@@tiltef2463 видио до конца смотрел? дефолтные модели тоже делят на подразделения, причем сама игра. На определенных картах выдают определенные деф модели, но даже у них различные хитбоксы головы
@@prostochelik3336 это может быть сделано спецом для так называемого баланса, к примеру, мы имеем карту, на которой Т выигрывает в 45% раундов, соответственно КТ в 55%, логично, что мы можем увеличить хитбоксы КТ, чтобы Т чаще попадали, тем самым немного уравнять шансы к 50 на 50. Но это всего лишь мнение)
Это же колоссальный труд. Крайне интересно было смотреть и вникать в это. Но стоит признать, что для каждого игрока, который считает, что игра несправедлива, существуют отмазки, которыми ему выгодно пользоваться. Спасибо, Автор, за познавательный контент!
))) я в мм когда играю с авика на мид - я остаюсь ласт и пулю не регает , тиммейты всегда говорят что я просто не умею стрелять с авика, хотя сами только что видели что я попал)) но это уже другая проблема кроме хитбоксов)
Кто колоссального? Это и так было понятно. Купил агента значит должны быть преимущество. Написать программу которая парсит тестовый файл с определенным форматированием и вычисляет значения, вопрос 15 минут и кружки кофе. Декомпиляция официальными инструментами ? Ну тут даже обсуждать нечего. Что в итоге имеем? Никто не прятал этот факт и всем и так должно быть это понятно. Работа для видео вместе со съёмкой и монтажём 1-1,5 человеко-день…
непопулярность этого канала сыграет нам на пользу, ведь валв не скоро это пофиксят, а пока мало кто из игроков это знает! спасибо тебе, ансимист :D edited: ладно, я гляжу видос очень хорошо расхайпился, и много кто уже это узнал, сегодня листал ленту новостей, и почти каждая 5 - новость о том, что хитбоксы в кс разные. ну ты и шуму наделал старик, well done
Ну 20 к подпищиков это достаточно много. Просто некоторые спецально потеют для популярности канала, А некоторые ради контента и иногда везëт и он взлетает
никакого ни "такого" она уровня. Это лишь обложка под которой скрывается бесконечное лутание бабла на людях с низким интеллектом. Вливание денег в про сцену это вынужденная мера, у детей должны быть кумиры. Там сидят люди, которые знают на что давить и куда давить. Общество игроков 1.6 и source были более самостоятельными и организованными, это вообще другое поколение с некой дедовщиной в мир киберспорта, как и в квейк. С ними приходилось считаться, ими манипулировать было сложнее. Сейчас, это огромное, огромное море денег и чтобы это все не развалилось, определенно там не должно быть думающих людей, особенно тех, кого будет слушать сообщество и прислушиваться ко мнению идущее в разрез компании. Раньше игроки больше общались в живую, это создавало социум, где игроки отстаивали свою точку зрения.
@@aevrs Утю-пути, какой ты умный. Надмозг просто. Все игры созданы для заработка, как ты с таким "интеллектом" это не понял? Не умничать, плохо получается
Бля) Я ныл постоянно, когда играл за кт против теров в масках - хитбокс головы явно меньше текстуры маски) Но я не думал, что окажусь прав, что у них реально маленькие объёмы хитбокса) Какие же вальве уроды...
@@ubla1542 ну если брать баланс то логично что у кт будут больше хиты ибо у теров ак с большими рекоил и тяжёлым спреем. А у теров менее хиты потому что у кт очень точное орудие с алой отдачей. Тут в принципе есть логика
@@leksdex5682 да возможно и есть логика. Но не в соревновательной игре. Ладно карты там дизбаланс. Но именно хитбоксы должны быть на равных условиях. Стрелять в одну ровную мишень.
Просто такие мужики как он заслуживают больше респектов и внимания, рад что есть такие люди как он) Очень всё качество и понятно рассказал и открыл людям глаза, красавчик Ansimist)
Тоже пришла в голову эта мысль про не одинаковые хитбоксы после добавления агентов, особенно когда про команды договорились юзать только стандартные модельки игроков
Довольно интересное и качественное видео с проработанной подачей, приятно было смотреть сие творение. За сторону атаки играю с "дедом" с самого его появления, за защиту играл с дефолтным скином. Сейчас буду смотреть на скачки цен ФБР агентов на тп..)
Ещё как решают особенно зелёный агенты на зелёной карте не просто так запретили агентов на турнирах потому что нужно несколько сотен миллисекунд что бы разглядеть вражеского агента эта очень сильно ламает баланс которого нет
Я мог понять ещё когда это было на определённых картах, возможно чтобы по кому то попадать было сложнее и было чуть баланснее. Но чтоб с покупными работало?! Это пи...
Очень качественно. Об хитбоксах я догадывался, так как на про турнирах заблокированы некоторые оперативники. Я кстати часто думал почему же я не могу иногда перестрелять типов в маске, а точнее было чувство что пули в голову не регало, но как оказалось, просто у них хитбокс меньше, чем у нормальных (бесплатных моделек)
Было бы еще интересно узнать как отличаются размеры текстурки от хитбокса у разных агентов. Например у профессионалов одинаковые хитбоксы, но у кого то видимая голова больше, тогда противник может идеально навестись на текстурку, хотя пуля пройдет мимо
Решил зайти послушать, что вообще ты будешь говорить об этом, думал, что будет куча воды, но уже на 2 минуте залип. Остановив ролик, я пишу этот комментарий, и выражаю своё уважение автору. Я уверен в будущем ты добьёшься больших успехов👍.
Невероятно, наткнулся на ролик в день выхода, на следующий день информацию об агентаз увидел на другом канале и уже в браузере пишут об этой новости, респект! Ролик выстрельнул очень хорошо
Про работу хитбоксов я хоть давно и знал, так-как часто с ними приходится работать, но чтобы в CSGO они отличались.. Удивил! Странно, что они для честной игры не сделали всем одинаковые хитбоксы. Либо такая балансировка сторон))
Агенты - это на самом деле самое дешевое вложение. Потому что есть смысл купить только 2 скина, которые идут от 70р до 1000р в то время как оружия много.
@@krueger6560 стандартные модели только на паре карт. На остальных стандартные уступают не только хитбоксами, но и маскировкой и размером лишних текстур, в которые ты даже если попадаешь, не наносишь урона.
