На самом деле саундтрек первой части немного тяжёлый. Хотя мне, например, нравится главная тема Акры и Golden globe. Третья часть тоже имеет интересные мелодии: Temple sicret, Trouble. Но остальное в ней как на одной гудящей ноте и проходные.
21:07 Ах ты хитрец! Думал меня провести?! Я тебя сразу же раскрыл)))) Лан, если бы я не знал как звучит мв2, то я бы купился на это. Но я саундрек для нее слушал и он более цифровой, чем Ассасин Крид, но фундамент у них один и тот же и они реально схожи по звучанию
Отлично сделано всё. От интеграции, с выдумкой и футажи отлично подобраны. Сначала хотел промотать а потом заметил креатив, вернулся и посмотрел целиком. До за игры со зрителями. Все эти "уловки" с высказыванием якобы мнения, давая осознать такую позицию. А затем переворачивания всё с ног на голову. Очень здорово, спасибо. Не знаю стоит ли интересная история за написание музыки для четвёртой, номерной части серии ассасинов, но было бы интересно послушать, если что-то найдёшь.
Мне нарвится как порой некоторые ролики подаются в формате фильма, есть некий конфликт, идет динамика и развитие, кажется, что спасения уже нет и всё пропало, но в конце нам показывают лучик надежды) Потрясно)
Единственная претензия в том, что иногда из-за такого "ТЗ" по конфликту, драматургии и обязательной паре твистов в сценарии зачастую всё перечисленное приходится высасывать из пальца, ну или просто делать перегибы с напускным драматизмом. Я не хочу преуменьшить объёмы стараний, которые вкладываются в создание таких роликов, плюс стиль приносит просмотры и удерживает зрителей... просто иногда получается однотипненько.
@@unkcopgименно, драматургия. Когда только начал смотреть его (с видео о ГТА), именно это слово вертелось у меня на языке. Казалось бы небольшое видеоэссе, но у Дмитрия они поставлены с настоящим режиссёрским талантом.
Когда первый раз играл ас2 и добрался до вступительной сцены, где два брата, стоя на крыше, смотрят вдаль, взглядом, полным надежд, я испытал мощнейшую эмоциональную волну и минимум 70% успеха сделал песня ezio’s family. Когда добрался до этой музыки в этом видео, дождь закапал и стал стекать по моим щекам. Спасибо.
Если был бы условный список "золотых моментов" из игр, то определенно эта сцена нашла бы своё место там. Никогда не испытывал ничего подобного, и каждый раз как первый, хоть и 3 раза прошёл
Просто поражает, как Вы умудряетесь столь увлекательно рассказывать о настолько специфической и узконаправленной теме! В Вашей подаче она становится интересной отнюдь не одним лишь гикам.
Это лично мои выдумки, но я при музыке из первого ассасина, представлял отголоски личности самого Дезмонда, поскольку он был барменом, то вполне вероятно он мог работать на каких-нибудь рейв тусовках. Я повёрнут на СПГС
Тема Погони. Вот что точно запоминается. Когда выполняешь цель и весь город становится против тебя, саундтрек добавляет драйва. Стоит заметить, тема погони и в последующих частях серии хороша.
@@chadjensen2027 У этой части ещё и один из лучших трейлеров, сколько ни пересматриваю-всё равно не надоедает) Хотя почему-то кажется, что песня оттуда хорошо подошла бы и к трейлеру AC 3.
Прекрасный ролик! В начале хотел ещё добавить: "и никакого Ezio’s Family". Особенно хорошо получилось передать всю боль от карты в Одисее. Наверное, авторы Одиссеи хотели вызвать сильную эмоциональную реакцию при взгляде на километры карты, покрытой сотней знаков активности.
Дмитрий, хочу слегка оспорить. Медивал техно\рейв\електро и тд, сущевствовал задолго до Йеспера Кида) сущевствуют целые жанры и группы что ведут свою историю с 80ых (даже тех же Лайбах можно в подобном заигрывании заподозрить), и которые занимаются этим. Просто это обскурный андеграунд, потому о нем очевидно знает мало людей., не смотря на то, как сильно они влияли в свое время на умы. Ролик потрясающий , спасибо, получил массу балдежа!)
Дмитрий, я уже в ЛС описал свои благодарности. Но в комменты нужно писать: умение замечать детали - для каждого выпуска свои. Это круто! Каждый раз, как смотрю выпуски: мои тетради по гармонии и сольфеджио дрожат!)
Дмитрий, спасибо за проделанную работу на СГ и этом канале! Бесконечно уважаю вас и рекомендую всем друзьям, часто слышу от них "вау, почему я не слышал об этом канале раньше?", когда дело касается разборов саундтреков. Лучей добра
До сих пор слушаю City of Jerusalem - гениальное произведение❤ настолько мастерски переплетены музыкальные мотивы разных культур в одной композиции. Жаль, что такое гармоничное сосуществование возможно только в музыке.
Готов поспорить, что динамичные погони за Альтаиром после убийства ключевых целей были бы в половину менее эмоциональными, если б не Chase Theme. А какой кайф испытываешь, когда сбрасываешь преследователей: музыка затихает, вдалеке бьет колокол и как будто бы звуки окружения тоже отходят на второй план, давая насладиться успехом твоего виртуального альтер-эго...
@@isandwich374 "Chase Theme" на самом деле называется Access the Animus, соответственно это тема Анимуса как технологического концепта, где прошлое переплетается с матрицей. Она играет не только во время погонь, но и во время разного рода сюжетных поворотов (более спокойный отрезок трека), начиная с разговора с Ричардом после убийства Робера, заканчивая босс-файтом с Аль-Муалимом, где она продолжает играть вплоть до момента, где Дезмонд выходит из Анимуса и открывает для себя орлиное зрение. Ну и разумеется финальные титры.
Для меня все же тема Эцио, это именно про Эцио. На худой конец Майлза. Но встречая данную мелодию в последующих частях, у меня было ощущение, что сама история Эцио, те эмоции которые эта музыка вызывала, просто обесцениваются, потому что так проще разрабам продать игру.
В который раз я в восторге от молчаливой концовки в конце ролика, Типа Дмитрий сказал свое слово, вытянул руку, уронил микрофон и ушел, оставив нас наедине с мыслями и осознанием, которые мы сейчас поняли
Отличное видео по любимой серии, спасибо! Что же касается Modern Assassin и Балфа в целом - претензия не совсем справедлива. Modern Assassin играет в миссии из третьей части, когда Дезмонд (главный герой современности) в декабре 2012 года (потому и Modern) в одну харю совершает налёт на огромный исследовательский центр Абстерго в Риме, так что нотки современного военного дела (Modern Warfare, хах) здесь вполне уместны. А в отношении саундтрека к Revelations стоит вспомнить, что всей той меланхоличности, за которую тут так хвалили Кюда, там, пардон, как гавна за баней: даже есть композиция, которую предполагалось сделать главной темой всей франшизы (Assassin's Creed Theme) и только публика, первым делом ассоциирующая серию (которой на тот момент была трилогия про Эцио и одна игра не про него) с Ezio's Family, стала причиной задвигания темы AC на задворки саундтрека Revelations (и немного она проявлялась в 3 части), а также запихивания темы семьи Аудиторе повсюду. К слову, трилогия о Новом Свете почти обошлась без неё - только Rogue использовал её мотив в своей главной теме, но в Rogue никто не играл, потому что она вышла одновременно с Unity. Тотальная эксплуатация началась только с трилогией RPG, когда Origins, Odyssey и Valhalla потеряли меру: пусть и можно оправдать это распространение тем, что Ezio's Family - это на самом деле не только Джованни, Федерико, Петруччо, Мария и Клаудия, а всё Братство, начавшееся с Байека и заканчивающееся Басимом. К слову, в саундтреке ко второй части была ключевая мелодия, подходящая под техно-мотивы, описанные в начале - это Earth, играющая в сцене, когда Эцио впервые надевает костюм своего отца.
Я просто не верю, что я один из тех единиц, который на память вспомнит почти весь саунд первого ассасина - я даже малым, будучи 11-12-летним шкилой его обожал; просил друга с интернетом скачать его отдельно; ощущал эту непосредственную ассоциацию с игрой и их неотъемлемую синергию. Это тот самый случай, где игра часть харизмы музыки, а музыка - часть харизмы игры Потом вышла вторая, я тоже очень проникся саундом и историей Эцио, затем Бразер ии… все. На этом история моего внимания к саундтреку игр закончилась Но первая даже тогда малому мне казалось самой атмосферной в плане погружения из всего саундтрека. Сейчас уж и подавно И я просто не могу поверить, что таких единицы, ибо такой сливающейся с игрой в единое целое, при том достаточно харизматичный, чтобы обращать на себя внимание саундрек, не могли заметить только мы с Димой и еще пара человек - слишком уж он выпуклый и сильный, чтобы играть в игру и его пропустить
Поздравляю - ты фанат. У меня старший сын играл во все AC, младший сейчас как раз проходит AC2, я в них в своё время наиграл столько.. что страшно сказать. Но никто из нас не помнит саундтрек из AC1, его там как-будто нет, он безлик и никакущ. Толи дело саундтрек AC2, вот тут уже нечто божественное.
