Нет я конечно все понимаю, но я не понимаю почему из расчетов было полностью исключено время? Где производительность труда? ) Цифр много, а смысл потерян. Мало произвести что-то, надо произвести это за определенное время. Сколько времени надо затратить на каждую культуру, чтобы заработать условно 1000 баксов? Вспашка, посев, удобрение, сбор и т. д. стоят времени. Косвенно упомянуто про время, когда говорится про прибыль за год. Но это почему считается плюсом, но ведь трава например не сама себя обрабатывает и убирает весь этот год. Ну вы поняли ))
🤯 Тут от одного просмотра всех этих цифр мозг закипает, не представляю каких усилий стоило все это посчитать, протестировать и упаковать в удобоваримый вид. 👍
Вообще то это сделали при выходе игры. Ролик не смотрел, но любой знает, выгоднее силос, клубневые, ну тростник может еще, хотя тут спорно. Именно поэтому все стримеры начинают с травы на силос.
Благодарю за проделанный труд. Прям все по полочкам и все понятно и дотошно) Единственное что ты не учитывал - это расходы на бенз. Просто по своему игровому опыту могу сказать, что когда начинает на большой сложности практически без денег и с одним каким-нибудь средним трактором, то очень значительным становится вопрос стоимости топлива и амортизации техники, котрая в свою очередь зависит от моточасов необходимых для работы на поле. И получалось так, что соляра с ремонтом съедали за год (с сезонным ростом) порядка 10-15 тысяч на все работы, траспортировки, развозки и продажу. В итоге от выручки с той же пшеницы можно было легко и в минус уйти. Или пока всю свеклу со стандартным ковшом перемелешь на сахар, чтобы сделать паллеты, то два бака может уйти, с учетом ее объема со среднего поля. Про сахарный тростник я молчу, котрый приходится хранить на земле за неимением бункеров модовых, а значит работать ковшом по 3 000 литров. Итд итп
Если топить в жесткий реализм, то да, надо считать все расходы, контроллинг это называется, в т.ч. дизтопливо и ремонт техники, если пашешь сам, то свою зп), либо зп наемника если привлекаешь. Надо понимать, что в реале разные цены на разные удобрения, и более разнообразные возможности, поэтому с реальностью здесь заморачиваться сильно не надо, на мой взгляд. Имхо, это игра. Хочешь жесткости? Играй с весовыми ограничениями на загрузку прицепов и без "нереалистичных" модов, например семена и удобрения погрузчиком из мешка высыпай, а не автоматом загружай, Руслан показал как надо)) Руслан, тебе большое спасибо! С вводом в игру производств, на мой взгляд продажа "сырого" урожая стала намного менее прибыльной, а с учетом твоего анализа , на сложном и вовсе убыточной вполне может стать. Тебе большое спасибо за анализ, всегда жду твои новые гайды, некоторые пересматриваю по несколько раз бывает. Этот гайд отличный, спасибо!
@@Luft_Games Руслан 👋привет кстати где можно мультики глянуть которые у тебя начале видео??? Ты вроде одном стримме говорил где можно глянуть я не помню ато пожалуйста подскажите
Наладил пару-тройку самых простых производств и понял, что производство это очень медленный процесс. Из того что попробовал планки и модовое пиво самые быстрые, а мебель, одежда очч медленные. И фиг бы с этим, но главная засада в том, что невозможно продать весь объем, накопленный к пику цен, два-три поддона буквально и покупатель прекращает прием продукции. Пичаль...
@@БанкирПервый Согласен, чтобы норм работали производства, нужно время мотать, или постоянно хоть на х60 играть, но когда их много, тупо на такой скорости не усеваю обрабатывать поля😢
Спасибо за огромную работу. Тоже люблю эксперименты, поэтому похвастаюсь. На модовой карте Бухалово 3 грузовика, с измененным объемом кузова до 500 тыс. литров, за ночь (пока я сплю) на Автодрайве заработали 45 млн. евро на перевозке песка.
