【FGO五周年】FGO在台灣真的過氣了嗎? 一起來看看原因是什麼吧!

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 373

  • @張安狄-u1u
    @張安狄-u1u 2 года назад +187

    就算玩法過時了,
    就算人氣降低了,
    我還是會一直玩下去,
    從最初的特異點到異聞帶
    這些都是我們親手走過的旅程,
    從冬木的震驚,到終局的感動,再到亞特蘭提斯絕望,這一切都是只屬我們的回憶,因此,即便遊戲過氣了,我依然會在遊戲中創造新的回憶。

  • @coolmay4815
    @coolmay4815 2 года назад +63

    重頭到尾fate本來就不是依賴遊戲性的遊戲,懂的就懂。
    會掏錢的原因,因為過去歷史很多遺憾,看到FGO奇蹟式地聚集起來,僅是為了完成一件事情。
    這裡就可以看到很多對於歷史過去遺憾的補完,看得心都暖暖的,雖然就是個二創。

  • @wilsonwg
    @wilsonwg 2 года назад +132

    如果把角色ip換掉,換成完全原創的角色,會玩這款手遊嗎? 我想大份的人都會說:不會。或這款手遊早就收場了。我想目前FGO還在營運的關係,純粹這款遊戲的收益還是不錯,加上已經這款手遊IP已經已經養起這麼多人,要終止也是很難,就像七龍珠ㄧ樣,故事早就結束了,但是還是不斷有新的東西推出,主要是IP的市場利益太大了。但目前的狀態遊戲的改版也是困難(例如FGO2),對於已經大量投入的課長,也很難交代。但對於新手們,這款遊戲的節奏很難吸引,又對於新手玩家的樂趣卻永遠很難跟老手相比,畢竟收藏的角色量差太多,有點卡在動彈不得的狀態,這是我目前的理解。

    • @DD-hh5cm
      @DD-hh5cm 2 года назад +12

      我當初玩這遊戲不知道fate是什麼,只是單純看到寶具動畫入坑的😂😂

    • @blacksmithchou6937
      @blacksmithchou6937 2 года назад +7

      Fate廚路過,就是為了Saber跟凜才來玩的

    • @grabteat8426
      @grabteat8426 2 года назад +13

      我也是純新人,當初打到6章前都快退了,但CCC跟六七章直接把我拉回來,蘑菇真的很會寫

    • @又双叒叕-b4l
      @又双叒叕-b4l 2 года назад +11

      遊戲機制改變也是日本遊戲的老毛病
      死賴不改動 超級龜毛 也不把街機的搬到手遊上
      跟隔壁的艦C同樣毛病 不同的是fate這ip劇情寫太好

    • @零四十九
      @零四十九 2 года назад

      因第六章主線故事而徹底入坑 不得不說在刻畫人物上 手遊裡我只服fgo

  • @xiang_feng_Li
    @xiang_feng_Li 2 года назад +14

    真的有愛過是不會這麼簡單放棄的,身為日服玩家登錄兩千多天,兩次因為意外和更換手機導致帳號遺失以後依然努力寫信去救回帳號,雖然好幾次活動放著不努力,最後倒數的幾個小時才拼命打活動,在中午12點之前壓線拿到活動角跟活動刻印的過程,這些都是FGO日服帶給我的喜悅。

  • @ilysano
    @ilysano 2 года назад +10

    我剛好很喜歡FGO的玩法,不喜歡時下流行的即時戰鬥和多人連線遊玩
    周回時可以一邊做其他事一邊佛系刷,所以也不太在意效率人權跟寶具動畫的問題
    可以理解大多數玩家對這些系統不滿
    但營運也有在努力,應該很多人有發現最近日服寶具動畫雖然不能skip,但有被調快
    還有很多被大家吐槽早該出的系統現在也慢慢裝上來了
    所以做為一款遊戲,玩法或許無法跟其他很多遊戲比,但我覺得還是有合格的
    主線進行到快尾聲了
    現在與其想在系統玩法面大刀闊斧做什麼,我覺得他們還是專注把劇情跟角色做好最重要XD

  • @李柏彥-u6m
    @李柏彥-u6m 2 года назад +16

    對喜歡的玩家而言 永遠沒有過氣一說 倒是現在的玩家 看到遊戲營收小跌就說過氣不行了

  • @ckmine846852
    @ckmine846852 2 года назад +16

    以前玩過公連,想說有掃蕩應該很省時,結果我錯了,給你更多的體力,更多的刷裝備合成,看不到盡頭
    至少我FGO長草時可以一天三管體力打完就收工,不拖泥帶水(這幾天的更新還有青蘋果,讚

    • @neopolitan877
      @neopolitan877 2 года назад +2

      近年出的手遊都是假休閒,實際上玩起來比FGO耗時

    • @lyu8299
      @lyu8299 2 года назад +2

      我也覺得fgo一點也不肝啊,玩很多遊戲了,fgo是難得你不想肝也沒差的遊戲,要肝那都是自願的
      基本上就是上線刷完體力就下線,只有主線開新章、有新活動角的時候會稍微努力一點點(佛系鹹魚
      很多遊戲有掃蕩,我整個日常搞完,花的時間比fgo多多了,更不用說活動
      fgo反而是我撐最久的遊戲⋯不用勞累經營,休閒玩玩看故事,不知不覺就玩很久了

    • @jackymamawang
      @jackymamawang 2 года назад

      公連打工會活動要配合其他人時間真的是有夠傷肝,每次都蹲到半夜累到要死...

    • @12322247
      @12322247 9 месяцев назад

      @@neopolitan877 電子監獄

  • @wei-ting7414
    @wei-ting7414 2 года назад +60

    雖然我近期的FGO是佛系玩,但除了劇情和角色刻劃等因素,我覺得FGO還有一個優點就是角色保值高,不會有什麼某角色過了一兩個版本就不能玩的情況,而且也不是每次出新的限定五星就非得抽到寶五才能玩下去
    畢竟之前玩過角色保值低的手遊,覺得有這項優點的FGO已是難能可貴

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +17

      沒錯~~很多低星角也很實用,很佩服官方的角色技能設計!

