На Астреях много играл. Влюбился в оружку с самого их ввода и апнул на первом же станке. Это был такой себе Райдзин до Райдзина. Ты их мог взять на 5к ома и у тебя было 712(кажется) урона в кабину с залпа(у меня они апнуты именно на +5% урона). И ты за 2 точных попадания убивал большинство врагов. При этом скорострельность у них была куда выше. Но потом люди просто поняли, что у Астрея урона больше чем у Скорпа и начали брать их на 10к ома+ на ховерах. Даже так на них очень мало кто играл. Но нерфом их убили, написав, что оружка чересчур эффективна в диапазоне 9-11к ома. Я тогда, когда вышел патчноут за неделю до патча, всю неделю играл на крафтах на этот ОМ и увидел Астрей ровно один раз. Скрытая имба была, вы не понимаете. Да и никто не понял, кроме разработчиков.
В кроссауте нет особо скилозависимого оружия, это казуальная игра с серверными 30 фпс, что ставит крест на любой стрельбе, а не полноценный шутер, где пропасть по скилу в стрельбе между обычными игроками и профи. Можно вспомнить всякие варуны, астреи или сказать, что с пушек брать упреждение и попадать сложнее, чем с хитскана в своё время, но на всё это есть простое возражение в виде циферок характеристик. Как только разработчики делали переапанным оружие с любой механикой, хоть агс с его летящей соплей, хоть райдзин с упреждением и сбросом зарядки, игроки массово пересаживались на это оружие и играли лучше, чем на элементарном хитскане или любом другом. Здесь кто-то упомянул про скилозависимость и труднореализуемость милиоружия, видимо не застал засилье камазов с бурами. Чтобы реализовать любое оружие, нужен скилл в позиционировании себя на карте и способность мыслить на несколько секунд вперёд, чтобы тебя не сожрала толпа, но при этом и ты не пропустил весь урон. А далее хватит нормального пинга и практики в несколько дней, чтобы хорошо попадать с любого оружия и привыкнуть к его особенностям
по мне так есть в кроссыче как оружие, так и особые сборки со сложными перками, где скилл даже важнее, чем в некоторых шутерах, но народ стремится найти что проще. Радует, что однокнопочных нерфят в первую очередь)
несогласен по определению оружек). на некоторых видах вооружения, не то что накидать, а просто выжить, уже скил. А быстрый крафт и стрелбу оринтируясь по мини карте не считаю скилом, там чистый рандом.
@@АлексейФилатов-ъ3ж да откуда опыту взяться? я 10л назад нафармил на кувалды, с ними нафармил на толстяки, с толстяками нафармил на прометеи, да корочь у меня полный склад разного оружия, Но я _анскил, потому что год назад докачался до ураганов)) правда перед этим скрафтил себе жнецы тошики кайдзю ,,
Дада надо пушку выцеливать на райдзине)) Да почти на любой оружке это надо делать, только у райдзина дамага и сплеша выше крыши а еще его хрен отшибешь по сравнению с другими пушками и настильность у него при зарядке отличная в отличии от обычных пушек. Если райдзин скиловый, то мамонт вообще для уникумов с его косыми медленными еще и с хреновой настильностью снарядами.
Так смешно читать комментарии:)) Стоило автору сказать что Райдзин, который как кость в горле у всех у кого его нет, это скиловая пушка, так уровень говен просто поднялся как буря:)) Наверное всё это ради Хайпа?:))) Хотя я полностью согласен с Автором :)) Толи дело, комбайн, вот она Отцовская пушка:))))
@АлексейФилатов-ъ3ж А по твоему тут есть баланс?:)) Особенно в шаге вперёд, когда с одной стороны четыре вертобляди и пара хоккеистов с харибдами, а с твоей инвалиды?:)))
Райдзин недостаточно нерфанули даже сейчас. И он был и есть имбалансной уйней которая выше легендарное будучи фиолкой...и это не скиловое оружие, потому что множество раков на нем нагибали просто из-за бешеного урона
Милишное оружие самое скилозависимое, и самое труднореализуемое с учетом всех нерфов а также с добавлением крио-урона который контрит любое сопротивление урону, против тяжелой сборке на прочной ходовой милишка тупо ничего не может, к тому же чтобы нанести урон тебе нужно подъехать к противникк в упор а также самому получить урон при таране, пушки самое раковое анскильное оружие, особенно имболансный райдзин, а также забагованные квазары и пульсары на которых пол рандома скилачей катает
@@АлексейФилатов-ъ3ж на милишке я накатал много боев, и этот вопрос я в видео затронул. Дело в том, что и на другом оружии надо уметь ездить и не врезаться на карте, уворачиваться от миликов и тд. Так что на миликах самих играть все равно проще Разве что боковые тати требуют особой точности и скила, остальное - низкий уровень. Врезался в силуэт и пили
