Упоминания старых персонажей мне лично не показалось мало.Судьба Причарда узнаётся у Шарифа. Для большего Причард и не нужен. У настоящей Элизы Кассан не меньше экранного времени, чем у Шарифа. Только этот квест не обязательный, и его, полагаю, легко не заметить, что некоторые и сделали. Меган Рид мелькает в новостях, по меньшей мере, один раз, и о ней можно поговорить не только с Шарифом, но и с психологом, при определённой постановке диалога, что тоже легко пропустить. И всё в таком духе. Отличительная черта всех сюжетных моментов и вообще чего угодно в Mankind Divided -- это то, что всё это не пытается отдаться игроку. Например, в секретном штабе получаете вы задание, и маркер квеста ведёт чётко на выход, в определённом направлении. Однако, если никуда не спешить, зайти к психологу, с ней можно начать сюжетный диалог и попросить о помощи. События развиваются иначе. Ничто не намекало на это. Не все додумаются, что без указки квеста можно поговорить с людьми в опергруппе и попробовать попросить о чём-то. И так во всём. Общая картина складывается из мелочей, которые добываются многочасовым изучением вентиляционных простор игры и наблюдением за событиями на улицу, в которых вы не можете поучаствовать, но можете дополнить ими картину мира. Локации, может, и не столь велики в ширь, но при таком геймплее это и не нужно. Игровое пространство уходит вглубь. Во множество тайников, квартир, подземелий и многого другого. Но основная черта Deus Ex -- это текстовая составляющая. Если читать все компьютеры, письма, газеты, книги, карманные секретари, то сюжет становится не то что насыщенным, а даже переполненным. Думаю, будет почти не врунцой, если сказать, что абсолютно каждый, даже мало-мальски эпизодический персонаж квеста, который можно запросто пропустить, раскрыт как личность. Это беспрецедентно. Особенно интересно это раскрывается при вольном прохождении, когда не подчиняешься направлению сюжета и сперва исследуешь город. Находишь незаурядную квартиру в своём доме, узнаешь кто в ней живет, читаешь всё, что можно в квартире этой девушки, проникаясь, чем она живёт. Потом, через ощутимый промежуток времени проникаешь в старый полицейский участок, где находишь несколько её писем. Узнаешь больше о её характере и жутковатые подробности её жизни. И ещё позже, когда уже успел о ней слегка подзабыть, наконец встречаешься с ней в переулке, на месте преступления, где она задержана, как свидетель. И картинка начинает складываться. Видишь её лицом к лицу, так сказать, в реальном времени, и получаешь удовольствие, что можешь наконец поговорить с этим персонажем и закончишь её образ у себя в голове, реализуешь этого персонажа в сюжете и получишь профит от нескольких страниц прочитанного текста, став свидетелем ещё одной истории из чьей-то жизни. И таких историй множество. Не многие из них реализуются на 3д сцене, но многие из них разворачивают полноценную картину события в чьей-то жизни и во многих случаях имеют скрытые подробности в очередных тайниках в виде странных вентиляционных помещений и прочего. Например в виде небольшого схрона с деньгами, который несчастной семейной паре, пытавшейся съехать из города, уже не пригодится. Корооооооооооче, сюжет -- топчик. Мало того, что он сам по себе не плох, если перестать строить из себя диванного критика с Rotten Tomatoes, так ещё и информационное окружение в виде сайдквестов и килотонн текста создаёт такое перенасыщение, что игры не просто много -- от неё можно даже подустать. На данный момент я наиграл около шестидесяти часов и до сих пор не прошел игру. Для "коридорной сюжетки" это очень много.
У меня на полное прохождение, со всеми пройденными доп заданиями и на 100% исследованными локациями, ушло около 90 часов. Честно не ожидал, что полное прохождение займет так много времени. Но все же я согласен с авторам, касательно основной сюжетной линии. Сама задумка интересная, раскрывающая множество событий и конфликтов влияющих на весь мир, но подано все это суховато, не хватает эмоций, драмы, не хватает чувства значимости и важности происходящего. Шутка ли, но мне доп. задания принесли больше удовольствия и эмоций, чем основная сюжетная линия. И конечно, особенно сильно разочаровала концовка, в которой история не закончилась, а мы лишь сделали выводы из произошедшего. Вспомните концовку human revolution и то, насколько она была мощная. Она одновременно подводила итог прошедших событий и рассуждала о правильности нашего выбора, о будущем развитии человечества, о проблемах с которыми оно неминуемо столкнется. Столько эмоций, столько философских тем разработчики смогли уложить в 2 минутный стильный ролик, что у меня просто дух перехватило от такой концовки. Игра закончилась так же эпично, как и началась. В mankind divided этого нет, нет эпика, нет чувства целостности истории, нет чувства того, что наше путешествие закончилось. Игра слишком явно намекает на продолжение, теряя самодостаточность.
@@AngelMaX0 Судя по информации, должна была продолжить MD, и связать всё в одну линию. Видимо им не стоило выделять следующую часть, а сделать единую игру.
Если учесть, что на начальной локации есть отличный квест "Культ личности", то даже час - это слишком мало. Я на Прагу потратил часов 9, прежде чем пошел собирать улики с места взрыва (2 квест в сюжете). В свое время игра мимо меня прошла, т.к. наслушался нелестных отзывов, да и железо не тянуло картинку. Это при том, что я обожаю Deus Ex и Deus Ex: HR. Поиграв в 2019, могу сказать, что игра просто великолепная. Такой детализации уровней и мира я не видел нигде. В "городе Големов" натурально отвисает челюсть от восхищения дизайном. Игра по сути уникальна (вся серия). Причина её неудачи - плохая оптимизация. Оборванный сюжет? А в Mass Effect 2 сюжет не обрывался? Просто сейчас такие игры не нужны никому, сейчас эпоха дрочилова в сессионки и квартальных отчётов издаателей перед инвесторами. Может выход Cyberpunk 2077 вдохнет новую жизнь в жанр киберпанка и мы увидим продолжение Deus Ex. Но я бы не отказался от ремастеринга Deus Ex на движке MD.
Считаю, что первые части очень устарели и будут странно выглядить спустя 20 лет, тут нужно полностью менять серию, оставлять те же события, но делать более приближенными к реальности, как это было сделано с Human Revolution и Mankind Divided. Авторы хотят показать возможное будущее прогресса, а не фантастику с пришельцами и нанопротезами.
Согласен, что такие игры незасуженно проваливаются в продажах (System Shoxk2, Deus Ex MD, Prey, Dishonored 2). Зато онлайн дрочильни, да пожалуйста. Хавают годами, игры для имбецилов.
Пишу из 2024 года. Прошел и предыдущую и эту игру. Мое мнение субъективно, но тем не менее - игра мне очень понравилась! Даже на фоне современных игр. В этот мир веришь, героям сострадаешь и за них хочется переживать... Короче - прошел и остался в полном восторге!!!
@@chillimdoma999 игра уже явно в годах, если комп не тянет, надо обновлять) сам на ps4 проходил без проблем. Первая часть топ2 игра до меня. Эта, как сожалению, не получилась((
И всем кто пишет про ведьмака напомню что у него предшествовали 7! Мать его книг!!! Там очень хороши и декорации и сюжет и все было предоставлено книгой Да я не спорю что ведьмак это шедевр... Но блин не забывайте что Deus совсем другая игра Тут другая ролевка, абсолютно другой сюжет и геймплей. Я могу по своим друзьям и опыту сказать что те кто играл в Deus очень сильно разделяются на невнимательных и ленивых против дотошных любителей жанра... Я с удовольствием сегодня перекопал банк собственности в Праге вскрыв и найдя там все что только возможно ни разу не подняв тревоги на максималке... Потратил кучу времени и получил лютый кайф, это та игра в которой разработчик пусть и пытается угодить всем, но все же делает упор на ценителей. Так идите в жопу криворукие
в эту игру имеет смысл играть если ты стелс игрок. шутерок там даже до syndicate не дотягивает (потому что враги ну мега тупые, даже в синдикате болванки не такие тупые).
Полностью согласен. Если вам нужно поиграть 15 минут в шутеров, параллельно переписываясь в соц сетях - игра не для вас. От игры получил огромное удовольствие. Опять же, удовольствие от игры прямо пропорционально уровню вашего желания погрузиться в мир игры или уже текущей погруженности.