Huge rant from the good'old Norwegian hardcore Pc gamer here. Great video, man this all just gets EVEN worse. What this implies, is that at the divide of the tapping/spraying update, Valve intentionally also changed the hitboxes in order to passively make it "easier" for the T side to nail players in fights with their ak's. This strongly implies that everything was intentionally planned, and it has been a disaster for the game ever since; from the point we were at. REMEMBER, kids/older players. We USED to have 1 & 1 strongly T & CT sided map, then a few mid-ish, then the rest were 50%50. At the PRO level, about 7 years ago. Valve went insane, at that point, apparently. I'll explain. The tapping/spray update altered the gunfight-trade mechanics entirely. This corrupted the normal dynamics of the map balance entirely. Later, Valve added new nuke, this destroyed the ENTIRE map pool balance. ENTIRELY, from a pick/ban scenario. This further on would make Valve change more things aside from map changes, like weapon balance and then later the ENTIRE economy dynamic. The argument "more CS per round" doesn't work at all, take a picture with many colors - saturate it 2X - and it's a smear fest of gibberish. The contrast and the importance of the contrast of the rounds and plays and the gamblings or the economy-damage themselves is what made/make CS:GO tick and also being a strategic fun and challenging game to begin with. This ontop of it all, truly speaks towards what a stable and great place CS:GO used to be in. But just like with the smoke grenade problem/timer complaint, they always thing they know better and act upon their own basic anti-competitive money interests. I don't hate new maps, but the structure of the maps never needed large changes and even less so when we had a stellar deep balance for professional play. We used to have a god-tier system where we would see teams go weak or hard on possible or impossible maps, the new players/generation of FPS gamers will likely never get to experience the insane hype many of us watched live with how NIP were able to crowbar themselves out of T-side old Nuke again and again and again against all odds and against the very map itself and THEN the opponents. Or the insane amazement when a pistol round was in fact won, so the team wasn't out of the game yet because a player was able to scrape out another victory against all odds. The spraying/tapping update has a grotesque synergy with "every round buy" because the game itself then has turned into a more boring and stable sudo-DM practice game relative to what it used to be. In the past, every choice and strategic decision mattered a whole lot more, today we bop heads mindlessly and pick the skin with the smallest head to win?! MAN. CS:GO really fell down steadily after Matt wood left the team, extremely sad to see how the kids were held at bay by him or whatever was holding things stable at that time. These developers have time and time and time and time and time AND TIME AND TIME AND TIME AGAIN proven to EVERYONE that they enjoy sitting in their "i am god" position. Go ahead, nerd. Enjoy it. Enjoy the empty, lousy, pathetic, cringy power you now possess! And watch the game's growth stagnate; WAIT it already has for many many many years now. How do i know? 95% of my steam friend list were, are or is playing CS:GO historically. I got hundreds of friends on steam, almost literally no-one plays CS:GO anymore..... They are almost all LEM or above, at worst a few DMG/misc. Looots of SMFC or global players from yesteryears. I know i am speaking into the void here, but Valve lost the plot a long time ago and there's no return. Corruption keeps going competitively. Fans are delusional/insane. Valve turn a blind eye because artwork prints money blah blah blah. They have kept the cheaters in check, sure sick! Oh wait... the game's f2p. The line is drawn, end me now. I didn't PAY for my own copy, to play with free2play players for crying out loud. To the last person whom read this far, hear and feel my hatred. Coming from my well over 10.000 hours spent in the fps genre (probably a whoooole lot more). It's never fun watching good qualities being ruined by idiots with a "i know better attitude". All they had to do was not crush the maps, ruin the gunfight mechanics, change the smoke nade timers, and maybe add new maps here and there. But instead, we got all of the above and millions of uninterested players.
Крик души … В твоих словах большая доля правды , отличная рецензия на детище Valve А в целом , я желаю тебе смирения , ведь изначально это просто игра , поэтому и остаётся лишь просто играть .
@@npc4917 i used google translate to read 😅 Sports are also games. The world would explode if football (soccer) suddenly got a 3 time as heavy ball. Just because someone said so! Or if you, this season, had to play football barefoot. Or if, this year only, there will be a huge pillar in the middle of the track. Because it's "cool" and it can display ads! - The soul of the game dies without consistent frames and rules. The worst part, is that you legitimately, litterally only know of CS:GO Because it was difficult. Because games became poorly made, easy, boring, mundane, basic, BAD! So MILLIONS went to play more competitive/difficult games. Like CS:GO. It is just a game. But know where you are. Why you are here. How you got there. Mark. My. Words: we just want the same. Good games, hype or sick or awesome games. It seems like this will become a thing of the past 😮💨
В догонку к вопросу о честности попаданий в кс, я бы поговорил о рандоме оружия. Если не ошибаюсь, в 1.6 оружие всегда имело одинаковый паттерн разброса, и ты мог своим скиллом выровнять спрей от АК в точку. В ксго же используется рандом: пули ложатся в определенной области, возможно, даже по законам нормального распределения. Также рандомится угол прострела (в 1.6 пуля не изменяла траекторию сквозь стену). Наличие рандома в такой компетитив игре сразу переводит ее из детерминированных шахмат в формат рулетки, что, на мой взгляд, честнее, так как сильно ближе к реальному миру, но тогда ты понимаешь, что проигрыш произошел не только из-за твоего скилла, а ещё и из-за рандома, и ты никак не мог повлиять на ситуацию, и проиграл мировой чемп с миллионами денег. На самом деле, рандома в игровом процессе даже в 1.6 было полно. Все связано с твоим ПК железом: пропажа информационных пакетов в Ethernet, изменение ФПС и частоты проца из-за приложений в системе, грязь на сенсоре мышки, скрипящий стул, жара в комнате. Это статистический шум из настоящего мира, влияющий на твой игровой скилл. Честен ли он? Наверное, да, другие игроки находятся в схожих ситуациях, и скилл в том числе выражается в приспособлении и компенсации этих помех.
Вот прям поддерживаю каждое слово. Довольно долго играл в CS 1.6 и слышал такое мнение, что с калаша зажимать невозможно, но это вовсе не так: путем тренировок и опыта можно зажимать, изучив спрей паттерн. Про спрей паттерн Эмки или Морковки вообще молчу. Спустя годы я перешел в CS GO, долго не мог привыкнуть к механике передвижения модельки: приседания, от которых устаешь, отсутствие дабл дака, и т.д. Стрельба также колосально отличается, как я не пытался выучить спрей паттерн оружий- сила рандома всё ставила на свои места.
Относительно того, что рандом в кс го ближе к реальному миру, на мой взгляд- не совсем правильно. То есть кто то потеет, тренится каждый день, а кто то побеждает благодаря силе рандома.
@@xNejk Возможно, что и так. Но в CS 1.6 я мог положиться на свой скилл, я знал куда полетит следующая пуля, а в CS GO я будто бы гадаю на кофейной гуще.
