Было бы ахуенно, если бы труба эха показывала затемненный экран и места, где был произведен звук. К слову, если источник за стеной, то будет показываться звук возле ближайшего выхода из-за стены. Это было бы круто для пещер.
А ещё мне кажется было бы ахуенно, если бы «Межпространственный резак» мог ломать не блок портала в ад, а рамку портала в энд так как это как по мне больше между собой связано, да и кто му же портал в ад и так можно поставить где угодно в портал в энд нет.
Мне больно на это смотреть. Половина предметов вносит дисбаланс и меняет вектор развития игры и вардена в частности. А в другой половине, измени скал материал на что-то другое,ничего не изменится
Мне понравился рога-хранителя но я бы его вообще переделал. Рок-хранителя должен быть одноразовым предметом который на небольшой промежуток времени вызывал бы Вардена который бы не был ни на кого за агрен, он за агрется на ближайший к нему звук. Что-то наподобие колокольчика из don't starve сильное одноразовое оружие.
Ну типо ты заспавнил убил сильного врага он походил туда-сюда и ушел. Пример: ты в бастионе тебя зажали пиглины у тебя мало ХП Ты прячешься в угол и дуешь в рог, Ты потратил дорогой предмет но зато спасся.
Эти идеи придумывают люди, которые вообще не понимают, зачем вообще существуют те или иные вещи в играх. Они просто лепят фичи, чтобы было. А, по хорошему, любая идея должна тщательно продумываться и разрабатываться. Но это же слишком сложно... "Так что мы придумаем десятки новых, бесполезных применений скалку, крафтов побольше и орудий"
Щит гениальная вещь. Если на стойке тоже работает (вроде на стойку можно поставить щит) то можно заделать интересные механизмы, реакции с помощью отражающегося звука-сигнала
Вот идеи применение свистящие стрелы (сущесвовали в реальности их использовали как оружие для испуга врага и подрыва его боевого духа также для эксперс уведомления на расстояния без использование чата) крафт 8 к 1 как 2:05 как работает при запуске начинает издавать противный свистящий звук. сзади стрелы слабый а перед стрелой сильный Все кто услышал этот звук в радиусе 10 блоков от прямого направление стрелы Получат эффект оглушение и теряют способность слышать какие либо звуки кроме самого свиста в течении 1 минуты также уменьшается меткость и скорострельность лука (субтитры не помогут но можно эффект рассеять молоком) при попадание в игрока с 50% вероятностью наносит калечущие ранение замедляющий его на 1 уровень и запрещающий использовать шифт. эффект рассеивается если игрок захилился на фулл или стрела просто исчезла. Минимальное время калечущего ранение 5 секунд (если моментально полечился) свистящие стрелы наносят на 30% меньше урона (балансирую чтобы в них была польза но небыли лютой имбой которой можно спамить Кстати отраженая стрела щитом Может оглушить самого стрелка свистом, а тот кто защитился щитом снимает с себя эффект оглушения 2. Радар стрелы на 1 скалк кристал можно улучшить 4 спектральные стрелы (их невозможно будет уже подобрать) после попадание в цель или в препятствие они в радиусе 20 блоков работают как скал сенсоры реагируя на любой шум подсвечивая источник шума на 5 секунд время жизни стрелы ограничена пока она не исчезнет с игрока или с блока (1 минута) стрелы не могут быть подожены огнём время действие можно удлинить светокамнем 1 пыль = 1 минута максимум на 8 минут далее новое применение в крафте скрытая броня в котором используется кожаная и 8 скалков каждый кусок даёт 2 эффекта и они сумируются в комплексте Скрытность и безшумность Скрытность даёт незаметность для мобов на расстоянии 16,14,12,10 блоков если не бегать также защищают от вардена уменая эффективность его чуйки на 1 до 4 блока. ник будет скрываться на расстоянии 80,60,40,20 если не бегать. полностью исчезнуть из вида при условии ночи, стоя на шифте на расстоянии 200-160-120-80 (аналогия такой способности есть у ночных эльфов в варкрафте 3) Бесшумность снижает расстояние распространение шума издаваемый игроком на 1-2-3-4 блока также полностью защищает от