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今クリエで試作中なんだけど、これをサバイバルで作ると考えると頭が痛くなってきた
1.21.1で作成して動作しました!丁寧な説明ありがとうございます!
参考に作らせて頂きました。ちょいちょい自分の設置ミスがありましたが正常に稼働しましたありがとうございます
動画の通りに作って、最新版(1.19.2)でも動作しています。実行環境は、ハードウェアがCore-i7 4790S・RAM32GB・GeForeGT1030(ファンレス)、OSがWIndows10Pro、ソフトウェアはJava(17.0.4)とPAPERサーバー(1.19.2/#135)を使用していて、同じマシン上でマイクラ本体(fabric(0.11.1)、IRIS(1.2.8)、Sodimu(0.4.4+build18))も起動させてます。サバイバルで組み立てたのですが、「ここは何する部分なんだろ?」とか仕組みを考えながら組み立てていて、途中で感心しながらじろじろ見てたり動作を想像してたりしたのもあって、とりあえず組み立てが終わるまでに1日2~3時間程度で2週間ぐらいかかってしまいました(笑)。まあ、不器用でうまくいろいろできないのと、レシピをよく見てなくて材料が足りなくなったのと、高所作業に慣れてなくて落水しまくったのも時間がかかった原因ですが(笑)。そういう点でも、海に作るっていいですね(笑)。動画の通りにやったつもりの組み立てが終わってから、さすがにすぐにスイッチONでは動作しませんでした…水流エレベーターの一番下側のオブザーバーを向かい合わせた発振を受けるリピーターの設置を忘れてたり、雪玉が飛んでるか監視するオブザーバーからの信号を届かせるレールが1カ所抜けてたり、そういうレベルの小さなミスが数カ所あって、見つけるのが大変でまるまる1日かかりました。実際にスノーゴーレムとシュルカーが雪合戦する部分は、外から眺めても見えにくい場所ですし、ネザーゲートがONだとネザーにすぐ飛ばされちゃうし、雪玉の通り道が狭いために中に入って直すとか難しいので、ここは作った時にガチで確認しながらのほうがいいかも知れません。それと、マイクラ初心者なのでトロッコを10個を同じ場所に重ねる方法が分からず、これも苦労しました…最終的には、ちょっと離れた場所(3ブロックぐらい)から、レールに照準を合わせてトロッコを設置するのを10回繰り返せばいいんですね。完成して実際に動作させてみると、圧巻の動作でおもしろいです…動作させたままネザーに行ってみると、整然とトロッコとシュルカーが移動していてびっくりします。どうやってこれを考えたんでしょうね?2022/09/02 追記 1)1.チャンクローダーのオーバーワールド側が正常に動作しません。オーバーワールド側からトロッコを送り出して、ネザー側で送り返すまではいいのですが、送り返されたトロッコがアイテム化される大釜まで進まず、坂の途中で力尽きて下に落ちてしまいます。坂を上るためのパワードレールに動力は供給されているので、原因が分かりません。とりあえず、機械式のチャンクローダーを停止させて、ボートにニワトリを2匹載せてオーバーワールド側のゲートに挟むタイプのチャンクローダーで応急処置しましたが…それ大丈夫なの?って感じです(笑)2.シュルカー処理部分のネザーゲート側の坂をトロッコがほとんど上りません。ウィザーローズ側の坂は上りきるので問題ないのですが、ネザーゲート側の坂はほとんど上れず、ネザーゲートにハーフブロックを3枚設置すると動かなくなってしまうので、2枚にして対処しています。1.と同じで、動力はパワードレールに正常に伝わっている状態ですので、やはり何らかの条件で坂を登る力が弱くなっているのかも知れません。それにしては、ウィザーローズ側の坂は最後まで登り切っているんですがねぇ…?3.水流エレベーターの一番下の大釜部分でもトロッコが坂が上れず、アイテム化できません。これは解決策が思いつかなかったので、そのまま放置してます。トロッコがたまったら、自分で回収してます。原因がPAPERなのか分かりませんが、動作環境によっては多少の調整は必要なのかもしれませんね。2022/09/02 追記 2)サーバーを最新版のSpigotをビルドして差し替えてみましたが、状況は変わりませんでした。そこで、3.のケースで坂を1ブロック延長してみたのですが、そうすると延長した部分に差し掛かるまでは正常に上ります。状況から考えて、線路終端で折り返すタイミングが早くなっているのではないかと思います。2022/09/02 追記 3)3.のトロッコがアイテム化できない件については、解決しました…WorldGuardプラグイン(7.0.x/#2205)を読み込まないようにしてサーバーを起動させたら、正常にアイテム化できました。プラグイン本体の問題なのか、設定上の問題なのかは、不明なままですが、少なくともこのシュルカートラップの構造上の問題ではない事が判明しました。1.のチャンクローダーの件についても、同様の原因でした。WorldGuardを使用しない状態では、正常に動作しています。2022/09.02 追記 3補足)WorldGuardを有効にした状態で、vehicle-destroyフラグをallowに設定することで、1.と3.に関しては完全に解決できました。デフォルトの状態で使っていて、特に何も設定していなかったのがダメだったようです。また、2.についても解決しました。ネザーゲート側のソウルサンドの位置が、1ブロック間違っていました。坂を上らないと言うのは相変わらずなのですが、ネザーゲートにハーフブロックを3個置いても問題なくなりました。これで、すべて完全に解決できました。動画の通りに作れば、問題なく動作しました。
マイクラpurpurサーバー1.19.4で動作を確認しました!丁寧な説明とても分かりやすかったです。ありがとうございます!
