НЕ ПОКУПАЙТЕ ROTWOOD (да и Don't starve тоже)
HTML-код
- Опубликовано: 6 окт 2024
- Rotwood - это определённо одна из игр. Приятного просмотра!
Мой тг-канал: t.me/logovoxyiny
Музыка из видео:
Deltrarune - Field of Hopes and Dreams
The Binding of Isaac Rebirth - Ventricide
Cuphead - Introduction
Deltarune - Scarlet Forest
Sonic the Hedgehog CD - Wacky Workbench "B" mix
Don't Starve - Don't Starve Theme
Don't Starve: Shipwrecked - Surfing Everyday
Deltarune - Queen
Ayden George - Moskau!
Dukes of Dixieland - Down By The Riverside
Sonic the Hedgehog CD - Stardust Speedway "B" mix
Sonic the Hedgehog CD - Quartz Quadrant "B" mix
Don't Starve - D.R. Style
Поддержать меня копейкой: www.donational... - Игры
update:
Не, я решил ещё больше поиграть в Don't Starve. Игра говно, всё же был прав
Логгейм, зачем оправдываться? Просто скажи, что игра дерьмище, не стоющее чего-либо внимания
Прости но дст и оксиджен нот инклюдет ты назвал унылыми играми что фактически не являются наименованием плохой Иры, но это ты вынес своë мнение, и как в любой подобной ситуации твоë мнение будут критиковать и прикрытие тем фактом что это мнение субъективно ничего не исправит поскольку ты сам вынес его в интернет и другие люди имеют право вырожать своë, иное, субъектовное мнение.
@@loggame дал заднюю, хотя мог написать "как же фанатов КЛЕИ рвет"
назвал игры клея плохими и потом тебя удивляет что начали бомбить. Всем пох#й что это твое мнение ведь ты критикуешь и тебя критикуют и оправдание "это мое мнение" не работает и если ты реально просто сказал свое мнение и не хотел кого-то обидеть то тебя все равно будут критиковать
@@justfriss6274 Да тут дело не в фанатизме или что кого-то "рвёт". По большей части проблема ролика в беспросветном поливании кала на труды чужих людей и тех, кто проводит время в этих играх. Тут не то чтобы какая-то внятная оценка, просто чистое оскорбление. Если видно что игра не для тебя, так зачем начинать что-то разводить?
мальчик недовольно мяукает на протяжение 16 минут - асмр
О, тугосеря нашёлся. Ну или человек с сарказмом, хз, как вас звать, вот вы ответите, а дальше решим
Другое название видео: фанат Айзека впервые увидел игру которая не айзек
Вот бы он понимал различия между Roguelike и Roguelite, тогда бы не ныл.
@@Texaga1 а че бы изменилось?
"Игра душит, ставит в не ловкое положение, заставляет бомбить", вау, я думал это основные фишки выживачей и рогаликов, а не только игр этой компании. Ну Логгейм, ну молодец, открыл мне глаза))
Хорошее видео, ожидаю ещё обзоров, особенно на рогалики, ртс, рпг, ну и конечно же Warcraft 3.
Ну как автор видео сказал, в рогаликах главный прикол это реиграбельность и возможность собирать интересные билды.
В выживачах именно экспириенс выживания ( хотя все популярные выживачи говнище именно в этом аспекте и популярны по другим причинам )
Никто не любит душные игры за душность. Хотя ладно, тут лукавлю, может и есть любители асфиксии
Мой вердикт:
Маленький фембойчик хотел быть как его Папик, ну иль любовник Папика в лице Кастомса, но по итогу вместо чёрного пиара получился коричневый
Включил видео и не могу разобрать что этот фембойчик мяукает.
15:50 многим людям нравится когда игра ставит их в затруднительное положение. Представь себе, далеко не всем нравится играть в однокнопочные казуалки или подпивасные билдосборники. Кайф донт старва и оксигена как раз в том, что чувствовать превосходство над игрой тебе будет дозволено лишь моментами. Моментами, когда ты сделал действительно что то крутое. А самое главное что там почти всё зависит лишь от тебя самого. Нету рандома который может всё заруинить. В том же айзеке ты как не изголяйся, но если рандом послал тебе плохие предметы то кайфа от забега ты точно не получишь, а если наоборот предметы невероятно хорошие то забег закончится так быстро, что ты даже не успеешь им насладиться.
Чел он просто хотел черный хайп
Насчет рандом в айзеке, то тут смотря какой у тебя скил, если ты пососок и ниче не можешь, то только рандомом тебе в помощь( хотя лост тебя долго будет нагибать, а Т-лост раза в три дольше обычного ), ну а если ты уже знаешь игру и понимаешь, что и где можно сделать, то даже рандом можно покорить
Нео тому доказательство (но у него больше 7к часов в уйзеке, но даже я с 789 часами могу нагибать рандом)
@@droper4974 Ну, тут уже дело такое, как по мне сомнительное. Что бы как ты говоришь "нагнуть рандом" тебе либо должно всё равно повезти, к примеру выпасть дипломия и дикая карта, либо ты должен терпеть до определённого момента скучный забег с пососными предметами, аккуратно зачищая комнаты и не обращая внимания на не самую приятную боёвку Айзека.
@@WhitherCat ура, кто-то сказал про сосущую боевку айзека
Все слушаем! Говорит фан Гещит Инфаркта😁
Ты когда воду пьешь из бутылки, ты тоже плагиатишь дарк соулс?
Эстус: был изобретён Хидетакой Миядзаки 22 сентября 2011 года
Люди до этого: а как хилиться?
Сейчас 12 год от рождества Эстуса
Видео о том, как казуалыч пытается играть в сложные игры и жалуется на сложность
@@farelik12 это правда
Кратко про видос - способность бэбэя руинить все, что только можно, передаётся и его аудитории
Автору инвалидную коляску
я не рукожоп я зрил бэбса)♿
фанат геншина говорит что-то про гринт...
Слава богу он не играл в Castle Crashers ......
И в noita)
благо он не играл в сапёра а то геймплей его утомит да и ситуации там игрока всё такооое(((
Он всю игру будет ныть из за того что не попадает по противникам , и не знает как убивать их быстро .
