Забыл уточнить, в плане "оптимизации" я не совсем имею ввиду фпс, но чистоту карты и что находится за ней. Кстати, спасибо всем тем, кто оставляет своё мнение в комментариях, вы даёте мне большее понимание что вам нравиться и что стоит добавить. Ещё раз спасибо)
О да, моя любимая тема в играх, Out of Bounds! Я провожу половину своих часов в играх, прыгая за карту и вылазя за текстуры Особенно в таркове, мы вылазим как раз, в эти закулисья, в обычных рейдах)
Кстати, тоже летал свободной камерой, и заметил интересный момент, то-ли на карте резерв то-ли на маяке есть часть берега, и в этой части берега попадается лут, прям просто висит в воздухе или лежит в тех местах где он должен быть на самом берегу. Это может объяснить причину когда лута на карте мало, половина пула лута сравнится где то там, за её пределами
в лесу над озером возле лесопилки уже лет 5 висит пака, она редко спавнится и её увидеть можно только с огромным зумом, ору каждый раз, как пробегаю мимо, зная что где то там пака в воздухе висит
По поводу того, зачем все это (треть резерва на тамоге, например) разместили - да банально для того, чтобы ты чувствовал, что все эти локации не разные, несвязанные, а часть одной большой карты. Это, на самом деле, реально помогает почувствовать, что весь тарков - единая локация.
И да, это огромная проблема именно из-за того, что все это имеет коллизию и, одновременно с этим, имеет кучу полигонов. Думаю, не требуется объяснять, насколько все это нагружает пк игроков.
Да, я тоже так думаю, но это видно только с одной точки, а большую часть других карт невозможно увидеть ни с какой позиции. Возможно это делали картоделы, чтобы понимать масштабы и существование Резерва в пространстве игры, жаль я забыл это упомянуть)
Как бы да, это прикольно, но я уверен это пиздец как бьёт по оптимизации. Можно было бы сделать как на развязке - погружать эти места кусками, когда игрок может это увидеть. А щас, когда я узнал, что на таможне лежит треть резерва и кучи других карт, то чёт перестал удивляться тому, почему у меня там периодически вылетает на ровном месте
@@ДмитрийПердыщенко да я же написал, что это по оптимизации бьет. Кстати, забавная штука: кто-то после выхода этого видео в дискорде таркова предложил убрать полностью все пространство за картой и заменить его скайбоксами. Предложение встретили неоднозначно
Это тот самый случай, когда можно очевидно сопоставить карту с её фреймрейтом. При этом я уж лучше подожду обнову или сам обновлю пк, чем попрошу сделать карты менее проработанными. Да, это касается не всех карт в полной мере, но улиц уж точно. Пусть я её ненавижу из-за ботов, снуперов и 25 фпс, но я её обожаю за то, как она выглядит.
В этом и проблема карт в игре. В них находятся части других карт, которые по-хорошему должны быть сделаны в виде skybox'a, который просто будет типа показывать тебе, что там дальше находится. Это прекрасно работает в tf2 и во многих других играх, но в Кракове что-то по-нормальному работать ничего порой не может) Я даже слышал, что какой-то мододел в СПТ хотел обрезать конкретно карты все в игре, оставить только реальную играбельную часть, а всё остальное убрать, но он куда-то таинственно исчез
Вспомни ещё "Реалистичные физические модели оружия" когда под крышкой ствольной коробки ходит затвор в игре, проигрываться анимация запирания затвора, подача нового патрона, работа газовой камеры, то есть той хуйни что ты не увидишь в игре в 98% случаев, и всё это обрабатывается на движке для мобильный игр.