1.20.2 Java 稼働確認しました。
3:52 ここの編集なんかオシャレ
こういう解説動画また出してほしい
参考にして作らせていただきました。質問なのですが、長時間放置すると効率落ちることってありますか?私は殻がたまる場所で待機していたのですが、最初の1時間は良かったもののそれ以降は効率が落ちるようで...待機所を上にした方がいいですかね?動画と100%といって良いほど同じ環境で作っています。他の熱帯魚とか敵モブの湧きと関係している感じですかね?
@@Taichi25 なるほど...返信ありがとうございます☺️目一杯詰め込んでみます
@@Taichi25 効率については完全に解決しました。また、大元の配布ワールド及びこの動画の通りに作ると自分の環境?下ではシュルカー検知システムの不備でシュルカーが無限供給されてしまう状態でした。水流エレベーター部分のみを上に4マス伸ばすことで応急処置 (オブザーバー等の位置は変更無、トロッコ回収部分は多少変更)。トロッコはホッパーで回収し、湧いてしまう熱帯魚は落下するように調整。この調整によってトロッコ不足も解消。シュルカーがいないことを検知した際にバケツが水流エレベーターの水を汲むことにより一番上のオブザーバーが変化を検知して粘着ピストンを動かして供給するようになっていると思うのですが、供給後にバケツの水が元に戻されても、一番上のオブザーバー前のブロック含め4マスほど水流エレベーターが復活せず、レッドストーンブロックが元に戻らない現象があった為です。これでもまだ100%の対策ではないみたいなので引き続き対策していこうと思います。読みにくい長文申し訳ございません。今回は本当にありがとうございました。装置がでかすぎて元動画を知っていてもやる気が起きませんでしたが、あなたの動画のおかげでやる気がでました😊
mobswitchも作ろうと思っている人はスポーンチャンクと500~1000マスほど離れた場所に作ったほうがいいです。自分は3000マスほど離れた場所に作ったのですが、modswitchへシュルカーを送る際、ネザー側で350マスほどあり、トロッコの演算がされないという問題がありました。描画演算ともに32にしても何故か途中でトロッコが消えるので、仕方なくもう一個のシュルカトラップを改造して、持っていくはめになったので本当に注意です。
I just finished the farm, it's so fast and reliable! Thankyou so much for the tutorial
丁寧な動画で見やすい...ありがとうございました。しかし、何を間違ったのか動画通りに装置を一度起動しシュルカーが移動したのを確認し(何故か二段目にいました)ネザー岩盤上でトロッコを循環させた所までは良かったのですが、再度オーバーワールドで装置を起動したらシュルカーが処理層で死に補充されない....困った....
解決しました!各階のシュルカーの補充を必要とするかの信号(泡水流を遮断し、頂部にて監視者と粘着ピストンとレッドストーン引き剥がしで動作していたラッチ)が反転していたようで……とても丁寧な作り方動画なのに間違えるとは恥ずかしい…無事、シュルカーローダ付き倉庫に手が届きそうです!ありがとうございました!
1.19.3でこのトラップを作らせていただきました!!質問なのですがこのトラップを完全に停止させる方法を教えて下さい!!
