Когда они пришли за белой крепостью - я молчал, когда они пришли за портом новороссийска - я молчал, когда они переделывали карты - я молчал, а потом в игре не осталось нормальных карт😂
Здравствуйте, это специалист по связи с общественностью компании Гайджин энтертеймент. Руководство рассмотрела ваши претензии по поводу карт и пришла к выводу удалить все карты, кроме вашей любимой "Вьетнам". Если у вас ещё есть какие-нибудь предложения, пишите нам на форум. С любовью и уважением ваша любимая команда Гайджин.
НЕЕЕЕЕТ, гаджины не удаляйте пожалуйста пески синая в вариации сражения, как же мы будем без 8 минутного пиздования до точки и ещё 2 минутного стояния на ней, без какого либо укрытия от авиации и прострелами со спавна
Меня уже больше не столько карты нововведеные бесят, сколько скрупулёзная "детализация" как новых так и старых карт, где неплохой такой кучей навалят тонну кустов с размером в танк, деревьев в судорогах дрожащих и другого всевозможного мусора. И мало того, что это всё есть, так оно ещё и не простреливается и не уничтожается от выстрелов порой.
Вот отсутствие простреливаемости зданий меня совсем огорчило, раньше было если знаешь что за домом танк, можешь смело отправлять по нему лом, а сейчас морские контейнеры из бетона (даже след от попадания аналогичен бетону), избы держат круче танковых остовов игроков
@@TheScreamo1995или когда едешь на машине смерти(тяжелом танке) Врезаешься в ДЕРЕВЯННУЮ балку или заборик И НАХУЙ СКОРОСТЬ УМИРАЕТ Все ты черепаха бл Достаточно хотя бы пиксель задеть Очень бесит Что 50 тонн не могут обоссанный забор снести
Кустами не топят печи - это крохи. Для скота листва кустов тоже не подходит. Смещение графики с мультяшности в реализм делает картинку приятнее. В игре есть возможность реально маскироваться, а не исчезнуть. Спасибо гайджин за справедливую реализацию такой механики. Осталось придумать как с другой стороны поощрять активную игру. Не все пустыни бесконечные песчаные дюны - там встречаются верблюжьи колючки и даже тушканчики. Breaking bad пейзажи, пример не такой уж мёртвой пустыни. Прокачка не необходимость, а бонус. Играть можно на всех рангах. Играть нужно в удовольствие. Игра сложная, в ней много факторов, а противники - такие же люди. Потому поражение вызывает стресс. Но объективно, все возможности доступные каждому игроку. Балансными будут только дуэли на одинаковой технике, желательно в чистом поле. Киберспортивно но скучно. Ущемление авиации. И правда обидно, но как вообще можно сбаллансировать самолёт с танком - я не имею идей.
Полностью согласен. если раньше можно было к говну привыкать долгое время, ведь от одного крупного патча до другого не происходило ничего и ты за месяц привыкал к говну, которым кормят разработчики, то сейчас руинить старые хорошие карты начали уже микропатчами. Вчера играл хорошую старую карту? Ну ничего, вот тебе ежедневный патч на 100мб, в нем 2 старых карты переделали в говно. Наслаждайся.
Может быть тогда не играть в игру, если тебя кормят только калом? Когда надоела играть в картошку спустя годы с релиза, я перестал играть бросив аккаунт с премами и кучей десяток. Когда скатилась батла я просто перестал покупать новые части. Когда скатилось куча других онлайн игр, я забросил прокаченные аккаунты и ушел в другие проекты. Оказывается, если не терпеть и уходить когда тебе не нравится, то ты ничего не теряешь. Какое-то терпение ради терпения. Все плохо, но я продолжаю есть кал, которым кормит гайдзин автора. В общем желаю в новом году автору терпения и сил затерпеть. Оказывается у разрабов есть семьи, цели и желание и они проклятые коммерсанты потому что сделали проект для широких масс, чтобы больше заработать. Играю с 2012 года в вар тандер периодично, забрасывая на месяцы и как-то на три года когда игра надоедала и пока полет нормальный. Надоело, не нравится - не играешь. Захотелось на месяцок другой поиграть - играешь. В чем проблема? Как будто у вас чего-то крайне важного лишают, если не играть в тундру? Всех с праздником ребята и автора видео. Не терпите и научитесь уходить, если вас что-то не устраивает или не нравится. Имейте уважение к себе. Всем счастья!
База, но полностью поддерживаю. Ведь проще делать карты где одни поля или пустыня... чем делать мапинг городских карт. Ведь у разрабов нет денег на нормальные карты поскольку они говорили что 80% игроков не донатит. Я призываю донатить еще больше чтобы игра развивалась хахах
Странно почему мало начали донатить, ведь они ввели обьбные снаряды, РПУ, гомно карты, нерф прем техники в общем все те замечательные вещи после которых тебе хочется удалить игру.
Я просто упал в уныние когда увидел анимацию колыхания деревьев на ветру. Черт… сравните, как это сделано в far cry 2 (игра 2008 года) и как это реализовано в Вар Тандере. И этот позор еще называет себя самой реалистичной военной игрой… P.s а зимняя карта с грозовыми тучами меня просто добила. Если будете ругаться на разработчиков снова, не забудьте спросить, где они видели зимой в мороз черные, штормовые тучи.
Автор забыл написать, что всё сказанное - жуткое ИМХО. Я не спорю, что среди новых карт куча шляпы. Но и интересные карты есть. Та же Арктика отлично играется если у танка есть УВН. Страдают там только совководы. Ну а про старые карты. Берлин - полная шляпа. Где одни с респа кидают, вторые пытаются проехать к рейстагу. А те кто хочет сдохнуть побыстрей едут на А. Про Волакаламск и Новоросийск автор и сам сказал. Короче у улиток всегда 2/3 карт была шляпной. Хотя чего там. У автора Фульда и Вьетнам это нормальные карты. Это там где я уже давно алт-ф4 жму. Я бы забанил, да у меня там красные пески стоят.
Полетал я в танковых СБ на самолетах. Ой как же я бомбанул! Экран весь в серой пелине, танки серые, камни серые, асфальт серый, вспышки от выстрелов НЕ выделяют танки. ЗЕМЛЯ ЛАГАЕТ, САМОЛЕТЫ ПРОПАДАЮТ в прямой видимости. Зеленые танки не видно на коричневой дороге. Чисто на вспышку только сбрасывать не в кайф
На самом деле самолёты могут быть очень сильными в ТСБ (естественно, в боях где нет ЗРК). Для этого нужно, чтобы попалась хорошая карта, особенно хорошо, если не городская, и хорошая погода. Всё. Дальше танкистам можно устроить геноцид. С одной стороны танкистов жалко, но с другой, вражеские штурмовики контрятся буквально одним сильным игроком на ястребе. Да и сами танкисты могут эвейдить заходы самолета, если он конечно не с бомбами 600+ кг
Так красные пески ещё и по разъездам норм, единственный жирный минус так это то что вся верхняя и нижняя треть карты от респа светится, и мне как любителю быстрых картонных блох, не очень то и удобно играть "тактикульно"
А так - из новых мне дико нравится золотой карьер. Он воистину золотой. Легко читаемая, компактная карта для динамичных файтов. Нет каких-то крыс-дpoч прострелов. Везде бои идут на ближних, максимум на средних дистанциях. 3 направления, не похожих друг на друга по стилю игры. Сам карьер - лучшая версия Арктики (единственные поля полей, с которых я не ливаю через диспетчер задач) Центр - эталон городской карты. Читаемость, дистанции, высотность - всё на высшем уровне Речка - даёт интерактив с окружением. Ибо ворота гаражей там спокойно ломаются, давая больше креатива. Сама речка является преградой, затрудняющей штурм точки если она уже занята. Однако затрудняет в разумных пределах. Сложный рельеф для безопасного подлёта авиации к танковой карте и ухода из под огня зениток Одним словом - все аспекты карты выполнены на высшем уровне
Не давно попал на Фердинанде на поля Польши ехал 5 минут и в итоге поймал кумулитив не понятно от куда. Как можно было такую технику на Польшу закидывать не понятно. Кстати, с новым годом!
Мне повезло ещё больше, взял TOG*II, попал на огромный Тунис, приехав на Центр карты - убил читер на М-51 с своего респа, он меня нахуй навесом грохнул. Перенёс игру в корзину, выключил комп и пошёл заниматься нормальным делом...