@@OrehBelich92 погрузиться в мир этой игры мне вообще не захотелось. Тебя сходу одаривают ТАКИМ КОЛИЧЕСТВОМ ИНФОРМАЦИИ, что просто пиздец, я уже на начальном брифинге в самолете хотел выключить нахер игру. Все мега скучно и мега тупо, я вот дошел до праги, мне непонятный чел в книжном магазине обнулил все мои апгрейды и я понял, что игра блять просто мега скучная... даже не знал че делать. Меня это просто заебало ходить и вчитываться в орды всякой хуйни, напридуманной разработчиком и всунутой в диалоги, газеты, кучу карманных секретарей... а ПОЧТА? Нахуя в игре столько компов и столько почтовых писем?! какой смысл они несут?! вся информация должна нести какой-то смысл, даже записки бандитов в ведьмаке имели смысл. Тут же - нихуя.
Сюжет в игре понравился, именно доп миссии создают атмосферу, геймплей не давал заскучать, игра пройдена на одном дыхании, все в духе старого доброго Deus Ex, а финал и правда незавершённый (с намёком на продолжение), и да, новыми скиллами я тоже не пользовалась :D
Ставь лайк если тоже убил последнего боса за 5 сек Про оптимизацию кстати ничего не сказал. У самого явно там 1080 - очень уж красиво всё выглядит. У меня на i5-6600 gtx770 на 1600 на средне-высоких еле еле стабильные 60 выдавала, что в целом делало визуально игру чуть ли не хуже ультры ХРа.
Пока только начал проходить, дошел до города Голема. Скажите, много ли отсылок к 1 части? Пока что нашел упоминания Джозефа Мандерли, Версалайф, Боба Пейджа. Ну еще по радио частенько играет гонк-конгская тема.
Игра безобразно выполнена с технической стороны, это неподобающе не то что для культовой серии, а просто для любого проекта с претензией на ААА и отбивает всякое желание играть. В эпоху бесшовных миров мы получаем мозаику из мелких райончиков, в которых пусть и есть на что посмотреть, как сказал Саша, но этого мало, потому что между этими островками хорошей проработки ЗАГРУЗКИ длинна которых, при уровне картинки, глядя на некоторых персонажей прямо чувствуешь что под этой "пластмассовой" текстуркой пустота, просто ошеломляет - треть игры, если не залипать в каждой локации пока она тебя не поглотит, мы смотрим на Дженсена в вагоне. Упомянутое всемогущество ввиду сильной прокачки к середине игры не считаю минусом, напротив - открывающаяся вариативность только на пользу, тем более это всегда было коньком серии, зачем же его ограничивать? Меня как раз раздражал ещё в HR, Дженсен, который в трейлерах всех раскидывает как супергерой, а в игре первую половину сюжета инвалид в кресле с посаженными батарейками.
Ты не затронул тему диалогов в этой игре. Они настолько шедеврально прописаны в игре, что учат мудрости некоторым людям, а также как поступать в данной ситуации
Тоже остался не доволен финалом, однако понравилась его вариативность. То есть, я сначала решил пойти к Марченко, и смог там использовать айтем для обезвреживания бомб, после чего смог открыть двери и уйти спасти делегатов (вот тут я и думал, что он уйдёт и игра продолжиться), после чего ещё и вернулся и даже смог его просто вырубить не убивая. p.s. Для тех кто играл: 1) Как попасть на Рэйв-пати? 2) Вацлав умирает если договориться с Отаром и не помочь ему?
15:45 спасибо сквер эниксу с?ка за это, я та расстроен ею за то что она обрезала половину деуса потому что хотели липить ещё 3ю часть и уже чтобы там продолжили историю. Самое печальное что за их жадность(донат добавили, половину истории обрезали и тд) они поплатились тем что игра вроде как не окупилась даже :(
у меня как раз с болтиками проблем не было) пошёл на уровень, вот у 5 чуваков есть один и тот же тип автомата? взял один автомат, разобрал, второй - разобрал, третий разобрал, четвёртый разобрал, 5й продал... и так отпала нужда в прокачке взлома, т.к. отмычек я мог себе сделать просто огромное количество... видимо, по этому мне этот ДЭ не зашёл так...
Пользоваться всеми аугментация сразу вполне можно. Просто я вижу, что мало кто вообще додумывался.... Нужно просто НЕ качать новые абилы и проходить со старыми, а затем (когда по сюжету можно будет наладить энергию Дженсену) можно будет качать новые абилы. Таким образом, у вас будут ВСЕ способности м не будет траблов в энергией вообще. Юзать можно абсолютно ВСЕ аугментации.
Что теперь и задания ведьмака вы считаете принеси подай? Ведьмак шедевр ничего не хочу больше слышать, прост именно Ведьмак меня вдохновил к прочтению книг и рисованию своему таланту который давно забросил, а деус екс мне запомнился только из за шикарной музыки ну ее золотистой гаммы придающей ей свой стиль
Что и требовалось доказать. Что-то это поколение радует подобными релизами: "Хорошая игра, плохой X". Это уже произошло с Fallout, сейчас вот происходит с Deus Ex. Осталось ещё новый Bioshock такой выпустить (хорошо, что его больше никакой новый не выпустят) и GTA, чтобы наверняка. Так и будем все играть в Call of Duty и Pokémon Go.
Да если бы боссы из Square Enix не решили бы половину контента из игры вырезать и использовать в след. части (от которой отказались из-за провала Deus Ex на старте продаж), то игра бы вышла очень годная с глубоким и интересным сюжетом
"Жадные издатели вырезали половину контента" - Бред полнейший.Нет никакой официальной информации по этому поводу.Это не HR где сроки поджимали настолько, что битву с боссами отдали другим людям.Игру полностью допилили, но увы, на основную сюжетную кампанию затрачено меньше сил чем на проработку мира и побочных заданий (Это видно даже не вооруженным взглядом).Да и, как сказал один человек - "Основной причиной провала Mankind Devided является то, что для многих Human Revolution был первым Deus Ex.Каким бы ни был MD, эмоций подаренных HR (От первого раза), он повторно дать не может".В MD по прежнему глубокий и интересный сюжет, но только вот он раскрывается во всей красе в компьютерах, записках, газетах, побочных миссиях и прочем (И не надо говорить "А ПОЧЕМУ?" во всех частях серии сюжет раскрывался во всей красе именно в сторонних источниках информации).Пробежать игру мало, надо именно исследовать.
Да? К сожалению не могу сюда пропихнуть ссылку, но стоит набрать в поисковике или на том же ютьюбе "вырезанный контент deus ex" и выдаст сразу несколько результатов с пруфами и прочим. Самое явное, для чего никуда ползти не надо это первое ДЛС, просто часть сюжетной кампании нагло вырезанная из середины и поданная как доп. контент. Там, мать его, целая локация и события напрямую связанные с основным сюжетом. Так же в файлах игры чуть ли не через месяц было найдено куча неиспользуемого контента. Встреча с Янусом и то, что им оказался лысый поц из Иллюминатов, чему просто ГОРА подтверждений. Разоблачение и поимка Делары, которая работает на иллюминатов. Встреча с с Бобом Пейджом, который должен был быть главным антагонистом игры. Возможность убить Марченко ещё при первой встрече(но в итоге это он стал главным антагонистом и на быструю руку сделанная финальная битва оказалась полным дерьмом, ибо буквально за пару секунд его можно было уработать). Куча неиспользуемых локаций, в которых должен был побывать игрок. Да и самое необычное, это мать его клон Адама Дженсена в криокамере.(в инете без проблем можно найти скрины). Все эта инфа взята не с пустого места.... На каждое из этого есть пруфы в самой игре. Так сказать завязка. Бомбы, которые должны были бабахнуть в нужный момент, но игра лишь поджигает фетиль, который неожиданно и без причины гаснет, ничего не объясняя. Ещё подобный контент и все пруфы на него без труда можно найти порыскав на разных форумах(некоторые из которых были подтверждены и в интервью, особенно то, что часть контента была вырезана из MD и сохранена для третьей части,( причем решили они сделать это настолько поздно и неожиданно, что пришлось перенести выход игры с февраля на август), тот же скетч бук, который не успели исправить и который как раз и спалил настоящее лицо Януса)
Taurus Хм...возможно вы и правы.По поводу "Крайних мер" соглашусь, действительно взяли и как будто выдернули из игры, но следующие DLC это как "филлеры", со своей историей, и концом.По поводу "Боба Пейджа в роли антоганиста" - "Было", да и до "Клона Адама Дженсена" можно допереть по мере прохождения, и еще ролик после титров это только подтверждает (Ну и лаборатория Versalife тоже).
