejecutar Blender gráficamente, es decir con el interfaz. No soy experto en este tipo de sistemas pero intentaré explicarlo para que se entienda. Lo que nos da Colaboratory es solo una capa de comunicación mediante Python para interactuar con una sesión en Linux. Para que podamos ejecutar Blender con el interface, esa instalación de Linux debería tener instalado algún paquete de escritorio como Gnome, KDE, etc (lo que decía, intento explicarlo sin ser experto), y esto no es posible. Vamos, no tenemos esa posibilidad de instalar un paquete gráfico de ese tipo. También te digo que no lo he probado, pero es lo que he podido leer por ahí. Donde si sería posible hacer esto que comentas es con AWS (Amazon Web Server) con su Nimble Studio. Aquí tienes el enlace: aws.amazon.com/es/nimble-studio/ Espero haberte ayudado con mi respuesta. ¡Nos vemos!
hola, estoy usando una images as plane en mi proyecto como Green screen, pero me esta mostrando como no encontrado y en el renderizado aparece todo rosa, que hago?
Todo perfecto y de lujo, como haría para renderizar en Cycles pero usando Optix puesto que es casi 3 veces más rápido que usando los núcleos cuda? Muchísimas gracias
Hola Rafael, en este caso solo lo puedes hacer con CUDA porque estás renderizando en una màquina remota con esas características, pero si quisieras hacerlo en un ordenador que soporte OPTIX debes cambiar la palabra CUDA por OPTIX en la línea de comandos. Espero que te haya servido mi respuesta. Gracias por comentar.
@@zao3d Bueno he cambiado CUDA por OPTIX en todos lados, y probado muchas veces, incluso me vi los tutoriales de MicroSingularity y bueno no di con la solución, Muchas gracias igualmente, ya gracias a ti logre reducir un proyecto de 1 día de render(Aprox cálculo) a unas 4 horas
una pregunta, descargue un addon y lo instale en blender 3.4, pero a la hora de renderizar no funciona el addon.¿Como pongo los addons en el .blender o si hay otra manera?
Una excelente herramienta para aquellos que no contamos con una GPU Hice todo el tutorial y al final me aparece "Se truncaron las últimas líneas 5000 del resultado de transmisión" ¿A qué se debe esto? Muchas gracias de antemano.
No sabría decirte. Intenta reproducir todos los pasos del tutorial pero empezando con una escena más sencilla. Ve probando y comprueba si con una escena sencilla se repite el error. Si no sale el error ve complicando la escena. Hasta ahí no sabría decirte por dónde viene el error. ¡Gracias por comentar!
Muy buen dia profe espero que se encuentre bien, quisiera saber si existe la posbilidad de que haga un pequeño tutorial de como anclar el blender al drive para evitar descargarlo cada vez. De antemano muhcas gracias me funciono correcto cada vez que uso google colab ¡FELICITACIOES SIGA CREANDO, MAGNIFICO CONTENIDO !
como debo de modificar la linea s 160 e 180 a F PNG si quiero hacer una animación bastaría con solo modifica s 1 e3 a F PNG eso seria todo para animar una animacion de 3 frames o HAY que tocar otra cosa mas ?
Exactamente eso que comentas es lo correcto. El parámetro s es para el fotograma de inicio y el parámetro e es para el último fotograma. Supongo que ya lo habrás probado. Gracias por comentar.
Hola, sí. Puedes renderizar con Google Colab pero se debe instalar el addon con un pequeño script de Python. Tengo preparado un tutorial para explicar esto porque me lo habéis preguntado muchas veces. Es más fácil verlo que leerlo. ¡Gracias por comentar!
Ayuda! Cuando renderizo algo sencillo como un cubo con blender, la temperatura de mi cpu se eleva a 100 grados y debo abortar. Que debe pasar con mi ordenador que parte debe estar fallando en los componentes?
Madre mía, a 100 grados ya puedes cocinar hamburguesas! Fuera de bromas, algo te debe pasar con la refrigeración. Mira que los ventiladores estén girando. Aún así, donde te resolverán el problema es un servicio técnico. Por aquí no se te puede ayudar mucho. Suerte!!
Hola, segui todos los pasos pero al momento de sacar el render de un frame se demora como 5 minutos, en mi pc a lo mucho se demora 1 minuto pero en el Colab se demora demasiado, que es lo que pueda suceder? si hubiera digitado algún dato mal, no hubiera salido el render cierto? también se me creo en mi drive una carpeta con el nombre blendcache_### , cada vez que saco un render, en esa carpeta se me crea un archivo desconocido, eso tendra algo que ver que se demora demasiado?
Si Daz Studio estuviera disponible para Linux, teóricamente podrías instalarlo en Google Colab y usarlo mediante la línea de comandos, siempre y cuando Daz Studio permita la operación y renderizado a través de comandos. Sin embargo, hasta donde sé, Daz Studio no tiene una versión oficial para Linux ni una interfaz de línea de comandos establecida para procesos de renderizado automatizados como Blender. Por lo tanto, mientras la idea es buena, la implementación práctica podría enfrentarse a algunos obstáculos técnicos significativos. Te recomendaría revisar los foros de Daz Studio para las últimas actualizaciones o soluciones alternativas propuestas por la comunidad.
hola quería hacerte una pregunta, hice su tutorial y me salió todo perfecto pero intente renderizar en eevee y con otro formato distinto a png y me saca error, primero al ponerlo en eevee me dice esto: Error: engine not found 'Eevee' y si cambio de formato usando cycles me sale este otro error: Error: Format from '-F / --render-format' not known or not compiled in this release. Alguna idea de como renderizar en el otro motor y otros formatos?
Por supuesto. Solo tienes que decirle el rango de fotogramas que quieres renderizar. Se te guardarán todos los fotogramas donde le hayas dicho. ¡Nos vemos!
Muy buenas. Veo que os ha gustado este video. Me gustaría saber qué tal vuestra experiencia y si os parece bien, puedo hacer otro video para el caso concreto de Mantaflow.
Yo acabo de probar con el mismo ejemplo a 2000 samples, de 2h en local a 15min con una k80, no hay manera de conseguir P4..aun así...vuela
@@pcidraw784 Pues genial entonces. Es un buen tiempo para ser la K80. Así que bien.