Даю лайфхак, как это фиксить: 1. При попадание в бой, смотришь название карты, если оно начинается на "Поля", то: 2. Нажать Win+X 3. Выбрать "Диспетчер задач" 4. Найти процесс aces.exe 5. Нажать "Завершить процесс" 6. Профит!
а мне нравится количество кустов играешь, тип да нагрузка на глаза очень но хз мне нравится такой геймплей, надо смотреть на дым двигателя и слушать ушками А ВОТ ПРОСТРЕЛ ЭТО ПРОСТО *****, никто не знает как он работает то современный огромный бетонный дом простреливается, то какая то дырявая кирпичная стена выдержит всё
Не перестаю удивляться двумя вещам в этом комьюнети: терпению, и наивности. Так вот про наивность; какое большинство здравомыслящих? Большинство это подпивковичи, которым покласть на все и сразу, или вы забыли как то же большиство поддерживало всяких недоэкспертов с ютуба которые, аналогично жаловались на неисторичность и нереализм. И после этого разрабы выкатили всем вот это, так сказать на запрос, терпите. Светофоры, огранечители и знаки "не влезай убьёт - высокое напряжение" придуманы не для здравомыслящих, а для дебилов
Да было время 2015 год Восточная Европа, Польша, Карелия, Карпаты. было интересно играть на кастрюлях. А сейчас столько кала навводили что уже и заходить не хочется. кроме карт еще и токсичной техники. а в 2016 пошел трешак. всякие расширенные поля полей.. завоняло.
Боже ну как можно быть настолько... "Неоднозначным"... С начало "Ох улитка делает карты для школы камня" но потом: На карате Волоколамск добавили второй респ, чтобы можно было НУ ХОТЯ БЫ ВЫЕХАТЬ С РЕСПА если противник занял гору "КАК ПОСМЕЛА УЛИТКА УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ КАМНЯМ ЧТО КРЫСИЛИ РЕСПУ ЧУТЬ ЛИ НЕ В НАЧАЛЕ МАТЧА!?" На песках Сенная убрали линию, на которую ехала вся команда, чтобы там просто сидеть и крысить абсолютно все точки! "ДА КАК ПОСМЕЛИ!? ЭТО ЖЕ БЫЛО ЦЕЛОЕ НАПРОВЛЕНИЕ!!!" НУ и кто тут камень? Хочется спросить.
Все, что делают разрабы сейчас - это превращают игру в 100% донатную помойку. Со всеми атрибутами таковых на мобильных платформах. Этому же способствуют все проплаченые блогеры, как то Чсв и другие. Не верьте на слово. Деньги - это логично! Любое нововведение, кустик или не пробиваемая текстура преследуют эти же цели. Заставить игроков больше тратить времени, генерировать, так сказать, трафик)... Вчера пантера приехала с тыла ко мне без звука совсем, пять метров 😅. Посмотрел акк, низкий уровень, куплено 10 премов у чувака. Что это было? Это и есть pay to win!
@@Postscriptumer я о другом. Речь о том что он покупает, покупает технику за деньги. Игра его акк распознает, как донатный и "крутит" ему. Блогеры, посмотри, как они делают обзоры на пакеты. Зачем это, если техника не очень? Правильно, после доната игра крутит такому танкисту акк (рпу, типа). Выше я написал, кста, что пантера подъехала БЕЗ ЗВУКА. А я играю в наушниках)
Здрасте приехали. Это War Thunder, здесь нельзя использовать логику. По картам. Простоелы специально закрывают чтобы не портить жизнь танкистам, иначе это будет не бой а позиционная перестрелка.
Я смирился вроде как с диким количеством кустов, ядерным солнцем прям в харю, но эта НЕБОЛЬШАЯ облачность, которая на деле иногда превращает дневную карту в ночную, а иногда перепрофилировается в туман - выглядит полным кринжом, не подобающий 10 годам бета-теста.
Слишком восхваляешь старые карты на фоне новых. Старые не так хороши, как ты их описываешь, и новые не так плохи. Просто старые сделаны под симулятор, а новые - под шутер, вот и вся разница
По поводу берлина : Мне эта карта не зашла , СЛИШКОМ открытая и мелкая , а это делает из более мение окей карты - какойто неиграбельный мусор; Кёльн(переправа через рейн) - в разы интереснее , чем отсидка терпил , на краях карты. Попадая на берлин я думал , думаю и буду думать так: "И за какие грехи мне это?" Подобное у меня было со старым новороссийском, который был на 60-75% неиграбельный (поиграть стоя за домиком или в центре карты и больше негде) ; там , конечно , можно , как и на Берлине - дрюкать за какой нибудь кучкай говна проезд , на половину карты . . . , но кому это интересно? . . . Естественно у разного рода всего есть свои любители , но я не в их числе . . .
Не давно хотел вернуться в игру не играл почти год но НО увидел что они сделали с картами играть перехател. И ведь куча топовой техники в ангаре но жаль желание играть с такими картами пропала.
Берлин я ненавижу если у меня тяж, потому что там буквально прострелы со спавна на спавн и в каком бы месте ты не стоял найдëтся 100 мест откуда открывается прострел на твоë, а если ты решил сменить позицию то ты ходячая мишень
Посмотрев видос понял что, не совсем с ним согласен Тут как будто пытаются играть от всеми любимого "а вот раньше было лучше", "карты говна" Это похвально, но недостаточно Карты городские меня устраивают что старые, что новые, есть проезды, позиции, всё прочее, пункт про лётку не ясен, тк тебя ставят не в поперёк команд, а почти прямо за танковым респом, те примерное местоположение врага есть. Тем более что в тундре все люто ненавидят лётку ведь говорят что имба всё видит всё знает, значит лётка жива, а значит для неё карты не так плохи как говорит автор, играя на этой самой лётке с ТВ. Лётка как раз по идее и должна быть той самой механикой которая рискованная, ты никого не видишь, но тебя видят и слышат все Кусты это зло что и правда, но кто-то видимо не бывал в отдалённых деревнях, ведь кусты там у каждого, да с размером переборщили, но они есть Карты что ты назвал, большинство из них норм, кому-то они не нравятся размерами и это нормально у всех разные вкусы, меня вообще помоями закидали когда я сказал что большие карты это г, людям как ни странно они нравятся на топ тирах ведь, иначе зачем им лазерный дальномер, да и машины мощнее предшественников из ВМВ и баллистика снарядов лучше так что грех жаловаться. Да конечно есть говно карты, которые не любит всё сообщество, 38 параллель/вьетнам никому не заходит, но как показывает практика, таких карт маловато, чтоб прям вообще и никому Так что вывод для меня таков, обобщение, главные слова тригеры (карты говна) чтобы подсластить сообществу, те видос обо всём и ни о чём, называются проблемы, но не их решение, ведь на мой взгляд карту сложно забалансить так чтобы респы не простреливались, и всё для летунов не лежало как на ладони. А для такого как раз и есть массивы зданий (которые как оказалось автор не любит по причине сложности набивания килов на лётке 4:57 , о Боже, бедные летуны D: , не удивительно что нас недолюбливает коммьюнити), рельефы местности и разнообразная растительность.
А ещё всратая система видимости в авибоях где не видно самолёта. И если бы хотя бы модельки самолётов отображались, то всратость маркеров может быть не была настолько большой проблемой, но сама моделька здоровенного 4 моторного бобра типа В-29 может появится в небе на расстоянии 1.5 км. А ещё полностью убитые морские бои, они и раньше были далеко не для всех, а щас вообще мрак, крейсер попадает против линкора и ничего ему сделать не может, а линкор просто даёт залп и у твоего крейсера неремонтируемая пробоина, ты сдох, хотя раньше всё ремонтировалось. А так же жёсткий нерф дамага, корабли, которые раньше могли пол боя друг друга ковырять теперь ковыряют ещё дольше. Всратые карты где просто открытое море без единого островка. Ужасные засветы лодочек, если ты играеш на крейсере/линкоре то лодочку можно увидеть только посмотрев прямо на неё в прицеле в приближении и то только спустя пару секунд смотрения прямо на неё и то ещё не факт, она может остаться невидимой.