    • @陳嘉宇-y4q
      @陳嘉宇-y4q 2 года назад +7

      @@pudding1277 三星弓無懦夫(都是鬼神)

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +7

      @@陳嘉宇-y4q 一星某英雄和二星某宮也很鬼~

    • @DD-hh5cm
      @DD-hh5cm 2 года назад +4

      有些遊戲沒抽角色還打不過,打完活動直接放倉庫…..

    • @啾吉-b8x
      @啾吉-b8x 2 года назад +1

      @@pudding1277 現在去看看我的大英雄有沒有勝利語音……(太無情啦!)

  • @陳嘉宇-y4q
    @陳嘉宇-y4q 2 года назад +21

    從第一次嘮嘮叨叨本能寺時入坑,到現在也5年了,那第一到第五特異點真的是糟到透頂,但想到第六、七特異點超精采才留下的,最後也沒有讓我失望
    現在也是為了2.6才繼續玩的
    真的是看劇情送遊戲啊

  • @蔚
    @蔚 2 года назад +11

    當初是因為FSN的劇情入坑,後來四星自選遇到本命角貝奧武夫後就玩下去了,一開始周回三狂慢慢平A 6回過,然後換成大英雄微笑Boy三紅光炮轟 3t,之後運氣好跟到CBA的綠卡潮,但中間還是一度退坑。
    但最後回來玩了,因為貝奧武夫
    Fgo的角色真的是人玩下去的動力

  • @约翰西南的打手
    @约翰西南的打手 2 года назад +10

    以前很愛玩 因為角色設定跟世界觀真的很吸引人 但近年優秀的作品能讓遊戲性跟故事兩者兼具 可能是開眼界了吧 對這遊戲也就沒當初的熱情

  • @grabteat8426
    @grabteat8426 2 года назад +55

    機制玩法大概是不會有重大突破了 畢竟一個弄不好就可能術傻變阿刑村正變酋長 頂多出FGO2吧 但蘑菇說他2部寫完就不寫了
    所以...除非東出或小太刀哪天突然基因突變不然還是很容易涼吧

    • @mythwater
      @mythwater 2 года назад +12

      看製作團隊有沒有心要做而已,感覺上現在FGO除了美工跟外包的畫師有在工作以外,其他都在混,真要突破機制玩法,光是禮裝就可以玩出很多變化,而不是千篇一律只有寶石翁跟黑聖杯,
      比如出個毒傷害4倍,滿破8倍的禮裝,就可以開始下毒流玩法
      或是即死疊加
      甚至出個可讓御主自訂功能的御主禮裝,都能讓大家玩得很開心

    • @Jay-gp7lm
      @Jay-gp7lm 2 года назад +4

      現在東出很穩吧,第2部很多出色的劇情都他寫的

    • @u9106
      @u9106 2 года назад +12

      劇情不太行的應該是櫻井吧🤔
      小太刀只會魔改而已,遊戲劇本本就沒讓他寫過,也不會有人同意讓他來寫吧🐢
      小太刀拜託哪裡有垃圾桶就自己往哪跳進去

    • @yagoo1620
      @yagoo1620 2 года назад +12

      @@u9106 希望病魔早點戰勝小太刀

    • @稜鏡
      @稜鏡 2 года назад

      @@u9106 小太刀除了艾爾梅羅事件簿外都是糞作

  • @ライスミルク
    @ライスミルク 2 года назад +8

    蠻有感觸的 當初從台服開服第二年因為看了fate前傳而入坑的玩家
    時常在退坑回鍋之間無限循環的玩 天數也將近三年
    (每次都是因為機制玩法而被勸退,但之後看到香香的同人圖跟新角又會想再次回來玩w)
    劇情美術PV真的很吸引人
    帶著自己的英靈度過重重難關 說沒感情沒回憶都是騙人 但還是因為時間減少而放棄
    前些月抱著嘗試的心態去載日服來玩
    雖然抽到很香很香的摩根 但玩了幾週又因為枯燥緩慢的玩法再加上自己是日文文盲就放棄了_:(´□`」 ∠):_
    今天看到這部影片又有想回去玩的衝動 但感覺過幾週又會因為同樣的東西放棄(゚⊿゚)
    AUTO感覺是不太可能 單看玩法就不適合
    像明日方舟的代理作戰也不太可能 畢竟戰鬥時 卡色是隨機的
    掃蕩卷還比較有可能
    所以說 算我求你了官方 出個掃蕩卷造福世界吧(x

  • @banbe0128
    @banbe0128 2 года назад +24

    感覺DW被踢出去之後很多許願很久的東西都開始放出來了
    或許掃蕩這類的真的會實裝吧
    會想去期待更多的改變發生

  • @shyhhau
    @shyhhau Год назад +2

    台服也默默的迎來六周年啦! 我開始有種這個遊戲可以傳家的想法😜

  • @ftc-2296
    @ftc-2296 2 года назад +1

    在我高2那年突然看到電視有FGO廣告,我有興趣就去下載來玩了因此還成為了一個Fate迷動畫、電影都迷上了
    ,我也是開服玩家FGO是我目前玩過最長的手遊雖然近期台服直到最近泳裝活動前長草期太長了,
    但FGO還是有滿滿的回憶希望FGO可以有突破性的發展,無論劇情、角色、玩法希望能有創新....

  • @archie5167
    @archie5167 2 года назад +3

    一想到劇情越來越接近尾聲 害怕結束營運的那天

  • @nbshinan8111
    @nbshinan8111 2 года назад +5

    掃蕩之類的關卡SKIP機能死不實裝有一部分說法是塩川的獨斷
    畢竟這雖然方便玩家刷活動道具,但也會嚴重減少玩家在線時間的長短,這樣DW就拿不出大量玩家同時在線的成績
    至於過氣還是什麼今年一定倒的呼聲,只能說愛得愈深痛則劇烈
    用我的看法來說就是「讓它倒吧,別再這樣繼續弄臭FATE了」

    • @jackymamawang
      @jackymamawang 2 года назад +1

      但至少新增寶具skip吧QWQ
      只有前幾次有新鮮感,看了幾千次後誰想再看到寶具演出...