@@Northern_Man_1975 вот судя по такому комментарию, действительно приходит понимание, что таких психов, как я, оч немного Я даже fx сэмплы в музыке помню отлично, тот же «run theme» (если я не ошибаюсь) вообще помню посекундно.. одним словом, я думал это преувеличение Димы, что такие как я в меньшинстве) Но OST второй части вообще не запомнить невозможно - такой яркий саундтрек вообще в играх встречается раз в десятилетку☝🏻
Дело не только в этом, но и вообще в тех задачах, которые ставят перед композитором заказчики. А эти задачи определяют исходя из того, что компания хочет получить от игры. Сначала захотели инновационный, в какой-то мере прорывной, эксперимент, чтобы, наверное, на компанию обратили внимание. Потом - закончили с экспериментами и решили увеличить прибыль от найденной золотой жилы, делая игру "для всех". И хотя от композитора что-то зависит, но влияние оказывает и объективная реальность, выстраивающая и навязывающая игровой компании и композитору ту или иную логику, которая в дальнейшем меняет творчество. Поэтому останься Йеспер Кюд с ассасином, отличий было бы немного (хоть я и был бы ему рад, так как считаю его единственным композитором в серии, который создаёт аутентичный облик серии).
"Ezio`s family" - це найкраще, що могло статися (і сталося) з музикальним супроводженням серії Assassin` s creed) та й не побоюсь цих слів - з ігровими ost`ами в цілому) ця мелодія буде кочувати разом зі знаком асасинів із однієї гри в іншу, щоправда з дещо іншим звучанням) і це прямо бальзам на душу, коли чуєш цей ost в якій-небудь Одісеї чи Оріджині) а про першу AC - ну, це своєрідна технодемо, як сказав автор відео: "проба пера") і цілком нормально і природньо, що саундтрек разом із серією ігор еволюціонував і став тим, яким ми знаємо і любимо) ну, принаймні, декотрі із нас..) "ось би наше життя ніколи не змінювалося, - і ніколи не змінювало нас"..)
Только недавно думал, как хотелось бы разбор саунда к Warhammer 40k: Darktide. Саундтрек совершенно феноменальный, соединение оркестра и рейва. И тут как раз Дмитрий выпускает это видео. Отличная работа! Надеюсь когда-нибудь увидеть разбор Darktide от Йеспера Кида!
Йеспер Кюд просто гений, во всех играх, в которых мне нравилась музыка я смотрел композитора и это был он. Borderlands, state of decay, а ассасины вообще вышка. Хотелось бы, чтобы его куда чаще нанимали.
Когда услышал тему Эцио -- мурашки побежали... Еспер пытался дальше в рейв в Brotherhood: Jesper Kyd - Opening Sequence Ну и еще парочка (без рейва, просто мои фавориты): Jesper Kyd - The Brotherhood Escapes Jesper Kyd - Flight Over The Venice Jesper Kyd - Echoes Of The Roman Ruins А какой же прекрасный саунд от Еспера в борде, хоспаде! Ностальгия, мурашки... Спасибо за такой балдежный ролик! Поражаюсь, как у тебя так получается погрузить зрителя во всю эту атмосферу музыкально-игровую. Это невероятно круто! Жду следующий видос с нетерпением!!! ❤
За эмбиент в локации "Бастион Кровомесов" из Borderlands 2 тоже ведь Йаспер отвечал?Если да - тогда моё почтение, одна из самых атмосферных композиций во всей игре.
Капец, в конце почему-то когда включилась музыка миража у меня просто все спина покрылась волнами мурашек, а после окончания ещё раз и это закончилось... Невероятно, вот что имеют ввиду когда говорят "до мурашек"...
Справедливости ради Йеспер Кид всё еще продвигает свой жанр исторического техно-рейва. правда уже в серии Warhamemer Vermintide и Darktide P.S.: ну и клёво что как и в прошлый раз Йеспера озвучивает Эльман )
Разве нельзя к подобному подходу Йаспера Кида прибавить его недавнюю работу над Warhammer 40000: Darktide? Там так же произошло новое для вселенной смешение электронной музыки и готических симфоний.
Боже, спасибо за еду. Как же доставляет, когда увлеченный и шарящий человек создаёт узконаправленный контент в определённой нише. Да при этом подаёт информацию так свежо, живо, но ещё и обстоятельно, с пруфами, ссылками, вставками из интервью и статей. СОКРОВИЩЕ. Если бы вы сняли ролик про сборку шариковых ручек, я бы проглотила и его и попросила добавки. Виртуозная подача материала, юмор, эмоциональные вставки - все очень вкусно и тщательно проработано! Особенно радуют околомемные вставки, придаёт материалу очень личный окрас, почерк рассказчика. Очень рада, что нашла ваш канал, автоматический лайк +подписка. Радуйте нас и дальше отборным контентом! Сил вам и вдохновения! P.S.: в первого Ассасина играла как раз из-за атмосферы, отстраненности, мрачности и в том числе из-за саундтрека. Обожаю смесь электронной музыки и симфонической, это как мое топливо для души. А второй ассасин настолько сильно отличался от первой части, что я бросила его после пары часов игры. И все части, которые были дальше, принципиально пропустила. Но, возможно, Мираж все же вкатит хотя бы наполовину, как вкатил первый. Люблю Альтаира всей душой, лучшая часть по моему мнению, нетленная легенда.
Стоит отметить, что даже среди "попсового" треклиста из второго Ассассина Йеспер Кид умудрился пропихнуть немного эксперимента) В треке The Plague (основная тема Форли), прослеживается серая атмосфера, более характерная для первой части, а также элементы современной обработки, но это конечно уже не рейв)
Я реально из первого АК помню только трек UNCLE из трейлера... Спасиб за проделанную работу. Все жду второй серии про коллабы с Биллом Либом (ака FrontLine Assembly) и Машинае Супримаси)
Большое спасибо за этот ролик! В том числе потому, что Assassin's Creed для меня одна из наиболее любимых серий, с которой я остаюсь на протяжении всего её существования, а тема музыки в этой серии всегда оставалась для меня важной и интересной. Буду рад, если в будущем ещё будут ролики о музыке в этой серии - благо, что её эволюция и особенности дают много интересных тем. И спасибо за высокую планку роликов - приятно видеть и слышать, как оформлено визуально и озвучено всё, начиная от вставок интервью, заканчивая разными мелкими деталями - на фоне роликов с других каналов, где авторы не утруждают себя выкладываться больше, чем поверхностной и малосодержательной болтовнёй, твои ролики предлагают узнать что-то новое, что их хорошо отличает. Я начинал знакомство с серией с первой игры и уже потом, когда перешёл к AC2, заметил, как курс поменялся. Хорошо хоть, что примерно по Откровения (4-я игра) эти изменения меня оставляли довольным. И все эти повороты вектора серии происходили почти всегда, начиная от зарождения, в ходе первой игры, на протяжении трилогии Эцио (а сколько у них было вариантов вектора сюжета и вариантов концовок в Современности. В этом плане, кстати, появляется недостаток: центральный сюжет в Современности больше не продуман с самого начала, его пишут на ходу - куда лучше, когда всё продумано изначально, тогда в логику происходящего гораздо легче поверить, возникает меньше противоречий), и потом это происходило много раз, происходит сейчас и будет происходить и потом. При всех удачных решениях и недостатках, мне всё же хотелось бы увидеть, какой серия была бы, если бы она последовательно исполняла изначальный вектор, ведь именно по первой игре я полюбил серию и многие любимые аспекты в серии больше не появлялись. И хотелось бы увидеть, какой была бы музыка на протяжении всей франшизы, используй она изначальный подход - просто интересно. Второй подход тоже имеет свои плюсы. А ещё слова Йеспера Кюда, которые ему вложили Юбисофт, заказывающие музыку, обижают: дескать, музыкой для небольшой группы фанатов (при 8 миллионах проданных копий, а то и больше!) можно пренебречь в пользу более популярной, более массовой музыки. Обидное высказывание. И я уже в который раз убеждаюсь, что пока что-то создают не для широких масс, а для узкой (даже если она вмещает 10 миллионов игроков) аудитории, такое произведение более интересно и больше увлекает. Как только его подстраивают под всех, пропадает что-то особенное и появляется то, что есть в других произведениях: качество размывается, вино разбавляется водой. И хоть музыка в первой игре не могла похвастаться большим количеством запоминающихся мелодий (хотя они и есть), у неё был эффект окружающей атмосферы мира, будто можно услышать мистику, ощутить повисший воздух в игре. Погружение в мир. А ведь эти изменения в музыке в точности совпадают со всеми остальными изменениями в серии. Раз возникла задача сделать серию более массовой, то распрощайтесь с классическим ассасином (в понимании ремесла и некоего "образца" персонажа), с его "буднями", с глубокими размышлениями и дилеммами, даже с наличием и ролью Современности (!) в структуре игры (видите ли, большой нефанатской части аудитории сюжет Современности вообще не нравится) и так далее. И когда расширение аудитории просто портит произведение, то политика "выкинем старую фанбазу и попробуем выстрелить в совершенно иную аудиторию" (мало того что провальная) ещё обиднее.
