Классно выглядит в итоге👍 Когда-то делал карты для ксс Жаль стандартные карты там не используют все эти интересные возможности😑 Обрушение пола стало бы отличной фишкой какой-нибудь карты💪💪💪💪👍👍👍
Миха, я тоже sbox получил. Моделированием занимался и еле как выкусил кусок ключа. Давай как-нибудь свяжемся и поговорим о сбоксе? Если тут ответишь - я тебе в вк отпишу и там добавлю в дискорде
подскажите пожалуйста, что делать если карта комплируется нереально долго, а карта достаточно маленькая и не проработаная, в фаст режиме карта комплируется быстро, а в нормальном невозможно дождаться компиляции, я уже и через bat комплировал, и количество ядер выделял, что делать в таком случае?
менять карту, у меня так было, решилось только тем что я перенес проект полностью на новую карту (хз, скорее всего сам файл забагал, на новом где вся карта всё окей. Вот даже как у меня есть, один файл с картой и другой точно такой же, но новый, старый запускаешь - хаммер навсегда зависает, а когда перенес на новый и намека не было, правда переносил я без энтити, тк тогда у меня их немного было
а еще скорее всего много полигонов с такими штуками когда ты пытаешься создать объект по типу цилиндра, шара, они без дисплейса режут твою карту на такие мелкие куски их так много что ты либо играешь в 20 фпс, либо карта вообще не запускатеся
@@BucketDriver ты же знаешь о существовании кнопки под названием на верхней панели с инструмента ig? Ну я надесь что да, я делал все комнаты через make hollow и они у меня без ig полностью выделялись, исключение содержимое в этих комнатах, а так если карта небольшая то можно за минут 10-15 все перетащить. возможно также если похожу что карта большая или на ней много объектов то используй оптимизацию. А точно забыл еще сказать, освещение очень много ест при рендеринге поэтому точкам света не давай имен, только в крайней случае, и если есть возможность то давай точкам освещения (light обычкновенные) одинаковые имена, если имена всё таки придется использовать для включения.
Михаз посмотри вк пожалуйста или ответь тут. Когда я делаю воду сверху она полностью прозрачная т.е вообще нету хотя под водой всё окей. Что делать ответь пожалуйста!
Классно выглядит в итоге👍
Когда-то делал карты для ксс
Жаль стандартные карты там не используют все эти интересные возможности😑 Обрушение пола стало бы отличной фишкой какой-нибудь карты💪💪💪💪👍👍👍
Михаз сделай тутор как поменять модельку игрока на своей карте
Миха, я тоже sbox получил. Моделированием занимался и еле как выкусил кусок ключа.
Давай как-нибудь свяжемся и поговорим о сбоксе? Если тут ответишь - я тебе в вк отпишу и там добавлю в дискорде
как всегда видео топ,посмотрел до конца . полезно и интерерсно
Как такие диспы сделал? Через Terrain generator и GeoControl 2?
А как сделать испытания на своей карте в Гаррис мод
подскажите пожалуйста, что делать если карта комплируется нереально долго, а карта достаточно маленькая и не проработаная, в фаст режиме карта комплируется быстро, а в нормальном невозможно дождаться компиляции, я уже и через bat комплировал, и количество ядер выделял, что делать в таком случае?
менять карту, у меня так было, решилось только тем что я перенес проект полностью на новую карту (хз, скорее всего сам файл забагал, на новом где вся карта всё окей. Вот даже как у меня есть, один файл с картой и другой точно такой же, но новый, старый запускаешь - хаммер навсегда зависает, а когда перенес на новый и намека не было, правда переносил я без энтити, тк тогда у меня их немного было
просто в новый проджект закинь
а еще скорее всего много полигонов с такими штуками когда ты пытаешься создать объект по типу цилиндра, шара, они без дисплейса режут твою карту на такие мелкие куски их так много что ты либо играешь в 20 фпс, либо карта вообще не запускатеся
@@Shiroi-xmj тогда придется выделять каждый элемент по отдельности и копировать в другой проект, нет способа выделить все элементы на карте разом?
@@BucketDriver ты же знаешь о существовании кнопки под названием на верхней панели с инструмента ig? Ну я надесь что да, я делал все комнаты через make hollow и они у меня без ig полностью выделялись, исключение содержимое в этих комнатах, а так если карта небольшая то можно за минут 10-15 все перетащить. возможно также если похожу что карта большая или на ней много объектов то используй оптимизацию. А точно забыл еще сказать, освещение очень много ест при рендеринге поэтому точкам света не давай имен, только в крайней случае, и если есть возможность то давай точкам освещения (light обычкновенные) одинаковые имена, если имена всё таки придется использовать для включения.
Михаз посмотри вк пожалуйста или ответь тут. Когда я делаю воду сверху она полностью прозрачная т.е вообще нету хотя под водой всё окей. Что делать ответь пожалуйста!
возможно проблема в скайбоксе, от которого зависит само отражение воды?
@@badpumpkin3283 Вк есть?