Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на Патреоне.
Знаю, что у тебя свои планы на обзоры, свои предпочтения в играх, но очень хотелось когда-нибудь увидеть твой обзор на Blade of Darkness. Возможно, даже Игрореликт, если игра зайдет. А она зайдет.
Согласен с Либрариумом и дополню его обзор любопытной информацией. Сюжет "Ниже Нуля" был полностью переделан. Я следил за проектом ещё на ранних стадиях производства и тогда, ещё в первых альфах, он носил более экшоновый и интригующий сюжет. Мы, как и сестра Сэм, работаем на станции "Веспер", уже после событий оригинальной игры, изучая одного из подросших Морских Императоров и пытаясь открыть главный комплекс Архитекторов. Однако в ходе массированного метеоритного дождя нашу базу сносят, а пути к разведанным территориям блокируются. Причём прежний сценарист понимал, что наличие даже одной говорящей головы несколько ломает атмосферу оригинальной игры, а посему весь сюжет построил на сложных взаимоотношениях героев: тут и Ал-Ан, желающий уничтожить названных гостей; и Маргарет из "Дэгази", что пытается избавить от корпоратов; и сумасшедший русский учёный, который заражает всю космическую станцию Хараа и врубающий систему безопасности Архитекторов на полную. И вы ни за что не поверите, что было дальше! А случилось вот что: старого, белого мужчину уволили, заменив сценаристКОЙ последней части ребута Лары Крофт. В результате вместо интригующей истории с высокими ставками мы получили полуромантическое путешествие чернокожей женщины и пришельца-кентавра.
Как говорится "Ого, спасибо, теперь я я буду расстроен ещё больше, ведь на фоне того, что ты мне описал действительность смотрится ещё хуже". За достоверность и точность цитаты не ручаюсь. Если что, никакого негатива тут нет, я просто так пошутил. Крайне красивые наработки. Вот, с*ка, чтоб этих толерастов...что с ними сделаешь? В зад не пошлёшь, они только рады будут, что ты их пригласил. Кастрировать тоже не выйдет, спасибо скажут. И на три буквы не пошлёшь. Зараза, да что ты с ними делать будешь?
Тот момент когда в начале игры нашел левиафана, вколол лекарство, получаешь реплику характера: Главный квест пройдет, что с сестрой мы узнали.... Я: В смысле узнали?! Как вы узнали, а я нет?!
Самое интересное. Завязка сюжета-нужно узнать, что случилось с сестрой. По итогу прошёл игру, так я и не узнал что с ней случилось. Как так можно сделать игру!?!!
Не в первый раз встречаю этот комментарий и не понимаю почему из этого делают проблему. В конце же архитектор спрашивает, готова ли Робин улетать с планеты или у неё есть ещё незаконченные дела. И это и делается для того, что бы игрок закончил сюжетную линию с сестрой, если она ещё не пройдена, к тому моменту.
@@juliamenfis в первой части нужно было обязательно отключить пушку, что бы улететь. А тут, прилетела узнать, что с сестрой. По итогу: не смог найти сестру, ну и ладно... Можно же было сюжетно обыграть этот момент. К примеру как: "Пока не узнаю, что с сестрой, никуда не полечу..." В общем, мне не понравилось и всё :)
Она, по идее, и должна была быть DLC к первой части, но из неё сделали отдельную игру и сделали плохо. Та же фигня и со Spider Man Miles Morales, но это пример того как сделать хорошо
ЭхЪ, помню, ещё не было сюжета в САбнавтике. И смотрел тогда на Циклопа и в голове мысли были, мол, эта штука моя мечта. Ящики, кровать, жизненное пространство, можно транспорт пристыковать, было одно время - сам себя заряжал... Машинный зал! Млин! Огромный мотор, который вот он! Работает! Интересно же! Циклоп по своей сути как фрахтовик из ЗВёздных Войн - коррелианцы бы с интересом посмотрели на эту машину.
Согласен. И атмосфера на нём порой напоминает подлодки времён Второй Мировой - когда на тихом ходе, при красном освещении ты пробираешься через толщу воды и молишься, чтобы на радаре не появился красный треугольник. Жаль, что его променяли на паровоз машиниста Вентриса.
Помню 1 прохождение Subnautica. Это было офигенно. Больше всего нравился процесс исследования, когда не знаешь, что можно делать, а что нет. Когда думаешь , где ***! Достать эту руду, компонент, технологию и рыщишь по всей карте в поисках и случайно заплываешь в места, куда тебе рановато еще. Атмосфера выживания в оригинале была ... Живой, по другому не сказать. Я ощущал, что голод и жажда всегда рядом. Я радывался как малое дитя когда находил полезные технологии, опреснитель, краба, мотылька, циклопа и т.д. особенно нравилось смотреть на строительство Циклопа и его погружение в воду после. Эх, вспоминая как на циклопа к последним храму пробирался, аж слеза на глазах. Везде строил исследовательские станции с чипом к ращиреной карте, чтобы понять структуру новой локации. Обустройство нового жилья, перевалочных баз, где можно припарковать транспорт, починить его и зарядить. Отдохнуть и пополнить запасы. Именно не знание, что вокруг и поиски, сканирование этого мира который ощущался живым без тебя сделали для меня 1 часть не забываймой.
1. Релизе 1.0. Краб стал существенно быстрее ходить. Даже появилось горизонтальное ускорение вперед под водой. 2. Карта есть в виде плаката на одной из баз, кажется, где антенна (бывший ракетный остров), потом появляется в КПК.
Мне в Below Zero "понравился" смешной овощной салат. Пища и питьё в одном флаконе (+70 еды +30 воды), ещё и совсем не портится. Получается, можно уже к середине игры забить на поиски еды и воды, отплывая на пару километров от базы. В игре про выживание... В первой части для подобных фокусов нужен был Циклоп (хотя он сам как база). Ещё и эндер-сундук этот, который расширяет инвентарь примерно в 1.5 раза
@Лёха Лагунов когда ты на базе - да, но что насчёт, например, длительных экспедиций в затерянную реку/лавовую зону? Мало того что овощи и фрукты (кроме мраморной дыни) занимают кучу места, так они ещё и испортятся раньше чем ты захочешь есть
@@dnishnik9092 я всегда на циклопе выращивал фрукты с острова, и потом всегда на нем плавал в затерянную реку, а через неё в лавовую зону. И даже каким-то образом возвращался обратно к базе в отмелях.
Игр про выживание так то очень мало ,так как процентов 70 игр в жанре сурвайвал забивают на все элементы выживания после первых десяти часов игры и становятся шутером .
Мне кажется, разрабы так и не поняли, чем игрокам понравился оригинал Карту, по ощущениям, уменьшили раза в 4, добавили кучу скучной и однообразной суши, вместо увеличения площадей для исследования Весь транспорт сиквела и близко не стоит с циклопом А ведь у разрабов была куча концептов шикарных подлодок Левиафаны здесь игрушки для битья, по уровню опасности они слабее камикадзе из оригинала И самое обидное, сюжет Я серьёзно насторожился, когда на место сценариста взяли чувиху, написавшую сценарий последней Лары Крофт(на редкость тупой) Ичсх, получился тупой и поверхностный сюжет Нам вроде как надо разобраться в причинах смерти сестры, но на деле всю эту линию можно проигорировать Ну и клифхенгер вместо концовки-это зашквар Музыка неплоха, но оригинал гораздо лучше В принципе, так можно сказать про всю игру, за исключением оптимизации и нескольких мелочей
Процесс превращения хорошей игры в скайрим Тода Говарда. Видео в цвете. Ну точнее в странную копирку под скайрим, ибо сабнавтика и скайрим это земля и небо в хорошем смысле. :D
В моём прохождении малая скорость краба компенсировалась двумя гарпунами, в следствии чего я овладел секретной техникой прыжков на 2 км, а чертежа лиса даже не находил, да и мореходом воспользовался 1 раз для плавания внутри крабовой шахты
Меня зовут Беар Гриллс. И вот, я опять рядом с планетой 4546В. Посмотрим, смогу я снова там выжить? Хотя, ну его нафиг. Вон, Дискавери ещё хотят со мной передачу заснять! Поеду ка я отсюда. Кстати, я говорил, что меня зовут Беар Гриллс?
Игра действительно получилась скучной, но, в том числе, "благодаря" тому, что её чуть ли не с нуля в 2020-м переделали (что послужило этому причиной - а чёрт его знает). Если взять бету 2019 года (а найти её можно на известных йо-хо-хо сайтах и сейчас), то там изначальная другая завязка - Героиня на острове что-то исследует с одним кампаньоном, он куда-то пропадает, вместе с этим лавина сносит нафиг их базу (та что в игре на суше теперь, но не Фи, а вторая... не помню правильное название, если честно) - в итоге героиня одна (хоть по радио с Веспера (база на орбите) с ней и общается Сэм) да и на острове ракета есть (прям там, где теперь вышка слежения, что отключить нужно), но на базу ту ей самой нельзя, поскольку в голову ей влез Алан и система безопасности Альтерры не даёт вопользоваться ракетой, из-за того, что обнаруживает дополнительное неавторизованное существо, из-за чего Алану нужно собрать тело, попутно исследовать новый штам Хараа и... бетка на этом кончалась - завязочка поинтереснее и пологичнее чем в итоге. Ктому же желающие, с помощью консоли, влезли в текстуры и нашли информацию о том, что позже по сюжету освобождённый Алан должен был нафиг сбить Веспер... что ещё интереснее. Да и вообще в бетке много разного было, скажем сухопутная локация реально была раз в 5 больше с кучей путей, где надо было ездить только на мотоцикле (но видать ему нормальное управление накодить не смогли и отказались)... ну короче. Не знаю зачем они чуть ли не с нуля (с зеро так сказать, хе-хе) переделали всё, но имеем, что имеем, увы.