Спасибо за уже второе видео об одном из наиболее уважаемых лично мной композиторов, а среди западных так и вовсе самым уважаемым.Вообще, мне больше нравится творчество японских композиторов, ну там, Мичиру Яманэ, Акиры Ямаоки, Масафуми Такады и других.И вот именно с музыкой последнего хочется сравнивать музыку Йеспера.Хотя Такада вроде бы не является поклонником андерграунда, просто в той же Danganronpa тоже электронная музыка, и тоже довольно необычная, как для игры, так и сама по себе, чего только стоит композиция "Living in Lazy Parallel World" из третьей части. А насчёт Assassin's Creed, согласен, у первой части был отличный саундтрек.Но также мне в душу запали и многие треки из первых двух игр про Эцио (может и в Revelations было что-то из любимых треков, но их явно меньше), от тех же "Rulers of Rome" и "Сountdown" до сих пор мурашки по коже. P.S:Ещё спасибо за ролик про GTA, всегда хотелось знать про музыку первых двух частей (особенно второй) хоть немного больше.
Предложение: разобрать гениальнейший саундтрек, написанный Риком Шаффером для Vamprire the Masquerade: Bloodlines. Или вот ещё можно разобрать саундтрек авторства Danger для игры Haven, раз так заходит тема электронного звучания.
Как же я обожаю саунд Кида в АС, наконец-то ты прочитал мои мысли и выпустил именно тот ролик, ради которого я подписался (со 2-го ролика), как же мне нравится твой подход к роликам, крч, просто, СПАСИБО!!!
Фанфики, блин. Р. Желязны "Маска Локи". Я до сих пор уверен, что именно эта книга послужила, скажем так, основой для создания мира Assassin's Creed. Крестоносцы есть, ассасины есть, вместо яблока эдема - философский камень. А история одновременно происходит и во времена крестовых походов и в недалеком будущем.
Э, вообще-то Venice Combat Low и Venice Escape вполне подпадают под "средневековый рейв" и похожи по духу на Access the Animus из первой части (единственная тема, которая прям запомнилась и запала именно после прохождения этой игры, а не после переслушивания саундтрека). Ну и темы анимусов и предтечей тоже сохраняют свои электронные корни. Ну а тема Эцио, которую пихают куда ни попадя, это такая злая насмешка: "Помнишь времена, когда Assassin's Creed был хорош?" При чём в большинстве частей, к которым музыку писал не Йеспер, это единственная достойная композиция. Эх, опять переслушивать саундтреки к AC от Йеспера...
Когда давно проходил первый AC, не обратил внимания, какая там была музыка. Но когда на СГ был музыкальный ивент пару-тройку лет назад, в котором авторы рекомендовали любимую музыку из игр, кто-то предложил послушать её, и в отрыве от игры я пропёрся и оценил. Спасибо за видео, оно крутое. Порадовали камео Дрианте, Акариэль и Джонни Атма. Тут в комментах упоминали Фрэнка Клепаки для разбора. Тоже достойный кандидат. Старичок фигачит на сцене свои хиты из C&C в составе группы The Tiberian Sons.
Как же я тебя люблю Дим, это просто кошмар, с некоторыми моментами согласен, с некоторыми не совсем, про то как ты упомянул тему Эцио как нить связывающую все части и таймлайн, мне очень понравилось например, каждый раз с нее у меня муражки, как и от твоего умения делать крутые глубокие видео, ничего не могу с собой поделать, лайк.
Жаль не раскрыл тему revelations, на мой взгляд там значимый период музыки был. 3 часть тоже как-то раскрыл не с той стороны. Все таки запоминается там другая мелодия
В Вальгалле "Ezio's Family" классная и своеобразная) Единственная индивидуальность, что я помню из всей серии для этой композиции. А аранжировка от Samuel Kim - так и вообще космос)
"Ассасин" стал настолько коммерческим проектом, что Дмитрий использует кадры из игры, чтобы продать карту Тинькофф. Техно не слушаю, играми не увлекаюсь. Лишь музыка смогла связать меня с этим каналом. Потраченного времени на просмотр рекламы и написание этого комментария при таком контенте не жалко. Спасибо.
Сам для себя я сделал топ 4 музыки в разных частях АС.Кр И вот мой топ: 1-место: АС 2 это история И даже эти оригинальные 8 нот не заменишь, как это делали в других частях. Всё равно ближе к сердцу. именно оригинальная эцио фемели. 2-место: АС юнити Там тоже было много тематической музыки как мне показалось связанной с гг (Арно) В кац-сценах она была очень мелодичной, иногда прослушивал эти треки и вспоминал эту историю, потеря отца Арно, и потеря его любви, Франция и её красоты. Я считаю что юнити своей музыкой заслужила второе место 3-место: АС 1. экшен музыка, атмосфера средневековья и т.д. Всё самое срочное для данной темы. Но там небыло какой либо душевной музыки под персонажа Или под братство Только музыка под бои и локации. 4-место: эта по истине тематическая музыка из 4-ой части. А помните песни что пели матросы на коробле? Мммм~ кайф), а какого же были сражения под эту музыку? Ну ведь экшен.)) А во всех остальных частях я не увидел ничего такого. Ну может мираж меня чем то и зацепил, но слабо... Я не считаю что он достоин быть в топе. Не говоря уж о других частях.
В этом видео оху#нно всё я считаю, от текста и сюжета до подачи, от музыки и переходов, до звуковых эффектов, у меня от смены саундтреков из разных частей ассасинов бегали мурашки по коже, особенно в конце видео на саунде миража. И всё это настолько грамотно интерпретировано. Ещё приятнее от того, что я понимаю обо всём, что хочет донести автор, я даже в моменте со сравнением саундов колды и 3го ассасина начал мысленно с ним спорить, мол они же стоят не на своих местах. От этого видео кажется живее что-ли. Короче говоря, снимаю шляпу и алодирую стоя
По поводу АС3 те же мысли, только с уточнением: Modern Assassin это именно тема Дезмонда, а не Коннора, и играет она исключительно в миссиях вне Анимуса. Поэтому для лучшего эффекта желательнее было бы использовать какой-нибудь трек, который играет во время экшн-сцен с Коннором.
Знаете со вчерашнего дня слушаю саундтрек Миража, по дороге на работу и обратно, и смотрю попался этот ролик. А ведь правда, когда был еще школьником, играя в первый АС, меня тарашило это рейва даже не зная что есть такой жанр. И прослушивая саундтрек Миража, словил себя на мысли, блин это знакомо звучит, и получил ачивку Memory Unlocked. Первый раз на канале, ролик потрясающий. Подписываюсь и ставлю Лайки) Пойду дальше смотреть предыдущие ролики) Спасибо за работу)
Мне не нравится что от того что от ассасинс крид все устали, теперь у некоторых людей нет понимания насколько велик был саундтрек из 2 части. Это было просто шедевральное творчество джеспера и я до сих пор больше всего восхищаюсь его музыкой из 2 ассасина и дарксайдерс
А насчёт самой запоминающейся темы AC1 - так это и есть Access the Animus. По одному этому треку можно целый ролик пилить. 9 минут чистого кайфа. И что самое крутое, так это то, как этот трек раскрывает суть всей игры, даже если убрать визуал: народные инструменты широкими мазками обрисовывают тебе место действия и эпоху, а электронная обработка постоянно точит мозг напоминаниями "это ex machina", "это не ты", "это всё ненастоящее". Собственно, дальше четвёртой части поэтому и не играл особо. Слишком уж разошлась стилистика современных ассасинов с тем, чем меня встретила первая часть: вопросами человеческой природы и моральности происходящего в прошлом и настоящем.