ты правда считаешь что Берлин это норм карта? ты серьезно, я ее ненавижу самого начала своей игры там стреляют ото всюду ненавижу эту карту сейчас у меня на ней хоть что то получается делать но когда был совсем нубом это просто ..... очень плохой пример для хорошей карты
@@goodnight_88 только вот дисбаланс спавнпоинтов это не исправит. Верхний спавнпоинт имеет преимущество над нижним и другие тундроблоггеры это также подтверждают (как минимум ЧСВ и Укус). Нижний респ ресается в какой-то клоаке без дорог, выезжать нужно через узкие проезды, которые еще и простреливаются с вражеского респа с зданий (на бреде недавно когда выполнял вроде бы дейлик, связанный с первым убийством в катке, на верхнем респе на проезде в сторону А убил троих челов, которые просто ехали в сторону А, прямо почти с респа). И если игроки верхнего респа возьмут позицию под точкой А, где длина на всю ширину карты, рядом с домиками, то там игроки могут держать выезды на всех точки, с А до С, и еще простреливать выезд с респа. Так что нет, карта - кусок говна, с него я ливать не ливаю (хотя на нижнем респе хочется), но карта - неудачная.
Мне за 3 года игры карты не нравится только по одной причине - дистанция перед контактом. И не то что поле, это тоже своя тема что перестрелка между посадками например, это также как бой в городской застройке. Я до сих пор не знаю названия карт, но там где перепады высот это божественно, чего только стоит карта с замком на горе.
Играю на ноутбуке, включён режим старые видеокарты, 720р, 30-50фпс Скажу, что играю даже нормально в таких условиях, где-то сливаю всю технику без фрагов, а где-то и ядерки, часто в топ-3 команды Но.. Курск.. Это что за пиздец? Курск - та карта, где у меня не сука ноутбук, а завод сплава металлов, что ноутбук до красна нагревается Курск - та карта, где не вентилятор, а турбина ГЭС мать её Курск - та карта, что я могу не выходить из дома годами, потому что это сука дендрарий, который производит кислород на годы вперёд На этой карте я буквально играю в слепую, ориентируясь чисто на слух, и то, без наушников, потому что количество растительности на этой карте переваливает. Я не вижу в упор ни то, что врагов, а свою команду, теряю ориентацию что я и где я Буквально в упор не замечаю противников и выносят меня за считанные доли секунды Раньше карта игралась замечательно, интересные позиции, объезды, разные направления игрались по своему, но то, что из неё сделали - вынудило меня исключить её из общего поиска игр Созвал бы я всю аудиторию игры , чтобы сделали игропереворот СНОВА ради облегчения карт путём убирания шума - растительности, этих новых эффектов Да ради тех людей, которые играют как я, в плачевных условиях, чтобы облегчить ресурсы для комфортной игры..
Не согласен насчет Бреслау, Иберийской крепости, неплохие карты. Карьер туда же. Арктика еще нравится из новых. Фландрия ну такое, в принципе играбельно. Испытательный полигон выглядит как сделанная на коленке за 1 день карта, но сама по себе в принципе играбельна. А вот с словами в конце видео про самые последние переделки карт - полностью согласен. Они ужасны!
PS4 не ведро, это у разрабов игр руки из жо...😎 На ней не мало игр, где графон даже сейчас новинкам может фору дать, и это без лучей и длсс. А уж в контексте Тундры вообще нех на плоичку гнать, ибо все танкисты и с RTX 4090 графон выставляют на ультра-лоу с совместимостью со старыми видеокартами, ради хорошей просматриваемости на всех дистанциях.🧐 Жаль одно - на PS4 ультра-лоу графон то не выставишь, там нет возможности менять графику. А насчет карт... я так на танках перестал катать ещё с вводом дебильного "небо для героев", и даже играя лишь на самолётах, не давно поймал себя на мысли, что теперь в авиа РБ все карты стали фактически симметричными и однотипными: тупо по середине две линии всякой наземки, одна союзная, вторая вражеская, и базы для бомбежек по краям этих линий. И так практически на всех картах, даже многие старые переделаны. Раньше хоть какое то разнообразие было, разный сценарий и наземные цели в авиа боях. А теперь даже на эти старые карты со старыми сценариями попадаешь разве что раз в год, и то если повезёт...
Объясняю для таких как афтор видео. Нытьё про звук - это мимо. Звук работает отлично - чини его у себя. Добавлена погода, разноразмерные карты, кусты и прочее, чтобы было меньше даунов-односетапников, всё "мастерство" которых это приехать на танке к одному месту к одному времени и отстреливать отъезжающих с респа. Т. е. теперь один имба-танк и прем-самолет не дадут вам фармить на всех картах. Надо подбирать сетап под вероятность попадания на разные карты.
Кнопка не подключаться к уже идущим бям-неработает! Вернее она работает очень странно, если она выключена то тебя может закинуть уже в заканчивающийся бой, но если она включена то тебя закидывает все равно в уже идущий бой но на первых минутах, когда сокомандники на тяжах подъезжают, или захватывают точки. Лично у меня очень редко бывает , что могу респануться в числе первых и спокойно занять точку, или нужную позицию. Может это от того что я не донатер?
Проблемы в ролике просто ниочём. Сейчас будет анскильный и подпивасный аргумент, но все карты просто не работают из-за несоответствия концепции геймплея. Если бы был только один респ на технике, то было бы гораздо лучше. А так геймплей кончается через 3-4 минуты после начала, когда команда проезжает точку столкновения и начинаются качели - с одной стороны наберутся игроки и проедут к респу, потом с другой.
я играю в аб только и хочу добавить что на всех этих убогих городских картах,когда берешь бомбера в аб поштурмить,то все эти бомбы прыгают и багаются в стенках домов и там же взрываются,делая попадания)) т.е сбрасываешь в одно место бомба прилетает в развалину дома и все-соси сказала игра,пох че ты там за 3 фрага бомбер взял) ну справедливости ради это случается и на рейне,не буду отрицать,но на швеции это просто Pizdec полный,я там когда играл никогда уже не брал бомбер,а щас и вовсе скипаю эту помойку лабиринтную,в которой 15лвл едут на +w вперед и из неожиданных мест вылезают,там где адекватный игрок бы не полез даже
Эх, помню Берлин в режиме захвата - это пиздец был))) Команда, у которой респ за Бранденбургскими воротами проебывала по ощущениям в 80%, потому что выезд с респа простреливался со всех направлений))
Берлин и Новороссийск были худшими картами из старых из-за имбалансных респов, согласен. Берлин сейчас только на лоу-рангах нормально играется более-менее, и он там в основном и обитает, а Новороссийск вывели, правда не менее отвратную версию с вагонами оставили.
@@unfair9174 ну он сложный очень для рандомной команды без взаимодействия, там в 80% случаев левый респ побеждал, потому что с него проще атаковать было и он был лучше защищен в обороне. У меня были бои, когда левый респ тупо две точки отжимал (это вообще постоянно происходило) и не мог дальше вкатиться и в итоге мы просто по очкам проигрывали, потому что ничего с этим сделать не могли, если бы они сделали более сейвовый подъезд к точке В с правого респа карта бы стала нормальной.
Ну хз по поводу карт, вроде бы все норм. Единственная проблема это зсу. И проблема Су 25. 1) как бы ты не старался гепард и иму подобные всегда тебя собьют, а советы не могут (причем Шилка у которой плотность высокая не собьёт) 2) Су 25 не может увернуться от ракет (что с земли что с воздуха). От стрел лиц и до + маневр на разрушения корпуса не поможет. Мне недавно Хантер (немец полковой) сбил из пакеты.
М-да, настолько огромное разнообразие мнений 😂😂😂, я блин ненавижу Берлин, а тут хвалят, в коментах хвалят золотой карьер, а я его настолько редко вижу что даже оценить не могу. Ощущение словно я попал в ролик революции Ленина 😂😂😂
Со всем согласен. Кроме погоды🙃 Во-первых, она красивая. От однообразия картинки уже давно блевать хотелось. Во-вторых, да, видимость ухудшается, но не только же у тебя, а у всех сразу. По сути это хороший способ сократить дистанцию боя для больших карт, по типу прадеша, где из-за открытого поля и горных прострелов мёртвый участок на две точки. Ну и третье, самое главное. Плохая погода убивает лётку, как класс техники. И слава бл богу, за*бли безнаказанные прерыватели геймплея из стратосферы😆
Да практически все карты гавно. Остались неплохие только из старых. И то их выпиливают (Белая крепость, порт Новороссийск R.I.P.) или делают неиграбельными. Картоделам бы ноги арматурой попереломать, чтобы просто волоклись бы за ними как мясо. Бреслау и Швеция - ебучие лабиринты. Рай для колёсных крыс. Солнечный город - карта -помойка. Куча столбов, заборчиков, реклам, просто летающего мусора. Всё что есть, что мешает обзору - всё сюда закинули. Остальные - поля полей. Зимние варианты летних карт вообще без комментариев. Изменили ландшафты старых карт, зачем? Убрали кусты в самой деревушке в хрюшкеном лесу, но оставили по краям карты для крыс. Зачем? В американской деревне убрали склон на точке А, зачем? Полигон, Северск вообще одинаковые. Также Волоколамск и окрестности Волоколамска. Фландрия, не успев появиться заебала. Карта гавно и закидывает на неё через раз.