@@Skinwalkerfromdarkforest Это да а ведь на деле хватит одного попадания и завести в комбо 5 секунд и бабайки нет
@@korpo66251 и прокачать силу с защитой
Меня выносит от смеха когда люди игравшие только в гей шит импакт пытается в обзор других игр и через пять минут ноют- сложно, свободного перемещения, бить можно только на одной линии с врагом. Единственный тейк с которым я хоть сколько-нибудь согласен так это гринд и то баланс к релизу ещё поменяется, а что не так с механиками донт старв и оксиджен нот инклюдет мне до сих пор не ясно
>к релизу ещё поменяется
а ты смешной)
И что же в написанном мной тебе показалось смешным? @@tocvb232
@@tocvb232ну клеевйцы не челики, которые забрасывают игру сразу, поэтому говорить "а ты смешной" довольно глупо
клеевцы очень умные,и к каждой игре,да даже обновлению они подходят серьёзно. у них баланс во всём. вот недавно в дст переделали краба,он получился слишком простым,и они его быстро усилили, и усилили очень правильно, и всё это в бете.@@tocvb232
@@tocvb232 слушай,не все игры такие же как те в которые ты играешь... Тобишь не все компании говно и не все игры шлак который создаётся ради выкачки денег
Сын берёзы с ролевой моделью абузера старой крюк кошки в Ультракилле хрюкает что-то на Выживалки и думает, что он Игрок, о боже дрожь по коже
Чо за клоун это написал?
@@СтражПеченекЧел отвечает на свой же коммент с другого аккаунта, давайте поможем ему найти друзей
Что за поток разума сумасшедшего я только что прочитал
@@Gabriil-bi6se в глаза долбитесь
@@ДаниярХафизов-л5ж
А я?
♿️♿️♿️♿️♿️♿️ - кратко про ролик
Про донт старв фрагмент просто бомба. Если во время игры трудно помнить, что иногда персонажу надо есть, а зимой нужно надеть шапочку да костёр развести, вероятно выживалки в целом тебе не очень подходят, а касательно модов "упрощающих механики" на твоём примере практически все моды - интерфейс (мини карта, характеристики от еды, здоровье мобов и т.д). Момент про затруднительные положения тоже забавный, так выживачи и должны ставить тебя в такие ситуации, чтобы ты пытался с этим разобраться (сезоны, набеги гончих и т.д.) дабы ты не сидел на своей базе ничем не занимаясь.
Но монтаж и юмор мне понравился, удачи с развитием канала.
А ведь что ДСТ что просто Неголодайка Мега простые и легко чизятся когда начинаешь понимать хоть базовый механ
@@Nekotya да я так думаю про донт старв тупо байт был, смотри сколько на этой почве комментариев уже
@@dude7194 да хуй его знает, он вон как на ротвуд навонял вполне мог и на ДСТ не иронично нагнать
Бэбей призвал задисить
Сначала прочитал "засадить". В принципе, учитывая чей жто канал, я не удивлен.
Спиздил анимацию питья из дарксоулс в жизни, держу в курсе.
Фанат айзека что-то говорит про гринд
Одно дело когда "гринд" это уже мгновенное открытие тонны нового контента
А не когда ты дрочишь одно и тоже чтобы получить этот самый контент раз за разом
@@treboron2423 ну Айзек подобным тоже грешит
Однако главное в гринде не это
Главное чтобы гриндить было весело
Иногда в некоторых играх ты можешь забыть что гриндишь и просто получить больше нужного
А в некоторых после добычи одного ресурса уже чувствуешь себя стариком и играть не хочется
@@Pebbsi_official ну тут по факту, но даже в стандартном айзеке на релизе было и то больше контента
Правда часть из него открывалось слишком сложными путями, это да
Про фрагмент с ДСТ крайне не согласен. За долгие часы игры в него я пришел к выводу, что эта игра не самый типичный выживач, который вы знаете. Во-первых, имея очень большой и горький опыт ошибок в этой игре складывалось ощущение будто я играю в сессионный рогалик, во-вторых, обычно любой выживач сводится к тому, что ты стараешься подчинить себе мир используя все его ресурсы и по сути покорить его, стать Богом. В майнкрафте ты в кратчайшие сроки таковым становишься, в террарии конечно это у тебя займет время, но так или иначе мир игры ты себе подчиняешь становясь сильнейшим существом, а в дст ну, по сути ты таковым станешь, но это дается тебе очень тяжелым путем ибо в этой игре нужно иметь очень тщательную подготовку к любому боссу(если вы не в коопе, там похуй гол тактика), причем все равно даже если вы все подготовите - игра настолько рандомная, что вы чего-то не учтете и это вас погубит и все начнет сыпаться друг за другом. На словах звучит не очень оптимистично конечно, но я веду к тому, что в этой игре по сути ты должен не просто превозмогать, а переигрывать переигрывание от боссов. Возьмём в пример жабу поганку - босс, который вызывает гниение твоих продуктов, что это значит для тебя? У тебя Хилок по сути не будет(еда в большинстве своем Хилка) и не будет вечного оружия(в игре есть мясная бита, которое оружие, но еда). Как же выкрутиться из этой ситуации? Можно конечно нафармить миллиард аптечек и миллиард оружия, но есть смешная лазейка - ты можешь просто поставить рядом с ней холодильник и там хранить все Хилки, и так буквально с убийством каждого босса. Стоит отметить, что и каждый персонаж в дст имеет разный геймплей, разрабы за 10 лет ни разу не ухудшили игру и не забили там ни на что(кроме фича-багов), так все их персонажи переживают многие реворки и теперь кнш игра стала походить больше на РПГ. По сути у вас есть выбор: Играть по тактике похуй гол, играть по тактике стеклянной пушки или играть по тактике куколдоводов(имхо самый крутой геймплей ибо ты строишь свою империю пауков/рыболюдей/кроликов/теней). В отношении того, что в игре необходимо следить за тысячей параметров - безусловно это отпугивает новичков, но тут момент в том, что рассудок не всегда тебе нужен повышенный, это просто добыча халявного ресурса, который в будущем будет архиважен, так и сначала за рубку деревьев тебя будут наказывать энты, а потом они тебе будут кровь из носа нужны. С модами в игре момент тяжелый ибо самые популярные моды кнш на качество жизни(если не считать мода на китайский язык и персонажей), но большинство самых базированных модов просто дают тебе видеть все индикаторы, чтобы тебя не застало врасплох и просто удобнее работать с командой. По сути игра тебя все время ставит в тяжелое положение, а выбраться из него нужно весьма необычным решением, по сути наебать игру, например: "Чуваки, у нас есть очень сложный босс на которого нужно миллиард ресов потратить, знаете как мы его убьем? ДРУГИМ БОССОМ! или миллиардом других мобов", это очень интересно, что в игре большую часть времени ты будешь провоцировать одних мобов на других собирая награду.