Нужно теперь исследовать вторичные хитбоксы. Например, накаченные предплечья фениксов или профессионалов, у которых маленькие хитбоксы головы, но лишние части хитбоксов в виде торчащих сумок из-за стены 👍
Будем честны, это видео которое реально понравилось комьюнити. Куча пабликов в вк уже форсят эту тему. +твой ролик за сутки набрал 140к просмотров, когда последний и за месяц 10к не набрал. Собственно поздравляю
Сначала при выборе скина я так и подумал, уже визуально мне казалось что у профов голова маленькая, но купил я все таки скин из за прикольной макси и не прогадал
Использование объёма подходит для примерного сравнения, но вот если речь идёт о процентном сравнении то надо смотреть площадь проекции хитбокса на плоскость(тк всё отрисовывается на монитор/плоскость и наша мишень всё равно двухмерная на экране)
Я в шоке с того, как все так долго этого не замечали. Осозновал, что хитбоксы разные ещё год назад и ждал, когда валв разъебут по этому поводу, но всем было похуй всё это время. Даже тир 1 команды не пытались выявить лучший скин. Я просто в шоке, наконец это произошло, СПАСИБО!!!!!!!
Я еще год назад это заметил Когда против нас фулл пати агентов с низкой пингой Все из нашего пати сразу же говорят гг и ливают У нас в дс сервре даже появились локальные мемы типа интерполяции и хитбоксов агентов
Спасибо за информативный видос,сразу относился с негодованием к введению новых агентов, так как предполагал,что из-за этого в игре могут вылезти изъяны,но я не мог представить,что разница будет аж в 1/5 по процентам...
А негодовал когда узнал что агентов можно будет выбирать (у них разная заметность ) . Я думал уже это убило соревновательный дух где все равны, но теперь я полностью разочарован в соревновательности этой игры....
По сути ты покупаешь не скин, а шанс того что тебе в голову сложнее попасть, но зая мою удачу, даже если хб головы будет размером с глазное яблоко, то челу у которого наиграно 200 часов, который на ходу в прыжке с дигла даст мне по голове на миду миража, это не будет особой проблемой
Заметил, что многие другие каналы выкладывают данную информацию из этого ролика в своих видео, без указания первоисточника. Над такое пресекать, работа проделана колоссальная, не чтобы ее так просто крали
Да я еще когда они вышли психовал и говорил что это дерьмо выжимающее бабки из людей дисбаланс. Ладно хоть подсветку им дали, а то был скин за кт один черный, так его в тени вообще не существовало. Ниндзя блин. А на счет хитбоксов я догадывался что какой нибудь есть подвох, но на деле не поймешь по игре что что то не так. Но если взять статистику игроков которые играли с этими скинами 1000 игр, их статистика на 4-5% завышена только за счет этого преимущества. Особенно если человек играет на высоком уровне, где аим в голову у людей более прокачен и процент попадания высокий.
2д боксы используются в сетевых играх для расчета столкновения с хитбоксом луча, своего рода отголоски систем сетевого сглаживания, и часть кода хитшансов.
г-н Максим (банан гейминг) связал ваше видео. очень полезно для человека, который не смотрит много русских видео. с русскими родителями в Германии. теперь я рад, что могу говорить по-русски
Это серьёзная проблема, учитывая, насколько сильно кс зависит от удачи и сколько в ней "лаки-шотов". Если вы играете длительное время и на хорошем уровне, то знаете, что никто не целится именно в голову, стрельба происходит по принципу "Держим прицел на уровне головы и ведём его за ней", (да, кто-то может подумать, что это тоже самое, что и целиться, но нет), в итоге происходит стрельба не в саму голову, а только в область, в которой голова находится. И чем меньше места голова занимает в этой области, тем меньше шанс того, что в итоге вы в неё попадетё. Таким образом, из мелкого различия выходит неплохой дисбаланс. Хотя, кто-то может и не согласиться, это нормально.
Честно говоря, не знаю насколько такая разница в 1/6 огромная. Плюс, учитывая на каком расстоянии может находиться противник. Ну, не прям огромная разница, однако, свое дело уменьшенные головы делают в редких случаях. Когда выстрелил не четко по центру головы, а где-то в край
@@R41NB0W_D4SH Просто если бы кс не позиционировалась как "киберспорт", то проблем бы не было. А вот такие различия, это как если бы в шахматах можно было купить одну дополнительную пешку и играть с ней: слабым игрокам мало что даст, а вот сильные игроки применение найдут (Надеюсь аналогия понятна, взял из максимально близкого для меня спорта). Ну а так согласен, если играете иногда и чисто для своего удовольствия (Как я), то такая разница не будет иметь никакого значения.
Great job man, you are a genius. Could you make a video on why shots are not registered on 64 tick servers especially and about the RNG mechanic of kills? What I mean is that in CS you are not able to kill each other at the same time, so there must be a way to decide or not? So what it a lethal shot hits the head at the exact same time? How will it be decided who dies?
Автор лучший, столько труда, столько работы, от этих вычислений у меня голова задымилась. Играю в кс не так давно, у меня всего 56 часов, но всё же я понимаю что всё это однозначно влияет на геймплей в целом.
Мог бы ты сделать видом на тему "нерегистрация попаданий и с чем это связано", слышал что может быть некая несинхронизация клиента и сервера, ещё бывает что пули насквозь летят и тд, хотелось бы знать как это пофиксить
чаще всего это простой расинхрон из-за пинга, когда пакеты не успели дойти до тебя, и на сервере челик чутка в другой местоположении, а тк пакеты доходят с задержкой, то ты видишь его не так, как его видит сервер, а серверу в принципе похуй как ты видишь, он судит по тому, как видит он, то есть в теории, если стрелять всегда чутка наперед, прям на пару пикселей, то ты будешь всегда попадать
@@lz8776, всё так, только ещё надо добавить, что задержка сети (пинг) это меньшее зло из всех составляющих. Основная причина в отсутствии клиентской лагокомпенсации, интерполяции и времени обработки пакета, полученного клиентом от сервера (и сверху пинг на десерт). Благодаря вот этим вещам модельки, которые рисует клиент игроку бегают в нескольких корпусах от моделек, которые бегают на сервере и по которым регистрируются попадания и всё это происходит при пинге порядка 60-80 мс. Одно то, что серверная лагокомпенсация не учитывает время клиентской интерполяции при определении местоположения модели на момент выстрела, это уже лютый вин и тру киберспорт.