обнаружение от радар стрел Подзорная скалк труба добавляет эффект Пнв голубых оттенков что позволяет хорошо видеть в ночи или в огромных пещерах. замеченая руда трубой будет подсвечена (сам блок) на 30 секунд также подзорная труба позволяет обнаружить скрытого игрока не только для себя но и для всех остальных игроков, также труба подсвечивает на минуту все замечаные скалк сенсоры и вардена и сундуки находящиеся в этом биоме Праща, создаётся из 2 поводков и 2 скалков. для использование надо одеть в левую руку: увеличивает дальность метание чего либо в дальше на 40-80% нажимая или удерживая. позволяет намного дальше метать зелья, снежки, перлы огненые заряды и даже выбрасывать предметы из инвентаря. урон пращи растёт от силы от 1 до 2.5 урона сам кинутый снаряд его хитбокс может задомажить если метать кристал или блок то урона будет в 2 раза выше. новое зачарование эхо локация. несовместим с починкой и с подводным дыханием, но не расходует прочность. чариться только на шлем весь издаваемый шум который может услышать шум начинает видеть небольшие звуковые волны от источника. также может фиксировать свой собственный шум и отражать его от препятствий (как эхолокатор субмарин) так также можно орентироваться в абсолютно темной пещере даже под водой с шейдерами (чесное слова нихрена не видно) (думаешь имба? типо можно услышать крипера и он в крсыу не взорвёться? а не забывай что можно включить субтитры звуков как раз таки шлем подсвечивает то что отоброжается в этих звуковых титрах)
новая пластинка этого данжа может отвлечь вардена от игроков на несколько секунд (другие пластинки он игнорирует) Эхо яблоко. в крафте участвует зачареное яблоко и 8 скалк кристалов. даёться эффект бешмуности при беге на время действие также даёт особые эхо сердечки намного лучше защищаются от звуковой волны. такое яблоко даёт шанс убежать от вардена и выжить не теряя все вещи если он всё же заметил игрока и ведёт охоту. (увы элитры это уже заменят. зелье сна. требуется 1 кристал. зелье даёт эффекты мрака и оглушение. применение на мобов приводит их в стоящие спящие положение на несколько секунд, и не усыпляет вардена только дезорентирует его на 3 секунды. Скалк пирог, крафтиться из 2 молока, яйца 3 скалка и 3 пшеницы, и его можно ставить на блок. даёт 1 доп попытку за поедание до появление вардена если ты уже сильно расшумлся выглядит иначе чем торт. про козий рог который сразу же призывает вардена + достижение на это (Без риска нет веселья) "антиполётная зона" достижение которая выдаётся по причине смерти от вардена которого спровоцировали элитры новый скалк блок и ему будет уникальное применение в музыке на нотных блоках (крафт из 4 осколков) доработать: Скалк повторитель (вместо кварца скалк) вместо того чтобы удлинять редстоун сигнал он будет наоборот его ослаблять относительно того на сколько высокий сигнал сзади. скалк компаратор работает точно также но Умеет он блокировать тот или иной блок например дверь которую нельзя уже будет открыть рукой или сундук Скалк ключ: крафт из 1 скалка, 1 алмаза, 1 железа. Имеет прочность 5. может бесшумно открыть сундуки Скалк имет особое свойство если его ещё раз добавить в уже готовое зелье то оно будет без частиц на игроках а взрыв бутылки будет почти безвучным. Скалк инструменты. по прочности будут хуже чем золотые и деревяные , а по эффективности будут как деревяные, зато вскапывание безвучное и нельзя зачарить, а эффект утомление не будет замедлять вскапывание конкретно этими инструментами что хорошо комбинируются с п подводником и могут являться лучшем инструментом против СТРАЖА (возможно требуется регулировка баланса относительно прочности до железной или золотой Убрать такую функцию как тригер вардена водой иначе даже без присутсвие игрока: обычне течение, капание со сталактитов и прочие звуки воды могут постоянно тригерить вардена. НО скал сенсорам будет пофигу они буду всегда реагировать на любые звуки вспоминаем мем про протикающий кран и вардена который никуда не идёт и караулит этот кран по причине шум. Скалк