Что касается правил: 1) спирхед - он очень зависит от карточек. Мало того, что это миссии, так ещё и команды. К примеру есть карточка воскрешающая д3 маунта, лицо Дениса представьте когда 3 коня вернётся? Или, к примеру твист, который на выбранной андердогом точке делает ту хит врага только на 6! Так что спирхед интересен, но строго по полным правилам 2) точки: захват точек является крайне важной механикой, куча абилок на скоринг завязана и бой без точек, ну по сути реально бойня за баней 3) ну и естественно в большом АоСе правил и механик не в пример больше и когда армии завязаны начинается крутейший маинд гейм! Вот тебе страйк ласт, а вот хрен тебе, я кастую Файт Фёрст! А этот юнит блокирует каст, а этот делает ещё что-то и так далее. АоС прекрасен, потерять друга как нехер делать) Итог: по сути в ролике показано 25% механик из урезанного формата) но даже это заслуживает мегалайка! Очень жду больше контента по АоСу от любимого канала! Чмок в пупок!
Класс! Отлично засняли и отлично рассказали. Глазами и ушами новичка я разобрался во всем что происходило на столе. Но честно, хотелось бы увидеть полноценный спирхед. Спасибо!
Ну и второй важный момент - у тебя рендж хтх 3 дюйма. И даже если после чарджа твою цель убили ранее и ты не дотягиваешься комбат ренджом до других юнитов (т.е выпал из хтх) - ты все-равно можешь сделать пайл-ин и завязать кого-нибудь в хтх. Ну и впритык нельзя на муве заходить, не ближе 3х дюймов. Поэтому не факт, что лорд Миши мог пролезть мимо героического чейнраспа, там измерить надо было.
Спирхед и вправду во многом проще, чем большой АоС, но все же там совершенно другая механика вторичек. Оч рекомендую его попробовать, т.к. это старый маэль. Ну и в картах вшиты команды (стратагемы) и потому у тебя появляется второй пласт тактики - использовать карту как вторичку или как команду. Кмк вот формат 1к АоС прям очень не очень - стол 44*30, и в тебя просто влетают альфастрайком коней. Поэтому для оптимальные форматы - спирхед и АоС 2к.
Мда. Механика показывает, что чарджиться всем ростером не имеет смысла. Как будто бы надо чарджить 1 юнитом в один (или несколько) юнитов, которые можешь убить. Ну либо теми, кто выдержит ответный удар в дополнении к одному юниту, который будет убивать.
По-разному. Играл несколько партий Штормкасты/Орруки - почти всегда была интрига до конца и интересные партии. Недавно сыграл Орруки/Скавены и крысы посыпались сразу. Хотя, возможно, изначально была неверная расстановка и неграмотный первый ход. Будем посмотреть
С ума сойти. Я ждал 20 лет в Азкабане
Что касается правил:
1) спирхед - он очень зависит от карточек. Мало того, что это миссии, так ещё и команды. К примеру есть карточка воскрешающая д3 маунта, лицо Дениса представьте когда 3 коня вернётся? Или, к примеру твист, который на выбранной андердогом точке делает ту хит врага только на 6! Так что спирхед интересен, но строго по полным правилам
2) точки: захват точек является крайне важной механикой, куча абилок на скоринг завязана и бой без точек, ну по сути реально бойня за баней
3) ну и естественно в большом АоСе правил и механик не в пример больше и когда армии завязаны начинается крутейший маинд гейм! Вот тебе страйк ласт, а вот хрен тебе, я кастую Файт Фёрст! А этот юнит блокирует каст, а этот делает ещё что-то и так далее. АоС прекрасен, потерять друга как нехер делать)
Итог: по сути в ролике показано 25% механик из урезанного формата) но даже это заслуживает мегалайка! Очень жду больше контента по АоСу от любимого канала! Чмок в пупок!
Класс! Отлично засняли и отлично рассказали. Глазами и ушами новичка я разобрался во всем что происходило на столе. Но честно, хотелось бы увидеть полноценный спирхед. Спасибо!