@@Вовка-б7б ну я написал только то, что знаю сам. Я не особо близок к этой сфере, кстати, ты случаем не знаешь формулу для предикта (скорость пули, скорость игрока, скорость моего игрока, угол доводки, дистанция, гравитация (это все надо учесть))
@@lz8776, так ты всё правильно написал, но это только вершина айсберга. Про предикт я ничего сказать не могу, но могу посоветовать потусить с разработчиками читов и разведать как они делают резолверы. Там они наверняка раскажут что никакой скорости пули нет :)
Вот же valve, любят игроков с легонца кинуть через... бедро, в 20м году была обнова, в которой говорилось "мы пофиксили хитбоксы" Я конечно в шоке, не уж-то за семь лет нельзя было придти к одному стандартному хитбоксу. Может конечно они этот фикс откладывали в связи с выходом source 2 который в свою очередь тоже откладывали. Не поверю, что разрабы не в курсе.
@@TheVampirbat oпа шкoлa чeтo пyкнyлa, ну да, не стоит забывать что аудитория этой игры дeтcкий сад ясельки. Oпeздaл ты eбaHый не можешь 2+2 cлoжить? Я ясно выразился и разжевал, тебе осталось тoлько проглотить, или в 12 лет у тeбя уже дeмeнция и paк мoзгa?
Когда не зарегало и ты реально решил доказать что это игра виновата, а не ты)
Думаю Нико одобрил бы
@@mauletzhumashev402 мем не в тему,на турнирах нельзя использовать агентов
Хахаха
@@tiltef2463 видио до конца смотрел?
дефолтные модели тоже делят на подразделения, причем сама игра.
На определенных картах выдают определенные деф модели, но даже у них различные хитбоксы головы
@@prostochelik3336 это может быть сделано спецом для так называемого баланса, к примеру, мы имеем карту, на которой Т выигрывает в 45% раундов, соответственно КТ в 55%, логично, что мы можем увеличить хитбоксы КТ, чтобы Т чаще попадали, тем самым немного уравнять шансы к 50 на 50. Но это всего лишь мнение)
Это же колоссальный труд. Крайне интересно было смотреть и вникать в это. Но стоит признать, что для каждого игрока, который считает, что игра несправедлива, существуют отмазки, которыми ему выгодно пользоваться. Спасибо, Автор, за познавательный контент!
Парни, я зашел на Американский фейсит на низкие лвла, получилось прикольно. Если вас заинтересовало, можете заценить) P.S никого не заставляю)
))) я в мм когда играю с авика на мид - я остаюсь ласт и пулю не регает , тиммейты всегда говорят что я просто не умею стрелять с авика, хотя сами только что видели что я попал)) но это уже другая проблема кроме хитбоксов)
@@datorsmans2859 У них вероятно показалось что не видно было,а ещё это 64 тик
Кто колоссального? Это и так было понятно. Купил агента значит должны быть преимущество.
Написать программу которая парсит тестовый файл с определенным форматированием и вычисляет значения, вопрос 15 минут и кружки кофе.
Декомпиляция официальными инструментами ? Ну тут даже обсуждать нечего. Что в итоге имеем? Никто не прятал этот факт и всем и так должно быть это понятно. Работа для видео вместе со съёмкой и монтажём 1-1,5 человеко-день…
Ещё один аргумент не играть в это хамно
непопулярность этого канала сыграет нам на пользу, ведь валв не скоро это пофиксят, а пока мало кто из игроков это знает! спасибо тебе, ансимист :D
edited: ладно, я гляжу видос очень хорошо расхайпился, и много кто уже это узнал, сегодня листал ленту новостей, и почти каждая 5 - новость о том, что хитбоксы в кс разные. ну ты и шуму наделал старик, well done
к сожалению есть люди которые захотят похайпиться на этом, даже популярные ютуберы, и это быстро разлетится
уже в твиттере гейб фоловер осветил и отметил ансимиста) очень много людей уже знают, советую закупить пару дешевых агентов, мб будет взлет
уже на хайп кс го в вк опубликовали
Он в реки попал
Ну 20 к подпищиков это достаточно много. Просто некоторые спецально потеют для популярности канала, А некоторые ради контента и иногда везëт и он взлетает
Просто нет слов. Я и подумать не мог, что в соревновательной игре такого уровня подобное может быть
никакого ни "такого" она уровня. Это лишь обложка под которой скрывается бесконечное лутание бабла на людях с низким интеллектом. Вливание денег в про сцену это вынужденная мера, у детей должны быть кумиры. Там сидят люди, которые знают на что давить и куда давить. Общество игроков 1.6 и source были более самостоятельными и организованными, это вообще другое поколение с некой дедовщиной в мир киберспорта, как и в квейк. С ними приходилось считаться, ими манипулировать было сложнее. Сейчас, это огромное, огромное море денег и чтобы это все не развалилось, определенно там не должно быть думающих людей, особенно тех, кого будет слушать сообщество и прислушиваться ко мнению идущее в разрез компании. Раньше игроки больше общались в живую, это создавало социум, где игроки отстаивали свою точку зрения.
@@aevrs поплачь
@@csgovibes3844 я уже наплакался, тебе это предстоит лет через 15 если поумнеешь и то не факт.
@@aevrs ути пути как мы осведомлены о жизни других людей, не напрягайся ты так, мой умненький мальчик❤️
@@aevrs Утю-пути, какой ты умный. Надмозг просто. Все игры созданы для заработка, как ты с таким "интеллектом" это не понял? Не умничать, плохо получается
Я чувствовал что с этими скинами что то не то, то их не заметишь, то сквозь огромную каску пули пролетают. А оказывается всё ещё хуже... Хитбоксы...
Бля) Я ныл постоянно, когда играл за кт против теров в масках - хитбокс головы явно меньше текстуры маски) Но я не думал, что окажусь прав, что у них реально маленькие объёмы хитбокса)
Какие же вальве уроды...
А думаешь чего на турнирах нельзя брать агентов))
@@leksdex5682 так даже и без них у всех агентов разные хит боксы
@@ubla1542 ну если брать баланс то логично что у кт будут больше хиты ибо у теров ак с большими рекоил и тяжёлым спреем. А у теров менее хиты потому что у кт очень точное орудие с алой отдачей. Тут в принципе есть логика
@@leksdex5682 да возможно и есть логика. Но не в соревновательной игре. Ладно карты там дизбаланс. Но именно хитбоксы должны быть на равных условиях. Стрелять в одну ровную мишень.
