СЛОМАНО! Союзники для Брумы | TES IV: Oblivion
HTML-код
- Опубликовано: 20 сен 2024
- Бесплатный интенсив от Skillbox - clc.to/xlUJ5g
-------------------------------------
💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
Boosty: boosty.to/rpgg...
Спонсорство в RUclips: bit.ly/3bgmfAt
Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donational...
Квинтэссенцией дьявольской духоты, с которой может столкнуться геймер, запустивший Oblivion, является один конкретный квест: Союзники для Брумы. И это задание сломано на нескольких уровнях. Давайте же в этом небольшом видеоэссе разберемся, что с ним не так и как его можно было бы не просто починить, но сделать лучшим квестом в игре.
Напомним контекст: возле города Брумы планируется открытие Великих Врат Обливиона, из которых попрут легионы даэдра. Для выполнения основного сюжетного квеста главному герою и Мартину Септиму необходим Великий Сигильский камень, который можно достать… правильно, из тех самых Великих Врат. Т.е. мы так или иначе вынуждены позволить врагу свершить задуманное и навязать ему генеральное сражение. А уже для этого сражения нам предлагается найти тех самых союзников для Брумы. Это уникальный в своем роде квест - он является частью основной сюжетной линии, но в то же время считается побочным - т.е. формально вы можете вообще к нему не притрагиваться. Те же несчастные манчкины, что не терпят невыполненные задания в своем журнале, столкнутся сначала с концепцией, которая расстраивает нереализованным потенциалом; затем с ужасным геймплеем; и наконец, с тотально разочаровывающей наградой. А теперь по пунктам!
💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
Boosty: boosty.to/rpggeeks
Спонсорство в RUclips: bit.ly/3bgmfAt
Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donationalerts.com/askme/rpgeeks
Обожаю эту игру. Чистейшая сказка, тягучая и медовая, сияющая и фэнтезийная. Захожу туда и каждый раз ощущаю себя очень уютно и тепло. Ни Морра, Ни Скайрим у меня таких ощущении не вызвали - понравились, но ощущались скорее суровыми и более... серыми и приземленными (?). Это не плохо. Это иное.
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
@@jodlex_music Harvest dawn это вообще чудо. Особенно в варианте "музыкальной коробки".
Есть такое. Скайрим так и не прошёл по сюжетке до конца, хотя исследовал весь. Серое и унылое. искал в нём до последнего красоты какой-то, чтобы чувствовать, что ты реально отвлекаешься от муторной повседневности, но так и не нашёл. Обла же - красота
Прямо как 4е герои, которых тоже все не любят. А для меня это сказочное детсво. Одна музыка чего стоит.
То же самое, только обла цепляет до слез (детского счастья), хотя скай прошла первьім
"Ненавижу порталы".
(с) сэр Геральт Ривский
При слове "Морровинд" вспоминаешь "шанс 35% попадания" и лупишь по врагу 10 минут,что бы попасть хотя бы разок. При слове "Скайрим" вспоминаешь не слишком интуитивный инвентарь. Я помню Обливион, как хорошую игру, не слишком старая, и не слишком новая и этим очень удобная для прохождения
Ох как меня впечатлило впервые подниматься к Кватчу и смотреть как краснеет небо, начинает греметь гром и сверкать молнии. Очень впечатлило впервые пройти в врата Обливиона.
На фоне такой сказочной атмосферы всей игры измерение Обливиона пугало, хотелось быстрее выбраться оттуда, оторгало, впечатлил захваченный пленный который сказал " брось меня и закрой врата". Во второй раз пошёл закрывать ворота не по квесту, а чтобы зачаровать новый меч сигильским камнем, тоже впечатлился. На третий уже совсем равнодушно... Остальные врата закрывал обвесевшись шмотками на + скорость бега, пробегая всю локацию и тыкал камень... Уже Бесило... Особенно когда локация была с обязательными путями в подземках или соседних башнях.Но не бросил это дело. Зачаровывал все вещи сигильскими камнями). Да извращен в итоге закрыл 50 врат))). В статистике указано если что.
Как это 50 их не 16 разве?
@@danyaprosto5125 когда по всей карте начинают открываться их 50 просто по карте и штук 10 с квестам. + они респавнятся через несколько игровых дней ( кроме квестовых)
@@lizardsss9656 ужас
Месье знает толк в извращениях
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
"жителям пофиг на открывающиеся врата Обливиона" - как показывает реальный мир, такое вполне возможно. "Меня лично не касается, на мой виноградник даэдроты не нападют"
да, именно так, десятки миллионов людей спокойно делают вид, что это их не касается.