Javier, hola de nuevo. Genial 👌👌 ya me funcionó es muy bueno. Pero hice un pequeño render de animación y solo deja renderizar 100 frame y se para. Gracias por tu conocimiento y compartirlo.
@@HAVA3D Hola, me alegra que te haya servido. Lo que dices de la limitación de 100 frames debe ser más bien por la limitación de tiempo de la sesión de Colab, pero puedes renderizar los frames que necesites. Yo lo que hago para evitar esa limitación es abrir otra sesión con otra cuenta de Gmail y ahí continuo la animación a partir, por ejemplo del frame 101 al 200. Depende de lo que te tarden las animaciones en renderizar tendrás tiempo suficiente. Espero haberme explicado bien.
Alguie ha probado alguna scena evee, screes space refractions, motion blur??
Me parece una pasada que se pueda hacer esto! Todavía sirve y funciona a día de hoy. Para la gente como nosotros que no tenemos ultramáquinas ni granjas de render, ¡Esto es una salvación! Joyita de vídeo. Gracias!
desde venezuela, teniendo una gtx 1050 y un i5 3470 quedandome aveces sin vram y apagandose el pc, no se por que no busqué antes algo como esto, me has ayudado un monton, nunca pensé que podria hacer renders a 7000x7000 pixeles, muchas gracias, nuevo sub
¡Genial! Me alegra que te haya servido. ¡Gracias por tu comentario!
FINO SEÑORES DE LUJO EL TUTORIAL. 10 de 10 si trabajan en windows no se frustren sigan los pasos y copien el enlace de linux de la ruta de blender funciona igual a la de windows ya que la maquina virtual trabaja en linux y el trabajo es el mismo solo cambien la version de blender a la que estan trabajando. y los nombres que usen para sus proyectos traten de no dejar espacios en ellos. a me olvidaba empaqueten sus trabajos de blender sino les aparecera morado la escena o modelos que estan trabajando.
Perfecto tu comentario. En un solo comentario has dejado resueltas la mayoria de dudas. Gracias por comentar!
Buenas!, a que te refieres con empaquetar porque mi hdri aparece morado y nose como solucionarlo. mi archivo tiene paths relative y ya revise las rutas estan iguales
necesito ayuda
@@carolinacarro4154 Sirve para empaquetar las texturas en el mismo archivo .blend. Puedes hacerlo desde El menu: File > External data > Automatically Pack Resources o Pack Resources.
@@carolinacarro4154 me sucede lo mismo incluyendo materiales, pudiste solucionarlo?
3 preguntas:
1-si quiero renderizar un video y no una imagen o varias imagenes como le hago
2-tengo que hacer eso cada vez que quiero renderizar?
3-a que se refiere con que tienen que pasar 12 horas para volver arenderizar?
Muchas Gracias Master, Nunca antes habia visto un video mas util que este
HOLA JAVIER ! DARIO DE ARGENTINA. GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS. ESTO ES FANTASTICO !!! Me costo, estuve todo el dia ya que de programacion no se nada, pero con tu claro e intuitivo tutorial lo logre. Impresionante ! tengo una pc viejita y esto me abre nuevos horizontes, comprar una tarjeta grafica aca hoy es casi imposible, al menos para mi, las buenas arriba de 500 euros. Saludos!!!
Me alegra que te haya servido, Darío. Gracias por comentar
¡Un aporte gigantesco! Siento que me leíste la mente. A principio de semana había comenzado a buscar información sobre este tema, pero la enorme mayoría está en otro idioma. El tuyo ha sido un gran aporte para la comunidad hispana. ¡Un millón de gracias!
Hola Christian. Me vino la idea por aquí cuando vi que no había mucho o nada en español y me animé a hacerlo. Habrán más videos, por supuesto. Gracias por comentar.
este video vale oro, deberían darte un premio nobel🙌🙌
Oh, muchas gracias. Espero que te haya servido.
¡Hola! Esto se ve increíble! Ya quiero probarlo! Tengo una pregunta relacionada con el sistema operativo. Si yo uso Windows, sólo no sigo los pasos del código que introdujiste para que te corriera todo bien en Ubuntu justo después de descomprimir el archivo .blend? O hay algo más que tenga que adaptar si trabajo con otro sistema operativo? ¡Gracias por mostrar esta súper herramienta!
Hola, no tienes que hacer nada porque estás ejecutando una máquina virtual en el navegador que tiene instalado Ubuntu. Solo pega las líneas que he puesto en mi entrada del blog y adelante. Ya me dirás que tal te ha ido. Gracias por comentar
Hola, primero que nada excelente video, muchas gracias por compar esta valiosa información, detallo mi experiencia para quien tenga el error de no encontrar el archivo 'gpu.py' en la ruta esta no debe tener espacios, como tampoco el nombre del archivo blender, pero si con un guion ejemplo (archivo-blender), otra cosa que note es que si creas la carpeta del output para el render de igual manera el proceso te duplica la carpeta con el mismo nombre pero claro con los pngs adentro, saludos
Muchas gracias por comentar y contar tu experiencia. Los espacios en blanco en los nombres de archivo son los enemigos de este tipo de trabajos. No me canso de repetirlo. Es buena idea adoptar una tècnica para nombrar archivos, ya sea con guiones bajos, guiones o todo junto combinando mayúsculas con minúsculas. Por ejemplo: ArchivoBlender.blend, archivo-blender.blend o archivo_blender.blend. Gracias por tu aporte a la comunidad!
Muy agradecido por el "tuto".... Como agua de Mayo para los que tenemos unos pc's "vagos". Gracias por tu trabajo.
una pregunta.... ¿si en lugar de "PNG's" queremos renderizar en un vídeo, pongamos "MP4" u otros codecs, como se configura la orden? .....
MUCHAS GRACIAS
No es muy buena idea renderizar en formato de vídeo. Te explico. Si el render se para por lo que sea, un error, se cierra la sesión, etc. el archivo de vídeo te quedará incompleto e inservible y tendrás que volver a renderizar todo de nuevo. Por eso nunca se renderiza en formato de vídeo directamente. El formato de vídeo es justamente el último paso que sería en posproducción y edición de vídeo, que es una tarea mucho más sencilla y puedes realizar en tu propio ordenador. Espero haberte ayudado. ¡Gracias por comentar!