  • @陳孝松
    @陳孝松 2 года назад +6

    日版保底機制石頭量也很誇張,加上我覺得B服時間比較剛好,台服真的太久了.....

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +1

      330抽保底真的蠻誇張的,有5單多了吧,最近繁中問卷調查也蠻多人提出要台服提早實裝保底XD

    • @陳孝松
      @陳孝松 2 года назад +2

      @@pudding1277 可是我覺得那問卷就只是問卷,根本沒辦法有任何作用,實際還是要看日版為主,畢竟不是直營....

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +1

      @@陳孝松 是阿,感覺無課微課在台服目前只能靠未來視加減抽和囤石了>

  • @Monjing
    @Monjing 2 года назад +5

    會持續玩FGO的原因,最主要當然是身為月廚啦!不過除此之外,能讓我持續下去的原因,是因為它給我的壓力小。身為老玩家,資源和卡庫都算充足。非活動時,一天登入兩次,玩個十分鐘就能把體力耗完,懶到極點時甚至就只有登錄而已。
    記得之前玩的第一款手遊,時間都被死死綁住,後來因為抽卡暴死刪遊後,整個人都是解脫的感覺……玩遊戲何必搞成這樣呢XD

  • @xPriSonSKYx
    @xPriSonSKYx 2 года назад +9

    雖然遊戲性差 花費時間多
    但FGO的劇情以及角色刻劃 實在是讓我很難放棄
    尤其從一開始的冬木 到現在的奧林帕斯 以及每一次的活動劇情
    都讓我印象深刻~~

  • @Dong_Gua
    @Dong_Gua 2 года назад +2

    我喜歡Fate
    之後也間接喜歡上了FGO
    尤其劇情上面的演出我真的很喜歡
    當初來繁中其實是真的看不懂日文...學習日文之路對我來說也是前進的很緩慢
    而後是又得知了有未來視才考慮轉繁中
    投資街機方面來說因為玩不到當然我會更希望提升手機版本的東西...
    雖然說是過氣的遊戲模式
    不過即時的遊戲好玩, 卻常常因為生活步調沒辦法馬上暫停的話, 有時候反而會有點負擔...
    「這場玩下去等等臨時又有事情怎麼辦?」反過來FGO想停我就放開就好了
    這也是當初我想找非連線遊戲又要非即時遊戲的目標之一
    當然Fate也是最後的加分
    為何說最後?
    因為在朋友跟我詳細介紹之前我一直很雲, 我當初還以為FGO應該是當時貼著Fate名氣的卡片遊戲
    大概撐不了多久吧? 結果朋友介紹後才知道是型月本家的我直接臉腫到歪頭...
    當下入坑已經是泳3時期, 最後轉繁中是泳2復刻快結束的時候
    近期也是為了享受一下當初沒有點過的劇情, 而上傳了許多劇情上不同路線的對話
    有時候得知不同對話的內容其實也相當有趣!
    目前FGO最吸引我的還是劇情, 2部的精采程度我想大家都看的很有感觸, 希望2部之後也不要太差就是了qq

  • @koosam233
    @koosam233 2 года назад +27

    FGO只要有劇情就可以一直做下去
    劇本的演出引人入勝
    另外它是少數手游可以角色保值很久
    當初非洲如我也能用一隻垃圾阿周那+B叔打完主線1.5
    術師梅林全靠好友 到現在B叔還是寳一
    要是其他手油沒課金打個p 還每次更新都一大堆角色退環境 不課就主線也過不到
    至於週回問題 只要不是一心一意去刷就不會感到辛苦 也不用追求完美活動畢業

    • @banbe0128
      @banbe0128 2 года назад +2

      還真的沒幾個遊戲圖標的看板娘6年了還是T1

    • @zero-lz8lf
      @zero-lz8lf 2 года назад

      對跟我一樣都只換需要的素材

    • @dong-rueihsieh3058
      @dong-rueihsieh3058 2 года назад

      @@banbe0128 瑪修根本神角一隻,不但沒慢慢路人化,還越來越好用,奧林帕斯中隊長被我的雙梅林和瑪修活生生磨到死

    • @banbe0128
      @banbe0128 2 года назад +1

      @@dong-rueihsieh3058 這個我反對 瑪修VR型態根本大砍 原版好用太多了

  • @陳政宇-p2g
    @陳政宇-p2g 2 года назад +4

    透過劇情打造出大家的老公老婆 玩家也是很捧場的

  • @DS-fr9lf
    @DS-fr9lf 2 года назад +5

    在最近五週年無課抽到術傻泳裝又在泳裝卡池抽到泳裝殺生院就讓我有繼續玩的動力了我非常喜歡fgo劇情也會一直支持下去

    • @ikertable
      @ikertable 2 года назад

      哈哈,我是術傻寶2,然後泳裝想說抽裡裝,結果直接殺生院+布姊,這暗示我懂,我乖乖刷就是了

    • @zero-lz8lf
      @zero-lz8lf 2 года назад

      重點要有抽中啊,你要是暴死你也不會繼續玩了吧?這是fgo的fate挽留

  • @鄭晏安
    @鄭晏安 2 года назад +4

    不寶具SKIP,周回3T,就看同個從者一回合開完寶具後,下一回合填NP又同樣的畫面再看一次..,就這樣3T結束
    但畢竟都叫周回了,同樣的事情又再一遍又一遍
    (一位台版登入175X天的福袋黨玩家路過