Пусть клеи разрабы, которые работают и очень любят эту игру у нее есть серьезная проблема - основная аудитория игры: китайцы, которые качают миллиард модов на прокачку прокачки и все сводится к самой типичной рпг и убивает суть игры ибо игра тебе говорит прямо: ничто из твоей снаряги не вечно, так что не жалей и делай много.
И так вышло, что игра свелась к древу навыков героев и каждое древо превращает твоего персонажа буквально в ситуацию: это вас заперли со мной, страдайте.
Но игра все ещё развивается, в ней постоянно новый прикольный контент и вполне возможно когда игра завершится с точки зрения сюжета, то мы сможем понять, что было лишним, а что нет.
upd: Боссы у Клей реально кстати хуйней бывают, тот же король крабов это пиздец был, благо разрабы его спустя пару лет переделали и он стал интересным.
Too long, didn't read lol.
Мнение говно, удали комментарий пж
Мнение топ, не удаляй комментарий пж
@@justfriss6274 Мнение говно потому-что отличается от вашего? "Я дартаньян, все пидорасы", верно?)
@@hulumulu5376 не, просто необъективно а еще didnt read. Так что я в целом правее
С ротвудом всё понятно, но донт старв сильно обо##али, люди тратят в играх по 300 часов чтобы сделать своё мнение, пока гении обозревающие всё что можно проходят игру по разу, такие моды на КЛАССИЧЕСКИЙ донт старв чтобы такие как вы могли облегчить задачу. Хорошо что такие о тугезере не думают.
Ну я в Don't Starve и Don't Starve Together наиграл в сумме примерно 150 часов)
Думаю какое-то представление об игре у меня есть и своё мнение могу высказать.
@@loggame У тебя в ДСТ 64 часа, я вообще не понимаю этот высер а не видео
@@водомерыч ну дык я не всё время играл через Стим, зачем мне врать?
@@Rit228 300 часов для ДСТ мало, у меня более 1к часов и то я не успеваю за выходом контента, тк играю и в другие проекты (ту же самую оксигенку)
Я выпустила лишь единственное видео про ДСТ, но оно охватывало лишь комьюнити игры и его тёмную сторону, которая меня подбешивает
@@NM_42 "нельзя за 50 часов сделать вывод, обязательно стань ноулайфером и запотей 300кк часов"
Найс позиция
Я словно обзор от ixbt посмотрел, в худшем значение этого слова.
Ну не знаю. Если игра им не заходит, они хотя бы озвучивают все те аспекты игры, которые были сделаны хорошо.
@@BIackFox11 вот именно, поэтому и в худшем значении.
@@BIackFox11заставляет задуматься, не правда-ли?)))
Отличный ролик, уже его посмотрел. Дизлайк не глядя, жду новых видив😋
Вот живой пример значения слова сигма. Учитесь, ребятки
О у бубсича новое видео
Не знал, что он вещает аж на два канала
"Анимация выпивания зелья в ротвуд спизжена из дарк соулс" таким образом можно сделать вывод, что анимация выпивания эстуса в дарк соулс 3 спизжена из дарк соулс 2, а в дарк соулс 2 спизжена из дарк соулс 1
Аплодирую стоя
Повторное использование СВОИХ анимаций оказывается то же самое, что и копипаста у ДРУГИХ студий
Мда, у меня даже нет слов о видео, очень лень всё тут расписывать во всём что ты не прав, за меня всё сказали люди в комментах
А никто и не расписал в чём он не прав, тут только обиженки которым не понравилось что он сказал всё по факту и сказал что то плохое про dont starve
@@treboron2423ага дон т старв говно потомучто сложный и заставляет следить за состоянием персонажа, тогда вообще любая сложная игра говно потомучто может приврашаться в рутину, а rotwood это игра в раннем доступе причем находиться там не так давно и у разрабов еще целых 2 года, а за 2 года игру могут вообще изменить до не узнаваемости, чел высрал бред, его мнение имело бы смысл если бы rotwood был полностью готовой игрой
@@lubutelpencilov1 донт старв тут вообще не причём, на данный момент rotwood мусор пустой с устаревшей боёвкой и гриндом ради будущего гринда
Опять ноль аргументов, сказал лишь "Ну они же могут всю игру поменять, ранний доступ же"
И чё с того что ранний доступ? Много игр менялось координально с раннего доступа?
@@lubutelpencilov1 сплошные обиженки
Только парочка человек сука по фактам сказали в чём не прав автор, все остальные ноют или про донт старв говорят
Дебичи
8:45 то ли дело Айзек, где, получив пару ударов, ты остаёшься с одним хп и вынужден на очке сидеть, потому что ещё одна ошибка за следующие два-три этажа отправит тебя в пешее эротическое (нахуй)
3:50 - 3:55 С такими претензии можно доебаться до dead cells а как по твоему персонаж должен пить хилку жопой ?
Из-за бэбэя мальчику стал интересен поход к проктологу...
Разумный человек не может такое говорить, нас забайтили(((0(0(0(
Бедолага на авторе, если тебе рассказать о существовании Kenshi или Project Zomboid то ты б наверное заплакал. Но вообще, DS, DST и ONI больше направлены на планирование, что-то сродни "стратегий". Ибо если ты не будешь анализировать ситуацию, ресурсы и свои силы, то на кукан отправишься засчитанные секунды. Пускай боёвка в Don't Starve зачастую "ударил - отбежал", но не в этом главная фишка игры. Суть по большей части в исследовании, преодолении трудностей и постепенному становлению доминатором на карте. Никто не ставит каких - либо жёстких рамок, с первых дней осени можно быстренько заготовить необходимых ресурсов, построек, и умчать "спидранить Руины", дабы под конец осени выйти оттуда с тулецитовыми коронами (одна из лучших брони в игре). Понятное дело, что без опыта и знаний это гарантировано на провал, но без ошибок в этой игре никак.
