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100+人团队400+人外包开发四年、4~5亿人民币成本,绝对够得上3A的门槛了,考虑到人民币的实际购买力,同样水准的人力成本要比欧美低太多,同样的开发放欧美绝对1亿刀起步
我的捷克朋友们都预购了。在PS5上。1800多克朗。非常便宜。
说得好,买它买它
已经在Steam、PS5预购了。等Xbox上了再买一份。话说现在我只从玩家和媒体听过3A,制作组自己反倒从来没这么定性。
很多人是為黑而黑 光是說國產這標籤就會說你是賣情懷品質一定不好balabala講一堆 說到3A那能黑的就更多了 遊科直接放實機畫面 開放線下遊戲是比較聰明的做法. 但畢竟捧得人一多,無腦反的也會盡力找縫來酸
期待越低,惊喜越大
已经下单了
豪華版+1
拿着腾迅的钱,用着腾迅占大股的引擎,项目启动之前就有信心拿到连塞尔达都拿不到的版号。。。腾迅给了多少钱,控制程度和分成咱不清楚,引擎技术团队有没有贴身指导咱没证据不好说,版号有没有提前给了定心丸咱也不评价,反正这个独立游戏的概念用在《黑神话悟空》身上吧,怎么说呢。。。可能每个人对独立游戏的定义也是独立的吧
如果黑神话悟空在你的定义里是独立游戏,那你开发的游戏又该如何定义?
超獨?
不知道還要多少年,這類3D遊戲才會有真實物理上(棒子打在肉上)的感覺,那才是真的打擊感,而不是兩個人物在對打時還是棍子或部分身體還是交疊消失在對方身體裡......
想啥呢 动作天尊卡普空都做不到你说的这点
問題是做出來爽度不會增加多少,相反的格鬥遊戲,女子角色的乳搖,在街機時代就加上去。開發商做事也是要講求效益,要嘛,先做些效果大的事。你要的效果,開發商會感謝你的寶貴的建議,就研議中再等等,沒時間就忽略了囉。
我覺得有好有壞,如果真的能成真那真實度一定會上升,但這也有可能導致打擊感跟爽度沒有交疊來得好。
我也想过这个问题,也可能真的打起来就一点不美观,不过可以来个人吃吃螃蟹,看看做出来是什么视觉效果
看最后优化吧!
, 閱 託 歌 , 生 抱 感 頻 各 詞 空 病 歉 謝 道 位 並 閒 母 打 各 & 大 讓 時 親 擾 位 多 大 A 在 無 啦 。 多 能 I 家 法 ~ 按 幫 編 就 外 ~ 讚 忙 唱 寫 出 因 轉 , , 詩 工 照 發 訂 拜 詞 作 顧
國產二字就是優化差bug多以及經營惡心的遮羞布,看了悟空的配置要求之後我真的心疼我的4090,所以這次沒有預購,如果跟2077當初剛發售的那樣,高配開不了頂級畫質,低配連最低畫質都保證不了30fps的話,那還支持個屁?獨立遊戲團隊本身的法則就是把手裡有限的資源物盡其用,量力而行,如果黑神話類似於風來之國那種像素獨立遊戲,或許我還能理解,如果想一口吃個胖子對標3A,那玩家自然會拿3A的標準去衡量,說到底遊戲就是遊戲,他得按照這個行業的標準去開發設計,而不是冠名什麼國產這種混賬詞彙
纳智捷N7表示同意你的观点
我表示你有点莫名其妙.....你想表达什么?黑神话不行?有人逼你买?游戏还没出来呢,大家对国产3A有期待,怎么还成混账了?
黑,能不能做草稿先?????你说话一点逻辑没有。
@@leomak1813 建議你先去提高自己閱讀理解能力以及同理心,然後再來談邏輯
@@benjamink6900 我想表達的是當我看到配置要求的時候,但凡有經驗的玩家都會擔心優化問題…另外我是針對博主的觀念進行回复,跟黑神話本身沒有直接聯繫,懂?他說黑神話是獨立遊戲,那我不得不出來說兩句。如果你堅持認為我在黑,那我就這麼說吧,黑神話成品畫面和優化能達到同樣是國產的永劫無間的標準我就謝天謝地了~呵呵
作为游戏开发者就不应该说出这是什么独立游戏,知道为啥独立游戏要被叫做独立游戏吗?悟空的体量和开发团队的人数早就远远超过独立游戏的范畴了 就是按照3A级别作品开发的,
没那么多人。。扬奇他们公司总共就200多人。很多不重要的东西都是发外包的
@@双料特工不喝鸡汤 独立游戏雇佣的起外包吗 ?
