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我就是喜歡玩那些收入剛好回本,餓不死的手遊,福利超好。(發現有人誤會我說明白些,這裡說的收入剛好回本餓不死,不是指ZZZ)
絕區零不會給你福利的,看來福利就是對標原神,我很期待被打臉
身为原校长的我必须要大力批评,你怎么可以说绝区零刚好回本饿不死呢!!我们米爹做出来的游戏是那些3A大作都碰不了瓷的!!肯定在2天后,不对!明天就会迎来反转了!到时候我就会回来看你们这帮米黑的笑话了!!
塵白!
@@chenvictor401 你是來玩福利還是來玩遊戲的?
@@翔翔-w9m來玩米學長的 欸黑🥵
走格子是前期无聊而已,第二章开始走格子模式多样化,创意基本没有重样,非常有特色。这个游戏现在风评这样是因为太慢热,我玩到第三章才出现邀约模式,但是我感觉我游戏时间已经超过20小时了,这放在现在的环境,很多玩家就是进来看一看而已,根本没这个耐性让你慢慢指引教育。
就是零號空洞希望可以再快一點😂感覺和星鐵那時的模擬宇宙一樣長🥲
我也玩到33級了,走格子挺有特色的,可能大部分玩家沒撐到後面吧!
對,我也是慢慢覺得還不錯,尤為明顯從朱淵任務開始,劇情走格子戰鬥比例抓得很好
目前29級,第二章也打完了但走格子我還是覺得挺無聊...
@@YibinZavala 朱鸢那个桥段笑死我了,“是我看错了吗?刚才有什么东西飞过去了?”,“前辈!真的有东西飞过去了!”😂。还有第三章的那个关灯走格子我觉得氛围感是真挺不错的,挺有创意。
先不論走格子玩法問題走格子本身已經讓人感覺很需要優化1. 有些不能走的格子跟可以走的格子一樣2. 有時候明明可以動卻卡住,要按一下其他位置才能動3. 很多畫面load很久4. 劇情對話鎖定畫面時其他畫面沒有變暗,讓人傻傻的狂按沒反應重點,要清晰一點爽快一點
還有一個,不時閃退😡
@@王正右-s6c 闪退这个问题讲句实话至少我从开服挂到像现在还真的没有遇过,我这几天基本每天都开绝区零至少6个小时,到现在还没遇过闪退。
@@hochi3605 我打白旗重工第三隻機械,第二管血快完的時候突然閃退,害我必須重打😢
进入战斗加载时间太长了。遇到特殊各子会把你挡住,非要你点一下才能进入,流畅性需要优化。
蛋糕被越切越細越多、蛋糕之間互相打架,才是最有趣的😂
各位紳士、淑女們坐在雪白色圓桌周圍翹著小拇指喝著紅茶看著桌上被切的細碎的蛋糕們在互相嘴砲、打架......樂呵。
我是希望打架的公司多一点,这样才可以提升福利以及会更重视玩家
11號玩家聽不懂,11號玩家只喜歡打架平A玛卡巴卡比卡吧卡🔥🔥
直接火之呼吸XDDD
這遊戲最值得研究的部份😂
😂确实 只能说战斗设计师是懂音乐的
管你什么子弹飞弹 我11号都可以切掉😂
我也想抽11號,絕區成年人 最好再來個甜蜜劇情跟ASMR
鈴妹妹實在太可愛了....爺跟小灰毛都沒給我這麼讚的感覺
比起未知身分的旅行者和開拓者絕區零主角一般人加點職業設定的身分更有親切感還可以一直聽お兄ちゃん
但有種攝像頭的感覺 , 當然鈴確實可愛
我覺得仙靈醬真是太棒了,等她實體化我一定要好好地抽.. 我是說抽出她
懂哥上一集還說妹跑步姿勢奇怪,怎麼米哈遊會犯這種錯誤
我覺得女主小灰毛外觀真的很難看...
走格子其實我還滿喜歡的,主要也不是走格子的玩法有多新鮮,是他服務於劇情中類似駭客成為導航的角色眼睛看到的畫面產生一些我並非在最前線的帶入感,所以遊戲過程中因為突發狀況被登出;一瞬間遠端產生的無力感,也會讓玩家跟著緊張現場狀況是期望他可以增加更多有趣的使用方式吧白祇重工的劇情裡面出現一些環節我就覺得做得還不錯另外煩悶的可能,應該是需要一直提醒跟導航現在需要幹嘛的語音,要聽完才能行動,比X5的畫面提示有差不多的煩躁感初見的體驗,在喜歡氛圍情況並不算非常糟糕但目前為止他端出來的模式後續,確實讓人擔憂
然后那个导航,我按了加速 战斗完还要按多一次加速。是我设置的问题吗?
@@夏末-y1o 我覺得是設計失誤,他默認要玩家用原速聽語音跟提示
那個真的很煩躁,這設計真的有問題
主要是和戰鬥結合在一起體驗太割裂了....花兩分鐘打完一場戰鬥然後花八分鐘走格子才能接下一場戰鬥
還得是懂哥,非常照顧正反邊的玩家😂😂論述既委婉又中立
但是只能說所謂「理性」的聲音本身就是把優點缺點都拿出來評😅
我只有一個祈願原神開發組不要過來絕區0這邊就好特別是劇情跟美術建模那塊要多遠滾多遠
你要說的應該是策劃才對吧😅
真
放心 同個公司到時候肯定借來借去
劇情美術倒是還好填數值和排卡池的快滾🤣
之前的美術沒啥問題(不過納塔角色確實有點改了風格,很好奇怎麼了)
絕區零是米家遊戲經典的排軸打輸出的模式加入了動作要素 但本質還是原神星鐵那套
來看看排軸策略遊戲 米氏卡池 聖遺物系統這套玩法還能換皮幾次
@@還是不要好了 米遊宇宙
排軸遊戲應該說的再大點,整個手機遊戲看還要再出幾款 XD
3:51 堅持走格子的意義就是防自家遊戲內卷
走格子的模式我觉得很好玩。作为一个日均游戏时间8h+的重度游戏人,这次的走格子玩到现在(lv34),各种关卡里有着各种表现方式,并不是一个单纯的走格子能概括的。里面还有非常多我这么多年游戏生涯里没玩到没想到的新颖内容,作为一个非手机平台的玩家,我觉得这次的这个模式本身是没有问题的。但是,可以想象得到,平时手机为主的,或者玩过的游戏类型比较少的玩家,对这种模式的接受度是会比较低的。总而言之,高质量的游戏 不等于 卖的好的游戏。对于有些人来说,上榜时间,超xx时间是一个游戏好不好的标准;对于有些人来说,游戏细节打磨,内容创新是一个游戏好不好的标准。没有对错,只是看你从哪个方面来思考问题。
日均遊戲時間8h+得看你都是玩了些什麼遊戲
同感,我覺得走格子模式是一個不完美但相對正確的解決方案,起碼玩家扮演主角作為繩匠的角色代入感不會減弱。如果ZZZ抽走走格子,劇情全靠對話畫面推進,以及會重覆的關卡式戰鬥,我只會想像得到情況只會更加慘烈而已
就比例問題
你要走格子沒問題,但講話在那邊卡,一直卡一直爽,也不能先走,真的很破壞節奏
就是不能掛机的遊戲,因为要走格子,不像其他遊戲 劇情只要按自動跑。
個人覺得走格子應該是結合降低地圖探索開發成本和壓縮解謎流程的一種產物某些場景的解謎還蠻有趣的,如果做成一般的地圖可能會因為跑圖等因素節奏變慢,反而體驗下降,但在解謎之外和沒有劇情的部分就很冗長,也希望解謎的花樣可以多一點
走格子算好玩,只是把我當智障碎念不好玩
米哈遊是該讓玩家教訓一下了,明明有技術實力而且賺那麼多錢卻不用心讓遊戲核心玩法變好玩,反而一直用視覺美術和音樂包裝無聊的內容,整天想擴圈還讓角色越包越緊。
新深淵真的是用精緻美術包了一坨的代表..
要擴圈只有越露越多這個方法嗎😂
你是看不懂中文嗎@@MicahMilotic
@@MicahMilotic看得出你想說啥,但是包更緊絕對不會有正面效益,本來就不該朝著這樣的趨勢去設計角色
你不說我還不知道原來有震動...走格子是真的墨跡,原神好歹是直接操控人物進入戰鬥,星鐵是操控人物+回合制,崩壞3是副本制絕區零則是操控人物+走格子+副本...老實講作為中老年人,下班後真的沒時間看每走幾個格子就強制聽你說話,說話才給按...
設定不一樣 繩匠本來就是隔著螢幕在引導代理人 才會用這種表現手法
六邊形懂哥被切成三角形懂哥
三角形具有稳定性😂
剧情里走格子其实还好,刷本还走格子就有点抽象了。如果给个走格子部分的扫荡就好了。
刷本走格子?你真的有玩過嗎
@@黑柴-v2r可能说的探索?但是也不算刷本吧 那个属于一次性任务
@@黑柴-v2r 零号空洞
@@黑柴-v2r他是在說0號空洞吧,我確實是刷的很躁
@@wayne248 对。我comment被狂吞……
絕區零的話 就這麼說吧 你各位算算看走一次格子要進多少次對話 要強制拉近鏡頭暫停多少次 一樣是走格子 瑪莉歐大富翁都沒這麼反智
只是一種想法...走格子可以幫忙節省做一些不重要的過場動畫的成本,舉個例子:原神 層岩巨淵的 夜蘭從高處往下跳的過場劇情,直接偷懶套用下落攻擊的動作,導致成品不好看;(沒有刻意拉踩,只是剛好想到)減少一些不必要的地方,邊走格子邊帶過或許是種方法,重要的動畫用盡全力去做,(漫畫式的劇情以及文字冒險式的劇情對話方式應該也是一樣)做到主線第一章間幕 星見雅登場,真的覺得動畫非常棒~
走格子除了可以用來做交代劇情,也可也算大世界探索找寶箱的一個簡化版,所以重要的是兩者之間的平衡與節奏感安排。至少我目前有玩到有拉力賽是完全長時間戰鬥不需要走格子,其實打起來還滿累的,,如果有走格子穿插其實比較輕鬆,目前這樣玩法的比例不知道未來有沒有更多,也許會看市場反應調整。
原神要「優化」的東西足夠了,但「改善」的空間卻無敵大
抽長璃就對了❤
为什么玩家工资不涨啊?老板员工都91开了,还8e投金融??真就切最少的蛋糕的跑去贡献最多的消费啊?然后这消费又变成新蛋糕重新切一轮吗,这流水不是只可能越来越少嘛。什么大家手里闲钱不多消费降级经济下行狗屁话,各位大老板心里难道没批数吗。老板们已经切到多数蛋糕了还要继续竞争普通人剩的不多的消费力,这不得卷到爆炸嘛
有钱了都是这样的,反正在我看来米现在重心全转赚钱上了。游戏好玩不好玩无所谓。现在也是打算做真一般向游戏?那个叫什么谷物语的一般向游戏。米哈游搞笑但隔壁的鹰角更搞笑(做方舟的那个),那边可是把钱投到房地产了。房地产啊,鹰角现在大概率亏得裤衩子都没了。明明是除了米哈游外赚得最多的二游公司。鹰的技术力还是国内那几个二游厂最拉的一个。舟以后出的游戏出一个给骂一个拉垮。没个能看的。另一边库洛文具店倒是真精进了技术。鸣潮那边建模特效都拉满了,战双的经验真不少。像zzz的熊的攻击招式直接抄那边的角色。(米游致敬,再抄必究)问题他那苟似运营也是经常犯病。zzz7月4号游戏质量差的当天公司直接开香槟给全体员工送东西了,董哥说的没错应该是赚麻了。狗库洛也是个陀螺需要抽才能转的玩意。一顺风就自爆的厂。
@@kousho3080 不不不 我的意思是分配不均导致需求端无限萎缩
真的忘了前瞻的原石....🤣🤣🤣
我个人觉得走格子蛮好玩的诶,而且战斗也不会太频繁,对我来说刚刚好啦。而且剧情很不错!不过我认为选项可以再欢愉一点😆👍
個人覺得主要可能原因是前期傷害沒很高,要跳格子就算了,跳到一半還要戰鬥,使人厭煩,傷害低還要打一段時間,怪獸又感覺就是血比較厚的木樁
善用破韌的连續技,才能打出爽感
不是原神下滑嚴重,是須彌版本逆天策劃把大部分氪佬都噁心走了,然後楓丹出一堆女角色強度都打不過龍...