Понравилась ли мне игра? Скорее, да. Не согласна ли я с Либрариумом? Согласна, саму всё это в процессе подбешивало. Но особенно разочаровал сюжет: тут уже писали, раньше он задумывался куда масштабнее и движушнее, а получилось... нечто обглодышное. Как DCL - норм, но для отдельной игры маловато будет. Да, кувшинковый биом украл моё сердечко ("Не шарься рядом!" - сказала Маргарет. Моя база буквально в двухстах метрах: просто здравствуй, просто как дела... :D), но карта маленькая, да и выживание со строительством как-то отходят на второй план и не так уж необходимы. И ещё один момент: первая "Сабнатика" для меня, как человека с огромным страхом глубины, тот ещё хоррор, а уж левиафан-жнец одним криком заставлял открывать на 4546В филиал кирпичного завода. Тут же из левиафанов только креветка-переросток (к её соседству быстро привыкаешь), китюля (ну, на этом хоть кататься можно), земляной червяк с паяльником вместо носа (дизайн крутой, функционал не оч :/), да чёрная глубинная дюдюка (вот эта внушает... до тех пор, пока не получит от краба в жвалы, а там уже её нападки скорее душат, чем пугают). Нет этой сине-чёрной бездны под тобою, в которой Ктулху знает что может водиться, нет жути и мурашек по спине... P.S. Я визжала от восторга, наверное, с минуту, когда нашла диск с песней Miracle of Sound :) Настоятельно рекомендую ознакомление с его творчеством, Иван, у Гэва много годноты :)))
А я думал, что я что-то в игре не понял. Я потратил в игре 56 часов. Мышка долго плакала, кусала растение, но после 56 часов поняла, что жевала кактус. Обидно. В собнавтике мне нравится дух исследование и картины морских глубин, но : 1. Окукливание в старых механиках; 2. Невозможность автоматизации гринда. Я блин в будущем, почему я лично должен заниматься гриндом водорослей, а не исследованием воон того затонувшего космического корабля? 3. Нельзя строить сложные базы (автоматизированные сложные базы, опутывающие все зоны, с переходами на подобии обсерватории) 4. Слабые ветки исследований; 5. Дуратская система сохранений (это вкусовщина); - портят всю картину.
По итогу третья сабнатика носит в названии циферку два, это означает что below zero по сути спин офф, а не сиквел и собственно говоря для спин оффа это не хухры мухры если так подумать
@@СвятославБондарев-ю2б Цена не является проблемой конкретно игры, авторов? Да авторов, но не игры, игру оценивать надо по содержанию ну как спин офф сабнатика БЗ очень даже не плохая и это не меняет то какая у неё цена
Дико согласен, большая часть того, что мы видим в новой игре, вызывает вопрос "И это всё?". Размер карты 2х2 км - и это всё? Сюжетка, в которой сестра просто всех убила и умерла сама - и это всё? Строительство базы, не изменившееся с первой части - и это всё? Это тянет максимум на аддон или DLC, но не на вторую часть.
Игра действительно деграднула. Причём я до последнего верил, что в игру добавят "Циклоп", расширят карту, возможно даже добавят подлодки, существовавшие в качестве концептов... Блин, комьюнити даже запилило полноразмерную затекстуренную модель подлодки "Атлас". А сделали всё ровно наоборот - карта меньше, транспорт кастрировали, даже атмосферу умудрились пустить по п#%де. Купив и запустив игру (а я за ходом разработки не следил и разборов/обзоров/обсёров не смотрел, ибо не хотел себе чего-нибудь заспойлерить ненароком) я смотрел на весь этот п#%дец с лицом курящего Макконахи из "Настоящего детектива". Unknown Worlds сильно понизили себе репутацию выпуском этого недоDLC к оригиналу. Их может спасти только ещё один хороший релиз, который сравнился бы с оригинальной субнатикой. Про "затмить оригинал" я молчу, но даже в это верится с огромным трудом. Жаль. Пойду перепройду субнатику.
Очень не понравилось что во первых, игру можно пройти очень быстро, даже не узнав что случилось с сестрой и многое другое. Также непонравился размер мира, действительно очень мелкая карта, и негде развернуться.
Про транспорт, я помнится в видосе у какого то чела писал, ещё на стадии бета теста. И тоже морехода ругал, так и получился паровозик который не смог. А циклоп как родной дом вспоминаю, весь нижний ярус ящиками обвешать можно, горшки с цветами, аквариумы с рыбой, радио, аптечка, крафтовые аппараты какие хочешь. Только опреснителя и комнаты сканирования не хватало.
У Below Zero не раз переписывали сюжет. Изначальный сюжет (довольно сносный, даже концовка была логичнее нынешней) уже был фактически закончен, но тут решили всё перечеркнуть и вместо истории в целом "сосредоточиться на персонажах".
Меня вторая часть забесила, ещё на стадии поиска инопланетных артефактов. Всё в каких то узких пещерах как в заднице. Вроде 10 метров до точки, а никаких проходов нет. На фоне просторов первой части, это прям раздражает. Куча времени на это уходит. Иногда мне приходилось плыть обратно к капсуле, жратьпитьспатьсрать, и опять возвращаться на место поисков.
Я бы отдельно хотел выделить музыку, она на уровне оригинала. Это единственное, к чему вообще не хочется придираться. А вот все остальное сделало шажок назад. Я прошел игру, так и не узнав, что произошло с сестрой. Ну просто ветка была очень неинтересна, где-то на середине повествования я перестал читать ПДА заметки по этому поводу. А вот сюжетная арка Алана, напротив, вызвала некий интерес. Разрабы не испугались и представили физическое воплощение инопланетной расы, хотя могли просто завуалировать или оборвать сюжет на самом интригующем моменте. За это им тоже похвалы. А вообще, с сюжетом получилась забавная ситуация. В первой части он просто был, чтобы обусловить все происходящее. Звезд с неба не хватал, обычный середняковый сюжет, но он нравился, и ты вживался в роль, принимал правила игры. А в Below Zero ему, очевидно, уделили гораздо больше внимания и проработки, но он вышел существенно хуже. Про локации и их размеры согласен. Они очень маленькие и, банально, негде развернуться. И про базу согласен. Построил базу из новой большой комнаты и нескольких овальных комнат и понял, что заставить их, банально нечем. Шкафы по периметру, элементы декора и прочее можно лепить бесконечно, но они вызывают дикое перенасыщение и чувства уюта не появляется. И диковинный зимний утепленный костюм я так и не собрал. К слову, как и Лиса. Потому что передвигался по поверхности на Крабе. Безопаснее и уютнее. Правда, нужно не забыть пару сменных батарей с собой захватить. И Мореход оставить у берега, чтобы со стыковкой и транспортировкой на базу не было проблем. Мореход хорош только тогда, когда у него нет сзади вагонов. А так - действительно неудобная ерунда. Каждый раз, когда пытаешься пролезть в узкий тоннель, вспоминаешь прекрасный Мотылек. И, к слову, я помню первую встречу с Левой в оригинальной Сабнавтике: Это был страх и паника. Ты искал, куда уплыть и где спрятаться. Его крик и размеры внушали. В Below Zero ты просто отмахиваешься от Левиафанов, как от надоедливых комаров. Они не вызывают никаких эмоций. Ну есть и есть, биомы и места их обитания запоминаешь сразу же и просто готовишься жать периметральную защиту в случае нападения. Хотя, концепты Левиафанов(как фанатских, так и оригинальных), от которых в итоге отказались, впечатляли. Но оно и понятно, почему отказались. Таким гигантам подобная карта действительно была бы мала. В общем, если первая Сабнавтика - это классика и чуть ли не лучшая выживалка(лучшая выживалка в воде уж точно), с моей оценкой 9 - 9.5, то вторая часть - это 7.
Она и позиционируется как аддон стэнд-алон, вроде, а не полноценная вторая часть. Но странно, что, даже если это аддон, они не улучшили крутые вещи из оригинала, а оставили их такими же, но добавили новые, НЕ лучшие фичи, например, геймплей на суше. Точнее, что суша теперь большая и важная часть игры. Будто эта часть не развитие оригинала вперед, а просто поворот в сторону. Ну, и я придерживаюсь мнения, что если ты, как сценарист, запихиваешь ВАЖНЫЕ для понимания сюжета вещи в записки, то ты говно, а не сценарист.
вот кст в целом про отношение к игре - я сильно многого не ждал от нее ведь она собрана из обрезков того что не вошло в оригинальную игру + это аддон а не вторая часть, и в целом я удовольствие получил)
Ой не знаю. Чисто перед просмотром скажу, баги какие-то остались конечно.. Но графон повзрослел, интерфейс удобнее, сюжет лучше.. меня порадовало.. разве что чита на холод не нашёл..
8:09 Мне нравиться суха и лис, но бывает, что в двух соснах заблужусь около одной базы исследовательской -_- 10:22 А как же полярный костюм? 21:54 Нет, не толька эта, но и прошлая часть спокойно проходятся без использования техники(глайдер и ласты-зарядка в помощь). 23:22 В этой части он застрянет на первом холме. 28:42 Если не заморачиваться, то достаточно одной трубы и модификационной станции. Хранилища в стартовом яйце хватает. 35:36 Согласен с целью, но карта есть. Её можно отсканировать и всегда посмотреть в КПК. Находится на острове по центу карты, где надо отключать радар. ТЕплицу найти не сложно, так как Маргарет говорит местоположение относительно текущей позиции(остров где отключается радар) P.s Про креветку: Если кажется, что она медленная, то рекомендуется попробовать модуль рука-захват. P.p.s Интересно, а видел ли ты старый сюжет?
Очень классно, что ты продлжаешь снимать интересные обзоры на игры и не только! Давно смотрю твой канал и ещё ни разу не разачаровался ни в одном ролике! Продолжай в том-же духе, успехов и удачи!)