  • @moore6206
    @moore6206 2 года назад +1

    我當初是因為朋友們在玩,才加入此遊戲,沒看過任何跟fate有關的動畫,對於所有遊戲內劇情都一律跳過,只憑著哪隻五星比較香就抽爆的雲玩家;但我發現我對遊戲的熱度已經逐漸消退感到無聊時,聽我朋友說:「要看劇情,我也是依靠著劇情繼續玩下去的」當時覺得困惑的我跑回去看特異點紀錄,看了fate有關的動畫,看完過後,我才又更加地喜歡這款遊戲。
    雖然玩到現在才2年多,也時常抱怨為什麼不做掃蕩或掛機,但事後思考一番後,才發現到,這就是FGO的樂趣所在。如果別人打了半年的進度,可以讓我用三個小時就追上,那又有什麼意義呢?看著自己日益增多的素材以及QP,也讓我感到非常有成就感呢~
    雖然我那個朋友現在已經是半退坑的狀態,但對於當初還是雲玩家到現在還有點雲的我來說,Fate/Grand Order是我玩過的遊戲以來,讓我越來越喜歡的遊戲~~

  • @hurber5574
    @hurber5574 2 года назад +4

    我玩這遊戲已經滿6年 不得不說真的有點膩了 但是讓我沒有退坑的原因還是因為老公老婆真的太香啦! 不捨得離開他們

  • @WR01018
    @WR01018 2 года назад +5

    過氣是無法避免的,以FGO的質量來說能5年才過氣很厲害了,個人做為日服開服老屁股什麼大風大浪沒遇過,直到街機版跟手遊版的差別待遇才真的讓我破防,只希望之後型月跟SEGA能好好活用那些精美的角色模組來出個大家都玩得到的遊戲

    • @yagoo1620
      @yagoo1620 2 года назад +3

      甚麼都別說,街機提媽我看了就羨慕忌妒

  • @小朱-x5h
    @小朱-x5h 2 года назад +2

    遊戲玩法機制再不更新 遲早會倒 我玩日服超過5年 現在幾乎領每日就下線 有時還忘記登.......

  • @黃小八-i3n
    @黃小八-i3n 11 месяцев назад

    FGO繁中仇凜池入坑+1,這款至少還能撐幾年不會倒還可以玩,身為週年福袋黨平時用10張呼符抽活動角其餘就是蹲,蹲出來的聖晶石用來抽週年強力打手或輔助破格角

  • @泳泳-b4d
    @泳泳-b4d 7 месяцев назад

    還有一次活動也出大問題
    嘮嘮叨叨明知 最後的討伐戰
    那時候我才下線1小說 就結束了
    很多人沒有打到那次的討伐戰

  • @請給我五倍份毛絨絨
    @請給我五倍份毛絨絨 2 года назад +1

    fgo是一款真正附帶抽卡的電子小說

  • @azero_zxr
    @azero_zxr 2 года назад +3

    奈須蘑菇本人不是長那樣...影片中的照片本人是超級機器人大戰的顧問寺田貴信先生...

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +2

      哇不好意思我放錯了,我會在影片下方註明,感謝您的更正orz

  • @en_1021
    @en_1021 2 года назад +3

    剛開始是衝著卡面很香才玩的 也想玩好這個遊戲 所以去買了三大名輔(孔梅師)的帳號 但實際上手玩後被遊戲性勸退 後來被劇情吸引 但劇情看完了 逐漸被無聊的周回消磨上線的動力 這次術傻出了 課了一單 抽到了之後 也完全沒有動力去練她 只是為了之後新劇情有興趣時能打得動而已
    要不是劇情跟角色續著命 早早涼了哎

  • @TheEee3106796
    @TheEee3106796 2 года назад +3

    其實這遊戲最大優點是角色保值,戰力通膨較低。(雖然還是有點通膨)

  • @terozero0616
    @terozero0616 2 года назад +1

    目前邁入五週年(繁中)就算膩了也不會退,因為頂多就是耗耗體力有劇情時看看劇情這樣~

  • @hahahaha3362
    @hahahaha3362 2 года назад +5

    如果FGO未來能來個超大型更新變成像FAC或崩壞3rd那樣地圖很大的開放世界3D類型RPG探索遊戲就好了

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад

      需要大家更多的課金

    • @mythwater
      @mythwater 2 года назад

      我覺得玩法應該增加,而不是現在千篇一律寶具增傷流,遊戲推出六年多了,最強禮裝仍是寶石翁真的很扯

    • @dpdhz2359
      @dpdhz2359 2 года назад +3

      @@pudding1277单纯就是想不想做的问题而已,玩家已经氪的够多了

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +1

      @@dpdhz2359 哈哈也是啦

    • @黑鉞
      @黑鉞 2 года назад

      街機都能搞出來了 話說那是奈須想搞街機的 fgo沒有奈須還能活嗎

  • @おさかな-e1w
    @おさかな-e1w 2 года назад

    不完台服是因為我因為那時候臉書的問題想改綁,結果我把用戶名稱、客戶編號、跟近期克金紀錄、還有背包資料給了官方,他還是認為我的資料不夠齊全所以不讓我改綁,我就直接不玩啦

  • @yang6177
    @yang6177 2 года назад +2

    原來是預言家呀,公主真的來了

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад

      原來我是先知 ? 我以為我只是口誤XD

  • @阿嗣
    @阿嗣 2 года назад +3

    靠杯我玩fgo都沒在看劇情我也不看動畫純粹是把腳色練上去很有成就感跟這遊戲很殺時間xd
    動畫劇情我都是上我查資料補內容,會玩這遊戲主要原因是大學同學都在玩想跟他們有話題:)))

    • @陳威宏-q6q
      @陳威宏-q6q 2 года назад

      然後互相曬卡互相傷害,正所謂不打不相識((((誤

  • @w0908in
    @w0908in 2 года назад +3

    由台版開服玩到現在的我…老實說如果不是從者魅力…早退了..FGO真正是一款玩到會睡著的手遊

  • @12322247
    @12322247 9 месяцев назад

    不是型月粉也不是fate廚
    但我就是玩了這個宇宙神遊6年之久
    雖然很神奇也讓我以這裡為起點開始去涉獵相關作品
    只能說不愧為同人界三大奇蹟之一

  • @poijachung5831
    @poijachung5831 Год назад +2

    FGO本來就是輕鬆玩,系統玩法沒有設計成讓玩家之間競爭,另外活動跳過也只是成長速度慢,不僅不會讓玩家有落後其他人的感受,也沒有逼課的系統內容,這種想玩就玩、想長草就長草以及一堆香香的角色等,這些性質我覺得才是FGO能一直留在手機上的APP之一。相較於許多手遊,它們或許遊戲性好、內容多,很多手遊起初也是很被看好,人設、故事、音樂、玩法都不錯,但課金要素過多,久而久之也是會懶,若真的要求遊戲性,我還倒不如去玩PC遊戲,手遊對我而言就是抽喜歡的角色,看看故事XD
    FGO不跟隨時代,玩家不會過度依賴,遊玩自由自在
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    所以我說那個Live2D什麼時候會有?