Со всем согласен. Еще появились карты простреливаемым респавном или выездами с него. Например Моздок, Карпаты, Восточная Европа и тд. На Моздоке если противник занял центр, с респа ты выедешь только под обстрелом
Херня это всё они до сих пор с бомбовым прицело ничего не зделали, в режим прицела заходеш а выйти чтоб надо несколько раз кликать смены вида, неужели нельзя сделать так что вход и выход из прицела был на одну клавишу с аналогией танкового пришлось назначать другую клавишу вид снаружи. а хотити чтоб карты переделывали и занимались балансом.
Я, как человек, отыгравший в проекте "всего" 500 часов за менее года, хочу сказать, что ролик звучит как необоснованное "Ну вот раньше же было лучше, были супер-маленькие карты с рубиловом 10х10 вперемешку с у***щными полями полей, а вот сейчас, большие карты с небольшими зонами интересов на точках в городе, где можно сыграть почти на любой технике, а на поршнях не возникает проблем со штурмовкой"
@@greatwotlkНичего не видят, зенитки настолько слепые что можно даже на бомбах вылетать в облачность. Ну и потом... много людей берут зенитки первым респом?))
@@Andrey_Gysev ты удивишься насколько))))). На ка50 раз в три боя убивает зенитка первым респом. А реализоваться все равно не выйдет, потому что тебя противники слышать начинают как только ты заспавнился
в вар тандере из ВСЖшного исключительно =ТЕРПЕНИЕ= и оправдания редких уникомов что игра бесплатная а это 100% резист на жалобы и все притензии так что мол если что-то не нравится, иди в картошку
Походу, картоделы улиток решили помочь своим маленьким коллегам, разрабатывающим энлистед, и создали карту Арденны. Карта красивая, но простреливается вдоль и поперек, сразу видна рука мастера
Наступил момент когда РАЗРАБ делает всё что хочет ,игра уже раскручена донат идёт , но можно выжать максимум доната и поэтому будут и дальше уничтожать игру и наши нервы ,нужно не стесняясь говорить всё что мы о ни х думаем
Достали ныть, вы хитро сделанные не забывайте что основная часть просто катает в выходной день, и действительно мешает играть даже не читеры. Именно вы,именно ты работу найдите кнопочные спецы.
Братан, ты сказал вот ровно ВСЕ то, о чем сей час думаю и от чего я люто ГОРЮ!!! я с беты играю, и как меня все это калит, такое ощущение что в разрабах Вартундера сидит шпион из картошки и делает все, что бы проект стал говном.
Разрабам ясны претензии игроков, не волнуйтесь в скором времени все карты переделают по типу Туниса и Красных песков, Пердежа, хотя они еще маловаты нужно сделать карты по 15 километров, еще запоганить урон, чтобы извести из этого кала всех игроков. Надеюсь улитку выкупил варгейминг или вальве и пофиксят игру
Я недавно вспомнил, что они убрали карту Корея. Боже, какая же это легендарная карта. Сколько там было битв на поздних поршнях типо ла-9 и дуэлей миг-15 с сэйбром. Вот кому она помешала?! Зато ввели какие-то сраные Пиренеи или Скалистые столбы, особенно бесят эти карты на ранних реактивах, ибо там летаешь довольно сильно выше уровня моря, где двигатели еле тянут, да и в целом бесит, что они так часто попадаются, не будучи нейтральными картами типо Туниса или Синая
Meh, та же армата, только в картошкином стиле. Если она и заставит улитку двигаться, то как раз в направлении ещё большего оказуаливания игры и превращения рб в аркаду
@@ДимаВеселов-в8и Если сделают аркаду на манер рб, то эту будет топ режим. Чтобы можно было брать свою летку за которую деньги уплочены, но танки имели X2 к мощности двигателя, чтобы не тащится миллион лет с респа. Особенно на технике второй мировой типа кв.
Когда они пришли за белой крепостью - я молчал, когда они пришли за портом новороссийска - я молчал, когда они переделывали карты - я молчал, а потом в игре не осталось нормальных карт😂
Порт новороссийска кал же
@@cheekibreeki1983Оставшиеся режимы Новороссийска - кал. А тот, который убрали, самый норм. После этого на Новороссийск вообще не захожу.
Крепость параша же. И порт тоже.
@@MyrMerek А какая не параша? Ни одной нормальной карты не было введено за последние несколько лет. И те, которые были терпимые, теперь тоже кал.
@@БорисКомаров-г2л соглы. Только в тундре никогда норм карт не было
Здравствуйте, это специалист по связи с общественностью компании Гайджин энтертеймент. Руководство рассмотрела ваши претензии по поводу карт и пришла к выводу удалить все карты, кроме вашей любимой "Вьетнам". Если у вас ещё есть какие-нибудь предложения, пишите нам на форум. С любовью и уважением ваша любимая команда Гайджин.
А можно удалить все карты кроме Красных Писек?
НЕЕЕЕЕТ, гаджины не удаляйте пожалуйста пески синая в вариации сражения, как же мы будем без 8 минутного пиздования до точки и ещё 2 минутного стояния на ней, без какого либо укрытия от авиации и прострелами со спавна
нужно@@I_Jony_I
Ебучий вьетнам. У меня от одного названия дикие флешбеки начались
на карте фландрия можно респауны друг другу простреливать зная упреждение@@Nazbol-chan
Решение одно - НЕ Донатить.
Только в таком случае гл директор возьмётся за голову, но это не точно.
скажи это терпилам и донатирам
Скажи это тем кто ноет из-за отсутствия скидок на танчик на цену которого можно несколько нормальных игр взять
Если бы все так думали... Пусечки только и ждут скидок на турмсик
Меня уже больше не столько карты нововведеные бесят, сколько скрупулёзная "детализация" как новых так и старых карт, где неплохой такой кучей навалят тонну кустов с размером в танк, деревьев в судорогах дрожащих и другого всевозможного мусора. И мало того, что это всё есть, так оно ещё и не простреливается и не уничтожается от выстрелов порой.
спасибо что говоришь только названия карт без картинок,
я ведь лядь знаю их всех наизусть
ХОРОШИЙ РОЛИК, ПОСТАРАЛСЯ 👍👍👍👍👍👍👍👍
Так это не для ньюфагов контент
@@I_Jony_I и смысл тогда этого ролика
Я знаю, проблемы?
@@I_Jony_Iа для кого? Для старичков, которые на хую вертели мнение автора и сами знают проблемы этой помойки?
В игре спокойно можно посмотреть как выглядят карты не заходя в бой
Зато провели бунд. Хороший был бунд, что ни-ху-я не изменилось. Зато как говорил про БУНД ...
Лучший бунт это удалить игру и не играть
0:32 Однажды разработчик карт для тундры получил смертельную дозу безработицы. Но он выжил... и стал бомжом, человеком бомжом
он стал типом, что делает для тундры shorts`ы
Вот отсутствие простреливаемости зданий меня совсем огорчило, раньше было если знаешь что за домом танк, можешь смело отправлять по нему лом, а сейчас морские контейнеры из бетона (даже след от попадания аналогичен бетону), избы держат круче танковых остовов игроков
Обожаю еще , когда деревянные палки торчащие из кучи говна, например, в Нормандии, сжирают лом..это пиздец , товарищи..
Бунт 2 нужен
@@TheScreamo1995или когда едешь на машине смерти(тяжелом танке)
Врезаешься в ДЕРЕВЯННУЮ балку или заборик
И НАХУЙ СКОРОСТЬ УМИРАЕТ
Все ты черепаха бл
Достаточно хотя бы пиксель задеть
Очень бесит
Что 50 тонн не могут обоссанный забор снести
Кустами не топят печи - это крохи. Для скота листва кустов тоже не подходит.
Смещение графики с мультяшности в реализм делает картинку приятнее.
В игре есть возможность реально маскироваться, а не исчезнуть. Спасибо гайджин за справедливую реализацию такой механики. Осталось придумать как с другой стороны поощрять активную игру.