Диджей 3.1, к последующим DLC я и не придираюсь. "Криминальное прошлое" мне очень даже понравилось, оно ещё немного раскрывает Делару как персонажа и финальная сцена дает пищу для размышлений, особенно вопрос Адама о предательстве. Жаль только, что в этом DLC, ведь оно было последнее, должным образом не попрощались с Адамом, как, например, это сделали в дополнении Ведьмак 3: Кровь и Вино. Может на тот момент разработчикам ещё не сообщили что франшиза закончилась и третью часть отменили(а решение это принимали именно боссы Square Enix, а не разрабы, собственно, как и должно быть). Что ж, будем надеяться что в перезапуске или продолжении никак не связанном с Адамом Дженсеном, которое выйдет, скорее всего, лет этак через 10-15, хоть как-то постараются рассказать о том, что произошло с Адамом и как там все закончилось. Может это будут какие-нибудь КПКшечки или даже отдельная побочная сюжетка/DLC, но, я думаю, они отдадут дань этому персонажу и его истории, ибо это первый перс в серии игр Deus Ex, про которого решили сделать продолжение в виде второй части игры...
У меня вопрос... Адам Дженсен евнух? Ну, в смысле у него стоит, когда... Или же у него анатомия кукольного Кена из фильма Догма. А-то это его способность "открываться" дамам с подноготной... Ну, твист с психологом, который, наверняка, практически в одно время с Адамом Дженсеном появилась... 4:34 Но всё равно Адам Дженсен и дальше будет там оказаться периодически... И никто ему ничего больше не скажет... Верю, что ещё сказать. Да и что за хрень с энергией для аугментаций?! Почему вдруг пропала нормальная батарейка и заместо неё стали использоваться расходники (клеточная батарея), которые днём с огнём не сыщешь и с ёмкостью, просаживаемой быстрее, чем кролики успевают плодиться? Так трудно было оставить нормальную систему с кибер-про-энергией из предыдущей части? P.S.: Можно запустить без тормозов на: Процессор: AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor 2.10 GHz Оперативная память: 6,00 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 740 Материнская плата: Asus M4N78 P.S.S.: Возможно ли отключить тени полностью?
Какой же тупой(!) сюжет! В HR вся Хенша поголовно, кроме двух проституток, была аугментированна! СУКА, ВЕСЬ ГОРОД. То же и в детройте. Аугментации не имели разве что бичи из сопротивления, да и совсем уж днище. Все люди с интеллектуальной деятельностью имели аугментации просто что бы быть конкурентоспособными. И мне после этого заявляют что ИХ ВСЕХ решили пустить под нож? ПЦ. Это аналогично тому что просто выбросить HR с его сюжетом.
многие ауги погибли во время событий HR, так что, по-моему, тут все логично - доля людей без имплантов стала больше. плюс Хенша был именно городом аугов, как тут Голем, так что смысл сравнивать его с Прагой, тем более периода сегрегации?
Сергей Долгополый ну так и многие не ауги тоже(в конце концов ауги буйствуют - не ауги помирают). Я как раз говорю что мне не верится в возможность какой-либо сегрегации в принципе, слишком большая группа населения, плюс слишком большой соблазн быть аугом(ауги на мозг повышают твои возможности).
Mag Magus ты очень ошибаешься. в ЮАР времен апартеида с проблемой сегрегации чернокожих (причем негры составляли, насколько я помню, именно что большинство населения) справлялись прекрасно, погугли, если интересно. что касается соблазнов, то, по-моему, вполне естественно, что после 40 млн погибших в один (!!!) день из за аугментаций, люди стали их панически бояться.
Сергей Долгополый сегрегировать людей одной культуры(причем технически не развитой) людьми другой культуры(технически развитой) вполне возможно, так что ЮАР не может служить примером той сегрегации, что показана в игре.
Mag Magus очень даже может. с чего ты взял, что ауги в мире DeusEx более "технически развиты", чем другие люди? они всего-лишь потребители технологий, которые им не принадлежат (как собственно и мы, лол). большинство из них - это обычные люди, которым корпорации поставили железные руки-ноги и подсадили на нейропозин, чтобы все эти железки работали (Адам по сюжету единственный, кому нейропозин не нужен). никакой политической власти, которая позволила бы им кого-то угнетать, у этих людей нет, в отличие от корпоративных боссов. причем на элиту, вроде Пэйджа или Шарифа, все эти ограничения, судя по всему, не особо то и распространяются. Дженсона, который (небольшой спойлер) оказался полезен иллюминатам,тоже никто не притесняет. в общем сюжет игры очень даже правдоподобен, зря ты так.
очень мало клеточных батарей? У меня в деусах постоянно клептоман просыпается и я за всю игру батарей как минимум 200 нашел( 50 таскал с собой всегда и штук так 150 как раз таки продал), не считая того, что можно прокачать новую аугментация на разбор вещей, из-за чего появится большой запас деталей для крафта, опять таки давая возможность еще чаще получать клеточные батареи. даже просто 10мм пистолет за 1 разбор дает 50 деталей, а пушек в игре просто тонна встречается, даже после зачистки какой либо локации( неважно убиваете или вырубаете противников) с деталей всего оружия враги разбросают, можно накрафтить отмычек и батарей на пару заданий вперед.
Итого, подводя итоги, имеем почти ту же самую игру 2011 года с графикой 2006-го (Только гляньте на лица и качество лицевой анимации), вдогонку дурно оптимизированную. Посредственный сюжет с куцыми диалогами, из которого следуют ещё более скучные побочные задания, и это при таком то интересном сеттинге и основной идее! Выходит, чтобы хоть что то извлечь из игры, придётся играть в стиле "Развлеки себя сам". На одних разветвленных локациях далеко не уедешь. Не этого я ждал, совсем не этого...
1. Батареи не редкие. 2. Финального босса уболтать нельзя. Только мгновенно убить. 3. Даже с доп. праксисами, полученными за Deus Ex Go царём и богом я себя после середины игры не чувствовал. Правда, я проходил на самом сложном (из тех, что не с одной жизнью)
Ха-ха, на самом деле как выяснилось я и в первой части не очень в сюжет въехал. Особенно я это понял из вступительного брифинга ко второй. Я такой сижу - что? Это была такая большая игра с таким количеством событий? Всё что я из неё вынес, то что ведущая новостей - искусственный интеллект.)))
Я не могу понять, почему концовки МЕ и Деуса вызывают такую попаболь? Ну правда, люди настолько не уверены в своих решениях, что не могут сами провести параллель своих поступков и финального решения?? То есть людей надо взять за шею и ткнуть мордой в концовку, а не дать последний шанс поменять мировоззрение и решение? Поменять свои взгляды сквозь призму всех событий игры? Тот, кто в первом Массыче был на стороне Сарена, а во второй на стороне Цербера - не может решить, что жнецы должны быть уничтожены, глядя на события третьей? Или тот, кто считал, что ауги должны быть угнетены, не может счесть методы Дэрроу импульсивными, а методы Таггарта - преступными? Откуда берется это стойкое желание, чтобы сзади была рука и держала за загривок? Откуда это желание, чтобы влияние поступков было настолько неукоснительным?? PS а ещё MD доказывает, что подобная концовка не является панацеей. Может в конце и показывают что там с кем случилось, только в MD 90% рож на одно лицо. А из HR я помню Тиндалла и Кареллу, Александер и О-мелли, я помню Тонга с сыном, я помню даже барменов. Мне не показали, что с ними там стало) Но они запомнились мне... Я уж молчу про глыбы - Таггарта, Дэрроу, Шарифа. Молчу про Притчарда с Мэган. Из MD запоминаются Марченко, Отар и тетка-ауг. Все остальные - даже лиц не вспомню...
Deus Ex это игры трогающие душу. От первой части было очень грустно местами. Это та игра которая не заканчивается когда ты прошёл её и выключил. Она навсегда с тобой, мир игры плавно перетекает в реальный.
А что с журналом? А то оттуда все бегут на ютуб :) Вы не думали скооперироваться с другими членами игромании и замутить свой проект на подобие stopgame или ещё подобного сайта/канала на ютубе, по моему дело в гору пойдёт, с вашим то мастерством в совокупности
В Deus Ex Human Revolution 18 концовок на самом то деле. Однако они все зависят от выбранных 4 кнопок, так что автор ошибается, когда говорит. что "чтобы вы не творили - выбирайте". Рассуждения Адама в конце, во время финального ролика - разные.
Александр тут еще серьезно и профессионально относится к видео. Гладко выбритый, не тупит, не угарает над дебильными шутками. И самое главное - нет голоса тупого оператора, который пытается внести свой очередной бред почти в каждое предложение Александра. На заметку - голос оператора при любой съемке говорит о том, что данный оператор не профессионал и понятия не имеет об этике снимания подобных обзоров.