Честно признаться, в конце подумала, что вы начнете говорить про саундтрек Warhammer 40к: Darktide, который тоже написал Кид и который преступно недооценен. В нем он тоже намешал хор, орган и электронщину, звучит очень мощно
За упоминание MaSu и саундтрек к jets'n'guns лайк пофеГ что реклама. Эпохальная вещь о которой, оказывается, мало кто знает. Полноценный видос бы посмотрел.
Благодарю за столь прекрасный и необычный контент, замену которому не найти! Спасибо, Дмитрий! Очень бы хотел увидеть разбор музыки первой Watch Dogs, ибо музыка там очень красиво переплетена с концепцией игры, и кстати, напоминает Cyberpunk 2077.
Когда речь заходит о смеси электронной музыки и классических инструментов, оркестра, то мне сразу же вспоминается композитор Olivier Deriviere и то, как ему удалось совместить несовместимое. Я конечно во всей этой сфере далеко не профессионал, а так скорее любитель, но даже так ещё тогда мне было понятно, что он не первый, кто это придумал, но первый, кто обратил моё внимание на столь необычный музыкальный коктейль. Сначала я был приятно удивлен в такой достаточно проходной, но прикольной игре как Remember Me. Не буду вдаваться в подробности, если вкратце позже я не зная игрового композитора так же как в первый раз испытал приятные эмоции от саундтрека в нескольких играх (The Technomancer, Vampyr и еще парочка) порой даже не в самых очевидных местах, например в загрузке локации при перемещении (The Technomancer) который в интернете в том виде, в котором этот саунд попал в игру, я не нашел. Вот кстати было бы очень интересно про этого композитора видео на этом канале)
Несмотря на мемы про возращение корней, в Мираже саундтрек действительно неплохой получился. Еще мне запомнилась музыка из Ориджинс, саундтрек передавал египетскую атмосферу тоже в некой электронной обработке, особенно мне запомнилась музыка когда путешествуешь по ночной пустыне или переключаешься на орла, какие то композиции вспомнить не могу, но наверное, что мне запомнилось, это эмбиент и он реально хорош.
Большое спасибо за видео про любимую часть серии! Каждый раз, когда ты использовал помехи Анимуса в качестве перехода, хотелось клацнуть на кнопку, хахах. Кстати, для тех, кто на волне видео захочет вдруг перепройти игру - крайне рекомендую проходить её без интерфейса на экране (вообще) и не отвлекаясь на миссии из Director's Cut (они идут вразрез изначальной философии игры) (обычно это стоящий мужик в капюшоне и с закрытым лицом, который выдаёт всякие задания, его игнорим), а также НЕ посещая точки обзора без нужды (бтв, непосещённые точки обзора видно с земли - над ними летает птица) и НЕ собирая флаги, а также спасая людей от стражи ТОЛЬКО если вы их встречаете, а не специально "зачищая" карту. У каждого бюро Ассасинов в городе Зелёная крыша, вы его легко найдёте и запомните. Далее, получив задание, слушайте, куда надо идти, и что там высматривать. Выходя из бюро, двигайтесь в ту сторону, куда вам сказали, на те места города, и там вы обязательно найдёте глашатая или подозрительных разговаривающих людей, орлиное зрение в помощь. В какой-то момент вы поймёте, что вам не нужна карта, и что вы аки настоящий ассасин, без всяких взаимодействий с меню, вышли из бюро, нашли цели, разузнали информацию, вернулись в бюро, и приступили к задаче. Это неописуемое ощущение, которое дарит игра, если придерживаться советов выше, и то, как игра и задумывалась для прохождения.
22:00 - вот на этом моменте я осознал, что именно свербело у меня в затылке при просмотре. Ведь в первой части не было этой музыки. Там были только фоновые шумы.
Ну я помню саунд погони из первой части. И то пару запоминающихся ноты. Да и рейву, собственно другого и не нужно. Играет там что-то пока ты в трипе тискаешь цыпочек. Поэтому считаю введение темы Эцио одной из самых правильных решений.
Я всё таки до сих пор не могу привыкнуть слушать каждый раз новый кавер темы эцио в новых частях серии, для меня этот ост навсегда будет ассоциироваться именно с Эцио и его историей, а не темой ассассинов в целом. А за ролик лайк)
Дебетовая карта Tinkoff Black c кэшбэком рублями за всё - l.tinkoff.ru/burdukovblckoct?erid=LjN8KWxcj
Спасибо за очередное видео! Как всегда интересно и поучительно
На самом деле саундтрек первой части немного тяжёлый. Хотя мне, например, нравится главная тема Акры и Golden globe.
Третья часть тоже имеет интересные мелодии: Temple sicret, Trouble. Но остальное в ней как на одной гудящей ноте и проходные.
Дима ты забыл упомянуть про саундтрек из freedom fighters он тоже звучит неплохо даже местами очень неплохо
21:07
Ах ты хитрец! Думал меня провести?! Я тебя сразу же раскрыл))))
Лан, если бы я не знал как звучит мв2, то я бы купился на это. Но я саундрек для нее слушал и он более цифровой, чем Ассасин Крид, но фундамент у них один и тот же и они реально схожи по звучанию
Отлично сделано всё. От интеграции, с выдумкой и футажи отлично подобраны. Сначала хотел промотать а потом заметил креатив, вернулся и посмотрел целиком.
До за игры со зрителями. Все эти "уловки" с высказыванием якобы мнения, давая осознать такую позицию. А затем переворачивания всё с ног на голову. Очень здорово, спасибо.
Не знаю стоит ли интересная история за написание музыки для четвёртой, номерной части серии ассасинов, но было бы интересно послушать, если что-то найдёшь.
Мне нарвится как порой некоторые ролики подаются в формате фильма, есть некий конфликт, идет динамика и развитие, кажется, что спасения уже нет и всё пропало, но в конце нам показывают лучик надежды) Потрясно)
да, хорошо выстроенная драматургия, на которую (уверен) ушло чертовски много времени (чтобы связать все ниточки в одно полотно)
Единственная претензия в том, что иногда из-за такого "ТЗ" по конфликту, драматургии и обязательной паре твистов в сценарии зачастую всё перечисленное приходится высасывать из пальца, ну или просто делать перегибы с напускным драматизмом. Я не хочу преуменьшить объёмы стараний, которые вкладываются в создание таких роликов, плюс стиль приносит просмотры и удерживает зрителей... просто иногда получается однотипненько.
@@unkcopgименно, драматургия. Когда только начал смотреть его (с видео о ГТА), именно это слово вертелось у меня на языке. Казалось бы небольшое видеоэссе, но у Дмитрия они поставлены с настоящим режиссёрским талантом.
@@herobr1ne2003 сделай лучше и чет менее однотипненькое по ассасину, в чем проблема?))
Иди в жопу,,,, таких песень не было в игах Асссасснс креед 1
Когда первый раз играл ас2 и добрался до вступительной сцены, где два брата, стоя на крыше, смотрят вдаль, взглядом, полным надежд, я испытал мощнейшую эмоциональную волну и минимум 70% успеха сделал песня ezio’s family. Когда добрался до этой музыки в этом видео, дождь закапал и стал стекать по моим щекам. Спасибо.
Если был бы условный список "золотых моментов" из игр, то определенно эта сцена нашла бы своё место там. Никогда не испытывал ничего подобного, и каждый раз как первый, хоть и 3 раза прошёл
"Наша жизнь прекрасна брат! - Великолепна! - Вот бы она ни когда не менялась ... - И никогда не меняла нас!"
Обажаю это саунд, прям до мурашек
Да,каждый раз до мурашек этот момент
Как же достали педолировать этот момент из второй части. Как роботы прошитые
Просто поражает, как Вы умудряетесь столь увлекательно рассказывать о настолько специфической и узконаправленной теме! В Вашей подаче она становится интересной отнюдь не одним лишь гикам.
Это лично мои выдумки, но я при музыке из первого ассасина, представлял отголоски личности самого Дезмонда, поскольку он был барменом, то вполне вероятно он мог работать на каких-нибудь рейв тусовках. Я повёрнут на СПГС
Тема Погони. Вот что точно запоминается. Когда выполняешь цель и весь город становится против тебя, саундтрек добавляет драйва.
Стоит заметить, тема погони и в последующих частях серии хороша.
Мой любимый трек в этой игре. Йеспер Кюд просто гений
Это нормально, что когда начинает играть трек "Ezio's Family", у меня мурашки бегут по всему телу?)