Просто такие мужики как он заслуживают больше респектов и внимания, рад что есть такие люди как он)
Очень всё качество и понятно рассказал и открыл людям глаза, красавчик Ansimist)
спасибо
что я тут делаю где лайфхаки сливкишок
ЭТО ПТМУЧТО У ТЕБЯ ХИТБОКС ГОЛОВЫ БОЛЬШЕ НА 0.001%
тоже ждал
nn
Тоже пришла в голову эта мысль про не одинаковые хитбоксы после добавления агентов, особенно когда про команды договорились юзать только стандартные модельки игроков
@@PomilujGospodi говноеды меня закидали говном кстати в стиме что мол ролик хуйня мамкин ютубер и удали игру,бугагага
Качественное видео! Удачи в продвижении канала 👍
дед даже в телеге пропиарил))))
@@ВикторКраснодуб я из тг))
Я тоже от тебя
Довольно интересное и качественное видео с проработанной подачей, приятно было смотреть сие творение.
За сторону атаки играю с "дедом" с самого его появления, за защиту играл с дефолтным скином. Сейчас буду смотреть на скачки цен ФБР агентов на тп..)
"Скины не решают"- говорили они
Ещё как решают особенно зелёный агенты на зелёной карте не просто так запретили агентов на турнирах потому что нужно несколько сотен миллисекунд что бы разглядеть вражеского агента эта очень сильно ламает баланс которого нет
Я мог понять ещё когда это было на определённых картах, возможно чтобы по кому то попадать было сложнее и было чуть баланснее. Но чтоб с покупными работало?! Это пи...
Просто в мозгах не укладывается, насколько все плохо. Я просто поражаюсь и не знаю как высказать своё недовольство. Слов не хватит.
И сразу на ТП агенты которые имба, поднялись в цене stonks 😂
Спасибо за проделанную работу по созданию видеоролика, теперь у меня есть ещё одно оправдание перед тиммейтами)
Как по твоему это будет звучать?
'У меня просто голова больше'...)
@@chtochopooooon 'У него просто голова меньше'XD
@@DaZyMi поэтому и не попал.
Красавчик. Когда придут покупать рекламу, то не ставь цену ниже 7$ CPM
ладно
Очень качественно. Об хитбоксах я догадывался, так как на про турнирах заблокированы некоторые оперативники. Я кстати часто думал почему же я не могу иногда перестрелять типов в маске, а точнее было чувство что пули в голову не регало, но как оказалось, просто у них хитбокс меньше, чем у нормальных (бесплатных моделек)
Было бы еще интересно узнать как отличаются размеры текстурки от хитбокса у разных агентов. Например у профессионалов одинаковые хитбоксы, но у кого то видимая голова больше, тогда противник может идеально навестись на текстурку, хотя пуля пройдет мимо
Не нужео путать видимую геометрию (каркас) с текстурами.
Текстура - это 2D изображение, которое обтягивает каркас.
Решил зайти послушать, что вообще ты будешь говорить об этом, думал, что будет куча воды, но уже на 2 минуте залип. Остановив ролик, я пишу этот комментарий, и выражаю своё уважение автору. Я уверен в будущем ты добьёшься больших успехов👍.
Невероятно, наткнулся на ролик в день выхода, на следующий день информацию об агентаз увидел на другом канале и уже в браузере пишут об этой новости, респект!
Ролик выстрельнул очень хорошо
Про работу хитбоксов я хоть давно и знал, так-как часто с ними приходится работать, но чтобы в CSGO они отличались.. Удивил!
Странно, что они для честной игры не сделали всем одинаковые хитбоксы. Либо такая балансировка сторон))
Дану! Я думал в cs go такое не возможно. Видимо валв специально сделали это, для того чтобы Мы покупали дорогих агентов 😂
Вот только фбр дешёвые
@@Xpress_Racer ну так больше людей смогут купить
специально сделали и никто об этом не знал, гении
Агенты - это на самом деле самое дешевое вложение. Потому что есть смысл купить только 2 скина, которые идут от 70р до 1000р в то время как оружия много.
@@nofuture2007ebashit они с этого никак деньги не заработают, только с пропусков на операции где этих агентов можно получить
пздц, сколько я говорил что в агентов сложнее попасть, вот наконец пруф, спасибо)
Как видишь, это не совсем правда.
В некоторых даже легче попасть чем в стандартные модели
@@krueger6560 стандартные модели только на паре карт. На остальных стандартные уступают не только хитбоксами, но и маскировкой и размером лишних текстур, в которые ты даже если попадаешь, не наносишь урона.
@@krueger6560 ну лично у меня претензии возникали именно к паре агентов как они появились, а сам я играю без скинов агентов
Huge rant from the good'old Norwegian hardcore Pc gamer here. Great video, man this all just gets EVEN worse. What this implies, is that at the divide of the tapping/spraying update, Valve intentionally also changed the hitboxes in order to passively make it "easier" for the T side to nail players in fights with their ak's. This strongly implies that everything was intentionally planned, and it has been a disaster for the game ever since; from the point we were at. REMEMBER, kids/older players. We USED to have 1 & 1 strongly T & CT sided map, then a few mid-ish, then the rest were 50%50. At the PRO level, about 7 years ago. Valve went insane, at that point, apparently. I'll explain. The tapping/spray update altered the gunfight-trade mechanics entirely. This corrupted the normal dynamics of the map balance entirely. Later, Valve added new nuke, this destroyed the ENTIRE map pool balance. ENTIRELY, from a pick/ban scenario. This further on would make Valve change more things aside from map changes, like weapon balance and then later the ENTIRE economy dynamic. The argument "more CS per round" doesn't work at all, take a picture with many colors - saturate it 2X - and it's a smear fest of gibberish. The contrast and the importance of the contrast of the rounds and plays and the gamblings or the economy-damage themselves is what made/make CS:GO tick and also being a strategic fun and challenging game to begin with. This ontop of it all, truly speaks towards what a stable and great place CS:GO used to be in. But just like with the smoke grenade problem/timer complaint, they always thing they know better and act upon their own basic anti-competitive money interests. I don't hate new maps, but the structure of the maps never needed large changes and even less so when we had a stellar deep balance for professional play. We used to have a god-tier system where we would see teams go weak or hard on possible or impossible maps, the new players/generation of FPS gamers will likely never get to experience the insane hype many of us watched live with how NIP were able to crowbar themselves out of T-side old Nuke again and again and again against all odds and against the very map itself and THEN the opponents. Or the insane amazement when a pistol round was in fact won, so the team wasn't out of the game yet because a player was able to scrape out another victory against all odds. The spraying/tapping update has a grotesque synergy with "every round buy" because the game itself then has turned into a more boring and stable sudo-DM practice game relative to what it used to be. In the past, every choice and strategic decision mattered a whole lot more, today we bop heads mindlessly and pick the skin with the smallest head to win?! MAN. CS:GO really fell down steadily after Matt wood left the team, extremely sad to see how the kids were held at bay by him or whatever was holding things stable at that time. These developers have time and time and time and time and time AND TIME AND TIME AND TIME AGAIN proven to EVERYONE that they enjoy sitting in their "i am god" position. Go ahead, nerd. Enjoy it. Enjoy the empty, lousy, pathetic, cringy power you now possess! And watch the game's growth stagnate; WAIT it already has for many many many years now. How do i know? 95% of my steam friend list were, are or is playing CS:GO historically. I got hundreds of friends on steam, almost literally no-one plays CS:GO anymore..... They are almost all LEM or above, at worst a few DMG/misc. Looots of SMFC or global players from yesteryears. I know i am speaking into the void here, but Valve lost the plot a long time ago and there's no return. Corruption keeps going competitively. Fans are delusional/insane. Valve turn a blind eye because artwork prints money blah blah blah. They have kept the cheaters in check, sure sick! Oh wait... the game's f2p. The line is drawn, end me now. I didn't PAY for my own copy, to play with free2play players for crying out loud. To the last person whom read this far, hear and feel my hatred. Coming from my well over 10.000 hours spent in the fps genre (probably a whoooole lot more). It's never fun watching good qualities being ruined by idiots with a "i know better attitude".