Не стоит абстрогировать скилл от эффективности. Это бессмысленно и никогда не приводит ни к чему хорошему. Сильное оружие всегда было и будет легче, чем слабое. Потому что побеждать на нём легче. К тому же учитывай прочность и вариативность использования оружия, иначе выглядит это видео так, будто ты вообще не умеешь стратегически мыслить, что ты и говорил в начале видео (нет, стратегия есть, даже в кроссауте, просто по всей видимости ты ей не пользуешься, либо не знаешь тех кто пользуется. Например мины хороший пример анскильного в руках и базовых навыках, но сложного в стратегии оружия, хотя они и в стратегии сильно уступает например Вереску, который к тому же и в руках требуется хороших. Мандрагора например требует в основном только рук, а вереск и стратегию, так как это оружие для подвижного геймплея в отличие от мандры и с возможностью мгновенной победы над врагом, что так же даёт возможность разгуляться, например выстрелить прямо перед собой победив этим милика, мандрагора же просто надристает на карту и играется в осноном чисто по прямому применению - как артеллерия(не в обиду Мандрагорщикам, как по мне Мандра топ 2 по скиллу сразу после Вереска)). Ну и самое заметное - игнорирование выживаемости, выживаемость - сильно влияет на скилловость. Так как прочное оружие больше прощает ошибки, чем хрупкое. Тоже и с мета билдами и не мета. Не мета скилловее, так как она прощает меньше ошибок, на ней не используется такое эффективное бронирование. Если не будешь учитывать такую базу, то своим видео только разозлишь людей
Райдзин не скилл, райдзин имбалансная высокодамажная дурь, которая до сих пор нагибает даже после нерфов, и до сих пор не в балансе. Скила нет просто бешеный урон.
На Астреях много играл. Влюбился в оружку с самого их ввода и апнул на первом же станке. Это был такой себе Райдзин до Райдзина. Ты их мог взять на 5к ома и у тебя было 712(кажется) урона в кабину с залпа(у меня они апнуты именно на +5% урона). И ты за 2 точных попадания убивал большинство врагов. При этом скорострельность у них была куда выше. Но потом люди просто поняли, что у Астрея урона больше чем у Скорпа и начали брать их на 10к ома+ на ховерах. Даже так на них очень мало кто играл. Но нерфом их убили, написав, что оружка чересчур эффективна в диапазоне 9-11к ома. Я тогда, когда вышел патчноут за неделю до патча, всю неделю играл на крафтах на этот ОМ и увидел Астрей ровно один раз. Скрытая имба была, вы не понимаете. Да и никто не понял, кроме разработчиков.
ого) ну, ПОГнали)))
В кроссауте нет особо скилозависимого оружия, это казуальная игра с серверными 30 фпс, что ставит крест на любой стрельбе, а не полноценный шутер, где пропасть по скилу в стрельбе между обычными игроками и профи. Можно вспомнить всякие варуны, астреи или сказать, что с пушек брать упреждение и попадать сложнее, чем с хитскана в своё время, но на всё это есть простое возражение в виде циферок характеристик. Как только разработчики делали переапанным оружие с любой механикой, хоть агс с его летящей соплей, хоть райдзин с упреждением и сбросом зарядки, игроки массово пересаживались на это оружие и играли лучше, чем на элементарном хитскане или любом другом. Здесь кто-то упомянул про скилозависимость и труднореализуемость милиоружия, видимо не застал засилье камазов с бурами.
Чтобы реализовать любое оружие, нужен скилл в позиционировании себя на карте и способность мыслить на несколько секунд вперёд, чтобы тебя не сожрала толпа, но при этом и ты не пропустил весь урон. А далее хватит нормального пинга и практики в несколько дней, чтобы хорошо попадать с любого оружия и привыкнуть к его особенностям
по мне так есть в кроссыче как оружие, так и особые сборки со сложными перками, где скилл даже важнее, чем в некоторых шутерах, но народ стремится найти что проще. Радует, что однокнопочных нерфят в первую очередь)
@@PaulMats про однокнопочных классно! люблю слушать, читать, видеть как лошат однокнопочных, игроки пользующиеся одной кнопкой)))) лкм...
несогласен по определению оружек). на некоторых видах вооружения, не то что накидать, а просто выжить, уже скил. А быстрый крафт и стрелбу оринтируясь по мини карте не считаю скилом, там чистый рандом.