Esto es una maravilla, menudo descubrimiento!! Eres un crack!! Ya tienes un seguidor más! Ayer lo probé y dejé por la noche haciendo el render de una animación y funciona muy bien 🔥🔥🔥
Me alegra mucho que te haya gustado @Brian Arnold. Pues si, es una maravilla y a mi me ha solucionado un par de escenas con fecha de entrega. ¡Gracias por comentar y por seguirme! Habrán más vídeos interesantes.
Holaaaa, disulpa una pregunta, para lograr la animación dejaste en png el ultimo codigo? o como lo cambiaste? -s 1 -e 900 -a -F 'PNG'
@@andrescastro5535 no me acuerdo ahora mismo como es el procedimiento, pero en el apartado de render le dices que te haga render desde el fotograma 1 hasta el que necesites.... si... luego lo montas en after effects x ejemplo
Muy interesante su video tutorial, profesor desde ya tiene mi suscripción, yo siempre navego la web en busca de recursos y tutoriales y créame usted es el mejor de habla hispana explicando sobre Google colab, bendiciones
¡Muchísimas gracias! Da gusto leer comentarios así porque dan ganas de seguir publicando cosas. ¡Un saludo!
esta informacion vale millones para los que tenemos pc patata
Si, eso ayuda a acelerar trabajos de render y mientras tanto en el pc patata se hacen otras cosas. Gracias por comentar!
De los mejores videos que me he encontrado nunca. MUY TOP. Graciaas.
Saludos javier, muy oportuno encontrar est video... la provima semana estare renderrizando el primer proyecto... Muchisimas gracias...
Me alegra que te haya servido. Nos vemos en el canal. ¡Un saludo!
Excelente. Viene muy bien para quienes tenemos portatiles con pocos recursos. Me toco una K80, tardo 35 min, 4096 samples, 3840x2160 px. Mi equipo hubiese tardado como 3 hrs, tal vez mas XD
Va perfecto, ademas de la electricidad que te ahorras que aquí en España está subiendo mucho, jajaja. Gracias por comentar y me alegra que te haya servido.
que especificaciones tiene tu portatil
muy bueno, actualmente conecta siempre con T4
Si, es cierto. Gracias por comentar
Saludos Javier. Una pregunta disculpa mi ignorancia. ¿Se puede usar google colabs para por ejemplo renderizar con algún otro software o motor? Saludos y gracias.
Hola, al ser una máquina virtual con Linux puedes instalar cualquier programa que tenga una versión para Linux.
Genial video .... realmente es un aporte muy bueno ... te lo agradesco mucho me ha sevido mucho ...me subscribo ...like ... una pregunta ? Si me compro una gpu , se que es un poco caro ....pero si lo compro como podria hacer que funcione con mi gpu ? ... esto significaria que podria renderisar mis proyecto rapido sin pedir otra unidad ? Verdad ?......y desde ya gracias .....una canal excelente ....saludos!
Sos un heroe!
Hola buenas, primero agardecerte por este gran aporte, y segundo ojala me puedas ayudar xdd 😅, que el engine que quiero utilizar es eevee y trate de reemplazarlo, ya en la ultima linea para renderizar cambie el nombre del engine de cycles a eevee y me sale error, no se si me puedas decir como podria utilizar eevee lo agradecería muchísimo🙏
hola, que gran aporte, quiero hacerte una pregunta ¿si quisiera renderizar con el motor de EEVEE, que parámetros debería cambiar en el código?
Hola, para renderizar con EEVEE solo tienes que guardar la escena con los ajustes de render de EEVEE y en la línea de comando, fíjate que hay un parámetro llamado Cycles. Cambia ese parámetro por EEVEE y debería funcionar. ¡Gracias por comentar!
Increíble lo que haces amigo, me re encanto tu video y me ayudo un montón para los trabajos que hago. ¡Muchas gracias!
Me alegro que te haya servido. Gracias por comentar.
Hola Javier como estas, tengo una pregunta, es posible renderizar con CPU dentro de Google Colab? o solo se puede renderizar con GPU?
También se puede renderizar con CPU pero no notarás mucha diferencia. No son muy potentes estás CPU. Aquí la gracia está en renderizar con GPU. Gracias por comentar
Vale, gracias a ti por responder. 🤙🏻
Hola Javier mil gracias por compartir tanto conocimiento... quiero hacerte una pregunta si no e s molestia... Soy artista Digital Matte Painter quisiera saber si tienes idea de un curso ... canal o tutorial... del workflow entre photoshop , blender y Nuke.... principalmete para hacer algo de camera projection.. pues lo q he visto en su mayoria utilizan Maya... mil gracias por todo un saludo !!
Puedes echar un ojo al canal de Ian Hubert que trabaja principalmente con camera projection para hacer auténticas maravillas. Es una delicia para los ojos y oídos. Te dejo aquí su canal: ruclips.net/user/mrdodobirdvideos
@@zao3d MIl gracias por tu ayuda Javier!!
¡De nada! Estoy seguro que te encantará el contenido de ese monstruo del 3d. Gracias por participar en el canal.
Hola Javier. Estupendo contenido!! Muchas gracias.
¿Se requiere "Google Drive for Desktop"?
Hola José Ignacio. Se puede usar sin la aplicación Desktop. Yo lo he trabajado directamente en web, pero con la aplicación Desktop pues se te sincronizará en tu ordenador. Gracias por comentar.
lo he usado pero tengo otra configuracion y es dentro del Collab, es muy bueno, ahora ensayare con esta nueva opcion
Genial, ya me dirás qué tal te ha ido.
Gracias por el tutorail muy detallado.. se puede hacer este proceso sobre RunPods por ejemplo que es como google colab pero es de pago..? saludos..!!
Pues no lo he probado. Le echaré un ojo a ver qué tal. También te animo a que lo pruebes y nos dices qué tal ha ido. ¡Gracias por comentar!
buen video , mi duda se puede hacer para autodesk maya seria los mismos pasos ?