на ps4 30-25 fps в открытых локах, не только на пекарне проблемы из-за криворукости разрабов. А игра очень даже доставляет, особенно тем, кто любит вникать в бэкграунд и читать все подряд. На одних побочках, даже не проходя основу залип на 10 часов. Геймплей плавен во всем(нет заебывающих моментов где либо ты пиздишь без конца, либо стреляешь/стелсишь. всего в меру). Игра уже отбила свою цену, хоть я только и начал проходить
Отличный обзор. Удивляет количество адептов зомби логвинова в коментах. Сидели бы вы на его канале и дальше лайкали как его пробирает до мурашек сидя на белом камне.
+Битый Пиксель Да появится еще. Там же по предыстории первого Дэуса какое-то землетрясение в Калифорнии произошло, что аж почти весь Лос-Анджелес был разрушен. Сан-Франциско (отделение VersaLife, где работает Меган) по идее должно было быть затронуто.
Чте за мода все сравнивать с ведьмаком? Мне допустим там было интересно бегать по доп.квестам.Когда пошла жетка часто ловил себя на том что откровенно засыпаю
Я только одно не понял, каким образом мы узнали то, чего даже Миллер не знал, когда копались в его памяти!!!? Ну, а вообще игра очень необычная, огонь! p.s. просто разбирайте стволы, за них больше скрепок дают.
Странно, я помню все события и всех персонажей. Хотя я бывала в Праге и город для меня не чужой. И история для меня законченная с продолжением, как жизнь. Вот здесь события закончились, посидим на чемодане и в путь к продолжению жизни и новым событиям. А то, что последнего босса можно убить за пару минут, если гасилку найти, так это здорово. После коридора туда и обратно возится с чуваком желания и сил нет уже. Жаль тётку спасти нельзя, её мне всегда жаль, но насяльника важнее. Игра прекрасное продолжение революшен, жаль конечно, что треугольная заточенность пропала и цвета ярковаты, но это же Прага, в Праге иначе нельзя.
они бы еще каждый уровень в комнату запилили, но главное тумана завезли, что аж на топовоых в 2018 идет сомнительно, а ожиданий от игры то сколько, на деле очень слабо, даже при том что будешь проходить по логвинову всю неделю, бедненький мир ну очень, но так если не придираться любая новая игра без пары сотен модов ни о чем, тут исключениями могут быть только ласт оф ас 2 и вроде того, сюжет будет огонь уж точно
Игра хороша. Но сюжет с середины начинает скатываться. Действие ускоряется в геометрической прогрессии и не успеваешь понять а игра уже то и закончилась. И заканчивается она нелепо и банально. В последнего "босса" я даже не стрелял, взломал роботов и они его затоптали. Я даже не понял что произошло!
единственное, что не нравилось в серии- вид от 1 лица🫠 это даже не "вид из глаз". У вас такой охеренный дизайн гг, но держи ка смотри на его руку и пушку, ну вот тебе иногда вид на гг 👍🏻
Это субъективно и вкусовщина, я не люблю от первого лица, но играть могу, сжав зубы. А вот игры где есть, пусть не обязательная, система управления напарниками. То есть под управлением не только твой ГГ. Я прям не переношу, не могу играть физически. А кто то кайфует. Как я и сказал вкусовщина.
За что они это сделали, они графой убили атмосферу прошлой части, это очень мягко сказано. Это тоже самое как ubisoft накрыло черным листом Сэма фишера. Human revolution как Splinter cell теория хаоса по атмосферности.
Да к сожалению ощущения от игры такие, что геймплей делали те же люди что HR, а вот сценаристов как будто сменили, история обрублена на полуслове, да и сама по себе не очень интересна.
Бля, автор очень смешной, вопрос конечно, из разряда: Я ничего не знаю, а Deus Ex единственный в своём роде...не, какой там Dishonored 2, который минимум 5 раз можно пройти, и разный игровой опыт получить...и это только МИНИМУМ. Да уж...дилетанты, они такие.
Вся игромания разбежалась по каналам сторонним, приходится по крупицам собирать
Да-да-да, есть такое. Нашёл Макаренкова на 4Gamer и Шакирова здесь. Кто-то ещё есть?
C-c-combo Breaker! раз, Антон Логинов два
+SpySolid Liquid + Продается по кд, отвратное отношение к людям(смотрите его твитч).
Шта?! Это проект Игры@Mail.ru
***** Л уже давно не курирует Combo Breaker, но бывшие сотрудники Игромании да
Упоминания старых персонажей мне лично не показалось мало.Судьба Причарда узнаётся у Шарифа. Для большего Причард и не нужен. У настоящей Элизы Кассан не меньше экранного времени, чем у Шарифа. Только этот квест не обязательный, и его, полагаю, легко не заметить, что некоторые и сделали. Меган Рид мелькает в новостях, по меньшей мере, один раз, и о ней можно поговорить не только с Шарифом, но и с психологом, при определённой постановке диалога, что тоже легко пропустить. И всё в таком духе. Отличительная черта всех сюжетных моментов и вообще чего угодно в Mankind Divided -- это то, что всё это не пытается отдаться игроку. Например, в секретном штабе получаете вы задание, и маркер квеста ведёт чётко на выход, в определённом направлении. Однако, если никуда не спешить, зайти к психологу, с ней можно начать сюжетный диалог и попросить о помощи. События развиваются иначе. Ничто не намекало на это. Не все додумаются, что без указки квеста можно поговорить с людьми в опергруппе и попробовать попросить о чём-то. И так во всём. Общая картина складывается из мелочей, которые добываются многочасовым изучением вентиляционных простор игры и наблюдением за событиями на улицу, в которых вы не можете поучаствовать, но можете дополнить ими картину мира. Локации, может, и не столь велики в ширь, но при таком геймплее это и не нужно. Игровое пространство уходит вглубь. Во множество тайников, квартир, подземелий и многого другого. Но основная черта Deus Ex -- это текстовая составляющая. Если читать все компьютеры, письма, газеты, книги, карманные секретари, то сюжет становится не то что насыщенным, а даже переполненным. Думаю, будет почти не врунцой, если сказать, что абсолютно каждый, даже мало-мальски эпизодический персонаж квеста, который можно запросто пропустить, раскрыт как личность. Это беспрецедентно. Особенно интересно это раскрывается при вольном прохождении, когда не подчиняешься направлению сюжета и сперва исследуешь город. Находишь незаурядную квартиру в своём доме, узнаешь кто в ней живет, читаешь всё, что можно в квартире этой девушки, проникаясь, чем она живёт. Потом, через ощутимый промежуток времени проникаешь в старый полицейский участок, где находишь несколько её писем. Узнаешь больше о её характере и жутковатые подробности её жизни. И ещё позже, когда уже успел о ней слегка подзабыть, наконец встречаешься с ней в переулке, на месте преступления, где она задержана, как свидетель. И картинка начинает складываться. Видишь её лицом к лицу, так сказать, в реальном времени, и получаешь удовольствие, что можешь наконец поговорить с этим персонажем и закончишь её образ у себя в голове, реализуешь этого персонажа в сюжете и получишь профит от нескольких страниц прочитанного текста, став свидетелем ещё одной истории из чьей-то жизни. И таких историй множество. Не многие из них реализуются на 3д сцене, но многие из них разворачивают полноценную картину события в чьей-то жизни и во многих случаях имеют скрытые подробности в очередных тайниках в виде странных вентиляционных помещений и прочего. Например в виде небольшого схрона с деньгами, который несчастной семейной паре, пытавшейся съехать из города, уже не пригодится. Корооооооооооче, сюжет -- топчик. Мало того, что он сам по себе не плох, если перестать строить из себя диванного критика с Rotten Tomatoes, так ещё и информационное окружение в виде сайдквестов и килотонн текста создаёт такое перенасыщение, что игры не просто много -- от неё можно даже подустать. На данный момент я наиграл около шестидесяти часов и до сих пор не прошел игру. Для "коридорной сюжетки" это очень много.
У меня на полное прохождение, со всеми пройденными доп заданиями и на 100% исследованными локациями, ушло около 90 часов. Честно не ожидал, что полное прохождение займет так много времени. Но все же я согласен с авторам, касательно основной сюжетной линии. Сама задумка интересная, раскрывающая множество событий и конфликтов влияющих на весь мир, но подано все это суховато, не хватает эмоций, драмы, не хватает чувства значимости и важности происходящего. Шутка ли, но мне доп. задания принесли больше удовольствия и эмоций, чем основная сюжетная линия. И конечно, особенно сильно разочаровала концовка, в которой история не закончилась, а мы лишь сделали выводы из произошедшего. Вспомните концовку human revolution и то, насколько она была мощная. Она одновременно подводила итог прошедших событий и рассуждала о правильности нашего выбора, о будущем развитии человечества, о проблемах с которыми оно неминуемо столкнется. Столько эмоций, столько философских тем разработчики смогли уложить в 2 минутный стильный ролик, что у меня просто дух перехватило от такой концовки. Игра закончилась так же эпично, как и началась. В mankind divided этого нет, нет эпика, нет чувства целостности истории, нет чувства того, что наше путешествие закончилось. Игра слишком явно намекает на продолжение, теряя самодостаточность.