Нормально😊
Не муражки слезы 😢😢😢😢
Да. Это любимая сказка из детства)
Как у кого-то гарри поттер;)
Мурашки, слезы. Величайший видеоигровой саунд
Вернуть бы то чувство, когда первый раз играешь во второго ассасина и там этот момент на крыше, ночью, появляется логотип игры и эта музыка
Если под Новый год не выйдет видос с саундтреком по Silent Hill, то Дима потеряет шанс создать самый атмосферный видос за историю канала.
Думаю, мы нашли того, кто достоин и пройдет Одиссей на 100%! Такое погружение в тему, дотошливости Дмитрию не занимать, именно такой человек нам нужен
Приветствую, о со-ждущий ста процентов!
Моя самая любимая композиция из всех игр АС - City of Rome из Brotherhood.... Ух, как же я обожаю эту мелодию!
Заглавную тему AC Revelations по праву считаю одной из лучших в истории компьютерных игр))
ruclips.net/video/2KndDDQZveQ/видео.htmlsi=OfWTZRLP2VJeazMx
А чего стоит эхо римских руин, я прям наслаждаюсь этим саундом
Не считая перечисленных я очень люблю эмбиент бюро из 1 части, в мираже есть немного ноток оттуда, жаль лишь что сама игра вышла уж больно проходной
@@chadjensen2027 У этой части ещё и один из лучших трейлеров, сколько ни пересматриваю-всё равно не надоедает) Хотя почему-то кажется, что песня оттуда хорошо подошла бы и к трейлеру AC 3.
Прекрасный ролик! В начале хотел ещё добавить: "и никакого Ezio’s Family". Особенно хорошо получилось передать всю боль от карты в Одисее. Наверное, авторы Одиссеи хотели вызвать сильную эмоциональную реакцию при взгляде на километры карты, покрытой сотней знаков активности.
Музыка в конце видео: A New World Awaits - Brendan Angelides 27:10
спасибо!❤ спас меня от длительных поисков
В своем баре начала включать саунд из первого ассасина. Неделю уже слушаем. Кажется, моё сердце чувствовало выход ролика.
Вау, свой бар - это круто
@@parlevous это через полгода) пока что я бармен. Прошу прощение за неверно изложенную мысль 🥺
@@yrdeadjuly да даже если всего лишь бармен, работать в баре наверняка интересно и весело
Думаю, посетителей может прибавиться, если включишь ещё и саундтрек из VA-11 Hall-A)
Адрес, пожалуйста!
Дмитрий, хочу слегка оспорить. Медивал техно\рейв\електро и тд, сущевствовал задолго до Йеспера Кида) сущевствуют целые жанры и группы что ведут свою историю с 80ых (даже тех же Лайбах можно в подобном заигрывании заподозрить), и которые занимаются этим. Просто это обскурный андеграунд, потому о нем очевидно знает мало людей., не смотря на то, как сильно они влияли в свое время на умы. Ролик потрясающий , спасибо, получил массу балдежа!)
Вот да. Я сразу про Heimataerde подумала и всякий трайбал индастриал.
Дмитрий, я уже в ЛС описал свои благодарности.
Но в комменты нужно писать: умение замечать детали - для каждого выпуска свои.
Это круто! Каждый раз, как смотрю выпуски: мои тетради по гармонии и сольфеджио дрожат!)
Дмитрий, спасибо за проделанную работу на СГ и этом канале! Бесконечно уважаю вас и рекомендую всем друзьям, часто слышу от них "вау, почему я не слышал об этом канале раньше?", когда дело касается разборов саундтреков. Лучей добра
До сих пор слушаю City of Jerusalem - гениальное произведение❤ настолько мастерски переплетены музыкальные мотивы разных культур в одной композиции. Жаль, что такое гармоничное сосуществование возможно только в музыке.
лично мне больше нравится flight through Jerusalem
@@nicki4feed832 да, кстати, этот трек тоже крут) более динамичный, и сочетание разной музыки просто 🔥
@@ewideneslei5947 Access the Animus - one love.
Готов поспорить, что динамичные погони за Альтаиром после убийства ключевых целей были бы в половину менее эмоциональными, если б не Chase Theme. А какой кайф испытываешь, когда сбрасываешь преследователей: музыка затихает, вдалеке бьет колокол и как будто бы звуки окружения тоже отходят на второй план, давая насладиться успехом твоего виртуального альтер-эго...
@@isandwich374 "Chase Theme" на самом деле называется Access the Animus, соответственно это тема Анимуса как технологического концепта, где прошлое переплетается с матрицей. Она играет не только во время погонь, но и во время разного рода сюжетных поворотов (более спокойный отрезок трека), начиная с разговора с Ричардом после убийства Робера, заканчивая босс-файтом с Аль-Муалимом, где она продолжает играть вплоть до момента, где Дезмонд выходит из Анимуса и открывает для себя орлиное зрение. Ну и разумеется финальные титры.
Автор этого канала - одна из немногих причин интересоваться малоизвестными и уникальными музыкальными композициями/жанрами. Моё увожение 😌👌
Для меня все же тема Эцио, это именно про Эцио. На худой конец Майлза. Но встречая данную мелодию в последующих частях, у меня было ощущение, что сама история Эцио, те эмоции которые эта музыка вызывала, просто обесцениваются, потому что так проще разрабам продать игру.
В который раз я в восторге от молчаливой концовки в конце ролика, Типа Дмитрий сказал свое слово, вытянул руку, уронил микрофон и ушел, оставив нас наедине с мыслями и осознанием, которые мы сейчас поняли
Отличное видео по любимой серии, спасибо!
Что же касается Modern Assassin и Балфа в целом - претензия не совсем справедлива. Modern Assassin играет в миссии из третьей части, когда Дезмонд (главный герой современности) в декабре 2012 года (потому и Modern) в одну харю совершает налёт на огромный исследовательский центр Абстерго в Риме, так что нотки современного военного дела (Modern Warfare, хах) здесь вполне уместны. А в отношении саундтрека к Revelations стоит вспомнить, что всей той меланхоличности, за которую тут так хвалили Кюда, там, пардон, как гавна за баней: даже есть композиция, которую предполагалось сделать главной темой всей франшизы (Assassin's Creed Theme) и только публика, первым делом ассоциирующая серию (которой на тот момент была трилогия про Эцио и одна игра не про него) с Ezio's Family, стала причиной задвигания темы AC на задворки саундтрека Revelations (и немного она проявлялась в 3 части), а также запихивания темы семьи Аудиторе повсюду. К слову, трилогия о Новом Свете почти обошлась без неё - только Rogue использовал её мотив в своей главной теме, но в Rogue никто не играл, потому что она вышла одновременно с Unity. Тотальная эксплуатация началась только с трилогией RPG, когда Origins, Odyssey и Valhalla потеряли меру: пусть и можно оправдать это распространение тем, что Ezio's Family - это на самом деле не только Джованни, Федерико, Петруччо, Мария и Клаудия, а всё Братство, начавшееся с Байека и заканчивающееся Басимом.
К слову, в саундтреке ко второй части была ключевая мелодия, подходящая под техно-мотивы, описанные в начале - это Earth, играющая в сцене, когда Эцио впервые надевает костюм своего отца.
Я просто не верю, что я один из тех единиц, который на память вспомнит почти весь саунд первого ассасина - я даже малым, будучи 11-12-летним шкилой его обожал; просил друга с интернетом скачать его отдельно; ощущал эту непосредственную ассоциацию с игрой и их неотъемлемую синергию. Это тот самый случай, где игра часть харизмы музыки, а музыка - часть харизмы игры
Потом вышла вторая, я тоже очень проникся саундом и историей Эцио, затем Бразер ии… все. На этом история моего внимания к саундтреку игр закончилась
Но первая даже тогда малому мне казалось самой атмосферной в плане погружения из всего саундтрека. Сейчас уж и подавно
И я просто не могу поверить, что таких единицы, ибо такой сливающейся с игрой в единое целое, при том достаточно харизматичный, чтобы обращать на себя внимание саундрек, не могли заметить только мы с Димой и еще пара человек - слишком уж он выпуклый и сильный, чтобы играть в игру и его пропустить
Поздравляю - ты фанат. У меня старший сын играл во все AC, младший сейчас как раз проходит AC2, я в них в своё время наиграл столько.. что страшно сказать. Но никто из нас не помнит саундтрек из AC1, его там как-будто нет, он безлик и никакущ. Толи дело саундтрек AC2, вот тут уже нечто божественное.