Те модели что находятся за картой все вместе суммарно едят нагрузки меньше чем одно (из десятков) полноценно прорисованных зданий внутри локации. Unity хоть и конченный движок, но цена такой прорисовки вообще не заметна на общей картине. Таким образом, смысл ставить мод, который жертвует таким "скайбоксом" и общим визуалом локаций, который они создают чтобы сэкономить лишние 5 тиков процессора? Проблема оптимизации Unity в том что U не может в оптимизацию, оно засирает L1, L2 и L3 кэш процессора водой, отчего, например, только процессоры AMD могут улицы вывозить в 100фпс, потому, что у них даже в средних процах кэша как у топовых i9 Анимации оружия вообще не жрут ресурсов. У тебя уже все детали прогружены в память видеокарты и проиграть анимацию, где пачка моделек двигаются вообще не сложно(вспоминаем как (никак) дропает фпс, когда в BF4 разрушают стены или падает небоскрёб). Если вы так уверены в том что всё это хоть что-то жрет, возьмите АК с кучей обвесов и без обвесов, поделайте анимации и сравните фпс анимаций с каким-нибудь ПМом. Разницы не будет P.s. в tf2 все скайбоксы так же сделаны в 3д, просто отдельно от остальной локации и в другом масштабе, сделано это чисто для удобства работы с ними, потому что Hammer кусок и требует ререндерить шейд (запекать тени, отражения) всей мапы для каждой компиляции и легче всё это сделать за пределами игровой зоны, где тени и отражения будут попроще, чем ждать, пока Hammer прорендерит все 4к тени и отражения для куска карты, куда игрок даже в теории не сможет попасть
Фотографии смотрителя это отсылка к фильму Особенности национальной Охоты! А на Резерве перед дверью Д2 под столом лежит ключ-плагин шахматной фигурки которой Леон в РЕ2 открывал электронную дверь в канализации (охренел когда увидел)!
Это заготовки других частей карт, это сразу делали что бы потом не отвлекать сотрудников, щас они по идеи не нужны от них избавятся так как они не нашли решения как сделать огромный открытый мир или это просто не перспективной идей стало Почему щас не избавятся, потому что кто это делал занят другой работой
-Оптимизированный спавн ботов на развязке У меня меньше 20 ботов за рейд на развязке не бывает, потому что они меня постоянно пушат по 3 тела за раз, пока я с локации не выйду)
Ого, 3 видео на канале, а уже такие успешные, хотя вполне заслуженно, хорошее качество, только советую делать более конкретные названия для видео, я на это вообще случайно зашёл и только потом в видео ты объяснил суть того, что будет в нем происходить, но это без негатива, просто совет, а так удачи тебе, хороший контент
Наткулся на ролик, посмотрел, очень надеялся посмотреть похожие по выйбу ролики(братан, вайб у тебя в ролике нереальный продолжай в том же духе), но увы и ах роликов на канале оказывается очень мало и как то даже расстроился. Продолжай в том же духе, ты делаешь классный контент с нереально крутой подачей, в общем, ждем новых видосов👍
Печалька в том, что в погоне за ....БСГ болт забило на оптимизацию игры, на дорисовку карт, на уборку мусора на картах. Никитос, по его словам "правит миром" и слышит разговоры в башке а вот администрировать работу своей команды не может даже на уровне 10 человек (отдела) не говоря об 300. Не все могут позволить себе карту 4090 и проц 14900, хотя тоже не факт что игра будет на 144 фпс без лагов и просадок Следовательно игру надо затачивать под стандарты игроков начиная от 970 и 8700 Почему от этих комплектующих, да на сегодня эта сборка все тестовые игры берет на настройках от средних и нормально держит в FHD с хорошим фпс.
Ролик топовый продолжай снимать такой формат цепляет чем то. Вот насчёт оптимизации почему они просто не могу сделать настройку чтобы эти обекты на карте исчезали но это бсг мы их никогда не поймем.
5:20 более оптимизированной? Да она третья самая тяжелая в игре после улиц и маяка. И да, я сейчас абсолютно серьезно. Резерв сейчас на четвертом месте из-за того самого расширения берега. Пятое - лес. Затем развязка, а седьмое место делят завод и лаба (хотя, чую, последняя в следующем патче станет куда более оптимизированной, чем завод)
Я конечно понимаю, как это звучит. Но недавно видел способ залезть в меченку старого завода, на улицах, без ключа... Плюс без ключа можно залезть в тетриску на резерве. Вообщем, хотелось бы видос, про все возможные способы без читов, залезть в закрытые ключами места, без ключей. Чисто в целях обучения. )
1) где лес? 2) на том же лесу тоже есть бтр 3) где эпицентр? 4) где завод? 5) зона на берегу за воротами из рейда это будущая финальная лока - терминал 6) лаба? А так видос интересный, лайк:)
Вот я тоже думал их добавить, но когда вгляделся, понял что смотреть не на что. Лаба и Завод - кишковидные тоннели и за ними ничего нет (потому и не лагают в принципе), а Эпицентр одна из последних карт в купе с Улицами и Берегом, разработчики исправили такую ошибку и смотреть уже было нечего(
@@Hellss1ng вкусовщина, мне понравилась, красивая, к тому же будет расширяться явно вверх (буян обещал как то много этажей в высотках), но как на деле узнаем в будущем
Друг, огромная просьба, выкладывай в описании или в закреплённом комментарии названия треков из видео, пожалуйста. :) Хороший контент, подписываюсь. :)
Почему-то из-за превьюхи подумал что видос выйдет кринжовенький, да и название как у клипа на песню "Почему" от первого класса, но видео вышло отличным, правда интересно смотреть, хорошая работа!