И теперь ждём такого же увлекательного видео о производстве Сам новичок в серии, но с взялся плотно. Вот сейчас начал осваивать производство разное. Понял что там, если не задействовать разные цепочки - основной геймплей - это погрузчик и полуприцеп. Но там реально масса вопросов возникает, глядя на цену муки например и тд и тп. То есть вопросов к экономике тут очень много. Ну и для себя вывод сделал, что момент первого выпущенного торта будет когда-нибудь отмечен красным днём в календаре ) ПС А вообще да, масштаб работ очень недурный и спасибо за то что упоролся и проделал ёё :)
@@КакТутСтрелять-й3ю Модики или прям в ванильной игре? Я, понятно не в ванильную играю, ибо gps и обновление контрактов по кнопке маст хэв, но не злоупотребляю все же. Потому что мне загрузка палетов с текущей реализацией физики нифига не зашла. И даже резонный вопрос нафига нужна мука если там плюс минус те же числа, только зерно ты выгрузил 25-30кубов из прицепа и ок, а с мукой ты пролюбился с 25-30 палетами и ну его нахрен
Как всегда крутой и полезный гайд :) Я вот тоже с травы начинал, было интересно с ней работать, но потом я решил заняться другими культурами, и падение доходов с них меня поразило :) Все таки с сезонным ростом можешь собрать один урожай в год, а траву можно собирать по 3-4 раза в год :)
Шло время, и вот я опять смотрю это видео. ))))) Актуально, до сих пор. КОНЕЧНО, хотелось бы, уже дополненный вариант. Морковка и тд... НО, самое интересное, именно насколько, влияют на прибыль "производственные цепочки". Как пример, скошенная трава и силос (вы еще сено не рассмотрели), по сути один продукт, но без обработки и с обработкой (например в силосной яме). А зерно, перерабатывается в муку, с разным коэффициентом, муку в хлеб (тоже цена меняется). А уж про древесину, я вообще молчу. И с ней, есть нюанс. Можно напрячься и посадить ПОЛЕ елей (или сосен), спилить и привезти в столярку. Загрузить ее на 100%.... и выяснить, что это даже не 30% от спиленного. Подождать, еще подождать, и еще подождать. Уже пора снова пилить, а у тебя еще прошлых запасов на годы вперед. Выход - продажа древесины в чистую. ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО!
Красавчик, видос отличный! Значит все по старинке как в 19, трава трава трава, а потом скот. Так же интересно разобрать производственные цепочки, думаю там что-то поинтереснее будет и доходность уже может быть другой. В 19м так и не разобрался с производством.
Здарова, профессор благодарю за предоставленные результаты опытов, было интересно...я догадывался, что сила в траве) ну или в лесе) всё никак не перейду в 22ю, держит меня долина в 19...я тут 16 дополнительных куртур выращиваю помимо тополя, свеклы и тростника, и увядание стоит)) скучать некогда))так что пока так...может когда-нибудь выйдет хопфах, там и скрестим шпаги)
Спасибо за ролик - очень полезен! И большая просьба - не мог бы ты в подобном формате рассказать про износ техники? Особенно на что влияет износ краски и как этот износ замедлить в целом? Буду очень благадарен так как не нашел этой инфы...
Охреневаю от объема проделанной работы! как раз искал такое видео, спасибо большое!) скажи кстати, актуальны ли такие расчёты для Farming Simulator 25 или что то поменяли разработчики? И будет ли в таком случае новое такое видео для новой части?)
Надо бы ещё сравнение, сколько личного времени на тратится. Грубо говоря, какая будет средняя прибыль за 1 час реального времени в зависимости от культуры. Тростник много приносит, но с ним возни много. С соевыми бобами мало возни, но он и приносит меньше.
Есть дополнение: gowel pack. Там есть стационарный тюковщик+упаковщик, им можно делать тюки резаной свёклы (резать с перегрузочного прицепа через ковш).
Если не сложно, сделай гайд в стиле "сколько приносят генераторы", в том числе теплицы. Просто, когда я тестил, у меня в среднем получилось с 1 теплицы ≈500$ ежемесячно, со среднего ветряка ≈6000$ ежемесячно. От чего конкретно зависит доходность генераторов. В плане ветряков так и не понял, влияет ли направление ветра на средние ветряки (большие сами поворачиваются). Панели не сильно тестил
У тебя в прогнозе есть не только направление, но и сила ветра. Вот она и влияет, на большой так точно. То есть то число что написано в характеристиках при продаже - это сколько он принесет, если все время будет дуть максимальной силы ветер. Точные замеры и не проводил, но тезисно идея механики такая ЗЫ Вчитался внимательно про средние и про не крутится, сорян.
Пусть пока что FS22 ещё не приобрёл, но гайд очень информативный (хз почему, но слушается в разы лучше, чем лекции в универе). Но есть вопрос, который мучает ещё с 19 фермы: на что вообще влияет управление жаткой и влияет ли вообще?
По моим ощущениям (проверенным практически) - в игре ни на что не влияет. Чисто визуальный эффект. Есть подозрение что это какая-то из механик игры которую в итоге бросили.