Не все пустыни бесконечные песчаные дюны - там встречаются верблюжьи колючки и даже тушканчики. Breaking bad пейзажи, пример не такой уж мёртвой пустыни.
Прокачка не необходимость, а бонус. Играть можно на всех рангах. Играть нужно в удовольствие.
Игра сложная, в ней много факторов, а противники - такие же люди. Потому поражение вызывает стресс. Но объективно, все возможности доступные каждому игроку.
Балансными будут только дуэли на одинаковой технике, желательно в чистом поле. Киберспортивно но скучно.
Ущемление авиации. И правда обидно, но как вообще можно сбаллансировать самолёт с танком - я не имею идей.
Полностью согласен. если раньше можно было к говну привыкать долгое время, ведь от одного крупного патча до другого не происходило ничего и ты за месяц привыкал к говну, которым кормят разработчики, то сейчас руинить старые хорошие карты начали уже микропатчами. Вчера играл хорошую старую карту? Ну ничего, вот тебе ежедневный патч на 100мб, в нем 2 старых карты переделали в говно. Наслаждайся.
Иберийская крепость мне лично зашла. Небольшая, не лабиринтный город, есть длина, есть укрытия.
Он же не говорил ,что иберийская карта плохая. По моему сейчас одна из лучших карт
Может быть тогда не играть в игру, если тебя кормят только калом? Когда надоела играть в картошку спустя годы с релиза, я перестал играть бросив аккаунт с премами и кучей десяток. Когда скатилась батла я просто перестал покупать новые части. Когда скатилось куча других онлайн игр, я забросил прокаченные аккаунты и ушел в другие проекты. Оказывается, если не терпеть и уходить когда тебе не нравится, то ты ничего не теряешь. Какое-то терпение ради терпения. Все плохо, но я продолжаю есть кал, которым кормит гайдзин автора. В общем желаю в новом году автору терпения и сил затерпеть. Оказывается у разрабов есть семьи, цели и желание и они проклятые коммерсанты потому что сделали проект для широких масс, чтобы больше заработать.
Играю с 2012 года в вар тандер периодично, забрасывая на месяцы и как-то на три года когда игра надоедала и пока полет нормальный. Надоело, не нравится - не играешь. Захотелось на месяцок другой поиграть - играешь. В чем проблема?
Как будто у вас чего-то крайне важного лишают, если не играть в тундру?
Всех с праздником ребята и автора видео. Не терпите и научитесь уходить, если вас что-то не устраивает или не нравится. Имейте уважение к себе. Всем счастья!
База, но полностью поддерживаю. Ведь проще делать карты где одни поля или пустыня... чем делать мапинг городских карт. Ведь у разрабов нет денег на нормальные карты поскольку они говорили что 80% игроков не донатит. Я призываю донатить еще больше чтобы игра развивалась хахах
Странно почему мало начали донатить, ведь они ввели обьбные снаряды, РПУ, гомно карты, нерф прем техники в общем все те замечательные вещи после которых тебе хочется удалить игру.
Я просто упал в уныние когда увидел анимацию колыхания деревьев на ветру. Черт… сравните, как это сделано в far cry 2 (игра 2008 года) и как это реализовано в Вар Тандере. И этот позор еще называет себя самой реалистичной военной игрой…
P.s а зимняя карта с грозовыми тучами меня просто добила. Если будете ругаться на разработчиков снова, не забудьте спросить, где они видели зимой в мороз черные, штормовые тучи.
Автор забыл написать, что всё сказанное - жуткое ИМХО.
Я не спорю, что среди новых карт куча шляпы. Но и интересные карты есть. Та же Арктика отлично играется если у танка есть УВН. Страдают там только совководы. Ну а про старые карты. Берлин - полная шляпа. Где одни с респа кидают, вторые пытаются проехать к рейстагу. А те кто хочет сдохнуть побыстрей едут на А. Про Волакаламск и Новоросийск автор и сам сказал. Короче у улиток всегда 2/3 карт была шляпной.
Хотя чего там. У автора Фульда и Вьетнам это нормальные карты. Это там где я уже давно алт-ф4 жму. Я бы забанил, да у меня там красные пески стоят.
Тундра заходила до 2018 г. играл с начала и было весело, теперь пару раз в пол года и уже скучно и не весело!
Полетал я в танковых СБ на самолетах. Ой как же я бомбанул! Экран весь в серой пелине, танки серые, камни серые, асфальт серый, вспышки от выстрелов НЕ выделяют танки. ЗЕМЛЯ ЛАГАЕТ, САМОЛЕТЫ ПРОПАДАЮТ в прямой видимости. Зеленые танки не видно на коричневой дороге. Чисто на вспышку только сбрасывать не в кайф
На самом деле самолёты могут быть очень сильными в ТСБ (естественно, в боях где нет ЗРК). Для этого нужно, чтобы попалась хорошая карта, особенно хорошо, если не городская, и хорошая погода. Всё. Дальше танкистам можно устроить геноцид. С одной стороны танкистов жалко, но с другой, вражеские штурмовики контрятся буквально одним сильным игроком на ястребе. Да и сами танкисты могут эвейдить заходы самолета, если он конечно не с бомбами 600+ кг
Красные пески на фоне других карт смотрится еще не плохо на ней хотя бы нет кустов и деревьев, и это очень сильно расслабляет глаза.
Так красные пески ещё и по разъездам норм, единственный жирный минус так это то что вся верхняя и нижняя треть карты от респа светится, и мне как любителю быстрых картонных блох, не очень то и удобно играть "тактикульно"
А так - из новых мне дико нравится золотой карьер. Он воистину золотой. Легко читаемая, компактная карта для динамичных файтов. Нет каких-то крыс-дpoч прострелов. Везде бои идут на ближних, максимум на средних дистанциях. 3 направления, не похожих друг на друга по стилю игры.
Сам карьер - лучшая версия Арктики (единственные поля полей, с которых я не ливаю через диспетчер задач)
Центр - эталон городской карты. Читаемость, дистанции, высотность - всё на высшем уровне
Речка - даёт интерактив с окружением. Ибо ворота гаражей там спокойно ломаются, давая больше креатива. Сама речка является преградой, затрудняющей штурм точки если она уже занята. Однако затрудняет в разумных пределах.
Сложный рельеф для безопасного подлёта авиации к танковой карте и ухода из под огня зениток
Одним словом - все аспекты карты выполнены на высшем уровне
Наиуëбищнейшая карта с кучей мест для кемперов, особенно если большая версия
Карьер был бы таким, если бы поперёк не простреливался бы насквозь
Всм у карьера есть огромная вариация и это просто адская ******
Поленился конечно про "непрострел" перезаписать. И побольше самих карт бы видеть, лично я поимённо знаю карты две
Не давно попал на Фердинанде на поля Польши ехал 5 минут и в итоге поймал кумулитив не понятно от куда. Как можно было такую технику на Польшу закидывать не понятно. Кстати, с новым годом!
Мне повезло ещё больше, взял TOG*II, попал на огромный Тунис, приехав на Центр карты - убил читер на М-51 с своего респа, он меня нахуй навесом грохнул.
Перенёс игру в корзину, выключил комп и пошёл заниматься нормальным делом...
Даю лайфхак, как это фиксить:
1. При попадание в бой, смотришь название карты, если оно начинается на "Поля", то:
2. Нажать Win+X
3. Выбрать "Диспетчер задач"
4. Найти процесс aces.exe
5. Нажать "Завершить процесс"
6. Профит!
а мне нравится количество кустов играешь, тип да нагрузка на глаза очень
но хз мне нравится такой геймплей, надо смотреть на дым двигателя и слушать ушками
А ВОТ ПРОСТРЕЛ ЭТО ПРОСТО *****, никто не знает как он работает то современный огромный бетонный дом простреливается, то какая то дырявая кирпичная стена выдержит всё
Не перестаю удивляться двумя вещам в этом комьюнети: терпению, и наивности. Так вот про наивность; какое большинство здравомыслящих? Большинство это подпивковичи, которым покласть на все и сразу, или вы забыли как то же большиство поддерживало всяких недоэкспертов с ютуба которые, аналогично жаловались на неисторичность и нереализм. И после этого разрабы выкатили всем вот это, так сказать на запрос, терпите. Светофоры, огранечители и знаки "не влезай убьёт - высокое напряжение" придуманы не для здравомыслящих, а для дебилов
Да было время 2015 год Восточная Европа, Польша, Карелия, Карпаты. было интересно играть на кастрюлях.