(на самом деле касается, все они буду жить хуже и беднее.)
То что сейчас происходит на Украине как раз таки следствие вашей же немощи и нежелания что-либо менять, так что сидим и молча обтекаем
@@alexmatyushkin3624хрюкни
@@Pierre_Duelа я вот до этого комментария и не знал, что автор видео оттуда
6:30 справедливости ради надо было упоминуть в скайриме по большей части точно такая же проблема. За исключением редких случаев когда возле маленького поселения появляется дракон, весь остальной скайрим будто совсем не страдает от драконов, будто их нет.
Вроде бы это очень просто, сделайте чтоб шёл снег по всей провинции, это будет отсылка к атморе и натяк на то что скоро конец света и сделайте хотяби пару разрушенных деревень из арены чтоб показать что драконы уничтожают скайрим
В свое время играли у друга на компе и прошли и этот квест ибо: квест дан, значит, должен быть пройден. Но по факту, зачистка данжей обливиона действительно очень быстро надоедает.
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
нежнейше люблю обливион, но с первого прохождения ненавижу... сам обливион)) сотни часов провёл в Тамриэле и ненавидил каждую минуту в душных коридорах "ада" местного)
Эссе роскошное, спасибо!
А 10-этажные пещеры?
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
Получилось интересно! В таком ключе я бы на вашем месте разобрал бы ещё квест гражданской войны в Скайриме.
Ага, очень забавно было наблюдать, что заявленное "эпическое побоище" на деле реализовано как штурм развалин небольшой кучкой бомжей.
@@vadimk3484 Где засели другие бомжы.
@@vadimk3484 кстати, реальные средневековые эпические битвы тоже представляли из себя смешные по современным меркам потасовки
Моему детскому негодованию не было конца, когда я в предвкушении легендарной битвы одел крутые доспехи, нашел мощное оружие(уже не помню, что именно, но я готовился к битве), а в итоге увидел толпу мужиков и несколько маленьких волн монстров, которые пытаются друг друга убить. Выглядело все, как постановка ролевиков в худших ее проявлениях.(представьте тут вставку с Томом Харди из фильма "Легенда" и его монолог про перестрелку). Вот такие же у меня были эмоции!
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
Конечно можно тупо умножить количество народу в несколько раз. Но проблема в том, что их движок плохо приспособлен для создания больших толп.
Для меня всегда главным достоинством Морровинда по сравнению с Обливионом и Скайримом было то что сюжетные решения были грамотно вписаны в технические возможности игры. Угроза Дагот Ура и Шестого Дома по большей части была сдержана на Красной Горе - тем не менее он имел возможность вербовать агентов и создавать небольшие базы в пещерах за её пределами - Акулахан в процессе строительства и может ещё лет 100 спокойно строится - жители острова не первый год живут осознавая проблему. Это выглядело реалистично и на мой взгляд вызывало больше тревоги чем Врата в глуши вокруг которых гуляют даэдра или дракон который сливается при атаке на Ривервуд. Реализация Кризиса Обливиона и Возвращения Драконов была полным провалом хотя обе идеи имели потенциал.
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
А для меня главным недостатком в Морре по сравнению с другими играми серии было то, что это серовато-блевотный кусок камня с абсолютно ужасной боевкой и всратой интеграцией сюжета, где авторы пытаются не завлечь игрока интересным контентом, а наоборот, нагружают рутиной, что-бы он забросил сие поделие уже через пару часов геймплея. Ну такое
@@Pierre_Duel ну это описание любой игры от бесезды, кроме всратой боевки - тут гран при за Морровиндом. Хотя автолевелинг в Обливионе лично я воспринимаю куда хуже.
1:12. За себя говорите, если рассуждать в таком ключе, то большинство просто не ценит самобытность забвения.
Где-то полгода назад, услышав об анонсе нового переиздания Skyrim решил отложить все остальные игры в сторонку, и начать проходить TES начиная с Morrowind. Уже установил когда-то купленную версию в стиме, пошёл искать русификацию, а потом обнаружил FullRest Repack, и проходил игру после работы почти два месяца. Потом такая же история с Oblivion - и модпаком с торрентов - и до сих пор не донёс амулет до Джоффри, зато стал главой гильдии Магов, чемпионом арены, святым крестоносцем, главой гильдии археологов, маркизом вот сейчас пойду разбираться с Маглиром по заданию гильдии бойцов, а ведь где-то впереди маячат "Живые и Мёртвые". Я тот ещё пылесос, но мне нравится, вот только не знаю, успею ли я на спасение Брумы, или раньше попаду на реальную мобилизацию...