目前納塔的策劃感覺也不行,拿不出讓人期待的東西,不管是角色還是玩法
絕區零剛過白祈重工的劇情,開機甲格鬥動畫真的蠻燃的後面真的後面越來越有趣,整體來說還不錯~
我觉得对星铁也不能盲目乐观。纵使米哈游设计和剧情再用心,卡牌游戏,或者说任何游戏也有他的局限性和疲惫感。虽然星铁2.2剧情在玩家间爆火了一下,但是毕竟更新时间摆在那里,这期间确实也没什么事情可做。也不可能指望每个版本都像2.2一样内容和质量都特别好。
但也只是2.2爆火啊 本來匹諾康尼篇整篇的口碑都還不錯並不是2.2才反彈上來的 對比前面仙舟就是有所改善 且版本跟版本間本來就是會有所謂的長草期這個是蠻正常的
@@東益吳-y7h 嗯,没有唱衰的意思,就是感觉也不能太乐观,嗯
至少官方對崩鐵目前看不出有掉以輕心的感覺啦
說實話第一個限定的劇情放到34等至少要第三天才能玩到讓我疑惑為什麼不把妮可做成S卡過完主線白送也沒關係一命做得騙課一點就好
流水不好的問題我自己也有一些見解,就是現在沒換體力的玩家現在主線是不太可能開到主線第三章的,所以對玩家來說我們是幾乎不了解她的,抽的人自然就比較少。支線相比封測的開放等級高了一些,我自己已經2天不能解主線了,明天大概就能到34等解主線了
我覺得穿插走格子蠻不錯的 但是打過的關可以不要一直有對話就好了 然後那個加速 每次都要重按很躁
走格子挺有趣的,配合任務的玩法不會因為只有戰鬥顯得單調
玩一個關卡,7成時間走格子2成在過劇情,1成在打鬥。更別說還有一種委託是全程走格子的,我來這邊是來體驗打鬥的,不是來體驗格子樂趣的🙂玩到30等大部分時間還在走格子,我果斷卸載了,就目前這玩法根本沒搞清楚自己「動作遊戲」的意義在哪
@@許仕麟-u6j 空洞里基本就是抽buff打怪了,星鐵的戰鬥不一般也在模擬宇宙和深淵嗎
你沒打零號宇宙嗎?
不是他搞不清楚, 本來就不是純動作遊戲就好比鐵道不會給你從頭到位都在對戰一樣, 是玩家沒搞清楚這遊戲的定位, 仔細想想他遊戲本質就跟鐵道原神不同, 但一堆人卻要放在一起比, 只能說不合你胃口
@@幕府幕府 沒要它要純動作遊戲啊,但它自己標榜動作遊戲,結果戰鬥遊玩成分配比不均這才是重點吧?還有動作遊戲就是看自己喜歡的角色在戰鬥之餘,也可以在大世界走走,就算不行也能放在頁面當看板人物之類的,但zzz沒有阿,走格子這點直接把你可以跑圖過劇情,順便看人物的機會拔沒了,然後要當看板人物還要先信賴度4級才能放,到底為什麼不是先放著然後再來培養信賴度??且除了深淵外,零號宇宙不也是走格子拿獎勵&道具星鐵可以玩的下去時因為人家不是走格子剝奪了你一堆欣賞自己老公老婆的機會,而是讓你看著自己喜愛的角色互動&跑圖而更有帶入感,你今天星鐵要是一樣搞走格子而且佔比這麼重,我也會說無聊,你一開始就類比錯了,現在手遊的優勢就是即時且快速的輕量化體驗,要能快速抓住玩家興趣才是重點,你可能喜歡走格子,但對部分玩家來說,根本沒時間在那邊慢慢等走格子,休息時間就那麼一點,打個1小時裡有半小時都在走,根本瘋掉
那么喜欢机制的动作手游建议去玩玩鸣潮!大世界满街跑题加动作类玩法让你无时无刻都近乎崩紧精神力!
原神本來就做死,為什麼不能砸大錢?因為跟玩家對抗,噁心玩家,加上一堆新遊戲,所以營收下降,營收下降當然不能再像過去一樣重金,MMD原神相關到現在還是雷電八重甘雨獨霸,就是說3.0以後根本沒角色的設計是能打的
我看納西妲跟芙寧娜的色圖還蠻多的啊
@@愛貝爾澤古·斯黛莉休 MMD,我說的是MMD,即使是MMD,水神+草神都沒雷神的1/10
@@nousagishimari笑死 數據哪裡看的? 單看二創數量水神完全吊打你雷神好嗎 自己看著不知哪來的數據在那邊噴 你喜歡大奶不代表大家都喜歡好嗎
@@asdfghjkl-v3r MMD,MMD,MMD,哪個字看不懂??我最推的就是水神,大畢業6+5,就是在噴原神噁心人你哪個字看不懂??拔我水神硬捧龍王,復刻BAN水元素,新深淵我輕鬆過關但就是覺得噁心,怎麼了??連我個人貢獻多少流水都要告訴你是嗎??別把我當成那些免費仔,林北花多少錢被噁心到現在才噴的,不能有意見??
@@nousagishimari 笑死 自己說3.0以後沒角色設計能打 然後又說自己最推水神 你人格分裂?
動作遊戲走格子,有種跑百米穿插下棋的感覺。崩鐵當初黃金與機械的走格子就沒那麼大反差,畢竟是回合制遊戲。
絕區零我是覺得沒有那麼簡單,一是扛了原鐵分蛋糕的壓力,二是觀察起來原鐵玩家普遍發聲不喜歡最類似基本盤的日本玩家也沒有讓絕區零登頂,很有可能用戶是不重疊的比例挺高的,才能頂住33小時,不同用戶群可能後續還能給相對風格明快的納塔引流,後續留存率跟鳴潮競品的互動才是關鍵
首先,日服登顶了……
其次,这是开服曲线,不是UP曲线。开服曲线要登顶尤其在日本区是很难的。因为日区相比国区用户流入更平滑,导致峰值被压缩。一个冷知识,星铁在日区首三周都没有登顶……
@@ryanminato1735 还有个冷知识,星铁开服是没有ps的,绝区零有
我是認為走格子算有趣的不會一直在刷怪戰鬥關卡很多種,都設計不一樣只能說也許不符合大眾口味但還是會有人喜歡的至少我玩起來玩著就到30等了
6命流螢 但覺得很奇怪 不像是當初黃泉出來的那種強,而是機制優待流螢 所以除了流螢以外的配對都顯得弱勢很多 流螢在我看來是被策畫安排在一個很安全又無趣的位置,因為想要他強或弱可以很簡單靠環境達成,就...感覺有點小聰明的感覺。但換個想法只要未來有抬擊破的環境,流螢好像也沒有不能上場的理由😂 所以強度是確實在線的
黄泉的强是上限极高,她需要3个高配置的辅助。流萤的强是下限极高,有相对明显的弱点。
@@vunslv 對,我能感受到兩者之間頂配的上限有所不同,這也是我期待後續擊破隊的其他成員會以怎樣的方式來加強,讓擊破隊能夠有自己的特色。
@@vunslv並沒有,黃泉下限也太高了,她的輔助真就只要是虛無都能上且遺器無壓力,甚至虛無只上一個的倍率都有夠高,我一直在想這不就是上限高下限也高嗎?
@@guclacm5413 队伍成本很低的话,黄泉没有比其他的主C强。尤其是0+0的黄泉,用过的话就知道她攒一个大招有多麻烦了。用0+0黄泉去混沌12层 就算在优势环境也不可能打的很舒服,0+0的流萤在现在的混沌(弦外之声)可以无伤0T(B站有视频),这就是下限的差距。
原鐵基本被我放生了 ZZZ很對我口味 重心跟預算全給絕區零😊
同感👍👍,zzz玩法人物画风世界观音乐都是一流,我已经退崩铁,原神等有活动才上线,没有放弃因为还有胡桃肖宫老婆😂😂
讚讚讚 繼續被老米當韭菜割 新鮮的韭菜最香了 啊嘶~
@@younoobhahaha 米黑邏輯.自己不喜歡別人也不能喜歡
@@younoobhahaha 能讓我掏錢出來支持 是人家的本事 我覺得目前我玩的很滿意 原鐵以前也是有辦法讓我掏錢 只是現在放生而已 因為目前我更喜歡ZZZ 就這樣😏
@@幕府幕府可以喜歡啊,盡量喜歡,都可以的,但這跟被老米當韭菜割又不衝突。有點好笑的是,放生了一個米家遊戲,結果只是跳到另一個米家遊戲。放生了原神崩鐵,感覺好像突然清醒了,結果又掉入一個名為「絕區零」的迴圈裡,這不是割韭菜這是啥,反正老米就是看準這些人不會離開,可以一直給他歪吃大保一直給他們薛那50%機率會歪的噁心池子,原神完了換崩鐵,崩鐵完了換絕區零,如此周而復使而已完全沒變。
可是某艾的人氣沒某希高結果某希的機制卻用腳在填我看也只有某原做到到了看看人家某鐵,強度在對的角色看看人家某鳴,強度也在對的角色某原???
其實走格子的一些解謎我覺得體驗還可以 有時候走格子的解謎能配合劇情還挺有意思 可能絕區零後台收到關於走格子玩法的負面反饋並沒有我們在輿論看到的好像特別突出
而且懂哥提到寶可夢 其實走格子更像是以前的 x層魔塔 絕區零的黃金邦布城才真的是走格子樂趣的體現
後台反饋在哪? 我去反饋一下
走格子要在pc/ps體驗好很多
其他重點角都做的強,記憶中就只有一個神奇運營,將某超高人氣知名女演員宮司強度做的奇奇怪怪的
好多玩家現在都超級沒有耐心,戰鬥開頭當然給妳割草,熟悉系統,後期戰鬥比重慢慢變高.包括有了空洞後,基本就是選buff打怪了. 講真的,P5剛開頭好一陣子也是非常無聊,戰鬥也不爽,還要硬讓你一點一點熟悉戰鬥系統,也是後面才好玩起來. 這次絕這幾篇主線劇情都很不錯,不是皮諾康尼這次的那麼宏大,但懸念有,和角色的互動也像是和真實的人物,總體給人感覺目前就是JoJo不滅鑽石的風格,人物也是都很有特色.前期走格子是有點拖沓,後面除了劇情模式其他很繁瑣的走格子其實少了很多,而劇情模式里的走格子還有點調味劑的感覺,特別是做到朱淵任務那.