Я ГОВОРИЛ ЭТО ЕЩЕ ДАВНО!! АХХАХА Ты сталкеришь за мной, я знаю, а еще ты повторил мои слова два года назад когда я бегал в СПТ с модом на свободную камеру!)
Да, фотки на стене у маякника это фотки со стены Кузьмича в его комнате для творчества. Мелькают в фильме "особенности национальной охоты в зимний период"
Вот этого я не ожидал от тарковского коммьюнити, обычно все видосы это просто обзоры пушечек, снаряги и гранаток. А тут, даже кусок лора что-ли. Спасибо за питательную массу
У меня пк выдал синий экран когда я попытался загрузиться на улицы таркова в первый раз. А во второй у меня тупо крашнулась игра, и начал бесоёбить интерфейс в системе. Пришлось перезапускат. Обожаю эту игру❤ Кста видос кайф хуярь в том же духе, и будет много подписчиков.
Забыл уточнить, в плане "оптимизации" я не совсем имею ввиду фпс, но чистоту карты и что находится за ней. Кстати, спасибо всем тем, кто оставляет своё мнение в комментариях, вы даёте мне большее понимание что вам нравиться и что стоит добавить. Ещё раз спасибо)
О да, моя любимая тема в играх, Out of Bounds!
Я провожу половину своих часов в играх, прыгая за карту и вылазя за текстуры
Особенно в таркове, мы вылазим как раз, в эти закулисья, в обычных рейдах)
@Lapps_ Мне тоже катастрофически нравиться этим заниматься, особенно в старых играх
@@geraldketthad Я занимаюсь этим во всех играх во что играю (Пхахах, это только Тарков и Phantom Forces)
Кстати, тоже летал свободной камерой, и заметил интересный момент, то-ли на карте резерв то-ли на маяке есть часть берега, и в этой части берега попадается лут, прям просто висит в воздухе или лежит в тех местах где он должен быть на самом берегу. Это может объяснить причину когда лута на карте мало, половина пула лута сравнится где то там, за её пределами
Это для детекта читеров использующих чит пылесос
в лесу над озером возле лесопилки уже лет 5 висит пака, она редко спавнится и её увидеть можно только с огромным зумом, ору каждый раз, как пробегаю мимо, зная что где то там пака в воздухе висит
да, улочки крякова и впрямь произведение искусства, но мне его не оценить, пока я матерю свои 40 фпс с проседами на этой карте
40!? У меня 30 а то и 20 фпс
Пф... 20
На каждого матерящего 40фпс приходятся двое, которые стабильные 40 считают за счастье
Откуда у вас столько? Вы там шо с зеонов или FX процов сидите😂
@@beloved_dragonBY у меня от 55 до 70 какие 40🤣
По поводу того, зачем все это (треть резерва на тамоге, например) разместили - да банально для того, чтобы ты чувствовал, что все эти локации не разные, несвязанные, а часть одной большой карты. Это, на самом деле, реально помогает почувствовать, что весь тарков - единая локация.
И да, это огромная проблема именно из-за того, что все это имеет коллизию и, одновременно с этим, имеет кучу полигонов. Думаю, не требуется объяснять, насколько все это нагружает пк игроков.