Не бери повестку, не ходи в военкомат.
Раз уж ты упомянул вслух мобилизацию...
А это расплата за "я вне политики" и "правительству виднее". Люди с пассивной жизненной позицией всегда страдают больше всех.
поставил такой же мод-пак на облу, чтобы и графика была лучше, трава насыщенней, а физиономии не такие распухшие, как в оригинальной игре. Теперь она вылетает через каждые пол часа, особенно при попытке открыть сундук или карманы мертвеца..
@@Demonnaf возьму и пойду)
@@MrBreamOnStyle кто же вам сказал какая у меня позиция-то?) Я одобряю СВО, до 2014 года я был куда более оппозиционных взглядов, но руководство небратской страны успешно справилось с этим)
1:33 Оправили-отправили, можете не сомневаться!
Хех, Обливион никто не любит... Я люблю, он любит и тот что рядом тоже и вообще все мои личности в голове его любят, а вы хоть представляете сколько это народу?!
Ну кроме Хаскилла, ему больше нравиться какая-то сказка про странную девчушку по имени Алиса.
Для меня обливион лучшая часть серии, а DLC про шепчущие острова до сих пор лучшее дополнение в играх, на одну полку можно поставить если только кровь и вино Ведьмака.
Ана, а тут её еще и паршивой овцой среди частей назвали. Притом, что игра дала больше эмоций, чем скайрим и морровинд вместе взятые
Ни одна игра не произвела на меня более сильное впечатление, чем обливион. А Савлиан Матиус - один из самых моих любимых персонажей. Момент, когда я вышел из врат обливион под Кватчем, под чудесную музыку, и радость солдат от понимания, что сражаться ещё есть за что... В тот момент мой внутренний я понял, что значит - быть героем (хоть и в виртуальном мире). А мир дрожащих островов, да реплики персонажей можно на цитаты разбивать)
Но... как же... А я? Я ЛЮБЛЮ OBLIVION!!!
А я люблю Обливион. Да, там данджи не очень. Но зато сайдквесты какие, а Дрожащие острова? Как по мне, Острова дадут прикурить Солстейму, но это ИМХО.
Лично для меня - острова это единственное что в Обле было крутым
Пожалуй Обливион моя самая любимая часть свитков(и первая игра из свитков с которой я познакомился)
Единственная духота в обле это то, что надо просчитывать что качать, чтобы на каждом уровне получать по +5 ко всем нужным статам. Нельзя просто качать то, что нравится, до усрачки. В остальном игра невероятно нравилась и запала в душу
Такая сюжетная концепция напомнила мне чуть позже вышедшую ДАО. Да, структура с точки зрения глобального сюжета один в один, но исполнение на совершенно ином уровне. Если в Обле квесты по сбору союзников представляют собой по сути просто зачистку данжей, то сбор союзников в ДАО - это, считай, половина игры, наполненная абсолютно разными квестовыми линиями в абсолютно разных локациях с абсолютно разным сюжетом, в рамках которого ГГ может принимать абсолютно разные решения, абсолютно по-разному влияющие на концовки как самих этих квестов, так и истории мира в целом, и это с тем учетом, что сам сюжет жутко интересный и неоднозначный, поскольку на первый взгляд очевидные решения в итоге приводят не к тому исходу событий, который ты ожидаешь (например, сюжетная ветка Орзаммара, где, казалось бы, выбор будущего правителя вполне очевиден, но если капнуть глубже, пройти игру за гнома любой предыстории, и глянуть концовку игры, мнение можно поменять совершенно в другую сторону, не говоря уже о том, что решения можно принимать с точки зрения отыгрыша определенной роли определенного персонажа). И армия, которую ты в итоге собрал, выглядит действительно армией, по крайней мере в кат-сценах, как и последствия нападения порождения тьмы выглядят именно такими, какими ты их ожидаешь увидеть. А то, что принятые решения можно перенести в следующие части игры, для меня 13-летнего в свое время было отвалом жопы. В Обле всего этого и в помине нет. Кто-то может сказать, что это совершенно разные игры, созданные разными людьми и цели у этих игр разные, но я буду не согласен. Есть ведь тот же Фаллаут (тройка, НВ, даже 4, в 1 и 2 не играл, к сожалению), в котором все вышенаписанное также присутствует, кроме переноса сохранений. Может быть вопрос реализации был чисто технический, мы всю кухню вряд ли можем знать, но я все равно люблю Облу и этот дурацкий квест в свое время проходил, как ни странно, с удовольствием.