Капец долго я этого ждал, надеюсь следующий видос не через пол года😬 ❤
Урра, видео по AoSу, ждём новые
Не знаю как в спирхеде, но в большом АоСе нельзя на муве ближе 3" подходить. И вполне можно кинуть два кода и никуда не дойти, у меня так было)
Наконец, первый батреп на канала Эйдж оф Смегма.
Лампово и забавно получилось
Дратути!драаатути! С вами ежедневная колбасятина! И с нами популярные ведущие
Подставочки хаоситов с расстояния похожи на нарезочку копчёной колбаски.
Наконец-то! Надеюсь, этот канал не будет заброшен)
Демо-версия обкатана!
Ждём-с полноценные репорты, с полными правилами!
Наконец-то, дождалииись...
Наконец ❤️🔥
Огонь!
Наконец-то, 🎉🎉🎉🎉🎉ждём Спарк, и Спарк по ереси
Ну наконец-то нормальные баттрепы
Свершилось! Ну посмотрим что вышло))
ну наконецто
Привет. Было познавательно.
Ну и второй важный момент - у тебя рендж хтх 3 дюйма. И даже если после чарджа твою цель убили ранее и ты не дотягиваешься комбат ренджом до других юнитов (т.е выпал из хтх) - ты все-равно можешь сделать пайл-ин и завязать кого-нибудь в хтх. Ну и впритык нельзя на муве заходить, не ближе 3х дюймов. Поэтому не факт, что лорд Миши мог пролезть мимо героического чейнраспа, там измерить надо было.
Хвала Богам!
Каеф, канал ожил
Когда спарк по АоСу?
Спирхед и вправду во многом проще, чем большой АоС, но все же там совершенно другая механика вторичек. Оч рекомендую его попробовать, т.к. это старый маэль. Ну и в картах вшиты команды (стратагемы) и потому у тебя появляется второй пласт тактики - использовать карту как вторичку или как команду. Кмк вот формат 1к АоС прям очень не очень - стол 44*30, и в тебя просто влетают альфастрайком коней. Поэтому для оптимальные форматы - спирхед и АоС 2к.
Урезать и без того урезанный спирхед? Ну вы прям мастера обрезания, держите ачивочку ^_^
Будет ли бэковый сегмент? Хотелось бы посмотреть как Денис горит от лора простыней.
Какие же полотенца хрупкие, мне рядом с ними даж кубы страшно кидать) Кажется щас оппоненту ченить отломаю случайно🤭
Вопрос. Что это за способность у призраков возвращать юнит в игру? И как она работает?
Спирхэд это чисто кубокидание, та же самая битва у нужника но п полным правилам дала бы уже больше опций Денису.
У Дениса лютый рак кубов))
Блин, Спейс вроде хвастался, что собралвсех призраков, какого фига героя проксят обычным мечником?)
Свершилось! 😅
Ууууу.... Реально? Началось?)
Битвы в АоСе на 1к МЕНЕЕ балансы, чем спирхэд. Играйте уже в него, с карточками и точками, этого более чем достаточно будет
Этот день настал ура победа аос лучшая игра гв
Парни кидайте разные кубы а то не очень ясно кто кидает.
Больше репортов богу репортов
40 минут смотрим как падают кубы
Воки в томате, ммм...
Мда. Механика показывает, что чарджиться всем ростером не имеет смысла. Как будто бы надо чарджить 1 юнитом в один (или несколько) юнитов, которые можешь убить. Ну либо теми, кто выдержит ответный удар в дополнении к одному юниту, который будет убивать.
Тут гдето было заявлено про демонстрацию механик, пока я увидел демонстрацию на уровне того, на что бомбил михаил на релизе империалиса
Вот сколько не смотрел репорты по этому режиму, каждый раз унылые почти однокалиточные бои. Неужели эти коробки настолько х***о забаланшены?
По-разному. Играл несколько партий Штормкасты/Орруки - почти всегда была интрига до конца и интересные партии. Недавно сыграл Орруки/Скавены и крысы посыпались сразу. Хотя, возможно, изначально была неверная расстановка и неграмотный первый ход. Будем посмотреть
Даже хуже чем можно представить.
О нет, а 40к?
На канале Age of Sigma 🤦♂️