Да, я тоже так думаю, но это видно только с одной точки, а большую часть других карт невозможно увидеть ни с какой позиции. Возможно это делали картоделы, чтобы понимать масштабы и существование Резерва в пространстве игры, жаль я забыл это упомянуть)
@@geraldketthad кстати, классный видос. Никогда до этого не задумывался о том, какую часть объектов за картой игроки не видят
Как бы да, это прикольно, но я уверен это пиздец как бьёт по оптимизации. Можно было бы сделать как на развязке - погружать эти места кусками, когда игрок может это увидеть. А щас, когда я узнал, что на таможне лежит треть резерва и кучи других карт, то чёт перестал удивляться тому, почему у меня там периодически вылетает на ровном месте
@@ДмитрийПердыщенко да я же написал, что это по оптимизации бьет.
Кстати, забавная штука: кто-то после выхода этого видео в дискорде таркова предложил убрать полностью все пространство за картой и заменить его скайбоксами. Предложение встретили неоднозначно
Это тот самый случай, когда можно очевидно сопоставить карту с её фреймрейтом. При этом я уж лучше подожду обнову или сам обновлю пк, чем попрошу сделать карты менее проработанными. Да, это касается не всех карт в полной мере, но улиц уж точно. Пусть я её ненавижу из-за ботов, снуперов и 25 фпс, но я её обожаю за то, как она выглядит.
Закрытая зона на берегу возможно есть терминал
В этом и проблема карт в игре. В них находятся части других карт, которые по-хорошему должны быть сделаны в виде skybox'a, который просто будет типа показывать тебе, что там дальше находится. Это прекрасно работает в tf2 и во многих других играх, но в Кракове что-то по-нормальному работать ничего порой не может)
Я даже слышал, что какой-то мододел в СПТ хотел обрезать конкретно карты все в игре, оставить только реальную играбельную часть, а всё остальное убрать, но он куда-то таинственно исчез
Вспомни ещё "Реалистичные физические модели оружия" когда под крышкой ствольной коробки ходит затвор в игре, проигрываться анимация запирания затвора, подача нового патрона, работа газовой камеры, то есть той хуйни что ты не увидишь в игре в 98% случаев, и всё это обрабатывается на движке для мобильный игр.
Те модели что находятся за картой все вместе суммарно едят нагрузки меньше чем одно (из десятков) полноценно прорисованных зданий внутри локации. Unity хоть и конченный движок, но цена такой прорисовки вообще не заметна на общей картине. Таким образом, смысл ставить мод, который жертвует таким "скайбоксом" и общим визуалом локаций, который они создают чтобы сэкономить лишние 5 тиков процессора?
Проблема оптимизации Unity в том что U не может в оптимизацию, оно засирает L1, L2 и L3 кэш процессора водой, отчего, например, только процессоры AMD могут улицы вывозить в 100фпс, потому, что у них даже в средних процах кэша как у топовых i9
Анимации оружия вообще не жрут ресурсов. У тебя уже все детали прогружены в память видеокарты и проиграть анимацию, где пачка моделек двигаются вообще не сложно(вспоминаем как (никак) дропает фпс, когда в BF4 разрушают стены или падает небоскрёб). Если вы так уверены в том что всё это хоть что-то жрет, возьмите АК с кучей обвесов и без обвесов, поделайте анимации и сравните фпс анимаций с каким-нибудь ПМом. Разницы не будет
P.s. в tf2 все скайбоксы так же сделаны в 3д, просто отдельно от остальной локации и в другом масштабе, сделано это чисто для удобства работы с ними, потому что Hammer кусок и требует ререндерить шейд (запекать тени, отражения) всей мапы для каждой компиляции и легче всё это сделать за пределами игровой зоны, где тени и отражения будут попроще, чем ждать, пока Hammer прорендерит все 4к тени и отражения для куска карты, куда игрок даже в теории не сможет попасть
@@valyev5 это не движок для мобил. Существует unity для мобил, но это отдельный облегченный вариант движка. На unity для ПК полно игр 10х годов.
@@lFoxtrotl как чётко раскидал
Супер ролик! Даже не знал о таких тонкостях тарковских локаций. Продолжай в том же духе!!!
Видос имба, жаль что подписоты мало, удачи тебе братик
Thx, очень приятно)
Очень интересный, необычный и уникальный видос , продолжай в том же духе.
Удачного развития в тематике таркова
Фотографии смотрителя это отсылка к фильму Особенности национальной Охоты! А на Резерве перед дверью Д2 под столом лежит ключ-плагин шахматной фигурки которой Леон в РЕ2 открывал электронную дверь в канализации (охренел когда увидел)!