"структура с точки зрения сюжета один в один" типо один необязательный квест в сюжетной линии = большая часть сюжета драгонаги?
@@tomahawk148 хз, может выразился некорректно, имел в виду то, что тебе необходимо собрать союзников для решающей битвы
Когда то были любимые свитки. Но раньше я как то не замечал автолевелинг. А вот в последний раз решил упороться в прокачку. И бросил игру, когда меня, крутейшего стелс-лучника - раз за разом выносили два рандомных гоблина-мага на дороге. Они даже не закрывали доступ ни к чему. Просто встретил их случайно и не смог ничего поделать...
Я просто пробегала этот чертов обливион. Если первые врата проходить было интересно, то потом это уже настоящая тягомотина. Вот на Дрожащих островах никогда скучно не бывало, а в плане Дагона...
Еще руины Айлейдов разачаравали. В Двемерских вполне можно найти комнаты для сна , столовые, склады, а в Айлейдских это просто коридоры с комнатами и лестницами. Такое себе.
отличная игра. к тому же с самым лучшим аддоном со всех серий тес. это "дрожащие острова", когда я проходил облу, она уже вышла давно, но острова меня очень впечатлили. так что к обливиону у меня очень теплые чувства. сами врата обливиона мне тоже нравились, идти туда никто не заставлял, больше чем пару раз за сюжет, но демонический обливион очень хорошо контрастировали с ярким сиродилом и сказочными островами, рзнообразив мир (хотя с кв на армию действительно могли бы и заморочиться). к тому же, многие недочеты игры решались модами, когда я играл уже давно был ООО, который снимает проблему автолевелинга и добавляет кучу аутентичного лута, благодаря чему исследовать мир намного интереснее. есть дам и живые и мертвые, охрененный мод, по масштабам больше чем иные официальные аддоны серии, не без недостатков, но очень крутой все равно.
Оливка моя самая любимая часть, в основном наверное потому что была моя первая.
Морра имела не лучший порог вхождения, а в Скайриме я на долго так и не задержался после основного квеста
Помню-помню как это было. Я тогда шел строго по сюжетке и слабо прокачался. Поганый меч, дырявые доспехи и ржавый щит).
- За Кватч!
- Ну давай...
- Вперёд!
- НУ НАХЕР!
Выжил с трудом =)
Как это никто не любит?! Я люблю всем сердцем!!! ❤❤❤
До защиты каэр морхен ещё 10 лет было, так-что квест норм для своего времени.
Да, в слэшере Педьмак был неплохой сюжет, жаль рпг не вышло
В качестве примера измерения разрушения автор вспомнил Painkiller (уважаю выбор).
Но мне больше вспоминается другой вариант - владения Кхорна - Бога Хаоса, Войны и Разрушения из вселенной Warhammer.
Измерение, где постоянно происходят вечные войны, охота и битвы. Где кровавые волны гигантского кипящего озера вечно наступают друг на друга. Где горы бесконечно извергают лаву. Где трон владыки стоит на горе из черепов. Где сама земля участвует в вечных войнах. Вот, что можно было реализовать в Oblivion.
Где-то предложить пройтись по застывшей магме, спасаясь от обитающих в ней чудовищ, где-то прорубиться через битву, где-то пробраться по побережью, которое постоянно затапливает цунами. А где-то просто прогуляться по кузницам, где куют оружие для даэдра.
В Warhammer владения Кхорна были не просто местом вечных войн, но их философским воплощением. Местом, где хранятся регалии и черепа павших героев, величественной кузней невероятного в разрушительной мощи оружия, дикими землями, где выживает сильнейший. Местом, где сама земля и воды ведут бесконечную войну.
А в Обле просто ад. Причем он в разнообразии даже древним религиям уступает. Обратитесь к Данте, он много веков назад предложил более интересную концепцию!
Bethesda назвала the elder scrolls 4 oblivion, потому что в слове oblivion по середине стоят буквы I и V в греческих цифрах означают 4
По этому и the elder scrolls oblIVion
Учитывая как сильно игрок спешит выполнять мейн квест, в свое время как то не особо страдал от этого задания
Ну знаешь...Казуалы которые только щас узнали про Облу - будут страдать...
@@relequenshade9695 начиная сегодня играть в старые игры нужно быть готовым к сложностям определённым
@@relequenshade9695 , тащемта обла сама по себе казуальное и душное говно, равно как и все остальные беседковские поделив
Это задание легко скипается, вы как играете?