体力の低いシュルカーが最上階に行ったあと即テレポートする問題が発生しました。治癒のポーションを使うことで解決しました。
この動画を見て作成させていただきました大変わかりやすい解説ありがとうございましたスノーゴーレムの雪玉をオブザーバーで感知させて信号を出していると思うのですが信号が小刻みすぎて正常に粘着ピストンが動きませんこの場合どのようにすればいいのですか
参考にしてサバイバルで作りましためちゃくちゃ効率化して作って 11~3時間ぐらいかかりました掘らないとしてもかなり時間がかかったけどそれほどの価値がこの装置にはあります そしてしっかり動いているので作業が好きな方にはお勧めしますけど 初心者の方はもうちょっと簡単な奴のほうをお勧めしますこれで萎えてマイクラの作業沼にはまってもらえなくなるかもですからね それと余談ですがそれと回路が洗練されていてトロッコのレールをピストンで動かし必要なところに行くというのは凄いと思った見ているだけで面白いので作ってみてください 長文になってしまいすみませんでした
これってガラスの部分を別のブロック(滑らかな石など)に変えても通常通り機能しますかね?
参考にして作りました。質問なのですが、最後の装置を起動してシュルカーを一番上の階の装置に送るところで何度やってもシュルカーが19x19のネザーゲートに入ってしまうんですが何が問題かわかりますか?追記:装置を確認したらトラップドアの設置する向きが違っただけでした
1.19でも問題なく動作しました!
これはどういう原理なのでしょう普通のスノーゴーレム増殖型シュルカートラップに、自動修復機能とチャンクローダーを付け加えたものなのでしょうか?スノーゴーレムを圧縮し効率を向上させたが、そのために増殖の種になるシュルカーが死んでしまう可能性が上がったため、自動修復機能をつけたのでしょうかチャンクローダーぽいものが見えるので遠くに居ても機能しますか?
このトラップはスポーンチャンクで作った場合、完全放置可能でしょうか?
@@Taichi25 なるほど!ありがとうございます!!!!色々なシュルカートラップ見ましたがこのタイプがいちばん良さそうなので作ってみます!!!
@@Taichi25 度々質問すみません近くにネザーゲートがあると干渉して作れないと思うのですが、近くのネザーゲートとは何マス以上離れてたら干渉せずに作ることが可能でしょうか?
東を向いて建設したのですが、初回のシュルカー設置の時にアクティベーターのところで設置場所でなくゲートに降ろされるのですが、方角関係ありますか?他の手動補給タイプも建設して稼働させてますが、そちらでも同じ動作になってレールの進入方向を変えて運用させてます
1.92で東を向いて作りましたが正常に動作しました
@@rexkikirara8603 ありがとうございます色々探ったところ、設置後すぐお亡くなりになってましたもうちょっと調べてみます
1.19で作ってみたのですが、31:45付近のところでトロッコが発射されません。見たところバケツの入ったディスペンサーは作動していて泡はしっかり消えているのですが、仕様が変わったのでしょうか…。
このシュルカートラップ6回作らせていただきました!
1.19で作ったところ四層全てにシュルカーがいるのに補充しようとして、一番下のレール部分にシュルカーの乗ったトロッコが溜まってしまうということが起きたのですが、どうしたら直りますか??
1.19では使えません
@@くろのすけ-c2t 色々といじったら使えました
制作した結果雪玉は当たってるのですが、シュルカーが増えません。なにか想定される原因はありますでしょうか?
1.20.6にて、1番下の段までシュルカーが入っているのにシュルカーが供給されて、1番下で詰まってしまいます。どうすればよいですか
1.19でそのまま作ってみて、問題無く動きました。初めて作りましたが凄いです。この装置の止め方がよくわかりませんでした。上空にあるチャンクローダーを止めるスイッチを押して止めても、永遠にシュルカーがゲートに出てきてトロッコで回収されます。あまり良い鯖じゃないので、使わないときは止めたいです。完全に止まるようにするにはどうすればいいですか?
@@Taichi25 そうなんですね!シュルカー増殖装置とはどこの回路に当たりますか?
1.19.2でも動きますか?