ZZZ:你只是出生在沒有我的時代罷了喵的咒術還在追著現實
覺得至少很符合我的胃口,節省時間,故事也蠻喜歡的,至少比起開局就想刪的鳴潮,是我願意玩的第二個動作遊戲,前面有很多人尻杯漫畫風格,那是因為沒玩到重點那邊,白衹重工那我很喜歡,有看過動畫的應該會被戳中
我就是开局就删了鸣潮
我發現絕區零 要嘛就很喜歡 要嘛就受不了 很少碰到普通喜歡的
對白祇那一part寫得很不錯 難度也上來戰鬥變好了其實在玩的玩家滿意就好 人多人少紅不紅 對我們沒差 🤭
光看就不想玩的ZZZ 所以沒下 看完動畫也沒下 喜好問題而已
36等月卡黨路過,目前實際體驗認真覺得爬格子是一個有特色的設定,在前期並無太多變化導致會覺得無聊或是拖時長,但實際上到後面各式各樣的委託也讓爬格子變得有趣。(這部分見仁見智)遊戲建議是接手把 震動回饋很爽尤其是振刀跟劇情推進時的震動(好玩遊戲80抽雙金 80抽專武🫡)
絕區零 玩起來真的像是單機改成手遊
特别赞成最开始关于鸣潮流水的评价。就算跪了,一个版本回本轻而易举。而这导致的结果就是,对于绝区零来说,根本没有成本压力,问题只是赚多少钱。而这就导致了另一个问题,既然不期待他赚钱突破天际,那我们在期待什么?现在大家期待绝区零突破天际,是因为原神星铁都突破天际了。问题是,原神的成功米哈游意外么?看前期的更新速度,显然很意外。那星铁的成功米哈游意外么?显然更意外了。米哈游自己都说,都2016年了,谁还玩回合制游戏啊。星铁上线之前,如果大伟哥蔡浩宇就觉得星铁能根原神一样,那他们就是脑子有坑。现在来到绝区零,请问绝区零上线之前,大伟哥蔡浩宇怎么看这个游戏?他应该跟原神星铁一样突破天际么?他们要是真的这么想,那怕是真的脑子有天坑。正常CEO都不可能以我们下一个产品绝对改变世界来做规划。所谓的“三驾马车”,纯属是玩家们yy出来自己逗自己玩的。现在我们觉得绝区零就应该突破天际,是因为我们看到了原神和星铁的成功。可是我真的觉得,米哈游的高层根本从来不这么看绝区零。绝区零只是一个应该赚钱的游戏。它能不能封神看运气,但是不指着那个活。那他们期待绝区零什么?答案很简单:扩圈。于是,绝区零的各种操作就合理的起来。因为只要有新的玩法,就有可能有新人介入,那就能赚到更多钱,这相当于从蛋糕之外拿到了新的奶油,QED。所以走格子死都不改(就当是蔡浩宇的艺术家的坚持),因为他是一种新的玩法。只能说他想试一试,而内测负面评论多说明它大概率会失败,但是CEO还是想试一试,万一成了呢,那就是从原先不存在的市场挣到了钱。原神一定要扩圈是一样的道理。因为米哈游高层清楚,二次元的蛋糕太小了。腾讯为什么差评如潮但是世界第一游戏厂商地位屹立不倒,就是因为它主打的一堆游戏,受众完全不同。蛋糕大,分到再少也是大;蛋糕小,全给你也没用。这就是米哈游的思路。这就是绝区零的意义。
原神和星铁长草期,玩绝区解解闷。绝区有个好处。体力可以选择一下用20~100。(打材料一分钟内完成)2+分钟清完一天体力。原神上线清体力就有点麻烦了,换5颗浓缩,1颗浓缩也是一分钟内,就是要5分钟清完一天的体力。
遊戲的重點 就是劇情跟美術 玩法是其次啦而且走格子沒什麼問題啊 比起純粹的點對點 找npc 接任務 打怪 交任務 好很多啦
看到後面笑死ZZZ太多東西要打磨了,光是UI真的4天下來掌握不住,武器設計也同質化、就把一隊人物、武器拉起來作業感就來了欠改,就看耐心用完前他能改多少吧
我做委託過遊戲時間通常都會避開走格子委託,去玩戰鬥委託,我覺得走格子不是不能有,而是可能比例要再少一點,讓戰鬥比例更高才對
不知道有沒有可能,走格子劇情可以跳過,就像大世界探索可以跳過不拿寶箱一樣,會少一些資源,之後想拿的時候再看攻略走這樣。
絕區零感覺目前定位不太明確,好像想把主機、手遊等各受眾都吃一點,但以現在來說絕區零如果想要跳脫前兩作,應該朝單一放向去發展,走出自己的定位,畢竟有得有失,只能給時間來證明
只能說 前面的原神 甚至是崩鐵的表現比較突出 只能說前面的光芒依舊還在 導致絕區的亮不明顯
絕區零要玩到功能都打開得玩到30級以上,時數基本也接近15-20小時的量,以手遊來說這時程是挺長的,但是單純用一個ARPG遊戲來看是普通的事,比起手遊我倒覺得絕區零在試著跨出手機平台上多了幾步🤔
流螢是我第一隻2+1的腳色,太爽了,覺得像是玩了希兒(再現)+鏡流(100%拉條)+銀狼(掛弱點)+速裳(不耗戰技點), 還能讓我在列車上泡咖啡的大老婆姬子也能上場刮一下傷害,太值得了!
剧情里的走格子蛮有趣的有各种玩法 但是0号空洞的走格子就真的不好玩了 游戏其实也没大问题就感觉前期只要改一些比例 比如开局过一过教学就能解锁那个VR还有每日任务这样可能 不会两极分化那么大 这游戏的节奏比较偏慢热 我开局前2小时觉得还算可以 然后升到14等就下线了 然后隔天玩 14- 20级那段过程玩起来又觉得有点闷了 但是 20级过后突破绳匠后解锁一堆东西难度也变高后突然就觉得好玩了
走格子是沒什麼有趣度可言,但一想到如果不走格子 就要像原神一樣,過個劇情還要反覆在幾個傳送點間跑來跑去,想想就破防!那種不重要的過度內容/劇情,用格子點一點便可以快速帶過,那實在是太舒服了。
可是我感覺絕區零面向的群體好像不是二遊玩家欸,他們的美術真的不得不承認非常優秀,我身邊好多不玩二遊的朋友,看我玩都想入坑了,反而有些玩原玩鐵玩鳴的朋友都在猶豫要不要入坑
走格子没问题,问题是占比太高,甚至有成为主轴的趋势。能想象崩铁模拟宇宙的走格子分布在剧情里吗?
絕區玩法一般要用美術跟文本補正,鳴潮跟原神一樣開自動也很長彈選項,玩家說不要老米硬要,玩家會買單嗎?我是不會啦,我不是孝子我是你客戶,不喜歡你的服務就不找你。
不是走格子的问题,是zzz走格子不好玩,但是更重要的是玩家没觉得走格子这件事有什么价值。其实是因为主线那点剧情并没有完全表达传递出生姜这玩意有多重要,原铁里爷还会上去抡2下,zzz里爷就只是个gps而已,那没有这个gps会有什么后果制作组不如做个剧情让玩家意识到自己的重要性哄一哄。
没有这个gps会有什么后果====>開頭不就有了,空洞爆炸世界沒了,只是一堆人跳過而已
@@c0821qoo 是的,我的意思是不够。你的作用是在走格子的时候体现,但是战斗的时候几乎隐身,割离感太大。那除了玩家肯定还有其他生姜,做个支线任务某个代理人找了其他生姜搞砸了回头来找玩家最后搞定,这重要性不就凸显出来了
真的 我一開始用鍵鼠完 有點無聊 直到我想起我有一個Xbox手把 那個彈反震動 切人 賊爽
希望懂哥能出一部影片討論下遊戲的課金舒適度,感覺崩鐵在這部份是挺精明的,明確區分了無課和月卡黨的遊戲爽度
我只想等藍色星原
手柄還不一定爽 絕區零震動還不支援Ps4手柄要Ps5手柄才支援 還要花2000多台幣才能爽
走格子就莫名奇妙.....很难理解出现在一个号称动作游戏中,并占据大量时间
如果有看他們跟日本製作Street Fight的製作人的對談,他們就有談到,即使是在玩動作遊戲更深層的是文化接收,所以感覺米哈游始終認為說故事對於遊戲體驗的重要性,當然這個部分每個人的接受程度不同。那對於遊戲公司的安排,應該是如何安排不同的比例,以符合不同玩家的需求,例如目前我有玩到戰鬥委託拉力賽是完全不需要走格子的長時間戰鬥。
把走格子放在貪食蛇街機那邊還差不多, 主打動作遊戲進到去有7成時間在玩這種益智小遊戲, 實在是很難怪有大量動作派玩家不滿。我現在主線都沒解, 上線括一張卡打4場消體就關, 看看1.1有沒有對上XP的角色和看他們有沒有改走格子, 如果都沒有就刪掉。
不是給老闆的……很大部分黨都抽走了
感覺這遊戲最適合的其實是掌機
目前快30的感想: 劇情根本應該全程拉力拉力真的好爽
分享个有意思的故事7月5日我闲着没事,想说给我只有0+1芙宁娜的大号补命座。我就随便丢了几十抽进去(抽前保底数为50),丢了30抽后出金了,是芙宁娜!还不错哦~ 查了一下历史发现是小保底。虽然算上垫的总共用了80抽,但至少没歪嘛。但是抽出来后我又觉得,虽然她的一命在我看来也很厉害,但是二命就在眼前了不抽显得有点尴尬。所以我就继续抽了。20抽后,它竟然又出金了!!!!慢慢点开后发现,没歪!!!!!!!我直接 哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦 (发疯了)也就是说我仅用了100抽就抽出了2个金而且没歪,血赚!7月6日我在我平时活跃的dc群里等待即将开始的小活动时,跟其中一名网友尬聊。我就想说分享一下昨天发生的喜事,将我的喜悦分享出去。毕竟这游戏最近越来越不能给人带来欢乐了。此时这位老哥就怂恿我说,既然你都开着抽卡界面了当然要抽一抽嘛对不对,哪有不抽的道理(干话)。我就想说you know what? 好吧我就丢个10抽。你总不可能刚刚出金现在又出金吧?结果... 它还真他妈出金了!!!!!!!!!!!!! 虽然结果歪了莫娜,但是一来这表示下一个想抽的角色稳了,二来这表示我仅用110抽就抽出了三金,血赚!然后那位老哥看着我的直播时他也吓到了,都把他在家里另一边睡觉的老妈吓醒了💀昨天我开着早早抽了2+0芙宁娜的小号,做完每日想要下线时,我又是(等下会解释)听着音乐听着听着到了结尾的高潮处就想抽卡了。所以我就开了武器池,然后因为我没查我保底数是多少,怕出金结果歪了那就亏了。所以先定轨了芙宁娜的专武,然后就丢了10抽进去,结果它竟然出金了!不过因为此时我不知道保底数是多少所以我没那么惊讶,况且这是武器池嘛有可能会歪。结果没歪,赚!然后我就查看我保底数是多少,查看历史显示:10抽。我竟然20抽武器池出金了!!!!!!!!而且没歪!!!!!!!!我直接high了然后有个好笑的地方是我大号抽出芙宁娜的2命和小号抽出专武时,我背景正好都在放着音乐,而且正好都到了结尾的高潮处。然后歌词还有一定程度的联系,我一想到就觉得好笑💀芙宁娜来的时候背景在播着萧敬腾的《王妃》,正好唱到结尾处的那句“我的王妃我要霸占你~的~美~~~~~~” 而小号抽出专武时背景在放《bury the light》(此人成分过于复杂),正好唱到结尾处的 *“DRIFTING IN THE OCEAN ALL ALOOOOOOOOOONNE!!!”* 就莫名的有一点关联www言归正传,正因米爹在这三天内对我这么的好,我决定从良正式转成原学长了!啊不对,这帮学长估计资历都没我深,应该要切割开来才对。他们是低端的原学长,而我则是顶端的原校长。甚至发音还刚好一样,恰好证明了我有多么的孝!所以,对不起了懂哥。为了表示忠诚我以后会给你每部影片都点倒赞!你怎么可以骂我们米爹呢!!!你知道他们做游戏很幸苦的吗???你知道他们被库洛打压很难的吗??游戏免费做出来给你玩了,都耗费这么多精力做出巨屎- 啊不剧诗这么超级棒的玩法给你免费玩了你竟然还要黑!!真的是张口就来啊蛤??我劝你耗子尾汁!!