独立游戏?我记得七、八年前好多小伙伴就为这个概念大搞阶级斗争,现在还没平息咋的?大电影上线初期,团队不超过5人就算独立游戏团队。现在好像宽泛些,加上外包总共不超过200人就算。其实吧,已经无所谓了,indie game 这个 tag 在 Steam 早已泛滥,用不用它对搜索优化区别似乎不大
能雇佣的了外包的都不是独立游戏,你这独立游戏结论,让那些真的个人开发的独立制作人情何以堪?
獨立遊戲有很多方面都是外包的好吧,哪來人人都是六邊形戰士
100+人团队400+人外包开发四年、4~5亿人民币成本,绝对够得上3A的门槛了,考虑到人民币的实际购买力,同样水准的人力成本要比欧美低太多,同样的开发放欧美绝对1亿刀起步
我的捷克朋友们都预购了。在PS5上。1800多克朗。非常便宜。
说得好,买它买它
已经在Steam、PS5预购了。等Xbox上了再买一份。
话说现在我只从玩家和媒体听过3A,制作组自己反倒从来没这么定性。
很多人是為黑而黑 光是說國產這標籤就會說你是賣情懷品質一定不好balabala講一堆 說到3A那能黑的就更多了 遊科直接放實機畫面 開放線下遊戲是比較聰明的做法. 但畢竟捧得人一多,無腦反的也會盡力找縫來酸
期待越低,惊喜越大
已经下单了
豪華版+1
拿着腾迅的钱,用着腾迅占大股的引擎,项目启动之前就有信心拿到连塞尔达都拿不到的版号。。。腾迅给了多少钱,控制程度和分成咱不清楚,引擎技术团队有没有贴身指导咱没证据不好说,版号有没有提前给了定心丸咱也不评价,反正这个独立游戏的概念用在《黑神话悟空》身上吧,怎么说呢。。。可能每个人对独立游戏的定义也是独立的吧
如果黑神话悟空在你的定义里是独立游戏,那你开发的游戏又该如何定义?
超獨?
不知道還要多少年,這類3D遊戲才會有真實物理上(棒子打在肉上)的感覺,那才是真的打擊感,而不是兩個人物在對打時還是棍子或部分身體還是交疊消失在對方身體裡......
想啥呢 动作天尊卡普空都做不到你说的这点
問題是做出來爽度不會增加多少,相反的格鬥遊戲,女子角色的乳搖,在街機時代就加上去。開發商做事也是要講求效益,要嘛,先做些效果大的事。你要的效果,開發商會感謝你的寶貴的建議,就研議中再等等,沒時間就忽略了囉。
我覺得有好有壞,如果真的能成真那真實度一定會上升,但這也有可能導致打擊感跟爽度沒有交疊來得好。
我也想过这个问题,也可能真的打起来就一点不美观,不过可以来个人吃吃螃蟹,看看做出来是什么视觉效果
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感 頻 各 詞 空 病 歉
謝 道 位 並 閒 母 打
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纳智捷N7表示同意你的观点
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@@benjamink6900 我想表達的是當我看到配置要求的時候,但凡有經驗的玩家都會擔心優化問題…另外我是針對博主的觀念進行回复,跟黑神話本身沒有直接聯繫,懂?他說黑神話是獨立遊戲,那我不得不出來說兩句。如果你堅持認為我在黑,那我就這麼說吧,黑神話成品畫面和優化能達到同樣是國產的永劫無間的標準我就謝天謝地了~呵呵
作为游戏开发者就不应该说出这是什么独立游戏,知道为啥独立游戏要被叫做独立游戏吗?悟空的体量和开发团队的人数早就远远超过独立游戏的范畴了 就是按照3A级别作品开发的,
没那么多人。。扬奇他们公司总共就200多人。很多不重要的东西都是发外包的
@@双料特工不喝鸡汤 独立游戏雇佣的起外包吗 ?
独立游戏?我记得七、八年前好多小伙伴就为这个概念大搞阶级斗争,现在还没平息咋的?大电影上线初期,团队不超过5人就算独立游戏团队。现在好像宽泛些,加上外包总共不超过200人就算。其实吧,已经无所谓了,indie game 这个 tag 在 Steam 早已泛滥,用不用它对搜索优化区别似乎不大
能雇佣的了外包的都不是独立游戏,你这独立游戏结论,让那些真的个人开发的独立制作人情何以堪?
獨立遊戲有很多方面都是外包的好吧,哪來人人都是六邊形戰士