Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
動画内起き攻めのステップ2に最速2中Pと記載してありますが正しくはラッシュ2中Pかつ気持ちdlが必要になっています。本動画のコマンド表記についてですが主に必殺技は弱中強通常技は小中大といった表現を使っており一部技はこれが混ざった状態になっています。スト6では公式のボタン表記に弱中強のみが使われています。小中大という言い方は昔の名残、いわばプレイヤー間の口語表現として主に使用されており、例えばそれは小パン/しゃがコパ/引き大/大タツのような言い方です。こういった文化もあり自然とこの動画ではこのような表記揺れが発生したと考えられます。(指摘されるまであまり違和感を覚えなかった…)とはいえ上記のような話は、スト6から始める新規の初心者にとっては知ったこっちゃないため、次回以降の動画は現在公式で使われている弱中強およびテンキー表示に表記を統一します!ただし小パンだけは単体の用語として使うことがあると思うのであらかじめご了承ください!
初心者の頃にめちゃくちゃ参考にさせてもらいました!無事にマスターまで行けたので感謝しています!
ルークとマリーザ姉さんは大好きです。
今まで納得できる説明動画が見つからなかったけど、余計な雑談・ウケ狙いをせず、必要な事と必要な動作だけ教えてくれるの、本当わかりやすい。ありがとう。
ジャンプからのコンボしかなくて😭地上で振って強い技とかありますか?
コメントありがとうございます!どの技もルークは強いですが、初心者戦においては必殺技のサンドブラストを多めに撃ってもいいと思います!コマンドが打てる場合は遠くまで届く強版がおすすめです!モダンの場合はライジングアッパーでの対空もセットでできるとなおよいです!通常技の場合はアシスト中(2中P)、アシスト強(強P)、クラならば中Kなどを振るのがよいでしょう!
入門者的にはこういう動画は格ゲーやってる感味わえてモチベにつながるから助かる
「それっぽく」が丁度良い!ありがとうございます。
今作から始めたけどムズいな…
2って下⬇ってことかな?え、なに236って?と頭が追いつかない中 棒読みは淡々と話を先に進めてくの初心者にはつれぇわ…
ちょっと古いコメントだけど、この数字になれる方法と由来を教えるゾ。基本的に数字+○(KとかPとか)って書いてあったりするけど、これはいわゆるテンキー入力(電卓とかについてる数字のボタン)+パンチ(P)やキック(K)っていうことであるんだゾ、そんでこの数字に慣れる方法だけど…236=波動、623=昇竜拳、214=竜巻(または逆波動)とかで脳内で覚えて組み換えるのが手っ取り早いゾ…早い話座学で数字わからん!ってなったら5=何も移動キーを押してない状態、6=前進4=後退/ガードと昇竜、波動、竜巻のテンキー入力を覚えておけばコマンド入力はある程度はバッチリだと思うゾ、異論は認めるし細く説明してくれる有識者兄貴オナシャス
1•2•3からの大フラがガードされても有利とのことですが、全然ガードされてしまいます。何故ですか?
コメントありがとうございます!その部分は強タメフラッシュナックルはガードされるとルークが先に動くことができるという意味になります!この時に相手が動いているとルークの攻撃がヒットするので相手が何もしていなかったらその後の攻撃が必ずヒットするというわけではありません!
今作から始めた入門者です。モダンでルークを使っているのですが自分からガツガツ行った方が良いのでしょうか、それともジリジリ戦うべきなのでしょうか?
コメントありがとうございます!モダンルークはどちらの立ち回りも対応できるキャラなので、広義の方針的には体力リードをとっていたらジリジリ戦うのがおすすめではあります!ただ相手の行動をうかがっていると防御が大変、崩されてしまうという場合はラッシュや強ためフラッシュナックルなどを駆使してどんどんせめていっても大丈夫です!人によって合う合わないがあるのでどちらも試してみて自分に合いそうな方で行きましょう!
回答ありがとうございます。参考になりました。
最高です。ありがとうございます
いつもありがとうございます!壁端での起き攻めは投げと、打撃はどのような連携がオススメですかね?
コメントありがとうございます!とりあえず端でもラッシュ2中Pを重ねるのが楽なのでおすすめです!タイミングをとる必要はありますが、ヒット時は2強Pからコンボ、ガードされて2強Pまで入れ込んでも暴れつぶしになります。初段がガードされた場合は2強Pの後は強サンブラを入れ込んでおくのが丸めの選択肢です(DIには注意が必要)ラッシュを使わない場合打撃は2中Pを使うのがおすすめです。ガードさせて+1が取れるので有利に攻めることができます!2中Pガード後に暴れてくる敵は2弱P>サンブラなどで黙らせましょう!
