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가끔씩 채널 추천 뜨면 종종 보는데 어릴 때 했던 스타 미션들이 이런 비하인드를 가졌었구나.. 하고 재밌게 보게 되네요 ㅋㅋ 재미있는 영상 더 많이 만들어 주시기 바랍니다. 응원하겠습니다!
There are burrowed Zerglings under the landing zone.
12:06 이건 아마도 예전버전에 골리앗이 1칸먹는유닛이였어서 그럴듯요 바이오닉처럼 1칸으로계산하면 딱맞음
다시 보니까 그렇네요. 골리앗 8마리 탑승이라. 그것 나름 공포네요 ㅋㅋ
제 기억으론 5A 미션에서 6시 방향에 커맨드 센터-뉴클리어 사일로도 잔뜩 있던 걸로 압니다. 초반 핵 공격 끝나면 삭제되는걸로 알고 있고요.
그런데 캠페인 맵은 어떻게 까거나 수정할수 있나요?어디로 저장되는지 모르겠어요
마지막 대사 듀라드... ㅋㅋㅋ듀라드 제갈 제독
듀라드 제갈이라... 제갈량의 후예로군요.
와씨 나 치트유저라 그런가 건물 랜딩으로 고스트 막는다는 발상도, 건물 랜딩 막기위한 버러우 저글링의 존제도 마인으로 막는다는 발상 자체를 못해봄.
자랑이다 ㅋㅋ
@@신애-r7q ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@신애-r7q이딴 댓글 쓰면 행복한가? 존나 루저새끼같음ㅋㅋ
궁금한게 레이너와 멩스크가 리콜로 차원도약 할 때 리콜 효과가 생기는건, 맵의 다른 곳으로 리콜하는게 아니라 그냥 시각적 효과인가요?
네 맞습니다. 영상의 5:25를 보시면 맹스크는 노란색, 레이너는 초록색이지요. 그에 반해 11:20에 나오는 아비터는 파란색 소유의 유닛입니다.아시다시피 다른 유저나 인공지능 소유의 유닛은 아군이라 할지라도 리콜할 수 없습니다.영상에서 아비터가 리콜을 쓴 이후 맹스크와 레이너가 사라지는 것은 트리거를 통해 그렇게 보이게끔 한 것일 뿐입니다.그 증거로 영상의 마지막 부분 아비터 있는 곳에 멩스크와 레이너의 유닛이 옮겨져있지 않지요.
아마 당시에는 지금스타그래프트2에나오는 차원 도약의 시각효과 (그래픽)을 구현하지 못해서이지 않을까. 싶네요.
@@THELEEGON 정확한 설명이십니다.이 미션 뿐 아닌 다양한 상황에서 차원도약을 그냥 리콜 이펙트로 퉁치고 있지요.기술적 한계 때문에 말입니다.
@@국밥-t5w답변 감사합니다
발컨이라 어릴때 치트치고 했는데 어? 왜 아비터가 있지? 했었던 기억이 나네요 ㅎㅎㅎ
이거보고 구독함.신기하네요
이상하군요, 버전 1.04를 99년부터 굴려봤던 저는, 2000년 당시 각종 미션마다 치트치며 놀 때에도 버로우 저글링이 있었습니다. 건물로 막았다는 이야기는 금시초문인데.. 아마 1.03까진 버로우 저글링 무리가 없었나보네요.
예전에는 건물을 띄워서 내리거나, 서플을 짓다마는 식으로 고스트가 들어오는 입구를 막았는데. 그 방식이 너무 쉬워 패치한거라고 하네요.
멩스크 기함은 파괴가능한 버그가 없다는게 아쉽네요...악질녀석인데😁
아비터 쳐맞고 뿔뿔이 흩어지는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
굿
초반에 고스트 마인으로 거의 다 잡으신거 같은데, 핵 3발정도 떨어지는건 상관없이 확정인가요? 아니면 고스트가 더 많은건가
저렇게 하더라도 왼쪽에 하나, 우측에 하나가 더 떨어질 수 있습니다.저것보다 더 줄이는 방법이 있기는 하지만, 저 방법은 아니지요.그 방법은 마린하고 벌쳐, SCV로 1시쪽 입구를 막는 것입니다.
