ENDZONE финал. чем кончается игра. несколько лайхаков бонусом

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 1

  • @aksiomaaksioma943
    @aksiomaaksioma943 Год назад

    P/s Извиняюсь за запятые и орфографические ошибки
    1.Спасибо за контент ))
    2.На максимальной сложности некоторые вещи имеют смысл , например заграждения и сигнальные вышки (потому что 4-башни (100% эффективности) не успевают разбить рейдоров (сильных) т.к. у них слишком много Хп и урон , а их дань стоит почти всех ресурсов что ты имеешь. так что имеет смысл делать по 3 заграждения и ставить 2 башни по 80% эффективности , этого обычно хватает. намного эффективнее рейдоров не убивать , а дизмаралить сигнальная вышка нам об этом сильно намекает их можно построить несколько и они не теряют эффективность в отличии от башен , а те ресурсы от рейдоров чаще являются бесполезными.
    3.Оросители очень полезны (т.к. ускоряют рост леса и трав с грибами и ягодами) на режиме без деревьев это много стоит (лучшая компоновка 4 лесника , 2 травника и 2 сборщика , края зоны оросителя я застраивают дорогой , и внутри леса делаю 4 тропинки симитричных.)
    4.промышленность лучше делать компоновкой как в факторио к примеру : цепочка идёт последовательно ->
    16 улавливателей лома -> 5 сборщиков лома -> 12 складов под лом -> 6 сортировщика -> 12 складов (4 под каждый ресурс) -> 4 мастерские и 6-8 швейных (+2-4 ткацких) строить лучше со стороны склада этих ресурсов (т.е. метал у мастерских , ткань у швейных) -> склады под инструмент , одежду , древесину , уголь , коноплю +можно построить Цех чтоб ускорить производство. на каждой стадии можно делать свою вариацию в зависимости от карты. например посадить рядом лес или разместиться рядом с горой чтоб добывать уголь и серу для производства боеприпасов или больницы (т.к. цех ускорят производство).
    5.Гимназии это первая технология для изучения после ее постройки играть становится намного проще. (играю ради принципа без школ и гимназий)
    6.Электрический водяной насос лучшая постройка , с ней не нужно иметь ни одного человека на воде. нужно всего лишь грамотно их расставить по поселению и люди сами будут брать воду , простая математика 1 человек в сезон потребляет 20-40 единиц воды (примерно щас точно не скажу от сложности по разному данное число , можете посчитать сами в статистики) насос даёт в среднем 700-900 единиц = 1 насос обеспечивает 22 (или 44) человека водой без участия людей.
    да позже нужно будет использовать насосную станцию , и 1 человека на каждой водонопорной башне чтоб таскал туда уголь
    дождесборники на высокой сложности являются бесполезными т.к. там частые радиактивные дожди или сезон засухи , поэтому выгоднее колодец. к примеру 15 штук расставленных по поселению могут обеспечить жизнь 150-200 человек. без водоносов
    7.разница между инструментами существенная , лучше делать металлические чем из лома , из одежды лучше защитные костюмы , но с хорошим питанием и медициной можно жить на угольных масках. повязки слишком бесполезные.
    8.имеет смысл строить дома рядом с производством т.к. людям нужно время идти от дома к месту работы +поесть+попить+потупить , минусы к счастью убираем декорациями.
    9.лучшие законы в форуме это : запрет на безделье (люди не будут заходить домой и будут больше работать) , и мотивация (скорость передвижения +25%) имея два этих закона на постоянной основе будем иметь сильную экономику. про остольные законы советую забыть.
    10. 6 домов (после 12 и соотвественно 18) на каждый этап развития более чем достаточно чтоб не вызвать так называемый Беби бум и прочие проблемы , остольных людей сажаем в палатки. этапы развития каждый выбирает себе сам , по обеспеченности ресурсами , если можете вытянуть вдвое больше людей стройте столько же домов сколько имеете сейчас.
    11. Кухня отличное здание , позволяющие сэкономить на "разнообразии пищи" и снижает общее потребление еды (т.к. за 10 еды и 10 воды получаем =100 пайков , т.е. в сумме из 100 еды имеем 1000 и так далее.)
    12. расход одежды в 2 раза выше чем инструментов незнаю с чем это связано , просто посмотрите статистику возврата вещей в кладбищах.
    13. чтоб на максимум улучшить расположение торговцев (отдаем 1 еденицу любого ресурса , не прося ничего взамен) в дальнейшем у нас будет зеленная полоса позволяющая за выгодную цену получать нужный товар , далее торгуем на серую полосу (без захода в красную).
    14. Солнечные панели + батареи намного выгоднее застройки ветряков (пусть вас не смущает что ветряк даёт энергию вне зависимости от солнца) разница слишком существенная.
    на 1 солнечную панель примерно нужно 3-5 батарей.
    15.Наверное самый главный совет , "Все дороги ведут в Рим" , не забывайте о строительстве дорог , чем их больше и лучше они сделаны тем вам будет проще , то же касается и застройки , стройте поселение компактнее и доступнее , не бойтесь перестраивать и экспериментировать. и не стоит играть на максимальной сложности , поиграйте сначала на средней , эта игра не любит спешки , стоит несколько раз подумать прежде чем что то менять.