Антон Астахов Это точно,потому как раскрывает по тихой все секреты мододелов и как всё это дело делается,он единственный кто это выкладывает,Дима продолжай в том же духе👍👍👍
Димон привет. Всё объяснил как в садике, четко, доступно, без лишних телодвижений и танцев с бубном.За видос спасибо и уважение за твои труды.Могу сказать так: я работаю во многих прогах, фото шоп, корел дроу, инвентор, так вот сидеть и делать в программах не так уж и просто, а уж темболее как ты методом тыка и переводчика, это вообще адское занятие на собственном опыте прошел. Иногда охото просто забить на все эти танцы с бубнами.Лайк с меня. ;-)
Дима ты вообще когда ни будь отдыхаешь 🙄🤦♂ я теперь понимаю почему ты ругаешься когда у тебя пепеспрашивают элементарные вещи. Спасибо за огромный труд терпения тебе и твоей семье, удачи и здоровья вам!!! Покорми сына пельменями 😅ты лучший ...
Хорошее видео.Можно такое же видео,только с префабами? Как создать,с нуля,свой префаб (развязку)? В русском сегменте,такой информации вообще нет (видеотутор*).
Ещё вопрос: а если я захочу изменить маркер места выгрузки прицепа (парковки), к примеру сделать чтобы там был не световой маркер, а какая-нибудь бочка или дорожный конус; то он меняется по такому же принципу? Просто есть много модов которые заменяют те или иные символы, Но мне хотелось бы что-то свое. Если нет, то он мог бы ты сделать может быть видео как менять символы и маркеры активации в игре на собственные. Спасибо.
Спасибо за подробный мануал. Но у меня возникла проблема: после конвертирования в "converter_pix" из папки truck пропадают все файлы с расширением pmd. Почему так происходит?
После convert.pix исчезает фаил Truck.pmg (это сам грузовик насколько я понял), и после Converted в папке rsrc у меня остается только папка вихкл, папки аутомат нет. Ну я думаю это не проблема если мне не нужны материалы от грузовика. Но так как фаил truck пропадает на пред. этапе я не могу загрузить грузовки. Что делать?
А можно ль импортировать одновременно несколько объектов? Например тягач и один кронштейн, чтоб можно было подстраивать кронштейн под особенности рельефа кузова тягача - положение, наклон, масштаб и пр..?
@@svyatogor27 , например, как его импортировать, если новые тулы понимают только .pim, а практически всё окружение в pmd/pmg и конвертер их простым перетаскиванием перепаковывать не желает.
@@svyatogor27 , если вы про Pix converter, то я его час назад скачал и, извините, охуел )) . Это именно то, что нужно - и в виде законченного решения без промежуточных шагов. Правда, я не раскурил, как в блендере подтянуть dds текстуры, чтобы просмотреть сцену с материалами. Но я могу экспортировать модель в Макс и настроить уже там, вручную пробросив пути. Если подскажете, как пробросить материалы в блендере, буду крайне признателен.
@@svyatogor27 , можно, пожалуйста, ткнуть носом, как именно? Я работаю в Максе, в блендере полный ноль. Из того, что я вижу в логах при попытке открыть модель, скажем, дерева из base.scs, вообще возникает ощущение, что я открываю не всю модель, а только модель для теней: sun9-4.userapi.com/impf/f6EoZzwXFRVc9bQ9xxbBmCtTEpTvu5ElvD8LUw/PN3HOk_koNY.jpg?size=2504x1289&quality=96&sign=cf0d6c9ff76d7ed0cc16c2cf41863c49&type=album
Беру демо-сцену для блендера, переключаюсь в режим вьюпорта Shading - в демо сцене перерисовывается сцена с материалами и эффектами. А в сцене, импортированной из SCS - цветные "заливки" диффуз колором вместо карт...