Реиграбельность в DST тоже присутствует: 1) Случайная генерация мира. Да, конечно, есть некоторые шаблоны или локации появляющееся в каждом мире, но где и с чем они будут соседствовать та ещё загадка. Ещё не стоит забывать о редких генерациях и биомах; 2) Источники ресурсов. Например, вместо саженцев веток в мире будут только ветвистые деревья и палки раскиданные по земле. Возможно трава не будет находится почти в каждом биоме, а только в саванне, но вместе с этим во всех каменных биомах будут травянистые гекконы, роняющие с себя траву при приближении к ним. Также может появится другая разновидность ягодных кустов, на стеблях ягод будет больше и насыщают эффективнее, но при этом растут дольше и гниют быстрее. Может это конечно и мелочи, но оно существует; 3) Персонажи и их фишки. У каждого свои статы, уникальные крафты или бонусы, но при этом могут быть и свои минусы с ограничениями. Каждый персонаж силён в своей стезе, от чего и будет строится история "прохождения" игры, ну или достижение своих целей; 4) Кооператив. Ну с друзьями можно много где наиграть, какая бы не была игра, но я о другом. Из комбинаций персонажей можно быстрее достигнуть успеха в чём-либо, благодаря своим плюсам можно закрывать недостатки своего друга и наоборот. Также есть возможность делится предметами, крафт которых доступен только тебе или же назначать конкретных персонажей на определённые задачи, с которыми они справятся НАМНОГО эффективнее остальных. Конечно в этом пункте есть серьёзное допущение - иметь таких друзей, у которых найдётся время и желание, но тут уже от случая к случаю.
Как итогом, автор ролика просто наткнулся с относительно нашумевшей инди студией, поверхностно затронул их игры, в корне отличающиеся от Айзека, которого автор боготворит называя лучшим рогаликом, хотя в самом фандоме игроков Айзека есть свои нестихающие недовольные вопли и в сторону игры и в сторону разработчика. Но какая разница? Видео же не о сравнении игр, не о плюсах и минусах каждой и для кого они подойдут. Видео просто о обкатывании помоями недоделанной RotWood и DST c ONI. И если с первой игрой ещё есть пару пунктов которые я разделяю, то вот с последними двумя явно нет. Разработчики до сих пор поддерживают эти проекты не смотря на прошедшие года, имеют стабильный онлайн, вот неожиданность! Ну и также поддержку со стороны комьюнити которое поддержит или укажет на то, чего они хотят и что нужно править.
А что касается самого видео, я тут нахожу только неплохой монтаж, глупый и оскорбительный юмор (возможно и не на серьёзных щах, но поди разбери) и поверхностная оценка с притянутыми за уши и высосанными из пальца недостатками. Эти игры явно не для автора. В Айзеке целиться как в RotWood-e необязательно), моделька летает по комнате и плюётся в середине игры атаками закрывающие половину комнаты (ну тут рандом по предметам). Думать в Айзеке нужно в меньших масштабах (тут нет ничего плохого, просто к сведению). Да и лор давным-давно завершён, если он так дорог автору ролика.
Можно некоторые моменты подробнее обкашлять, если кто хочет.
Занудыч
Да я вообще не понимаю как автор мог прикопаться к боевке в дст бл... Та боёвка что есть для дст она по сути идеальна для такой игры, зачем выживачу быть dmc?
@@водомерыч Так по фактом что боёвка в игре кал, но клеи в DST зачем-то сделали упор именно в боёвку с боссами. Игра вообще должна быть про анком выживание и развиваться по этому пути
@@SanitarDIVELgovna Возможно, в будущем, Klei что-нибудь да сделают с боевой системой, им об этом не первый год ноют. Но вот боссы в последних обновлениях довольно интересны в сражениях, всяко лучше, чем уклоняться от однообразных атак энтов и циклопа оленя.
@@водомерыч ну боевка не обязательно должна иметь в себе кучу оружий, приемов и т.д.
Боевка может зависеть от тактики или скилла
В don't starve боевка как раз таки имеет больше тактический оборот
Ибо со скиллом тут сильно не разгонишься (разве что можно похвастаться тем как ты быстро меняешь трость по очереди с оружием)
И да я знаю что ты по сути это и сказал, я просто хотел подтвердить твои слова👍
Казуал момент))
Про дст и убирание механик, все сезоны буквально переживаются на 1 термалке, а если тебе таааак лень следить за хп, голодом, рассудком возьми вортакса или вх)
А про ротвуд, та же история что с хэйдис, ведь ранний доступ = оправдываем всё)
Сразу видно, тиджа смотрел
@@Anerox Келина) он буквально на этой теме специалищируется, хотя тиджа тоже смотрел
@@Glyuk101 Я имел ввиду последнее предложение про оправдание ранним доступом
На протяжении 16 минут я пытался не засмеяться от кринжа, задание провалено
2:27 клеевцам трудно не добавлять сюжет в свои игры
Посмотри любую игру от них и увидишь
А на rotwood в принципе не стоит делать обзор пока что, игра довольно сырая
И зачем я потратил даже минуту времени на это нытье
Автор - это келин, но только если бы тот не говорил как исправить механики и даже не обосновывал бы почему игры с которыми он сравнивает игру хуже или лучше
Не надо так про Келина
ВРотвуд так выглядит не потому, что клеям битемап захотелось, а потому что они спиздили геймплей из Cult of the Lamb
14:16 Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я - бум - убил его. Смысл в том - окей? - Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны... Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают - сейчас все изменится.