Hola @YESMIN ANIMATION. Al ser un entorno Linux, teóricamente podrías hacerlo, y los pasos previos supongo que serían los mismos excepto en la parte de instalación de Maya y el uso de la línea de comandos. La verdad es que no te puedo decir nada concreto porque no lo he probado y no se como iría a nivel de licencia y ese tipo de cosas. Sería cuestión de probar. Se que con Arnold, y tengo un curso sobre esto, puedes usar la línea de comandos. ¡Gracias por comentar!
¿Lo probaste? y si es asi, ¿Que tal te fue?
Eres un genio, muchas gracias, esto es algo que todo el mundo tiene que saber
Muchas gracias. Espero que te haya servido. Ahora toca compartir mi canal todo lo que se pueda! Gracias de nuevo.
Excelenten vídeo!!!... Pero no entendí muy bien el de renderizar Animaciones en el 18:48 . tengo que borrar las almohadillas para poner manualmente 001, 002, 003, etc. En la misma celda? O esa numeración lo detecta en nuestro archivo blend según cómo esté la cantidad de fotogramas a renderizar?
Hola Canvas, no hace falta quitar las almohadillas. Sirven para decirle a Blender que cantidad de cifras tendrá la numeración de fotogramas. Si pones #####, Blender creará los fotogramas como 00001, 00002, etc. ¡Gracias por comentar!
Hola Javier, Apenas recién me tope con este tutorial, impresionante, con una PC con gráficos integrados como la mía tardaría horas, por cierto me daba un error que también aparece en el ejemplo del video: "gpu.py No such file or directory;" lo resolví arrastrando una copia del gpu.py a la raíz /content/ de lo contrario no usa como debería, la grafica tesla del google collab
Eso es, el error indica que no encuentra el archivo. Así que la solución es la que comentas. ¡Gracias por tu aportación y comentario!
holaaa, hermano como lo muevo??
@@JesusGomez-yd9qcno tienes que arrastrar, haz el tutorial tal cual el video, pero a parte dale ctrl c al archivo gpu y arriba en la parte clickea en la carpeta content ahí pegas el archivo
@@histeriasdelmetal6470 Uh! Bro, no entendi mucho, la raiz te referis a que lo pegue en mi carpeta de drive, suelto? Toy re perdido jajaj si me tiras unos pasitos soy feliz. Gracias
@@patriciocravero7806si haces los pasos normales del tutorial, verás que dentro de drive se te generó una carpeta llamada content y dentro las demás carpetas, y exactamente en esa carpeta content le clikeas y pegas la copia del archivo que generamos
Muy interesante el aporte, Gracias Javi...una duda, si quiero repetir el proceso, hay que volver a ejecutar todos los scripts? descargar blender de nuevo?...aunque tenga el cuaderno guardado?
Hola. Pues una cosa interesante es que como estás trabajando en un Linux puedes usar los mismos comandos para copiar el archivo de Blender a una carpeta de Google Drive y no tener que descargarlo cada vez. Te dejo aquí los comandos a realizar. Las otras celdas si las tienes que ejecutar cada vez en el orden secuencial que ves, pero al menos te ahorras el descargar Blender cada vez. Estos comandos los he obtenido del canal ruclips.net/channel/UC8gJDuYMiTWKyhcEXK-oRIw que tiene unos contenidos muy buenos.
#Usar estos comandos para mover el archivo comprimido de Blender a Google Drive y después moverlo de nuevo a Google Colab para que no tengas que descargar Blender cada vez.
#Copiar el archivo comprimido de Blender a Google Drive
#=====================================
#!cp /content/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz /content/drive/MyDrive/Blender/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz
#Copiar el archivo comprimido de Blender desde Google Drive
#=====================================
#!cp /content/drive/MyDrive/Blender/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz /content/blender-2.93.5-linux-x64.tar.xz
Excelente video , gracias
Hola, gracias por tus videos, me llama mucho la atención las posibilidades del WebGL ¿es posible crearlo con esto? (no sé nada de python 😬y pagar por una plataforma de esto es very expensive) Gracias
Me alegro mucho de que encuentres útil el contenido. Respecto a tu pregunta sobre WebGL, Google Colab te permite usar recursos computacionales para tareas intensivas como renderizar en Blender, pero crear contenido específicamente para WebGL implica un enfoque diferente. WebGL se utiliza para gráficos 3D interactivos dentro de navegadores web y aunque no se crea directamente desde Blender, puedes exportar tus modelos 3D a formatos compatibles con plataformas de desarrollo web que soporten WebGL.
Aunque no sepas Python, muchas herramientas para trabajar con WebGL te permiten importar y utilizar modelos 3D sin necesidad de escribir código desde cero. Herramientas como Three.js son muy amigables para principiantes y tienen una gran comunidad con muchos tutoriales disponibles.
Para tus proyectos 3D en la web, te recomendaría explorar opciones como Three.js, que pueden ayudarte a integrar tus modelos de Blender en experiencias web con WebGL sin un gran conocimiento previo de programación.
También te recomendaría que le echaras un ojo a Verge3D. ¡Nos vemos!
@@zao3d Muchísimas gracias
Wow Javier Muchas gracias, este método redujo mi tiempo de trabajo enormemente!!🤗
Me alegra que te haya servido.
ufff muchas gracias javier, pude hacer un render pero tengo una duda, como tendria que hacer para renderizar con eevee? remplace las palabras por cycles pero me da error...
Que error te da? Has probado a guardar la escena con el setup de EEVEE puesto? Prueba sin poner la palabra Cycles en la línea de comandos.
Buenos días. ¿Si es una animación habría que poner mp4 en vez de png? Espero su respuesta,gracias
Si, sería así pero para renderizar una animación siempre es recomendable hacerlo en fotogramas porque si hubiera una interrupción del render, del servidor de Colab que tiene un tiempo limitado, tendrías que volver a empezar todo el render. Si lo haces con fotogramas y hubiera una interrupción siempre puedes continuar a partir de ese fotograma. La creación de un vídeo siempre es el último paso y eso ya lo puedes hacer en tu equipo con un programa de edición de vídeo o el propio Blender. Espero haberte aclarado esto y gracias por comentar.
Bueno, pues acabo de probar el método y me crea tanto, ficheros PNG como vídeos, pero tengo un problema...... Tengo cargada una "enviroment texture" como imagen "background" (fichero HDRI) y no me lo renderiza en ninguno de los dos formatos.