ドライブゲージが枯渇することが多かったので、使用しない連携まで教えていただいて助かります🙏ありがとう!
参考になります!
今作からスト6始めた格ゲー初心者です。モダンでルークを使っていてこの動画を何回も見返して参考にさせていただいております。そこでトリプルインパクトについての質問なのですが相手に3段目にガードされてしまった時にドライブインパクトを打たれた際、動画内ではスーパーアーツを3つ使うことで返せるとありましたが、トレーニングモードで相手を全てガード、ドライブリバーサル発動カウント3にしてSA3で返せないのですが、何か設定が間違っているのでしょうか?また、動画内にあるトリプルインパクト3段ガードからODサンドブラストキャンセルドライブインパクトも同様の設定でできません。操作方法が間違っているのか、設定を間違っているのか、まだまだ初心者でわからないことが多く拙いところがありますが、答えていただけると幸いです。
コメント&質問ありがとうございます!3段目からODサンブラを使うことでルーク側の硬直が減るため相手にインパクトを打たれてもガードが間に合います。ガードが間に合うということはインパクト返しができるということでありODサンブラからキャンセルでインパクトが出せるということではありません!設定はガードリバーサル、DI、カウント3で間違えないのでODサンブラへのキャンセル後まずはガードできるか試してみてください!これでガードできていない場合はODサンブラへのキャンセルができていない可能性があります。できたのであればガードするタイミングでインパクトを押せば返すことが可能です!(連打でも可)また動画内で解説しているSA3で返せるという話はトリプルインパクト>強フラッシュナックルまでガードされた場合のことを指します。モダン操作であれば上記の設定で強フラッシュナックルがガードされた後に↓+SP+強ボタンを連打してみてください!(ちなみにトリプルインパクトで止めてもインパクトはガード可能なのでインパクト返しは可能です。相手の反撃に負ける選択肢のため動画内では紹介していません。)またわからないことがあったらいつでもきいてください!今後ともスト6と当チャンネルをよろしくお願いします!
@@beyan-room 質問回答ありがとうございます。トリプルインパクトからのODサンブラをモダンで連打で出しているのですが何度やっても相手のドライブインパクトが先に出てパニッシュカウンターと出てしまいます。。そもそもトリプルインパクトで止めてガードを入力しても間に合わずパニッシュカウンターと表示されてドライブインパクトで返されてしまいます。。
@@wanipachi_channelメント失礼します。おそらくダミー設定のドライブリバーサルを使ってると思うのですが、ドライブリバーサルとはガード中に反撃するという、ドライブインパクトとは別物の技です。トレモの反撃設定から、ガードリバーサル、ドライブインパクト、カウント3に設定すると動画での状況が再現できます。
参考になって助かります。用語が多いので表記揺れについてはどうにかしていただきたく…
ご視聴&コメントありがとうございます!制作時間がかさんだ影響で表記ゆれが発生しているので次回以降は統一できると思います!次の動画もよろしくお願いします!
2強pから弱fkがつながりません…何故なのでしょうか?
コメントありがとうございます!2強Pからの弱FKはためなし/ジャスト/ため問わずつながるはずなので考えられる原因としては1,2強Pができってからコマンド入力をしている、いわゆるキャンセルができていない2,間違えて中FKを使っている3,2強Pではなく立強Pになっているなどが考えられます。1の場合は2強PからSPボタンを連打することで最速でサンドブラストへのキャンセルがでるのでタイミングの参考にしてみてください!
@@beyan-room キャンセルというシステムが存在したのですね。おかげ様で繋がるようになりました。ありがとうございます!
ルークについての質問ではないのですが質問ですリュウなどの胴着キャラの飛び道具に困っています。歩いて近づいてくのがいいと聞いたのですが、連打されてる間に玉に緩急をつけられて当たってしまったり、やっとの思いで近づいてもすでにドライブゲージが少なくなっていて不利な読み合いを仕掛けられてしまったりでなかなか勝つことができません。どうすれば安定して勝つことができますか?