@@Northern_Man_1975 вот судя по такому комментарию, действительно приходит понимание, что таких психов, как я, оч немного
Я даже fx сэмплы в музыке помню отлично, тот же «run theme» (если я не ошибаюсь) вообще помню посекундно.. одним словом, я думал это преувеличение Димы, что такие как я в меньшинстве)
Но OST второй части вообще не запомнить невозможно - такой яркий саундтрек вообще в играх встречается раз в десятилетку☝🏻
Дополняя предложение в названии. А всё почему? Потому что Яспер Кид ушёл. Прям ситуация как с Хитмэном
И не поспоришь.
Ну вообще-то он принимал участие в создании саундтрека к ас Вальгалле. Для этой игры подтянули аж трех композиторов включая самого Кида
@@dezz1953 да, но перед этим прошло почти 10 лет
Дело не только в этом, но и вообще в тех задачах, которые ставят перед композитором заказчики. А эти задачи определяют исходя из того, что компания хочет получить от игры. Сначала захотели инновационный, в какой-то мере прорывной, эксперимент, чтобы, наверное, на компанию обратили внимание. Потом - закончили с экспериментами и решили увеличить прибыль от найденной золотой жилы, делая игру "для всех". И хотя от композитора что-то зависит, но влияние оказывает и объективная реальность, выстраивающая и навязывающая игровой компании и композитору ту или иную логику, которая в дальнейшем меняет творчество. Поэтому останься Йеспер Кюд с ассасином, отличий было бы немного (хоть я и был бы ему рад, так как считаю его единственным композитором в серии, который создаёт аутентичный облик серии).
Саунд из Двойки, Братства прям до мурашек до сих пор и заглавная тема Откровений, прям до слёз. =)
"Ezio`s family" - це найкраще, що могло статися (і сталося) з музикальним супроводженням серії Assassin` s creed) та й не побоюсь цих слів - з ігровими ost`ами в цілому) ця мелодія буде кочувати разом зі знаком асасинів із однієї гри в іншу, щоправда з дещо іншим звучанням) і це прямо бальзам на душу, коли чуєш цей ost в якій-небудь Одісеї чи Оріджині) а про першу AC - ну, це своєрідна технодемо, як сказав автор відео: "проба пера") і цілком нормально і природньо, що саундтрек разом із серією ігор еволюціонував і став тим, яким ми знаємо і любимо) ну, принаймні, декотрі із нас..) "ось би наше життя ніколи не змінювалося, - і ніколи не змінювало нас"..)
Тема погони из AC1 наверное один из моих любимых
Ты не обманул меня,я сразу предположил что музыка колды и ассасина как будто перепутана. :D
Только недавно думал, как хотелось бы разбор саунда к Warhammer 40k: Darktide. Саундтрек совершенно феноменальный, соединение оркестра и рейва. И тут как раз Дмитрий выпускает это видео. Отличная работа!
Надеюсь когда-нибудь увидеть разбор Darktide от Йеспера Кида!
В конце что-то аж до мурашек )) Отличная работа как всегда.
Йеспер Кюд просто гений, во всех играх, в которых мне нравилась музыка я смотрел композитора и это был он. Borderlands, state of decay, а ассасины вообще вышка. Хотелось бы, чтобы его куда чаще нанимали.
До сих пор переслушиваю Venice Rooftops, великая вещь!
26:26 - Друзья, наконец-то! Наконец-то мы нашли этот их "back to roots"!!!
14:19 боже мурашки и слезы бегают😢
Очень давно ждал это видео. Спасибо за офигенный разбор!
"Война. Трагедия. Мистика. И тут его осенило: А НАПИШУ-КА Я ОПЯТЬ РЕЙВ"
На днях запускал Batman And Robin на СЕГЕ, меня с первых секунд поразил местный саундтрек
Когда услышал тему Эцио -- мурашки побежали...
Еспер пытался дальше в рейв в Brotherhood:
Jesper Kyd - Opening Sequence
Ну и еще парочка (без рейва, просто мои фавориты):
Jesper Kyd - The Brotherhood Escapes
Jesper Kyd - Flight Over The Venice
Jesper Kyd - Echoes Of The Roman Ruins
А какой же прекрасный саунд от Еспера в борде, хоспаде!
Ностальгия, мурашки...
Спасибо за такой балдежный ролик! Поражаюсь, как у тебя так получается погрузить зрителя во всю эту атмосферу музыкально-игровую. Это невероятно круто! Жду следующий видос с нетерпением!!! ❤
За эмбиент в локации "Бастион Кровомесов" из Borderlands 2 тоже ведь Йаспер отвечал?Если да - тогда моё почтение, одна из самых атмосферных композиций во всей игре.
@@DesuVult93 вроде бы как да.
Я до дыр заслушивал эмбиент ice music variation (или же, просто ice)
Очень в борду вписывается
Капец, в конце почему-то когда включилась музыка миража у меня просто все спина покрылась волнами мурашек, а после окончания ещё раз и это закончилось... Невероятно, вот что имеют ввиду когда говорят "до мурашек"...
Справедливости ради Йеспер Кид всё еще продвигает свой жанр исторического техно-рейва. правда уже в серии Warhamemer Vermintide и Darktide
P.S.: ну и клёво что как и в прошлый раз Йеспера озвучивает Эльман )
Однажды мы дождёмся ролик про Френка Клепаки...
Разве нельзя к подобному подходу Йаспера Кида прибавить его недавнюю работу над Warhammer 40000: Darktide? Там так же произошло новое для вселенной смешение электронной музыки и готических симфоний.
Боже, спасибо за еду.
Как же доставляет, когда увлеченный и шарящий человек создаёт узконаправленный контент в определённой нише. Да при этом подаёт информацию так свежо, живо, но ещё и обстоятельно, с пруфами, ссылками, вставками из интервью и статей. СОКРОВИЩЕ. Если бы вы сняли ролик про сборку шариковых ручек, я бы проглотила и его и попросила добавки. Виртуозная подача материала, юмор, эмоциональные вставки - все очень вкусно и тщательно проработано! Особенно радуют околомемные вставки, придаёт материалу очень личный окрас, почерк рассказчика. Очень рада, что нашла ваш канал, автоматический лайк +подписка. Радуйте нас и дальше отборным контентом! Сил вам и вдохновения!
P.S.: в первого Ассасина играла как раз из-за атмосферы, отстраненности, мрачности и в том числе из-за саундтрека. Обожаю смесь электронной музыки и симфонической, это как мое топливо для души. А второй ассасин настолько сильно отличался от первой части, что я бросила его после пары часов игры. И все части, которые были дальше, принципиально пропустила. Но, возможно, Мираж все же вкатит хотя бы наполовину, как вкатил первый. Люблю Альтаира всей душой, лучшая часть по моему мнению, нетленная легенда.
Стоит отметить, что даже среди "попсового" треклиста из второго Ассассина Йеспер Кид умудрился пропихнуть немного эксперимента)
В треке The Plague (основная тема Форли), прослеживается серая атмосфера, более характерная для первой части, а также элементы современной обработки, но это конечно уже не рейв)
Я реально из первого АК помню только трек UNCLE из трейлера...
Спасиб за проделанную работу. Все жду второй серии про коллабы с Биллом Либом (ака FrontLine Assembly) и Машинае Супримаси)
Выпусков так много что приходится ссылаться к ним в ролике, невероятно.
Большое спасибо за этот ролик! В том числе потому, что Assassin's Creed для меня одна из наиболее любимых серий, с которой я остаюсь на протяжении всего её существования, а тема музыки в этой серии всегда оставалась для меня важной и интересной. Буду рад, если в будущем ещё будут ролики о музыке в этой серии - благо, что её эволюция и особенности дают много интересных тем. И спасибо за высокую планку роликов - приятно видеть и слышать, как оформлено визуально и озвучено всё, начиная от вставок интервью, заканчивая разными мелкими деталями - на фоне роликов с других каналов, где авторы не утруждают себя выкладываться больше, чем поверхностной и малосодержательной болтовнёй, твои ролики предлагают узнать что-то новое, что их хорошо отличает.