En blender, sí que me lo renderiza, aunque tarda una barbaridad........ ¿alguna sugerencia?.
Gracias
Hola Alfonso, intenta guardar esa imagen con la opción de Relative Path y cuando subas el archivo sube esa imagen también a Google Colab. La otra opción es guardar el archivo con todo empaquetado. Eso lo puedes hacer en File > External Data > Pack Resources o algo así. Ya me dirás si te ha funcionado. ¡Gracias por comentar!
Saludos. Muchísimas gracias por el vídeo. ¿Google Colab necesita indispensablemente de una suscripción de pago? Porque me aparece que no tengo disponible nada de memoria para renderizar. Muchas gracias.
No. De hecho el vídeo que has visto esta hecho con la versión gratuita porque en España no está disponible la versión de pago. Habrá que revisar para ver si han actualizado. Gracias por comentar.
Gracias Javier, muy interesante y resulta muy útil el script para que no se cuelgue la sesión de colab. Felicidades.
Si, ese script me salvó una noche de render, jeje. Un saludo Marc!
Excelente video, llevaba meses buscando esto. Me funcionó perfectamente.
Es oro molido. gracias maestro.
Me alegra muchísimo que te haya sido útil. Muchas gracias por tus palabras.
Estos tutoriales son los que valen oro, mil gracias por tomarte el tiempo de enzeñar Dios te bendiga
Muchas gracias por tus palabras.
hola, buen video, habria forma de rendizar videos de 30 o 1 h por este tipo de metodos ? para no usar hanbreak, gracias
Muy buen tutorial, gracias...
¡Gracias!
Buenisimo tutorial!, una pregunta, ¿el numero de "samples" que quiero que haga la nube de google colab son los que yo dejo en el archivo de blender, o hay que modificar algo mas?
Exactamente. Si no dices nada más en la línea de comandos, Blender usará los ajustes que hayas definido en el archivo guardado. ¡Gracias por comentar!
Excelente vídeo!! Una duda cómo hago para renderizar el hair dynamic de las partículas de cabello y simulación de ropa , creo que la información se guarda en caché, si es así subo los caches a la misma dirección del blend en Google drive o cómo? Y si hay otra configuración para habilitar?
Hola Javier, muchas gracias por este video la verdad está muy claro y preciso. Te escribo por que tengo una Macbook Air 2016 y por alguna razón he seguido tus pasos al pie de la letra pero no me permite usar el GPU. En el monitor la línea de uso de GPU está totalmente recta. El archivo 'gpu.py' está en el mismo folder que el archivo de Blender. ¿Sabes qué estaré haciendo mal? Saludos desde Quintana Roo, México!
Tengo el mismo problema! Una vez que inicio la sesión me aparece un prompt que no estoy utilizando mi GPU, tengo el 'gpu.py' en el mismo folder que mi archivo de Blender. Estoy muy confundido sobre que estoy haciendo mal :(
Hola Alvaro. Teóricamente no hay ninguna diferencia al hacerlo en un Macbook Air porque todo se computa en la nube, en Google Colab. Mira en la configuración del cuaderno de Colab y comprueba que estás usando la GPU. ¡Gracias por comentar!
Como le he comentado a Alvaro en la respuesta anterior, comprueba que en la configuración de tu cuaderno Colab tienes seleccionado como dispositivo la GPU.
Wow!! Increible aporte, le daré una vuelta mas tarde...¿por que no has elgido Optix?? Se supone que es mas rapido que Cuda 🤷🏻♂️
Gracias por comentar. Pues no me ha dado por probar con Optix, la verdad! Lo probaré a ver que tal.
Hola muchas gracias! En serio no sabes cuánto funciona!!! Tú sabes si hay alguna línea de código para hacerlo con After Effects?
Hola, con After Effects no se puede hacer porque no existe una versión para Linux. Piensa que aquí estarías usando un equipo remotamente con Linux instalado y sin interface gráfica. Todo lo que se pueda instalar en Linux y puedas usar una línea de comandos es factible usarlo por aquí. ¡Gracias por tu comentario!
Súper interesante! Me lo guardo para un futuro porque puede que algún día lo tenga que usar. Lo que no se les ocurra a estos de Google... :)
Si, la verdad es que ha sido un descubrimiento para mí y un salvavidas. Un saludo David!
Muchísimas gracias Javier este es conocimiento añadido de alto nivel :)
Gracias a ti por tus palabras. Me alegra que te guste. ¡Nos vemos en el canal!
HOLA javier, excelente video, una consulta, este proceso es para Cicles, porfa, podrías hacer lineas de comando para Evee..otro detalle, cuando renderizo en cicles no me activa el denoise correctamente, no se si podrías hacer un video con esas configuraciones..saludos..y gracias
Hola, pues voy a preparar otro vídeo para EEVEE porque quiero probarlo y lo publicaré en breve. También es interesante lo que propones sobre el denoiser. Le echaré un vistazo. Gracias por comentar.
¡Que maravilla! y justo que necesitaba renderizar, muchas gracias.
Solo tengo un problema, todos mis frames salen morados (de un modo que no puedo restar con filtro)
Gracias, Diego Montecino. El color morado en las texturas es la forma que tiene Cycles de decirte que no ha encontrado esas texturas. La solución sería guardar el archivo con la opción de Automaticaly Pack Resources. Esta opción la encontrarás en File > External Files. También te ayudará el siguiente vídeo: ruclips.net/video/TgR4AR9bBCU/видео.html
Me ha pasado lo mismo, tengo que volver a generar el Render????? activando la opcion de (Automaticaly Pack Resources), al mismo tiempo creo que necesito guardar la carpeta de todas las texturas en el drive, corrigeme si estoy mal
@@jorgerosas1094 en realidad si tienes el blend empaquetado ya incluye todas las texturas.
Muy completo el tutorial, muchas gracias, pero ¿aún no hay forma de hacer bake de texturas en Colab? Es que mi PC es viejita y no tengo tarjeta gráfica, entonces se me hace bien difícil bakear texturas de calidad con mi pobre compu-carretita.
Ay, esa compu necesita ayuda. Me imagino que es posible hacer baking de texturas con algún script en Python. Tengo que probarlo. Si veo que funciona podré hacer un tutorial. Gracias por comentar!
