Masivi, lo mismo que en el cine: se prioriza ganar dinero a arriesgar con la originalidad. ¿Pasará lo mismo que con Avengers? ¿Tendremos 500 reediciones con pequeñas variaciones del mismo juego? Por desgracia, es probable. Saludos.
Buenas Masivi, no se si te vam estss cosas pero para el Brass creo que hay una variante el solitario por la BGG, estoy un poco como tu que no lo puedo sacar nunca, asi que a ver si la puedo probar😅. Quizas te sirva para darle mesa. Un saludin!
Si no te convenzo para que le des una oportunidad a Harakiri Blades of Honor con esta reseña, no lo haré nunca. 1) La cantidad y calidad de los contenidos incluidos es muy superior a lo que se ofrece en juegos disponibles en tienda. 2) Los juegos más ambiciosos, especialmente en su primera edición, tienen erratas y edición adicional que hacer. 3) Algunos de este tipo de juegos no serían posibles si no fuera por el sistema de mecenazgo. Tras tener en mis manos Harakiri creo que los 4 puntos anteriores se cumplen. Y ahora, vamos al tema 😊: 1. Abrir la caja (componentes) Bueno, de hecho los elementos destacables de este juego se hacen evidentes incluso antes de abrir las cajas, y más incluso cuando se hace. Este juego tiene una calidad en el arte de todos sus componentes que nunca había visto en ningún juego de mesa. Las ilustraciones, libros y cada detalle están tan trabajados que no soy capaz de imaginar todo el trabajo que ha sido necesario para conseguir algo así, más teniendo en cuenta que este juego surge antes que se haya extendido el uso de la inteligencia artificial en el sector. Una vez abierta la caja, destacan también enormemente las miniaturas, que son de una calidad que tampoco había visto nunca. Poses originales, miniaturas enormes y detalladas, seguramente para mucha gente que sea aficionada a la pintura de miniaturas este juego vale su precio sin ni siquiera necesitar jugarlo. También destacar que el juego lleva unas bandejas de guardado super prácticas que facilitan muchísimo la progresión durante la campaña. Por lo que he sabido esto se añadió terminada la campaña, con lo que me parece genial que la empresa que ha hecho el juego haya mejorado este aspecto. Nota final 10/10: no solo los componentes son los mejores que he visto nunca, sino que hace que cualquier otro juego que haya visto hasta la fecha baje como mínimo 2 puntos su nota. 2.- Antes de jugar (reglas y libros de campaña) Para empezar el juego base viene con 4 libros “grandes” (2 reglamentos, 2 libros de campaña) y 4 “pequeños” (libros de historias de los personajes). Los reglamentos (uno para cada fase) son visualmente muy atractivos, cuentan con índice, glosario y también se añade una hoja de ayuda de cartón duro para poder comprobar la iconografía y los pasos básicos rápidamente. La organización de los reglamentos es buena, y hay bastantes ejemplos. No obstante hay partes que hubieran necesitado de más explicaciones, ya que algunos puntos generan algunas dudas. Parece como si hubieran preferido condensar mucho algunas explicaciones y se hubiera agradecido un poco más de detalle. Dicho esto, la empresa ha publicado una versión actualizada en la que han añadido en su página web una versión actualizada con comentarios adicionales. Si bien no es ideal tener que ir a buscarlos a una web y mirar las diferencias, que estén disponibles tan rápidamente tras habernos llegado a los mecenas es de agradecer. Sobre los libros de campaña, en alguna ocasión también hubiera sido necesaria alguna aclaración adicional, que se han publicado en la sección de preguntas de la web. Por último, también se han detectado varias erratas, que por lo que parece son menos que otros proyectos de envergadura similar por lo que he podido ver (Aeon Trespass, Agemonia, Vampire chapters y otros). Parece ser que la mayoría se concentran en los escenarios independientes, que no creo que mucha gente juegue, y las que hay en los libros de campaña también se han colgado en la web incluso en formato imprimible. No son un problema grave, y teniendo en cuenta los centenares de páginas de contenido no me parecen insalvables, pero entiendo que es un peaje a pagar por entrar en la primera edición de un juego como este, aunque también la gente que entre en la próxima impresión pagará un precio mucho mayor. Por último, están los libros personales, que añaden motivaciones personales para los personajes del primer acto, algo que nos ha parecido super original y muy inmersivo. Nota final 8.5/10: Con la revisión del contenido en la web de la empresa es fácil un 9.5, pero yo valoro lo que me ha llegado. 