В какой то момент, после закрытия 20+ данжей начинаешь понимать что все данжы структурно делятся на очень маленький список препятствий и в итоге приводило к тому что я не просто спилранил данжы а делал это минуты за полторы сокращая и прыгая там где игра это не совсем подразумевала, но не вылетая за текстуры само собой
В Обливионе, при всей красоте игры (а на момент выхода - это была самая красивая игра, даже лучше, чем Half Life 2), интересности изучения мира, гильдейских и второстепенных квестов и DLC Дрожащих островов (просто восторг!) удивил клишированной банальностью именно основной сюжет. Вот там, где в канализациях про "подслушать" и квест у Мифического рассвета, - всё отлично. Но как только сюжетный квест вышел на сбор союзников для Брумы (а это - половина сюжета игры, почти весь Обливион), как-то всё стало совсем клишировано и фигово: "Нам нужна большая армия против всемирного апокалипсиса. Вот тебе на карте городА (выполняй в любом порядке), где нужно набрать подкрепление". А в каждом из этих городов: "Мы всё понимаем и вообще поддерживаем, только вот... НО! (лови еще один квест, чтобы решить это "НО")... Ну и не забудь закрыть врата Обливиона около нас". Спустя три года вышла сильно переоцененная (но всё же очень классная) Dragon Age Origins с точно таким же тупым клишированным сюжетом: мировой апокалипсис, собери армию из 15 человек в каждом из городов на карте, где "Мы бы рады, НО... вот тебе квест, чтобы разрешить это "НО"". Разработчики DAO прошлись прямо по тем же граблям, что и разработчики Обливиона. И там, и там структура основного сюжета какая-то по-детски тупая и скучная. А в Обливионе еще полным эпик-фейлом становится финальная сцена у Брумы, где та самая армия... человек 15... и очень странное осадное орудие. Это - такой же испанский стыд, как финальный босс Мерунес Дагон (в первом русском издании - Мехрун Дагон) - четырехрукая Годзилла с топором только в одной руке и поведением типа "Рррр... Рррр..." в одном сюжетном квартале.
Ну Драгон ейдж своей мрачной атмосферой и боевкой вывозит
В DAO приходилось собирать союзников, потому что никто не верил в реальность угрозы мора. С последнего мора прошло много лет и люди стали забывать, что это такое и даже считать сказкой.
Обливион был красивее 2 Халвы? Серьезно? Может в статике с модами и да, но как только ты видишь эти анимации, то про красоту и речи никакой идти не может. А про сюжет - будем честны, ни в одних нормального сюжета не было, т.к. свободный мир от Беседки не позволяет его нормально реализовать.
@@grimvalohну к примеру природа, города и небо в обле выглядели реально кошерно, круче чем во 2 халфе, имхо. Анимации кривые, енто да
не знаю, в свое время обля был топом. Играл в захлеб. Не мора конечно, но она хороша. До сих пор играю иногда и в мору и в облу. Так что враньё что облу не любят, я люблю!
хуже только "Заглянуть под каждый камень" из Скайрима... даже околофинальный квест Гильдии Магов из Морровинда, про "выяснить причину пропажи двемеров" на первом прохождении без интернетов и подсказок так не бесил.
а что нем душного? просто путешествуешь по миру и находишь камушки, ты еще 999 короков из зельды вспомни
@@krionio1014 100 флагов АС 1
А как же поиск Корней Нирна в том же Обливионе? Или поговорить со всеми нищими в квесте Мастер красноречия(там отсутствовал маркёр и счётчик всех нищих)?
@@gagablagblag97 player.additem 0004E940 100
В одном прохождении забил на этот квест и вместо разных стражников дали такое же количество "ополченцев Брумы",примерно равных по силе(т.е почти бесполезны на 50лвл и вполне сильные на первом).Ну и смысл тогда 6 врат закрывать😅
Что мне действительно понравилось в Обливионе, так это музыка. Игра же больше утомляла, чем увлекала.
Ну не знаю. Год назад проходил обливион. И он мне до сих пор нравится больше чем скайрим. Наверно тут важно с какой именно части вы начинали играть в детстве. Я начал с обливиона и перепроходил его несколько раз еще в 2007 годах. Скайрим 1 раз в 11 году. А морровинд так и не прошел где то в 2016.
Я в детстве играл в облу, игра увлекала как ребенка счастливого, а музыку по сей день от туда помню, даже в аудиозаписях есть и скачанная
Ахахахахахахахах
"на этот раз захваченный Ктулху"
Я как человек что искал книги с сборником истории Лавкрафта по куче разных магазинов и на книжном рынке более полугода, ответственно заявляю что пахан Мирака - был списан с другого божества из пантеона Лавкрафта - с Азатота.