После прохождения первой сабнавтики я ожидал от белоу зиро чего-то на том же уровне или даже лучше, а в итоге что имеем. В этом комментарии я просто хочу сравнить ощущения от прохождения обеих частей и высказать свои недовольства касательно игровых аспектов. Лично мне мореход понравился, не мотылёк конечно но и не полное убожество, средний такой транспорт. Малая вместительность модуля хранилища вызвала у меня негодование, я ожидал большего, про то что мореход замедляется от модулей я думаю можно не говорить, я думаю это большинству не понравилось, по сути я вообще никакими модулями кроме трёх не пользовался и то, модуль создания я перестал возить с собой примерно тогда же, когда и создал, просто парил себе возле базы весь остаток игры. Замедление краба мне не понравилось, в остальном он остался вроде бы тем же. Про полярного лиса мне сказать нечего, я им не пользовался, тем более я его даже скрафтить не мог, хоть и у меня были все нужные ресурсы и построенная станция техобслуживания. Насчёт карты, в первой сабнавтике она, как и было сказано в видео, была более открытой и более большой. Конкретно мне, она была более интуитивно понятной, в отличие от карты из второй. Когда я проходил вторую часть, у меня в голове и на языке частенько крутилась фраза "ДА КУДА ЗДЕСЬ БЛЯТЬ ПЛЫТЬ?" В первой части сабнавтики я заблудился всего один раз и то пока искал лавовый замок или как он там называется, а во второй части я терялся больше раз, чем свой дом в майнкрафте, из-за этого часто приходилось смотреть на ютубе куда идти и где искать части архитектора. Особенно порадовал ледник с глистой, там я искал часть архитектора два ебучих часа, у меня несколько раз полностью успешно садилась батарея у краба. Строительство как по мне почти не изменилось. Печалит то, что нечем заполнять большую комнату, она, такое ощущение, что нужна только под склад или ферму и то с этими функциями прекрасно справляется и многоцелевая комната, которая помимо этого жрёт меньше ресурсов и прочности базы. Про повестОчку я не знал и лучше-бы не узнавал, спасибо, Либрариум. Короче, я разочаровался в белоу зиро, как в продолжении сабнавтики, как отдельная от серии игра она очень даже неплоха, как сабнавтика, не очень.
ну задница Миранды в мореходе - это конечно круто. для полноты картины надо было всю базу обвесить фоторамками Эшли, Тали, Лиары, Миранды, Джек, Самары, Кацуми, СУЗИ
1 часть и в правду была лучше. Я не простил выпиливание циклопа. Я обожаю мобильные базы. А ее выпили. Паровоз говно. Поверхность не интересует, я под воду хочу в самые глубины. База конечно хорошо ,но если ее нечем заполнять, зачем она? Циклоп был моей базой, а с модами он был прекрасен. В общем я не хочу проходить эту часть. Подожду может что то подобное ещё выпустят.
я не панимаю.. 15 раз сабнафтику прошёл, ни разу эту цистерну плавучую не использовал.. тащится как черепаха, ломается всё время, в узком проходе вообще застревает.. Да за то время пока она доплывает куда-то, я на ластах три раза доплыть успею и базу построить.. А паровоз вполне норм.. я его как мотылёк использовал. Отсек с телепортом может сильно время сыкономить.
@@denisgluk431 Может ты и сорок раз сабнаутику прошел? Где ты хранил ресурсы добытые на месте? В жопе? Как ты опускался ниже 900 метров? Каким макаром после дерева с яйцом Левиафана ты дальше заплыл в лавовые зоны без циклопа и каким местом ты там краба транспортировал? Нет физически это возможно, но это скорее какой-то челлендж нежели полноценный геймплей тащиться с триллионов баллонов через ЛЗ а уж тем более пешком по пещерам на крабе до замка, розумiю
Отдельная боль в S:BZ это музыка, которая совершенно не вызывает эмоций, она просто есть. Оригинальный эмбиент подчеркивал настроение локации манипулируя настроением игрока, а тут композиции забываются быстрей чем трек завершится ( Всем добра, котиков и нормальной Сабнавтики)
Да, ролик хороший, у меня есть схожие мысли после прохождения Насчет быстрого выхода (там можно повернуть мореход вниз мордой и или вверх и ты выходишь сразу, если "нет возможности ходить по базе") а ещё насчет старой сабнаутики там всё "это" без модов можно было делать. Ещё хочу заметить что в 1 части постоянно сообщалось системой игры что и где рядом с героем, сейчас сообщение в 70% случаев получаешь видя то о чем сообщили, а иногда даже и не приходит, так-как я где-то помирал и возвращаясь после перезагрузки сейва обнаруживал этот прикол, удобство катастрофическое. И вот ещё спойлер, если избавится от "разума" в своей голове проплывая у новых реликвий он будет тебя оповещать как раньше, что звучит глупо а ещё и пугает попервой, типо... тыж уже улетел куда-то... эй!
Вторая часть?🤔 А мне казалось, что Below Zero это DLC, ну или, на крайний случай, Add-on.. А то по факту для полноценной второй части уж слишком скудно получилось..
Мне ща в голову идея пришла. Что третья сабнавтика неплохо бы смотрелась, если там будет геймплей со стороны выжившего с подводной базы, как всё затапливает, а тебе нужно найти как-можно скорее костюм подводный. Первые версии белоу зиро были вроде бы почти про это, но начинаешь ты на наземной базе. Но, учитывая, что в двойке решили сделать предтечей не совсем вымершими полностью, тут может сюжет быть вообще каким угодно. Но... просто было бы интересно посмотреть на то, как погибает база подводная.
Да нормальная игра, нормальная. Не знаю почему Либрариума злит, что ГГ - чёрная женщина. Это никак не обыгрывается, тебе не говорят, что она угнетённая или что-то подобное. Это не плюс, ведь можно было что-то классное придумать про это, но и не минус точно. Упоминаний, что Сэм - лесбиянка я вообще не помню, поправьте, если что. Нет никакого продвижения повестки в игре, были конфликты среди команды разработки по этой теме, но они не касаются игры. Карта стала намного меньше, это неприятно, да. Чувствуется, что негде развернуться, а прохождение из-за этого стало короче. С другой стороны, она стала насыщеннее. В оригинале большую часть карты занимали просто подводные поля. Кстати, карта с базами всё-таки есть в КПК, и компас, но всем хочется просто иметь GPS. Не понимаю претензии насчёт "Километра к востоку". Как раз-таки, очень интересно самому поискать льдину с дачей Маргарет. Если помнишь, Либрариум, в Морровинде игрок вообще искал всё примерно так, со слов NPC. Мореход я рекомендую просто игнорировать, всю игру прошёл на КРАБе, так и быстрее, и надёжнее + он теперь под водой стал быстрее. Учитывая локальность игры, его более чем достаточно. Без Циклопа неприятно, но он опять же не нужен на такой маленькой местности. Про строительство вообще не понял. По сравнению с оригиналом оно стало точно лучше, так как добавили комнату и много декора. Сравнивать ванильную игру с модами, имхо, нечестно. В модах люди могут придумать что угодно. Мы ведь не говорим, что майнкрафт хуже модов, потому что в нём нет 500 миллионов различных видов ресурсов и миллиарда новых врагов и так далее. Сюжет понравился. Альтера, как и любая мегакорпорация, не брезгует ничем ради ещё большей прибыли. У них в руках почти было смертоносное для всех биологических видов оружие и лекарство. Тяжело представить, сколько денег за счёт смерти миллиардов и продажи фермента бы заработала Альтера, если бы Сэм не поправила это положение. Это простой и приятный сюжет, и в нём нет смертельных дыр. Отдельно похвалю развитие взаимоотношений между Алланом, у которого вообще не было эмпатии, и человеком. Видно, как они притираются, как понимают друг друга. Хотя финальное решение ГГ всё равно немного необдуманное. Итого, это хорошая игра, и я не понимаю, почему все стали её так поносить.
во многих играх,например в ассасине,дают возможность показывать конечную цель или подсказывать куда идти. здесь нужно так же, я например люблю, когда сразу всё отмечается маркерами,а не "поверните направо 100 метров,развернитесь и летите налево 100 метров" да и никто ее не поносит,в стиме даже 95%,но до 1 части не дотягивает слишком сильно, хотя я бы поверил,если это была бы 1 часть,а вторая уже была бы первой.
@@ОПСИРАТ в первой (и кажется второй) части ассасина как раз надо со слов идти, разве не так? Про поносят / не поносят: посмотрел в комменты. Там 80% сообщений типа "Уже не та Сабнатика", "Это достойно только в качестве DLC", "Прогнулись под толерастов" и т.д. Если про меня: объективно, первая часть лучше, но удовольствия от прохождения второй у меня было больше, поэтому пытаюсь защитить игру
Совершенно согласна, особенно про строение. Тоже не поняла 🫤 Все те же элементы, что и в первой части + новые. Что не так? А в цем проблема с ориентацией? Как это влияет на прохождение или впечатление от игры, тем более что там об этом буквально 2-3 раза упоминается, и то в кпк. В общем, 90% видео - критика. И много в чём необоснованна. Мимо проходящему обывателю советовала бы всё равно играть во вторую часть и не принимать близко к сердцу всё что тут сказано, а делать свои выводы.
Краб быстро передвигается прыжками, особенно с модификацией, и тем самым не уступает по скорости лису. Лис вообще бесполезный транспорт при наличии червей. Что касается самой белов зеро то она сильно короче и она не 2 часть, а скорее крупное длс. Тут экспириенс как раз на недельку максимум для тех кто уже прошел оригинал и хочет получить несколько новых ощущений.
Про сюжет ты переврал немного, в выкупленной компании работали мы, а альтерра как раз таки и послала исследователей на планету, после возвращения героя прошлой игры, что бы они занимались исследованием флоры и фауны, поиском технологий архитекторов, и прочее, уже в процессе они нашли замерзшего ДРЕВНЕГО левиафана зараженного Хаара, он поэтому не излечился от нее, потому что он ЗАМЕРЗ, корабля на орбите нет, как я понял он уже улетел, мы не можем вернутся сами без проблем потому что у альтерры как раз таки есть спутник следящий за планетой как минимум в той зоне где находились исследовательские базы, в начале как раз говорится что мы пользуемся метеорным дождем дабы скрыться от него
@@Liberra Да, но его уволили за долго до этого и по совершенно другой причине... (при этом это было его не первое увольнение и в 2018-ом он лечился от алкогольной зависимости, интересное совпадение...).