@@AngelMaX0 Судя по информации, должна была продолжить MD, и связать всё в одну линию.
Видимо им не стоило выделять следующую часть, а сделать единую игру.
Час на локацию???? Ват???
Я 10 часов потратил прежде чем зайти в офис TF 29
Если учесть, что на начальной локации есть отличный квест "Культ личности", то даже час - это слишком мало. Я на Прагу потратил часов 9, прежде чем пошел собирать улики с места взрыва (2 квест в сюжете). В свое время игра мимо меня прошла, т.к. наслушался нелестных отзывов, да и железо не тянуло картинку. Это при том, что я обожаю Deus Ex и Deus Ex: HR. Поиграв в 2019, могу сказать, что игра просто великолепная. Такой детализации уровней и мира я не видел нигде. В "городе Големов" натурально отвисает челюсть от восхищения дизайном. Игра по сути уникальна (вся серия). Причина её неудачи - плохая оптимизация. Оборванный сюжет? А в Mass Effect 2 сюжет не обрывался? Просто сейчас такие игры не нужны никому, сейчас эпоха дрочилова в сессионки и квартальных отчётов издаателей перед инвесторами. Может выход Cyberpunk 2077 вдохнет новую жизнь в жанр киберпанка и мы увидим продолжение Deus Ex. Но я бы не отказался от ремастеринга Deus Ex на движке MD.
Считаю, что первые части очень устарели и будут странно выглядить спустя 20 лет, тут нужно полностью менять серию, оставлять те же события, но делать более приближенными к реальности, как это было сделано с Human Revolution и Mankind Divided. Авторы хотят показать возможное будущее прогресса, а не фантастику с пришельцами и нанопротезами.
Согласен, что такие игры незасуженно проваливаются в продажах (System Shoxk2, Deus Ex MD, Prey, Dishonored 2). Зато онлайн дрочильни, да пожалуйста. Хавают годами, игры для имбецилов.
Пишу из 2024 года. Прошел и предыдущую и эту игру. Мое мнение субъективно, но тем не менее - игра мне очень понравилась! Даже на фоне современных игр. В этот мир веришь, героям сострадаешь и за них хочется переживать... Короче - прошел и остался в полном восторге!!!
Ответь плиз,как пройти? У меня 30-45FPS на среднем железе идет. Игра с оптимизацией? Я действительно не на пустом месте пишу))
@@chillimdoma999 я проходил на xbox series x. Не знаю, была ли там оптимизация, но консольный гейминг не часто радует 60-тью fps. :)
@@chillimdoma999 игра уже явно в годах, если комп не тянет, надо обновлять) сам на ps4 проходил без проблем. Первая часть топ2 игра до меня. Эта, как сожалению, не получилась((
И всем кто пишет про ведьмака напомню что у него предшествовали 7! Мать его книг!!!
Там очень хороши и декорации и сюжет и все было предоставлено книгой
Да я не спорю что ведьмак это шедевр...
Но блин не забывайте что Deus совсем другая игра
Тут другая ролевка, абсолютно другой сюжет и геймплей. Я могу по своим друзьям и опыту сказать что те кто играл в Deus очень сильно разделяются на невнимательных и ленивых против дотошных любителей жанра... Я с удовольствием сегодня перекопал банк собственности в Праге вскрыв и найдя там все что только возможно ни разу не подняв тревоги на максималке... Потратил кучу времени и получил лютый кайф, это та игра в которой разработчик пусть и пытается угодить всем, но все же делает упор на ценителей. Так идите в жопу криворукие
Тебе видно делать нечего))
в эту игру имеет смысл играть если ты стелс игрок. шутерок там даже до syndicate не дотягивает (потому что враги ну мега тупые, даже в синдикате болванки не такие тупые).
Полностью согласен. Если вам нужно поиграть 15 минут в шутеров, параллельно переписываясь в соц сетях - игра не для вас.
От игры получил огромное удовольствие. Опять же, удовольствие от игры прямо пропорционально уровню вашего желания погрузиться в мир игры или уже текущей погруженности.
@@OrehBelich92 погрузиться в мир этой игры мне вообще не захотелось. Тебя сходу одаривают ТАКИМ КОЛИЧЕСТВОМ ИНФОРМАЦИИ, что просто пиздец, я уже на начальном брифинге в самолете хотел выключить нахер игру. Все мега скучно и мега тупо, я вот дошел до праги, мне непонятный чел в книжном магазине обнулил все мои апгрейды и я понял, что игра блять просто мега скучная... даже не знал че делать. Меня это просто заебало ходить и вчитываться в орды всякой хуйни, напридуманной разработчиком и всунутой в диалоги, газеты, кучу карманных секретарей... а ПОЧТА? Нахуя в игре столько компов и столько почтовых писем?! какой смысл они несут?! вся информация должна нести какой-то смысл, даже записки бандитов в ведьмаке имели смысл. Тут же - нихуя.
@@arathortizs28445 там у Вина Дизеля новая часть Форсажа скоро выходит, наконец-то оторвёшься по полной ;)
Глядя на ведущего, постоянно ожидаю, что он скажет "папа, мне не нужны твои деньги"
Is this a JoJo reference?
"Давалки квестов"(с) это определённо в фолд золотых цитат :D
Прага Сити 17 из Half-life 2 напомнила
ураааа Сашка тоже вернулся
он раньше был в игромании или я путаю?
Один из самых разумных и интересных обзорщиков "Игромании.Рад,что выпускаешь свои мнения.
Сюжет в игре понравился, именно доп миссии создают атмосферу, геймплей не давал заскучать, игра пройдена на одном дыхании, все в духе старого доброго Deus Ex, а финал и правда незавершённый (с намёком на продолжение), и да, новыми скиллами я тоже не пользовалась :D
Какой же ты человек приятный!)Смотришь и на душе хорошо.
Ставь лайк если тоже убил последнего боса за 5 сек
Про оптимизацию кстати ничего не сказал. У самого явно там 1080 - очень уж красиво всё выглядит. У меня на i5-6600 gtx770 на 1600 на средне-высоких еле еле стабильные 60 выдавала, что в целом делало визуально игру чуть ли не хуже ультры ХРа.
Aen Ren на сасноли 1080 и ультра-высокие настройки, хотя и 30fps
Ты крут, как всегда. Только не становись Логвиновым, пожалуйста. А то будешь делать такой-же качественный контент, только с манией величия Бога.
Сначала помогите сделать божественное количество подписчиков, а там посмотрим, как это скажется на моей мании величия =)
+Битый Пиксель это точно.
Логвинов ничего даже намекающего на минусы не сказал в Deus Ex: Mankind Divided =)
я что-то пропустил? разве он уже сделал на нее обзор?
Ну да, в закрытой группе, только для донатеров своих.
Блииин ребята!!!!как же я вас долго ждал)) случайно в рекомендациях увидел обзор и фото Шакирова) просто красавцы так держать! подписался и лайкнул))
Как хорошо что ютюб подкинул этот ролик в рекоменды. Это же Шакиров, подписка полюбому.
Из 20 года
Игру прошёл
Узнал что двери можно расстреливать из обзора
Ахуеть
Оо, чего это в реках вылезло=) Ппц тут пиксель еще такой молодой и гладковыбритый)
Попробуйте все видео смотреть, от новых к старым, вылитый Бенджамин Баттон)
Пока только начал проходить, дошел до города Голема. Скажите, много ли отсылок к 1 части? Пока что нашел упоминания Джозефа Мандерли, Версалайф, Боба Пейджа. Ну еще по радио частенько играет гонк-конгская тема.
Много, но не шибко серьёзных.
Что с вашей режиссурой,почему после каждой фразы Александра идет вставка из игры,после КАЖДОЙ.Даже у логвинова их меньше,хотя он тое славится этим.
+Юрий Молодниченко ну, это, игру показать.
Пиздец, только щас узнал что Шакиров свой канал замутил! Удачи тебе и больше подписчиков!!!