6:00Skip
이런게 있네
아래 저글링 있어서 못숨음
가끔씩 채널 추천 뜨면 종종 보는데 어릴 때 했던 스타 미션들이 이런 비하인드를 가졌었구나.. 하고 재밌게 보게 되네요 ㅋㅋ 재미있는 영상 더 많이 만들어 주시기 바랍니다. 응원하겠습니다!
There are burrowed Zerglings under the landing zone.
12:06 이건 아마도 예전버전에 골리앗이 1칸먹는유닛이였어서 그럴듯요 바이오닉처럼 1칸으로계산하면 딱맞음
다시 보니까 그렇네요. 골리앗 8마리 탑승이라. 그것 나름 공포네요 ㅋㅋ
제 기억으론 5A 미션에서 6시 방향에 커맨드 센터-뉴클리어 사일로도 잔뜩 있던 걸로 압니다. 초반 핵 공격 끝나면 삭제되는걸로 알고 있고요.
그런데 캠페인 맵은 어떻게 까거나 수정할수 있나요?
어디로 저장되는지 모르겠어요
마지막 대사 듀라드... ㅋㅋㅋ
듀라드 제갈 제독
듀라드 제갈이라... 제갈량의 후예로군요.
와씨 나 치트유저라 그런가 건물 랜딩으로 고스트 막는다는 발상도, 건물 랜딩 막기위한 버러우 저글링의 존제도 마인으로 막는다는 발상 자체를 못해봄.
자랑이다 ㅋㅋ
@@신애-r7q ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@신애-r7q이딴 댓글 쓰면 행복한가? 존나 루저새끼같음ㅋㅋ
궁금한게 레이너와 멩스크가 리콜로 차원도약 할 때 리콜 효과가 생기는건, 맵의 다른 곳으로 리콜하는게 아니라 그냥 시각적 효과인가요?
네 맞습니다. 영상의 5:25를 보시면 맹스크는 노란색, 레이너는 초록색이지요. 그에 반해 11:20에 나오는 아비터는 파란색 소유의 유닛입니다.
아시다시피 다른 유저나 인공지능 소유의 유닛은 아군이라 할지라도 리콜할 수 없습니다.
영상에서 아비터가 리콜을 쓴 이후 맹스크와 레이너가 사라지는 것은 트리거를 통해 그렇게 보이게끔 한 것일 뿐입니다.
그 증거로 영상의 마지막 부분 아비터 있는 곳에 멩스크와 레이너의 유닛이 옮겨져있지 않지요.
아마 당시에는 지금
스타그래프트2에
나오는 차원 도약의 시각효과 (그래픽)을 구현하지 못해서이지 않을까. 싶네요.
@@THELEEGON 정확한 설명이십니다.
이 미션 뿐 아닌 다양한 상황에서 차원도약을 그냥 리콜 이펙트로 퉁치고 있지요.
기술적 한계 때문에 말입니다.
@@국밥-t5w답변 감사합니다
발컨이라 어릴때 치트치고 했는데 어? 왜 아비터가 있지? 했었던 기억이 나네요 ㅎㅎㅎ
이거보고 구독함.신기하네요
이상하군요, 버전 1.04를 99년부터 굴려봤던 저는, 2000년 당시 각종 미션마다 치트치며 놀 때에도 버로우 저글링이 있었습니다. 건물로 막았다는 이야기는 금시초문인데.. 아마 1.03까진 버로우 저글링 무리가 없었나보네요.
예전에는 건물을 띄워서 내리거나, 서플을 짓다마는 식으로 고스트가 들어오는 입구를 막았는데. 그 방식이 너무 쉬워 패치한거라고 하네요.
멩스크 기함은 파괴가능한 버그가 없다는게 아쉽네요...악질녀석인데😁
아비터 쳐맞고 뿔뿔이 흩어지는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
굿
초반에 고스트 마인으로 거의 다 잡으신거 같은데, 핵 3발정도 떨어지는건 상관없이 확정인가요? 아니면 고스트가 더 많은건가
저렇게 하더라도 왼쪽에 하나, 우측에 하나가 더 떨어질 수 있습니다.
저것보다 더 줄이는 방법이 있기는 하지만, 저 방법은 아니지요.
그 방법은 마린하고 벌쳐, SCV로 1시쪽 입구를 막는 것입니다.
6:00
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이런게 있네
아래 저글링 있어서 못숨음