3. Jugando (narrativa) El juego tiene mucha narrativa, algo que yo busco en juegos de este tipo, y lo que más nos ha sorprendido es lo bien integrada que está en el juego. A cada momento pequeños detalles te van integrando en la historia, y van creando un global que va creciendo y creciendo a medida que las partidas avanzan. Antes de seguir, decir que la parte final del Acto 1 ha sido una auténtica gozada narrativa, enlazando todas las historias vividas durante toda la campaña en un final épico del que nos hemos sentido partícipes. Bonus: como ponía al inicio estamos jugando ya el Acto 2, y al principio no estábamos muy convencidos por el hecho de haber tenido que cambiar los personajes jugables, pero ver como las nuevas historias enlazan con las antiguas nos está pareciendo algo genial. En cualquier caso, partida tras partida hemos sentido que formábamos parte de un mundo vivo, en el que íbamos dejando nuestra huella. Punto aparte para lo que aportan los libros personales de cada personaje. Por fin un juego en el que cada personaje tiene motivaciones verdaderas, y no tenemos un grupo de 4 que se encuentran en una taberna y deciden salvar el mundo porque sí. No solo eso, sino que cada personaje tiene su propio carácter y personalidad. Ver como se iba formando la unión entre los personajes (con algún momento de tensión entre ellos, algo que nos ha sorprendido y encantado a la vez) ha sido una experiencia que nos ha acercado mucho a las partidas de rol. A modo de apunte, cuando jugamos gloomhaven, al cabo de un día ni recordábamos los personajes con los que habíamos interactuado durante la campaña, y nos pareció que la historia era algo accesorio y sin valor. Tras cada partida a Harakiri nos pasamos horas comentando que harán nuestros personajes en la próxima aventura XD. Nota final: 10/10: si bien la historia global tiene algunos clichés (enemigo lord oscuro que oprime al pueblo) la historia general, como se han trabajado los secundarios y las historias personales nos han hecho sentir lo que no habíamos sentido con ningún otro juego hasta la fecha. Y el Acto 2 parece que se encara hacía un final incluso más épico que el primero 😊 4.Jugando (mecánicas) Sin duda aquí el juego se arriesga bastante, incluyendo dos fases muy diferenciadas: por un lado está la fase de aventura, en la que los personajes se mueven de forma independiente, y muchas veces con sus propias motivaciones, por un mapa muy grande en el que van apareciendo misiones y eventos que enriquecen mucho la experiencia. Los turnos son rápidos, e incluso cuando no es tu turno nos hemos sentido motivados para estar atentos y seguir todo lo que pasaba. Por otro lado está la fase de exploración, que es más “común”, al estilo de muchos otros dungeon crawlers. Esto no obstante no significa que no tenga muchos elementos únicos. De hecho hemos encontrando muchos detalles que nos han gustado mucho. El sistema de eventos, que va desvelando la acción poco a poco, nos ha dado una sensación de exploración real, y las historias que iban apareciendo nos mantenían siempre pegados a la acción. El sistema de habilidades es también original, y unido a los diferentes tipos de ataque crean un sistema con mucha variación. Dicho esto, y antes de continuar, hay que reconocer que el juego es exigente a nivel de estrategia. Si simplemente te lanzas hacia adelante a explorar sin tener en cuenta tus habilidades y las de los enemigos, ten por seguro que la cosa no va a terminar bien. Conclusión: La experiencia que nos ha ofrecido este juego es algo que no nos pudiéramos podido imaginar. Las calidades de los componentes, la historia y las mecánicas nos están llevando en cada sesión en una experiencia magnífica que me lleva a pensar que por proyectos como este el sistema de mecenazgo debe seguir existiendo por muchos años. Nota final 9.5/10
Gracias por tu tiempo Masivi.
Brass tiene un modo solitario hecho por fans. Es solo un mazo de cartas. Hay mucha info por ahi por si quieres hecharle un ojo.