Покажите этому человеку Культ ягненка...а если серьезно..игра еще в раннем будет 2 года. а это прилично...Клей даже решили снизить количество обнов на ДСТ, ради других игр и проработки контента
Насчёт новой игры клей я ничего сказать не могу, но насчёт донт старва ты ооочень перегнул. Я не то что фанатка, просто люблю и уважаю игру, я играю в неё 5 лет, и я её обожаю иначе бы не играла, я люблю и шарю за выживачи и Донт старв это нечто свежее, даже Майн мне надоел, и террарию я прошла раза два, один раз сама, в другой с другом, в Рафт играла, но тоже наскучила. Короче не трожь Донт старв пжлст,и клей энтертеймонт, они реально стараются делать что-то интересное пока другие студии паразитируют на том что уже сделали, у клей игра карточный рогалик Грифтлэндс классная, все обзоры на ютубе пересмотрела. Я бы сама поиграла но не люблю карточные рогалики, а смотреть приятнее
Много необоснованной критики, но в целом видео довольно качественное 👍
Качественно насрал получается, как настоящий мужик! Горжусь!
Что слышит обычный человек:
Ни один рогалик за более чем десятилетие не смог приблизитьсся к величию Айзека.
Что слышат те, кто знает логгейма: мяу мяу мяу мяу мяу мяу мяу
Рейджбейт хороший, правдоподобный, иногда даже что-то правдивое упоминается что бы усыпить бдительность. Но из-за того что местами слышно улыбку, оценить выше 6/10 не могу.
Надеюсь автор пьет пиво оригинальнее чем в дарк соулс.
А в чем тогда суть рогаликов если не в том, что ты идешь в рандомный данж где собираешь ресурсы и дохнешь как муха? Тебе не дают стать богом в этой игре за просто так чтобы ты рефанднуть игру не успел из за скуки. И да, ты можешь экспериментировать, но собирать какой то билд при рандоме будет либо тяжело либо не возможно. Суть как раз в том, чтобы ты адаптировался.
И ок, игра может реально кривая, не знаю, не играл. Но автор казуал и играть в игры не любит.
Какая же база о боже. Наконец то кто сказал правду про битемапы
Так это культ оф ламб, но только дерьмовее. Если там боевка была получше, и визуал , и звук интересный. Да и много интересных механик. А тут... Не зацепило даже. Это полный плагиат
Да в тестировщиков его! Он умеет определять кривость воздуха и знает что камень - тоже человек.
Желаю мальчику творческих успехов и конца карьеры😊
А лучше конца В карьере
Эммм... Чел... Фишка Don't Starve это несправедливость. Там всë против тебя. Не у всех есть одинаковые вкусы. С недоставками частями Rotwood я даже согласен, но не со всем.
Не надо это воспринимать,как хейт. Просто слишком много эмоций.
И да. Я урод, который пашет и в жизни и в играх. Так что мне заходит рутинные игры. Да надоедает, но всегда можно вернуться снова.
Знаешь loggame (ЗАМЕТЬ ЭТО, А ТО ЮТУБЕРЫ БЕЗ БОЛЬШИХ БУКВ КОММЕНТЫ ВРЯД ЛИ ЗАМЕТЯТ 😬!!!!!!!!)
Я бы хотел тебя похвалить и покритиковать за обзор
Мысль твоя в принципе понятна, и ты не объясняешь так запутано как некоторые
ОДНАКО
Критики к тебе у меня гораздо больше
1. Зачем ты в принципе лезешь в рогалики если ты "казуал"? Это довольно глупо учитывая какие эти игры сложные
2. Don't starve душным назвать нельзя, игра заставляет тебя учится на ошибках и не повторять их в следующий раз, если тебе игра кажется душной то это значит что ты не пытаешься подстраиваться под сложность игры и идешь тем же путём
3. Отнюдь рутина это не плохой показатель
Главное в играх это получать удовольствие, а вот как уже зависит от игры
Одни игры могут тебя повеселить своей сложностью
Другие заставят расслабиться
В таких играх как DS и Oxygen not included удовольствие идет от самой рутины, ведь она не является просто цикличной рутиной, она заставляет тебя адаптироваться к ситуации происходящей в данный момент
И развитие в подобных играх доставляет большое удовольствие
4. Моды на эти игры сделаны не для облегчения а скорее для того чтобы исправить просчеты разрабов, (клей грешат тем что игнорируют определенные бесячие мелочи)
5. Придираться к гейм дизайну с такой субьективностью это довольно смешно, конечно я сомневаюсь что это была придирка ибо ты сказал "не понимаю" однако все же подобные детали тоже нужно учитывать
Вывод: казуалам обзоры игр делать нельзя, у них подобное плохо получается
Хотя вообще обзоры делать нельзя ни кому, ни у кого это нормально не получается, всегда кто то об$ирается
Бывают небольшие промахи как у тебя, а бывает когда обзорщик об$ирает штаны, как это сделал under the mayo .
Мне кажется, тут уж rootwood скорее выглядит как "мод" на cult of the lamb, чем на dst
на самом деле, разнообразие показателей, за которыми нужно следить в Don't Starve, после некоторого времени перестаёт как-либо усложнять жизнь, так как начинаешь делать всё на автомате. с топорностью боёвки в Rotwood согласен, но, показалось, что фановая игра (по крайней мере в коопе), интересно посмотреть, что на релизе выйдет;
Мужичëк боровичëк жëстко обожает Азака и не любит клеевцем
Да кто мяукает?
Благодарю за проделанную работу.
Да, ты неплохо постарался над этим видео
Неплохо для геншиненка
5:53 это не мод для донстарва. В неголодайке хотя бы своя мрачная палитра и рисовка.
Здесь же уже более четкая обводка линий и глухой цвет. Ну, то есть донстарв это закос под мультфильмы 30тых на выцвевшей желтоко-кофейной бумаги. А эта игра... Ну это уже в плане цветов какие-то 50тые. Этих напомнило, игрушка про братьев чашечек, капхед которая. И то, будто перезаписаные трижды. Потому что цвета еще более блеклые.
Ни знаю. Разница есть в стилистике. Хоть и видны общие черты рубленых линийи мультяшной чибитности.
Но палитра...реально. Походу они дешевый фильтр по верх закинули. По скольку базовый рисисунок явно должен быть цветным, в отличе от однотонного кофейного донстарва.