Камертон крафтиться из 3 скалков (привязывать навязывать им частоту можно также как и нотный блок. как они работают при соприкосновении со стоящим Камертоном или тригеру скалк сенсора, или тригеру от Камертон с такой же частотыто камертон начинает безшумно вибрировать. на расстоянии 150 блоков Камертон издаёт редстон сигнал с силой 1 и его можно таскать с собой в инвентаре он начинает светиться. Камертон будет играть роль датчика предупреждающего игрока о том что какая то из его ловушек сработала (применение такому инструменту я увидел в аниме "парень из эпохи бакумацу" после того как куклка стукает по Камертону то из замка идёт тригер и пушка стреляет в том направлении) расстояние распространение сигнала увеличиваются на 100 метров с каждым потраченым скалком на 1 Камертон максимум до 300 блоков тоесть 6 потраченых скалков на 1 Камертон. вроде бы имба а ресов требует немало какое применение? можно в редстоун схемах на расстоянии, также использовать его как тревожный колокольчик уведомление о чём либо. к примеру в дом пятиопы ворвались Чебоксары. абсолютно без звука тригериться механизм и пятёрка узнает с помощью Камертона что в его в дом ктото вошел а сам в это время сидит где-то в суде
@@Mr_bedrok С помощью скрещивания зажигалки и осколка, вы сможете на буквально совсем короткое время создавать огонь(цвета осколка с проблесками белых частиц) который отпугивает враждебных мобов(как кошка криперов, или мобы просто будут держаться на дистанции), как-будто мобам кажется что им грозит учесть встречи с варденом. Также ею можно на такое же короткое время поджечь факел. Это время, допустим, 8 секунд. Зажигалки при этом хватает на намного меньшее кол-во использований. При попадении осколка в огонь, он сгорит, а огонь присвоит вышеперечисленные качества но на большее время, например минуту П.с. писал идею с мыслью в голове что добыть кристаллы достаточно не легко, поэтому возможно немного имбово. Зелье Эхо Выпив Зелье Эхо, мы будем «слышать» точно также, как и Варден: появился звук - на экране подсвечивается некий силуэт объекта который издал звук (как локатор в подводных лодках, но в 3D). А чтобы можно было передвигаться и ориентироваться, у всех блоков будут видны только очертания. Но тогда вопрос, почему не видны очертания моба. Тогда есть вторая версия: видны только блоки, возле которых была совершена вибрация/звук, или к которым вы прикосались рукой, или стояли, или куда попал снежок(типо эффект памяти и вы запомнили где был звук) Ну или даже блоки не будут вырисовываться, но тогда передвигаться и ориентироваться уже куда сложнее будет
@@nv06_ идея плоха, объективно. Этот огонь либо будет не юзабельным, и никто не будет пользоваться. Либо, если гореть он будет долго, то окажется имбой. Хорошо, что идею не добавили
Пятёрка сам понимает и говорит что разрабы специально сделали так, что бы Вардена убивать было бессмысленно, но сам голосует за ачивку "Ради чего" что даёт смысл его убивать.
Гений©
Пятёрка выбирает лучшие идея для скалков, которыми можно слить 89 сквад
я твой фанат
Легенда
Хочу стать трусами Mintio. День 3
Класная Ава 👍🏻
хочу тест по личнастям артурчика
Было бы ахуенно, если бы труба эха показывала затемненный экран и места, где был произведен звук. К слову, если источник за стеной, то будет показываться звук возле ближайшего выхода из-за стены. Это было бы круто для пещер.
@yasosusl она многим приходит в голову
в майнтрендсе уже видел такую, ну или этот чел и есть с майтрендса
А ещё мне кажется было бы ахуенно, если бы «Межпространственный резак» мог ломать не блок портала в ад, а рамку портала в энд так как это как по мне больше между собой связано, да и кто му же портал в ад и так можно поставить где угодно в портал в энд нет.
Мне больно на это смотреть. Половина предметов вносит дисбаланс и меняет вектор развития игры и вардена в частности.
А в другой половине, измени скал материал на что-то другое,ничего не изменится
Как по мне космо краситель это ОФИГЕННО 👍👍👍👍👍
Мне понравился рога-хранителя но я бы его вообще переделал.