質問ありがとうございます!使用キャラが弾を持っていない場合、まずはジャンプ攻撃ないしドライブインパクト(以下DI)が当たる距離まで近づく必要があります。歩きはそのための手段の一つです。その距離まで寄ったら相手が弾を打つ前にDIやジャンプ攻撃で貫きましょう!キャラによってはスライディングなどの弾を抜ける手段を持っていたりするのでそれを使ってもよいです。対リュウ戦は波動拳の隙が少な目なのでジャンプ攻撃ないしDIで対処する場合、波動拳を打つと同時に飛ばないと昇竜拳で対空されてしまうことも多いため、慣れるまではうまくいきづらいかもしれません。ディージェイやルークなど弾の後隙が大きいキャラの場合はDIを使えば比較的安定して抜けられます。この距離感についてはちょうどいま上げたDJ動画のStep2手前の部分に映像があるのでなんとなくの参考にしてみてください!:ruclips.net/video/xSw_ORpmDQA/видео.htmlジャンプ攻撃後やDI後はアシストコンボでダメージを撮れば相手の弾5~8発分くらいのダメージを持っていけますなお弾をガードするとDゲージが減る問題については、垂直ジャンプないし前ジャンプで弾をよけるかパリィで弾をガードしましょう。人によってはパリィでとり続けていれば焦れて向こうから攻めてくることもあります。対空でダメージをとりましょう。これらは当チャンネルで上げているシステム動画及び誰でもモダンが~の動画も参考になると思うので時間があったら参考にしてみてください!
弾に対してパリィする事で、相手も弾を撃ち辛くなるので、それも1つの手ですよ!
CAなどの専門用語の解説もあるともっと助かります
ご視聴ありがとうございます!スト6特有の用語はこちら:ruclips.net/video/8_cuCixvir0/видео.html格ゲー用語は数パートにわたって解説動画を挙げているので参考にしていただければ幸いです!
投げた後のラッシュ2中Pが当たらない;;
コメントありがとうございます!実際ルークの中でラッシュ2中P重ねが一番難しいポイントなのでタイミングをつかむしかないですね…安定しないうちはラッシュ投げ選択肢を多めにするといいかもしれません!
まじでありがとうございます🥹🥹
まさかJPもやるのか!?
コメントありがとうございます!現在マリーザ作成中で、その次はJPの予定です!チャンネル登録/通知をオンにしてお待ちいただけたらとてもうれしいです!
@@beyan-room ありがとうございます!楽しみに待ってます😊
動画内起き攻めのステップ2に最速2中Pと記載してありますが正しくはラッシュ2中Pかつ気持ちdlが必要になっています。
本動画のコマンド表記についてですが主に必殺技は弱中強
通常技は小中大といった表現を使っており一部技はこれが混ざった状態になっています。
スト6では公式のボタン表記に弱中強のみが使われています。
小中大という言い方は昔の名残、いわばプレイヤー間の口語表現として主に使用されており、例えばそれは小パン/しゃがコパ/引き大/大タツのような言い方です。
こういった文化もあり自然とこの動画ではこのような表記揺れが発生したと考えられます。(指摘されるまであまり違和感を覚えなかった…)
とはいえ上記のような話は、スト6から始める新規の初心者にとっては知ったこっちゃないため、次回以降の動画は現在公式で使われている弱中強およびテンキー表示に表記を統一します!
ただし小パンだけは単体の用語として使うことがあると思うのであらかじめご了承ください!
初心者の頃にめちゃくちゃ参考にさせてもらいました!
無事にマスターまで行けたので感謝しています!
ルークとマリーザ姉さんは大好きです。
今まで納得できる説明動画が見つからなかったけど、余計な雑談・ウケ狙いをせず、必要な事と必要な動作だけ教えてくれるの、本当わかりやすい。ありがとう。
ジャンプからのコンボしかなくて😭地上で振って強い技とかありますか?
コメントありがとうございます!
どの技もルークは強いですが、初心者戦においては必殺技のサンドブラストを多めに撃ってもいいと思います!
コマンドが打てる場合は遠くまで届く強版がおすすめです!
モダンの場合はライジングアッパーでの対空もセットでできるとなおよいです!
通常技の場合はアシスト中(2中P)、アシスト強(強P)、クラならば中Kなどを振るのがよいでしょう!
入門者的にはこういう動画は格ゲーやってる感味わえてモチベにつながるから助かる
「それっぽく」が丁度良い!ありがとうございます。
今作から始めたけどムズいな…
2って下⬇ってことかな?