你在这留言是对的!千万不要出门对人说,毕竟你现在出门会有点危险😂(不是在咒你)还有就是我玩老米游戏这么久.....原神,崩铁,崩3从来没有10抽出金过...最欧那次是在崩铁20抽卡芙卡不歪(还是在现实生活里的地铁抽的,马来西亚)从来没有想过我竟然在绝区零10抽出双金!是双金! (虽然是常驻)然后我心想着才10抽,再按多一次吧...结果又出金!😂总共20抽出11号加2把金武....但是....但是昨天我把抽数累计到100的时候出金,心想着不要再给我11号啊...你猜怎么着,TM的它真的给我11号1命😢当下真的崩溃....我要的是lina或者狼叔...
聽懂哥摩擦別人就是一個字,爽。
绝区零,很明显是下一个崩铁。当年崩铁开服也是不被看好。很明显,崩铁和绝区零的目标用户和原神不一样。放下原神就是因为太坐牢了。等哪天想起来再玩。如果绝区零也坐牢了,也就是放弃换下一个。绝区零和原神确实在战斗部分重叠比崩铁多。看起来都是手动战斗,但是绝区零的战斗更有味道,原神就是轮流召唤吉祥物放大招。米哈游终于把弹反系统做出来了,原神上的弹反角色一个火的都没有,绝区零没有弹反都不好意思说自己会玩儿。
那个问重心会不会回到原神的人,言外之意是觉得原神从2023年开始剧情和角色设计等质量突然下滑,给人一种初期主力都被抽走做新游戏,然后原神成了新人练手的试验场。所以才有人对米哈游抱有幻想觉得新游戏不行,那是不是让一些有能力的人回到原神项目组来重整旗鼓,去拯救一下原神。董哥说的其实有道理,从投资人的角度肯定不会愿意继续投资一个老游戏了,除非他们觉得这个老游戏继续砸更多的钱就一定有更多的回报。所以我觉得不要继续抱有希望了,该停氪就停氪,该退坑就退坑。
懂哥懶人包--玩米哈游遊戲結論---就是不要上頭---你投資越多虧錢越大--商人不是慈善--他們只會想怎麼割韭菜--割完就丟掉
說得得好 這世界只要有利益關係,關乎錢的根本就不要說甚麼情懷了你不玩這款遊戲,都不會寄個email給廠商說一下吧,課金多也不要覺得別人需要特別給你感情
无论是公司、老板、游戏、策划、up主都要学习那维莱特的美德,但玩家不用,玩家被同一家公司三度背叛转移支付各种恶心就是会黑化,即使那些游戏其实是不同团队负责的。为爱买单不代表可以理所当然的被恶心,蛋糕也有自己的生活。我现在只要想氪金了就在脑内自动播放兔女郎跳舞,瞬间冷静下来,诶嘿~
走格子電波對不上我覺得人之常情, 但這種表達方法的確是合符遊戲設定觀望一下到底要怎樣改吧
如果大偉哥貪心 不將從原神賺來的錢投放回原神投資發展的話可能原神會爛尾收場 這是自私的 而且沒有看到遠景 如果原神能把空前的成功堅持到最後 不但能成為沒有之一的二次元開放世界手遊的成功例子 更能一直長居龍頭或數一數二的位置 可以長賺長有!這才是真正懂商業的做法!😊😊
绝区零只要把弱点攻击闪光换成鸣潮那种光环,其实没有手柄也能玩
一天比一天高,这流水还一般?????
我個人其實很喜歡絕區0的美術風格 而且用手機玩是真的帶感
0:26你自己推那套切蛋糕理論在先,難免就養出一堆all or nothing的觀念啊~1:33因為你那套切蛋糕理論就在說玩家時間也是切蛋糕啊~4:03所以我都說絕區零1測是神,2測開始就走下神壇(我不只是因為尺度刪減才這麼說)1測時沒什麼手遊要素,讓我以為米哈遊要拓展單機市場了,充滿期待結果2測就開始把米遊那一套又照搬上去,但李振宇這種偏重玩家跟都市互動的概念類似P5,較為慢熱,適合單機而不適合手遊。(這也是P5X的尷尬之處)在崩3後又來一款定位類似的作品也很詭異5:02因為有人懷疑員工被調去其他組支援才導致原神水準不穩不過我不是太相信這點,我頂多懷疑原神祖有一軍二軍之別,一軍做完海燈節就去做下個國家了。6:02那不能算啦~畢竟崩鐵也有得到動畫產能宣傳,這並非原神獨有的7:13蔡浩宇在稻妻篇推出那年就在GDC宣稱為在4年內出完剩下4國會花多少預算應該也是那時就決定好的了。原神近期的種種狀況也絕對不是因為砸的錢不夠多。
懂了 原神的爛是多年前就已經既定好的現實
空間不夠我會選擇刪原神,絕區零至少不會噁心人,而且角色比較大膽
走格子可以接受但是一定要優化得更快節奏少點無謂慢吞吞的鏡頭移動,大部分時間看著格子演戲節奏又慢還不能操作真的很消耗耐心
手機不是有震動馬達嗎?像是iphone的震動馬達反饋就很不錯,為什麼不在打擊感上增加😮
耗電
眼看5.0火國即將開啟,保不准又是楓丹級別的膨脹,4.8投1金成本給不合XP又可能沒有售後的空降路人風險太大,先觀望
我個人有在玩的手游有一個是製作公司大赤字,但是游戲還是活得好好的,穩定每月新版本我覺得太關注游戲流水對玩家來説沒有太大意義,大概知道游戲不會死就行,畢竟大家都是一般人,一款游戲該倒的我們也無能爲力,米家的更不用説了,他們游戲質量是有保證的至少不可能會出現短期馬上關服的情況,就算差强人意也不代表這游戲不行了
沒有走格子的好反饋的話我當第一個吧,我覺得作為表現劇情和基本解謎來說還不錯,當然如果條線許可可以直接用動畫和場景演示來表現更好,但目前遊戲都已經50G了,這些大量的表現又該怎麼加進去呢?我也不知道
我就是覺得主線的走格子蠻好玩的人 嘿嘿! 身為手機玩家我是用藍芽連手柄玩是真的爽 個人極推八爪魚手柄 有一個小螢幕可以放我可愛的可莉的動態圖🎉 未來有什麼新老婆的圖都可以放在上面 極推
不知道是不是自己用電腦螢幕玩關係,感受到老米想讓玩家體驗當電腦高手的沈浸式感覺,就是坐在電腦前面就能解決一堆事🤣走格子真的很像簡化且可愛的駭客方式,每次面對自己電腦螢幕都覺得自己像是樓下的房客😂在電腦前面遠端下達命令給夥伴。打怪方面,理解為對抗電腦病毒的過程。
原來懂哥是因為錢已經多到數不過來。財富自由果然才是真正的快樂
董哥能不能發個投票,我很好奇愛梅利埃的人氣到底如何,我感覺好像很多人不喜歡
我个人玩之前对走格子的玩法没什么意见,正式玩了以后倒是超乎意料还挺喜欢的,后期大部分关卡真的挺有创意的。不过这主要是基于我本人玩过很多这样操作界面抽象的游戏,比如我个人很喜欢的一款叫“Duskers”的生存类游戏,主要就是在一个很简单的几何界面操纵无人机探索废弃的太空舱,玩家交互方式还是在控制台敲字给无人机下达指令这种。但是游戏的氛围感是真的营造的很不错,虽然游戏界面简单,但是配合上恰到好处的音效以及演出,依然可以营造出十足的紧张感。还有一款我很喜欢的“十三机兵防卫圈”,战斗界面也可以说是相当的抽象了,但是配合上bgm和声优演出愣是能把一堆圆圈和方块演绎出大决战的史诗感。不过我觉得现在大部分玩家应该是没有这个耐心来跨完这个门槛的,毕竟生活都很忙,游戏又那么多,真的不想玩个游戏还要动脑子了。
我蠻喜歡走格子的啊,現在隊伍練度普通,角色技能每個人都是一個小作文,裡面還有一堆專有名詞,戰鬥起來彈刀爽歸爽,還是沒有像崩鐵那種找到玩法套路的感覺,現在主C是4命安東,有一個效果是發動什麼攻擊後可以回能,有時候莫名其妙就開始回能了,有時候一樣的套路就是死不回能,他輸出又很靠能量,作為逃課,走格子就真的很不錯😅
17:38 原神專門膨脹主管喜歡的角色
原神:崩壞實在太強了,我甚至覺得即使我沒有耍擺爛都沒辦法贏崩壞崩壞:原神,你只是生在沒有我的最強,再見了凡夫連一刻為原神哀悼的時間都沒有,下一個上場的是絕區零
絕區零本來都要弃坑了,突然發現可以用柄玩,用ipad pro+xbox 手柄突然覺得爽了很多,然后就吐槽鳴潮不能用手柄,安卓還能用手柄加映射,ipad是真沒法玩,現在是百家爭鳴的時代,廠商一做不好,其他遊戲就取代了
熬过3天以后,体验感就慢慢回升,前三天的体验的确可以想办法改进一下
我就是喜歡玩那些收入剛好回本,餓不死的手遊,福利超好。(發現有人誤會我說明白些,這裡說的收入剛好回本餓不死,不是指ZZZ)
絕區零不會給你福利的,看來福利就是對標原神,我很期待被打臉
身为原校长的我必须要大力批评,你怎么可以说绝区零刚好回本饿不死呢!!我们米爹做出来的游戏是那些3A大作都碰不了瓷的!!肯定在2天后,不对!明天就会迎来反转了!到时候我就会回来看你们这帮米黑的笑话了!!