All they had to do was not crush the maps, ruin the gunfight mechanics, change the smoke nade timers, and maybe add new maps here and there. But instead, we got all of the above and millions of uninterested players.
Крик души … В твоих словах большая доля правды , отличная рецензия на детище Valve
А в целом , я желаю тебе смирения , ведь изначально это просто игра , поэтому и остаётся лишь просто играть .
Немного согласен!
Пошел в попу с русского канала
@@npc4917 i used google translate to read 😅 Sports are also games. The world would explode if football (soccer) suddenly got a 3 time as heavy ball. Just because someone said so! Or if you, this season, had to play football barefoot. Or if, this year only, there will be a huge pillar in the middle of the track. Because it's "cool" and it can display ads! - The soul of the game dies without consistent frames and rules.
The worst part, is that you legitimately, litterally only know of CS:GO Because it was difficult. Because games became poorly made, easy, boring, mundane, basic, BAD! So MILLIONS went to play more competitive/difficult games. Like CS:GO.
It is just a game. But know where you are. Why you are here. How you got there. Mark. My. Words: we just want the same. Good games, hype or sick or awesome games. It seems like this will become a thing of the past 😮💨
idi nahui suka blyat
it is Russian channel
fuсk Europe
Мемно получается "я не косой у него головка маленькая" 😂
Как не странно, но после выхода ролика цены в 1,5 и 2 раза выросли на агентов
и скорее всего автор их перед єтим скупил
Не выросли 😢
В догонку к вопросу о честности попаданий в кс, я бы поговорил о рандоме оружия. Если не ошибаюсь, в 1.6 оружие всегда имело одинаковый паттерн разброса, и ты мог своим скиллом выровнять спрей от АК в точку.
В ксго же используется рандом: пули ложатся в определенной области, возможно, даже по законам нормального распределения. Также рандомится угол прострела (в 1.6 пуля не изменяла траекторию сквозь стену).
Наличие рандома в такой компетитив игре сразу переводит ее из детерминированных шахмат в формат рулетки, что, на мой взгляд, честнее, так как сильно ближе к реальному миру, но тогда ты понимаешь, что проигрыш произошел не только из-за твоего скилла, а ещё и из-за рандома, и ты никак не мог повлиять на ситуацию, и проиграл мировой чемп с миллионами денег.
На самом деле, рандома в игровом процессе даже в 1.6 было полно. Все связано с твоим ПК железом: пропажа информационных пакетов в Ethernet, изменение ФПС и частоты проца из-за приложений в системе, грязь на сенсоре мышки, скрипящий стул, жара в комнате. Это статистический шум из настоящего мира, влияющий на твой игровой скилл. Честен ли он? Наверное, да, другие игроки находятся в схожих ситуациях, и скилл в том числе выражается в приспособлении и компенсации этих помех.
Вот прям поддерживаю каждое слово. Довольно долго играл в CS 1.6 и слышал такое мнение, что с калаша зажимать невозможно, но это вовсе не так: путем тренировок и опыта можно зажимать, изучив спрей паттерн. Про спрей паттерн Эмки или Морковки вообще молчу.
Спустя годы я перешел в CS GO, долго не мог привыкнуть к механике передвижения модельки: приседания, от которых устаешь, отсутствие дабл дака, и т.д. Стрельба также колосально отличается, как я не пытался выучить спрей паттерн оружий- сила рандома всё ставила на свои места.
Относительно того, что рандом в кс го ближе к реальному миру, на мой взгляд- не совсем правильно. То есть кто то потеет, тренится каждый день, а кто то побеждает благодаря силе рандома.
@@lamised5051 оно в среднем у всех все равно одинаковое, сегодня победил он, завтра - ты
@@xNejk Возможно, что и так. Но в CS 1.6 я мог положиться на свой скилл, я знал куда полетит следующая пуля, а в CS GO я будто бы гадаю на кофейной гуще.
Спасибо, хотел посмотреть преколы в видеоигре КС:ГО, а посмотрел урок по высшей математике с формулами.
Это вроде тема 10-11 класса
@@ashi4025 Ну объём обычных фигур вроде как классе в 7 проходят, если память не изменяет.
Теперь фракция профессионалов выросла в несколько раз. Спасибо 😊👍
пиздеж, агент к стоил $17, теперь стоит $22
Надеюсь, автор канала догадался закупиться нужными агентами до загрузки ролика)
Нужно теперь исследовать вторичные хитбоксы. Например, накаченные предплечья фениксов или профессионалов, у которых маленькие хитбоксы головы, но лишние части хитбоксов в виде торчащих сумок из-за стены 👍
@@MissedShotik зато граната на поясе у террориста является, я сам проверял и случайно это заметил
Ещё одно неопровержимое доказательство того, что агент Ава топ.
согласен
Бл, как же чел заморочился. А вы не можете домашку по матеше сделать, балбесы! Спасибо тебе за такой труд!
Теперь покупаю скины на агентов с минимальным объемом хитбокса головы, спасибо тебе
Тут учитывался только хитбокс головы. Хотелось бы чтоб про тело тоже было затронуто)
у рук и ног небольшое отличие до 1%, существенная разница только в голове
@@Ansimist Ваши исследования неплохо тряхануло рынок 😁 Спасибо за труды
+ отговорка за рукожопость
Да у него просто хитбокс головы меньше, понакупают блин
Чел хорош, я и не думал что хитбоксы разные, в киберспортивной то игре...