  • @ヨサクラフブキ
    @ヨサクラフブキ 2 года назад +1

    真的要說,長大了之後才發現時間越來越少,能玩遊戲的時間也在減少。
    加上現今市場很多新手遊出現,但品質真的劣等不少。
    現在的我玩遊戲,都已經在玩回憶而已。
    對我來說,COC、戰車閃擊戰、FGO台版這三款都是我最美好的回憶。
    外加個剛過一年多的蔚藍檔案日版。
    我也不會玩其他遊戲了,這四個遊戲哪天結束營運了,我也就沒玩手遊了。
    很多時候,比起遊戲性,我更多的是回憶。
    遊戲性還是機率什麼的,真的不太重要了。
    能成為我最好的回憶已是最好的一部分了。
    FGO的遊戲性很差沒錯,但我更多的是回味無窮。

  • @millahuang2199
    @millahuang2199 2 года назад +8

    玩了兩年,這遊戲還真的差不多都是那幾種玩法,活動的劇情沒有特別突出的情況下真的越來越像,素材掉落率永遠那麼絕望,刷了一兩條體掉個素材,以前泳裝會大爆課個五六單,現在一單都覺得太多了不想課了(一方面也是因為抽不到),要是術傻沒出可以退坑了真的不是在開玩笑。
    已經逐漸沈美疲勞的角色(部分角色有沒有在用心一看就知道),比較有趣的主線一年一章還出個(頗雷的).5來卡,喔對了日服還有一波大掉玩家的時候,就是在去年的咕搭咕搭,引爆一堆女玩家的怒火,至今官方依然裝死,裝睡的人永遠叫不醒;
    其實台服剛結束的福袋就很明顯,後面兩年的角色數量完全不能跟前面幾年比🙄

  • @d9585939
    @d9585939 2 года назад +5

    單純市場太小,跟過氣無直接關係。

    • @sina697alpha
      @sina697alpha 2 года назад

      市場是可以階梯式開發的,
      購買慾也可以系統式地「拱火」。
      只要世界還沒滅亡,
      獲利與市場就永遠存在。

  • @笑笑過-v1l
    @笑笑過-v1l 2 года назад +1

    FGO劇情和腳色其實真的很不錯,寶具沒SKIP我自己是沒差,只是刷腳色素材或抽卡機制真的很不友善,術傻的素材我刷三天還刷到睡著,以金蛋為例,一個關卡至少刷十次以上才會掉一個,我剛好沒有,術傻要五十一個,刷得很痛苦,強烈建議關卡打一次必掉或打過幾次的關卡能用掃蕩。

    • @yagoo1620
      @yagoo1620 2 года назад

      比起從者保底機制,我更希望素材保底機制wwwww

    • @筱原さやか
      @筱原さやか 2 года назад

      你可以打活動關卡啊

  • @easonlee2528
    @easonlee2528 2 года назад +1

    我不在乎好不好玩,只要看從者們的戰鬥畫面就很爽

  • @yuweili570
    @yuweili570 2 года назад +1

    希望能有自動周回,我已經有很多次在床上刷活動時,被自己的手機砸醒的經驗了….

    • @Kazuma-n4v
      @Kazuma-n4v 2 года назад +1

      週回真的會讓人很想睡 我也常常被手機砸醒xd

  • @blacksmithchou6937
    @blacksmithchou6937 2 года назад +2

    還是有在玩,只是從全劇情都看變成只看主線劇情 + 角色劇情

  • @田中太郎-e4q1e
    @田中太郎-e4q1e 2 года назад +2

    去年有一次我帳號弄丟了
    那是我經營了整整4年的帳號一堆限定角不說
    自己還可以算是一位能把好友支援放90/30還全部人權角的小佬
    弄丟的當下我真的很傷心很難過
    有想過要不要就這樣退坑
    但我真的覺得他有一股魔力
    我退了 就輸了
    所以我朋友送了我她不完的帳號讓我繼續走
    媽的糞GAME我不會輸的

  • @我夠膽吃屎裡的金針菇
    @我夠膽吃屎裡的金針菇 2 года назад +6

    我比較想知道2.0結束以後,fgo會如何發展…

  • @滅龍槍
    @滅龍槍 2 года назад +2

    對於退了坑大約3年的我來說, 只關心甚麼時候出動畫, 劇場版 ; 來吸我不課遊戲的錢😴😴

  • @Shadowng02
    @Shadowng02 2 года назад

    日服開服元老表示:今年一定倒……了嗎?
    如果真的倒了, 我們還真有可能早點看到魔法師之夜2跟月姬2

  • @宝鐘の一味-i4y
    @宝鐘の一味-i4y 2 года назад

    除了劇情以外幾乎沒有其他優點的遊戲 跟公主連結是兩個極端...

  • @Taiwanno.1-v4c
    @Taiwanno.1-v4c 2 года назад +1

    我最早看到的角色是Jalter. 是因為"SXR123".