Мнение человека который играет в геншин не учитываются
По большей части я могу согласиться с мнением автора насчет кривой боевки и в целом сырости игры. Однако все равно чувствуется, что обзор предвзят и сделан сгоряча. Действительно правильные аргументы соседствуют с неуместными обвинениями (По типу анимации хила и визуальный стиль, а так же необходимостью следить за показателями в игре про выживание). Я считаю, что крайне субъективные вещи по типу того же визуального стиля не должны котироваться в обзорах. И со стороны складывается ощущение, будто автор действительно не играл ни во что, кроме айзека. Видео смахивается скорее на крик души, нежели чем на полноценный обзор. Но если так и есть, то и мои претензии недействительны. Несмотря на все это, желаю автору удачного продвижения и всего хорошего.
Ну если говорить это не хуже других игр которых делают supercell
12:10 Оу, ну теперь мы знаем что ты ходил к проктологу. Ты же не будешь врать делая такое сравнение?
Автор говорит: Они позарились на рогалики! На святое!
В то время Don't Starve в 2013
Кстати, хотелось бы сказать одну правдивую вещь...
Казуал = обычный игрок. А Хардкорщики - вторичны и опциональны в обращении внимания. И это правда.
Айзек - не лучший рогалик, он слишком сильно зависит от удачи и слегка устарел
с RootWood буду согласен, если игра сама решает то,куда ты пойдешь и как ты это пройдешь,то фигня полная, но про DST вообще не согласен. Есть мод для Террарии, который каламити, которая та самая, которая ну да, ультра хардкор жопадырка камаз228,для чего мод? Что бы добавить что-то новое и повторить свой игровой опыт (потому что в самой Террарии мало песочницы и ей не сравниться с минцераытом), к чему я это? А к тому, что ДСТ это как каламити для Террарии которая установлена по умолчанию,а сложность восполнения ХП заставляет тебя чувствовать себя живым, ведь даже в реальной жизни тебя реально может убить что угодно. Теперь про тему игры, вобоще, что делать в ДСТ??? Убивать боссов, может отстройка базы? Кхм, ВСЁ, в ДСТ так много механик,что в ней можно делать почти что угодно (чем-то напоминает Stardew valley ),хотя, в чем интерес все5это делать? Да и сезоны не ждут, нужно базу строить до зимы,по этому игра создана для кооператива. Да, согласен, найти ещё 5 человек сложно, а подходящих серверов не так много, везде китайцы,но даже так люди умудряются проходить сюжетку (если можно так выразиться),а сделав её более казуальной просто угробится то,что делает её уникальной
гирнд это основная суть любой игры про выживания, и говорить что это часть в дст душит, это ну такое
Дс(т) и вовсе не рогалик, это хардкорный выживач
Мальчик впервые поиграл в сложные игры
Растёшь прям, качество видео отличное, да и тема интересная
Дорова лонгейм ты прям мой канальный ровестник
База. Если игра сложная только потому что у неё кривой кривой геймплей и интерфейс - значит игра говно, но на неё тоже найдутся свои любители потыкать в что-то что не очень живо.
в чем смысл этого видео? это даже не конструктивная критика, половину хронометража занимает поливание популярных у игроков вещей помоями чтобы привлечь внимание. с ротвудом согласен в доброй доле доводов, но все они представлены в хуй пойми зачем чрезмерно токсичной манере. я знаю, что тоже забайтился на комментарий, но может автор видео задумается, по голосу еще молодой, все мы хрень творили в его возрасте.
Прочитав комменты я понял, что автор обидел фанатов Kley (УРА). Не, ну в комментах реально пиздец происходит
Фишка сработала
Величайший байт
Не удивительно он же сказал, что их говно вот они и решили привести контр аргументы. Это в принципе нормальная реакция любого фандома
В чём "УРА" то? Намеренно плохой ролик дабы как-нибудь раскрутиться без рекламы и плюсом наплодить комменты под видео.
При этом устроив споры между адекватными и марионетками, которые согласны с тейками чела с поверхностной и односторонней оценкой.
Половина видоса это буквально кучка максимально бессмысленных субъективных доебов от которых просто смешно. Ну и в финале играть надо было не в донт старв, а в донт старв тугезер. Но сам видос неплохой
Боже скажите ему что механика и боёвка в целом взята из ивент THE FORGE в дст и является её примем улучшением
Плюс игра допиливается до сих пор
Насчет самого дст ну тут чисто кринж
Голод в игре и так казуальный его наоборот нужно усложнять как и готовку в целом
В принципе игре нужны усложнения
Но а “ONI” это по факту Упрощенный римворд с норм графоном
Не больше не меньше
То есть он игра хороша и можно сказать отчасти является я вводной для всех стратегий по типу римворд в принципе
Кривость боёвки это не оправдает. Она всё также неудобная и сырая. Мне в целом непонятна идея выпускать недопиленный продукт, но ставить помарку в виде раннего доступа. Не лучше ли сначала доделать игру, а потом выпускать в свет?
А про голод я ничего и не сказал) Претензия к подходу разрабов, а именно нарочное создание душных механик. И это не ужасно, но иногда это доводится до абсурда, и после пару успешных каток игрок пойдёт качать моды на упрощения игры, т.к. оригинальные механики выживания заёбывают.
Так разрабы выпустили ранний доступ чтобы слушать критику и дорабатывать и изменять не нравящиеся механики
И насчет дст
Лог где механики душные?
Они легкие
А если какой-то Васян-азуал пошёл качать моды то это его право
И ты не прав большинство модов добавляют персов и контент с ними
А самый популярный мод это «бескомпромиссный» который усложняет и добавляет новые механики в игру
К механикам игрок скорее привыкает. Но первые часов 10 разум и холод (ну и температура летом в придачу) - это главные препятствия игрока. Лично я наиграл 100+ часов, и в один момент от постоянной слежкой за параметрами стало воротить.
Про моды соглашусь, но там скорее 50 на 50
Казуал
Хороший байт👍
это же байт?
Про rotwood местами согласен, но это не отменяет того, что ты казуал.
P.S Oni и Dst не трогай, маленький казуал
Нет, ну предъявлять Донт Старву, игре которая сделана нарочито запарным выживачем требующим полного понимания игры, то что она душная и запарная, это сильно.
И да, это была её фишка на фоне миллионов выживачей в духе "жри камни, пей воздух".