Рок-хранителя должен быть одноразовым предметом который на небольшой промежуток времени вызывал бы
Вардена который бы не был ни на кого за агрен, он за агрется на ближайший к нему звук.
Что-то наподобие колокольчика из don't starve сильное одноразовое оружие.
Ну типо ты заспавнил убил сильного врага он походил туда-сюда и ушел.
Пример: ты в бастионе тебя зажали пиглины у тебя мало ХП
Ты прячешься в угол и дуешь в рог, Ты потратил дорогой предмет но зато спасся.
Эти идеи придумывают люди, которые вообще не понимают, зачем вообще существуют те или иные вещи в играх.
Они просто лепят фичи, чтобы было. А, по хорошему, любая идея должна тщательно продумываться и разрабатываться.
Но это же слишком сложно... "Так что мы придумаем десятки новых, бесполезных применений скалку, крафтов побольше и орудий"
Я проголосовал за испу: ,,ради чего?''
Было бы охуенно, если бы он ещё читать умел
Да
"Зыбучие блоки"
- А что за зыбучие пески в Майне?
6:00 пнв бинокли в реальности:мы для баланса?
Прикольно выглядит
Краситель
Щит гениальная вещь.
Если на стойке тоже работает (вроде на стойку можно поставить щит) то можно заделать интересные механизмы, реакции с помощью отражающегося звука-сигнала
Щит, меч и другие инструменты можно повесить на стойку брони лишь в бедрок майне (в джаве у стойки нет рук)
Наоборот. Хранитель создан для того, чтобы игроки боялись и пытались двигаться бесшумно. А скалк щит испортит механику стелса.
Рог вардена есть в моде на фабрик, создаёт звуковую отталкивающую волну за опыт
Вот идеи применение
свистящие стрелы (сущесвовали в реальности их использовали как оружие для испуга врага и подрыва его боевого духа также для эксперс уведомления на расстояния без использование чата) крафт 8 к 1 как 2:05
как работает при запуске начинает издавать противный свистящий звук. сзади стрелы слабый а перед стрелой сильный
Все кто услышал этот звук в радиусе 10 блоков от прямого направление стрелы Получат эффект оглушение и теряют способность слышать какие либо звуки кроме самого свиста в течении 1 минуты также уменьшается меткость и скорострельность лука (субтитры не помогут но можно эффект рассеять молоком)
при попадание в игрока с 50% вероятностью наносит калечущие ранение замедляющий его на 1 уровень и запрещающий использовать шифт. эффект рассеивается если игрок захилился на фулл или стрела просто исчезла. Минимальное время калечущего ранение 5 секунд (если моментально полечился)
свистящие стрелы наносят на 30% меньше урона
(балансирую чтобы в них была польза но небыли лютой имбой которой можно спамить Кстати отраженая стрела щитом Может оглушить самого стрелка свистом, а тот кто защитился щитом снимает с себя эффект оглушения
2. Радар стрелы на 1 скалк кристал можно улучшить 4 спектральные стрелы (их невозможно будет уже подобрать)
после попадание в цель или в препятствие они в радиусе 20 блоков работают как скал сенсоры реагируя на любой шум подсвечивая источник шума на 5 секунд время жизни стрелы ограничена пока она не исчезнет с игрока или с блока (1 минута)
стрелы не могут быть подожены огнём
время действие можно удлинить светокамнем 1 пыль = 1 минута максимум на 8 минут
далее новое применение в крафте скрытая броня в котором используется кожаная и 8 скалков
каждый кусок даёт 2 эффекта и они сумируются в комплексте
Скрытность и безшумность
Скрытность даёт незаметность для мобов на расстоянии 16,14,12,10 блоков если не бегать также защищают от вардена уменая эффективность его чуйки на 1 до 4 блока.
ник будет скрываться на расстоянии 80,60,40,20 если не бегать.