Игра безобразно выполнена с технической стороны, это неподобающе не то что для культовой серии, а просто для любого проекта с претензией на ААА и отбивает всякое желание играть. В эпоху бесшовных миров мы получаем мозаику из мелких райончиков, в которых пусть и есть на что посмотреть, как сказал Саша, но этого мало, потому что между этими островками хорошей проработки ЗАГРУЗКИ длинна которых, при уровне картинки, глядя на некоторых персонажей прямо чувствуешь что под этой "пластмассовой" текстуркой пустота, просто ошеломляет - треть игры, если не залипать в каждой локации пока она тебя не поглотит, мы смотрим на Дженсена в вагоне.
Упомянутое всемогущество ввиду сильной прокачки к середине игры не считаю минусом, напротив - открывающаяся вариативность только на пользу, тем более это всегда было коньком серии, зачем же его ограничивать? Меня как раз раздражал ещё в HR, Дженсен, который в трейлерах всех раскидывает как супергерой, а в игре первую половину сюжета инвалид в кресле с посаженными батарейками.
Ты не затронул тему диалогов в этой игре. Они настолько шедеврально прописаны в игре, что учат мудрости некоторым людям, а также как поступать в данной ситуации
Шикарный обзор!
Порошенко, ты делаешь обзоры на игры ?
Тоже остался не доволен финалом, однако понравилась его вариативность.
То есть, я сначала решил пойти к Марченко, и смог там использовать айтем для обезвреживания бомб, после чего смог открыть двери и уйти спасти делегатов (вот тут я и думал, что он уйдёт и игра продолжиться), после чего ещё и вернулся и даже смог его просто вырубить не убивая.
p.s. Для тех кто играл:
1) Как попасть на Рэйв-пати?
2) Вацлав умирает если договориться с Отаром и не помочь ему?
Меня интересует только одно: тут по-прежнему для того, чтобы дать врагу по щам, надо ждать восстановления своей кибер-энергии?
yep
Битый Пиксель ну тогда я дальше спать
ну на конец-то вы залили видео , а то я уже соскучился
15:45 спасибо сквер эниксу с?ка за это, я та расстроен ею за то что она обрезала половину деуса потому что хотели липить ещё 3ю часть и уже чтобы там продолжили историю. Самое печальное что за их жадность(донат добавили, половину истории обрезали и тд) они поплатились тем что игра вроде как не окупилась даже :(
Александр,очень хочется увидеть обзор от вас о Uncharted 4
Что за трек в конце на 16:42 ?
ruclips.net/video/KkenJ8MJvpo/видео.html
Спасибо! Теперь похоже везде будут 100500-струнные гитары вставлять по мешуге.
Андрей Климов Так уже. В Doom и Wolfenstein хотябы понятно почему, а тут, да. Очень хотелось мешугануть.
у меня как раз с болтиками проблем не было)
пошёл на уровень, вот у 5 чуваков есть один и тот же тип автомата? взял один автомат, разобрал, второй - разобрал, третий разобрал, четвёртый разобрал, 5й продал... и так отпала нужда в прокачке взлома, т.к. отмычек я мог себе сделать просто огромное количество...
видимо, по этому мне этот ДЭ не зашёл так...
Пользоваться всеми аугментация сразу вполне можно. Просто я вижу, что мало кто вообще додумывался.... Нужно просто НЕ качать новые абилы и проходить со старыми, а затем (когда по сюжету можно будет наладить энергию Дженсену) можно будет качать новые абилы. Таким образом, у вас будут ВСЕ способности м не будет траблов в энергией вообще. Юзать можно абсолютно ВСЕ аугментации.
Что теперь и задания ведьмака вы считаете принеси подай? Ведьмак шедевр ничего не хочу больше слышать, прост именно Ведьмак меня вдохновил к прочтению книг и рисованию своему таланту который давно забросил, а деус екс мне запомнился только из за шикарной музыки ну ее золотистой гаммы придающей ей свой стиль
Кстати, ни у кого в летсплеях не видел способности адама превращать себя в какую-то непробиваемую броню. Это вырезали?
Что и требовалось доказать. Что-то это поколение радует подобными релизами: "Хорошая игра, плохой X". Это уже произошло с Fallout, сейчас вот происходит с Deus Ex. Осталось ещё новый Bioshock такой выпустить (хорошо, что его больше никакой новый не выпустят) и GTA, чтобы наверняка. Так и будем все играть в Call of Duty и Pokémon Go.
александр мне нравится. главное не превратись в антошу "10 из 10" и " эта игра окупилась по эмоциям".
Мне не надо продавать игры ;)
+Битый Пиксель а у вас терки с жирным тошей?
Абсолютно никаких. Я не имею ничего общего с этим человеком.
Да если бы боссы из Square Enix не решили бы половину контента из игры вырезать и использовать в след. части (от которой отказались из-за провала Deus Ex на старте продаж), то игра бы вышла очень годная с глубоким и интересным сюжетом
"Жадные издатели вырезали половину контента" - Бред полнейший.Нет никакой официальной информации по этому поводу.Это не HR где сроки поджимали настолько, что битву с боссами отдали другим людям.Игру полностью допилили, но увы, на основную сюжетную кампанию затрачено меньше сил чем на проработку мира и побочных заданий (Это видно даже не вооруженным взглядом).Да и, как сказал один человек - "Основной причиной провала Mankind Devided является то, что для многих Human Revolution был первым Deus Ex.Каким бы ни был MD, эмоций подаренных HR (От первого раза), он повторно дать не может".В MD по прежнему глубокий и интересный сюжет, но только вот он раскрывается во всей красе в компьютерах, записках, газетах, побочных миссиях и прочем (И не надо говорить "А ПОЧЕМУ?" во всех частях серии сюжет раскрывался во всей красе именно в сторонних источниках информации).Пробежать игру мало, надо именно исследовать.
Да? К сожалению не могу сюда пропихнуть ссылку, но стоит набрать в поисковике или на том же ютьюбе "вырезанный контент deus ex" и выдаст сразу несколько результатов с пруфами и прочим. Самое явное, для чего никуда ползти не надо это первое ДЛС, просто часть сюжетной кампании нагло вырезанная из середины и поданная как доп. контент. Там, мать его, целая локация и события напрямую связанные с основным сюжетом. Так же в файлах игры чуть ли не через месяц было найдено куча неиспользуемого контента. Встреча с Янусом и то, что им оказался лысый поц из Иллюминатов, чему просто ГОРА подтверждений. Разоблачение и поимка Делары, которая работает на иллюминатов. Встреча с с Бобом Пейджом, который должен был быть главным антагонистом игры. Возможность убить Марченко ещё при первой встрече(но в итоге это он стал главным антагонистом и на быструю руку сделанная финальная битва оказалась полным дерьмом, ибо буквально за пару секунд его можно было уработать). Куча неиспользуемых локаций, в которых должен был побывать игрок. Да и самое необычное, это мать его клон Адама Дженсена в криокамере.(в инете без проблем можно найти скрины). Все эта инфа взята не с пустого места.... На каждое из этого есть пруфы в самой игре. Так сказать завязка. Бомбы, которые должны были бабахнуть в нужный момент, но игра лишь поджигает фетиль, который неожиданно и без причины гаснет, ничего не объясняя. Ещё подобный контент и все пруфы на него без труда можно найти порыскав на разных форумах(некоторые из которых были подтверждены и в интервью, особенно то, что часть контента была вырезана из MD и сохранена для третьей части,( причем решили они сделать это настолько поздно и неожиданно, что пришлось перенести выход игры с февраля на август), тот же скетч бук, который не успели исправить и который как раз и спалил настоящее лицо Януса)
Taurus Хм...возможно вы и правы.По поводу "Крайних мер" соглашусь, действительно взяли и как будто выдернули из игры, но следующие DLC это как "филлеры", со своей историей, и концом.По поводу "Боба Пейджа в роли антоганиста" - "Было", да и до "Клона Адама Дженсена" можно допереть по мере прохождения, и еще ролик после титров это только подтверждает (Ну и лаборатория Versalife тоже).
Диджей 3.1, к последующим DLC я и не придираюсь. "Криминальное прошлое" мне очень даже понравилось, оно ещё немного раскрывает Делару как персонажа и финальная сцена дает пищу для размышлений, особенно вопрос Адама о предательстве. Жаль только, что в этом DLC, ведь оно было последнее, должным образом не попрощались с Адамом, как, например, это сделали в дополнении Ведьмак 3: Кровь и Вино. Может на тот момент разработчикам ещё не сообщили что франшиза закончилась и третью часть отменили(а решение это принимали именно боссы Square Enix, а не разрабы, собственно, как и должно быть). Что ж, будем надеяться что в перезапуске или продолжении никак не связанном с Адамом Дженсеном, которое выйдет, скорее всего, лет этак через 10-15, хоть как-то постараются рассказать о том, что произошло с Адамом и как там все закончилось. Может это будут какие-нибудь КПКшечки или даже отдельная побочная сюжетка/DLC, но, я думаю, они отдадут дань этому персонажу и его истории, ибо это первый перс в серии игр Deus Ex, про которого решили сделать продолжение в виде второй части игры...