В тренды этот шедевр.
ютуб говорит мне что это лучшее видео на моем канале
Всегда предпологал что по разным агентам по разному попадаешь,но никогда не думал что есть какието хитбоксы.Сейчас все встало на свои места!
!bravo
Че
Результат твоих стараний уже на кс маркете выложили, очень интересно вникать в эту темы было, спасибо)
Ждём проверку хитбоксов у агентов на 2 сурсе!
Братец про тебя Mr.Maxim сделал видос, а это уже что-то! ты красавец! продолжай в том же духе!
Будем честны, это видео которое реально понравилось комьюнити. Куча пабликов в вк уже форсят эту тему. +твой ролик за сутки набрал 140к просмотров, когда последний и за месяц 10к не набрал.
Собственно поздравляю
Странно что эту тему никто так наглядно не поднимал 7 лет
Агентов только года 2 или 3 назад ввели
поздравляю! цены на агентов взлетели. покупал маркуса делроу за 80 рублей, сейчас 130 стоит.
Сначала при выборе скина я так и подумал, уже визуально мне казалось что у профов голова маленькая, но купил я все таки скин из за прикольной макси и не прогадал
Теперь надо узнать, зависит ли скин на отдачу оружия
Со скинами лучше летит) Но это мое мнение, не подкреплённое никакими доказательствами)
Похоже эту про это уже давно знают, потому что самые мелко-хитбоксные скины за теров, например, одни из самых дорогих в игре
Использование объёма подходит для примерного сравнения, но вот если речь идёт о процентном сравнении то надо смотреть площадь проекции хитбокса на плоскость(тк всё отрисовывается на монитор/плоскость и наша мишень всё равно двухмерная на экране)
Да, я это уже понял и пересчитал, там получается 15%, возможно сделаю второй ролик в котором попытаюсь это все объяснить
@@Ansimist дэлай
1:25 Именно поэтому бывает, что на стекле есть дырка от пули, а стекло цело)
Дырки от пуль это исключительно клиентская тема, а вот целостность окна обрабатывает сервер
Я в шоке с того, как все так долго этого не замечали. Осозновал, что хитбоксы разные ещё год назад и ждал, когда валв разъебут по этому поводу, но всем было похуй всё это время. Даже тир 1 команды не пытались выявить лучший скин. Я просто в шоке, наконец это произошло, СПАСИБО!!!!!!!
не пытались, потому что агенты запрещены на большем кол-ве турниров
Я еще год назад это заметил
Когда против нас фулл пати агентов с низкой пингой
Все из нашего пати сразу же говорят гг и ливают
У нас в дс сервре даже появились локальные мемы типа интерполяции и хитбоксов агентов
Гений гений гений гений гений гений гений гений!!!
Воу, в рекомендации попало, хотя смотрю ролики про ксго редко. Топ видео 👍 странно, что никто до этого момента это не замечал.
Это тот случай, когда донат решает
Ух ты, какая классная музыка. Звуки тоже приятные.
Спасибо за информативный видос,сразу относился с негодованием к введению новых агентов, так как предполагал,что из-за этого в игре могут вылезти изъяны,но я не мог представить,что разница будет аж в 1/5 по процентам...
А негодовал когда узнал что агентов можно будет выбирать (у них разная заметность ) . Я думал уже это убило соревновательный дух где все равны, но теперь я полностью разочарован в соревновательности этой игры....
Неожиданно, правда. Я до конца не верил, что это реально, думал какой-то кликбейт очередной, но нет. Я в шоке :D
По сути ты покупаешь не скин, а шанс того что тебе в голову сложнее попасть, но зая мою удачу, даже если хб головы будет размером с глазное яблоко, то челу у которого наиграно 200 часов, который на ходу в прыжке с дигла даст мне по голове на миду миража, это не будет особой проблемой
Сейчас будет смена цен агентов на торговой площадке, по-моему уже цены на некоторых агентов сменились, кто-то вырос, кто-то упал
Заметил, что многие другие каналы выкладывают данную информацию из этого ролика в своих видео, без указания первоисточника. Над такое пресекать, работа проделана колоссальная, не чтобы ее так просто крали
Ждём эту информацию "аботированную" Алексом...
это блять самый полезный и стоящий ролик что я смотрел по этой игре
Сейчас используют колайдеры а не хитбоксы, они облигают всю модель
Перед роликом я себя успокоил и подумал - ну теперь понятно почему меня так быстро сливают. А Оказалось я и так гоняю с маленькими хитбоксами
Да я еще когда они вышли психовал и говорил что это дерьмо выжимающее бабки из людей дисбаланс. Ладно хоть подсветку им дали, а то был скин за кт один черный, так его в тени вообще не существовало. Ниндзя блин. А на счет хитбоксов я догадывался что какой нибудь есть подвох, но на деле не поймешь по игре что что то не так.
Но если взять статистику игроков которые играли с этими скинами 1000 игр, их статистика на 4-5% завышена только за счет этого преимущества. Особенно если человек играет на высоком уровне, где аим в голову у людей более прокачен и процент попадания высокий.
Давно заметил, что со скинами что-то не так. Они ещё и цвета скинов некоторым сделали дисбалансными. Помоишная игра.
Вот почему Г2 проиграли мажер это не Нико промахнулся а Игра.
2д боксы используются в сетевых играх для расчета столкновения с хитбоксом луча, своего рода отголоски систем сетевого сглаживания, и часть кода хитшансов.
блин всего 20 часов прошло а агентов как горячие пирожки разобрали
спс за видос
Да ещё некоторых агентов не разглядеть оттуда откуда обычные моедли разглядны
г-н Максим (банан гейминг) связал ваше видео. очень полезно для человека, который не смотрит много русских видео. с русскими родителями в Германии. теперь я рад, что могу говорить по-русски
Ну вот, мать, а ты говоришь, что я прожигаю молодость, пока в игры играю. Гляди, как мне геометрия пригодилась!
ооо все цены на агентов полетели
Mir ist das schon lange aufgefallen, aber belegen konnte ich es nicht, es war nur ein Gefühl. Vielen Dank für diese hervorragende Arbeit.