Вот насколько прекрасной была первая часть и насколько посредственной оказалась вторая. сюжет - его переделывали. Просто зайдите на Вики и посмотрите как его порезали раз в десять. Крафт - его немного переделали. Если вы прошли первую часть недавно, то заметите что рецепты изменились Биомы - добавили сушу, прям снежные степи. Исследовать неинтересно, персонаж мёрзнет быстрее чем задыхается, полезного на поверхности тоже мало Враги - обезьяна стащит какой-нибудь инструмент и всё. Имеющиеся гады практически не наносят урона и скорее раздражают. Левиафаны в пещере на дне злые что черти, но мне было пофиг проплыл мимо на глайдере Транспорт - это фиаско. Нас лишили мотылька, дав вместо него Матиз без багажника. Нас лишили и циклопа. Теперь либо краб, либо цепляем к Матизу вагоны и тошним по узким локациям паровозиком Локации - лично не не понравились. Много пустых и непроработанных, да и в целом не особо запоминаются Проблемы - всё те же. Карты нет, оружия нет, ячеек всё ещё 5, автосохранения нет(!) Итого Если играли недавно, то лучше найдите себе занятие на пол года и возвращайтесь. Если играли давно, то открываем на ютубе канал Time To Play и смотрим рекомендуемые моды (без рекламы, просто подборки лично мне понравились)
Думал, только у меня такое, что каждый раз, как я пытаюсь пройти Below Zero, возникает устойчивое желание поставить первую Subnautica, и пройти её вместо этого. Не мог понять почему, но ты всё верно сформулировал. История и повествование стало хуже, атмосфера хуже, карта хуже, транспорт хуже, и того тонкого сочетания страха и любопытства тоже почему-то больше нет. Зато есть постоянное ощущение неудобства и раздражения.
В сабнафтике первым делом ставил мод на карту. И с огромнейшим наслаждением неспеша прошел её вдоль и поперёк. Вообще не понимаю решения не делать карту. Я когда в оригинал играл, терял ориентацию в пространстве спустя 20 секунд. Только по этому сомневался покупать ли её
Либра, насчёт переводчика. Гугл часто неверно переводит, не учитывая контекст. Context reverso - лучший переводчик, с помощью которого можно со 100% верностью перевести почти любой высокохудожественный текст. Пользуйся на здоровье)
Меня больше всего разочаровал огрызок сюжета below zero, который к тому же оборван на самом интересном месте. Я реально думал, что сейчас буду изучать мир Предтеч и БАЦ! ТИТРЫ!
Below Zero была бы норм, если б разрабы не решили что беготня по ледяным пустошам в игре про подводный мать его мир - это весело, собственно на этом и дропнул игру
28:08 минуточку каких табличек нет? Где можно указать что за комната по ту сторону, например? Они есть, крафтится из одного провода меди. В ванильной игре. Подводные и наземные растения тоже никуда не делись. Я забацал 4 вазоны только внутри и только с полезными растениями, декоративных специяльно не сажал, ибо места не было.
Карта есть в как, правда только с пометками лабораторий. С морехода можно "выплывать", и садится за руль сразу, наклонив его под большим углом, и в беткк чинить его изнутри можно было, да и ходить по суше не так уж скучно, особенно в месте обитании левиафана. Но, на самом деле, это все не оправдывает игру, она реально стала куда скучнее первой части. Не хватает больших пространств, не хватает большого корабля, не хватает понимания - куда нахрен тебе идти, потому что слишком много расселин, которые никуда не ведут. Базу Омега не все нашли, потому что концовке она нахрен не нужна. И да - концовка эпичная, но путь скучный.
@@delta-sq из морехода, если есть модули(а я именно об этом случае), то выходит только в мореход. В то же время, если угол наклона слишком большой для ходьбы, игрока выкидает сразу в океан, или наоборот - из океана сразу за руль, причем без анимации
14:14 Не совсем такой же: в оригинальной игре заряд реактивной системы тратится только на движение вверх, а теперь он тратится и когда ты зажимаешь в "полете" кнопку движения вперед. Карта есть, но не электронная.
Эх для меня вся атмосфера пропала когда я узнал что в игру передумали добавлять жнецов. Новые левиафаны неплохи конечно, но больше нет того панического оглядывания по сторонам и тянущихся к паузе пальцев когда ночью рядом с собой слышишь рёв жнеца.
Каждый день все плохо. Либр, может давай реликт обсудишь? А то все как-то печально на канале. В смысле каждый ролик по итогу заканчивается тем что все снова плохо. Можно было лучше, есть шансы, но все опять плохо.
Если было все хорошо, зачем делать что-то новое, ведь и так все хорошо? Вот игроки получили хорошие игры и будут играть годами, не будут покупать новые, потому что и так все хорошо. Как в шутке говорят - бросая мусор в урны, а не под ногами, вы уничтожаете рабочие места уборщикам.
На этого самого "сантехника" из первой части повесили долг с 12+ нулями за использование планетарных ресурсов. И плевать корпорация хотела на то что тот достал вакцину. Расплачиваться за это ему надо будет не одно поколение. А корпорация? Корпорация присвоила антидот и всё на этом. Живи как хочешь, расплачивайся как хочешь.. Такова судьба героя по первой части.
Странно иное. Почему no men sky про планеты имеет куцие океаны но приличное строительство под водой и кучу украшений. Хотя она совсем не про воду как бы
В свое время первая Сабнавтика затянула не по-детски. Я тогда была в отпуске и все две недели провела под водой, среди этих клятых водорослей, левиафанов, лавы и алмазов. Ни одна игра меня до этого так не затягивала, столько было впечатлений, даже маманя приходила поглядеть, что же там такое великолепное, а посмотреть было на что. Чувства поостыли, а вот и разработка Белоу зеро подоспела. Взяла в раннем доступе, дождалась релиза прошла. Даже понравилось, а потом я запустила первую часть. И тут же бросились в глаза различия этих двух игр. Не всегда бываю с тобой согласна, но не здесь. Наземная часть игры невероятно раздражает, пустые пространства без ориентиров, сюжет слаб, даже близко нет того ощущения одиночества, которое было в первой части, естественно , если выжившие нарисовались. В общем, игра-разочарование... хотя казалось бы, глобально ничего не поменялось, как говорится: дьявол в мелочах. Спасибо за обзор. PS. Терпеть не могу мореход. Жирножопый, бесполезный хлам.
Придти к русскому блогеру и предъявить что он где то не корректно перевёл с английского, это как придти к американскому блоггеру и ему предъявить что он не так перевёл что то с русского. То есть, не нужно предъявлять человеку, если для него этот язык не является родным или если он не живёт в англоязычном обществе. Я лично принципиально говорю «гамес», что бы бесить особо долбанутых англо-коллаборационистов, ибо нефик, моя страна, говорю как хочу иностранные слова, не запрещено.
Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на Патреоне.
Иван, найдись быстрее. Зайца проверять надо.
поделился с собакой, она не оценила(
Подобие карты таки есть, я нашел на начальном этапе прохождения. Называется вроде как "карта комплексов альтерры"
Знаю, что у тебя свои планы на обзоры, свои предпочтения в играх, но очень хотелось когда-нибудь увидеть твой обзор на Blade of Darkness. Возможно, даже Игрореликт, если игра зайдет. А она зайдет.
@@EkaterinaSTADNIKOVA отвечу на днях
Согласен с Либрариумом и дополню его обзор любопытной информацией.
Сюжет "Ниже Нуля" был полностью переделан. Я следил за проектом ещё на ранних стадиях производства и тогда, ещё в первых альфах, он носил более экшоновый и интригующий сюжет. Мы, как и сестра Сэм, работаем на станции "Веспер", уже после событий оригинальной игры, изучая одного из подросших Морских Императоров и пытаясь открыть главный комплекс Архитекторов. Однако в ходе массированного метеоритного дождя нашу базу сносят, а пути к разведанным территориям блокируются. Причём прежний сценарист понимал, что наличие даже одной говорящей головы несколько ломает атмосферу оригинальной игры, а посему весь сюжет построил на сложных взаимоотношениях героев: тут и Ал-Ан, желающий уничтожить названных гостей; и Маргарет из "Дэгази", что пытается избавить от корпоратов; и сумасшедший русский учёный, который заражает всю космическую станцию Хараа и врубающий систему безопасности Архитекторов на полную.
И вы ни за что не поверите, что было дальше! А случилось вот что: старого, белого мужчину уволили, заменив сценаристКОЙ последней части ребута Лары Крофт. В результате вместо интригующей истории с высокими ставками мы получили полуромантическое путешествие чернокожей женщины и пришельца-кентавра.
В ранних альфа версиях это было достойное продолжение Subnautica, но то что вышло на релиз назвать кроме как Ниже дна язык не поворачивается.
Как говорится "Ого, спасибо, теперь я я буду расстроен ещё больше, ведь на фоне того, что ты мне описал действительность смотрится ещё хуже". За достоверность и точность цитаты не ручаюсь. Если что, никакого негатива тут нет, я просто так пошутил. Крайне красивые наработки. Вот, с*ка, чтоб этих толерастов...что с ними сделаешь? В зад не пошлёшь, они только рады будут, что ты их пригласил. Кастрировать тоже не выйдет, спасибо скажут. И на три буквы не пошлёшь. Зараза, да что ты с ними делать будешь?
Тот момент когда в начале игры нашел левиафана, вколол лекарство, получаешь реплику характера: Главный квест пройдет, что с сестрой мы узнали....
Я: В смысле узнали?! Как вы узнали, а я нет?!
Самое интересное. Завязка сюжета-нужно узнать, что случилось с сестрой. По итогу прошёл игру, так я и не узнал что с ней случилось. Как так можно сделать игру!?!!
Было бы смешно если в концовке учитывалось что ты не нашёл что стало с сестрой героини и она бы такая "Алан погоди, я про сестру забыла!".
@@aluneriinitot5371 Это было бы гениально со стороны разработчиков! Шутка смешная. Спасибо, поднял настроение!
Ну, про сестру узнать можно было. Если пройти квесты Маргарет и замороженного левиафана.
Не в первый раз встречаю этот комментарий и не понимаю почему из этого делают проблему. В конце же архитектор спрашивает, готова ли Робин улетать с планеты или у неё есть ещё незаконченные дела. И это и делается для того, что бы игрок закончил сюжетную линию с сестрой, если она ещё не пройдена, к тому моменту.
@@juliamenfis в первой части нужно было обязательно отключить пушку, что бы улететь. А тут, прилетела узнать, что с сестрой. По итогу: не смог найти сестру, ну и ладно... Можно же было сюжетно обыграть этот момент. К примеру как: "Пока не узнаю, что с сестрой, никуда не полечу..." В общем, мне не понравилось и всё :)
вообще "Below Zero" больше похожа на DLC, нежили на вторую часть
Нежили богато, и нех... начинать
Она, по идее, и должна была быть DLC к первой части, но из неё сделали отдельную игру и сделали плохо. Та же фигня и со Spider Man Miles Morales, но это пример того как сделать хорошо
@@dprice кстати, про Майлза игра может и классная, однако сценарий хрень. И по всё той же причине на букву "т".
