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属性武器は通常武器に比べて、どれだけ効果があるのか?とか、属性防具は1個で、どの程度、2個3個と増えると、どの程度効果が上がるのかも検証をお願いします。
これは周回に役立ちそうな知識ですね。検証ありがとうございます。
素晴らしい検証ですマカルツ(防御アップ)やバラフィオス(攻撃ダウン)の効果も知りたいです!
攻撃力を特化させてない場合、一撃が軽い剣や短剣の×2はスライム系等の物理防御力を貫通できないのでダメがでない、一撃が重い大剣等は貫通できる。という想像はできましたが検証である程度わかりました🙂一応まだ敵味方で計算式が違う可能性もありますが
なんという有意義な検証
ダフネの曲はマジで神ですよね崎元仁と言えばmagical blocksキャラット!(激古)
いつもありがとう👍ん?シャグティスチャレンジってなんだ?ww
自分もプレイしててアルテリオス式の亜種だろうと思ってました。攻撃スキルはダメージじゃなくて攻撃力に倍率掛かってる感じですね。
これは素晴らしい検証。となると、逆にこちらの攻撃力から敵の防御力を算出することもできて、その敵の防御力に対して精密攻撃などを打ち込むことで「精密攻撃が敵の防御力のうち何%を無効化しているのか」なども検証できそう?
有意義な検証ありがとうございます。いつも参考にさせていただいてます。あと、ラナ、アリス、エリゼ、ミラナの性格列バフの効果とか、強撃精密などのスキル攻撃の仕様(倍率が最終ダメと攻撃力どっちに乗るのかとか防御貫通の割合)、マカルツとかのバフデバフ魔法の効果あたりが検証の需要あると思います。
回避は当たった時のダメージが大きいためダメージコントロールが難しい、反面防御は喰らうダメージが安定するのでコントロールし易いので個人的には防御による安定の方が好き。あと敵でもビジュアル的に弓は隊列無視だし、槍持ちも後列に攻撃してくるしって考えると斧持ちの攻撃はやっぱ防御貫通が乗ってるのかな?
防御は素材で結構差があるから、防御に振るの避けがちだなぁ。キャラの成長につれて、追加護の%の効果が大きくなってきたな。
ありがとう!
はえーわかりやすい
まぁ分かってた事だけど、回避優遇なんすよね… なんかやっかいな必中攻撃に限って防御力無視だし、敵の即死、魅了、混乱スキルが回避可能だし…😢
防御って後列がする事ない時に選択してる。呪文も薬も尽きた時に仕方なくするのはテンション下がる。あるいは呪文の節約の時はワクワクする。
属性防具の軽減率検証は難しいかな?1か所につき何%位減るのだろうか
サウンドトラックにはバグじゃなくて心霊現象。
ホブゴブリンも、お願いします!Lv50になった今でも看過できない存在・・・
めちゃくちゃ片手間に確認した程度ですがボブゴブリンの攻撃力は200〜220あたりのようです。やはりゴブリンと比較するとかなり強いですね
@@momon.amakutireview ありがとうございます!ゴブリンの倍以上かぁ。死の危険が付きまとう訳だw
やられる前に1ターン目に先取して◯せ戦略(行動速度の最優先)が一番だろうけど奇襲食らったときに詰むのよね
数値化で分かる、防御上げの微妙さ
属性武器は通常武器に比べて、どれだけ効果があるのか?とか、属性防具は1個で、どの程度、2個3個と増えると、どの程度効果が上がるのかも検証をお願いします。
これは周回に役立ちそうな知識ですね。
検証ありがとうございます。
素晴らしい検証です
マカルツ(防御アップ)やバラフィオス(攻撃ダウン)の効果も知りたいです!
攻撃力を特化させてない場合、一撃が軽い剣や短剣の×2はスライム系等の物理防御力を貫通できないのでダメがでない、一撃が重い大剣等は貫通できる。という想像はできましたが検証である程度わかりました🙂
一応まだ敵味方で計算式が違う可能性もありますが
なんという有意義な検証
ダフネの曲はマジで神ですよね
崎元仁と言えばmagical blocksキャラット!(激古)
いつもありがとう👍
ん?シャグティスチャレンジってなんだ?ww
自分もプレイしててアルテリオス式の亜種だろうと思ってました。攻撃スキルはダメージじゃなくて攻撃力に倍率掛かってる感じですね。
これは素晴らしい検証。
となると、逆にこちらの攻撃力から敵の防御力を算出することもできて、その敵の防御力に対して精密攻撃などを打ち込むことで
「精密攻撃が敵の防御力のうち何%を無効化しているのか」なども検証できそう?
有意義な検証ありがとうございます。いつも参考にさせていただいてます。
あと、ラナ、アリス、エリゼ、ミラナの性格列バフの効果とか、強撃精密などのスキル攻撃の仕様(倍率が最終ダメと攻撃力どっちに乗るのかとか防御貫通の割合)、マカルツとかのバフデバフ魔法の効果あたりが検証の需要あると思います。
回避は当たった時のダメージが大きいためダメージコントロールが難しい、反面防御は喰らうダメージが安定するのでコントロールし易いので個人的には防御による安定の方が好き。
あと敵でもビジュアル的に弓は隊列無視だし、槍持ちも後列に攻撃してくるしって考えると斧持ちの攻撃はやっぱ防御貫通が乗ってるのかな?
防御は素材で結構差があるから、防御に振るの避けがちだなぁ。キャラの成長につれて、追加護の%の効果が大きくなってきたな。
ありがとう!
はえーわかりやすい
まぁ分かってた事だけど、回避優遇なんすよね… なんかやっかいな必中攻撃に限って防御力無視だし、敵の即死、魅了、混乱スキルが回避可能だし…😢
防御って後列がする事ない時に選択してる。
呪文も薬も尽きた時に仕方なくするのはテンション下がる。あるいは呪文の節約の時はワクワクする。
属性防具の軽減率検証は難しいかな?1か所につき何%位減るのだろうか
サウンドトラックにはバグじゃなくて心霊現象。
ホブゴブリンも、お願いします!Lv50になった今でも看過できない存在・・・
めちゃくちゃ片手間に確認した程度ですがボブゴブリンの攻撃力は200〜220あたりのようです。
やはりゴブリンと比較するとかなり強いですね
@@momon.amakutireview ありがとうございます!
ゴブリンの倍以上かぁ。死の危険が付きまとう訳だw
やられる前に1ターン目に先取して◯せ戦略(行動速度の最優先)が一番だろうけど奇襲食らったときに詰むのよね
数値化で分かる、防御上げの微妙さ