@@АлексейФилатов-ъ3ж да откуда опыту взяться? я 10л назад нафармил на кувалды, с ними нафармил на толстяки, с толстяками нафармил на прометеи, да корочь у меня полный склад разного оружия, Но я _анскил, потому что год назад докачался до ураганов)) правда перед этим скрафтил себе жнецы тошики кайдзю ,,
Дада надо пушку выцеливать на райдзине)) Да почти на любой оружке это надо делать, только у райдзина дамага и сплеша выше крыши а еще его хрен отшибешь по сравнению с другими пушками и настильность у него при зарядке отличная в отличии от обычных пушек. Если райдзин скиловый, то мамонт вообще для уникумов с его косыми медленными еще и с хреновой настильностью снарядами.
Мамонт или толстяки играются намного проще райдзина
@@PaulMats лол просто(
Так смешно читать комментарии:)) Стоило автору сказать что Райдзин, который как кость в горле у всех у кого его нет, это скиловая пушка, так уровень говен просто поднялся как буря:)) Наверное всё это ради Хайпа?:))) Хотя я полностью согласен с Автором :)) Толи дело, комбайн, вот она Отцовская пушка:))))
Флейта вот это скилл,а не Райдзин 😂
Райдзин, сколько боли у детей было, столько криков и вот нерфнули, надеюсь им, детям, стало легче жить:))
Дада райдзин у нас в балансе)) С характеристиками и дамагом выше чем у кайдзю)) Ты в своем уме?)
@АлексейФилатов-ъ3ж А по твоему тут есть баланс?:)) Особенно в шаге вперёд, когда с одной стороны четыре вертобляди и пара хоккеистов с харибдами, а с твоей инвалиды?:)))
@@cptnemo23rus6 история райдзина как история старых пушек 2016 ого
Райдзин недостаточно нерфанули даже сейчас. И он был и есть имбалансной уйней которая выше легендарное будучи фиолкой...и это не скиловое оружие, потому что множество раков на нем нагибали просто из-за бешеного урона
@@cptnemo23rus6 шаг вперёд фановый режим для извращенцев где смешали все г в кучу...это не показатель.
Ассемблер, астрей, варун, нагваль, иглобрюх, феникс, кайдзю , скорп , лично для меня эти оружие скиловое
Милишное оружие самое скилозависимое, и самое труднореализуемое с учетом всех нерфов а также с добавлением крио-урона который контрит любое сопротивление урону, против тяжелой сборке на прочной ходовой милишка тупо ничего не может, к тому же чтобы нанести урон тебе нужно подъехать к противникк в упор а также самому получить урон при таране, пушки самое раковое анскильное оружие, особенно имболансный райдзин, а также забагованные квазары и пульсары на которых пол рандома скилачей катает
@@АлексейФилатов-ъ3ж на милишке я накатал много боев, и этот вопрос я в видео затронул. Дело в том, что и на другом оружии надо уметь ездить и не врезаться на карте, уворачиваться от миликов и тд. Так что на миликах самих играть все равно проще
Разве что боковые тати требуют особой точности и скила, остальное - низкий уровень. Врезался в силуэт и пили
Не стоит абстрогировать скилл от эффективности. Это бессмысленно и никогда не приводит ни к чему хорошему. Сильное оружие всегда было и будет легче, чем слабое. Потому что побеждать на нём легче. К тому же учитывай прочность и вариативность использования оружия, иначе выглядит это видео так, будто ты вообще не умеешь стратегически мыслить, что ты и говорил в начале видео (нет, стратегия есть, даже в кроссауте, просто по всей видимости ты ей не пользуешься, либо не знаешь тех кто пользуется. Например мины хороший пример анскильного в руках и базовых навыках, но сложного в стратегии оружия, хотя они и в стратегии сильно уступает например Вереску, который к тому же и в руках требуется хороших. Мандрагора например требует в основном только рук, а вереск и стратегию, так как это оружие для подвижного геймплея в отличие от мандры и с возможностью мгновенной победы над врагом, что так же даёт возможность разгуляться, например выстрелить прямо перед собой победив этим милика, мандрагора же просто надристает на карту и играется в осноном чисто по прямому применению - как артеллерия(не в обиду Мандрагорщикам, как по мне Мандра топ 2 по скиллу сразу после Вереска)). Ну и самое заметное - игнорирование выживаемости, выживаемость - сильно влияет на скилловость. Так как прочное оружие больше прощает ошибки, чем хрупкое. Тоже и с мета билдами и не мета. Не мета скилловее, так как она прощает меньше ошибок, на ней не используется такое эффективное бронирование. Если не будешь учитывать такую базу, то своим видео только разозлишь людей
за райдзин отписка выбесил...
Райдзин не скилл, райдзин имбалансная высокодамажная дурь, которая до сих пор нагибает даже после нерфов, и до сих пор не в балансе. Скила нет просто бешеный урон.