32:10で置いたトロッコが途中でずれて止まってしまうのですがどうすればいいでしょうか
毎時450のシュルカートラップあったのですが正直効率悪く、倉庫作成などでシュルカーローダーを作る機会が増えたということで作成させていただきました。実に9時間制作にかかり、複雑な回路や、繰り返しが多くなかなかうまく作動しなかったのですがやっと作動しました。一つ質問なのですが、22:18で作成している放置場所兼アイテム回収層はシュルカーがワープしない範囲であれば拡張してもよろしいのでしょうか?また、13:50の字幕がリピーターになっています。細かいですが念のため報告しておきます。
1.19.3 - fabricで動作しました!
自分用 23:47
Thanks for the tutorial.
1.20.4で製作しました。最後の段階でシュルカーを一番上の層に待機させ、ネザー側のトロッコを走らせて装置を起動させると一番上にいたはずのシュルカーが死んでしまっています。どのようなことが原因だと考えられますか?どなたかお願いします。
スノーゴーレムの雪玉にダメージは無いので、死んだのではなくどこかにテレポートしてしまったのではないでしょうか?
これは1.16でも動きますか?
これって1.18.2でも機能しますか?
方角って関係あります?
1.20.4で製作したんですが格段にシュルカーが設置されているのにシュルカーが供給されて落ちた一番下のレールでシュルカーを乗せたトロッコが溜まってしまいます。見直しても回路は間違っていないのですがどうすれば解決するのでしょうか?追記 最上部のトロッコを出すディスペンサーのクロック回路につながる粘着ピストンとレッドストーンブロックがちゃんと動いていないと思います…
水流エレベーターが一番上まできちんと機能しているか。ディスペンサーに空バケツが入っているか。を確認してみてください~。水流エレベーターが壊れていた場合、湧き層(大きいネザーゲートにいるやつ)のシュルカーをいったん始末してもう一度水流エレベーターを完成させてください。私も1.20.4で作りましたがしっかり動作しているのでここを確認すれば大丈夫だと思います。
@@a-314-z 現世のシュルカーを設置しているところの鉄のトラップドアの向きが違っていました…直したあとに水流エレベーターを元に戻したら今のところはうまく稼働してるみたいです。ありがとうございました。
シュルカーが全ての湧き層にいるのに補充し続けるんですけどどうすれば直りますか?
1.20でも稼働しますでしょうか
Do I have to use a hopper minecart at 22:58 ?
Yes
fill、cloneコマンド使ってクリエの試作でも3時間はかかる
元が海外の方の動画なのでありがたい…
31:44の所でタイマーが起動しないんですが改善点ありますか?
@@Taichi25 確認してみます
@@Taichi25水流エレベーターはおかげさまで治せました!しかし、エレベーターに魚が湧いてしまうんですが、大丈夫なのですか?
@@Taichi25 質問多くてすみません。完成はしたのですが装置をどのように止めるんですか?
設計図を配布して欲しいです
気づいてもらえるかわからんけど、同じく
@@esukun- 僕litematicaで設計図は作ったものの配布できないんですよねw
@@Naka_397設計図たいちさんのdiscord鯖の作品披露場所に配布できませんか?
そこに配布しようと思います
1.19.2 動作しました ありがとうございます
ネザーゲートを行き来させる間にシュルカーが増えていく?仕組みがわからん…
これ最初に見つけたヤツ天才だよな
シュルカーはシュルカーの打つ弾に当たると確率で増えるっていう仕様があります。
@@goma4610 シュルカーがトドメを刺したときじゃないんですか?
26:55
20:06のオブザーバー、粘着ピストン、レッドストーンブロックのとこが動かないのですが、原因がわかる方もしくはオブザーバーが何を検知しているかわかる方教えてください
@@Taichi25 夜中なのにこんな丁寧に...ありがとうございます
@@Taichi25 コメントを元に修正したら上手く行きました!ありがとうございます!
もう1年前のコメントですが原因はなんだったのでしょうか?
@@a-314-z私もよく覚えてないのですが確かガラス内の水が全て水源になっていなかったことが原因だったはずです
21:25
Can it work in 1.19.3 version?
1.20.1でも動作しますか?
今更ですがしました。
@asuto_o2812ありがとうございます!すいませんもう一個質問なんですが、試作をしてみたら全部の層にシュルカーが設置された後もトロッコに乗ったシュルカーが運ばれていって1番下に溜まっていくという問題が起きたんですが何かの設置ミスですかね?
自分今作ってみましたが一体目のシュルカーがストックエリアに行かなかったです。なぜでしょう?
今クリエで試作中なんだけど、これをサバイバルで作ると考えると頭が痛くなってきた
1.21.1で作成して動作しました!丁寧な説明ありがとうございます!