@@zao3d Agradezco enormemente la respuesta y su tiempo e interés en compartir sus conocimientos con nosotros.
hola me preguntaba si es que quiero guardar la animacion como mp4 y no como png que debo hacer ?ame tu video
Hola, como estas? Nunca recomiendo renderizar a video en esta fase. Si hubiera una interrupción, pasa con Google Colab, tendrías que volver a empezar todo de nuevo. Si lo haces con fotogramas y se interrumpe en el fotograma 63 puedes continuar renderizando a partir del 64. Para renderizar video es aconsejable hacerlo en tu máquina local porque es un proceso mucho más rápido. Como norma general el render siempre es en fotogramas y el resultado final de todos los fotogramas ya se pasa a edición donde renderizas el vídeo final. Espero haberte ayudado y me alegra que te haya gustado el vídeo.
Que información tan importante, muchas gracias por compartirla 😊😊
¡De nada! Espero que te esté siendo útil. Gracias por comentar.
Muy útil. No conocía este servicio, lo probaré :)
Si, la verdad es que es muy útil. Gracias por comentar.
Excelente aporte y una gran herramienta!
Pero tengo una pregunta de donde obtengo el archivo junk-shop-blend o como lo creo ?? Ayuda
Hola Hirochito, desde este enlace puedes descargar cualquiera de las escenas usadas para el splash screen de Blender: www.blender.org/download/demo-files/
¡Gracias por comentar!
Hola Javier, me encanto tu video, yo uso hdri como iluminación principal , que puedo hacer ya que google colabs no lo reconoce :(
Hola, no debería darte ningún problema. Lo único que tienes que tener es una carpeta en tu proyecto donde tengas esa imagen y en Blender poner la ruta como relativa. Hacer las rutas relativas lo puedes hacer desde File > External Files
Mira a ver si así puedes. Gracias por comentar.
hola, consulta si el código para mantener la página abierta de manera automática se debe poner antes o después de iniciar el proceso de render?
Pues en realidad lo puedes poner en cualquier momento. Yo suelo hacerlo al final, pero teóricamente es para evitar que se cierre la sesión por inactividad. Puedes probarlo de las dos maneras y así podrás ver cómo se comporta el navegador. Gracias por comentar.
hola! me ha gustado mucho, le doy like y me suscribo, he visto el video completo pero soy nuevo en colab y no entiendo mucho.. Me preguntaba si esto se podría hacer con 3d max? Gracias!
No, con 3ds max no se puede hacer porque no tiene versión para Linux. Si tuviera una versión para Linux solo sería necesario saber cómo instalarlo en una distribución de Linux y usar la línea de comandos de 3ds max. Pero no va a poder ser. ¡Nos vemos!
PERFETO HAORA LOS HARE MAS RAPIDOS RENDERS Y CON OPTIMITIZAR
Lo mejor de lo mejor, sos un prócer.
Suscrito.
Gracias Dark Drago! Nos vemos en el canal.
Hola, muchas gracias por la explicación, hice un render de prueba y todo muy rápido pero no me renderizó una imagen proyectada que tenía en mi modelo 3D ¿Sabrás el por que no lo hizo?
Dificil de saber desde aquí, sin verlo. Seguramente Blender no haya encontrado la carpeta donde tienes esa imagen proyectada. Antes de subir cualquier escena de Blender es necesario probarla en tu ordenador local y sobre todo asegurarse de que las texturas están guardadas como Relative. La otra opción es guardar el archivo de Blender con todas las texturas empaquetadas. Eso lo puedes hacer desde File > External Data > Pack files o algo así. El problema es que el archivo será mucho más grande porque incluirá todas las texturas, pero al mismo tiempo te aseguras de que esté todo.
Buenas te hago una consulta, me parece que me vendria bien este método, ya que mí máquina es muy limitada y no me deja terminar algunos proyectos (se cuelga). Este método me sería útil para poder renderizar en mí caso?
Por supuesto Roberto. Como he dicho, a mi me ha salvado más de un proyecto. Te recomiendo que lo pruebes. ¡Gracias por comentar!
Hola!!!! muchas gracias muy bueno el tutorial, es muy util, solo tengo un problema , lo hice con la misma escena del tutorial y si bajo el tiempo y mucho, sin embargo en el mismo cuaderno subi otras escenas personales, y lo que me toma en mi pc cerca de 33 segundo ahora toman casi 3 minutos en colab, la pregunta es, con el mismo cuaderno puedo renderizar mas escenas que suba a google drive? o por cada escena que quiero renderizar, necesito hacer todo el cuaderno desde el principio?, muchas gracias!
Muy buenas. Lo que puede haberte sucedido es que hayas consumido el tiempo límite que tiene el cuaderno. Lo que si puedes hacer es guardar ese documento se Colab con otro nombre y solo modifica los datos de la escena. Es mejor tener los cuadernos separados para tener mejor organización. Espero haberte ayudado.
@@zao3d muchas gracias!, si me haz ayudado mucho, ya esta funcionando ;)
Muchísimas gracias por compartir, es una maravilla 👍🏻
¡Gracias a ti por comentar! Si, es una maravilla.
Solo sirve con blender ? O también sirve con C4D o algún otro software de animación?
En realidad sirve para cualquier software que puedas instalar en Linux. Aquí lo que se hace es una instalación de Blender y aprovechar la línea de comandos para realizar el render. ¡Gracias por comentar!
@@zao3d PARA WINDOWS COMO SERIA? SALUDOS
hola amigo
estpy probando otros metodos similares a este
pero no consigo la respuesta a mi problema
pues yo lo probe y si me renderizo, pero cuando puse a prueba un Addon de Luces y lo volvi a probar y no dejaba renderizar
debo instalar el add-on en el colab y si es asi como lo deberia hacer?
Muy buen vídeo amigo. Me gustaría saber si existe la manera de renderizar por acá pero no a través de Blender sino de otros programas como lo es Sketchup, Cinema 4d entre otros? Mil gracias.
No lo he probado, pero teóricamente se podría si se instala una versión de Linux de esos programas y se usa la línea de comandos. Sería interesante.