полностью исчезнуть из вида при условии ночи, стоя на шифте на расстоянии 200-160-120-80 (аналогия такой способности есть у ночных эльфов в варкрафте 3)
Бесшумность снижает расстояние распространение шума издаваемый игроком на 1-2-3-4 блока
также полностью защищает от обнаружение от радар стрел
Подзорная скалк труба добавляет эффект Пнв голубых оттенков что позволяет хорошо видеть в ночи или в огромных пещерах. замеченая руда трубой будет подсвечена (сам блок) на 30 секунд также подзорная труба позволяет обнаружить скрытого игрока не только для себя но и для всех остальных игроков,
также труба подсвечивает на минуту все замечаные скалк сенсоры и вардена и сундуки находящиеся в этом биоме
Праща, создаётся из 2 поводков и 2 скалков. для использование надо одеть в левую руку: увеличивает дальность метание чего либо в дальше на 40-80% нажимая или удерживая. позволяет намного дальше метать зелья, снежки, перлы огненые заряды и даже выбрасывать предметы из инвентаря. урон пращи растёт от силы от 1 до 2.5 урона сам кинутый снаряд его хитбокс может задомажить если метать кристал или блок то урона будет в 2 раза выше.
новое зачарование эхо локация. несовместим с починкой и с подводным дыханием, но не расходует прочность. чариться только на шлем весь издаваемый шум который может услышать шум начинает видеть небольшие звуковые волны от источника. также может фиксировать свой собственный шум и отражать его от препятствий (как эхолокатор субмарин) так также можно орентироваться в абсолютно темной пещере даже под водой с шейдерами (чесное слова нихрена не видно)
(думаешь имба? типо можно услышать крипера и он в крсыу не взорвёться? а не забывай что можно включить субтитры звуков как раз таки шлем подсвечивает то что отоброжается в этих звуковых титрах)
новая пластинка этого данжа может отвлечь вардена от игроков на несколько секунд (другие пластинки он игнорирует)
Эхо яблоко. в крафте участвует зачареное яблоко и 8 скалк кристалов. даёться эффект бешмуности при беге на время действие также даёт особые эхо сердечки намного лучше защищаются от звуковой волны. такое яблоко даёт шанс убежать от вардена и выжить не теряя все вещи если он всё же заметил игрока и ведёт охоту. (увы элитры это уже заменят.
зелье сна. требуется 1 кристал. зелье даёт эффекты мрака и оглушение. применение на мобов приводит их в стоящие спящие положение на несколько секунд, и не усыпляет вардена только дезорентирует его на 3 секунды.
Скалк пирог, крафтиться из 2 молока, яйца 3 скалка и 3 пшеницы, и его можно ставить на блок. даёт 1 доп попытку за поедание до появление вардена если ты уже сильно расшумлся выглядит иначе чем торт.
про козий рог который сразу же призывает вардена + достижение на это (Без риска нет веселья)
"антиполётная зона" достижение которая выдаётся по причине смерти от вардена которого спровоцировали элитры
новый скалк блок и ему будет уникальное применение в музыке на нотных блоках (крафт из 4 осколков)
доработать:
Скалк повторитель (вместо кварца скалк) вместо того чтобы удлинять редстоун сигнал он будет наоборот его ослаблять относительно того на сколько высокий сигнал сзади.
скалк компаратор работает точно также но Умеет он блокировать тот или иной блок например дверь которую нельзя уже будет открыть рукой или сундук
Скалк ключ: крафт из 1 скалка, 1 алмаза, 1 железа. Имеет прочность 5. может бесшумно открыть сундуки
Скалк имет особое свойство если его ещё раз добавить в уже готовое зелье то оно будет без частиц на игроках а взрыв бутылки будет почти безвучным.
Скалк инструменты. по прочности будут хуже чем золотые и деревяные , а по эффективности будут как деревяные, зато вскапывание безвучное и нельзя зачарить, а эффект утомление не будет замедлять вскапывание конкретно этими инструментами что хорошо комбинируются с п подводником и могут являться лучшем инструментом против СТРАЖА
(возможно требуется регулировка баланса относительно прочности до железной или золотой
Убрать такую функцию как тригер вардена водой иначе даже без присутсвие игрока: обычне течение, капание со сталактитов и прочие звуки воды могут постоянно тригерить вардена. НО скал сенсорам будет пофигу они буду всегда реагировать на любые звуки
вспоминаем мем про протикающий кран и вардена который никуда не идёт и караулит этот кран по причине шум.