参考に作らせて頂きました。
ちょいちょい自分の設置ミスがありましたが
正常に稼働しました
ありがとうございます
動画の通りに作って、最新版(1.19.2)でも動作しています。
実行環境は、ハードウェアがCore-i7 4790S・RAM32GB・GeForeGT1030(ファンレス)、OSがWIndows10Pro、ソフトウェアはJava(17.0.4)とPAPERサーバー(1.19.2/#135)を使用していて、同じマシン上でマイクラ本体(fabric(0.11.1)、IRIS(1.2.8)、Sodimu(0.4.4+build18))も起動させてます。
サバイバルで組み立てたのですが、「ここは何する部分なんだろ?」とか仕組みを考えながら組み立てていて、途中で感心しながらじろじろ見てたり動作を想像してたりしたのもあって、とりあえず組み立てが終わるまでに1日2~3時間程度で2週間ぐらいかかってしまいました(笑)。まあ、不器用でうまくいろいろできないのと、レシピをよく見てなくて材料が足りなくなったのと、高所作業に慣れてなくて落水しまくったのも時間がかかった原因ですが(笑)。そういう点でも、海に作るっていいですね(笑)。
動画の通りにやったつもりの組み立てが終わってから、さすがにすぐにスイッチONでは動作しませんでした…水流エレベーターの一番下側のオブザーバーを向かい合わせた発振を受けるリピーターの設置を忘れてたり、雪玉が飛んでるか監視するオブザーバーからの信号を届かせるレールが1カ所抜けてたり、そういうレベルの小さなミスが数カ所あって、見つけるのが大変でまるまる1日かかりました。
実際にスノーゴーレムとシュルカーが雪合戦する部分は、外から眺めても見えにくい場所ですし、ネザーゲートがONだとネザーにすぐ飛ばされちゃうし、雪玉の通り道が狭いために中に入って直すとか難しいので、ここは作った時にガチで確認しながらのほうがいいかも知れません。
それと、マイクラ初心者なのでトロッコを10個を同じ場所に重ねる方法が分からず、これも苦労しました…最終的には、ちょっと離れた場所(3ブロックぐらい)から、レールに照準を合わせてトロッコを設置するのを10回繰り返せばいいんですね。
完成して実際に動作させてみると、圧巻の動作でおもしろいです…動作させたままネザーに行ってみると、整然とトロッコとシュルカーが移動していてびっくりします。どうやってこれを考えたんでしょうね?
2022/09/02 追記 1)
1.チャンクローダーのオーバーワールド側が正常に動作しません。
オーバーワールド側からトロッコを送り出して、ネザー側で送り返すまではいいのですが、送り返されたトロッコがアイテム化される大釜まで進まず、坂の途中で力尽きて下に落ちてしまいます。坂を上るためのパワードレールに動力は供給されているので、原因が分かりません。
とりあえず、機械式のチャンクローダーを停止させて、ボートにニワトリを2匹載せてオーバーワールド側のゲートに挟むタイプのチャンクローダーで応急処置しましたが…それ大丈夫なの?って感じです(笑)
2.シュルカー処理部分のネザーゲート側の坂をトロッコがほとんど上りません。
ウィザーローズ側の坂は上りきるので問題ないのですが、ネザーゲート側の坂はほとんど上れず、ネザーゲートにハーフブロックを3枚設置すると動かなくなってしまうので、2枚にして対処しています。1.と同じで、動力はパワードレールに正常に伝わっている状態ですので、やはり何らかの条件で坂を登る力が弱くなっているのかも知れません。それにしては、ウィザーローズ側の坂は最後まで登り切っているんですがねぇ…?