  • @_rem.Jinsei
    @_rem.Jinsei 5 месяцев назад

    哈哈到現在這遊戲還是沒有掃蕩券或是自動戰鬥
    完全沒有要輕量化玩家遊玩時間的意思🎉

  • @刀劍紛亂擾清夢
    @刀劍紛亂擾清夢 Год назад

    第一次退坑貌似就是第三特異點,當時陷入到底要看劇情還是要skip的猶豫,不想skip卻又受不了又爛又長的劇情,最後就退坑了,直到拉斯維加斯的活動才回坑

  • @dddd-sj8pj
    @dddd-sj8pj 2 года назад +1

    玩法太浪費時間了,光是進化升級角色的素材需求一大堆,每次打關卡掉一兩個已經很幸運了,更何況打好幾次都不掉素材的情況,休閒玩家是跟不上的,就算累積很多素材,把一個角色升滿又全沒了,過程熱情和時間的消耗掉的程度是很大的。即使是課金玩家也逃不過拿大量時間換素材的命運。

  • @Polabe1231
    @Polabe1231 2 года назад

    FGO我玩了三年多,中間斷過一次,斷的原因是超爆死,過了一年兩個月左右回鍋,後來大概又玩了一年退坑,原因還是爆死。總共投入約十三萬羊,第一次退是因為心理承受能力差,第二次退坑的原因是覺得花了錢還拿不到想要的角色感覺非常差,什麼重視跟角色的緣分都去見鬼吧。當然我是看了這片才知道日服也有保底了,我之前是爆死在第一次卑彌乎活動,直到現在都沒有再安裝遊戲。不過我現在玩碧航日版玩的很高興所以沒打算回鍋。
    講到碧航就得提一下,其實遊戲性來說我沒有那麼挑,只要不是那種一進入遊戲講個話就升一等、一路照著提示按按鈕就會自動找人打怪升級的拉基我都可以接受,FGO這種卡片配對加上些微RNG要素的我覺得還不錯,寶具動畫不能跳過我也沒啥意見,反正會派上場的都是喜歡的角色,真的不想看大不了就放空一陣子。只是操作體驗、介面及功能等方面來說非常硬核,簡直不像是現代的手遊,還有影片也有提到的掃蕩券或自動戰鬥、一鍵開箱這些功能都沒有,剛開始玩的一年甚至兩年充滿熱忱覺得沒什麼,第三年開始覺得肝一個活動怎麼這麼累。不過也不能全怪FGO,也可能是我胃口被碧航養壞了,我是17年開始玩這兩款,兩者遊戲方式完全不同,但是碧航有懶人功能,像我是堅持全自動極端少手動的指揮官,基本上就是一邊開著碧航一邊可以做其他事,打完一關時按兩下又可以做其他事。這個方式在後來幾次更新後更加變本加厲了,給你每日任務s勝後有掃蕩功能、還有達成條件後整張地圖能自動打完道中五、六戰+頭目,有了這功能我甚至上班時也能一邊跑碧航,極大幅度提升肝活動及練船的效率,然而最終使我投向碧航的原因是,雖然碧航也是轉蛋遊戲,但轉蛋的媒介比FGO容易累積,而且碧航還有賣服裝,不用抽直接買就好,像我很少買一般平面服裝,幾乎都買2D Live的,FGO是有靈衣啦,但隔壁這個又大又會晃來晃去,點螢幕還會有瑟瑟的反應,不買嗎?講到這裡要吐槽一下少前,我少前也玩了兩年多,退坑是因為服裝太燒錢了,如果有開放直接購買不用抽的話我應該會一直玩下去,甚至不會去玩FGO及碧航。
    綜上所述我其實很喜歡FGO,人物設計精美不用說,劇情也是一點,碧航根本拍馬也趕不上,印象最深的是提亞馬特戰選了???的支援從者,居然是取回全盛時期力量的賢王,當時看文字跑過覺得還沒什麼,動畫演到那個橋段配合台詞時整個毛都起來了、還有2章序幕被達文西騙眼淚,把我的感動還來!2.2最後拿破崙捨身的一擊更是直接飆淚,當場宣誓一生追隨。真的非常感動,不過當你爆死的時候這些真的都不重要了,可能我真的心理承受能力差,為了止損我選擇拋棄精美的人物跟劇情。
    就算現在有保底但是確定不會再玩了,也有很多現實因素影響啦,反正那就是一個過程,晚上圍爐時可以拿出來講一講,但是明天還要繼續上路。

  • @youtubeak99520
    @youtubeak99520 2 года назад

    9成5都是在農,然後每一場都要那邊按按按按按,寶具還不能超加速,精神汙染到退坑。

  • @chengw330
    @chengw330 2 года назад +1

    你的愛不夠 噗(二十年型月粉路過 )

  • @他的手穿過我的巴-j6y
    @他的手穿過我的巴-j6y 2 года назад +1

    最近日服的出角速度感覺又變快了 我好期待

    • @jackymamawang
      @jackymamawang 2 года назад

      出角速度過快,荷包縮水也過快QWQ

  • @muxihutao1213
    @muxihutao1213 2 года назад

    我半年前台服帳號被代理商誤封 結果跟官方說了半年才解封…。

  • @吳俊聰-s3r
    @吳俊聰-s3r 2 года назад +2

    先幫你更正一下日服在尼祿祭時有把開箱數一次增加到能開一百箱這個是最近的大更新幫我們省了不少時間

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад

      好的!感謝更正!

    • @吳俊聰-s3r
      @吳俊聰-s3r 2 года назад

      因為這個更新後面只要有箱子的活動都能一次開完

  • @hugolam7653
    @hugolam7653 2 года назад +1

    艦娘的提督們表示:讓你們看看什麼才是真正的過氣遊戲!!