塵白!
@@chenvictor401 你是來玩福利還是來玩遊戲的?
@@翔翔-w9m來玩米學長的 欸黑🥵
走格子是前期无聊而已,第二章开始走格子模式多样化,创意基本没有重样,非常有特色。这个游戏现在风评这样是因为太慢热,我玩到第三章才出现邀约模式,但是我感觉我游戏时间已经超过20小时了,这放在现在的环境,很多玩家就是进来看一看而已,根本没这个耐性让你慢慢指引教育。
就是零號空洞希望可以再快一點😂感覺和星鐵那時的模擬宇宙一樣長🥲
我也玩到33級了,走格子挺有特色的,可能大部分玩家沒撐到後面吧!
對,我也是慢慢覺得還不錯,尤為明顯從朱淵任務開始,劇情走格子戰鬥比例抓得很好
目前29級,第二章也打完了
但走格子我還是覺得挺無聊...
@@YibinZavala 朱鸢那个桥段笑死我了,“是我看错了吗?刚才有什么东西飞过去了?”,“前辈!真的有东西飞过去了!”😂。还有第三章的那个关灯走格子我觉得氛围感是真挺不错的,挺有创意。
先不論走格子玩法問題
走格子本身已經讓人感覺很需要優化
1. 有些不能走的格子跟可以走的格子一樣
2. 有時候明明可以動卻卡住,要按一下其他位置才能動
3. 很多畫面load很久
4. 劇情對話鎖定畫面時其他畫面沒有變暗,讓人傻傻的狂按沒反應
重點,要清晰一點爽快一點
還有一個,不時閃退😡
@@王正右-s6c 闪退这个问题讲句实话至少我从开服挂到像现在还真的没有遇过,我这几天基本每天都开绝区零至少6个小时,到现在还没遇过闪退。
@@hochi3605 我打白旗重工第三隻機械,第二管血快完的時候突然閃退,害我必須重打😢
进入战斗加载时间太长了。遇到特殊各子会把你挡住,非要你点一下才能进入,流畅性需要优化。
蛋糕被越切越細越多、蛋糕之間互相打架,才是最有趣的😂
各位紳士、淑女們坐在雪白色圓桌周圍翹著小拇指喝著紅茶看著桌上被切的細碎的蛋糕們在互相嘴砲、打架......
樂呵。
我是希望打架的公司多一点,这样才可以提升福利以及会更重视玩家
11號玩家聽不懂,11號玩家只喜歡打架平A
玛卡巴卡比卡吧卡🔥🔥
直接火之呼吸XDDD
這遊戲最值得研究的部份😂
😂确实 只能说战斗设计师是懂音乐的
管你什么子弹飞弹 我11号都可以切掉😂
我也想抽11號,絕區成年人 最好再來個甜蜜劇情跟ASMR
鈴妹妹實在太可愛了....爺跟小灰毛都沒給我這麼讚的感覺
比起未知身分的旅行者和開拓者
絕區零主角一般人加點職業設定的身分更有親切感
還可以一直聽お兄ちゃん
但有種攝像頭的感覺 , 當然鈴確實可愛
我覺得仙靈醬真是太棒了,等她實體化我一定要好好地抽.. 我是說抽出她
懂哥上一集還說妹跑步姿勢奇怪,怎麼米哈遊會犯這種錯誤
我覺得女主小灰毛外觀真的很難看...
走格子其實我還滿喜歡的,主要也不是走格子的玩法有多新鮮,是他服務於劇情中類似駭客成為導航的角色眼睛看到的畫面
產生一些我並非在最前線的帶入感,所以遊戲過程中因為突發狀況被登出;一瞬間遠端產生的無力感,也會讓玩家跟著緊張現場狀況
是期望他可以增加更多有趣的使用方式吧
白祇重工的劇情裡面出現一些環節我就覺得做得還不錯
另外煩悶的可能,應該是需要一直提醒跟導航現在需要幹嘛的語音,要聽完才能行動,比X5的畫面提示有差不多的煩躁感
初見的體驗,在喜歡氛圍情況並不算非常糟糕
但目前為止他端出來的模式後續,確實讓人擔憂
然后那个导航,我按了加速 战斗完还要按多一次加速。是我设置的问题吗?
@@夏末-y1o 我覺得是設計失誤,他默認要玩家用原速聽語音跟提示
那個真的很煩躁,這設計真的有問題
主要是和戰鬥結合在一起體驗太割裂了....
花兩分鐘打完一場戰鬥
然後花八分鐘走格子
才能接下一場戰鬥
還得是懂哥,非常照顧正反邊的玩家😂😂論述既委婉又中立
但是只能說所謂「理性」的聲音本身就是把優點缺點都拿出來評😅
我只有一個祈願
原神開發組不要過來絕區0這邊就好
特別是劇情跟美術建模那塊
要多遠滾多遠
你要說的應該是策劃才對吧😅
真
放心 同個公司到時候肯定借來借去
劇情美術倒是還好
填數值和排卡池的快滾🤣
之前的美術沒啥問題(不過納塔角色確實有點改了風格,很好奇怎麼了)
絕區零是米家遊戲經典的排軸打輸出的模式
加入了動作要素 但本質還是原神星鐵那套
來看看排軸策略遊戲 米氏卡池 聖遺物系統這套玩法還能換皮幾次
@@還是不要好了 米遊宇宙
排軸遊戲應該說的再大點,整個手機遊戲看還要再出幾款 XD
3:51 堅持走格子的意義就是防自家遊戲內卷
走格子的模式我觉得很好玩。
作为一个日均游戏时间8h+的重度游戏人,这次的走格子玩到现在(lv34),各种关卡里有着各种表现方式,并不是一个单纯的走格子能概括的。
里面还有非常多我这么多年游戏生涯里没玩到没想到的新颖内容,作为一个非手机平台的玩家,我觉得这次的这个模式本身是没有问题的。
但是,可以想象得到,平时手机为主的,或者玩过的游戏类型比较少的玩家,对这种模式的接受度是会比较低的。
总而言之,高质量的游戏 不等于 卖的好的游戏。
对于有些人来说,上榜时间,超xx时间是一个游戏好不好的标准;
对于有些人来说,游戏细节打磨,内容创新是一个游戏好不好的标准。
没有对错,只是看你从哪个方面来思考问题。
日均遊戲時間8h+
得看你都是玩了些什麼遊戲
同感,
我覺得走格子模式是一個不完美但相對正確的解決方案,
起碼玩家扮演主角作為繩匠的角色代入感不會減弱。
如果ZZZ抽走走格子,劇情全靠對話畫面推進,以及會重覆的關卡式戰鬥,
我只會想像得到情況只會更加慘烈而已
就比例問題
你要走格子沒問題,但講話在那邊卡,一直卡一直爽,也不能先走,真的很破壞節奏
就是不能掛机的遊戲,因为要走格子,不像其他遊戲 劇情只要按自動跑。
個人覺得走格子應該是結合降低地圖探索開發成本和壓縮解謎流程的一種產物
某些場景的解謎還蠻有趣的,
如果做成一般的地圖可能會因為跑圖等因素節奏變慢,反而體驗下降,
但在解謎之外和沒有劇情的部分就很冗長,
也希望解謎的花樣可以多一點
走格子算好玩,只是把我當智障碎念不好玩
米哈遊是該讓玩家教訓一下了,明明有技術實力而且賺那麼多錢卻不用心讓遊戲核心玩法變好玩,反而一直用視覺美術和音樂包裝無聊的內容,整天想擴圈還讓角色越包越緊。
新深淵真的是用精緻美術包了一坨的代表..
要擴圈只有越露越多這個方法嗎😂
你是看不懂中文嗎@@MicahMilotic
@@MicahMilotic看得出你想說啥,但是包更緊絕對不會有正面效益,本來就不該朝著這樣的趨勢去設計角色
你不說我還不知道原來有震動...
走格子是真的墨跡,原神好歹是直接操控人物進入戰鬥,星鐵是操控人物+回合制,崩壞3是副本制
絕區零則是操控人物+走格子+副本...老實講作為中老年人,下班後真的沒時間看每走幾個格子就強制聽你說話,說話才給按...
設定不一樣 繩匠本來就是隔著螢幕在引導代理人 才會用這種表現手法
六邊形懂哥被切成三角形懂哥
三角形具有稳定性😂
剧情里走格子其实还好,刷本还走格子就有点抽象了。如果给个走格子部分的扫荡就好了。
刷本走格子?你真的有玩過嗎
@@黑柴-v2r可能说的探索?但是也不算刷本吧 那个属于一次性任务
@@黑柴-v2r 零号空洞
@@黑柴-v2r他是在說0號空洞吧,我確實是刷的很躁
@@wayne248 对。我comment被狂吞……
絕區零的話 就這麼說吧 你各位算算看走一次格子要進多少次對話 要強制拉近鏡頭暫停多少次 一樣是走格子 瑪莉歐大富翁都沒這麼反智
只是一種想法...
走格子可以幫忙節省做一些不重要的過場動畫的成本,舉個例子:原神 層岩巨淵的 夜蘭從高處往下跳的過場劇情,直接偷懶套用下落攻擊的動作,導致成品不好看;(沒有刻意拉踩,只是剛好想到)
減少一些不必要的地方,邊走格子邊帶過或許是種方法,重要的動畫用盡全力去做,(漫畫式的劇情以及文字冒險式的劇情對話方式應該也是一樣)
做到主線第一章間幕 星見雅登場,真的覺得動畫非常棒~
走格子除了可以用來做交代劇情,也可也算大世界探索找寶箱的一個簡化版,所以重要的是兩者之間的平衡與節奏感安排。至少我目前有玩到有拉力賽是完全長時間戰鬥不需要走格子,其實打起來還滿累的,,如果有走格子穿插其實比較輕鬆,目前這樣玩法的比例不知道未來有沒有更多,也許會看市場反應調整。
原神要「優化」的東西足夠了,但「改善」的空間卻無敵大
抽長璃就對了❤
为什么玩家工资不涨啊?老板员工都91开了,还8e投金融??真就切最少的蛋糕的跑去贡献最多的消费啊?然后这消费又变成新蛋糕重新切一轮吗,这流水不是只可能越来越少嘛。什么大家手里闲钱不多消费降级经济下行狗屁话,各位大老板心里难道没批数吗。老板们已经切到多数蛋糕了还要继续竞争普通人剩的不多的消费力,这不得卷到爆炸嘛
有钱了都是这样的,反正在我看来米现在重心全转赚钱上了。游戏好玩不好玩无所谓。现在也是打算做真一般向游戏?那个叫什么谷物语的一般向游戏。
米哈游搞笑但隔壁的鹰角更搞笑(做方舟的那个),那边可是把钱投到房地产了。
房地产啊,鹰角现在大概率亏得裤衩子都没了。明明是除了米哈游外赚得最多的二游公司。鹰的技术力还是国内那几个二游厂最拉的一个。舟以后出的游戏出一个给骂一个拉垮。没个能看的。
另一边库洛文具店倒是真精进了技术。鸣潮那边建模特效都拉满了,战双的经验真不少。像zzz的熊的攻击招式直接抄那边的角色。(米游致敬,再抄必究)问题他那苟似运营也是经常犯病。zzz7月4号游戏质量差的当天公司直接开香槟给全体员工送东西了,董哥说的没错应该是赚麻了。狗库洛也是个陀螺需要抽才能转的玩意。一顺风就自爆的厂。
@@kousho3080 不不不 我的意思是分配不均导致需求端无限萎缩
真的忘了前瞻的原石....🤣🤣🤣
我个人觉得走格子蛮好玩的诶,而且战斗也不会太频繁,对我来说刚刚好啦。而且剧情很不错!不过我认为选项可以再欢愉一点😆👍
個人覺得主要可能原因是前期傷害沒很高,要跳格子就算了,跳到一半還要戰鬥,使人厭煩,傷害低還要打一段時間,怪獸又感覺就是血比較厚的木樁
善用破韌的连續技,才能打出爽感
不是原神下滑嚴重,是須彌版本逆天策劃把大部分氪佬都噁心走了,然後楓丹出一堆女角色強度都打不過龍...