3.水流エレベーターの一番下の大釜部分でもトロッコが坂が上れず、アイテム化できません。
これは解決策が思いつかなかったので、そのまま放置してます。トロッコがたまったら、自分で回収してます。
原因がPAPERなのか分かりませんが、動作環境によっては多少の調整は必要なのかもしれませんね。
2022/09/02 追記 2)
サーバーを最新版のSpigotをビルドして差し替えてみましたが、状況は変わりませんでした。
そこで、3.のケースで坂を1ブロック延長してみたのですが、そうすると延長した部分に差し掛かるまでは正常に上ります。
状況から考えて、線路終端で折り返すタイミングが早くなっているのではないかと思います。
2022/09/02 追記 3)
3.のトロッコがアイテム化できない件については、解決しました…WorldGuardプラグイン(7.0.x/#2205)を読み込まないようにしてサーバーを起動させたら、正常にアイテム化できました。プラグイン本体の問題なのか、設定上の問題なのかは、不明なままですが、少なくともこのシュルカートラップの構造上の問題ではない事が判明しました。
1.のチャンクローダーの件についても、同様の原因でした。WorldGuardを使用しない状態では、正常に動作しています。
2022/09.02 追記 3補足)
WorldGuardを有効にした状態で、vehicle-destroyフラグをallowに設定することで、1.と3.に関しては完全に解決できました。デフォルトの状態で使っていて、特に何も設定していなかったのがダメだったようです。
また、2.についても解決しました。ネザーゲート側のソウルサンドの位置が、1ブロック間違っていました。坂を上らないと言うのは相変わらずなのですが、ネザーゲートにハーフブロックを3個置いても問題なくなりました。
これで、すべて完全に解決できました。動画の通りに作れば、問題なく動作しました。
マイクラpurpurサーバー1.19.4で動作を確認しました!
丁寧な説明とても分かりやすかったです。
ありがとうございます!
1.20.2 Java 稼働確認しました。
3:52 ここの編集なんかオシャレ
こういう解説動画また出してほしい
参考にして作らせていただきました。質問なのですが、長時間放置すると効率落ちることってありますか?私は殻がたまる場所で待機していたのですが、最初の1時間は良かったもののそれ以降は効率が落ちるようで...待機所を上にした方がいいですかね?動画と100%といって良いほど同じ環境で作っています。他の熱帯魚とか敵モブの湧きと関係している感じですかね?
@@Taichi25
なるほど...返信ありがとうございます☺️目一杯詰め込んでみます
@@Taichi25
効率については完全に解決しました。また、大元の配布ワールド及びこの動画の通りに作ると自分の環境?下ではシュルカー検知システムの不備でシュルカーが無限供給されてしまう状態でした。水流エレベーター部分のみを上に4マス伸ばすことで応急処置 (オブザーバー等の位置は変更無、トロッコ回収部分は多少変更)。トロッコはホッパーで回収し、湧いてしまう熱帯魚は落下するように調整。この調整によってトロッコ不足も解消。
シュルカーがいないことを検知した際にバケツが水流エレベーターの水を汲むことにより一番上のオブザーバーが変化を検知して粘着ピストンを動かして供給するようになっていると思うのですが、供給後にバケツの水が元に戻されても、一番上のオブザーバー前のブロック含め4マスほど水流エレベーターが復活せず、レッドストーンブロックが元に戻らない現象があった為です。これでもまだ100%の対策ではないみたいなので引き続き対策していこうと思います。
読みにくい長文申し訳ございません。
今回は本当にありがとうございました。装置がでかすぎて元動画を知っていてもやる気が起きませんでしたが、あなたの動画のおかげでやる気がでました😊
mobswitchも作ろうと思っている人はスポーンチャンクと500~1000マスほど離れた場所に作ったほうがいいです。
自分は3000マスほど離れた場所に作ったのですが、modswitchへシュルカーを送る際、ネザー側で350マスほどあり、トロッコの演算がされないという問題がありました。
描画演算ともに32にしても何故か途中でトロッコが消えるので、仕方なくもう一個のシュルカトラップを改造して、持っていくはめになったので本当に注意です。
I just finished the farm, it's so fast and reliable! Thankyou so much for the tutorial
丁寧な動画で見やすい...ありがとうございました。
しかし、何を間違ったのか動画通りに装置を一度起動しシュルカーが移動したのを確認し(何故か二段目にいました)ネザー岩盤上でトロッコを循環させた所までは良かったのですが、再度オーバーワールドで装置を起動したらシュルカーが処理層で死に補充されない....
困った....
解決しました!
各階のシュルカーの補充を必要とするかの信号(泡水流を遮断し、頂部にて監視者と粘着ピストンとレッドストーン引き剥がしで動作していたラッチ)が反転していたようで……
とても丁寧な作り方動画なのに間違えるとは恥ずかしい…
無事、シュルカーローダ付き倉庫に手が届きそうです!
ありがとうございました!
1.19.3でこのトラップを作らせていただきました!!
質問なのですがこのトラップを完全に停止させる方法を教えて下さい!!
