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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 4

  • @ロボットボンバー
    @ロボットボンバー 7 месяцев назад +2

    序盤の滑り出しとしては極光のお決まりの収容からのミューナで構えるムーブをしっかりと取れてて良かったのですが、生憎にもギアクロがCBをあまり使わない(多少使うが重要では無い)ところもあって、脱獄にコストを回された分展開の手助けをしてしまってた感じでした。
    ただミューナでドロームーブが取れる分、守札及び必要パーツが確保でき、新規のコーナーでしっかりと連パンムーブを取れてたところが良かったと思いました👍
    後半、ピュアライトのクリティカル増加条件達成からコーナーの連パンといった理想ムーブが見受けられ、そこで決め切るのかなと思いきやギアクロ側がしっかりとガード値を残してたところを見る限り、ギアクロのプレイヤーは相手のカードのスキルを理解して行動してた証が見受けられました👍
    激しいリソースの削り合いの末、ギアクロ側に軍配がったって感じでしたね!🎉

    • @ロボットボンバー
      @ロボットボンバー 7 месяцев назад

      (語弊を招かないための追記)
      ギアクロ側のCBを使わないムーブはあくまで超越ユニットのスキル以外での話

  • @みんくる-q4g
    @みんくる-q4g 7 месяцев назад +2

    単純に有効ヒールの差が大きかったぢけだな

    • @ロボットボンバー
      @ロボットボンバー 7 месяцев назад

      ガードを温存してたとはいえ、極光のパワーにここまで対応出来てたのはヒールトリガーがあってこそ成せた部分も有りますので、有効ヒールが絡まなかった場合はまた違った結果になってたかもしれないですね😊