Masivi, lo mismo que en el cine: se prioriza ganar dinero a arriesgar con la originalidad. ¿Pasará lo mismo que con Avengers? ¿Tendremos 500 reediciones con pequeñas variaciones del mismo juego? Por desgracia, es probable. Saludos.
Lo bueno del Time bomb evolution es que evitaba la posibilidad de perder en el primer turno.
Buenas Masivi, no se si te vam estss cosas pero para el Brass creo que hay una variante el solitario por la BGG, estoy un poco como tu que no lo puedo sacar nunca, asi que a ver si la puedo probar😅. Quizas te sirva para darle mesa.
Un saludin!
Le echaré un vistazo! Mil gracias!
Si no te convenzo para que le des una oportunidad a Harakiri Blades of Honor con esta reseña, no lo haré nunca.
1) La cantidad y calidad de los contenidos incluidos es muy superior a lo que se ofrece en juegos disponibles en tienda.
2) Los juegos más ambiciosos, especialmente en su primera edición, tienen erratas y edición adicional que hacer.
3) Algunos de este tipo de juegos no serían posibles si no fuera por el sistema de mecenazgo.
Tras tener en mis manos Harakiri creo que los 4 puntos anteriores se cumplen.
Y ahora, vamos al tema 😊:
1. Abrir la caja (componentes)
Bueno, de hecho los elementos destacables de este juego se hacen evidentes incluso antes de abrir las cajas, y más incluso cuando se hace. Este juego tiene una calidad en el arte de todos sus componentes que nunca había visto en ningún juego de mesa.
Las ilustraciones, libros y cada detalle están tan trabajados que no soy capaz de imaginar todo el trabajo que ha sido necesario para conseguir algo así, más teniendo en cuenta que este juego surge antes que se haya extendido el uso de la inteligencia artificial en el sector.
Una vez abierta la caja, destacan también enormemente las miniaturas, que son de una calidad que tampoco había visto nunca. Poses originales, miniaturas enormes y detalladas, seguramente para mucha gente que sea aficionada a la pintura de miniaturas este juego vale su precio sin ni siquiera necesitar jugarlo.
También destacar que el juego lleva unas bandejas de guardado super prácticas que facilitan muchísimo la progresión durante la campaña. Por lo que he sabido esto se añadió terminada la campaña, con lo que me parece genial que la empresa que ha hecho el juego haya mejorado este aspecto.
Nota final 10/10: no solo los componentes son los mejores que he visto nunca, sino que hace que cualquier otro juego que haya visto hasta la fecha baje como mínimo 2 puntos su nota.
2.- Antes de jugar (reglas y libros de campaña)
Para empezar el juego base viene con 4 libros “grandes” (2 reglamentos, 2 libros de campaña) y 4 “pequeños” (libros de historias de los personajes).
Los reglamentos (uno para cada fase) son visualmente muy atractivos, cuentan con índice, glosario y también se añade una hoja de ayuda de cartón duro para poder comprobar la iconografía y los pasos básicos rápidamente.
La organización de los reglamentos es buena, y hay bastantes ejemplos. No obstante hay partes que hubieran necesitado de más explicaciones, ya que algunos puntos generan algunas dudas. Parece como si hubieran preferido condensar mucho algunas explicaciones y se hubiera agradecido un poco más de detalle.
Dicho esto, la empresa ha publicado una versión actualizada en la que han añadido en su página web una versión actualizada con comentarios adicionales. Si bien no es ideal tener que ir a buscarlos a una web y mirar las diferencias, que estén disponibles tan rápidamente tras habernos llegado a los mecenas es de agradecer.
Sobre los libros de campaña, en alguna ocasión también hubiera sido necesaria alguna aclaración adicional, que se han publicado en la sección de preguntas de la web.
Por último, también se han detectado varias erratas, que por lo que parece son menos que otros proyectos de envergadura similar por lo que he podido ver (Aeon Trespass, Agemonia, Vampire chapters y otros). Parece ser que la mayoría se concentran en los escenarios independientes, que no creo que mucha gente juegue, y las que hay en los libros de campaña también se han colgado en la web incluso en formato imprimible.
No son un problema grave, y teniendo en cuenta los centenares de páginas de contenido no me parecen insalvables, pero entiendo que es un peaje a pagar por entrar en la primera edición de un juego como este, aunque también la gente que entre en la próxima impresión pagará un precio mucho mayor.