体力の低いシュルカーが最上階に行ったあと即テレポートする問題が発生しました。治癒のポーションを使うことで解決しました。
この動画を見て作成させていただきました
大変わかりやすい解説ありがとうございました
スノーゴーレムの雪玉をオブザーバーで感知させて信号を出していると思うのですが信号が小刻みすぎて正常に粘着ピストンが動きません
この場合どのようにすればいいのですか
参考にしてサバイバルで作りましためちゃくちゃ効率化して作って 11~3時間ぐらいかかりました掘らないとしてもかなり時間がかかったけどそれほどの価値がこの装置にはあります そしてしっかり動いているので作業が好きな方にはお勧めしますけど 初心者の方はもうちょっと簡単な奴のほうをお勧めしますこれで萎えてマイクラの作業沼にはまってもらえなくなるかもですからね それと余談ですがそれと回路が洗練されていてトロッコのレールをピストンで動かし必要なところに行くというのは凄いと思った見ているだけで面白いので作ってみてください 長文になってしまいすみませんでした
これってガラスの部分を別のブロック(滑らかな石など)に変えても通常通り機能しますかね?
参考にして作りました。質問なのですが、最後の装置を起動してシュルカーを一番上の階の装置に送るところで何度やってもシュルカーが19x19のネザーゲートに入ってしまうんですが何が問題かわかりますか?
追記:装置を確認したらトラップドアの設置する向きが違っただけでした
1.19でも問題なく動作しました!
これはどういう原理なのでしょう
普通のスノーゴーレム増殖型シュルカートラップに、自動修復機能とチャンクローダーを付け加えたものなのでしょうか?
スノーゴーレムを圧縮し効率を向上させたが、そのために増殖の種になるシュルカーが死んでしまう可能性が上がったため、自動修復機能をつけたのでしょうか
チャンクローダーぽいものが見えるので遠くに居ても機能しますか?
このトラップはスポーンチャンクで作った場合、完全放置可能でしょうか?
@@Taichi25 なるほど!ありがとうございます!!!!
色々なシュルカートラップ見ましたがこのタイプがいちばん良さそうなので作ってみます!!!
@@Taichi25 度々質問すみません
近くにネザーゲートがあると干渉して作れないと思うのですが、近くのネザーゲートとは何マス以上離れてたら干渉せずに作ることが可能でしょうか?
東を向いて建設したのですが、初回のシュルカー設置の時にアクティベーターのところで設置場所でなくゲートに降ろされるのですが、方角関係ありますか?
他の手動補給タイプも建設して稼働させてますが、そちらでも同じ動作になってレールの進入方向を変えて運用させてます
1.92で東を向いて作りましたが正常に動作しました
@@rexkikirara8603 ありがとうございます
色々探ったところ、設置後すぐお亡くなりになってました
もうちょっと調べてみます
1.19で作ってみたのですが、31:45付近のところでトロッコが発射されません。
見たところバケツの入ったディスペンサーは作動していて泡はしっかり消えているのですが、仕様が変わったのでしょうか…。
このシュルカートラップ6回作らせていただきました!
1.19で作ったところ四層全てにシュルカーがいるのに補充しようとして、一番下のレール部分にシュルカーの乗ったトロッコが溜まってしまうということが起きたのですが、どうしたら直りますか??
1.19では使えません
@@くろのすけ-c2t 色々といじったら使えました
制作した結果雪玉は当たってるのですが、シュルカーが増えません。
なにか想定される原因はありますでしょうか?
1.20.6にて、1番下の段までシュルカーが入っているのにシュルカーが供給されて、1番下で詰まってしまいます。どうすればよいですか
1.19でそのまま作ってみて、問題無く動きました。初めて作りましたが凄いです。
この装置の止め方がよくわかりませんでした。
上空にあるチャンクローダーを止めるスイッチを押して止めても、永遠にシュルカーがゲートに出てきてトロッコで回収されます。
あまり良い鯖じゃないので、使わないときは止めたいです。
完全に止まるようにするにはどうすればいいですか?
@@Taichi25 そうなんですね!
シュルカー増殖装置とはどこの回路に当たりますか?
1.19.2でも動きますか?