Тем не менее кислород 404 субъективно, посредственная игра которая требует всё того же, но теперь даёт тебе куда больше головняка и куда меньше отдачи с этого.
Ну а ротвуд прямо с порога заявляет что он низкопробный корридорный слешер, понятия не имею, почему команда которая умеет делать загадочный мир и весьма интересные туманные сценарии с разгадкой, полезла в экшены, да ещё в те самые, которые требуют глубокой проработки геймпленых фишек, чего клеи никогда делать не умели.
3:55 а это тут причем? Не я не дефаю игру но разве вдохновление другими играми является чем то плохим?
ëуëуëу,фембойчик навалил базы ♿♿♿♿♿♿♿
Игра в раннем доступе этим буквально все сказано, да хоть она и стоит денег, но за целых 2 года может очень много что поменяться и явно поменяеться, сейчас rotwood это чтото типо демки, а то что при промахе по тебе враги могут нанести дамаг, так это норма игра тебя наказывает за ошибки, а то что анимация якобы украдена из dark souls так это вообще бред, а судя по части про донстарв то тогда для тебя по идеи вообще любая сложная игра это говно, потомучто может привратиться в рутину, и насрать что в этом вся суть игру,да и действительно почему игра в жанре выживание заставляет выживать? Дон т страв это буквально одна из лучших выживалок тупо и за того что там действительно надо выживать
Очень наигранный и неприятный голос.
А ещё глупое выливание недовольства на хорошие игры, в которые ты поиграл 64 часа. (и в целом, видео формата "меня обидели" - застряли в 2019 году. Обновись и рассуждай умно, учитывая плюсы и минусы чего-либо)
Поиграл в хк 6 часов, то же самое и с ультракилл, сложность не потянул видаать, и в целом хоть чуть сложные игры(
Чел, играй в "три в ряд" или "пазлы", ещё рекомендую тебе поиграть в "найди отличие", если последнее не покажется тебе слишком трудным, уух...(
Ты серьёзно полез в мой стим аккаунт, чтобы узнать сколько часов я наиграл в разные игры? Ты шиз?
Лошка порвало
есть что-то, с чем можно согласиться
1) по описанию игры я понимаю, что в не перекочевали многие ошибки из старых игр клеи, которые мне нравятся (типа... в дс я играю на протяжении типа 10 лет с большими перерывами, не устаю). и описание боёвки в этом рогалике + то, как обстоит дело с построением мира оставляет желать лучшего
как и увеличение хп боссов при коопе, что точно пришло из дст, где хп увеличивается в раз 5
и несмотря на то, что автор говорит, мол, основы игры неисправимы, это не так. моё видение раннего доступа таково, что это в первую очередь показывает общие начертания игры: то же было с донт старвом, если автору не нравится что-то в нынешней игре, пусть он посмотрит на альфа версию. поэтому предъявлять по сути СЫРОМУ продукту за ошибки так, будто это фатальный пиздец, неверно
но куда больше в этом видео есть то, что вызывает у меня либо просто недоумение, либо злость (в первую очередь не от содержания, а от опломба, с которым подаются аргументы)
например, я удивлён, что у автора есть претензии к тому, что неудобно паподать во врагов, учитывая, что в аузеке есть почти такая же проблема) типа... если ты перееиграл в айзека, то, наверное, ты примерно представляешь траекторию слезы и того, как она меняется и тебе наддо за этим следить (не три шкалы в углу экрана, но всё же)
касательно того, что много врагов в комнате... бро. при прохождении айзека мне попадались комнаты (и довольно часто), которые заполнены МУХАМИ (или прочим калом), с которыми тебе надо ебаться какое-то время, потому что они мелкие, уворотливые, их очень много. если для тебя айзек это гениальнейший рогалик, в котором нету какой-то хуйни, то скинь на него ссылку, мой айзек другой, в нём есть те же проблемы, которые ты предъявляешь этой хрени
то же касается и восстановления здоровья. похуй, что для тебя анимация хилки украдена из дарк соулс, потому что клеи не изобрели заново, как пить из фляги. если для тебя айзек это какой-то ахуенный рогалик, то я напомню тебе, что в айзеке хилок нету вообще. ты не можешь хилиться, потому что у тебя сердечки либо в другой комнате, либо ты должен молиться, что после того, как ты зачистишь комнату, тебе выпадет именно сердце, а не карта, бомба, бомба, которая взрывается и прочее, что тебе не надо.
либо если тебе повезёт и ты найдёшь магазин, надо молиться, что у тебя хватит рупий, чтобы купить там сердце. или не надо молиться. в едь в айзеке нету момента, когда ты бегаешь от стены к стене с бомбой, чтобы найти тайник, в котором будет то, что тебе нужно
и хотя при просмотре видео это просто всплывало в моей голове, добили твои претензии к дс
то, что популярные моды упрощают донт старв, является откровенной неправдой: большинство самых популярных модов это дополнение к HUD, чтобы на экране было больше шкал
мод, который на самом деле что-то упрощает в донт старв - добавление ячеек в инвентарь (чтобы можно было носить одновременно амулеты и броню, потому что это на самом деле неудобно в оригинальной игре)
а так, если тебе неудобно следить за тремя-четырьмя шкалами, готовиться к изменениям каких-то условий в игре (типа жары, холода), то это просто твои проблемы, потому что также я могу сказать, что у меня за все мои годы игры в дс не возникало проблем с тем, чтобы следить за всеми тремя показателями и понимать, что нужно делать
тем более тупо предъявлять за то, что в игре есть вещи, которые воздействуют на эти шкалы как-то и что надо понимать, что тебе даёт каждая еда, что ты ешь (при том, что тебе НЕ НАДО запоминать всё вплоть до каждой единицы, тебе достаточно понимать, что у тебя что-то отнимет, что дасть что-то, и всё). это называется пробы и ошибки, ты нахоидшь что-то, ешь, получаешь за это что-то положительное или негативное, учишься на том, что делаешь, а если нет - получаешь смерть. меня, может, бесит, что после смерти в айзеке надо начинать всё сначала, даже если я был на финальном боссе. но таковы правила игры, любая игра имеет трубования к тому, что ты можешь что-то принять: компьютерная игра, спорт, что-то заставляет тебя двигаться и выходить из зоны комфорта, чтобы не оставаться в уныли (айзек, кстати, тут не выходит из ряда вон, потому в том числе эта игра и интересная)
и я не понимаю претензию типа "эти игры не отдых от рутины". во-первых, люди отдыхают по-разному, и кому-то подходит дс (как донт старв), а кому-то дс (как дарк соулс), кому-то приятно ломать клавы от того, что его завалил босс во второй, хотя это явно энергозатратнее, чем всё, что есть в первой. но ещё страннее это выглядит, когда реь идёт об игре, чей замес звучит как "ты организуешь космическую базу на необитаемом астероиде", что ожидалось?