На счет цепочек. Трава снова всех уделывает. Траву в тюки, тюки в квадратные тюки, квадратные тюки овечкам, шерсть в ткань, ткань в одежду. С одного маленького поля 100к (на тяжелой сложности) в год. С большим полем можно вообще расслабить булки и собирать урожай 1 раз в 3 года а то и реже. Для 100к в год (на тяжелой сложности) нужна всего 1 ферма бешек, 1 прядильня и 1 ткацкая фабрика. А если еще и с модами играть на автопогрузку и палет менеджер (Auto Pallets Manager). То фарми денег идет просто сумасшедший оставляя любую другую культуру в том числе силос далеко позади. Просто раз в 3 года косишь поле. И раз в 3 месяца отвозишь шерсть к палет менеджеру. Раз в год фурой забираешь с палет менеджера урожай одежды. Но и этот процесс можно еще сильнее упростить поставив мод Claas and Krone baller pack with Lizard R90 (добавляет к тюковщику валковую жатку). Берешь трахтор, спереди цепляешь косилку Duett 7300 а сзади модовый тюковщик, и наймит сам собирает все поле в автоматическом режиме. В принципе прибыльнее данной темы может быть разве что сахар, если играть с модовой жаткой на силосоуборщик. И то только потому, что у него цепочка гораздо проще. Ну а в ваниле, определенно трава, овцы, одежда.
То, что трава в силос имба я сразу почувствовал, но не думал, что на столько. На карте elmkreec частенько падает контракт с 71го поля на тюкование с которого по 80 тюков за раз можно вывезти, кто знает, тот понял (на высокой экономической сложности 150й тюк ≈1к)
Всем категорический шалом. Самая имба коровы на мясо (Ангусы и Лимузины). Коровник на 45 голов дает 30 000 в месяц при условии покупки соломы и сена. Даже моносмесь не нужна. Это без перевозки до перекупщика животных.
Включил пересказ видео, через 30 секунд сделал вывод, что нужна трава на силос, если нужны деньги. А вообще на большой сложности написано, что цены реальные... и на технику и на продукцию... и при таком раскладе я не понимаю за счет чего можно разбогатеть, так как ремонт и покраска техники - неимоверно дорогие (трактор покрасить 25 000 евро каждые 3-4 года)... КАК ПОКРАСКА ТРАКТОРА МОЖЕТ СТОИТЬ КАК ПРИЛИЧНОЕ АВТО???
Я выращивают хлопок для создание материала потом одежды. Очень много денег в год зарабатывается. Но лучше всего в фабрику материала добавлять и шерсть. Тогда фабрика хорошо работает.
зы. до просмотра видео. по моему самое выгодное это трава на силос. может конечно и хлопок какой-нибудь, но им дорого начать заниматься в отличии от травы
Не понял: * после уборки, трава автоматически удобряется одним слоем, получаем +57,5% к базовому уровню * если удобрить траву еще одним удобрением, то прирост урожая составит +80% к базе * а тратиться с удобрением в случае с травой не обязательно, а значит и расходов нет. Как удобрить траву второй раз не тратя деньги?
Чем больше гемороя тем больше прыбиль. Сам в основном сею соевые бобы и канолу. В расчете не плохо бы учитывать еще стоимость топлива, наймита (потому что собирать тросник очень долго) и минусовать стоимость удобрений итд.
Решил познакомиться с игрой, начал на средней сложности, купил участок, построил виноградники на 400.000. Задолбался и потратил кучу часов на полноценную обработку предварительно купив нужную технику. Купил производство сока, переработал, продал на самой высокой цене около 20.000 л сока, получил примерно 60.000, вышел из игры. Этот симулятор слишком прожорлив по времени и слишком затянуто монотонное повторение одних и тех же действий. Пожалуй займусь ещё травой, тюкование хотя бы немного веселее, а по вашим расчётам ещё и дело относительно прибыльное
Все кто играет на тяжёлой сложности как я и зашёл сюда посмотреть: 1) Расти либо пшеницу на яйца. 2) Либо траву на силос. Т.к. вначале надо выплатить кредит, потом уже пробуй чего хочешь.
Офигеть ты больной))) Тут людей хрен заставишь настьоящий бизнесплан прописать на одну пшеницу, а ты все про все и со всех сторон)))))Спасибо большое!!!
Это не сельскохозяйственная механика. Включена в игру сугубо для казуальщиков. Необходимости в ее использовании нет, игрок самостоятельно определяет свой геймплей.
Руслан, с насыпанием удобрений все понятно, а как наливать гербицид или жидкое удобрение из контейнера в опрыскиватель? Я имею ввиду реалистичный способ. Нашел видео где с помощью шланга заливают, но это был мод из FS19, в 22ом не нашел такой.
Если отключить вспашку в игре бонус 15% будет автоматом на всех полях или его вообще не будет? Просто отключил вспашку а теперь задумался, что теряю объем урожая
после хлопка вспашка не требуется, постоянно его на ткань выращиваю.