  • @a5943142
    @a5943142 Год назад

    FGO就是一個電子小說附贈一款貴死人的小遊戲

  • @0919peter
    @0919peter Год назад

    打機人過氣結果查到的第一個影片,演算法真的蠻奇怪的,常常查到品質不一的影片

  • @mikelee2657
    @mikelee2657 2 года назад +3

    光是介面清爽,簡潔有力,也不醜
    好操作不複雜 就幹掉一堆手遊了= =
    會持續玩、比較不偷懶還是只有FGO
    劇情、人物塑造、美術、配樂、人型比例
    幾乎屌打市面87%同類型手遊
    也是最省時間(抱歉,不容反駁
    你甚至只是登錄下線也不像一堆遊戲
    少刷資源一天 ,競技的節奏就慢人一點
    挫折感也相對不重(望向 馬娘
    時間成本兌換實際所得也是(望向 馬娘、怪彈
    啊怪彈也不能skip...
    週回不用什麼三顆星掃蕩機制
    時間其實不見得花得更多
    一管體不超過150 ,一場40,3T週回
    真的不見得慢
    比起一堆競技型的手遊
    一些壓力也不用那麼大,追版本、課金求強度等
    (看看棕色塵埃那低能、可憐的角色平衡)
    也不用搞甚麼碎片、突破、解放上限強化
    就是很直觀
    像動腦每次活動都有高難
    (有興趣的可以試試很多陣容)
    每年都有幾個超高難倒也還好
    (每年實際花時間動真格的少數幾次)
    那些說FGO很肝的,聽了笑笑就好
    長草每天刷素材,練絆
    又不是要求 9/9/9, 各個絆10,肝在哪°= =
    唯一希望可以彈性調整開箱的方式
    線下活動不限只有臺北= =

  • @tix5750
    @tix5750 2 года назад +1

    其實近年來的一些遊戲就可以知道FGO的遊戲機制和設計有多落後了 作為有同時玩原神和FGO的玩家 日本的遊戲商不再繼續突破上限的話 遲早會被取代掉

    • @晃晃黃
      @晃晃黃 2 года назад +1

      日本遊戲不會被取代 因為沒有曠野之息 哪來的原神啊 中國遊戲馬都是抄歐美 日本遊戲出來的 沒有那些前輩抄 中國是能做出什麼像樣的遊戲啊

    • @龍傲天-m4c
      @龍傲天-m4c 2 года назад

      中國遊戲少玩為妙,尤其是原神🤫後門程式

    • @tix5750
      @tix5750 2 года назад

      @@龍傲天-m4c 想多了 建議自己先玩玩看再來評論

    • @tix5750
      @tix5750 2 года назад +1

      @@晃晃黃 我所為的取代是指像市場類型以後都會偏向中國的 其實我相信他們的技術和人才肯定不少 就是被政府限制而已

    • @小野慶子-keiko
      @小野慶子-keiko 2 года назад

      @@龍傲天-m4c 笑死人 是多無知還在後門系統 你那邊是不是還沒武漢肺炎啊

  • @哈斯塔-q1v
    @哈斯塔-q1v 2 года назад +1

    說過氣了,但我還是抽爆術傻的卡池,終於寶三了!我玩這個遊戲就是衝它這個無保底抽卡的刺激和愉悅!

  • @Jay-gp7lm
    @Jay-gp7lm 2 года назад

    過氣(指每次新角一出營收就重回前幾名)

  • @gazabert65
    @gazabert65 2 года назад

    就是收藏版又不可得之!老古董的價值還健在,這就是這麼機車

  • @xtuma285
    @xtuma285 2 года назад +1

    管他这么多 过去也好未来也罢我会继续爱着fgo这就行了

  • @TheSiruku
    @TheSiruku 2 года назад +1

    這應該是我個人的問題啦,我覺得日服還沒實裝天井前抽的比較好耶
    天井前我基本都一單內就出貨,而且很少歪
    天井後五星出貨率就變低了😅

  • @黑川茜茜
    @黑川茜茜 2 года назад +6

    我覺得戰鬥系統 至少出AUTO吧 對 有經濟能力課金的 忙碌又想玩的忙碌社會人士 農不起來 每天除了登入 活動都懶得打 他出AUTO 我至少還能放者給他跑

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +1

      同感

    • @tutucute1469
      @tutucute1469 2 года назад +1

      說真的平常的fgo比其他遊戲輕鬆多了,沒有複雜的任務,早上跟晚上個打一管體力就可以下了

    • @黑川茜茜
      @黑川茜茜 2 года назад

      @@tutucute1469 沒有吧 進關卡 有些遊戲有3倍速 同關卡還能直接開掃蕩眷 我玩FGO這麼多年 就算要打一管 手點的時間也要花幾分鐘 手點太浪費時間了 只求AUTO不然就是打完的同關卡掃蕩眷

    • @黑川茜茜
      @黑川茜茜 2 года назад

      我是做中華X信的 伺服器工程師 12小又責任制 如果 手機或是模擬器 有AUTO我至少 能縮小讓他自己跑任務 現在只剩卡每日登入和抽卡 好幾個月活動第一關連打都沒打 素材也掛0 半夜工作忙到回家只剩睡覺 假日頂多關卡碰一下

    • @筱原さやか
      @筱原さやか 2 года назад

      @@黑川茜茜 有很久嗎?要快12小時才有一管體力,耗掉一管體力也才10分鐘吧,你洗個澡可能就15分鐘了

  • @吳聲宏-m1v
    @吳聲宏-m1v 2 года назад +3

    日常:爛遊戲
    術傻落地: 我她媽抽爆!!

  • @KONAMILOOK
    @KONAMILOOK 2 года назад +1

    身邊的朋友抽的到的喊真香,抽不到的喊糞GAME,過不過氣其實等同於給人家的遊戲體驗好與壞而已。

  • @治聖鮮濕
    @治聖鮮濕 2 года назад

    FGO真的陪伴很久了!但是5單還是不給我術傻 我可能也快堅持不住了(錢錢)

  • @military1023
    @military1023 2 года назад

    畢竟是好幾年前的遊戲,遊戲架構跟玩法已不符合目前的主流,如何華麗的退場,不要再消耗這麼好的ip
    不太容易,如果真的要下架,得先問問某貓同不同意。

  • @糸色望-f4e
    @糸色望-f4e 2 года назад +2

    關卡怎麼那麼難過,第二部六章下我還是花錢請人過的,而且這明明就是單機手遊,為什麼會是線上多人手機遊戲?