А сейчас столько кала навводили что уже и заходить не хочется. кроме карт еще и токсичной техники.
а в 2016 пошел трешак. всякие расширенные поля полей.. завоняло.
Боже ну как можно быть настолько... "Неоднозначным"... С начало "Ох улитка делает карты для школы камня" но потом: На карате Волоколамск добавили второй респ, чтобы можно было НУ ХОТЯ БЫ ВЫЕХАТЬ С РЕСПА если противник занял гору "КАК ПОСМЕЛА УЛИТКА УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ КАМНЯМ ЧТО КРЫСИЛИ РЕСПУ ЧУТЬ ЛИ НЕ В НАЧАЛЕ МАТЧА!?" На песках Сенная убрали линию, на которую ехала вся команда, чтобы там просто сидеть и крысить абсолютно все точки! "ДА КАК ПОСМЕЛИ!? ЭТО ЖЕ БЫЛО ЦЕЛОЕ НАПРОВЛЕНИЕ!!!"
НУ и кто тут камень? Хочется спросить.
"Хорошее было время"
Все, что делают разрабы сейчас - это превращают игру в 100% донатную помойку. Со всеми атрибутами таковых на мобильных платформах. Этому же способствуют все проплаченые блогеры, как то Чсв и другие. Не верьте на слово. Деньги - это логично! Любое нововведение, кустик или не пробиваемая текстура преследуют эти же цели. Заставить игроков больше тратить времени, генерировать, так сказать, трафик)... Вчера пантера приехала с тыла ко мне без звука совсем, пять метров 😅. Посмотрел акк, низкий уровень, куплено 10 премов у чувака. Что это было? Это и есть pay to win!
Чел с 10 премами просто второй аккаунт завел, премы не имбы, они линейные машины не превосходят по ТТХ, в основном.
@@Postscriptumer я о другом. Речь о том что он покупает, покупает технику за деньги. Игра его акк распознает, как донатный и "крутит" ему. Блогеры, посмотри, как они делают обзоры на пакеты. Зачем это, если техника не очень? Правильно, после доната игра крутит такому танкисту акк (рпу, типа). Выше я написал, кста, что пантера подъехала БЕЗ ЗВУКА. А я играю в наушниках)
Здрасте приехали. Это War Thunder, здесь нельзя использовать логику. По картам. Простоелы специально закрывают чтобы не портить жизнь танкистам, иначе это будет не бой а позиционная перестрелка.
Я смирился вроде как с диким количеством кустов, ядерным солнцем прям в харю, но эта НЕБОЛЬШАЯ облачность, которая на деле иногда превращает дневную карту в ночную, а иногда перепрофилировается в туман - выглядит полным кринжом, не подобающий 10 годам бета-теста.
Слишком восхваляешь старые карты на фоне новых. Старые не так хороши, как ты их описываешь, и новые не так плохи. Просто старые сделаны под симулятор, а новые - под шутер, вот и вся разница
Мне на днях 10 раз подряд «битва за вьетнам».
Естественно, я её забанил.
Урон от бунта :
"-Попадание в пулемёт! "
🤣😆😂
По поводу берлина :
Мне эта карта не зашла , СЛИШКОМ открытая и мелкая , а это делает из более мение окей карты - какойто неиграбельный мусор; Кёльн(переправа через рейн) - в разы интереснее , чем отсидка терпил , на краях карты.
Попадая на берлин я думал , думаю и буду думать так:
"И за какие грехи мне это?"
Подобное у меня было со старым новороссийском, который был на 60-75% неиграбельный (поиграть стоя за домиком или в центре карты и больше негде) ; там , конечно , можно , как и на Берлине - дрюкать за какой нибудь кучкай говна проезд , на половину карты . . . , но кому это интересно?
. . .
Естественно у разного рода всего есть свои любители , но я не в их числе . . .
Жаль Карпаты...
Не давно хотел вернуться в игру не играл почти год но НО увидел что они сделали с картами играть перехател. И ведь куча топовой техники в ангаре но жаль желание играть с такими картами пропала.
Берлин я ненавижу если у меня тяж, потому что там буквально прострелы со спавна на спавн и в каком бы месте ты не стоял найдëтся 100 мест откуда открывается прострел на твоë, а если ты решил сменить позицию то ты ходячая мишень
Посмотрев видос понял что, не совсем с ним согласен
Тут как будто пытаются играть от всеми любимого "а вот раньше было лучше", "карты говна"
Это похвально, но недостаточно
Карты городские меня устраивают что старые, что новые, есть проезды, позиции, всё прочее, пункт про лётку не ясен, тк тебя ставят не в поперёк команд, а почти прямо за танковым респом, те примерное местоположение врага есть. Тем более что в тундре все люто ненавидят лётку ведь говорят что имба всё видит всё знает, значит лётка жива, а значит для неё карты не так плохи как говорит автор, играя на этой самой лётке с ТВ. Лётка как раз по идее и должна быть той самой механикой которая рискованная, ты никого не видишь, но тебя видят и слышат все
Кусты это зло что и правда, но кто-то видимо не бывал в отдалённых деревнях, ведь кусты там у каждого, да с размером переборщили, но они есть
Карты что ты назвал, большинство из них норм, кому-то они не нравятся размерами и это нормально у всех разные вкусы, меня вообще помоями закидали когда я сказал что большие карты это г, людям как ни странно они нравятся на топ тирах ведь, иначе зачем им лазерный дальномер, да и машины мощнее предшественников из ВМВ и баллистика снарядов лучше так что грех жаловаться.
Да конечно есть говно карты, которые не любит всё сообщество, 38 параллель/вьетнам никому не заходит, но как показывает практика, таких карт маловато, чтоб прям вообще и никому
Так что вывод для меня таков, обобщение, главные слова тригеры (карты говна) чтобы подсластить сообществу, те видос обо всём и ни о чём, называются проблемы, но не их решение, ведь на мой взгляд карту сложно забалансить так чтобы респы не простреливались, и всё для летунов не лежало как на ладони. А для такого как раз и есть массивы зданий (которые как оказалось автор не любит по причине сложности набивания килов на лётке 4:57 , о Боже, бедные летуны D: , не удивительно что нас недолюбливает коммьюнити), рельефы местности и разнообразная растительность.
Да улитки сейчас начали еще и резать старые хорошие карты по сторонам, кстати карта Белая Скала была моя любимая а вот карта италия моя ненавистная.
А ещё всратая система видимости в авибоях где не видно самолёта. И если бы хотя бы модельки самолётов отображались, то всратость маркеров может быть не была настолько большой проблемой, но сама моделька здоровенного 4 моторного бобра типа В-29 может появится в небе на расстоянии 1.5 км. А ещё полностью убитые морские бои, они и раньше были далеко не для всех, а щас вообще мрак, крейсер попадает против линкора и ничего ему сделать не может, а линкор просто даёт залп и у твоего крейсера неремонтируемая пробоина, ты сдох, хотя раньше всё ремонтировалось. А так же жёсткий нерф дамага, корабли, которые раньше могли пол боя друг друга ковырять теперь ковыряют ещё дольше. Всратые карты где просто открытое море без единого островка. Ужасные засветы лодочек, если ты играеш на крейсере/линкоре то лодочку можно увидеть только посмотрев прямо на неё в прицеле в приближении и то только спустя пару секунд смотрения прямо на неё и то ещё не факт, она может остаться невидимой.
6:46 в картошке
пацаны, берлин стал читаемым, там же очень понятно, откуда по тебе могут ёбнуть, особенно на предтопах и топах
A6 Tram стал стоить 900+ очков возрождения, СУ 25 не поменяли - 600+ А про баланс с ЗРК и их стоимость против самолетов, я вообще молчу...
Просто невозможно сделать карту в 2013-2015 году для танков бр 1.0 - 7.7 и чтоб уже в 2023 году эта карта адекватно игралась на нынешних топах.
ты правда считаешь что Берлин это норм карта? ты серьезно, я ее ненавижу самого начала своей игры
там стреляют ото всюду
ненавижу эту карту
сейчас у меня на ней хоть что то получается делать но когда был совсем нубом это просто .....