Хороший видос. Красавчик
У профессионала учился)
@@geraldketthad можно узнать у кого? Очень интересно🤗
На удивление неплохой ролик, для такого маленького канала
Мошки и комары на заднем плане говорят: "Привет!"
Да они запарили тогда пипец, особенно возле реки они мне просто все ноги сгрызли)
Очень хорошая подача , мне очень понравилось! даже странно что так мало подписчиков
окей чувак, хорош, заслужил кнопку подписаться
наконец кто то осветил эту тему! хотел сам сделать ролик но никак руки не доходили и ты меня опередил😁😁
Да, ютуб он такой)
Хороший ролик, монтаж и подача на уровне
Это заготовки других частей карт, это сразу делали что бы потом не отвлекать сотрудников, щас они по идеи не нужны от них избавятся так как они не нашли решения как сделать огромный открытый мир или это просто не перспективной идей стало
Почему щас не избавятся, потому что кто это делал занят другой работой
Незаслуженно мало просмотров у этого шедевра, качество на высоте 😭
Спасибо)
-Оптимизированный спавн ботов на развязке
У меня меньше 20 ботов за рейд на развязке не бывает, потому что они меня постоянно пушат по 3 тела за раз, пока я с локации не выйду)
Причём то их много, то их нет вообще, а Пися Шустрый на выходе ещё та угроза
Я инвестирую свою подписку в этот канал . Чую чтото прикольное из этого выростет.
ЭТО ВИДЕО ПРОСТО ШЕДЕВР
Спасибо)
Ride_The_Pain
Качественно делаешь, подписка
Я так понял, смотритель - это своеобразная копия Кузьмича из особенностей национальной охоты. Особенно по фотографиям заметно)
И ведь обидно, что, кроме моего ролика, большинство игроков этого даже и не увидит)
@@geraldketthad увидит)
"Да нормально тарков работает, у вас просто пека кал!"
карты в таркове:
XD
Ого, 3 видео на канале, а уже такие успешные, хотя вполне заслуженно, хорошее качество, только советую делать более конкретные названия для видео, я на это вообще случайно зашёл и только потом в видео ты объяснил суть того, что будет в нем происходить, но это без негатива, просто совет, а так удачи тебе, хороший контент
Согласен, мысль хорошая, у меня концептом названия был в "Секретные сокровища Таркова", но решил как-то так сделать
Наткулся на ролик, посмотрел, очень надеялся посмотреть похожие по выйбу ролики(братан, вайб у тебя в ролике нереальный продолжай в том же духе), но увы и ах роликов на канале оказывается очень мало и как то даже расстроился. Продолжай в том же духе, ты делаешь классный контент с нереально крутой подачей, в общем, ждем новых видосов👍
ролик довольно интересный, круто вышло
орал как сука на моменте мешапа disturbed, нашел оригинал и уже валялся на полу, спасибо
можно ссылку на данный шедевр?
Отличный видос, а мэшап с disturbed сделал день)
Видео очень крутое продолжай в том же духе!!таких ютуберов по таркову очень мало
Печалька в том, что в погоне за ....БСГ болт забило на оптимизацию игры, на дорисовку карт, на уборку мусора на картах. Никитос, по его словам "правит миром" и слышит разговоры в башке а вот администрировать работу своей команды не может даже на уровне 10 человек (отдела) не говоря об 300. Не все могут позволить себе карту 4090 и проц 14900, хотя тоже не факт что игра будет на 144 фпс без лагов и просадок Следовательно игру надо затачивать под стандарты игроков начиная от 970 и 8700 Почему от этих комплектующих, да на сегодня эта сборка все тестовые игры берет на настройках от средних и нормально держит в FHD с хорошим фпс.
Ролик топовый продолжай снимать такой формат цепляет чем то. Вот насчёт оптимизации почему они просто не могу сделать настройку чтобы эти обекты на карте исчезали но это бсг мы их никогда не поймем.
Как показывал один модер по SPT, развязке нахватает освещение типа RTX, там прям бомба становиться карта.
А, это был Tarkin, он кстати уже в БСГ устроился
Да, и в компе тоже будет
Прикол в том что они могут сделать похожее освещение как rtx, а по какой причине они это не делают неизвестно. (Скорее всего из-за атмосферы)
@@geraldketthad так они же вроде против спт
@@gamedisya2439 тогда фпс на топ компах будет не больше 30, камон
5:20 более оптимизированной? Да она третья самая тяжелая в игре после улиц и маяка. И да, я сейчас абсолютно серьезно. Резерв сейчас на четвертом месте из-за того самого расширения берега.