Ну а вообще видео классное, Обливион не особо люблю, но на прошлой неделе решил дать ему ещё один шанс.
мда, гений. Вот я мало читал лавкрафта, но я абсолютно точно знаю, что Хермеус Мора списан с Шуб Ниггурата
А про ктулху это была шутка, гений дважды
Азатот епт, ты вообще знаешь кто такой азатот?
Хермеус мора это просто демон, ничего больше.
Видимо пол года поисков прошли зря, ведь читать нужно глазами а не жопой
в детсве эта игры шла у меня в 10-15 фпс, и я каким-то чудом умудрился ее пройти и не один раз. сейчас сложно представить, что кто-то смог бы с таким фпс играть
Как по мне, такая же проблема как с вратами Обливиона есть и в Скайриме с драконами. В Скайриме драконы быстро наскучивают в плане убийства и превращаются в рутину, а главный квест не чувствуется как что-то глобальное, а в убийстве Алдуина нужно только кричать драконобоем на дракона, и трое героев Совнгарда сами его замочат. Как по мне, в Скайриме чувствовалась большая уникальность в главной сюжетной линии проработанность и уникальность если бы весь конфликт строился бы на гражданской войне, и то, что знатные семьи в больше бы степени пытались добиться что-то в провинции в это не спокойное время, в оригинале это конечно есть, но слабо выражено. И этот конфликт был бы более интересный людям чем борьба с Драконами, поскольку ду сих пор иду ожесточённые споры о том, кто прав, Братья Бури или Империя?
Играл и в мору и в облу и в скайрим. И даже учитывая факт того, что моими первыми свитками был скайрим, обливион я просто обожаю. Эта атмосфера, эти квесты... прекрасно
Согласно официальной вики, самый длинный квест - поиск лекарства от вампиризма, а не этот. Там и баг сразу вылез, потому решила не лечиться, а откатиться к раннему сейву, где ещё не заражена.
Тут же напрягает другое: уже успела позакрывать кучу врат Обливиона, бегала и искала, где бы ещё закрыть - нравилось поначалу, успокаивало. МБ я в детстве в Диабло переиграла, потому в этих адских декорациях как дома. И только успело надоесть - надо закрыть ещё пачку, без этого никуда.
Вот знать бы =)
Солтсхейм, правда в этот раз захваченный Ктулху
1. Он не самый долгий, какое нибудь возвращение в гильдию магов и лекарство от вампиризма будет как по мне по хлеще
2. Оно же просто пробегается, типо я просто цепляю на себя кольцо каджита и как какой нибудь скайлайн р34 бегу и перепрыгиваю всех мне встречных врагов, конечно кроме того случая когда тебе надо защищать какого то стражника и главу ордена колючки
3. По общим заблуждениям в обле нет мейн квеста, эта просто рандомная цепочка заданий к которой ты приходишь спустя 50 часов изучения мира и проходишь ее за 5 часов
А обливион любят, почему нет)) там такая музыка ммм, гильдии самые интересные, тёмное братство и воров вообще топ
А теперь самое главное: этот квест - необязательный
ААХАХХАХАХАХАХХАХА
Всё ближе к Jade Empire, я погляжу!
В этом вся беседка. Я примерно похожие чувства в фоллыче 4 испытал, когда интрига с мером МакДонахом раскрывалась просто при заходе в город после завершения мейн квеста.
В обле зачистка плана Обливиона - интересно первые раз 5. Потом, когда уже выучил паттерны, бодрым сайгаком прыгаешь по уровню, даже не тратя время на стражников и хватаешь сигильский камень, по дороге обчищая сундуки. Благо атлетика и акробатика из четвёртой тес никуда не делась. При том, что Обла - наверное, фаворит по квестам, но вот такие моменты - угнетают. Ещё мне не понравилась ветка магов. Стоит тебе закрыть квест с рекомендациями - стремительным домкратом начинается цепочка по упокоению некромантов, разносят гильдию в Бруме, которую потом не восстанавить. А став архимагом, тебе и заняться больше нечем в гильдии. Ощущение незакрытого гештальта. Хотя, в Скайриме с этим ещё хуже.
"Партунакс" думаю это один из самых сломаных сюжтено плане квест
До сих пор помню, каких страданий стоило провести болвана из ордена Колючки чепез обливион...
Можно просто на акробатике проскочить мимо мажора и зачистить всё живое, а уже потом вести его.
Падажжите, не единственный это корявый квест, а как же вся цепочка из dlc Рыцаря Девяти, она в принципе полна страданий, а награда с дурацким условием на обязательную карму праведника и вовсе обескураживающая
Реликтовое оружие давали в рамках этого квеста. Граф Чейдинхолла давал его при спасении его сына.