Проморгал момент 😩 Перезаливать уже не буду
@@Luft_Games есть мелкие моменты, но все равно рады новому видео)
@@alexbandicoot ну, осадок неприятный надолго останется в любом случае
@@Luft_Games ты человек, а людям свойственно ошибаться
Нет я конечно все понимаю, но я не понимаю почему из расчетов было полностью исключено время?
Где производительность труда? )
Цифр много, а смысл потерян.
Мало произвести что-то, надо произвести это за определенное время.
Сколько времени надо затратить на каждую культуру, чтобы заработать условно 1000 баксов?
Вспашка, посев, удобрение, сбор и т. д. стоят времени.
Косвенно упомянуто про время, когда говорится про прибыль за год.
Но это почему считается плюсом, но ведь трава например не сама себя обрабатывает и убирает весь этот год.
Ну вы поняли ))
На этот канал нужно ссылку встраивать в игру, в раздел обучения. Очень информативно. Спасибо за старания.
Согласен
Сложно представить какая титаническая работа проделана. Просто ЧЕЛОВЕЧИЩЕ!
Спасибо 🙂👍
Офигеть, вот это работа. Спасибо. Ты, пожалуй, единственный кто с такой дотошностью разбирается в игре. Всегда было интересно смотреть твои видео
Таймкоды
4:38 - Пшеница без соломы
5:09 - Ячмень без соломы
5:33 - Овёс без соломы
5:50 - Подсолнух
6:21 - Канола
6:44 - Сорго
7:02 - Кукуруза
7:45 - Солома
8:16 - Пшеница/Ячмень/Овёс + солома
8:45 - Соевые бобы
9:12 - Хлопок
10:05 - Виноград
10:36 - Оливки
11:25 - Сахарная свекла
12:04 - Трава на силос
13:48 - Картофель
14:47 - Тополь
15:44 - Кукуруза на силос
16:28 - Сахарный тростник
17:33 - Таблица с общей прибылью
17:57 - Прибыль за год с сезонным ростом
18:20 - Прибыль в день без сезонного роста
19:02 - Прибыль (если не ухаживать)
19:10 - Прибыль в год (если не ухаживать)
19:22 - Прибыль в день (если не ухаживать)
19:32 - Про влияние вспашки
20:26 - Сравнение зерна и силоса
Е ТЫ ФЕРМИР ФИГАФ
🤯 Тут от одного просмотра всех этих цифр мозг закипает, не представляю каких усилий стоило все это посчитать, протестировать и упаковать в удобоваримый вид. 👍
Крутой и информативный ролик, кстати поздравляю с 20к🎉
Спасибо😊👍
Чувак, Я ОРУ С ТЕБЯ)))) Уж до чего я дотошный, но до тебя мне как до Китая пешком. Ты БЕСТ ОФ ВЕ БЕСТ
Прям в точку сказал
Благодаря таким людям прогресс не стоит на месте
@@vladmelnikov7153 факт
Он на этом бабки колотит 😏
Как всегда разложил всё по полочкам! Лайк за твоё терпение!!!Считаю по FS самым информативным каналом. Смотрю смотрел и дальше смотреть буду))
Офигеть. Гигантская работа. Для меня неожиданно плохо выступила канола. Я с 2013 версии ее ради денег сажал.
Да, мне тоже обидно, нравился ее вид во время созревания
Во дурак 😂
В 2013 кукурузный силос был имбой
Классно, спасибо большое, у меня просьба сделай пожалуйста ролик с производством это очень важно в фс22 т.к. эта игра про линии производства
Надеюсь что руки дойдут👍
Как терпения Хватает!? Смотрю с Удовольствием! Удачи, С Уважением 👍
Спасибо😊👍
Наконец-то хоть кто-то зделал про это! Спасибо!
Вообще то это сделали при выходе игры. Ролик не смотрел, но любой знает, выгоднее силос, клубневые, ну тростник может еще, хотя тут спорно. Именно поэтому все стримеры начинают с травы на силос.
Пользуйтесь 🙂👍
Захожу в Ютуб и тут сразу твой видос обожаю такие моменты.
Удачи тебе Руслан
Спасибо 😊👍
Вечер добрый. Я ж говорил - Профе́ссор! :-).
Супер, всё в одном видео!
Интересно было бы сравнить выгодность максимальной степени переработки культур, но эт чертовски трудоёмко(
За новое видео спасибо, ставлю лайк ещё до просмотра, уверенн оно будет как всегда на отлично, продолжай в том же духе, ты молодец. Удачи!