@@zao3d Muchas gracias profesor, disculpe acá de nuevo con otra interrogante 😅. Cree que haya alguna manera de mantener la sesión abierta trabajando a pesar de que se corte o interrumpa de pronto la electricidad? Es decir, así como usted hace mención en el vídeo de "Paperspace" que se puede continuar trabajando de manera automática a pesar de apagar vuetras pc, cree que se pueda en Colab también? Sucede que soy de Venezuela y acá el tema de energía eléctrica es un problema constante para no decir que a diario 😅🤦🏻♂️
Hola, muy buen video y me a motivado a seguir con esto del 3d y las animaciones, tengo una pregunta ¿ Para que renderice y funcione correctamente debo estar siempre en la página de colab? O puedo seguir trabajando en blender y haciendo más cosas?
Para añadir he estado renderizado en Colab y al mismo tiempo usando blender cuando terminó de renderizar fui a buscar el archivo y no apareció, y en Colab me aparece como si me hubiera desconectado aunque puse el script para que no se pare la sección.
Para que renderice debes tener abierta la sesión de Colab todo el tiempo. Pero sí, mientras está renderizando puedes seguir usando Blender en tu ordenador local, mientras en la nube se está renderizando.
Si renderizas en Colab debes añadir en la línea de comando la carpeta donde se va a guardar el archivo. Ahí debería estar y lo podrás descargar. La desconexión de Colab ocurre a las 12 horas. Ahí ya da igual que tengas el script funcionando o no, se cierra la sesión y hay que esperar otras 12 horas. Cosas de que el plan es el gratuito. ¡Gracias por comentar!
es genial poder procesar sin usar la propia pc, enhorabuena por tus videos y mil gracias por compartir tus conocimientos, pero tengo una duda, COMO PODRIAMOS EXPORTAR LOS DOMINIOS COMO MANTA FLOW PARA QUE LOR RENDERICE? estaría muy agradecido si pudieras aclarar esto, no se si el cache hay que agregarlo a drive individual, en carpeta.. gracias de antemano
Para renderizar una simulación hecha con Mantaflow se debe incluir el archivo de cache en la misma carpeta que hayas puesto la escena de Blender. Si te ha funcionado o no, házmelo saber. ¡Gracias por comentar!
Se que tiene 1 año el video, pero me llena una inquietud el límite que tiene Google Collab, ya no puedo volver a iniciar y usar GPU. ¿La única opción es con otra cuenta de GMAIL o es posible en otro momento r volver a usar el GPU con el mismo usuario?
Hola Javier, gracias por compartir este video, me ayudó mucho! Solo tengo una duda, hay algún comando para que antes de que se ejecute el renderizado se puedan buscar las texturas? El problema es que tengo una textura animada y esta no se guarda en el archivo .blend. Saludos!
Hola Ruben, lo ideal es que esas texturas las subas en una carpeta y en tu escena de Blender pongas esa carpeta como relativa. Lo puedes hacer desde File > External Data> Make Path Relatives (o algo así)... Gracias por comentar.
Una mejor manera, es irte a File/External Data/Pack Resources. De esta forma empaquetas en el mismo archivo blend todas las texturas y objetos externos, sin tener que crear rutas relativas
Hola Javier, muchas gracias por el tutorial, pero cuando lo pongo en práctica la imagen resultante en la carpeta renders es una imagen de un cubo sin más, ¿Sabes a qué se puede deber esto?
Muchas gracias de antemano.
Pues es posible, no te lo puedo asegurar al 100%, que tengas en tu escena asignada otra escena. Fijate en la parte superior derecha el nombre de la escena. Si no has tocado nada por ahí, deberías poder renderizarlo sin problema. Dime si lo has arreglado
Estimado Javier. En primer lugar, muchas gracias por este excelente tutorial, porque se comprende claramente el proceso, incluso cuando no se conoce Phyton *Como es mi caso :) . tengo una duda. en el punto de la configuración que se usa el comando "-p" para usar la GPU virtual de G C sin ejecutar interfaz gráfica de Blender, ¿Acaso se podría hacer lo contrario?, es decir, abrir y ejecutar Blender en la nube de Google Colaboratory desde un navegador?
Hola Jesús. En primer lugar muchas gracias a ti por tu comentario. Respecto a lo que preguntas, no es posible ejecutar Blender gráficamente, es decir con el interfaz. No soy experto en este tipo de sistemas pero intentaré explicarlo para que se entienda. Lo que nos da Colaboratory es solo una capa de comunicación mediante Python para interactuar con una sesión en Linux. Para que podamos ejecutar Blender con el interface, esa instalación de Linux debería tener instalado algún paquete de escritorio como Gnome, KDE, etc (lo que decía, intento explicarlo sin ser experto), y esto no es posible. Vamos, no tenemos esa posibilidad de instalar un paquete gráfico de ese tipo. También te digo que no lo he probado, pero es lo que he podido leer por ahí. Donde si sería posible hacer esto que comentas es con AWS (Amazon Web Server) con su Nimble Studio. Aquí tienes el enlace:
aws.amazon.com/es/nimble-studio/
Espero haberte ayudado con mi respuesta. ¡Nos vemos!
@@zao3d Muchísimas gracias Javier!!!!, voy a revisar eso que me indicas. ¡Un saludo!!!
Lo estoy probando. Una pregunta, y que cámara usa para renderizar si le pones un archivo que tiene mas de una cámaras?
Me renderiza un cubo de un proyecto vacío y no el archivo que quiero, qué estoy haciendo mal?
Te renderiza la cámara que tengas definida como activa en la escena. Antes de guardar el archivo confirma que cámara tienes activa.
Siiiiii lo logré 😁✊💪 a renderizar con las placas de Google 😆✊💪
En 6 minutos tengo renderizado algo que en mi máquina llevaba tres horas 🙆🏻♂️🙆🏻♂️🙆🏻♂️🙆🏻♂️😘👏
hola, estoy usando una images as plane en mi proyecto como Green screen, pero me esta mostrando como no encontrado y en el renderizado aparece todo rosa, que hago?
me pasa lo mismo
Exelente video, nuevo sub!
Gracias, como puedo agregar addons y activarlos en colab?