Пятое - лес. Затем развязка, а седьмое место делят завод и лаба (хотя, чую, последняя в следующем патче станет куда более оптимизированной, чем завод)
Согласен, в этом я утрировал)
Не пойму канал и подача офигенная а подписчиков мало я в афиге не реально
Все похищенные фпсы на таможне идут на Резерв
Про то что все открытые карты имеют части и даже огромные говорил 1NQUALITY
К сожалению я его не видел, но это отлично, что не один я заметил такую деталь
крутой ролик , надеюсь станешь популярным )
Чуть переигрываешь при подаче материала) В остальном классное видео
Я конечно понимаю, как это звучит. Но недавно видел способ залезть в меченку старого завода, на улицах, без ключа... Плюс без ключа можно залезть в тетриску на резерве. Вообщем, хотелось бы видос, про все возможные способы без читов, залезть в закрытые ключами места, без ключей. Чисто в целях обучения. )
Можно было бы, но это всё фиксят, а на Резерве это проблема фундаментальная, но идея для будущего ролика хорошая)
3:00 ТАК ВОТ КУДА МОИ 60 ФПС ПРОПАЛИ!
1) где лес?
2) на том же лесу тоже есть бтр
3) где эпицентр?
4) где завод?
5) зона на берегу за воротами из рейда это будущая финальная лока - терминал
6) лаба?
А так видос интересный, лайк:)
завод реворкают
лес? зачем...
эпицентр хочется удалить
@@Hellss1ng ну на лесу тоже можно что то увидеть, а к эпицентру какие претензии?
@@dremortius2732 ну мне не особо нравится карта
Вот я тоже думал их добавить, но когда вгляделся, понял что смотреть не на что. Лаба и Завод - кишковидные тоннели и за ними ничего нет (потому и не лагают в принципе), а Эпицентр одна из последних карт в купе с Улицами и Берегом, разработчики исправили такую ошибку и смотреть уже было нечего(
@@Hellss1ng вкусовщина, мне понравилась, красивая, к тому же будет расширяться явно вверх (буян обещал как то много этажей в высотках), но как на деле узнаем в будущем
ЧЗХ в таркове есть сужающийся коридор неда фландерса? как в той серии симпсонов где он по коридуору идет а он сужается, блин помните уморительно было.
Друг, огромная просьба, выкладывай в описании или в закреплённом комментарии названия треков из видео, пожалуйста. :)
Хороший контент, подписываюсь. :)
Да, вот сам ловил себя на такой мысли и забываю, отныне так и буду делать)
Отличное видео, мне понравилось
Почему-то из-за превьюхи подумал что видос выйдет кринжовенький, да и название как у клипа на песню "Почему" от первого класса, но видео вышло отличным, правда интересно смотреть, хорошая работа!
Спасибо, я просто пока не понимаю как привлекать аудиторию, потому делаю что могу)
@@geraldketthad У вас получается, удачи в ваших начинаниях
Самая неоптимизировая резерв... А самая оптимизировая это развязка... (Улицы плачут в сторонке)
продолжай в том же духе
Остров маякника 🫣 Садись, два😁
;(
Ждал кеки про завод. Увы и ах. А так зачет.
6:04 Каждый раз после слов "Воздух, воздух!" Блять флешбеки с Армии😢😅 Аж мурашки по коже!
ВЫХОД!
Люди Добрые Что за угарный трек с 4:26 играет?)
Down (Bad) (War VS Disturbed)
@@geraldketthad спасибо большое, БОЛЬШУЩЕЕ))
@@Gamer714-f1v Рад, что помог)
Я ГОВОРИЛ ЭТО ЕЩЕ ДАВНО!! АХХАХА
Ты сталкеришь за мной, я знаю, а еще ты повторил мои слова два года назад когда я бегал в СПТ с модом на свободную камеру!)
Дед, у тебя крыша поехала)
Классный видос, удачи в продвижении! :) А и да, я пердел на свои 5 фпс на улицах тапкова
Завод возле Старой заправки и есть карта Завод
Бубыч же обещал переходы между локами аля сталкер кал оф чернобыль, так что должен доделать в каком то виде и переход с таможни на завод.