очень плохой пример для хорошей карты
если знать эту карту, то там все понятно
@@goodnight_88 только вот дисбаланс спавнпоинтов это не исправит. Верхний спавнпоинт имеет преимущество над нижним и другие тундроблоггеры это также подтверждают (как минимум ЧСВ и Укус). Нижний респ ресается в какой-то клоаке без дорог, выезжать нужно через узкие проезды, которые еще и простреливаются с вражеского респа с зданий (на бреде недавно когда выполнял вроде бы дейлик, связанный с первым убийством в катке, на верхнем респе на проезде в сторону А убил троих челов, которые просто ехали в сторону А, прямо почти с респа). И если игроки верхнего респа возьмут позицию под точкой А, где длина на всю ширину карты, рядом с домиками, то там игроки могут держать выезды на всех точки, с А до С, и еще простреливать выезд с респа. Так что нет, карта - кусок говна, с него я ливать не ливаю (хотя на нижнем респе хочется), но карта - неудачная.
Меня не просят извиниться за то что я флотоводец ! 🥲
Да вас там и так экономикой и балансом задушили хуже нельзя, куда вас еще давить то.
бесит когда на карте научишься играть, а её переделывают через неделю например.
Мне за 3 года игры карты не нравится только по одной причине - дистанция перед контактом. И не то что поле, это тоже своя тема что перестрелка между посадками например, это также как бой в городской застройке. Я до сих пор не знаю названия карт, но там где перепады высот это божественно, чего только стоит карта с замком на горе.
И по итогу из нормальных карт у нас и остался только Рейн)) Эхь жалко что его уже хотят убить...
Играю на ноутбуке, включён режим старые видеокарты, 720р, 30-50фпс
Скажу, что играю даже нормально в таких условиях, где-то сливаю всю технику без фрагов, а где-то и ядерки, часто в топ-3 команды
Но.. Курск.. Это что за пиздец?
Курск - та карта, где у меня не сука ноутбук, а завод сплава металлов, что ноутбук до красна нагревается
Курск - та карта, где не вентилятор, а турбина ГЭС мать её
Курск - та карта, что я могу не выходить из дома годами, потому что это сука дендрарий, который производит кислород на годы вперёд
На этой карте я буквально играю в слепую, ориентируясь чисто на слух, и то, без наушников, потому что количество растительности на этой карте переваливает.
Я не вижу в упор ни то, что врагов, а свою команду, теряю ориентацию что я и где я
Буквально в упор не замечаю противников и выносят меня за считанные доли секунды
Раньше карта игралась замечательно, интересные позиции, объезды, разные направления игрались по своему, но то, что из неё сделали - вынудило меня исключить её из общего поиска игр
Созвал бы я всю аудиторию игры , чтобы сделали игропереворот СНОВА ради облегчения карт путём убирания шума - растительности, этих новых эффектов
Да ради тех людей, которые играют как я, в плачевных условиях, чтобы облегчить ресурсы для комфортной игры..
Не согласен насчет Бреслау, Иберийской крепости, неплохие карты. Карьер туда же. Арктика еще нравится из новых. Фландрия ну такое, в принципе играбельно. Испытательный полигон выглядит как сделанная на коленке за 1 день карта, но сама по себе в принципе играбельна.
А вот с словами в конце видео про самые последние переделки карт - полностью согласен. Они ужасны!
Полигон отличная карта, хоть и собрана на коленке - по мапдизайну она отличная.
Я помню каким говном был Курск в 2015 году, порт Новороссийск каким говном был, таким говном его и вывели.
PS4 не ведро, это у разрабов игр руки из жо...😎 На ней не мало игр, где графон даже сейчас новинкам может фору дать, и это без лучей и длсс. А уж в контексте Тундры вообще нех на плоичку гнать, ибо все танкисты и с RTX 4090 графон выставляют на ультра-лоу с совместимостью со старыми видеокартами, ради хорошей просматриваемости на всех дистанциях.🧐 Жаль одно - на PS4 ультра-лоу графон то не выставишь, там нет возможности менять графику.
А насчет карт... я так на танках перестал катать ещё с вводом дебильного "небо для героев", и даже играя лишь на самолётах, не давно поймал себя на мысли, что теперь в авиа РБ все карты стали фактически симметричными и однотипными: тупо по середине две линии всякой наземки, одна союзная, вторая вражеская, и базы для бомбежек по краям этих линий. И так практически на всех картах, даже многие старые переделаны. Раньше хоть какое то разнообразие было, разный сценарий и наземные цели в авиа боях. А теперь даже на эти старые карты со старыми сценариями попадаешь разве что раз в год, и то если повезёт...
Объясняю для таких как афтор видео.
Нытьё про звук - это мимо. Звук работает отлично - чини его у себя.
Добавлена погода, разноразмерные карты, кусты и прочее, чтобы было меньше даунов-односетапников, всё "мастерство" которых это приехать на танке к одному месту к одному времени и отстреливать отъезжающих с респа.
Т. е. теперь один имба-танк и прем-самолет не дадут вам фармить на всех картах. Надо подбирать сетап под вероятность попадания на разные карты.
Кнопка не подключаться к уже идущим бям-неработает! Вернее она работает очень странно, если она выключена то тебя может закинуть уже в заканчивающийся бой, но если она включена то тебя закидывает все равно в уже идущий бой но на первых минутах, когда сокомандники на тяжах подъезжают, или захватывают точки. Лично у меня очень редко бывает , что могу респануться в числе первых и спокойно занять точку, или нужную позицию. Может это от того что я не донатер?
Как сказал мне админ на форуме: "ну это же игра...". А я про себя подумал:"какой же п@@@@@@, начал заниматься этой игрой!? И почему нет замены?!"
А нефиг на авиацию жаловаться, вы и так выкатываете их в Танковые рб а не совместные бои
Проблемы в ролике просто ниочём. Сейчас будет анскильный и подпивасный аргумент, но все карты просто не работают из-за несоответствия концепции геймплея. Если бы был только один респ на технике, то было бы гораздо лучше. А так геймплей кончается через 3-4 минуты после начала, когда команда проезжает точку столкновения и начинаются качели - с одной стороны наберутся игроки и проедут к респу, потом с другой.
последняя фраза убила...
я играю в аб только и хочу добавить что на всех этих убогих городских картах,когда берешь бомбера в аб поштурмить,то все эти бомбы прыгают и багаются в стенках домов и там же взрываются,делая попадания)) т.е сбрасываешь в одно место бомба прилетает в развалину дома и все-соси сказала игра,пох че ты там за 3 фрага бомбер взял) ну справедливости ради это случается и на рейне,не буду отрицать,но на швеции это просто Pizdec полный,я там когда играл никогда уже не брал бомбер,а щас и вовсе скипаю эту помойку лабиринтную,в которой 15лвл едут на +w вперед и из неожиданных мест вылезают,там где адекватный игрок бы не полез даже
Надо будет 2.0 карты невозможно играть, я в авиа ушел поэтому. Каждую 2ую буквально катку у меня вся карта как в кальянной у разраба
Эх, помню Берлин в режиме захвата - это пиздец был))) Команда, у которой респ за Бранденбургскими воротами проебывала по ощущениям в 80%, потому что выезд с респа простреливался со всех направлений))
Берлин и Новороссийск были худшими картами из старых из-за имбалансных респов, согласен. Берлин сейчас только на лоу-рангах нормально играется более-менее, и он там в основном и обитает, а Новороссийск вывели, правда не менее отвратную версию с вагонами оставили.
@@Postscriptumer а мне Новороссийск нравился
@@unfair9174 ну он сложный очень для рандомной команды без взаимодействия, там в 80% случаев левый респ побеждал, потому что с него проще атаковать было и он был лучше защищен в обороне. У меня были бои, когда левый респ тупо две точки отжимал (это вообще постоянно происходило) и не мог дальше вкатиться и в итоге мы просто по очкам проигрывали, потому что ничего с этим сделать не могли, если бы они сделали более сейвовый подъезд к точке В с правого респа карта бы стала нормальной.
Ну хз по поводу карт, вроде бы все норм. Единственная проблема это зсу. И проблема Су 25.
1) как бы ты не старался гепард и иму подобные всегда тебя собьют, а советы не могут (причем Шилка у которой плотность высокая не собьёт)
2) Су 25 не может увернуться от ракет (что с земли что с воздуха). От стрел лиц и до + маневр на разрушения корпуса не поможет. Мне недавно Хантер (немец полковой) сбил из пакеты.
А меня все карты устраивают. 😊
М-да, настолько огромное разнообразие мнений 😂😂😂, я блин ненавижу Берлин, а тут хвалят, в коментах хвалят золотой карьер, а я его настолько редко вижу что даже оценить не могу. Ощущение словно я попал в ролик революции Ленина 😂😂😂
Разрабам абсолютно насрать на комьюнити, главное бабосики от очередого танчика.