目前納塔的策劃感覺也不行,拿不出讓人期待的東西,不管是角色還是玩法
絕區零剛過白祈重工的劇情,開機甲格鬥動畫真的蠻燃的後面真的後面越來越有趣,整體來說還不錯~
我觉得对星铁也不能盲目乐观。纵使米哈游设计和剧情再用心,卡牌游戏,或者说任何游戏也有他的局限性和疲惫感。
虽然星铁2.2剧情在玩家间爆火了一下,但是毕竟更新时间摆在那里,这期间确实也没什么事情可做。也不可能指望每个版本都像2.2一样内容和质量都特别好。
但也只是2.2爆火啊 本來匹諾康尼篇整篇的口碑都還不錯並不是2.2才反彈上來的 對比前面仙舟就是有所改善 且版本跟版本間本來就是會有所謂的長草期這個是蠻正常的
@@東益吳-y7h 嗯,没有唱衰的意思,就是感觉也不能太乐观,嗯
至少官方對崩鐵目前看不出有掉以輕心的感覺啦
說實話第一個限定的劇情放到34等
至少要第三天才能玩到
讓我疑惑為什麼不把妮可做成S卡
過完主線白送也沒關係
一命做得騙課一點就好
流水不好的問題我自己也有一些見解,就是現在沒換體力的玩家現在主線是不太可能開到主線第三章的,所以對玩家來說我們是幾乎不了解她的,抽的人自然就比較少。支線相比封測的開放等級高了一些,我自己已經2天不能解主線了,明天大概就能到34等解主線了
我覺得穿插走格子蠻不錯的 但是打過的關可以不要一直有對話就好了 然後那個加速 每次都要重按很躁
走格子挺有趣的,配合任務的玩法不會因為只有戰鬥顯得單調
玩一個關卡,7成時間走格子
2成在過劇情,1成在打鬥。
更別說還有一種委託是全程走格子的,我來這邊是來體驗打鬥的,不是來體驗格子樂趣的🙂
玩到30等大部分時間還在走格子,我果斷卸載了,就目前這玩法根本沒搞清楚自己「動作遊戲」的意義在哪
@@許仕麟-u6j 空洞里基本就是抽buff打怪了,星鐵的戰鬥不一般也在模擬宇宙和深淵嗎
你沒打零號宇宙嗎?
不是他搞不清楚, 本來就不是純動作遊戲就好比鐵道不會給你從頭到位都在對戰一樣, 是玩家沒搞清楚這遊戲的定位, 仔細想想他遊戲本質就跟鐵道原神不同, 但一堆人卻要放在一起比, 只能說不合你胃口
@@幕府幕府 沒要它要純動作遊戲啊,但它自己標榜動作遊戲,結果戰鬥遊玩成分配比不均這才是重點吧?
還有動作遊戲就是看自己喜歡的角色在戰鬥之餘,也可以在大世界走走,就算不行也能放在頁面當看板人物之類的,但zzz沒有阿,走格子這點直接把你可以跑圖過劇情,順便看人物的機會拔沒了,然後要當看板人物還要先信賴度4級才能放,到底為什麼不是先放著然後再來培養信賴度??
且除了深淵外,零號宇宙不也是走格子拿獎勵&道具
星鐵可以玩的下去時因為人家不是走格子剝奪了你一堆欣賞自己老公老婆的機會,而是讓你看著自己喜愛的角色互動&跑圖而更有帶入感,你今天星鐵要是一樣搞走格子而且佔比這麼重,我也會說無聊,你一開始就類比錯了,現在手遊的優勢就是即時且快速的輕量化體驗,要能快速抓住玩家興趣才是重點,你可能喜歡走格子,但對部分玩家來說,根本沒時間在那邊慢慢等走格子,休息時間就那麼一點,打個1小時裡有半小時都在走,根本瘋掉
那么喜欢机制的动作手游建议去玩玩鸣潮!大世界满街跑题加动作类玩法让你无时无刻都近乎崩紧精神力!
原神本來就做死,為什麼不能砸大錢?因為跟玩家對抗,噁心玩家,加上一堆新遊戲,所以營收下降,營收下降當然不能再像過去一樣重金,MMD原神相關到現在還是雷電八重甘雨獨霸,就是說3.0以後根本沒角色的設計是能打的
我看納西妲跟芙寧娜的色圖還蠻多的啊
@@愛貝爾澤古·斯黛莉休 MMD,我說的是MMD,即使是MMD,水神+草神都沒雷神的1/10
@@nousagishimari笑死 數據哪裡看的? 單看二創數量水神完全吊打你雷神好嗎 自己看著不知哪來的數據在那邊噴 你喜歡大奶不代表大家都喜歡好嗎
@@asdfghjkl-v3r MMD,MMD,MMD,哪個字看不懂??我最推的就是水神,大畢業6+5,就是在噴原神噁心人你哪個字看不懂??拔我水神硬捧龍王,復刻BAN水元素,新深淵我輕鬆過關但就是覺得噁心,怎麼了??連我個人貢獻多少流水都要告訴你是嗎??別把我當成那些免費仔,林北花多少錢被噁心到現在才噴的,不能有意見??
@@nousagishimari 笑死 自己說3.0以後沒角色設計能打 然後又說自己最推水神 你人格分裂?
動作遊戲走格子,有種跑百米穿插下棋的感覺。
崩鐵當初黃金與機械的走格子就沒那麼大反差,畢竟是回合制遊戲。
絕區零我是覺得沒有那麼簡單,一是扛了原鐵分蛋糕的壓力,二是觀察起來原鐵玩家普遍發聲不喜歡最類似基本盤的日本玩家也沒有讓絕區零登頂,
很有可能用戶是不重疊的比例挺高的,才能頂住33小時,不同用戶群可能後續還能給相對風格明快的納塔引流,後續留存率跟鳴潮競品的互動才是關鍵
首先,日服登顶了……
其次,这是开服曲线,不是UP曲线。
开服曲线要登顶尤其在日本区是很难的。因为日区相比国区用户流入更平滑,导致峰值被压缩。
一个冷知识,星铁在日区首三周都没有登顶……
@@ryanminato1735 还有个冷知识,星铁开服是没有ps的,绝区零有
我是認為走格子算有趣的
不會一直在刷怪戰鬥
關卡很多種,都設計不一樣
只能說也許不符合大眾口味
但還是會有人喜歡的
至少我玩起來玩著就到30等了
6命流螢 但覺得很奇怪 不像是當初黃泉出來的那種強,而是機制優待流螢 所以除了流螢以外的配對都顯得弱勢很多 流螢在我看來是被策畫安排在一個很安全又無趣的位置,因為想要他強或弱可以很簡單靠環境達成,就...感覺有點小聰明的感覺。但換個想法只要未來有抬擊破的環境,流螢好像也沒有不能上場的理由😂 所以強度是確實在線的
黄泉的强是上限极高,她需要3个高配置的辅助。流萤的强是下限极高,有相对明显的弱点。
@@vunslv 對,我能感受到兩者之間頂配的上限有所不同,這也是我期待後續擊破隊的其他成員會以怎樣的方式來加強,讓擊破隊能夠有自己的特色。
@@vunslv並沒有,黃泉下限也太高了,她的輔助真就只要是虛無都能上且遺器無壓力,甚至虛無只上一個的倍率都有夠高,我一直在想這不就是上限高下限也高嗎?
@@guclacm5413 队伍成本很低的话,黄泉没有比其他的主C强。尤其是0+0的黄泉,用过的话就知道她攒一个大招有多麻烦了。用0+0黄泉去混沌12层 就算在优势环境也不可能打的很舒服,0+0的流萤在现在的混沌(弦外之声)可以无伤0T(B站有视频),这就是下限的差距。
原鐵基本被我放生了 ZZZ很對我口味
重心跟預算全給絕區零😊
同感👍👍,zzz玩法人物画风世界观音乐都是一流,我已经退崩铁,原神等有活动才上线,没有放弃因为还有胡桃肖宫老婆😂😂
讚讚讚 繼續被老米當韭菜割 新鮮的韭菜最香了 啊嘶~
@@younoobhahaha 米黑邏輯.自己不喜歡別人也不能喜歡
@@younoobhahaha 能讓我掏錢出來支持 是人家的本事 我覺得目前我玩的很滿意 原鐵以前也是有辦法讓我掏錢 只是現在放生而已 因為目前我更喜歡ZZZ 就這樣😏
@@幕府幕府可以喜歡啊,盡量喜歡,都可以的,但這跟被老米當韭菜割又不衝突。
有點好笑的是,放生了一個米家遊戲,結果只是跳到另一個米家遊戲。
放生了原神崩鐵,感覺好像突然清醒了,結果又掉入一個名為「絕區零」的迴圈裡,這不是割韭菜這是啥,反正老米就是看準這些人不會離開,可以一直給他歪吃大保一直給他們薛那50%機率會歪的噁心池子,原神完了換崩鐵,崩鐵完了換絕區零,如此周而復使而已完全沒變。
可是某艾的人氣沒某希高
結果某希的機制卻用腳在填
我看也只有某原做到到了
看看人家某鐵,強度在對的角色
看看人家某鳴,強度也在對的角色
某原???
其實走格子的一些解謎我覺得體驗還可以 有時候走格子的解謎能配合劇情還挺有意思 可能絕區零後台收到關於走格子玩法的負面反饋並沒有我們在輿論看到的好像特別突出
而且懂哥提到寶可夢 其實走格子更像是以前的 x層魔塔 絕區零的黃金邦布城才真的是走格子樂趣的體現
後台反饋在哪? 我去反饋一下
走格子要在pc/ps體驗好很多
其他重點角都做的強,記憶中就只有一個神奇運營,將某超高人氣知名女演員宮司強度做的奇奇怪怪的
好多玩家現在都超級沒有耐心,戰鬥開頭當然給妳割草,熟悉系統,後期戰鬥比重慢慢變高.包括有了空洞後,基本就是選buff打怪了. 講真的,P5剛開頭好一陣子也是非常無聊,戰鬥也不爽,還要硬讓你一點一點熟悉戰鬥系統,也是後面才好玩起來. 這次絕這幾篇主線劇情都很不錯,不是皮諾康尼這次的那麼宏大,但懸念有,和角色的互動也像是和真實的人物,總體給人感覺目前就是JoJo不滅鑽石的風格,人物也是都很有特色.前期走格子是有點拖沓,後面除了劇情模式其他很繁瑣的走格子其實少了很多,而劇情模式里的走格子還有點調味劑的感覺,特別是做到朱淵任務那.