Самая правильная фраза в твоих видео это "Выращивайте то, что нравится!" Экономика не только хромает в этой игре, она просто лежит))
Ну это ВО ВСЕХ играх.:)
О, новый видос ура. Эх, вспоминаю молодость когда я залипала в 15 ферму
Благодарю за проделанный труд. Прям все по полочкам и все понятно и дотошно)
Единственное что ты не учитывал - это расходы на бенз. Просто по своему игровому опыту могу сказать, что когда начинает на большой сложности практически без денег и с одним каким-нибудь средним трактором, то очень значительным становится вопрос стоимости топлива и амортизации техники, котрая в свою очередь зависит от моточасов необходимых для работы на поле. И получалось так, что соляра с ремонтом съедали за год (с сезонным ростом) порядка 10-15 тысяч на все работы, траспортировки, развозки и продажу. В итоге от выручки с той же пшеницы можно было легко и в минус уйти. Или пока всю свеклу со стандартным ковшом перемелешь на сахар, чтобы сделать паллеты, то два бака может уйти, с учетом ее объема со среднего поля. Про сахарный тростник я молчу, котрый приходится хранить на земле за неимением бункеров модовых, а значит работать ковшом по 3 000 литров. Итд итп
Если топить в жесткий реализм, то да, надо считать все расходы, контроллинг это называется, в т.ч. дизтопливо и ремонт техники, если пашешь сам, то свою зп), либо зп наемника если привлекаешь. Надо понимать, что в реале разные цены на разные удобрения, и более разнообразные возможности, поэтому с реальностью здесь заморачиваться сильно не надо, на мой взгляд. Имхо, это игра. Хочешь жесткости? Играй с весовыми ограничениями на загрузку прицепов и без "нереалистичных" модов, например семена и удобрения погрузчиком из мешка высыпай, а не автоматом загружай, Руслан показал как надо))
Руслан, тебе большое спасибо! С вводом в игру производств, на мой взгляд продажа "сырого" урожая стала намного менее прибыльной, а с учетом твоего анализа , на сложном и вовсе убыточной вполне может стать. Тебе большое спасибо за анализ, всегда жду твои новые гайды, некоторые пересматриваю по несколько раз бывает. Этот гайд отличный, спасибо!
Брооо, было бы не плохо такой же видос, но для производства)) Хоть бы минимальные, не торты, а типо муку, сахар, яйца
Возможно будет 👍
@@Luft_Games Руслан 👋привет кстати где можно мультики глянуть которые у тебя начале видео??? Ты вроде одном стримме говорил где можно глянуть я не помню ато пожалуйста подскажите
Наладил пару-тройку самых простых производств и понял, что производство это очень медленный процесс. Из того что попробовал планки и модовое пиво самые быстрые, а мебель, одежда очч медленные. И фиг бы с этим, но главная засада в том, что невозможно продать весь объем, накопленный к пику цен, два-три поддона буквально и покупатель прекращает прием продукции. Пичаль...
@@БанкирПервый Согласен, чтобы норм работали производства, нужно время мотать, или постоянно хоть на х60 играть, но когда их много, тупо на такой скорости не усеваю обрабатывать поля😢
Молодец. Всегда все чётко и по делу. Подписка, лайк с меня
Спасибо за огромную работу. Тоже люблю эксперименты, поэтому похвастаюсь. На модовой карте Бухалово 3 грузовика, с измененным объемом кузова до 500 тыс. литров, за ночь (пока я сплю) на Автодрайве заработали 45 млн. евро на перевозке песка.
А чем автоматически грузил?
@@hurtavy , там на карте есть транспортер, типа, точка покупки. И в карьере с песком и с гравием тоже.
"Сложный математический анализ" Дааа, 100% даже не сомневаюсь )))
я вот о том же😜
И теперь ждём такого же увлекательного видео о производстве
Сам новичок в серии, но с взялся плотно. Вот сейчас начал осваивать производство разное. Понял что там, если не задействовать разные цепочки - основной геймплей - это погрузчик и полуприцеп. Но там реально масса вопросов возникает, глядя на цену муки например и тд и тп. То есть вопросов к экономике тут очень много. Ну и для себя вывод сделал, что момент первого выпущенного торта будет когда-нибудь отмечен красным днём в календаре )
ПС А вообще да, масштаб работ очень недурный и спасибо за то что упоролся и проделал ёё :)
Есть прицепы с автозагрузкой палетов, тюков, мешков и даже бревен. Понятно, что тебе пока интересно на погрузчике))), но автопогрузка тебя найдет.)))