Именно так. Я тоже хотел об этом написать
Лучший квест в истории человечества)
Всегда пропрыгивал врата используя заклинания увеличения акробатики и атлетики (ещё можно сохранить сапоги акробата из ветки гильдии воров) На каждый сигильский камень тратится около трех-пяти минут, потому что да, очень душно.
Но самые первые врата что у Кватча проходил по честному, всегда одна фиксированная. Локация относительно других рандомных врат маленькая с несколькими срежиссерированными сценками)
Для меня это была одна из первых игр и я её прошёл с удовольствием и наслаждался каждым моментом. А потом ещё раз прошёл для своей группы вк. 😉👍
Всегда пригорало от этих врат: особенно когда бежишь ночью, а они горят вдали. И крипово, и уныло от понимания, что в этих вратах скука.
Справедливости ради стоит отметить, что граф Скинграда даёт в качестве награды оружие на выбор, да в рамках другого квеста, но по факту стартующих в одно время и с одних врат
В одном из городов были какие то прикольные рыцари терновника, вроде как. Там давали самый красивый меч в игре)
Возле Чейдинхола
рыцари колючки если точнее
Интересует вопрос, сколько всего врат в Обливионе? Где-то видела инфу что 90, где-то 60, даже спецом карту распечатала и находила по ней врата, но каждый раз их расположение менялось - там где должны были быть их не было. Ещё хотелось бы что-нибудь по моду "Живые и мёртвые" 1 и 2 посмотреть ;)
Всего в Oblivion есть 100 потенциальных мест для открытия Врат Обливиона.
Из них 10 появляются в фиксированном месте, а остальные 50 в случайных местах. То есть за одно прохождение из 100 возможных мест игроку удастся увидеть максимум 60 врат.
Иронично, что это видео вышло ровно тогда, когда я как раз закончила этот квест 😄
Нежно люблю Обливион, даже больше Морры и Скайрима, но этот квест и вправду ужасен и скучен
Жаль автору обзора не показали, что квест с закрытием врат Обливиона можно тупо скипать, дабы не заниматься репетативной х#рней
Урааа!!! Канал ожил🎉
Ровно год назад я как раз впервые и прошел обливион т.к. в школьные годы мой комп его не тянул, а потом после скайрима сильно отталкивал графоний. По итогу игра реально имеет свой шарм, но она сильно устарела в графическом и геймплейном плане. После чего я лишь надеюсь, что парни работающие над skyblivion реально его завершат (прогресс куда более виден, нежели с skywindom).
И до сих пор удивляет отношение бесезды к выпуску вменяемого ремастера, где не просто апскейнули бы текстуры, а полностью перерисовали бы их и доработали бы спорные аспекты в игре. Но как говориться, народ хавает простые перевыпуски, так зачем им тогда напрягаться.
если графон кажется устаревшим, поставь мод-пак на графику. Есть даже с текстурами на 4К. После Обла кажется даже графонитей Скайрима
@@TheWertuoz , но играть в это все равно невозможно
По поводу уникальных наград: Граф Чейдинхола даст в награду вполне себе уникальный меч, если во вратах спасти его сына
Посох ещё уникальнее, на нём повреждение силы, так что можно организовать противнику вечный перегруз.
А я себе сет на невидимость собрал с этих порталов. Благо можно сохраниться прямо перед тем как забираешь камень и перезагружаться пока не выпадет нужный. 5 камней по 20% невидимости и ты бессмертный бог. Можешь творить любую дичь, особенно круто быть вампиром. Можно безнаказанно людей прямо на улице выпивать. :)
Да-ну?
А на драконов в скуриме не безразлично?
Или на анклав в третьем фоле?
Может на супермутантов в четвертом?
Неписям в бесездовских творениям всегда параллельно на сюжет...
Как же у меня подгорело, когда я, выполнив квест, увидел, что ополченцев просто заменили на стражников соответствующего города.
У меня так поламался квест, что я больше 50 врат закрыл и не закончились они.
Насчёт отсутствия уникальных наград. Там граф Чейдинхола за спасение сына даст на выбор или меч или посох . Выглядят красиво но говно по зачарованию
Тот случай, когда я офигеваю от каяества контента. Каефный голос, мемы и приколы, при этом не перебор, и даже ост из полого рыцаря. Это прекрасное видео
Душное эссе. Очень много воды льёте, но лайк за старания)
Обла - лучшая часть Свитков !