ZZZ:你只是出生在沒有我的時代罷了
喵的咒術還在追著現實
覺得至少很符合我的胃口,節省時間,故事也蠻喜歡的,至少比起開局就想刪的鳴潮,是我願意玩的第二個動作遊戲,前面有很多人尻杯漫畫風格,那是因為沒玩到重點那邊,白衹重工那我很喜歡,有看過動畫的應該會被戳中
我就是开局就删了鸣潮
我發現絕區零 要嘛就很喜歡 要嘛就受不了 很少碰到普通喜歡的
對白祇那一part寫得很不錯
難度也上來戰鬥變好了
其實在玩的玩家滿意就好
人多人少紅不紅 對我們沒差 🤭
光看就不想玩的ZZZ 所以沒下 看完動畫也沒下 喜好問題而已
36等月卡黨路過,目前實際體驗認真覺得爬格子是一個有特色的設定,在前期並無太多變化導致會覺得無聊或是拖時長,但實際上到後面各式各樣的委託也讓爬格子變得有趣。(這部分見仁見智)
遊戲建議是接手把 震動回饋很爽尤其是振刀跟劇情推進時的震動
(好玩遊戲80抽雙金 80抽專武🫡)
絕區零 玩起來真的像是單機改成手遊
特别赞成最开始关于鸣潮流水的评价。就算跪了,一个版本回本轻而易举。而这导致的结果就是,对于绝区零来说,根本没有成本压力,问题只是赚多少钱。
而这就导致了另一个问题,既然不期待他赚钱突破天际,那我们在期待什么?现在大家期待绝区零突破天际,是因为原神星铁都突破天际了。问题是,原神的成功米哈游意外么?看前期的更新速度,显然很意外。那星铁的成功米哈游意外么?显然更意外了。米哈游自己都说,都2016年了,谁还玩回合制游戏啊。星铁上线之前,如果大伟哥蔡浩宇就觉得星铁能根原神一样,那他们就是脑子有坑。
现在来到绝区零,请问绝区零上线之前,大伟哥蔡浩宇怎么看这个游戏?他应该跟原神星铁一样突破天际么?他们要是真的这么想,那怕是真的脑子有天坑。正常CEO都不可能以我们下一个产品绝对改变世界来做规划。所谓的“三驾马车”,纯属是玩家们yy出来自己逗自己玩的。现在我们觉得绝区零就应该突破天际,是因为我们看到了原神和星铁的成功。可是我真的觉得,米哈游的高层根本从来不这么看绝区零。绝区零只是一个应该赚钱的游戏。它能不能封神看运气,但是不指着那个活。
那他们期待绝区零什么?答案很简单:扩圈。
于是,绝区零的各种操作就合理的起来。因为只要有新的玩法,就有可能有新人介入,那就能赚到更多钱,这相当于从蛋糕之外拿到了新的奶油,QED。所以走格子死都不改(就当是蔡浩宇的艺术家的坚持),因为他是一种新的玩法。只能说他想试一试,而内测负面评论多说明它大概率会失败,但是CEO还是想试一试,万一成了呢,那就是从原先不存在的市场挣到了钱。
原神一定要扩圈是一样的道理。因为米哈游高层清楚,二次元的蛋糕太小了。腾讯为什么差评如潮但是世界第一游戏厂商地位屹立不倒,就是因为它主打的一堆游戏,受众完全不同。蛋糕大,分到再少也是大;蛋糕小,全给你也没用。这就是米哈游的思路。这就是绝区零的意义。
原神和星铁长草期,玩绝区解解闷。
绝区有个好处。体力可以选择一下用20~100。(打材料一分钟内完成)2+分钟清完一天体力。
原神上线清体力就有点麻烦了,换5颗浓缩,1颗浓缩也是一分钟内,就是要5分钟清完一天的体力。
遊戲的重點 就是劇情跟美術
玩法是其次啦
而且走格子沒什麼問題啊 比起純粹的點對點 找npc 接任務 打怪 交任務 好很多啦
看到後面笑死
ZZZ太多東西要打磨了,光是UI真的4天下來掌握不住,武器設計也同質化、就把一隊人物、武器拉起來作業感就來了
欠改,就看耐心用完前他能改多少吧
我做委託過遊戲時間通常都會避開走格子委託,去玩戰鬥委託,我覺得走格子不是不能有,而是可能比例要再少一點,讓戰鬥比例更高才對
不知道有沒有可能,走格子劇情可以跳過,就像大世界探索可以跳過不拿寶箱一樣,會少一些資源,之後想拿的時候再看攻略走這樣。
絕區零感覺目前定位不太明確,好像想把主機、手遊等各受眾都吃一點,但以現在來說絕區零如果想要跳脫前兩作,應該朝單一放向去發展,走出自己的定位,畢竟有得有失,只能給時間來證明
只能說 前面的原神 甚至是崩鐵的表現比較突出 只能說前面的光芒依舊還在 導致絕區的亮不明顯
絕區零要玩到功能都打開得玩到30級以上,時數基本也接近15-20小時的量,以手遊來說這時程是挺長的,但是單純用一個ARPG遊戲來看是普通的事,比起手遊我倒覺得絕區零在試著跨出手機平台上多了幾步🤔
流螢是我第一隻2+1的腳色,太爽了,覺得像是玩了希兒(再現)+鏡流(100%拉條)+銀狼(掛弱點)+速裳(不耗戰技點), 還能讓我在列車上泡咖啡的大老婆姬子也能上場刮一下傷害,太值得了!
剧情里的走格子蛮有趣的有各种玩法 但是0号空洞的走格子就真的不好玩了 游戏其实也没大问题就感觉前期只要改一些比例 比如开局过一过教学就能解锁那个VR还有每日任务这样可能 不会两极分化那么大 这游戏的节奏比较偏慢热 我开局前2小时觉得还算可以 然后升到14等就下线了 然后隔天玩 14- 20级那段过程玩起来又觉得有点闷了 但是 20级过后突破绳匠后解锁一堆东西难度也变高后突然就觉得好玩了
走格子是沒什麼有趣度可言,但
一想到如果不走格子 就要像原神一樣,過個劇情還要反覆在幾個傳送點間跑來跑去,想想就破防!
那種不重要的過度內容/劇情,用格子點一點便可以快速帶過,那實在是太舒服了。
可是我感覺絕區零面向的群體好像不是二遊玩家欸,他們的美術真的不得不承認非常優秀,我身邊好多不玩二遊的朋友,看我玩都想入坑了,反而有些玩原玩鐵玩鳴的朋友都在猶豫要不要入坑
走格子没问题,问题是占比太高,甚至有成为主轴的趋势。能想象崩铁模拟宇宙的走格子分布在剧情里吗?
絕區玩法一般要用美術跟文本補正,鳴潮跟原神一樣開自動也很長彈選項,玩家說不要老米硬要,玩家會買單嗎?我是不會啦,我不是孝子我是你客戶,不喜歡你的服務就不找你。
不是走格子的问题,是zzz走格子不好玩,但是更重要的是玩家没觉得走格子这件事有什么价值。其实是因为主线那点剧情并没有完全表达传递出生姜这玩意有多重要,原铁里爷还会上去抡2下,zzz里爷就只是个gps而已,那没有这个gps会有什么后果制作组不如做个剧情让玩家意识到自己的重要性哄一哄。
没有这个gps会有什么后果====>開頭不就有了,空洞爆炸世界沒了,只是一堆人跳過而已
@@c0821qoo 是的,我的意思是不够。你的作用是在走格子的时候体现,但是战斗的时候几乎隐身,割离感太大。那除了玩家肯定还有其他生姜,做个支线任务某个代理人找了其他生姜搞砸了回头来找玩家最后搞定,这重要性不就凸显出来了
真的 我一開始用鍵鼠完 有點無聊 直到我想起我有一個Xbox手把 那個彈反震動 切人 賊爽
希望懂哥能出一部影片討論下遊戲的課金舒適度,感覺崩鐵在這部份是挺精明的,明確區分了無課和月卡黨的遊戲爽度
我只想等藍色星原
手柄還不一定爽 絕區零震動還不支援Ps4手柄要Ps5手柄才支援 還要花2000多台幣才能爽
走格子就莫名奇妙.....很难理解出现在一个号称动作游戏中,并占据大量时间
如果有看他們跟日本製作Street Fight的製作人的對談,他們就有談到,即使是在玩動作遊戲更深層的是文化接收,所以感覺米哈游始終認為說故事對於遊戲體驗的重要性,當然這個部分每個人的接受程度不同。那對於遊戲公司的安排,應該是如何安排不同的比例,以符合不同玩家的需求,例如目前我有玩到戰鬥委託拉力賽是完全不需要走格子的長時間戰鬥。
把走格子放在貪食蛇街機那邊還差不多, 主打動作遊戲進到去有7成時間在玩這種益智小遊戲, 實在是很難怪有大量動作派玩家不滿。
我現在主線都沒解, 上線括一張卡打4場消體就關, 看看1.1有沒有對上XP的角色和看他們有沒有改走格子, 如果都沒有就刪掉。
不是給老闆的……很大部分黨都抽走了
感覺這遊戲最適合的其實是掌機
目前快30的感想: 劇情根本應該全程拉力
拉力真的好爽
分享个有意思的故事
7月5日
我闲着没事,想说给我只有0+1芙宁娜的大号补命座。我就随便丢了几十抽进去(抽前保底数为50),丢了30抽后出金了,是芙宁娜!还不错哦~ 查了一下历史发现是小保底。虽然算上垫的总共用了80抽,但至少没歪嘛。但是抽出来后我又觉得,虽然她的一命在我看来也很厉害,但是二命就在眼前了不抽显得有点尴尬。所以我就继续抽了。20抽后,它竟然又出金了!!!!慢慢点开后发现,没歪!!!!!!!我直接 哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦 (发疯了)也就是说我仅用了100抽就抽出了2个金而且没歪,血赚!