え、なに236って?と頭が追いつかない中 棒読みは淡々と話を先に進めてくの初心者にはつれぇわ…
ちょっと古いコメントだけど、この数字になれる方法と由来を教えるゾ。
基本的に数字+○(KとかPとか)って書いてあったりするけど、これはいわゆるテンキー入力(電卓とかについてる数字のボタン)+パンチ(P)やキック(K)っていうことであるんだゾ、そんでこの数字に慣れる方法だけど…236=波動、623=昇竜拳、214=竜巻(または逆波動)とかで脳内で覚えて組み換えるのが手っ取り早いゾ…
早い話座学で数字わからん!ってなったら
5=何も移動キーを押してない状態、6=前進
4=後退/ガード
と昇竜、波動、竜巻のテンキー入力を覚えておけばコマンド入力はある程度はバッチリだと思うゾ、異論は認めるし細く説明してくれる有識者兄貴オナシャス
1•2•3からの大フラがガードされても有利とのことですが、全然ガードされてしまいます。何故ですか?
コメントありがとうございます!
その部分は強タメフラッシュナックルはガードされるとルークが先に動くことができるという意味になります!
この時に相手が動いているとルークの攻撃がヒットするので相手が何もしていなかったらその後の攻撃が必ずヒットするというわけではありません!
今作から始めた入門者です。モダンでルークを使っているのですが自分からガツガツ行った方が良いのでしょうか、それともジリジリ戦うべきなのでしょうか?
コメントありがとうございます!
モダンルークはどちらの立ち回りも対応できるキャラなので、広義の方針的には体力リードをとっていたらジリジリ戦うのがおすすめではあります!
ただ相手の行動をうかがっていると防御が大変、崩されてしまうという場合はラッシュや強ためフラッシュナックルなどを駆使してどんどんせめていっても大丈夫です!
人によって合う合わないがあるのでどちらも試してみて自分に合いそうな方で行きましょう!
回答ありがとうございます。
参考になりました。
最高です。ありがとうございます
いつもありがとうございます!
壁端での起き攻めは投げと、打撃はどのような連携がオススメですかね?
コメントありがとうございます!
とりあえず端でもラッシュ2中Pを重ねるのが楽なのでおすすめです!
タイミングをとる必要はありますが、ヒット時は2強Pからコンボ、ガードされて2強Pまで入れ込んでも暴れつぶしになります。初段がガードされた場合は2強Pの後は強サンブラを入れ込んでおくのが丸めの選択肢です(DIには注意が必要)
ラッシュを使わない場合打撃は2中Pを使うのがおすすめです。ガードさせて+1が取れるので有利に攻めることができます!
2中Pガード後に暴れてくる敵は2弱P>サンブラなどで黙らせましょう!
ドライブゲージが枯渇することが多かったので、使用しない連携まで教えていただいて助かります🙏
ありがとう!
参考になります!
今作からスト6始めた格ゲー初心者です。
モダンでルークを使っていてこの動画を何回も見返して参考にさせていただいております。
そこでトリプルインパクトについての質問なのですが相手に3段目にガードされてしまった時にドライブインパクトを打たれた際、動画内ではスーパーアーツを3つ使うことで返せるとありましたが、トレーニングモードで相手を全てガード、ドライブリバーサル発動カウント3にしてSA3で返せないのですが、何か設定が間違っているのでしょうか?
また、動画内にあるトリプルインパクト3段ガードからODサンドブラストキャンセルドライブインパクトも同様の設定でできません。
操作方法が間違っているのか、設定を間違っているのか、まだまだ初心者でわからないことが多く拙いところがありますが、答えていただけると幸いです。
コメント&質問ありがとうございます!
3段目からODサンブラを使うことでルーク側の硬直が減るため相手にインパクトを打たれてもガードが間に合います。
ガードが間に合うということはインパクト返しができるということでありODサンブラからキャンセルでインパクトが出せるということではありません!
設定はガードリバーサル、DI、カウント3で間違えないのでODサンブラへのキャンセル後まずはガードできるか試してみてください!
これでガードできていない場合はODサンブラへのキャンセルができていない可能性があります。
できたのであればガードするタイミングでインパクトを押せば返すことが可能です!(連打でも可)
また動画内で解説しているSA3で返せるという話はトリプルインパクト>強フラッシュナックルまでガードされた場合のことを指します。
モダン操作であれば上記の設定で強フラッシュナックルがガードされた後に↓+SP+強ボタンを連打してみてください!
(ちなみにトリプルインパクトで止めてもインパクトはガード可能なのでインパクト返しは可能です。相手の反撃に負ける選択肢のため動画内では紹介していません。)
またわからないことがあったらいつでもきいてください!今後ともスト6と当チャンネルをよろしくお願いします!