Как по мне, так гораздо хуже чем Морровинд в RPG составляющей и просто не в какое сравнение не идёт с Скайримом в экшн составляющей
Проходил впервые облу год-полтора назад, максил атлетику и акробатику, так что духоты не заметил, все порталы закрывались максимум за 10 минут.
Играл в обливион раз 10. Прохожу все гильдии, некоторые побочки. А, вот, сюжетку ни разу до конца не прошëл. Вечно спотыкался об этот квест😅😅😅
Вот кому бы и была нужна полная переделка, так это обле. Вот бы вместо бесконечного Скайрима получить что-то подобное, но доведённое до ума
Прикольный формат. Молодцы 😊
Ты смотришь рекламу потому что заинтересовался.
Я смотрю рекламу чтобы послушать хорошую музыку из пятого дмс.
Мы на разных уровнях.
Помню в общаге с одногруппником играли в облу параллельно, он проходил за мага призывателя, а я решил сделать ну тупо паладина в тяжёлой броне с щитом, булавой и магия восстановления на перевес. В итоге я не помню на каком уровне персонажа мне под баффами начали сносить блок волки-переростки да и вообще любой бандит при попытке заблокировать его стеклянный молот отправлял меня в стан, пришлось резко бросать прохождение и начинать играть за скрытного лучника. Люблю и ненавижу облу одновременно
Две минуты рекламы ощущаются как два часа в Обливионе
Абливион лучшая часть серии вспомни дор квесты вспомни имперский город
Спасибо. Душевненько
в 11:30 только начинается суть по названию видео
Вот вы ноете о том что 6 врат закрыть сложно и скучно. Но что реально безумно и скучно это закрыть все врата. И я это сделал! Правда я теперь живу на острове с кучей психодела и странным бородатым мужиком....
Не, без бесконечных, похожих друг на друга врат Обливион будет не Обливион.
Хотя на счёт бесконечных не правда, я обычно закрываю большую часть.
Ох... Этот квест я проходил так: раздевался до гола и трусцой бежал по раскаленному песку плана Мерунеса(чтобы пятки сверкали), призывал какого-то скелета (чтобы отвлекал паровоз из мобов сзади меня) и хиллился. Вот и все, и так 9 раз
Обливион лучший! Сказочный, атмосферный, разнообразный. Квест да, не самый удачный, но это такая мелочь в контексте всей игры.
Музыка и интерфейс - шедевральны.
Скайрим таких впечатлений не подарил.
Морровинд не играл, Почему-то в то время мимо меня прошёл.
Оооох какой рассказ вначале))) реально гик... класс
Хз, обливион лучшая часть по мне, затем моровинд и затем только скайрим)
6:08
где то я это видел...
Ах да, на улице...
Меня этим не остановишь :)
дрожащие острова всегда больше нравились основного сюжета
Обливион для меня самая ламповая часть, но этот квест запарил до тошноты, хотя после него я с каким-то мазохистским удовольствием взялась за другие рандомные врата. Но прошла я его уже на упрямстве на пятое прохождение - для тех, кто скажет "казуал и слабак", отвечу, что терпеть не могу однообразные манипуляции в играх, неусидчивая
Я просто очень рад, что вы снова выходит! Жду ваших видосов и неизменно кайфую! Аж 4 рекламы посмотрел в процессе)
Можете подсказать что за композиция в начале ролика (до 15 секунды)?
Я считаю лучшей игрой в серии именно TES 4 Oblivion, потому что в этой игре (в сравнении с Моррой и Скаем) достигнут идеальный баланс между иммерсивностью мира и количеством механик с одной стороны и графикой с другой стороны. Это связано с тем, что игропром идёт по пути улучшения графики, но снижения иммерсивности и оказуаливания игровых механик. Например, в Даггерфолле был миллиард иммерсивных механик, но ужасная графика и плохо проработанные локации. В Морре был уже не миллиард, а миллион механик - но так себе графика, где все NPC двигаются коряво и похожи на автоматы по выдаче инфы, а не живых людей. В Обливионе механик чуть поменьше, чем в Морре, но зато есть нормальная графика и сохранена иммерсивность. Да ещё и radiant-ai с распорядком дня у каждого NPC. В Скае графика лучше, чем в Обле, но механик там меньше, и иммерсивность просела. Да и в плане лиц мне больше нравятся "картофельные рожи" Облы, чем "вытесанные из тёмного дерева деревянные солдаты" Ская. Поэтому Обла является золотой серединой между Моорой и Скаем. В Обле уже нормальная графика, но ещё не профукана иммерсивность и большое количество механик.
Более издевательский квест это собирание кронциркулей.