На ЛСД.
"Полярный лис"? Уже из названия закрадываются подозрения, что здесь таится какой-то писец...
P.s. Давиан Тул - это пять. )
Вот тоже угарнуло название транспорта, в принципе подходит для снегопереходочной машины с этим споров нет, но каламбур получился это блин точно.
ЭхЪ, помню, ещё не было сюжета в САбнавтике. И смотрел тогда на Циклопа и в голове мысли были, мол, эта штука моя мечта. Ящики, кровать, жизненное пространство, можно транспорт пристыковать, было одно время - сам себя заряжал... Машинный зал! Млин! Огромный мотор, который вот он! Работает! Интересно же! Циклоп по своей сути как фрахтовик из ЗВёздных Войн - коррелианцы бы с интересом посмотрели на эту машину.
Согласен. И атмосфера на нём порой напоминает подлодки времён Второй Мировой - когда на тихом ходе, при красном освещении ты пробираешься через толщу воды и молишься, чтобы на радаре не появился красный треугольник. Жаль, что его променяли на паровоз машиниста Вентриса.
@@ArheIy, только тогда без радаров ходили.
@@timeythomas4284 условно. Я имел в виду гидроаккустический локатор.
@@timeythomas4284 Поумничать хотел? На подлодках и сейчас нет радаров.
@@мираалмата высрался? Полегчало, роднуля?
"Ну что за жизнь такая...все через **пу. Еще и жара.."
Поддерживаю) пожалуй, лучшее завершение ролика
Собрал "морской грузовик" и поехал в Алмазный через Шахты.
там главное после тоннеля не сильно разгоняться - можно и занырнуть в озеро.
Помню 1 прохождение Subnautica.
Это было офигенно. Больше всего нравился процесс исследования, когда не знаешь, что можно делать, а что нет. Когда думаешь , где ***! Достать эту руду, компонент, технологию и рыщишь по всей карте в поисках и случайно заплываешь в места, куда тебе рановато еще. Атмосфера выживания в оригинале была ... Живой, по другому не сказать. Я ощущал, что голод и жажда всегда рядом.
Я радывался как малое дитя когда находил полезные технологии, опреснитель, краба, мотылька, циклопа и т.д. особенно нравилось смотреть на строительство Циклопа и его погружение в воду после. Эх, вспоминая как на циклопа к последним храму пробирался, аж слеза на глазах. Везде строил исследовательские станции с чипом к ращиреной карте, чтобы понять структуру новой локации. Обустройство нового жилья, перевалочных баз, где можно припарковать транспорт, починить его и зарядить. Отдохнуть и пополнить запасы.
Именно не знание, что вокруг и поиски, сканирование этого мира который ощущался живым без тебя сделали для меня 1 часть не забываймой.
1. Релизе 1.0. Краб стал существенно быстрее ходить. Даже появилось горизонтальное ускорение вперед под водой.
2. Карта есть в виде плаката на одной из баз, кажется, где антенна (бывший ракетный остров), потом появляется в КПК.
Мне в Below Zero "понравился" смешной овощной салат. Пища и питьё в одном флаконе (+70 еды +30 воды), ещё и совсем не портится. Получается, можно уже к середине игры забить на поиски еды и воды, отплывая на пару километров от базы. В игре про выживание... В первой части для подобных фокусов нужен был Циклоп (хотя он сам как база). Ещё и эндер-сундук этот, который расширяет инвентарь примерно в 1.5 раза
Оказуалили для целевой аудитории...
@Лёха Лагунов когда ты на базе - да, но что насчёт, например, длительных экспедиций в затерянную реку/лавовую зону? Мало того что овощи и фрукты (кроме мраморной дыни) занимают кучу места, так они ещё и испортятся раньше чем ты захочешь есть
@@dnishnik9092 я всегда на циклопе выращивал фрукты с острова, и потом всегда на нем плавал в затерянную реку, а через неё в лавовую зону. И даже каким-то образом возвращался обратно к базе в отмелях.
Игр про выживание так то очень мало ,так как процентов 70 игр в жанре сурвайвал забивают на все элементы выживания после первых десяти часов игры и становятся шутером .
ЧООрная, чОрная негритянка посреди бЭлой, бЭлой морозной пустоши, которая максимально враждебна к ней! Совсем ни на что нет намека, что Вы?))
Мне кажется, разрабы так и не поняли, чем игрокам понравился оригинал
Карту, по ощущениям, уменьшили раза в 4, добавили кучу скучной и однообразной суши, вместо увеличения площадей для исследования
Весь транспорт сиквела и близко не стоит с циклопом
А ведь у разрабов была куча концептов шикарных подлодок
Левиафаны здесь игрушки для битья, по уровню опасности они слабее камикадзе из оригинала
И самое обидное, сюжет
Я серьёзно насторожился, когда на место сценариста взяли чувиху, написавшую сценарий последней Лары Крофт(на редкость тупой)
Ичсх, получился тупой и поверхностный сюжет
Нам вроде как надо разобраться в причинах смерти сестры, но на деле всю эту линию можно проигорировать
Ну и клифхенгер вместо концовки-это зашквар
Музыка неплоха, но оригинал гораздо лучше
В принципе, так можно сказать про всю игру, за исключением оптимизации и нескольких мелочей
Процесс превращения хорошей игры в скайрим Тода Говарда. Видео в цвете. Ну точнее в странную копирку под скайрим, ибо сабнавтика и скайрим это земля и небо в хорошем смысле. :D
Вода и небо ))
@@elst28 Хех. Согласен.)
Вот что бывает, когда уволил весь свой состав профессионалов из за поехавших с Твиттера и на их место посадил этих же поехавших.)))
В моём прохождении малая скорость краба компенсировалась двумя гарпунами, в следствии чего я овладел секретной техникой прыжков на 2 км, а чертежа лиса даже не находил, да и мореходом воспользовался 1 раз для плавания внутри крабовой шахты
Меня зовут Беар Гриллс. И вот, я опять рядом с планетой 4546В. Посмотрим, смогу я снова там выжить?
Хотя, ну его нафиг. Вон, Дискавери ещё хотят со мной передачу заснять! Поеду ка я отсюда.
Кстати, я говорил, что меня зовут Беар Гриллс?
Снимать ролики про билоу зиро вообще больше не хочется. В отличие от оригинала.
К слову, вот введение суши мне лично понравилось. Действительно достаточно хорошо разбавляет, даже уже сам факт. Непроработанность - уже другой вопрос
Да уж в сравнении с оригинальной сабнавтикой белоу Зиро, конечно, подкачала
Как и любая вторая часть любого крутого фильма (почти)... Что теперь от третьей ждать...
@@212-r4r серия ведьмака не подкачала
Игра действительно получилась скучной, но, в том числе, "благодаря" тому, что её чуть ли не с нуля в 2020-м переделали (что послужило этому причиной - а чёрт его знает). Если взять бету 2019 года (а найти её можно на известных йо-хо-хо сайтах и сейчас), то там изначальная другая завязка - Героиня на острове что-то исследует с одним кампаньоном, он куда-то пропадает, вместе с этим лавина сносит нафиг их базу (та что в игре на суше теперь, но не Фи, а вторая... не помню правильное название, если честно) - в итоге героиня одна (хоть по радио с Веспера (база на орбите) с ней и общается Сэм) да и на острове ракета есть (прям там, где теперь вышка слежения, что отключить нужно), но на базу ту ей самой нельзя, поскольку в голову ей влез Алан и система безопасности Альтерры не даёт вопользоваться ракетой, из-за того, что обнаруживает дополнительное неавторизованное существо, из-за чего Алану нужно собрать тело, попутно исследовать новый штам Хараа и... бетка на этом кончалась - завязочка поинтереснее и пологичнее чем в итоге. Ктому же желающие, с помощью консоли, влезли в текстуры и нашли информацию о том, что позже по сюжету освобождённый Алан должен был нафиг сбить Веспер... что ещё интереснее. Да и вообще в бетке много разного было, скажем сухопутная локация реально была раз в 5 больше с кучей путей, где надо было ездить только на мотоцикле (но видать ему нормальное управление накодить не смогли и отказались)... ну короче. Не знаю зачем они чуть ли не с нуля (с зеро так сказать, хе-хе) переделали всё, но имеем, что имеем, увы.
У тебя краб назван Давиан Тул ? Капитан бы оценил иронию,будучи дредноутом :D
Понравилась ли мне игра? Скорее, да. Не согласна ли я с Либрариумом? Согласна, саму всё это в процессе подбешивало. Но особенно разочаровал сюжет: тут уже писали, раньше он задумывался куда масштабнее и движушнее, а получилось... нечто обглодышное. Как DCL - норм, но для отдельной игры маловато будет. Да, кувшинковый биом украл моё сердечко ("Не шарься рядом!" - сказала Маргарет. Моя база буквально в двухстах метрах: просто здравствуй, просто как дела... :D), но карта маленькая, да и выживание со строительством как-то отходят на второй план и не так уж необходимы.
И ещё один момент: первая "Сабнатика" для меня, как человека с огромным страхом глубины, тот ещё хоррор, а уж левиафан-жнец одним криком заставлял открывать на 4546В филиал кирпичного завода. Тут же из левиафанов только креветка-переросток (к её соседству быстро привыкаешь), китюля (ну, на этом хоть кататься можно), земляной червяк с паяльником вместо носа (дизайн крутой, функционал не оч :/), да чёрная глубинная дюдюка (вот эта внушает... до тех пор, пока не получит от краба в жвалы, а там уже её нападки скорее душат, чем пугают). Нет этой сине-чёрной бездны под тобою, в которой Ктулху знает что может водиться, нет жути и мурашек по спине...
P.S. Я визжала от восторга, наверное, с минуту, когда нашла диск с песней Miracle of Sound :) Настоятельно рекомендую ознакомление с его творчеством, Иван, у Гэва много годноты :)))
Теневые левиафаны и так-то не страшные, а когда выясняется что их можно отфутболить разрядом с морехода, не получив повреждений...
@@Liberra, оу, так всё могло быть ещё проще? А я-то заморачивалась, "Краб" строила... :D
А я думал, что я что-то в игре не понял. Я потратил в игре 56 часов. Мышка долго плакала, кусала растение, но после 56 часов поняла, что жевала кактус. Обидно. В собнавтике мне нравится дух исследование и картины морских глубин, но :
1. Окукливание в старых механиках;
2. Невозможность автоматизации гринда. Я блин в будущем, почему я лично должен заниматься гриндом водорослей, а не исследованием воон того затонувшего космического корабля?