@@КакТутСтрелять-й3ю Модики или прям в ванильной игре? Я, понятно не в ванильную играю, ибо gps и обновление контрактов по кнопке маст хэв, но не злоупотребляю все же. Потому что мне загрузка палетов с текущей реализацией физики нифига не зашла. И даже резонный вопрос нафига нужна мука если там плюс минус те же числа, только зерно ты выгрузил 25-30кубов из прицепа и ок, а с мукой ты пролюбился с 25-30 палетами и ну его нахрен
@@PaHaR777 , моды, но они в игровом модхабе есть. Хлебом вообще не занимаюсь. Силос автоматизирую.
Как всегда крутой и полезный гайд :) Я вот тоже с травы начинал, было интересно с ней работать, но потом я решил заняться другими культурами, и падение доходов с них меня поразило :) Все таки с сезонным ростом можешь собрать один урожай в год, а траву можно собирать по 3-4 раза в год :)
Красавчик, дай бог здоровья!!!
А вот сахарный тростник веселая вещь,его собирать интересно,хоть и долго)Спасибо за видео)
Это шедевр! Правда я еще не посмотрел
Спасибо 😆👍
Шло время, и вот я опять смотрю это видео. ))))) Актуально, до сих пор. КОНЕЧНО, хотелось бы, уже дополненный вариант. Морковка и тд... НО, самое интересное, именно насколько, влияют на прибыль "производственные цепочки". Как пример, скошенная трава и силос (вы еще сено не рассмотрели), по сути один продукт, но без обработки и с обработкой (например в силосной яме). А зерно, перерабатывается в муку, с разным коэффициентом, муку в хлеб (тоже цена меняется). А уж про древесину, я вообще молчу. И с ней, есть нюанс. Можно напрячься и посадить ПОЛЕ елей (или сосен), спилить и привезти в столярку. Загрузить ее на 100%.... и выяснить, что это даже не 30% от спиленного. Подождать, еще подождать, и еще подождать. Уже пора снова пилить, а у тебя еще прошлых запасов на годы вперед. Выход - продажа древесины в чистую.
ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО!
"Нужно денег, выращивайте траву"-хорошо сказано.☝️😁
🤣
Красавчик, видос отличный! Значит все по старинке как в 19, трава трава трава, а потом скот. Так же интересно разобрать производственные цепочки, думаю там что-то поинтереснее будет и доходность уже может быть другой. В 19м так и не разобрался с производством.
Офигенное видео. Сколько труда вложено. Спасибо большое.
Крепко заморочился человек) Лайк + уважение!
Здарова, профессор благодарю за предоставленные результаты опытов, было интересно...я догадывался, что сила в траве) ну или в лесе) всё никак не перейду в 22ю, держит меня долина в 19...я тут 16 дополнительных куртур выращиваю помимо тополя, свеклы и тростника, и увядание стоит)) скучать некогда))так что пока так...может когда-нибудь выйдет хопфах, там и скрестим шпаги)
Большое спасибо за гайд!
Ждём видео, где будет цепочки производства и итоговое сравнение, что выгоднее получается. У травы тоже считай есть цепочка)
Тростник настолько любимая культура всех фермеров, что заново Руслан не вывез его выращивать)
Ждал етого видео)
Я тоже 😊👍
Спасибо за ролик - очень полезен! И большая просьба - не мог бы ты в подобном формате рассказать про износ техники? Особенно на что влияет износ краски и как этот износ замедлить в целом? Буду очень благадарен так как не нашел этой инфы...
Охреневаю от объема проделанной работы! как раз искал такое видео, спасибо большое!) скажи кстати, актуальны ли такие расчёты для Farming Simulator 25 или что то поменяли разработчики? И будет ли в таком случае новое такое видео для новой части?)
Огромное спасибо и низкий поклон за проделанную работу! ❤
Большое спасибо за титанический труд! Очень интересный получился выпуск
Макс. Отличная работа. Спасибо большое. Отличные гайды.
Мама родная! Гиганты должны Руслану платить зарплату за обучающие уроки!
Спасибо! Наконец решил перейти на FS22 как её немного допилили и как купил RTX3050 вместо старой GTX1060 6GB, твои видосы помогают раздуплиться!
Спасибо за инфу. Лайк за труды!
Надо бы ещё сравнение, сколько личного времени на тратится. Грубо говоря, какая будет средняя прибыль за 1 час реального времени в зависимости от культуры. Тростник много приносит, но с ним возни много. С соевыми бобами мало возни, но он и приносит меньше.
Очень приятно твои видосики смотреть,спасибо !
Четко💪🤝 очень важная информация в час ночи😂
Сказать мне нечего. Все круто. Просто пишу коммент из благодарности и для продвижения
Спасибо большое😊👍
Багато роботи зробив! Дякую за дуже інформативне відео!
Спасибо!
С производством всё выглядит иначе. Опять же одни зерновые будет выгодней скармливать курам, другие - пускать на муку. И так далее.