@@beyan-room
質問回答ありがとうございます。
トリプルインパクトからのODサンブラをモダンで連打で出しているのですが何度やっても相手のドライブインパクトが先に出てパニッシュカウンターと出てしまいます。。
そもそもトリプルインパクトで止めてガードを入力しても間に合わずパニッシュカウンターと表示されてドライブインパクトで返されてしまいます。。
@@wanipachi_channelメント失礼します。
おそらくダミー設定のドライブリバーサルを使ってると思うのですが、ドライブリバーサルとはガード中に反撃するという、ドライブインパクトとは別物の技です。
トレモの反撃設定から、ガードリバーサル、ドライブインパクト、カウント3に設定すると動画での状況が再現できます。
参考になって助かります。用語が多いので表記揺れについてはどうにかしていただきたく…
ご視聴&コメントありがとうございます!
制作時間がかさんだ影響で表記ゆれが発生しているので次回以降は統一できると思います!
次の動画もよろしくお願いします!
2強pから弱fkがつながりません…
何故なのでしょうか?
コメントありがとうございます!
2強Pからの弱FKはためなし/ジャスト/ため問わずつながるはずなので
考えられる原因としては
1,2強Pができってからコマンド入力をしている、いわゆるキャンセルができていない
2,間違えて中FKを使っている
3,2強Pではなく立強Pになっている
などが考えられます。
1の場合は2強PからSPボタンを連打することで最速でサンドブラストへのキャンセルがでるのでタイミングの参考にしてみてください!
@@beyan-room キャンセルというシステムが存在したのですね。おかげ様で繋がるようになりました。
ありがとうございます!
ルークについての質問ではないのですが質問です
リュウなどの胴着キャラの飛び道具に困っています。
歩いて近づいてくのがいいと聞いたのですが、連打されてる間に玉に緩急をつけられて当たってしまったり、やっとの思いで近づいてもすでにドライブゲージが少なくなっていて不利な読み合いを仕掛けられてしまったりでなかなか勝つことができません。
どうすれば安定して勝つことができますか?
質問ありがとうございます!
使用キャラが弾を持っていない場合、まずはジャンプ攻撃ないしドライブインパクト(以下DI)が当たる距離まで近づく必要があります。
歩きはそのための手段の一つです。
その距離まで寄ったら相手が弾を打つ前にDIやジャンプ攻撃で貫きましょう!
キャラによってはスライディングなどの弾を抜ける手段を持っていたりするのでそれを使ってもよいです。
対リュウ戦は波動拳の隙が少な目なのでジャンプ攻撃ないしDIで対処する場合、波動拳を打つと同時に飛ばないと昇竜拳で対空されてしまうことも多いため、慣れるまではうまくいきづらいかもしれません。
ディージェイやルークなど弾の後隙が大きいキャラの場合はDIを使えば比較的安定して抜けられます。
この距離感についてはちょうどいま上げたDJ動画のStep2手前の部分に映像があるのでなんとなくの参考にしてみてください!:ruclips.net/video/xSw_ORpmDQA/видео.html
ジャンプ攻撃後やDI後はアシストコンボでダメージを撮れば相手の弾5~8発分くらいのダメージを持っていけます
なお弾をガードするとDゲージが減る問題については、垂直ジャンプないし前ジャンプで弾をよけるかパリィで弾をガードしましょう。人によってはパリィでとり続けていれば焦れて向こうから攻めてくることもあります。
対空でダメージをとりましょう。
これらは当チャンネルで上げているシステム動画及び誰でもモダンが~の動画も参考になると思うので時間があったら参考にしてみてください!
弾に対してパリィする事で、相手も弾を撃ち辛くなるので、それも1つの手ですよ!
CAなどの専門用語の解説もあるともっと助かります
ご視聴ありがとうございます!
スト6特有の用語はこちら:ruclips.net/video/8_cuCixvir0/видео.html
格ゲー用語は数パートにわたって解説動画を挙げているので参考にしていただければ幸いです!
投げた後のラッシュ2中Pが当たらない;;
コメントありがとうございます!
実際ルークの中でラッシュ2中P重ねが一番難しいポイントなのでタイミングをつかむしかないですね…
安定しないうちはラッシュ投げ選択肢を多めにするといいかもしれません!
まじでありがとうございます🥹🥹
まさかJPもやるのか!?
コメントありがとうございます!
現在マリーザ作成中で、その次はJPの予定です!
チャンネル登録/通知をオンにしてお待ちいただけたらとてもうれしいです!
@@beyan-room
ありがとうございます!
楽しみに待ってます😊
参考になります!