3. Нельзя строить сложные базы (автоматизированные сложные базы, опутывающие все зоны, с переходами на подобии обсерватории)
4. Слабые ветки исследований;
5. Дуратская система сохранений (это вкусовщина);
- портят всю картину.
По итогу третья сабнатика носит в названии циферку два, это означает что below zero по сути спин офф, а не сиквел и собственно говоря для спин оффа это не хухры мухры если так подумать
Наоборот очень плохо .Так как из сиквела в Спин оф .Из дос вернее в самостоятельное Длс за Фулл прайс.
@@СвятославБондарев-ю2б Цена не является проблемой конкретно игры, авторов? Да авторов, но не игры, игру оценивать надо по содержанию ну как спин офф сабнатика БЗ очень даже не плохая и это не меняет то какая у неё цена
Дико согласен, большая часть того, что мы видим в новой игре, вызывает вопрос "И это всё?". Размер карты 2х2 км - и это всё? Сюжетка, в которой сестра просто всех убила и умерла сама - и это всё? Строительство базы, не изменившееся с первой части - и это всё? Это тянет максимум на аддон или DLC, но не на вторую часть.
Справедливости ради, это не вторая часть
@@LookLikeDeath Это продолжение, которое можно считать второй частью, хотя тенет максимум на DLC
За название Краба лайк, Давиан Тул... помним, любим, скорбим.
Я не верю что он мёртв. Я и Иону мёртвым считал.
Игра действительно деграднула. Причём я до последнего верил, что в игру добавят "Циклоп", расширят карту, возможно даже добавят подлодки, существовавшие в качестве концептов... Блин, комьюнити даже запилило полноразмерную затекстуренную модель подлодки "Атлас". А сделали всё ровно наоборот - карта меньше, транспорт кастрировали, даже атмосферу умудрились пустить по п#%де. Купив и запустив игру (а я за ходом разработки не следил и разборов/обзоров/обсёров не смотрел, ибо не хотел себе чего-нибудь заспойлерить ненароком) я смотрел на весь этот п#%дец с лицом курящего Макконахи из "Настоящего детектива". Unknown Worlds сильно понизили себе репутацию выпуском этого недоDLC к оригиналу. Их может спасти только ещё один хороший релиз, который сравнился бы с оригинальной субнатикой. Про "затмить оригинал" я молчу, но даже в это верится с огромным трудом. Жаль. Пойду перепройду субнатику.
Кстати, я до этого обзора считал, что Bellow Zero - это DLC. А то что это "полноценная" игра даже не догадывался.
Оригинальную сабнавтику прошел с большим удовольствием.Ниже нуля забросил на пол пути, посмотрел концовку на ютубе,короче шляпа.
Я до последнего не верил, что в игре нет аналога "Циклопа", но есть эта гробовозка...
Очень не понравилось что во первых, игру можно пройти очень быстро, даже не узнав что случилось с сестрой и многое другое. Также непонравился размер мира, действительно очень мелкая карта, и негде развернуться.
Про транспорт, я помнится в видосе у какого то чела писал, ещё на стадии бета теста. И тоже морехода ругал, так и получился паровозик который не смог.
А циклоп как родной дом вспоминаю, весь нижний ярус ящиками обвешать можно, горшки с цветами, аквариумы с рыбой, радио, аптечка, крафтовые аппараты какие хочешь. Только опреснителя и комнаты сканирования не хватало.
Надо было в рубрику "Бомбануло"
Так они выгнали чувака, что писал им сюжет, и взяли две сжв на его место. Я ещё успел поиграть в версию до изменения, т.к. предзаказывал.
Ля, а ведь суша ряльно смахивает на скайримские снежные подзолы с пещерами
У Below Zero не раз переписывали сюжет. Изначальный сюжет (довольно сносный, даже концовка была логичнее нынешней) уже был фактически закончен, но тут решили всё перечеркнуть и вместо истории в целом "сосредоточиться на персонажах".
Либра, ты перегибаешь имхо. Там же не было прямой повесточки, вроде как, просто констатация факта. Забей на это, раз вообще никак не обыгрывается
Меня вторая часть забесила, ещё на стадии поиска инопланетных артефактов. Всё в каких то узких пещерах как в заднице. Вроде 10 метров до точки, а никаких проходов нет.
На фоне просторов первой части, это прям раздражает. Куча времени на это уходит. Иногда мне приходилось плыть обратно к капсуле, жратьпитьспатьсрать, и опять возвращаться на место поисков.
Я бы отдельно хотел выделить музыку, она на уровне оригинала. Это единственное, к чему вообще не хочется придираться. А вот все остальное сделало шажок назад.
Я прошел игру, так и не узнав, что произошло с сестрой. Ну просто ветка была очень неинтересна, где-то на середине повествования я перестал читать ПДА заметки по этому поводу. А вот сюжетная арка Алана, напротив, вызвала некий интерес. Разрабы не испугались и представили физическое воплощение инопланетной расы, хотя могли просто завуалировать или оборвать сюжет на самом интригующем моменте. За это им тоже похвалы.
А вообще, с сюжетом получилась забавная ситуация. В первой части он просто был, чтобы обусловить все происходящее. Звезд с неба не хватал, обычный середняковый сюжет, но он нравился, и ты вживался в роль, принимал правила игры. А в Below Zero ему, очевидно, уделили гораздо больше внимания и проработки, но он вышел существенно хуже.
Про локации и их размеры согласен. Они очень маленькие и, банально, негде развернуться. И про базу согласен. Построил базу из новой большой комнаты и нескольких овальных комнат и понял, что заставить их, банально нечем. Шкафы по периметру, элементы декора и прочее можно лепить бесконечно, но они вызывают дикое перенасыщение и чувства уюта не появляется.
И диковинный зимний утепленный костюм я так и не собрал. К слову, как и Лиса. Потому что передвигался по поверхности на Крабе. Безопаснее и уютнее. Правда, нужно не забыть пару сменных батарей с собой захватить. И Мореход оставить у берега, чтобы со стыковкой и транспортировкой на базу не было проблем.
Мореход хорош только тогда, когда у него нет сзади вагонов. А так - действительно неудобная ерунда. Каждый раз, когда пытаешься пролезть в узкий тоннель, вспоминаешь прекрасный Мотылек.
И, к слову, я помню первую встречу с Левой в оригинальной Сабнавтике: Это был страх и паника. Ты искал, куда уплыть и где спрятаться. Его крик и размеры внушали.
В Below Zero ты просто отмахиваешься от Левиафанов, как от надоедливых комаров. Они не вызывают никаких эмоций. Ну есть и есть, биомы и места их обитания запоминаешь сразу же и просто готовишься жать периметральную защиту в случае нападения.
Хотя, концепты Левиафанов(как фанатских, так и оригинальных), от которых в итоге отказались, впечатляли. Но оно и понятно, почему отказались. Таким гигантам подобная карта действительно была бы мала.
В общем, если первая Сабнавтика - это классика и чуть ли не лучшая выживалка(лучшая выживалка в воде уж точно), с моей оценкой 9 - 9.5, то вторая часть - это 7.
Она и позиционируется как аддон стэнд-алон, вроде, а не полноценная вторая часть. Но странно, что, даже если это аддон, они не улучшили крутые вещи из оригинала, а оставили их такими же, но добавили новые, НЕ лучшие фичи, например, геймплей на суше. Точнее, что суша теперь большая и важная часть игры.
Будто эта часть не развитие оригинала вперед, а просто поворот в сторону.
Ну, и я придерживаюсь мнения, что если ты, как сценарист, запихиваешь ВАЖНЫЕ для понимания сюжета вещи в записки, то ты говно, а не сценарист.
Из плюсов могу упомянуть лишь то, что глубокая пещера кувшинок релально красивая)
вот кст в целом про отношение к игре - я сильно многого не ждал от нее ведь она собрана из обрезков того что не вошло в оригинальную игру + это аддон а не вторая часть, и в целом я удовольствие получил)
Если бы только этот "аддон" не стоил ровно столько же, сколько оригинальная...
Кормить Жнецов с рук... какая милота!))
Бедный выгнанный чел.
Юморной.
Жаль этого дабряка.
Ой не знаю. Чисто перед просмотром скажу, баги какие-то остались конечно.. Но графон повзрослел, интерфейс удобнее, сюжет лучше.. меня порадовало.. разве что чита на холод не нашёл..
Утеплённый костюм и Краб в помощь
Полтора часа не мог найти сраную теплицу.
Как можно было в здравом уме поменять циклопа на эту гусеницу? Провал, удаляю из желаемого. Спасибо за обзор.
8:09 Мне нравиться суха и лис, но бывает, что в двух соснах заблужусь около одной базы исследовательской -_-
10:22 А как же полярный костюм?
21:54 Нет, не толька эта, но и прошлая часть спокойно проходятся без использования техники(глайдер и ласты-зарядка в помощь).
23:22 В этой части он застрянет на первом холме.
28:42 Если не заморачиваться, то достаточно одной трубы и модификационной станции. Хранилища в стартовом яйце хватает.
35:36 Согласен с целью, но карта есть. Её можно отсканировать и всегда посмотреть в КПК. Находится на острове по центу карты, где надо отключать радар. ТЕплицу найти не сложно, так как Маргарет говорит местоположение относительно текущей позиции(остров где отключается радар)
P.s Про креветку: Если кажется, что она медленная, то рекомендуется попробовать модуль рука-захват.
P.p.s Интересно, а видел ли ты старый сюжет?
Очень классно, что ты продлжаешь снимать интересные обзоры на игры и не только! Давно смотрю твой канал и ещё ни разу не разачаровался ни в одном ролике! Продолжай в том-же духе, успехов и удачи!)