    • @pudding1277
      @pudding1277  2 года назад +1

      2-5後是真的有比較難,所以官方才出靈脈石讓玩家可以不用花石頭續關,至於為什麼是線上多人嗎....互相加好友曬卡曬老婆老公XD?

  • @hanglemon616
    @hanglemon616 2 года назад +1

    這年頭哪個遊戲敢搞超長的長草?

  • @米酒-YouTube
    @米酒-YouTube Год назад +2

    我是一個剛玩2個小時的新人,看了這個視頻後有想把遊戲刪除的衝動!

  • @kagajs1973
    @kagajs1973 2 года назад

    應該只是可能的原因吧, 像我印象就是沒斷登 去查了一下時間 應該是我是安卓用戶的關係 24小時內有進去

  • @crayonlimulus
    @crayonlimulus 2 года назад

    如果不講動畫還行,一說到第六章就爆氣
    我的爺爺啊,你的霸氣台詞被刪就算了,這麼還真的咬住敵人啊
    喵的這編劇,最後才來崩真的很生氣

  • @myownsundate
    @myownsundate 2 года назад +1

    劇情和角色真的都很棒,但我真的沒時間玩了QQ

  • @Cat_Lovers201
    @Cat_Lovers201 4 месяца назад

    玩法也許真的過時,但對我來說fgo依舊是個很有魅力的遊戲。

  • @刀劍神域-x8w
    @刀劍神域-x8w 2 года назад +8

    不 對台有些人來說一直會是過氣遊戲 原因是關卡一關就要一直重打這原因 2沒方便刷材料系統 3.角色的進化材料 剩下的就 4.有很多老婆讚 但想抽的都會抽不到(抽歪),再不然就超級難抽

    • @sina697alpha
      @sina697alpha 2 года назад

      建議FGO
      就直接開放角色氪金購買。
      身為網遊超大IP,
      能氪金的機會還是很多的。

    • @lkc5530
      @lkc5530 2 года назад

      抽到了角色卻無力肝滿😭

    • @刀劍神域-x8w
      @刀劍神域-x8w 2 года назад

      @@lkc5530 是阿 一隻角色的進化材料很不好拿 但克金就不同了呵呵

    • @lkc5530
      @lkc5530 2 года назад

      @@刀劍神域-x8w 其實我覺得即使可以直接購買角色,重點是很難養,如果材料也可以直接購買,那這個遊戲很快會更爛
      所以希望fgo可以有必出材料活動,而不是現在刷十多次只出一個的狀況,這樣對新手超不友好

    • @zero-lz8lf
      @zero-lz8lf 2 года назад

      怎麼能少了永遠不夠的QP,每次抽到都不是缺素材是缺QP,然而目前台版還沒有極級QP關,高級一關80-250萬還要加禮裝才能,而日版極級一關隨便都能200-400萬@@

  • @eiw528
    @eiw528 2 года назад

    玩FGO就是純粹為了角色們 實在是太香了頂不住

  • @neopolitan877
    @neopolitan877 2 года назад

    針對FGO很花時間的說法我不認同,
    現代很多手遊都是打著「休閒」、「自動戰鬥」「掛機」之類的宣傳,
    但實際上就算有這些系統 還 是 非 常 肝,會有其他哩哩摳摳的東西要你花時間,
    實際上就只是假休閒,玩過很多款近年的手遊,遊戲策劃跟設計上,還是致力於提升玩家黏著度。
    真的必須說,FGO玩起來其實一點都不累。

    • @仁仁仁-w3i
      @仁仁仁-w3i 2 года назад +1

      fgo其實根本不會花多少時間 長草期不說 可以當登入黨或是刷個幾場就下班
      現在活動基本上每天ap消耗完不用多吃蘋果就可解完
      只有1年2次的無限池比較肝 如果你沒抽很多角色 甚至可以不用肝隨便刷刷就好
      fgo不像其他手遊一堆花俏的強化系統 簡單易懂不用花太多錢
      真的很適合上班族和不想花太多時間的人玩

  • @putting94
    @putting94 2 года назад +1

    長草期過長原因:萬惡DW社

  • @sinacova2816
    @sinacova2816 2 года назад +1

    誰說fgo不能掛機ww 夜神好幫手

  • @御子快乐
    @御子快乐 2 года назад +1

    自動戰鬥、寶具skip和掃蕩券出了的話就和那些免洗遊戲有什麼差別?還不如將街機的玩法嘗試實裝在fgo手遊上

    • @陳威宏-q6q
      @陳威宏-q6q 2 года назад

      出個3D手遊,建模也不用比擬街機,類似於《海賊王bounty》風格也能接受。這樣還可以看本命從者這樣晃來晃...........戰鬥身姿。

  • @jameslin4588
    @jameslin4588 2 года назад

    單純的消耗體力換素材,應該要一鍵掃盪。我每次周回都打超久,因為按著按著就睡著了,實在太浪費時間就退坑了。

  • @zero-lz8lf
    @zero-lz8lf 2 года назад

    我朋友反而覺得fgo劇情都是那個樣子,說什麼崩三跟公連比fgo好,還說什麼要是fgo也跟那兩個遊戲一樣有配音跟動畫劇情就好了,還說被其他劇情更好的遊戲搞到覺得fgo劇情沒什麼

  • @hsiangchiu9170
    @hsiangchiu9170 2 года назад

    日服玩家 我目前已經是半退坑狀態,除了新主線出來不然我根本不會上線

  • @石更-h6k
    @石更-h6k 2 года назад

    没事,我最近才玩台服。谁让B服一个实名认证就进不去了。怕玩日服已经追不上了

  • @陳信信-l1w
    @陳信信-l1w 2 года назад

    加加減減玩了大約兩年的玩家路過
    我棄坑了,等不到弓職信長的復刻
    抽信長池歪了拿弓的死黑尼哥與巨像
    徹底對這遊戲失去熱情

  • @大琪琪
    @大琪琪 2 года назад +1

    主要是抽卡勸退 每次都在賭身家⋯抽卡特別空虛,我是因為抽卡一坨屎,就退了