Todo perfecto y de lujo, como haría para renderizar en Cycles pero usando Optix puesto que es casi 3 veces más rápido que usando los núcleos cuda? Muchísimas gracias
Hola Rafael, en este caso solo lo puedes hacer con CUDA porque estás renderizando en una màquina remota con esas características, pero si quisieras hacerlo en un ordenador que soporte OPTIX debes cambiar la palabra CUDA por OPTIX en la línea de comandos. Espero que te haya servido mi respuesta. Gracias por comentar.
@@zao3d Bueno he cambiado CUDA por OPTIX en todos lados, y probado muchas veces, incluso me vi los tutoriales de MicroSingularity y bueno no di con la solución, Muchas gracias igualmente, ya gracias a ti logre reducir un proyecto de 1 día de render(Aprox cálculo) a unas 4 horas
una pregunta, descargue un addon y lo instale en blender 3.4, pero a la hora de renderizar no funciona el addon.¿Como pongo los addons en el .blender o si hay otra manera?
Interesante lo que propones. Hay formas de hacerlo, pero me temo que tendré que hacer un vídeo de eso.
Una excelente herramienta para aquellos que no contamos con una GPU
Hice todo el tutorial y al final me aparece "Se truncaron las últimas líneas 5000 del resultado de transmisión" ¿A qué se debe esto?
Muchas gracias de antemano.
Me pasa igual, pero sale es al inicio.
No sabría decirte. Intenta reproducir todos los pasos del tutorial pero empezando con una escena más sencilla. Ve probando y comprueba si con una escena sencilla se repite el error. Si no sale el error ve complicando la escena. Hasta ahí no sabría decirte por dónde viene el error. ¡Gracias por comentar!
Muchisimas gracias!
Muy buen dia profe espero que se encuentre bien, quisiera saber si existe la posbilidad de que haga un pequeño tutorial de como anclar el blender al drive para evitar descargarlo cada vez.
De antemano muhcas gracias me funciono correcto cada vez que uso google colab
¡FELICITACIOES SIGA CREANDO, MAGNIFICO CONTENIDO !
Gracias un millon. Gracias, gracias.
Un millón de "de nadas". Gracias por comentar.
como debo de modificar la linea s 160 e 180 a F PNG si quiero hacer una animación bastaría con solo modifica s 1 e3 a F PNG eso seria todo para animar una animacion de 3 frames o HAY que tocar otra cosa mas ?
Exactamente eso que comentas es lo correcto. El parámetro s es para el fotograma de inicio y el parámetro e es para el último fotograma. Supongo que ya lo habrás probado. Gracias por comentar.
si uso addons puedo renderizar con google colab? y con simulaciones=?
Hola, sí. Puedes renderizar con Google Colab pero se debe instalar el addon con un pequeño script de Python. Tengo preparado un tutorial para explicar esto porque me lo habéis preguntado muchas veces. Es más fácil verlo que leerlo. ¡Gracias por comentar!
@@zao3d muchas gracias, esperaré con ansias ese tutorial
que letras tengo que cambiar para descomprimir la versión 2.83 de blender de la celda zip
Ayuda! Cuando renderizo algo sencillo como un cubo con blender, la temperatura de mi cpu se eleva a 100 grados y debo abortar. Que debe pasar con mi ordenador que parte debe estar fallando en los componentes?
Madre mía, a 100 grados ya puedes cocinar hamburguesas! Fuera de bromas, algo te debe pasar con la refrigeración. Mira que los ventiladores estén girando. Aún así, donde te resolverán el problema es un servicio técnico. Por aquí no se te puede ayudar mucho. Suerte!!
@@zao3d ok gracias muy amable
Hola, segui todos los pasos pero al momento de sacar el render de un frame se demora como 5 minutos, en mi pc a lo mucho se demora 1 minuto pero en el Colab se demora demasiado, que es lo que pueda suceder? si hubiera digitado algún dato mal, no hubiera salido el render cierto? también se me creo en mi drive una carpeta con el nombre blendcache_### , cada vez que saco un render, en esa carpeta se me crea un archivo desconocido, eso tendra algo que ver que se demora demasiado?
Hola, si no tengo un smi (tengo un hp gama alta), pongo
"! nvidia-smi" al principio u otro comando??
Hola, en realidad es igual el equipo que uses. Ese comando lo estás ejecutando en otra máquina remota. Podrías ejecutar esto incluso desde el móvil.
Wow, muchas gracias, me servira mucho para la escuela :D
Me alegra que te haya servido. ¡Nos vemos!
Hola, funciona igual si uso Daz studio?
Si Daz Studio estuviera disponible para Linux, teóricamente podrías instalarlo en Google Colab y usarlo mediante la línea de comandos, siempre y cuando Daz Studio permita la operación y renderizado a través de comandos. Sin embargo, hasta donde sé, Daz Studio no tiene una versión oficial para Linux ni una interfaz de línea de comandos establecida para procesos de renderizado automatizados como Blender. Por lo tanto, mientras la idea es buena, la implementación práctica podría enfrentarse a algunos obstáculos técnicos significativos. Te recomendaría revisar los foros de Daz Studio para las últimas actualizaciones o soluciones alternativas propuestas por la comunidad.
hola quería hacerte una pregunta, hice su tutorial y me salió todo perfecto pero intente renderizar en eevee y con otro formato distinto a png y me saca error, primero al ponerlo en eevee me dice esto: Error: engine not found 'Eevee' y si cambio de formato usando cycles me sale este otro error: Error: Format from '-F / --render-format' not known or not compiled in this release. Alguna idea de como renderizar en el otro motor y otros formatos?
Hola, me gustaría probar eso. ¿Me puedes pegar aquí la línea de comando de Blender y le echo un ojo?
@@zao3d Si enseguida pego un enlace a mi cuaderno de colab para que veas como esta hecho y verifiques
Intenté renderizar una imágen pero me da un MP4 y no un PNG, qué estaría fallando? :(
Fíjate en las opciones de salida en qué formato guardas el render. Seguramente es eso. ¡Gracias por comentar!
@@zao3d exactamente ese fue el problema, ya pude solucionarlo, muchas gracias!
Puedo renderizar animaciones??
Por supuesto. Solo tienes que decirle el rango de fotogramas que quieres renderizar. Se te guardarán todos los fotogramas donde le hayas dicho. ¡Nos vemos!