Я начинал знакомство с серией с первой игры и уже потом, когда перешёл к AC2, заметил, как курс поменялся. Хорошо хоть, что примерно по Откровения (4-я игра) эти изменения меня оставляли довольным. И все эти повороты вектора серии происходили почти всегда, начиная от зарождения, в ходе первой игры, на протяжении трилогии Эцио (а сколько у них было вариантов вектора сюжета и вариантов концовок в Современности. В этом плане, кстати, появляется недостаток: центральный сюжет в Современности больше не продуман с самого начала, его пишут на ходу - куда лучше, когда всё продумано изначально, тогда в логику происходящего гораздо легче поверить, возникает меньше противоречий), и потом это происходило много раз, происходит сейчас и будет происходить и потом. При всех удачных решениях и недостатках, мне всё же хотелось бы увидеть, какой серия была бы, если бы она последовательно исполняла изначальный вектор, ведь именно по первой игре я полюбил серию и многие любимые аспекты в серии больше не появлялись. И хотелось бы увидеть, какой была бы музыка на протяжении всей франшизы, используй она изначальный подход - просто интересно. Второй подход тоже имеет свои плюсы. А ещё слова Йеспера Кюда, которые ему вложили Юбисофт, заказывающие музыку, обижают: дескать, музыкой для небольшой группы фанатов (при 8 миллионах проданных копий, а то и больше!) можно пренебречь в пользу более популярной, более массовой музыки. Обидное высказывание. И я уже в который раз убеждаюсь, что пока что-то создают не для широких масс, а для узкой (даже если она вмещает 10 миллионов игроков) аудитории, такое произведение более интересно и больше увлекает. Как только его подстраивают под всех, пропадает что-то особенное и появляется то, что есть в других произведениях: качество размывается, вино разбавляется водой. И хоть музыка в первой игре не могла похвастаться большим количеством запоминающихся мелодий (хотя они и есть), у неё был эффект окружающей атмосферы мира, будто можно услышать мистику, ощутить повисший воздух в игре. Погружение в мир.
А ведь эти изменения в музыке в точности совпадают со всеми остальными изменениями в серии. Раз возникла задача сделать серию более массовой, то распрощайтесь с классическим ассасином (в понимании ремесла и некоего "образца" персонажа), с его "буднями", с глубокими размышлениями и дилеммами, даже с наличием и ролью Современности (!) в структуре игры (видите ли, большой нефанатской части аудитории сюжет Современности вообще не нравится) и так далее. И когда расширение аудитории просто портит произведение, то политика "выкинем старую фанбазу и попробуем выстрелить в совершенно иную аудиторию" (мало того что провальная) ещё обиднее.
19:35 действительно заплакал от осознания обесценивания трека...
Очень круто сделано! Даже не верится, что у тебя меньше 100к подписчиков) Будто канал миллионнк смотрю, ну или хотя бы полумиллионник)
Спасибо за уже второе видео об одном из наиболее уважаемых лично мной композиторов, а среди западных так и вовсе самым уважаемым.Вообще, мне больше нравится творчество японских композиторов, ну там, Мичиру Яманэ, Акиры Ямаоки, Масафуми Такады и других.И вот именно с музыкой последнего хочется сравнивать музыку Йеспера.Хотя Такада вроде бы не является поклонником андерграунда, просто в той же Danganronpa тоже электронная музыка, и тоже довольно необычная, как для игры, так и сама по себе, чего только стоит композиция "Living in Lazy Parallel World" из третьей части.
А насчёт Assassin's Creed, согласен, у первой части был отличный саундтрек.Но также мне в душу запали и многие треки из первых двух игр про Эцио (может и в Revelations было что-то из любимых треков, но их явно меньше), от тех же "Rulers of Rome" и "Сountdown" до сих пор мурашки по коже.
P.S:Ещё спасибо за ролик про GTA, всегда хотелось знать про музыку первых двух частей (особенно второй) хоть немного больше.
- Я слышу Rankin из Unreal Tournament 2004. Мне кажется, саундтрек этой серии заслуживает отдельного видоса.
саунтре 2004 лучший микс стреков в играх эвер ка по мне.
Предложение: разобрать гениальнейший саундтрек, написанный Риком Шаффером для Vamprire the Masquerade: Bloodlines. Или вот ещё можно разобрать саундтрек авторства Danger для игры Haven, раз так заходит тема электронного звучания.
Увлекательный контент, мне лично всегда интересно погружаться в чуть более детальный взгляд на столь знакомые проекты.
Ëмоë, у каждого автора с СГ что-ли есть свой канал, на паре моментов аж мурашки по коже, спасибо за видео)
Как же я обожаю саунд Кида в АС, наконец-то ты прочитал мои мысли и выпустил именно тот ролик, ради которого я подписался (со 2-го ролика), как же мне нравится твой подход к роликам, крч, просто, СПАСИБО!!!
Фанфики, блин. Р. Желязны "Маска Локи". Я до сих пор уверен, что именно эта книга послужила, скажем так, основой для создания мира Assassin's Creed. Крестоносцы есть, ассасины есть, вместо яблока эдема - философский камень. А история одновременно происходит и во времена крестовых походов и в недалеком будущем.
Мне нравится сокращение названия в уведомлениях. КАК ASS...
Э, вообще-то Venice Combat Low и Venice Escape вполне подпадают под "средневековый рейв" и похожи по духу на Access the Animus из первой части (единственная тема, которая прям запомнилась и запала именно после прохождения этой игры, а не после переслушивания саундтрека). Ну и темы анимусов и предтечей тоже сохраняют свои электронные корни.
Ну а тема Эцио, которую пихают куда ни попадя, это такая злая насмешка: "Помнишь времена, когда Assassin's Creed был хорош?" При чём в большинстве частей, к которым музыку писал не Йеспер, это единственная достойная композиция.
Эх, опять переслушивать саундтреки к AC от Йеспера...
А чёрт, ты уже упомянул про офигенную Venice escape)
ruclips.net/video/X2QjMpTdkQE/видео.html
мурашки прям от музыки эцио...после стольких лет,а все еще достойна
Когда давно проходил первый AC, не обратил внимания, какая там была музыка. Но когда на СГ был музыкальный ивент пару-тройку лет назад, в котором авторы рекомендовали любимую музыку из игр, кто-то предложил послушать её, и в отрыве от игры я пропёрся и оценил.
Спасибо за видео, оно крутое. Порадовали камео Дрианте, Акариэль и Джонни Атма. Тут в комментах упоминали Фрэнка Клепаки для разбора. Тоже достойный кандидат. Старичок фигачит на сцене свои хиты из C&C в составе группы The Tiberian Sons.
Очень-очень круто! Канал Димы - это единственный контент на ютубе, который я смотрю на компе, максимально впитывая полный спектр вложенного, как кино
Как же я тебя люблю Дим, это просто кошмар, с некоторыми моментами согласен, с некоторыми не совсем, про то как ты упомянул тему Эцио как нить связывающую все части и таймлайн, мне очень понравилось например, каждый раз с нее у меня муражки, как и от твоего умения делать крутые глубокие видео, ничего не могу с собой поделать, лайк.
Жаль не раскрыл тему revelations, на мой взгляд там значимый период музыки был. 3 часть тоже как-то раскрыл не с той стороны. Все таки запоминается там другая мелодия
В Вальгалле "Ezio's Family" классная и своеобразная) Единственная индивидуальность, что я помню из всей серии для этой композиции.
А аранжировка от Samuel Kim - так и вообще космос)
Ой как я любил треки из 1 части с этим мужиком который на заднем плане что то шепчет, ещё из сетевого режима 4 части
"Ассасин" стал настолько коммерческим проектом, что Дмитрий использует кадры из игры, чтобы продать карту Тинькофф.
Техно не слушаю, играми не увлекаюсь. Лишь музыка смогла связать меня с этим каналом. Потраченного времени на просмотр рекламы и написание этого комментария при таком контенте не жалко. Спасибо.
Очень давно ждал этого этого ролика!) обожаю как музыку первой части, так и музыку второй)
А вообще, спасибо за контент! Очень радуюсь, когда смотрю твои ролики.
Сам для себя я сделал топ 4 музыки в разных частях АС.Кр
И вот мой топ:
1-место: АС 2 это история
И даже эти оригинальные 8 нот не заменишь, как это делали в других частях.
Всё равно ближе к сердцу. именно оригинальная эцио фемели.
2-место: АС юнити
Там тоже было много тематической музыки как мне показалось связанной с гг (Арно)
В кац-сценах она была очень мелодичной, иногда прослушивал эти треки и вспоминал эту историю, потеря отца Арно, и потеря его любви, Франция и её красоты. Я считаю что юнити своей музыкой заслужила второе место
3-место: АС 1. экшен музыка, атмосфера средневековья и т.д.
Всё самое срочное для данной темы.
Но там небыло какой либо душевной музыки под персонажа
Или под братство
Только музыка под бои и локации.
4-место: эта по истине тематическая музыка из 4-ой части. А помните песни что пели матросы на коробле?
Мммм~ кайф), а какого же были сражения под эту музыку?
Ну ведь экшен.))
А во всех остальных частях я не увидел ничего такого.
Ну может мираж меня чем то и зацепил, но слабо... Я не считаю что он достоин быть в топе.