Вся хронология серии Deus Ex на данный момент закончилась в 2072 году.Все таки, HR и MD это приквелы.
У меня вопрос... Адам Дженсен евнух? Ну, в смысле у него стоит, когда... Или же у него анатомия кукольного Кена из фильма Догма. А-то это его способность "открываться" дамам с подноготной... Ну, твист с психологом, который, наверняка, практически в одно время с Адамом Дженсеном появилась...
4:34 Но всё равно Адам Дженсен и дальше будет там оказаться периодически... И никто ему ничего больше не скажет... Верю, что ещё сказать.
Да и что за хрень с энергией для аугментаций?! Почему вдруг пропала нормальная батарейка и заместо неё стали использоваться расходники (клеточная батарея), которые днём с огнём не сыщешь и с ёмкостью, просаживаемой быстрее, чем кролики успевают плодиться? Так трудно было оставить нормальную систему с кибер-про-энергией из предыдущей части?
P.S.: Можно запустить без тормозов на:
Процессор: AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor 2.10 GHz
Оперативная память: 6,00 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 740
Материнская плата: Asus M4N78
P.S.S.: Возможно ли отключить тени полностью?
Наконец таки нашел =) Помню тебя со времен игромании - один из лучших !
Какой же тупой(!) сюжет! В HR вся Хенша поголовно, кроме двух проституток, была аугментированна! СУКА, ВЕСЬ ГОРОД. То же и в детройте. Аугментации не имели разве что бичи из сопротивления, да и совсем уж днище. Все люди с интеллектуальной деятельностью имели аугментации просто что бы быть конкурентоспособными. И мне после этого заявляют что ИХ ВСЕХ решили пустить под нож? ПЦ. Это аналогично тому что просто выбросить HR с его сюжетом.
многие ауги погибли во время событий HR, так что, по-моему, тут все логично - доля людей без имплантов стала больше. плюс Хенша был именно городом аугов, как тут Голем, так что смысл сравнивать его с Прагой, тем более периода сегрегации?
Сергей Долгополый
ну так и многие не ауги тоже(в конце концов ауги буйствуют - не ауги помирают).
Я как раз говорю что мне не верится в возможность какой-либо сегрегации в принципе, слишком большая группа населения, плюс слишком большой соблазн быть аугом(ауги на мозг повышают твои возможности).
Mag Magus ты очень ошибаешься. в ЮАР времен апартеида с проблемой сегрегации чернокожих (причем негры составляли, насколько я помню, именно что большинство населения) справлялись прекрасно, погугли, если интересно. что касается соблазнов, то, по-моему, вполне естественно, что после 40 млн погибших в один (!!!) день из за аугментаций, люди стали их панически бояться.
Сергей Долгополый
сегрегировать людей одной культуры(причем технически не развитой) людьми другой культуры(технически развитой) вполне возможно, так что ЮАР не может служить примером той сегрегации, что показана в игре.
Mag Magus очень даже может. с чего ты взял, что ауги в мире DeusEx более "технически развиты", чем другие люди? они всего-лишь потребители технологий, которые им не принадлежат (как собственно и мы, лол). большинство из них - это обычные люди, которым корпорации поставили железные руки-ноги и подсадили на нейропозин, чтобы все эти железки работали (Адам по сюжету единственный, кому нейропозин не нужен). никакой политической власти, которая позволила бы им кого-то угнетать, у этих людей нет, в отличие от корпоративных боссов. причем на элиту, вроде Пэйджа или Шарифа, все эти ограничения, судя по всему, не особо то и распространяются. Дженсона, который (небольшой спойлер) оказался полезен иллюминатам,тоже никто не притесняет. в общем сюжет игры очень даже правдоподобен, зря ты так.
очень мало клеточных батарей? У меня в деусах постоянно клептоман просыпается и я за всю игру батарей как минимум 200 нашел( 50 таскал с собой всегда и штук так 150 как раз таки продал), не считая того, что можно прокачать новую аугментация на разбор вещей, из-за чего появится большой запас деталей для крафта, опять таки давая возможность еще чаще получать клеточные батареи. даже просто 10мм пистолет за 1 разбор дает 50 деталей, а пушек в игре просто тонна встречается, даже после зачистки какой либо локации( неважно убиваете или вырубаете противников) с деталей всего оружия враги разбросают, можно накрафтить отмычек и батарей на пару заданий вперед.
Итого, подводя итоги, имеем почти ту же самую игру 2011 года с графикой 2006-го (Только гляньте на лица и качество лицевой анимации), вдогонку дурно оптимизированную. Посредственный сюжет с куцыми диалогами, из которого следуют ещё более скучные побочные задания, и это при таком то интересном сеттинге и основной идее! Выходит, чтобы хоть что то извлечь из игры, придётся играть в стиле "Развлеки себя сам". На одних разветвленных локациях далеко не уедешь. Не этого я ждал, совсем не этого...
Игромания... Игромания никогда не меняется.
Такое ощущение, что смотрю выпуск игромании за 2008 год)
Когда Саша там даже не работал XD
Битый Пиксель лол
Чувачок! Я скучала! Наконец-то!!!!
Болтики можно получать путем разборки ненужного снаряжения: некоторые расходники и пушки. Если правильно помню.)
1. Батареи не редкие.
2. Финального босса уболтать нельзя. Только мгновенно убить.
3. Даже с доп. праксисами, полученными за Deus Ex Go царём и богом я себя после середины игры не чувствовал. Правда, я проходил на самом сложном (из тех, что не с одной жизнью)
Про клеточную батарею, я на начальном уровне нашел их штук 20. Да и потом они у меня проблем не вызывали хотя я ими не так уж часто и пользовался.
Фариду Малик по канону была спасена, если взять упаковку хлопьев в квартире Дженсена, то запустится катсцена с сюрпризом связанным с ней)
Ваше лицо на превюшке можно сделать мемом:)
Ха-ха, на самом деле как выяснилось я и в первой части не очень в сюжет въехал. Особенно я это понял из вступительного брифинга ко второй. Я такой сижу - что? Это была такая большая игра с таким количеством событий? Всё что я из неё вынес, то что ведущая новостей - искусственный интеллект.)))
Deus Ex Human Revolution не первая часть а приквел первой игры серии как и Deus Ex: Mankind Divided
reborn man, не совсем так.. Нас подводят к событиям первой части.. Приквелом будут все части начиная с РК. А где там будет сюжет первой части - хз
почему у тебя так мало просмотров и подписчиков? ты топовый обзорщик
Кстати улыбает аугментация дженсена с помощью которой он лбом открывает люки анализаций xDDD
Снова в строю! Рад видеть и слышать Шакирова)
Я не могу понять, почему концовки МЕ и Деуса вызывают такую попаболь? Ну правда, люди настолько не уверены в своих решениях, что не могут сами провести параллель своих поступков и финального решения?? То есть людей надо взять за шею и ткнуть мордой в концовку, а не дать последний шанс поменять мировоззрение и решение? Поменять свои взгляды сквозь призму всех событий игры?
Тот, кто в первом Массыче был на стороне Сарена, а во второй на стороне Цербера - не может решить, что жнецы должны быть уничтожены, глядя на события третьей?
Или тот, кто считал, что ауги должны быть угнетены, не может счесть методы Дэрроу импульсивными, а методы Таггарта - преступными?
Откуда берется это стойкое желание, чтобы сзади была рука и держала за загривок? Откуда это желание, чтобы влияние поступков было настолько неукоснительным??
PS а ещё MD доказывает, что подобная концовка не является панацеей. Может в конце и показывают что там с кем случилось, только в MD 90% рож на одно лицо. А из HR я помню Тиндалла и Кареллу, Александер и О-мелли, я помню Тонга с сыном, я помню даже барменов. Мне не показали, что с ними там стало) Но они запомнились мне... Я уж молчу про глыбы - Таггарта, Дэрроу, Шарифа. Молчу про Притчарда с Мэган. Из MD запоминаются Марченко, Отар и тетка-ауг. Все остальные - даже лиц не вспомню...
Deus Ex это игры трогающие душу. От первой части было очень грустно местами. Это та игра которая не заканчивается когда ты прошёл её и выключил. Она навсегда с тобой, мир игры плавно перетекает в реальный.
Как по мне, это самая атмосферная игра на ряду со сталкером.
ПИКСЕЛЬ ЖИВ
АВЕ БИТЫЙ ПИКСЕЛЬ!