Por último, están los libros personales, que añaden motivaciones personales para los personajes del primer acto, algo que nos ha parecido super original y muy inmersivo.
Nota final 8.5/10: Con la revisión del contenido en la web de la empresa es fácil un 9.5, pero yo valoro lo que me ha llegado.
3. Jugando (narrativa)
El juego tiene mucha narrativa, algo que yo busco en juegos de este tipo, y lo que más nos ha sorprendido es lo bien integrada que está en el juego. A cada momento pequeños detalles te van integrando en la historia, y van creando un global que va creciendo y creciendo a medida que las partidas avanzan. Antes de seguir, decir que la parte final del Acto 1 ha sido una auténtica gozada narrativa, enlazando todas las historias vividas durante toda la campaña en un final épico del que nos hemos sentido partícipes.
Bonus: como ponía al inicio estamos jugando ya el Acto 2, y al principio no estábamos muy convencidos por el hecho de haber tenido que cambiar los personajes jugables, pero ver como las nuevas historias enlazan con las antiguas nos está pareciendo algo genial.
En cualquier caso, partida tras partida hemos sentido que formábamos parte de un mundo vivo, en el que íbamos dejando nuestra huella.
Punto aparte para lo que aportan los libros personales de cada personaje. Por fin un juego en el que cada personaje tiene motivaciones verdaderas, y no tenemos un grupo de 4 que se encuentran en una taberna y deciden salvar el mundo porque sí. No solo eso, sino que cada personaje tiene su propio carácter y personalidad. Ver como se iba formando la unión entre los personajes (con algún momento de tensión entre ellos, algo que nos ha sorprendido y encantado a la vez) ha sido una experiencia que nos ha acercado mucho a las partidas de rol.
A modo de apunte, cuando jugamos gloomhaven, al cabo de un día ni recordábamos los personajes con los que habíamos interactuado durante la campaña, y nos pareció que la historia era algo accesorio y sin valor. Tras cada partida a Harakiri nos pasamos horas comentando que harán nuestros personajes en la próxima aventura XD.
Nota final: 10/10: si bien la historia global tiene algunos clichés (enemigo lord oscuro que oprime al pueblo) la historia general, como se han trabajado los secundarios y las historias personales nos han hecho sentir lo que no habíamos sentido con ningún otro juego hasta la fecha. Y el Acto 2 parece que se encara hacía un final incluso más épico que el primero 😊
4.Jugando (mecánicas)
Sin duda aquí el juego se arriesga bastante, incluyendo dos fases muy diferenciadas: por un lado está la fase de aventura, en la que los personajes se mueven de forma independiente, y muchas veces con sus propias motivaciones, por un mapa muy grande en el que van apareciendo misiones y eventos que enriquecen mucho la experiencia. Los turnos son rápidos, e incluso cuando no es tu turno nos hemos sentido motivados para estar atentos y seguir todo lo que pasaba.
Por otro lado está la fase de exploración, que es más “común”, al estilo de muchos otros dungeon crawlers. Esto no obstante no significa que no tenga muchos elementos únicos. De hecho hemos encontrando muchos detalles que nos han gustado mucho. El sistema de eventos, que va desvelando la acción poco a poco, nos ha dado una sensación de exploración real, y las historias que iban apareciendo nos mantenían siempre pegados a la acción. El sistema de habilidades es también original, y unido a los diferentes tipos de ataque crean un sistema con mucha variación.
Dicho esto, y antes de continuar, hay que reconocer que el juego es exigente a nivel de estrategia. Si simplemente te lanzas hacia adelante a explorar sin tener en cuenta tus habilidades y las de los enemigos, ten por seguro que la cosa no va a terminar bien.
Conclusión:
La experiencia que nos ha ofrecido este juego es algo que no nos pudiéramos podido imaginar. Las calidades de los componentes, la historia y las mecánicas nos están llevando en cada sesión en una experiencia magnífica que me lleva a pensar que por proyectos como este el sistema de mecenazgo debe seguir existiendo por muchos años.
Nota final 9.5/10
Enhorabuena por la reseña
hola a la espera.
X2
Si, la verdad que este mes ha sido flojito.