Скалк Камертон крафтиться из 3 скалков (привязывать навязывать им частоту можно также как и нотный блок.
как они работают при соприкосновении со стоящим Камертоном или тригеру скалк сенсора, или тригеру от Камертон с такой же частотыто камертон начинает безшумно вибрировать. на расстоянии 150 блоков
Камертон издаёт редстон сигнал с силой 1 и его можно таскать с собой в инвентаре он начинает светиться.
Камертон будет играть роль датчика предупреждающего игрока о том что какая то из его ловушек сработала
(применение такому инструменту я увидел в аниме "парень из эпохи бакумацу" после того как куклка стукает по Камертону то из замка идёт тригер и пушка стреляет в том направлении)
расстояние распространение сигнала увеличиваются на 100 метров с каждым потраченым скалком на 1 Камертон максимум до 300 блоков тоесть 6 потраченых скалков на 1 Камертон. вроде бы имба а ресов требует немало
какое применение? можно в редстоун схемах на расстоянии, также использовать его как тревожный колокольчик уведомление о чём либо. к примеру в дом пятиопы ворвались Чебоксары. абсолютно без звука тригериться механизм и пятёрка узнает с помощью Камертона что в его в дом ктото вошел а сам в это время сидит где-то в суде
Почему Пятерка ещё на работает в Mojang
Почему я не работаю в Mojang
3:03 пробивает игрока и кидает в стену...
КАКЕИН!?
6:55 спаибо я вкусно поел)
Я думаю самый лучший тут ответ это скип
ЭЙ ТЫ ЧЕЛ С ТВИЧА
че за сайт
А что за сайт киньте ссылку, пожалуйста
Ясно мою идею из майнтрендса не добавили
А еще зелье эха, но это уже не моя idea
Скинь идею, я в тест вместо скипа вставлю
@@Mr_bedrok С помощью скрещивания зажигалки и осколка, вы сможете на буквально совсем короткое время создавать огонь(цвета осколка с проблесками белых частиц) который отпугивает враждебных мобов(как кошка криперов, или мобы просто будут держаться на дистанции), как-будто мобам кажется что им грозит учесть встречи с варденом. Также ею можно на такое же короткое время поджечь факел. Это время, допустим, 8 секунд. Зажигалки при этом хватает на намного меньшее кол-во использований. При попадении осколка в огонь, он сгорит, а огонь присвоит вышеперечисленные качества но на большее время, например минуту
П.с. писал идею с мыслью в голове что добыть кристаллы достаточно не легко, поэтому возможно немного имбово.
Зелье Эхо
Выпив Зелье Эхо, мы будем «слышать» точно также, как и Варден: появился звук - на экране подсвечивается некий силуэт объекта который издал звук (как локатор в подводных лодках, но в 3D).
А чтобы можно было передвигаться и ориентироваться, у всех блоков будут видны только очертания. Но тогда вопрос, почему не видны очертания моба.
Тогда есть вторая версия: видны только блоки, возле которых была совершена вибрация/звук, или к которым вы прикосались рукой, или стояли, или куда попал снежок(типо эффект памяти и вы запомнили где был звук)
Ну или даже блоки не будут вырисовываться, но тогда передвигаться и ориентироваться уже куда сложнее будет
@@nv06_ идея плоха, объективно. Этот огонь либо будет не юзабельным, и никто не будет пользоваться.
Либо, если гореть он будет долго, то окажется имбой.
Хорошо, что идею не добавили
Крутая нарезка
он читать не умеет? каждый 2 вопрос допускает ошибку в чтении
И?
@@belengauzer8858 внатуре..
@@belengauzer8858 прочитал "взорвать планету" как "получить 10000$", уроооо, нажимаю конечно
Я Кирил, мне 23 года и я не умею читать😊
Ура я в видео
продам рекламное место на этом коменте
Куплю за бесплатно
@@Dima-o2i извини 8 млрд отчимов стоит
Прошлый раз не получилось?
@@glebgreatest8782 говорю же давай дискордик и там договоримся
@@ТОРАТИК только одноклассники с вибером
он читать умеет?
а что ето за зайт
Наверное ты очень долго монтировал, потому что я видел это 10 часов назад
Я в видео
Лол чел не строил ни че́😮
+