А что с журналом? А то оттуда все бегут на ютуб :) Вы не думали скооперироваться с другими членами игромании и замутить свой проект на подобие stopgame или ещё подобного сайта/канала на ютубе, по моему дело в гору пойдёт, с вашим то мастерством в совокупности
Поверь там не все прям ладили
В Deus Ex Human Revolution 18 концовок на самом то деле. Однако они все зависят от выбранных 4 кнопок, так что автор ошибается, когда говорит. что "чтобы вы не творили - выбирайте". Рассуждения Адама в конце, во время финального ролика - разные.
После второго сравнения с "Ведьмаком" остановил видео. Пусть себе автор и дальше сравнивает кислое с длинным.
Одно РПГ и другое РПГ. Сравнение вполне обосновано. Разные РПГ, да, но как раз эту разницу я и объяснил.
@@БитыйПиксель РПГ и стел экшен "емерсив сим" - это разные вещи
Как же хочется продолжение игры....
Александр тут еще серьезно и профессионально относится к видео. Гладко выбритый, не тупит, не угарает над дебильными шутками. И самое главное - нет голоса тупого оператора, который пытается внести свой очередной бред почти в каждое предложение Александра. На заметку - голос оператора при любой съемке говорит о том, что данный оператор не профессионал и понятия не имеет об этике снимания подобных обзоров.
на ps4 30-25 fps в открытых локах, не только на пекарне проблемы из-за криворукости разрабов. А игра очень даже доставляет, особенно тем, кто любит вникать в бэкграунд и читать все подряд. На одних побочках, даже не проходя основу залип на 10 часов. Геймплей плавен во всем(нет заебывающих моментов где либо ты пиздишь без конца, либо стреляешь/стелсишь. всего в меру). Игра уже отбила свою цену, хоть я только и начал проходить
А еще хотел добавить, к концу обзора итоговую оценку выделять как то. Хотябы интонацией. А то все на одной ноте произносится.
Отличный обзор. Удивляет количество адептов зомби логвинова в коментах. Сидели бы вы на его канале и дальше лайкали как его пробирает до мурашек сидя на белом камне.
Меган не появляется?
Появляется, но, чую, НЕ ТОТ ВЫБОР В МЕТРО ВЫ СДЕЛАЛИ.
Новость! Пошёл проходить заново. Но суть не сильно меняет. Маловато будет. Герои то были хорошие.
+Битый Пиксель Да появится еще. Там же по предыстории первого Дэуса какое-то землетрясение в Калифорнии произошло, что аж почти весь Лос-Анджелес был разрушен. Сан-Франциско (отделение VersaLife, где работает Меган) по идее должно было быть затронуто.
Как же меня бесят обзорщики. Нельзя просто описать геймплей и все его особенности? Мне пересказ сюжета НЕ НУЖЕН! Мне нужен обзор ИГРЫ!!!
Чте за мода все сравнивать с ведьмаком? Мне допустим там было интересно бегать по доп.квестам.Когда пошла жетка часто ловил себя на том что откровенно засыпаю
Я только одно не понял, каким образом мы узнали то, чего даже Миллер не знал, когда копались в его памяти!!!? Ну, а вообще игра очень необычная, огонь!
p.s. просто разбирайте стволы, за них больше скрепок дают.
Вот за эту конструктивную критику и можно уважать этого автора ! Браво , соглашусь - Deus Ex: Mankind Divided топтание на месте.
Почти обрадовался. Думал и остальной контент не хуже. Но. Половина про комиксы, остальное про музыку... Скучно.
А нам нравится =) Стараемся делать контент разный.
В ТОЧКУ!-про черно-золотую палитру.
Странно, я помню все события и всех персонажей. Хотя я бывала в Праге и город для меня не чужой. И история для меня законченная с продолжением, как жизнь. Вот здесь события закончились, посидим на чемодане и в путь к продолжению жизни и новым событиям. А то, что последнего босса можно убить за пару минут, если гасилку найти, так это здорово. После коридора туда и обратно возится с чуваком желания и сил нет уже. Жаль тётку спасти нельзя, её мне всегда жаль, но насяльника важнее. Игра прекрасное продолжение революшен, жаль конечно, что треугольная заточенность пропала и цвета ярковаты, но это же Прага, в Праге иначе нельзя.
они бы еще каждый уровень в комнату запилили, но главное тумана завезли, что аж на топовоых в 2018 идет сомнительно, а ожиданий от игры то сколько, на деле очень слабо, даже при том что будешь проходить по логвинову всю неделю, бедненький мир ну очень, но так если не придираться любая новая игра без пары сотен модов ни о чем, тут исключениями могут быть только ласт оф ас 2 и вроде того, сюжет будет огонь уж точно
В игре есть несколько боссов?)) Как по мне то только один в финале!
там такие боссы что забей. в HR были получше (хоть и выносились за 15 секунд каждый).
игру прошел за два дня, никаких боссов кроме финального не встречал!
Влад Фоменко
ты их уболтал наверное
ясно)) ну в любом случае на босса только финальный чувак похож)) остальные обычный биомусор))
Влад Фоменко
вот так и делают сейчас игры. даже не понял где боссы DDD пресс икс ту вин
Кстати, минутка рынка: коллапс породили не чипы, а монополия
ВООБЩЕТО СОЧЕТАНИЕ МАЛЕНЬКИХ ДОМИКОВ И ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ МЫ ВИДЕЛИ УЖЕ В HALF LIFE 2
Странно для киберпанка. Half-life 2 не киберпанк.
Всегда Сашу приятно послушать. Грамотно и по делу.
это че Логвинов v. 2.0 ??? ну хотя бы не жирный
2.0 - это значит во всём лучше? Меня устраивает =)
Ну до Логвинова далеко. Но закос засчитан.
Причем тут Логвинов?Из-за того,что сделан в стиле видеомании?
Playstation26 А создатель видеомании кто по твоему?
тогда уж 3.0, логвинова вообще купили все кто можно, а тут по существу.
Игра хороша. Но сюжет с середины начинает скатываться. Действие ускоряется в геометрической прогрессии и не успеваешь понять а игра уже то и закончилась. И заканчивается она нелепо и банально. В последнего "босса" я даже не стрелял, взломал роботов и они его затоптали. Я даже не понял что произошло!
2.16 - Вандервумен?
Спасибо за объективный обзор.Достал уже продажный жиротряс Логвинов!!!
единственное, что не нравилось в серии- вид от 1 лица🫠 это даже не "вид из глаз". У вас такой охеренный дизайн гг, но держи ка смотри на его руку и пушку, ну вот тебе иногда вид на гг 👍🏻
Это субъективно и вкусовщина, я не люблю от первого лица, но играть могу, сжав зубы. А вот игры где есть, пусть не обязательная, система управления напарниками. То есть под управлением не только твой ГГ. Я прям не переношу, не могу играть физически. А кто то кайфует. Как я и сказал вкусовщина.
Наверное стоит ждать продолжения))
3:42 - и тут такой Half-life 3: "я что для тебя какая-то шутка? "
Шакиров епта!!! Сделай себе рекламу, я на тебя вообще случайно наткнулся! Знал бы, давно подписался. В игромании ты мне нравился, думаю многим тоже
Второй мой любимый обзорщик, после Макаренкова.
Мсье знает толк в извращениях)))
Чё, теперь Вся Игромания в ютубе и у каждого свой канал ? Шакиров тут уже, Варнавского давай !!! :DDDD
Жаль, но deus ex mankind divided благодоря издателю за несколько месяцев до релизараспилили на 2 части, поэтому концовка кажется вялой
о не знал что у тебя есть свой канал.круто!
За что они это сделали, они графой убили атмосферу прошлой части, это очень мягко сказано. Это тоже самое как ubisoft накрыло черным листом Сэма фишера. Human revolution как Splinter cell теория хаоса по атмосферности.
7 лет прошло. Я такой старый
Чувак, ты же в игромании был, да? Ностальгия.
зачем сюжет рассказывать?
Да к сожалению ощущения от игры такие, что геймплей делали те же люди что HR, а вот сценаристов как будто сменили, история обрублена на полуслове, да и сама по себе не очень интересна.
Болтики крафтятся изи, с помощью новой аугментации, у меня все время их не меньше 400-600
Мало деталей в Ведьмаке))))))))))) насмешил) "повторяют одно и то же, как в ведьмаке" . . . он вообще в какого Ведьмака играл?)))
Бля, автор очень смешной, вопрос конечно, из разряда: Я ничего не знаю, а Deus Ex единственный в своём роде...не, какой там Dishonored 2, который минимум 5 раз можно пройти, и разный игровой опыт получить...и это только МИНИМУМ. Да уж...дилетанты, они такие.