"Это не pay to win. Это просто скины. Они не на что не влияют!" - типичные ксго игроки
ХА! Ну да, ну да ))
Так никто не знал
Это серьёзная проблема, учитывая, насколько сильно кс зависит от удачи и сколько в ней "лаки-шотов". Если вы играете длительное время и на хорошем уровне, то знаете, что никто не целится именно в голову, стрельба происходит по принципу "Держим прицел на уровне головы и ведём его за ней", (да, кто-то может подумать, что это тоже самое, что и целиться, но нет), в итоге происходит стрельба не в саму голову, а только в область, в которой голова находится. И чем меньше места голова занимает в этой области, тем меньше шанс того, что в итоге вы в неё попадетё.
Таким образом, из мелкого различия выходит неплохой дисбаланс. Хотя, кто-то может и не согласиться, это нормально.
Честно говоря, не знаю насколько такая разница в 1/6 огромная. Плюс, учитывая на каком расстоянии может находиться противник. Ну, не прям огромная разница, однако, свое дело уменьшенные головы делают в редких случаях. Когда выстрелил не четко по центру головы, а где-то в край
@@R41NB0W_D4SH Просто если бы кс не позиционировалась как "киберспорт", то проблем бы не было. А вот такие различия, это как если бы в шахматах можно было купить одну дополнительную пешку и играть с ней: слабым игрокам мало что даст, а вот сильные игроки применение найдут (Надеюсь аналогия понятна, взял из максимально близкого для меня спорта). Ну а так согласен, если играете иногда и чисто для своего удовольствия (Как я), то такая разница не будет иметь никакого значения.
@@R41NB0W_D4SH ксго киберспортивная игра, поэтому большая разница. В какой нибудь батле или колде всем было бы насрать на это
Видос вышел 4ч назад, а цены на этих агентов поднялись на +-30% неделю назад...
Фига ты заморочился! Респект 💪
Видос огонь! Сама идея анализа по-любому приходила в голову каждому второму задроту.. Спасибо огромное за её трудоёмкую реализацию
3:14 flashbang out!
Где вы были 7 лет назад?
Интересно то, что разработчики никак не отреагировали.
Я изначально знал, что хитбоксы отличаются, только не знал у кого меньше он, спасибо тебе!
спасибо, благодаря тебе на этой теме 10 к поднял сегодня )
А я-то думаю, почему у меня вообще не летит) Дело в хитбоксах! Понакупают себе агентов)
Great job man, you are a genius. Could you make a video on why shots are not registered on 64 tick servers especially and about the RNG mechanic of kills? What I mean is that in CS you are not able to kill each other at the same time, so there must be a way to decide or not? So what it a lethal shot hits the head at the exact same time? How will it be decided who dies?
Когда объясняешь другу почему не регает
Все игроки hvh благодарят тебя ❤
Очень сомнительно что кто-то будет играть hvh с этими модельками
Было сложно, но я это приодолел и в итоге не понял ни одной формулы. Понял только, что нужно брать профессионалов😂
Автор лучший, столько труда, столько работы, от этих вычислений у меня голова задымилась. Играю в кс не так давно, у меня всего 56 часов, но всё же я понимаю что всё это однозначно влияет на геймплей в целом.
ЭТО ПРОСТО ШОК КОНТЕНТ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ!
и тут я обнаружил что за Т у меня стоит Профессионал
а за кт - САС-овец
Ансимист, надеюсь, что ты уже закупился модельками перед выпуском ролика)
нееет
Спасибо за такое интересное видео. Удачи в дальнейшем, буду следить за твоим каналом.
Редко подписываюсь с первого же видоса, но ты хорош.
Мог бы ты сделать видом на тему "нерегистрация попаданий и с чем это связано", слышал что может быть некая несинхронизация клиента и сервера, ещё бывает что пули насквозь летят и тд, хотелось бы знать как это пофиксить
У ios1ph'a было про это видео
чаще всего это простой расинхрон из-за пинга, когда пакеты не успели дойти до тебя, и на сервере челик чутка в другой местоположении, а тк пакеты доходят с задержкой, то ты видишь его не так, как его видит сервер, а серверу в принципе похуй как ты видишь, он судит по тому, как видит он, то есть в теории, если стрелять всегда чутка наперед, прям на пару пикселей, то ты будешь всегда попадать
@@lz8776, всё так, только ещё надо добавить, что задержка сети (пинг) это меньшее зло из всех составляющих. Основная причина в отсутствии клиентской лагокомпенсации, интерполяции и времени обработки пакета, полученного клиентом от сервера (и сверху пинг на десерт). Благодаря вот этим вещам модельки, которые рисует клиент игроку бегают в нескольких корпусах от моделек, которые бегают на сервере и по которым регистрируются попадания и всё это происходит при пинге порядка 60-80 мс. Одно то, что серверная лагокомпенсация не учитывает время клиентской интерполяции при определении местоположения модели на момент выстрела, это уже лютый вин и тру киберспорт.
@@Вовка-б7б ну я написал только то, что знаю сам. Я не особо близок к этой сфере, кстати, ты случаем не знаешь формулу для предикта (скорость пули, скорость игрока, скорость моего игрока, угол доводки, дистанция, гравитация (это все надо учесть))
@@lz8776, так ты всё правильно написал, но это только вершина айсберга. Про предикт я ничего сказать не могу, но могу посоветовать потусить с разработчиками читов и разведать как они делают резолверы. Там они наверняка раскажут что никакой скорости пули нет :)
Вот же valve, любят игроков с легонца кинуть через... бедро, в 20м году была обнова, в которой говорилось "мы пофиксили хитбоксы"
Я конечно в шоке, не уж-то за семь лет нельзя было придти к одному стандартному хитбоксу. Может конечно они этот фикс откладывали в связи с выходом source 2 который в свою очередь тоже откладывали.
Не поверю, что разрабы не в курсе.
Ахах, вчера агенты FBI были 80-90 руб, щас уже 150)
Було давно це зрозуміло. Але дякую за такий делальний розбір.
чел, ты этим видео просто уничтожил рынок агентов.
Есть агенты у которых хитбокс в сравнении меньше чем у некоторых фракций
@@valerybrichenko6555 а я о чем..
@@telicity6773 ты в отрицательном смысле выразился в сторону агентов, что не сходится с реальностью. Я об этом и сказал
@@valerybrichenko6555 что ты несёшь, клоун?
@@TheVampirbat oпа шкoлa чeтo пyкнyлa, ну да, не стоит забывать что аудитория этой игры дeтcкий сад ясельки. Oпeздaл ты eбaHый не можешь 2+2 cлoжить? Я ясно выразился и разжевал, тебе осталось тoлько проглотить, или в 12 лет у тeбя уже дeмeнция и paк мoзгa?
Давно не видел таких годных видосов. Однозначно лайк!