Не говоря уж о других частях.
Мой любимый саунд из всей серии это Assassin's creed revelations theme. Какой там вокал, ммм.
Наконец-то 🎉🎉🎉
Очередное произведение искусства о произведении искусства ❤
В этом видео оху#нно всё я считаю, от текста и сюжета до подачи, от музыки и переходов, до звуковых эффектов, у меня от смены саундтреков из разных частей ассасинов бегали мурашки по коже, особенно в конце видео на саунде миража. И всё это настолько грамотно интерпретировано. Ещё приятнее от того, что я понимаю обо всём, что хочет донести автор, я даже в моменте со сравнением саундов колды и 3го ассасина начал мысленно с ним спорить, мол они же стоят не на своих местах. От этого видео кажется живее что-ли. Короче говоря, снимаю шляпу и алодирую стоя
Даже твой комментарий под видео ахуенен. Плюсую. Музыку из АС и СOD сразу раскусил, пушто саунд АС2 заслушал до дыр.
По поводу АС3 те же мысли, только с уточнением: Modern Assassin это именно тема Дезмонда, а не Коннора, и играет она исключительно в миссиях вне Анимуса. Поэтому для лучшего эффекта желательнее было бы использовать какой-нибудь трек, который играет во время экшн-сцен с Коннором.
Знаете со вчерашнего дня слушаю саундтрек Миража, по дороге на работу и обратно, и смотрю попался этот ролик. А ведь правда, когда был еще школьником, играя в первый АС, меня тарашило это рейва даже не зная что есть такой жанр. И прослушивая саундтрек Миража, словил себя на мысли, блин это знакомо звучит, и получил ачивку Memory Unlocked. Первый раз на канале, ролик потрясающий. Подписываюсь и ставлю Лайки) Пойду дальше смотреть предыдущие ролики) Спасибо за работу)
Когда ты упомянул Йеспера Кида, я вспомнил великолепную музыку из Warhammer 40000: Darktide
Мне не нравится что от того что от ассасинс крид все устали, теперь у некоторых людей нет понимания насколько велик был саундтрек из 2 части. Это было просто шедевральное творчество джеспера и я до сих пор больше всего восхищаюсь его музыкой из 2 ассасина и дарксайдерс
брух тебе говорят про уникальность 1 части а ты говоришь про то что "перестали понимать шедевральность саунда 2"
Оооо дааа, как же я ждал этого ролика!!!!
Спасибо за качественный контент!
А насчёт самой запоминающейся темы AC1 - так это и есть Access the Animus. По одному этому треку можно целый ролик пилить.
9 минут чистого кайфа. И что самое крутое, так это то, как этот трек раскрывает суть всей игры, даже если убрать визуал: народные инструменты широкими мазками обрисовывают тебе место действия и эпоху, а электронная обработка постоянно точит мозг напоминаниями "это ex machina", "это не ты", "это всё ненастоящее".
Собственно, дальше четвёртой части поэтому и не играл особо. Слишком уж разошлась стилистика современных ассасинов с тем, чем меня встретила первая часть: вопросами человеческой природы и моральности происходящего в прошлом и настоящем.
Честно признаться, в конце подумала, что вы начнете говорить про саундтрек Warhammer 40к: Darktide, который тоже написал Кид и который преступно недооценен. В нем он тоже намешал хор, орган и электронщину, звучит очень мощно
За упоминание MaSu и саундтрек к jets'n'guns лайк пофеГ что реклама. Эпохальная вещь о которой, оказывается, мало кто знает. Полноценный видос бы посмотрел.
Каждое видео как праздник, наконец то🎉
Спасибо за контент! Ролик про Origins! Музыка задает атмосферу всей игре и композиции там прекрасны!
Очень нравится то, с какой изобретательностью подобран визуальный ряд к оборотам речи))
Прошу, не останавливайся. Твои ролики великолепны!
19:29 Плакал каждый раз открывая карту. Затопил соседей. Спасибо Юбисофт !
Благодарю за столь прекрасный и необычный контент, замену которому не найти! Спасибо, Дмитрий! Очень бы хотел увидеть разбор музыки первой Watch Dogs, ибо музыка там очень красиво переплетена с концепцией игры, и кстати, напоминает Cyberpunk 2077.
10:58 Господи, я спецом ввязывался в драку после убийства цели, только чтобы услышать этот трек снова!
Ezio's family атмосферой подходила к эпохе Возрождения
Музыка в первом ассасине бомба! Даже попал в мой плейлист.
Когда речь заходит о смеси электронной музыки и классических инструментов, оркестра, то мне сразу же вспоминается композитор Olivier Deriviere и то, как ему удалось совместить несовместимое. Я конечно во всей этой сфере далеко не профессионал, а так скорее любитель, но даже так ещё тогда мне было понятно, что он не первый, кто это придумал, но первый, кто обратил моё внимание на столь необычный музыкальный коктейль. Сначала я был приятно удивлен в такой достаточно проходной, но прикольной игре как Remember Me. Не буду вдаваться в подробности, если вкратце позже я не зная игрового композитора так же как в первый раз испытал приятные эмоции от саундтрека в нескольких играх (The Technomancer, Vampyr и еще парочка) порой даже не в самых очевидных местах, например в загрузке локации при перемещении (The Technomancer) который в интернете в том виде, в котором этот саунд попал в игру, я не нашел. Вот кстати было бы очень интересно про этого композитора видео на этом канале)
23:42 -- а как же музыка из сериала «Солдаты»?
Несмотря на мемы про возращение корней, в Мираже саундтрек действительно неплохой получился. Еще мне запомнилась музыка из Ориджинс, саундтрек передавал египетскую атмосферу тоже в некой электронной обработке, особенно мне запомнилась музыка когда путешествуешь по ночной пустыне или переключаешься на орла, какие то композиции вспомнить не могу, но наверное, что мне запомнилось, это эмбиент и он реально хорош.
Да, в ориджинс эмбиент хорошо, до сих пор переслушиваю. Тут на ют много подборок выкладывают с ним , кстати.
В саундтреке black mesa есть трек questionable ethics 1, который тоже вдохновлен ezio family, забавно
Надеюсь когда-нибудь выйдет видос про то как музыкальные темы dragon age origins и inquisition вызывают у меня мурашки
Первая часть - навсегда в ❤
Музыка первых в assassin s creed просто БОМБА! 🤘🤘🤘🤘😍
Большое спасибо за видео про любимую часть серии! Каждый раз, когда ты использовал помехи Анимуса в качестве перехода, хотелось клацнуть на кнопку, хахах.
Кстати, для тех, кто на волне видео захочет вдруг перепройти игру - крайне рекомендую проходить её без интерфейса на экране (вообще) и не отвлекаясь на миссии из Director's Cut (они идут вразрез изначальной философии игры) (обычно это стоящий мужик в капюшоне и с закрытым лицом, который выдаёт всякие задания, его игнорим), а также НЕ посещая точки обзора без нужды (бтв, непосещённые точки обзора видно с земли - над ними летает птица) и НЕ собирая флаги, а также спасая людей от стражи ТОЛЬКО если вы их встречаете, а не специально "зачищая" карту. У каждого бюро Ассасинов в городе Зелёная крыша, вы его легко найдёте и запомните. Далее, получив задание, слушайте, куда надо идти, и что там высматривать. Выходя из бюро, двигайтесь в ту сторону, куда вам сказали, на те места города, и там вы обязательно найдёте глашатая или подозрительных разговаривающих людей, орлиное зрение в помощь. В какой-то момент вы поймёте, что вам не нужна карта, и что вы аки настоящий ассасин, без всяких взаимодействий с меню, вышли из бюро, нашли цели, разузнали информацию, вернулись в бюро, и приступили к задаче. Это неописуемое ощущение, которое дарит игра, если придерживаться советов выше, и то, как игра и задумывалась для прохождения.
22:00 - вот на этом моменте я осознал, что именно свербело у меня в затылке при просмотре. Ведь в первой части не было этой музыки. Там были только фоновые шумы.
Ну я помню саунд погони из первой части. И то пару запоминающихся ноты. Да и рейву, собственно другого и не нужно. Играет там что-то пока ты в трипе тискаешь цыпочек.
Поэтому считаю введение темы Эцио одной из самых правильных решений.
Как интересно звучит фраза «продвигать свои идеи» в контексте юбисофт
Эх… были времена
Бурдуков - гений. Легенда!
Я всё таки до сих пор не могу привыкнуть слушать каждый раз новый кавер темы эцио в новых частях серии, для меня этот ост навсегда будет ассоциироваться именно с Эцио и его историей, а не темой ассассинов в целом. А за ролик лайк)