Со всем согласен. Кроме погоды🙃
Во-первых, она красивая. От однообразия картинки уже давно блевать хотелось.
Во-вторых, да, видимость ухудшается, но не только же у тебя, а у всех сразу. По сути это хороший способ сократить дистанцию боя для больших карт, по типу прадеша, где из-за открытого поля и горных прострелов мёртвый участок на две точки.
Ну и третье, самое главное. Плохая погода убивает лётку, как класс техники. И слава бл богу, за*бли безнаказанные прерыватели геймплея из стратосферы😆
Боль это переправа через рейн и заброшенный город на топах. И красные пески и прадеш на 8.0
На переправе через рейн и на заброшенном городе страдают челы без наушников
Да практически все карты гавно. Остались неплохие только из старых. И то их выпиливают (Белая крепость, порт Новороссийск R.I.P.) или делают неиграбельными. Картоделам бы ноги арматурой попереломать, чтобы просто волоклись бы за ними как мясо. Бреслау и Швеция - ебучие лабиринты. Рай для колёсных крыс. Солнечный город - карта -помойка. Куча столбов, заборчиков, реклам, просто летающего мусора. Всё что есть, что мешает обзору - всё сюда закинули. Остальные - поля полей. Зимние варианты летних карт вообще без комментариев. Изменили ландшафты старых карт, зачем? Убрали кусты в самой деревушке в хрюшкеном лесу, но оставили по краям карты для крыс. Зачем? В американской деревне убрали склон на точке А, зачем? Полигон, Северск вообще одинаковые. Также Волоколамск и окрестности Волоколамска. Фландрия, не успев появиться заебала. Карта гавно и закидывает на неё через раз.
Из последних хороших немного это фландрия, солнечный город, бреслау, полигон 3826, иберийская крепость.
фландрия ахуенная ловишь с вражеского респауна плюху в начале боя
@@vatnika_porvalo на холмы не выезжай.
Мне иногда кажется что разрабы просто в свои игры не играют
мне одному интересно почему лазер у бомб не сбивется а у ракет сбивается?)) поему млять? ракету уходит от дыма а не летит в последнюю точку?
Со всем согласен. Еще появились карты простреливаемым респавном или выездами с него. Например Моздок, Карпаты, Восточная Европа и тд. На Моздоке если противник занял центр, с респа ты выедешь только под обстрелом
Для этого на Карпаты недавно второй респ добавили.
@@Postscriptumer Ага. Там если противник гору захватил, все равно оба респа под обстрелом
@@ИльяТокмаков-ш2ю с одной стороны да, с другой все-равно стало сложнее контролировать оба респа.
еее, новый видос от нашего любимого читера
Вар тандер,игра хорошая если не играть.Если играть познакомишся с отцами .
Херня это всё они до сих пор с бомбовым прицело ничего не зделали, в режим прицела заходеш а выйти чтоб надо несколько раз кликать смены вида, неужели нельзя сделать так что вход и выход из прицела был на одну клавишу с аналогией танкового пришлось назначать другую клавишу вид снаружи. а хотити чтоб карты переделывали и занимались балансом.
Я, как человек, отыгравший в проекте "всего" 500 часов за менее года, хочу сказать, что ролик звучит как необоснованное "Ну вот раньше же было лучше, были супер-маленькие карты с рубиловом 10х10 вперемешку с у***щными полями полей, а вот сейчас, большие карты с небольшими зонами интересов на точках в городе, где можно сыграть почти на любой технике, а на поршнях не возникает проблем со штурмовкой"
когда улитка балуется с кемперсвом на респе она что делает?: правильно! карта с прострелом с респа на респ))
В защиту облачности скажу, что она даёт шанс реализовать первый респ вертолётам
Не даёт, зенитки все равно все видят
@@greatwotlkНичего не видят, зенитки настолько слепые что можно даже на бомбах вылетать в облачность.
Ну и потом... много людей берут зенитки первым респом?))
@@Andrey_Gysev ты удивишься насколько))))). На ка50 раз в три боя убивает зенитка первым респом. А реализоваться все равно не выйдет, потому что тебя противники слышать начинают как только ты заспавнился
Новые пески синая это просто имба
в вар тандере из ВСЖшного исключительно =ТЕРПЕНИЕ= и оправдания редких уникомов что игра бесплатная а это 100% резист на жалобы и все притензии так что мол если что-то не нравится, иди в картошку
Я поспорю на счёт летки.
Членососы на су25 мне так надоели, что половина сетапов у меня в бою - это зсу по типу гепарда.
Походу, картоделы улиток решили помочь своим маленьким коллегам, разрабатывающим энлистед, и создали карту Арденны. Карта красивая, но простреливается вдоль и поперек, сразу видна рука мастера
простреливаемый спавн!! Даже в радуге борются со спавн пиком, а тут неуязвимость в 20 с. работает не каждый раз. ЧЕ ЗА БРЕД!!!
В доте больше одной карты?😮
Очередное нытьё высосанное из ануса. Когда-нибудь (никогда) игроки поймут, что War Thunder это не World of Tanks
😢а я думал , что не могу звук настроить
Фу бл, на геймплее типичный космический лётчик.
Наступил момент когда РАЗРАБ делает всё что хочет ,игра уже раскручена донат идёт , но можно выжать максимум доната и поэтому будут и дальше уничтожать игру и наши нервы ,нужно не стесняясь говорить всё что мы о ни х думаем
Не согласен, мне нравится Швеция и Солнечный город.
Тот же Курск мне не нравится, как и Берлин.
На 3:21 заткнул уши
Достали ныть, вы хитро сделанные не забывайте что основная часть просто катает в выходной день, и действительно мешает играть даже не читеры. Именно вы,именно ты работу найдите кнопочные спецы.
Братан, ты сказал вот ровно ВСЕ то, о чем сей час думаю и от чего я люто ГОРЮ!!! я с беты играю, и как меня все это калит, такое ощущение что в разрабах Вартундера сидит шпион из картошки и делает все, что бы проект стал говном.
Разрабам ясны претензии игроков, не волнуйтесь в скором времени все карты переделают по типу Туниса и Красных песков, Пердежа, хотя они еще маловаты нужно сделать карты по 15 километров, еще запоганить урон, чтобы извести из этого кала всех игроков. Надеюсь улитку выкупил варгейминг или вальве и пофиксят игру
Варгеймингу бы себя пофиксить.
выше чем 3.7 уже не интересно стало играть ещё и карты поделили по рейтингам в итоге попадается по 5 раз всякая бурда приходится перезаходить
Ну что не так. БАЛАНС, ПОЧЕМУ С ОДНОГО СПАВНА МОЖНО ПРОСТРЕЛИВАТЬ НА ДРУГОЙ?
Еще выбесило что в Авиа РБ тоже изговняли карты, разделив их по БР, теперь на топ тире играешь от силы на 5-6 картах
Я недавно вспомнил, что они убрали карту Корея. Боже, какая же это легендарная карта. Сколько там было битв на поздних поршнях типо ла-9 и дуэлей миг-15 с сэйбром. Вот кому она помешала?! Зато ввели какие-то сраные Пиренеи или Скалистые столбы, особенно бесят эти карты на ранних реактивах, ибо там летаешь довольно сильно выше уровня моря, где двигатели еле тянут, да и в целом бесит, что они так часто попадаются, не будучи нейтральными картами типо Туниса или Синая
@@peachok3564 полностью согласен
Надеюсь разрабов тундры в 2024 году разбудит новый аркадный проект от ВГ под названием project CW
Meh, та же армата, только в картошкином стиле. Если она и заставит улитку двигаться, то как раз в направлении ещё большего оказуаливания игры и превращения рб в аркаду
@@ДимаВеселов-в8и они и так убивают игру
@@ДимаВеселов-в8и хлебушкам и нужна будет аркадность с ХП,только при наличии современной техники)
@@ДимаВеселов-в8и Если сделают аркаду на манер рб, то эту будет топ режим. Чтобы можно было брать свою летку за которую деньги уплочены, но танки имели X2 к мощности двигателя, чтобы не тащится миллион лет с респа. Особенно на технике второй мировой типа кв.
Я не одинок. Как же картоделы зашкварны. Они добавляют реализм туда где его не требуют и где без этого реализма игра не станет менее реалистичной.
Блин,арктика и бреслау норм(
А вот коробен даллас бы все карты переделал….
Пусть удалят режим сражения