Есть дополнение: gowel pack. Там есть стационарный тюковщик+упаковщик, им можно делать тюки резаной свёклы (резать с перегрузочного прицепа через ковш).
Если не сложно, сделай гайд в стиле "сколько приносят генераторы", в том числе теплицы. Просто, когда я тестил, у меня в среднем получилось с 1 теплицы ≈500$ ежемесячно, со среднего ветряка ≈6000$ ежемесячно. От чего конкретно зависит доходность генераторов. В плане ветряков так и не понял, влияет ли направление ветра на средние ветряки (большие сами поворачиваются). Панели не сильно тестил
У тебя в прогнозе есть не только направление, но и сила ветра. Вот она и влияет, на большой так точно. То есть то число что написано в характеристиках при продаже - это сколько он принесет, если все время будет дуть максимальной силы ветер. Точные замеры и не проводил, но тезисно идея механики такая
ЗЫ Вчитался внимательно про средние и про не крутится, сорян.
@@PaHaR777 собственно проблема в том, что даже при ветре 8 большой ветряк не производит более 32к
@@lcr7196 а у вас встречался весь день с ветром 8? я 30 500 видел за день, когда реально весь день в среднем был 4
@@PaHaR777 звучит логично...
Данный комментария для продвижения данного видео в рекомендации))))
Спасибо 🙂👍
Пусть пока что FS22 ещё не приобрёл, но гайд очень информативный (хз почему, но слушается в разы лучше, чем лекции в универе). Но есть вопрос, который мучает ещё с 19 фермы: на что вообще влияет управление жаткой и влияет ли вообще?
По моим ощущениям (проверенным практически) - в игре ни на что не влияет. Чисто визуальный эффект. Есть подозрение что это какая-то из механик игры которую в итоге бросили.
Спасибо за твою работу,было очень интересно.
На счет цепочек. Трава снова всех уделывает. Траву в тюки, тюки в квадратные тюки, квадратные тюки овечкам, шерсть в ткань, ткань в одежду. С одного маленького поля 100к (на тяжелой сложности) в год. С большим полем можно вообще расслабить булки и собирать урожай 1 раз в 3 года а то и реже. Для 100к в год (на тяжелой сложности) нужна всего 1 ферма бешек, 1 прядильня и 1 ткацкая фабрика. А если еще и с модами играть на автопогрузку и палет менеджер (Auto Pallets Manager). То фарми денег идет просто сумасшедший оставляя любую другую культуру в том числе силос далеко позади. Просто раз в 3 года косишь поле. И раз в 3 месяца отвозишь шерсть к палет менеджеру. Раз в год фурой забираешь с палет менеджера урожай одежды. Но и этот процесс можно еще сильнее упростить поставив мод Claas and Krone baller pack with Lizard R90 (добавляет к тюковщику валковую жатку). Берешь трахтор, спереди цепляешь косилку Duett 7300 а сзади модовый тюковщик, и наймит сам собирает все поле в автоматическом режиме.
В принципе прибыльнее данной темы может быть разве что сахар, если играть с модовой жаткой на силосоуборщик. И то только потому, что у него цепочка гораздо проще. Ну а в ваниле, определенно трава, овцы, одежда.
ДА ДА ДА НАКОНЕЦ ТО !
У меня такая же реакция была когда видео доделал😄👍
То, что трава в силос имба я сразу почувствовал, но не думал, что на столько. На карте elmkreec частенько падает контракт с 71го поля на тюкование с которого по 80 тюков за раз можно вывезти, кто знает, тот понял (на высокой экономической сложности 150й тюк ≈1к)
Насколько помню, трава и силос рулили во всех частях ФС.
Спасибо. Давай по самые выгодные производства
Всем категорический шалом. Самая имба коровы на мясо (Ангусы и Лимузины). Коровник на 45 голов дает 30 000 в месяц при условии покупки соломы и сена. Даже моносмесь не нужна. Это без перевозки до перекупщика животных.
Тупо жду следующей части ФС, чтобы посмотреть новую серию гайдов от автора
Теперь все ждём самое выгодное производство
Было бы здорово такие же расчеты с Precision Farming DLC глянуть
При таких способностях подсчета, Автору видео нужно не в игры играть, а настоящую ферму создавать или другой серьезный бизнес
Включил пересказ видео, через 30 секунд сделал вывод, что нужна трава на силос, если нужны деньги.
А вообще на большой сложности написано, что цены реальные... и на технику и на продукцию... и при таком раскладе я не понимаю за счет чего можно разбогатеть, так как ремонт и покраска техники - неимоверно дорогие (трактор покрасить 25 000 евро каждые 3-4 года)... КАК ПОКРАСКА ТРАКТОРА МОЖЕТ СТОИТЬ КАК ПРИЛИЧНОЕ АВТО???