После прохождения первой сабнавтики я ожидал от белоу зиро чего-то на том же уровне или даже лучше, а в итоге что имеем. В этом комментарии я просто хочу сравнить ощущения от прохождения обеих частей и высказать свои недовольства касательно игровых аспектов. Лично мне мореход понравился, не мотылёк конечно но и не полное убожество, средний такой транспорт. Малая вместительность модуля хранилища вызвала у меня негодование, я ожидал большего, про то что мореход замедляется от модулей я думаю можно не говорить, я думаю это большинству не понравилось, по сути я вообще никакими модулями кроме трёх не пользовался и то, модуль создания я перестал возить с собой примерно тогда же, когда и создал, просто парил себе возле базы весь остаток игры. Замедление краба мне не понравилось, в остальном он остался вроде бы тем же. Про полярного лиса мне сказать нечего, я им не пользовался, тем более я его даже скрафтить не мог, хоть и у меня были все нужные ресурсы и построенная станция техобслуживания. Насчёт карты, в первой сабнавтике она, как и было сказано в видео, была более открытой и более большой. Конкретно мне, она была более интуитивно понятной, в отличие от карты из второй. Когда я проходил вторую часть, у меня в голове и на языке частенько крутилась фраза "ДА КУДА ЗДЕСЬ БЛЯТЬ ПЛЫТЬ?" В первой части сабнавтики я заблудился всего один раз и то пока искал лавовый замок или как он там называется, а во второй части я терялся больше раз, чем свой дом в майнкрафте, из-за этого часто приходилось смотреть на ютубе куда идти и где искать части архитектора. Особенно порадовал ледник с глистой, там я искал часть архитектора два ебучих часа, у меня несколько раз полностью успешно садилась батарея у краба. Строительство как по мне почти не изменилось. Печалит то, что нечем заполнять большую комнату, она, такое ощущение, что нужна только под склад или ферму и то с этими функциями прекрасно справляется и многоцелевая комната, которая помимо этого жрёт меньше ресурсов и прочности базы. Про повестОчку я не знал и лучше-бы не узнавал, спасибо, Либрариум. Короче, я разочаровался в белоу зиро, как в продолжении сабнавтики, как отдельная от серии игра она очень даже неплоха, как сабнавтика, не очень.
Если по твоему у лиса управляемость как у утюга, страшно представить что с тобой происходит во время глажки.
ну задница Миранды в мореходе - это конечно круто. для полноты картины надо было всю базу обвесить фоторамками Эшли, Тали, Лиары, Миранды, Джек, Самары, Кацуми, СУЗИ
1 часть и в правду была лучше. Я не простил выпиливание циклопа. Я обожаю мобильные базы. А ее выпили. Паровоз говно. Поверхность не интересует, я под воду хочу в самые глубины. База конечно хорошо ,но если ее нечем заполнять, зачем она? Циклоп был моей базой, а с модами он был прекрасен. В общем я не хочу проходить эту часть. Подожду может что то подобное ещё выпустят.
я не панимаю.. 15 раз сабнафтику прошёл, ни разу эту цистерну плавучую не использовал.. тащится как черепаха, ломается всё время, в узком проходе вообще застревает.. Да за то время пока она доплывает куда-то, я на ластах три раза доплыть успею и базу построить.. А паровоз вполне норм.. я его как мотылёк использовал. Отсек с телепортом может сильно время сыкономить.
@@denisgluk431 Может ты и сорок раз сабнаутику прошел? Где ты хранил ресурсы добытые на месте? В жопе? Как ты опускался ниже 900 метров? Каким макаром после дерева с яйцом Левиафана ты дальше заплыл в лавовые зоны без циклопа и каким местом ты там краба транспортировал? Нет физически это возможно, но это скорее какой-то челлендж нежели полноценный геймплей тащиться с триллионов баллонов через ЛЗ а уж тем более пешком по пещерам на крабе до замка, розумiю
Отдельная боль в S:BZ это музыка, которая совершенно не вызывает эмоций, она просто есть. Оригинальный эмбиент подчеркивал настроение локации манипулируя настроением игрока, а тут композиции забываются быстрей чем трек завершится (
Всем добра, котиков и нормальной Сабнавтики)
Ну не знаю. Саундтрэк мне понравился не меньше, чем в оригинальной игре.
Если бы не Либра, упомянувший Haydee 2 в видео, не узнал бы о выходе игры. Пришлось купить, буду катать, спасибо. Знаю, знаю, что я слоупок.
Да, ролик хороший, у меня есть схожие мысли после прохождения
Насчет быстрого выхода (там можно повернуть мореход вниз мордой и или вверх и ты выходишь сразу, если "нет возможности ходить по базе")
а ещё насчет старой сабнаутики там всё "это" без модов можно было делать.
Ещё хочу заметить что в 1 части постоянно сообщалось системой игры что и где рядом с героем, сейчас сообщение в 70% случаев получаешь видя то о чем сообщили, а иногда даже и не приходит, так-как я где-то помирал и возвращаясь после перезагрузки сейва обнаруживал этот прикол, удобство катастрофическое.
И вот ещё спойлер, если избавится от "разума" в своей голове проплывая у новых реликвий он будет тебя оповещать как раньше, что звучит глупо а ещё и пугает попервой, типо... тыж уже улетел куда-то... эй!
Дык Алан, как тело заполучит, прямо отвечает , что "кое-что осталось" в носителе и предлагает почистить память )
Нужно сделать вырезки твоих видео без всякой ненависти к людям
А то смотреть боль
Ты не понимаешь! Толерастия - это не терпимость к чужому мнению, это терпимость к мнению толерастов!
И нетерпимость к мнению других:-)
@@bulatarslanov4569 🤔
Вторая часть?🤔
А мне казалось, что Below Zero это DLC, ну или, на крайний случай, Add-on..
А то по факту для полноценной второй части уж слишком скудно получилось..
Мне ща в голову идея пришла. Что третья сабнавтика неплохо бы смотрелась, если там будет геймплей со стороны выжившего с подводной базы, как всё затапливает, а тебе нужно найти как-можно скорее костюм подводный. Первые версии белоу зиро были вроде бы почти про это, но начинаешь ты на наземной базе.
Но, учитывая, что в двойке решили сделать предтечей не совсем вымершими полностью, тут может сюжет быть вообще каким угодно. Но... просто было бы интересно посмотреть на то, как погибает база подводная.
Да нормальная игра, нормальная. Не знаю почему Либрариума злит, что ГГ - чёрная женщина. Это никак не обыгрывается, тебе не говорят, что она угнетённая или что-то подобное. Это не плюс, ведь можно было что-то классное придумать про это, но и не минус точно. Упоминаний, что Сэм - лесбиянка я вообще не помню, поправьте, если что. Нет никакого продвижения повестки в игре, были конфликты среди команды разработки по этой теме, но они не касаются игры.
Карта стала намного меньше, это неприятно, да. Чувствуется, что негде развернуться, а прохождение из-за этого стало короче. С другой стороны, она стала насыщеннее. В оригинале большую часть карты занимали просто подводные поля. Кстати, карта с базами всё-таки есть в КПК, и компас, но всем хочется просто иметь GPS. Не понимаю претензии насчёт "Километра к востоку". Как раз-таки, очень интересно самому поискать льдину с дачей Маргарет. Если помнишь, Либрариум, в Морровинде игрок вообще искал всё примерно так, со слов NPC.
Мореход я рекомендую просто игнорировать, всю игру прошёл на КРАБе, так и быстрее, и надёжнее + он теперь под водой стал быстрее. Учитывая локальность игры, его более чем достаточно. Без Циклопа неприятно, но он опять же не нужен на такой маленькой местности.
Про строительство вообще не понял. По сравнению с оригиналом оно стало точно лучше, так как добавили комнату и много декора. Сравнивать ванильную игру с модами, имхо, нечестно. В модах люди могут придумать что угодно. Мы ведь не говорим, что майнкрафт хуже модов, потому что в нём нет 500 миллионов различных видов ресурсов и миллиарда новых врагов и так далее.
Сюжет понравился. Альтера, как и любая мегакорпорация, не брезгует ничем ради ещё большей прибыли. У них в руках почти было смертоносное для всех биологических видов оружие и лекарство. Тяжело представить, сколько денег за счёт смерти миллиардов и продажи фермента бы заработала Альтера, если бы Сэм не поправила это положение. Это простой и приятный сюжет, и в нём нет смертельных дыр.
Отдельно похвалю развитие взаимоотношений между Алланом, у которого вообще не было эмпатии, и человеком. Видно, как они притираются, как понимают друг друга. Хотя финальное решение ГГ всё равно немного необдуманное.
Итого, это хорошая игра, и я не понимаю, почему все стали её так поносить.
Согласен почти со всем
во многих играх,например в ассасине,дают возможность показывать конечную цель или подсказывать куда идти. здесь нужно так же, я например люблю, когда сразу всё отмечается маркерами,а не "поверните направо 100 метров,развернитесь и летите налево 100 метров" да и никто ее не поносит,в стиме даже 95%,но до 1 части не дотягивает слишком сильно, хотя я бы поверил,если это была бы 1 часть,а вторая уже была бы первой.
@@ОПСИРАТ в первой (и кажется второй) части ассасина как раз надо со слов идти, разве не так?
Про поносят / не поносят: посмотрел в комменты. Там 80% сообщений типа "Уже не та Сабнатика", "Это достойно только в качестве DLC", "Прогнулись под толерастов" и т.д.
Если про меня: объективно, первая часть лучше, но удовольствия от прохождения второй у меня было больше, поэтому пытаюсь защитить игру
Совершенно согласна, особенно про строение. Тоже не поняла 🫤 Все те же элементы, что и в первой части + новые. Что не так?
А в цем проблема с ориентацией? Как это влияет на прохождение или впечатление от игры, тем более что там об этом буквально 2-3 раза упоминается, и то в кпк.
В общем, 90% видео - критика.
И много в чём необоснованна. Мимо проходящему обывателю советовала бы всё равно играть во вторую часть и не принимать близко к сердцу всё что тут сказано, а делать свои выводы.
А мне наоборот подводного мрака не хватало. Так фонарем ни разу и не воспользовался.
Эх, хотелось бы выживалку на летающие островах... Или в футуристичном городе.
Краб быстро передвигается прыжками, особенно с модификацией, и тем самым не уступает по скорости лису. Лис вообще бесполезный транспорт при наличии червей.
Что касается самой белов зеро то она сильно короче и она не 2 часть, а скорее крупное длс. Тут экспириенс как раз на недельку максимум для тех кто уже прошел оригинал и хочет получить несколько новых ощущений.