32:10で置いたトロッコが途中でずれて止まってしまうのですがどうすればいいでしょうか
毎時450のシュルカートラップあったのですが正直効率悪く、倉庫作成などでシュルカーローダーを作る機会が増えたということで作成させていただきました。
実に9時間制作にかかり、複雑な回路や、繰り返しが多くなかなかうまく作動しなかったのですがやっと作動しました。
一つ質問なのですが、22:18で作成している放置場所兼アイテム回収層はシュルカーがワープしない範囲であれば拡張してもよろしいのでしょうか?
また、13:50の字幕がリピーターになっています。細かいですが念のため報告しておきます。
1.19.3 - fabricで動作しました!
自分用 23:47
Thanks for the tutorial.
1.20.4で製作しました。
最後の段階でシュルカーを一番上の層に待機させ、ネザー側のトロッコを走らせて装置を起動させると一番上にいたはずのシュルカーが死んでしまっています。どのようなことが原因だと考えられますか?どなたかお願いします。
スノーゴーレムの雪玉にダメージは無いので、死んだのではなくどこかにテレポートしてしまったのではないでしょうか?
これは1.16でも動きますか?
これって1.18.2でも機能しますか?
方角って関係あります?
1.20.4で製作したんですが格段にシュルカーが設置されているのにシュルカーが供給されて落ちた一番下のレールでシュルカーを乗せたトロッコが溜まってしまいます。見直しても回路は間違っていないのですがどうすれば解決するのでしょうか?
追記 最上部のトロッコを出すディスペンサーのクロック回路につながる粘着ピストンとレッドストーンブロックがちゃんと動いていないと思います…
水流エレベーターが一番上まできちんと機能しているか。ディスペンサーに空バケツが入っているか。を確認してみてください~。
水流エレベーターが壊れていた場合、湧き層(大きいネザーゲートにいるやつ)のシュルカーをいったん始末してもう一度水流エレベーターを完成させてください。
私も1.20.4で作りましたがしっかり動作しているのでここを確認すれば大丈夫だと思います。
@@a-314-z 現世のシュルカーを設置しているところの鉄のトラップドアの向きが違っていました…
直したあとに水流エレベーターを元に戻したら今のところはうまく稼働してるみたいです。ありがとうございました。
シュルカーが全ての湧き層にいるのに補充し続けるんですけどどうすれば直りますか?
1.20でも稼働しますでしょうか
Do I have to use a hopper minecart at 22:58 ?
Yes
fill、cloneコマンド使ってクリエの試作でも3時間はかかる
元が海外の方の動画なのでありがたい…
31:44の所でタイマーが起動しないんですが改善点ありますか?
@@Taichi25 確認してみます
@@Taichi25水流エレベーターはおかげさまで治せました!しかし、エレベーターに魚が湧いてしまうんですが、大丈夫なのですか?
@@Taichi25 質問多くてすみません。完成はしたのですが装置をどのように止めるんですか?
設計図を配布して欲しいです
気づいてもらえるかわからんけど、同じく
@@esukun- 僕litematicaで設計図は作ったものの配布できないんですよねw
@@Naka_397
設計図たいちさんのdiscord鯖の作品披露場所に配布できませんか?
そこに配布しようと思います
そこに配布しようと思います
1.19.2 動作しました ありがとうございます
ネザーゲートを行き来させる間にシュルカーが増えていく?仕組みがわからん…
これ最初に見つけたヤツ天才だよな
シュルカーはシュルカーの打つ弾に当たると確率で増えるっていう仕様があります。
@@goma4610 シュルカーがトドメを刺したときじゃないんですか?
26:55
20:06のオブザーバー、粘着ピストン、レッドストーンブロックのとこが動かないのですが、原因がわかる方もしくはオブザーバーが何を検知しているかわかる方教えてください
@@Taichi25 夜中なのにこんな丁寧に...ありがとうございます
@@Taichi25 コメントを元に修正したら上手く行きました!ありがとうございます!
もう1年前のコメントですが原因はなんだったのでしょうか?
@@a-314-z私もよく覚えてないのですが確かガラス内の水が全て水源になっていなかったことが原因だったはずです
21:25
Can it work in 1.19.3 version?
Yes
1.20.1でも動作しますか?
今更ですがしました。
@asuto_o2812ありがとうございます!すいませんもう一個質問なんですが、試作をしてみたら全部の層にシュルカーが設置された後もトロッコに乗ったシュルカーが運ばれていって1番下に溜まっていくという問題が起きたんですが何かの設置ミスですかね?
自分今作ってみましたが一体目のシュルカーがストックエリアに行かなかったです。なぜでしょう?