Привет Руслан. Лайк как всегда в уголочке
Спасибо 🙂👍
Чувак ты просто крут, я тебе памятник поставил бы
Я выращивают хлопок для создание материала потом одежды. Очень много денег в год зарабатывается. Но лучше всего в фабрику материала добавлять и шерсть. Тогда фабрика хорошо работает.
зы. до просмотра видео. по моему самое выгодное это трава на силос. может конечно и хлопок какой-нибудь, но им дорого начать заниматься в отличии от травы
Не понял:
* после уборки, трава автоматически удобряется одним слоем, получаем +57,5% к базовому уровню
* если удобрить траву еще одним удобрением, то прирост урожая составит +80% к базе
* а тратиться с удобрением в случае с травой не обязательно, а значит и расходов нет.
Как удобрить траву второй раз не тратя деньги?
"Надо денег? Выращивай траву." 21:22
Руслан красавчик
Спасибо😊👍
Выгодность травы говорит вот тот игровой факт: задание на траву самая выгодная.
13:33 не понял, как траву бесплатно удобрять.
Топчик ❤❤❤
Каким модом сделать чтоб трактор ехал прямо, уже устал влево вправо по миллиметрам корректировать... Играю на ПК
спасибо за работу. А можешь под видео прикреплять файл с расчетами,что в видео?
Вот ребята лучший Фермер на FM22, красавчик! Я тоже бы так хотел, чтоб разбираться в этой игре
Подскажите . Трактор ремонтирую без покраски а он через год опять поломан больше 60%. Так и будет?
Вопрос на интерес, а как выгоднее, с сезонным модом, или без, я так и не понял, в 19 играю, или есть видео об этом, просто я не заметил?
Чем больше гемороя тем больше прыбиль. Сам в основном сею соевые бобы и канолу. В расчете не плохо бы учитывать еще стоимость топлива, наймита (потому что собирать тросник очень долго) и минусовать стоимость удобрений итд.
Решил познакомиться с игрой, начал на средней сложности, купил участок, построил виноградники на 400.000. Задолбался и потратил кучу часов на полноценную обработку предварительно купив нужную технику. Купил производство сока, переработал, продал на самой высокой цене около 20.000 л сока, получил примерно 60.000, вышел из игры. Этот симулятор слишком прожорлив по времени и слишком затянуто монотонное повторение одних и тех же действий. Пожалуй займусь ещё травой, тюкование хотя бы немного веселее, а по вашим расчётам ещё и дело относительно прибыльное
Будет ил разбор нового дополнения для реалистичного возделывания полей?
На мой взгляд фуражный прицеп дающий 5% на силос из ниоткуда лучше и удобнее, единственная проблема это прикатка травы в бункере
Все кто играет на тяжёлой сложности как я и зашёл сюда посмотреть:
1) Расти либо пшеницу на яйца.
2) Либо траву на силос.
Т.к. вначале надо выплатить кредит, потом уже пробуй чего хочешь.
Спасибо от души за гайды ты топ
привет, Руслан подскажи пли как в fs22 отключить сезоны когдато видел, но не могу найти
Офигеть ты больной))) Тут людей хрен заставишь настьоящий бизнесплан прописать на одну пшеницу, а ты все про все и со всех сторон)))))Спасибо большое!!!
Как именно траву посадить ? Там нет таких семян )
спасибо за полезный видос по фс22
Вообще-то выгодней всего ставить ветряки и спать, спать, спать. То есть разрабы добавили в игру механику, которая делает геймплей безсмысленным.
Это не сельскохозяйственная механика. Включена в игру сугубо для казуальщиков. Необходимости в ее использовании нет, игрок самостоятельно определяет свой геймплей.
Я так сделал, теперь у меня доход 400к минимум. Занимаюсь любым делом каким хочу
так а в чем прикол тогда выращивать все остальное, если есть трава?
А если в дождь собирать ,какая потеря урожая будет?
Руслан, с насыпанием удобрений все понятно, а как наливать гербицид или жидкое удобрение из контейнера в опрыскиватель? Я имею ввиду реалистичный способ. Нашел видео где с помощью шланга заливают, но это был мод из FS19, в 22ом не нашел такой.
Мод Manure system, да, на 19й был, на 22 вроде пока не вышел.
Все супер но как же точное земледелие?
Подскажите, где взять семена кукурузы?
Когда в сеялку загрузишь семена с магазина и подключишь её к трактору и тогда в меню сеялки будет выбор что именно сеять)
Если отключить вспашку в игре бонус 15% будет автоматом на всех полях или его вообще не будет? Просто отключил вспашку а теперь задумался, что теряю объем урожая