Лучший рогалик это очевидно nuclear throne, как в плане Геймплея так и сюжета 👍
@@Pebbsi_official хз, я опирался на айзека тут, потому что сам автор упоминал егго много раз в видео, как эталон
Ну с дст не соглашусь, в дст в этом весь интерес, из-за большого количества факторов за которыми надо следить, в первые разы ты умирать будешь за пару дней, но с каждой новой попыткой, будешь заходить дальше получая опыт, и в один момент ты уже на автомате будешь все это делать и думать "емать я крутой, да я эту игру нагнул"
Привет тёте от бэбэя.
Вообще донт старв - игра с высоким порогом вхождения, типа начинать всегда сложно и душно, но в процессе находятся способы обхода проблем, стратегии выживания и т. д., используя которые, можно получить удовольствие от некоторого доминирования над игрой. К тому же, в донт старв (именно тугезер) огромное количество именно эндгейм контента, а значит игра раскрывается ближе к середине, когда температура и набеги гончих уже не так значительны. Боссы же там такие жирные потому, что игра балансилась под кооп из 6 человек, и в соло ковырять 30000 хп пчелиной матки действительно тяжело.
Про ротвуд не говорю, он и правда уродство геймдизайна
Блин ,чел, раз ты критикуешь дс и кислород за рутину, то предложи исправления имеющихся рутинных механик. А то это не на нормальную критику, а на скулеж сутулой собаки какой то. Плюс, я тут услышал ты в геншин играешь, что то затираешь про гринд, МНе очень жаль тебя
Покупайте Kingdom Hearts. Как раз в стим вышло
Сомнительно, но ок
Новый видос от моего любимого коммуниста фембоя,я как раз думал покупать Гнилое дерево или нет
Я согласен не со всем, что сказал ЛогГейм в этом ролике. Например, говорить что-то про гринд, когда ты так превозносишь Айзека - глупо (да, ты не фармишь там ресурсы или экипировку, но когда ты захочешь открыть какого-то персонажа или ачивку - добро пожаловать в 100+ забегов, которые из-за рандома просто не дадут тебе этого сделать). Хотя тут с гриндом явно есть проблема, просто другая. Он сделан плохо, неинтересно и ломает саму механику рогаликов.
Но в целом комментаторы очень зря засрали ролик. Например - все накинулись на то, что "УУУ, мальчику сложно". Но он же не об этом говорил. Например - боёвка. Проблема не в том, что игрок не бъёт по области. Проблема в том, что игрок не бъёт по области, а враги - ещё как бъют. Видел в комментах сравнение с Castle Crashers. Вот только там и враги, в большинстве своём въют так же ограничено, как игрок, так и сам игрок бъёт не по одной плоскости, есть небольшое аое ударов и магии.
И почему-то никто не защищает локации. Значит он прав на счёт однообразия?
На счёт стилистики - 50/50. Она не плоха, тут я не согласен. Проблема в другом - они её тут используют хреново. Окружение и персонажи как будто толком не сочетаются.
Ну и от себя - не понял придирку про "нельзя возвращаться в комнаты, которые уже прошёл. А зачем тебе это делать? Не нужно все рогалики подгонять под Айзека. Эта игра не про исследование подземелья. Да и, честно говоря, лично мне это в Айзеке не нравится. Не редко геймплей тормозится из-за того, что ты пришёл в тупик и теперь возвращаешься назад по пустым комнатам, чтобы пойти по другому пути. Не считаю это чем-то хорошим.
Ну и опять же - ролик засран зря. Речь шла не про "эта игра слишком сложная", а о том что игра слишком кривая и несбалансированная, что и даёт "сложность". В ковычках, потому что эта сложность чисто механическая, которая мешает игроку просто чтобы мешать. Думаю людей больше разозлила критика Неголодайки. Защищать её не буду - слишком мало играл.
А сам ролик интересный и смешной. ❤
Ну насчет большей части доебов к ротвуду могу наверное согласится, но насчет "душности" механик донт старва что-то не знаю. Те самые параметры довольно легко держать в норме как только освоишься в игре хоть немного, и тогда можно будет спокойно выживать, исследовать мир, выстраивать базу и "отдыхать" как ты говоришь. Тем более выживание в своем названии подразумевает какую-то постоянную трудность для игрока, да и во многих выживалках тоже есть различные параметры которые нужно постоянно контролировать, и твоя претензия становится еще более странной, поэтому возможно просто не твой жанр)
По итогу могу сказать, что видео довольно хорошего качества для столь небольшого канала, но местами излишняя токсичность и странные претензии мешали настроится и немного отталкивали
Вау это всего лишь один ролик про игру на которую мне плевать а я уже возненавидел этого парня так держать 🙂
Не знал что у Логгейма есть канал
вротвуд
Они просто хотели свой дед селс
не так давно появившийся cult of the lamb неплохой рогалик, но реиграбильность у него так себе. есть возможность идти в подземелье дальше, но зачем?
мне то игрушка понравилась, но она больше как градостроительный симулятор с элементами рогалика. как какой нибудь moonlighter. да и там боевая составляющая по веселее вроде как была
ахахаха, фанаты Кал Студио порвались, 0% аргументации, 100% апелляции к личности в комментах.
DST>Кислород>Ротвуд>в следующий раз вам дерьма на лопате принесут, а вы с аппетитом захаваете, рассказывая окружающим, какая ваша игра необычная и интересная
Клей не выпускает одни и те же игры, а вечно экспериментирует. Вот griftlands интересный проект. Там тебе и диалоги интересные с неплохим лором. Нет гринда.