7月6日
我在我平时活跃的dc群里等待即将开始的小活动时,跟其中一名网友尬聊。我就想说分享一下昨天发生的喜事,将我的喜悦分享出去。毕竟这游戏最近越来越不能给人带来欢乐了。此时这位老哥就怂恿我说,既然你都开着抽卡界面了当然要抽一抽嘛对不对,哪有不抽的道理(干话)。我就想说you know what? 好吧我就丢个10抽。你总不可能刚刚出金现在又出金吧?结果... 它还真他妈出金了!!!!!!!!!!!!! 虽然结果歪了莫娜,但是一来这表示下一个想抽的角色稳了,二来这表示我仅用110抽就抽出了三金,血赚!然后那位老哥看着我的直播时他也吓到了,都把他在家里另一边睡觉的老妈吓醒了💀
昨天
我开着早早抽了2+0芙宁娜的小号,做完每日想要下线时,我又是(等下会解释)听着音乐听着听着到了结尾的高潮处就想抽卡了。所以我就开了武器池,然后因为我没查我保底数是多少,怕出金结果歪了那就亏了。所以先定轨了芙宁娜的专武,然后就丢了10抽进去,结果它竟然出金了!不过因为此时我不知道保底数是多少所以我没那么惊讶,况且这是武器池嘛有可能会歪。结果没歪,赚!然后我就查看我保底数是多少,查看历史显示:10抽。我竟然20抽武器池出金了!!!!!!!!而且没歪!!!!!!!!我直接high了
然后有个好笑的地方是我大号抽出芙宁娜的2命和小号抽出专武时,我背景正好都在放着音乐,而且正好都到了结尾的高潮处。然后歌词还有一定程度的联系,我一想到就觉得好笑💀芙宁娜来的时候背景在播着萧敬腾的《王妃》,正好唱到结尾处的那句“我的王妃我要霸占你~的~美~~~~~~” 而小号抽出专武时背景在放《bury the light》(此人成分过于复杂),正好唱到结尾处的 *“DRIFTING IN THE OCEAN ALL ALOOOOOOOOOONNE!!!”* 就莫名的有一点关联www
言归正传,正因米爹在这三天内对我这么的好,我决定从良正式转成原学长了!啊不对,这帮学长估计资历都没我深,应该要切割开来才对。他们是低端的原学长,而我则是顶端的原校长。甚至发音还刚好一样,恰好证明了我有多么的孝!所以,对不起了懂哥。为了表示忠诚我以后会给你每部影片都点倒赞!你怎么可以骂我们米爹呢!!!你知道他们做游戏很幸苦的吗???你知道他们被库洛打压很难的吗??游戏免费做出来给你玩了,都耗费这么多精力做出巨屎- 啊不剧诗这么超级棒的玩法给你免费玩了你竟然还要黑!!真的是张口就来啊蛤??我劝你耗子尾汁!!
你在这留言是对的!千万不要出门对人说,毕竟你现在出门会有点危险😂(不是在咒你)
还有就是我玩老米游戏这么久.....
原神,崩铁,崩3从来没有10抽出金过...
最欧那次是在崩铁20抽卡芙卡不歪(还是在现实生活里的地铁抽的,马来西亚)
从来没有想过我竟然在绝区零10抽出双金!
是双金! (虽然是常驻)
然后我心想着才10抽,再按多一次吧...
结果又出金!😂
总共20抽出11号加2把金武....
但是....
但是昨天我把抽数累计到100的时候出金,心想着不要再给我11号啊...
你猜怎么着,TM的它真的给我11号1命😢
当下真的崩溃....我要的是lina或者狼叔...
聽懂哥摩擦別人就是一個字,爽。
绝区零,很明显是下一个崩铁。当年崩铁开服也是不被看好。很明显,崩铁和绝区零的目标用户和原神不一样。放下原神就是因为太坐牢了。等哪天想起来再玩。如果绝区零也坐牢了,也就是放弃换下一个。绝区零和原神确实在战斗部分重叠比崩铁多。看起来都是手动战斗,但是绝区零的战斗更有味道,原神就是轮流召唤吉祥物放大招。米哈游终于把弹反系统做出来了,原神上的弹反角色一个火的都没有,绝区零没有弹反都不好意思说自己会玩儿。
那个问重心会不会回到原神的人,言外之意是觉得原神从2023年开始剧情和角色设计等质量突然下滑,给人一种初期主力都被抽走做新游戏,然后原神成了新人练手的试验场。所以才有人对米哈游抱有幻想觉得新游戏不行,那是不是让一些有能力的人回到原神项目组来重整旗鼓,去拯救一下原神。
董哥说的其实有道理,从投资人的角度肯定不会愿意继续投资一个老游戏了,除非他们觉得这个老游戏继续砸更多的钱就一定有更多的回报。所以我觉得不要继续抱有希望了,该停氪就停氪,该退坑就退坑。
懂哥懶人包
--玩米哈游遊戲結論
---就是不要上頭
---你投資越多虧錢越大
--商人不是慈善
--他們只會想怎麼割韭菜
--割完就丟掉
說得得好 這世界只要有利益關係,關乎錢的
根本就不要說甚麼情懷了
你不玩這款遊戲,都不會寄個email給廠商說一下吧,課金多也不要覺得別人需要特別給你感情
无论是公司、老板、游戏、策划、up主都要学习那维莱特的美德,但玩家不用,玩家被同一家公司三度背叛转移支付各种恶心就是会黑化,即使那些游戏其实是不同团队负责的。
为爱买单不代表可以理所当然的被恶心,蛋糕也有自己的生活。
我现在只要想氪金了就在脑内自动播放兔女郎跳舞,瞬间冷静下来,诶嘿~
走格子電波對不上我覺得人之常情, 但這種表達方法的確是合符遊戲設定
觀望一下到底要怎樣改吧
如果大偉哥貪心 不將從原神賺來的錢投放回原神投資發展的話可能原神會爛尾收場 這是自私的 而且沒有看到遠景 如果原神能把空前的成功堅持到最後 不但能成為沒有之一的二次元開放世界手遊的成功例子 更能一直長居龍頭或數一數二的位置 可以長賺長有!這才是真正懂商業的做法!😊😊
绝区零只要把弱点攻击闪光换成鸣潮那种光环,其实没有手柄也能玩
一天比一天高,这流水还一般?????
我個人其實很喜歡絕區0的美術風格 而且用手機玩是真的帶感
0:26你自己推那套切蛋糕理論在先,難免就養出一堆all or nothing的觀念啊~
1:33因為你那套切蛋糕理論就在說玩家時間也是切蛋糕啊~
4:03所以我都說絕區零1測是神,2測開始就走下神壇(我不只是因為尺度刪減才這麼說)
1測時沒什麼手遊要素,讓我以為米哈遊要拓展單機市場了,充滿期待
結果2測就開始把米遊那一套又照搬上去,但李振宇這種偏重玩家跟都市互動的概念
類似P5,較為慢熱,適合單機而不適合手遊。(這也是P5X的尷尬之處)
在崩3後又來一款定位類似的作品也很詭異
5:02因為有人懷疑員工被調去其他組支援才導致原神水準不穩
不過我不是太相信這點,我頂多懷疑原神祖有一軍二軍之別,
一軍做完海燈節就去做下個國家了。
6:02那不能算啦~畢竟崩鐵也有得到動畫產能宣傳,這並非原神獨有的
7:13蔡浩宇在稻妻篇推出那年就在GDC宣稱為在4年內出完剩下4國
會花多少預算應該也是那時就決定好的了。
原神近期的種種狀況也絕對不是因為砸的錢不夠多。
懂了 原神的爛是多年前就已經既定好的現實
空間不夠我會選擇刪原神,絕區零至少不會噁心人,而且角色比較大膽
走格子可以接受但是一定要優化得更快節奏少點無謂慢吞吞的鏡頭移動,大部分時間看著格子演戲節奏又慢還不能操作真的很消耗耐心
手機不是有震動馬達嗎?像是iphone的震動馬達反饋就很不錯,為什麼不在打擊感上增加😮
耗電
眼看5.0火國即將開啟,保不准又是楓丹級別的膨脹,4.8投1金成本給不合XP又可能沒有售後的空降路人風險太大,先觀望
我個人有在玩的手游有一個是製作公司大赤字,但是游戲還是活得好好的,穩定每月新版本
我覺得太關注游戲流水對玩家來説沒有太大意義,大概知道游戲不會死就行,畢竟大家都是一般人,一款游戲該倒的我們也無能爲力,米家的更不用説了,他們游戲質量是有保證的至少不可能會出現短期馬上關服的情況,就算差强人意也不代表這游戲不行了
沒有走格子的好反饋的話我當第一個吧,我覺得作為表現劇情和基本解謎來說還不錯,當然如果條線許可可以直接用動畫和場景演示來表現更好,但目前遊戲都已經50G了,這些大量的表現又該怎麼加進去呢?我也不知道
我就是覺得主線的走格子蠻好玩的人 嘿嘿! 身為手機玩家我是用藍芽連手柄玩是真的爽 個人極推八爪魚手柄 有一個小螢幕可以放我可愛的可莉的動態圖🎉 未來有什麼新老婆的圖都可以放在上面 極推
不知道是不是自己用電腦螢幕玩關係,感受到老米想讓玩家體驗當電腦高手的沈浸式感覺,就是坐在電腦前面就能解決一堆事🤣
走格子真的很像簡化且可愛的駭客方式,每次面對自己電腦螢幕都覺得自己像是樓下的房客😂
在電腦前面遠端下達命令給夥伴。
打怪方面,理解為對抗電腦病毒的過程。
原來懂哥是因為錢已經多到數不過來。財富自由果然才是真正的快樂
董哥能不能發個投票,我很好奇愛梅利埃的人氣到底如何,我感覺好像很多人不喜歡
我个人玩之前对走格子的玩法没什么意见,正式玩了以后倒是超乎意料还挺喜欢的,后期大部分关卡真的挺有创意的。不过这主要是基于我本人玩过很多这样操作界面抽象的游戏,比如我个人很喜欢的一款叫“Duskers”的生存类游戏,主要就是在一个很简单的几何界面操纵无人机探索废弃的太空舱,玩家交互方式还是在控制台敲字给无人机下达指令这种。但是游戏的氛围感是真的营造的很不错,虽然游戏界面简单,但是配合上恰到好处的音效以及演出,依然可以营造出十足的紧张感。还有一款我很喜欢的“十三机兵防卫圈”,战斗界面也可以说是相当的抽象了,但是配合上bgm和声优演出愣是能把一堆圆圈和方块演绎出大决战的史诗感。不过我觉得现在大部分玩家应该是没有这个耐心来跨完这个门槛的,毕竟生活都很忙,游戏又那么多,真的不想玩个游戏还要动脑子了。
我蠻喜歡走格子的啊,現在隊伍練度普通,角色技能每個人都是一個小作文,裡面還有一堆專有名詞,戰鬥起來彈刀爽歸爽,還是沒有像崩鐵那種找到玩法套路的感覺,現在主C是4命安東,有一個效果是發動什麼攻擊後可以回能,有時候莫名其妙就開始回能了,有時候一樣的套路就是死不回能,他輸出又很靠能量,作為逃課,走格子就真的很不錯😅
17:38 原神專門膨脹主管喜歡的角色
原神:崩壞實在太強了,我甚至覺得即使我沒有耍擺爛都沒辦法贏崩壞
崩壞:原神,你只是生在沒有我的最強,再見了凡夫
連一刻為原神哀悼的時間都沒有,下一個上場的是絕區零
絕區零本來都要弃坑了,突然發現可以用柄玩,用ipad pro+xbox 手柄突然覺得爽了很多,然后就吐槽鳴潮不能用手柄,安卓還能用手柄加映射,ipad是真沒法玩,現在是百家爭鳴的時代,廠商一做不好,其他遊戲就取代了
熬过3天以后,体验感就慢慢回升,前三天的体验的确可以想办法改进一下