Про сюжет ты переврал немного, в выкупленной компании работали мы, а альтерра как раз таки и послала исследователей на планету, после возвращения героя прошлой игры, что бы они занимались исследованием флоры и фауны, поиском технологий архитекторов, и прочее, уже в процессе они нашли замерзшего ДРЕВНЕГО левиафана зараженного Хаара, он поэтому не излечился от нее, потому что он ЗАМЕРЗ, корабля на орбите нет, как я понял он уже улетел, мы не можем вернутся сами без проблем потому что у альтерры как раз таки есть спутник следящий за планетой как минимум в той зоне где находились исследовательские базы, в начале как раз говорится что мы пользуемся метеорным дождем дабы скрыться от него
Странно выходит... 🤔 Уволили его в 2017-ом, сливы его старых твитов были в 2018-ом и от самих разрабов между прочим, то есть, год спустя...
Возможно сливы были в качестве оправдания перед игроками.
@@Liberra Да, но его уволили за долго до этого и по совершенно другой причине... (при этом это было его не первое увольнение и в 2018-ом он лечился от алкогольной зависимости, интересное совпадение...).
Очень интересное. А скрин и поиск постов видимо к делу не относятся.
А я то думал что я один такой которому Subnautica Below Zero не понравился! Согласен с автором на 100%!
Вот насколько прекрасной была первая часть и насколько посредственной оказалась вторая.
сюжет - его переделывали. Просто зайдите на Вики и посмотрите как его порезали раз в десять.
Крафт - его немного переделали. Если вы прошли первую часть недавно, то заметите что рецепты изменились
Биомы - добавили сушу, прям снежные степи. Исследовать неинтересно, персонаж мёрзнет быстрее чем задыхается, полезного на поверхности тоже мало
Враги - обезьяна стащит какой-нибудь инструмент и всё. Имеющиеся гады практически не наносят урона и скорее раздражают. Левиафаны в пещере на дне злые что черти, но мне было пофиг проплыл мимо на глайдере
Транспорт - это фиаско. Нас лишили мотылька, дав вместо него Матиз без багажника. Нас лишили и циклопа. Теперь либо краб, либо цепляем к Матизу вагоны и тошним по узким локациям паровозиком
Локации - лично не не понравились. Много пустых и непроработанных, да и в целом не особо запоминаются
Проблемы - всё те же. Карты нет, оружия нет, ячеек всё ещё 5, автосохранения нет(!)
Итого
Если играли недавно, то лучше найдите себе занятие на пол года и возвращайтесь. Если играли давно, то открываем на ютубе канал Time To Play и смотрим рекомендуемые моды (без рекламы, просто подборки лично мне понравились)
Думал, только у меня такое, что каждый раз, как я пытаюсь пройти Below Zero, возникает устойчивое желание поставить первую Subnautica, и пройти её вместо этого. Не мог понять почему, но ты всё верно сформулировал. История и повествование стало хуже, атмосфера хуже, карта хуже, транспорт хуже, и того тонкого сочетания страха и любопытства тоже почему-то больше нет. Зато есть постоянное ощущение неудобства и раздражения.
В сабнафтике первым делом ставил мод на карту. И с огромнейшим наслаждением неспеша прошел её вдоль и поперёк.
Вообще не понимаю решения не делать карту. Я когда в оригинал играл, терял ориентацию в пространстве спустя 20 секунд. Только по этому сомневался покупать ли её
Либра, насчёт переводчика. Гугл часто неверно переводит, не учитывая контекст. Context reverso - лучший переводчик, с помощью которого можно со 100% верностью перевести почти любой высокохудожественный текст. Пользуйся на здоровье)
Белоу зиро в целом неплоха.Проблема в том, что мало красивых видов, мест для базы и прочего
Я тебя умоляю, братан сделай полную версию "Что такое Массыч". В топ чтобы он заметил.
Уже есть
@@Liberra где? Расскажите сэр. 🙂🙂🙂
@@Venom-is7ut на втором канале
@@Liberra про звездные войны сделаете?!
9:05 Мне послышалось или нет, ты сказал "просранство"?
Меня больше всего разочаровал огрызок сюжета below zero, который к тому же оборван на самом интересном месте. Я реально думал, что сейчас буду изучать мир Предтеч и БАЦ! ТИТРЫ!
Я всегда воспринимал новую сабку как обычное длс. Видимо, и не ошибся. Спасибо за обзор!
Below Zero была бы норм, если б разрабы не решили что беготня по ледяным пустошам в игре про подводный мать его мир - это весело, собственно на этом и дропнул игру
наличие повестки это как водяной знак - хорошей игры не жди
Начинаю сожалеть что купил её. %( Это постоянно взял игру потом пожалел. вообще Торрент рулет.
В этом видео слишком много... Кхм... (набирает воздух в грудь) ВОДЫ. Ба-дум-тсс. Ахахаха))
Как всегда, спасибо за хороший Обзор. С вами, Сударь, даже книжки читать не приходиться, сидишь и пополняешь речевые обороты
28:08 минуточку каких табличек нет? Где можно указать что за комната по ту сторону, например? Они есть, крафтится из одного провода меди. В ванильной игре.
Подводные и наземные растения тоже никуда не делись. Я забацал 4 вазоны только внутри и только с полезными растениями, декоративных специяльно не сажал, ибо места не было.
КастомХудПлейст + крафт интерьера. Зацени моды на оригинал, в моём ролике.
31:18 И тут со дна постучалась Bethedsa
Карта есть в как, правда только с пометками лабораторий. С морехода можно "выплывать", и садится за руль сразу, наклонив его под большим углом, и в беткк чинить его изнутри можно было, да и ходить по суше не так уж скучно, особенно в месте обитании левиафана.
Но, на самом деле, это все не оправдывает игру, она реально стала куда скучнее первой части. Не хватает больших пространств, не хватает большого корабля, не хватает понимания - куда нахрен тебе идти, потому что слишком много расселин, которые никуда не ведут. Базу Омега не все нашли, потому что концовке она нахрен не нужна. И да - концовка эпичная, но путь скучный.
На ходу если нажать кнопку то сразу выходит вроде
@@delta-sq из морехода, если есть модули(а я именно об этом случае), то выходит только в мореход. В то же время, если угол наклона слишком большой для ходьбы, игрока выкидает сразу в океан, или наоборот - из океана сразу за руль, причем без анимации
14:14 Не совсем такой же: в оригинальной игре заряд реактивной системы тратится только на движение вверх, а теперь он тратится и когда ты зажимаешь в "полете" кнопку движения вперед.
Карта есть, но не электронная.
Эх для меня вся атмосфера пропала когда я узнал что в игру передумали добавлять жнецов. Новые левиафаны неплохи конечно, но больше нет того панического оглядывания по сторонам и тянущихся к паузе пальцев когда ночью рядом с собой слышишь рёв жнеца.
Разочаровал белоу зиро. Но в защиту можно сказать что он не планировался как вторая часть изначально а как дополнение
Каждый день все плохо. Либр, может давай реликт обсудишь? А то все как-то печально на канале. В смысле каждый ролик по итогу заканчивается тем что все снова плохо. Можно было лучше, есть шансы, но все опять плохо.
Если было все хорошо, зачем делать что-то новое, ведь и так все хорошо? Вот игроки получили хорошие игры и будут играть годами, не будут покупать новые, потому что и так все хорошо. Как в шутке говорят - бросая мусор в урны, а не под ногами, вы уничтожаете рабочие места уборщикам.
@@RainmakerLTU понимаю. Извиняюсь.
Комментарий для продвижение ролика. Спасибо за контент.
насчет гг сабнавтики, лично мне все равно ибо он для меня как манекен оживший
На этого самого "сантехника" из первой части повесили долг с 12+ нулями за использование планетарных ресурсов. И плевать корпорация хотела на то что тот достал вакцину. Расплачиваться за это ему надо будет не одно поколение. А корпорация? Корпорация присвоила антидот и всё на этом. Живи как хочешь, расплачивайся как хочешь..
Такова судьба героя по первой части.
Они это оставили на тему спекуляций и обсуждений ибо мы получили просто стандартное предупреждение, никто не знает как оно дальше развернулось.
Странно иное. Почему no men sky про планеты имеет куцие океаны но приличное строительство под водой и кучу украшений. Хотя она совсем не про воду как бы
Как всегда интересно и информативно. Спасибо за новое видео.
Надеюсь на этом канале когда-нибудь выйдет ролик по the outer wilds
Выйдет когда-нибудь
Согласен. Гребанные коридоры, мир мелкий, куча ненужных чертежей. Я игру прошёл за 30 часов, без краба и веста с сестрой. Расстроен(
Ну они сюжет переписывали интересно что было в изначальной идеи?
В свое время первая Сабнавтика затянула не по-детски. Я тогда была в отпуске и все две недели провела под водой, среди этих клятых водорослей, левиафанов, лавы и алмазов. Ни одна игра меня до этого так не затягивала, столько было впечатлений, даже маманя приходила поглядеть, что же там такое великолепное, а посмотреть было на что. Чувства поостыли, а вот и разработка Белоу зеро подоспела. Взяла в раннем доступе, дождалась релиза прошла. Даже понравилось, а потом я запустила первую часть. И тут же бросились в глаза различия этих двух игр. Не всегда бываю с тобой согласна, но не здесь. Наземная часть игры невероятно раздражает, пустые пространства без ориентиров, сюжет слаб, даже близко нет того ощущения одиночества, которое было в первой части, естественно , если выжившие нарисовались. В общем, игра-разочарование... хотя казалось бы, глобально ничего не поменялось, как говорится: дьявол в мелочах. Спасибо за обзор.
PS. Терпеть не могу мореход. Жирножопый, бесполезный хлам.
Придти к русскому блогеру и предъявить что он где то не корректно перевёл с английского, это как придти к американскому блоггеру и ему предъявить что он не так перевёл что то с русского. То есть, не нужно предъявлять человеку, если для него этот язык не является родным или если он не живёт в англоязычном обществе. Я лично принципиально говорю «гамес», что бы бесить особо долбанутых англо-коллаборационистов, ибо нефик, моя страна, говорю как хочу иностранные слова, не запрещено.
Нуль вниз - это была шутка.
Сушу бы раз в 5 уменьшеить, а воду раз в 5 увеличить и было бы норм ) Если наполнить конечно адекватно.
Так вот почему музыка в Below Zero стала хуже!
Спасибо за ролик. Музыка классная, надеюсь именно из игры. Надо будет послушать.