я тебя впервые вижу на ютубе впринципе и пока что влюблен в твой контент, но где остальные мапы?
Они были тухловатые и скучные, потому решил вырезать, возможно это было ошибкой)
Картины смотрителя это отсылка на Кузьмича из особенностей национальной охоты ,рыбалки и тд
А, я-то думал что же оно мне напомнило)
мммм оптимайз такой оптимайз
Да сам в афиге)
Отличный видос)
Лес! Где Лес?!
🤔
Товарищи помогите! На какой локации в таркове можно найти надпись на 7:45
Конкретно эта на Улицах Таркова, на других локациях не особо замечал)
рождение легенды
Столь качественный контент, и так мало подписчиков, надо бы исправить😅 ❤
Даровп братан, подскажи как снимаешь от 3 лица
Это геморно, но ты можешь использовать SPT и скачать мод на полёт камеры
Хорошее видео бро 😘 (без гейства)
Спасибо, бро)
видос хороший, но микрофон тихий капец
клевый видос мужик
смотритель получается Кузьмич ?
Да, фотки на стене у маякника это фотки со стены Кузьмича в его комнате для творчества. Мелькают в фильме "особенности национальной охоты в зимний период"
Вот этого я не ожидал от тарковского коммьюнити, обычно все видосы это просто обзоры пушечек, снаряги и гранаток. А тут, даже кусок лора что-ли. Спасибо за питательную массу
Мдаа я видел это через мод в спт и при этом может иза этого лагать
Жду вторую часть
Територия порта из сериала точна будет (буянов обещал (да да верить его обещания уже смешно))
Это единственное, что нам остаётся)
У меня пк выдал синий экран когда я попытался загрузиться на улицы таркова в первый раз. А во второй у меня тупо крашнулась игра, и начал бесоёбить интерфейс в системе. Пришлось перезапускат. Обожаю эту игру❤ Кста видос кайф хуярь в том же духе, и будет много подписчиков.
Потому что
Чел. Не удивлюсь если тебя застракает бсг))) Видос огонь, но столь точное указание проблем оптимизации таркова это ооочень опасно)))
Это так, но к счастью они не такие злыдни и скорее это реворкнут, ну по крайней мере я надеюсь)))
Так вот где фпс весь
-9 минут моей жизни в пустую, о чем видео непонятно
-3 секунды моей жизни в пустую, о чем комментарий непонятно
Прогрузить другие локации для тормазов... Каеф!!! 😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
Название чуда, что играет на 4:20 скажите пожалуйста😮
Down (Bad) (War VS Disturbed)
@@geraldketthad Спасибо ❤️
У тебя есть тг канал? ,дс сервак ?
Есть ДС, а вот про телегу подумываю, её же вести надо)
@@geraldketthad можешь пожалуйста дать твой ДС
Видео просто клад
Спасибо, братан, специально его так прятал в песках ютуба)
крутой ролик
почему в 60фпс не рендеришь видео?
Какая-то проблема была раньше, но можно попробовать это теперь исправить
как называется трек из момента про комнату маякника
Down (Bad) (War VS Disturbed)
видос кайф
Что за песня с 4 минуты по 5. я хочу ее себе на звонок :D
А это Down (Bad) (War VS Disturbed)
Мешап с disturbed в студию пожалуйста
Down (Bad) (War VS Disturbed)
Найс ролик)
Какое название у мэшапа на 4:10?
Пни и меня тоже как найдешь)
Нашлось, Down (Bad) (War VS Disturbed)
@@Boritsu спасибо, добрый человек
подскажи трек на 6;30
Joezi, Lizwi - Amathole (DVN Remix)
@@geraldketthad дай бог тебе здоровья
Вот почему лагает и мало фпс!
Ну, не совсем, но да
лес T-T
А можно всетаки блять про сокровища где их искать и т.п а не мысли вроде есть жизнь на Марсе нету ли жизни на Марсе ,
Вот куда мои фпс пропадают
Не не не . Видос интересный но ты как-то не правильно рассказываешь . Плохое начало и вообще нет завершения перед переходом на другую карту
Я тогда устал уже, да и не думал, что видос хоть сколько-то удачным будет)