@@svyatogor27 , вот нахера умничать, если конкретно заданный вопрос есть не "на любом форуме", а ровно в одном единственном месте официального форума - где разработчиком желтым по чёрному и сказано, что шейдер для растительности eut2.leaves.shadow он для тулов не делал по причине того, что листва у деревьев сделана "карточками" - и отрисовывается на уровне шейдера. Заодно и анимация ветра сделана через цвета вершин (общепринятый способ, у ST и для веток используется) forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=160&t=202562#p524264 Возможно, я виноват, что не задан вопрос еще конкретней - так как текстуры (и как выяснилось, и геометрия собственно карточек) не отображаются исключительно у растительности. Остальные модели, разумеется, "ошкурены" - я не настолько ноль в 3д графике, чтобы не найти, где переключается режим шейдинга рабочего пространства. В двух словах - можно увидеть в Blender дерево с той же геометрией листвы, что в движке (хотя бы постоянно ориентированной по одной оси), или нет? Меня интересует только и исключительно растительность.
Дима добрый день или вечер.Не раз просматривал данное видео.Но у меня почему то после конвертации (pmg126) в папке rsrc остаеться только одна папка vehicle. Подскажи пожалуйста почему
Маладца, реально круто и доходчиво объяснил. Вопрос: а как добавлять новые объекты (модели здания) в игру? Может уже есть видео, скинь ссылочку плиз в ответ
Дима здравствуй у меня стоит доктор веб и он не дает скачать плагины для блендера если не сложно кинь пожалуйста в вк в личку и полностью согласен с Антоном Астахов 7 месяцев назад Дима во всей России,ты единственный лучший,По теме ETS 2 тебе нет равных.
Здравствуйте! Появилась такая проблема: При копировании аддонов в папку со всеми блендеровкими аддонами(папки скинул нужные, умею). Но в самом блендере не отображаются аддоны SCS. Он их видит, как аддоны, и знает, что они там находятся, но версия блендера аж 2.93, и старые скрипты не работают. Подскажите, где можно взять новую версию аддонов?
4.Распаковка Base и def для работы с Blender 3D - все понятно, но у меня ничего не происходит, окно экстракта появляется и тут же исчезает, возможно это глупый вопрос, но может это легко решается?
Дмитрий,доброго времени суток. Дело такого рода... Все сделал по твоему видео.В этом проблем нету. Но... при импорте в блендере трак абсолютно черный. Пытался что-то сделать,все мимо. В чем может быть проблема ?
Эх, а как же любой мод подогнать по новую версию игры, чтобы не ставить прошлую версию игры и не ждать обновление мода? К примеру взять мод трака для 1,28 и сделать так чтоб заработал на 1,31. А видос ТОП номер 1 в ютубе)))
Для начала нужно взять старый мод и сравнить текстовый файл manifest с оригинальным файлом от разработчиков игры. Возможно достаточно будет исправлений только в нем. Так же рекомендую сравнить фалы в def директории. Во всяком случае мне помогло, когда Mack RS700 ставил.
Дима,видео урок класс.Нет слов.Доходчиво и внятно. Но... Сделал все как у тебя,шаг за шагом,экспорт,создал мод в формате SCS, подключил,при загрузке игра вылетает. В чем может быть проблема ?
Привет Дим , спасибо за видео , если я всё правильно понял по такой же схеме можно вытащить и изменить модельки объектов из редактора кат и прописать их как своё DLS ( просто учусь создавать свою карту ) сори если вопрос не по теме ...
Да понимаю, каждый со своими пожеланиями и всем надо угодить. Скажи а в блендере вообще её(ну камеру) делали? Ну конечно если ты знаешь? Просто если в бленде то попробую может этот блендер поюзать. Как бы опыт в др. прогоах есть )))
Здравствуй, можешь записать видео как добавить анимацию складывания зеркал на траке в программе blender. Может я плохо искал, но нашёл только видео как делать через программу Zanoza, а остальные если и есть то в них качество жопа ничего не видно куда нажимает что добавляет. Либо видео на английском языке.
на данный момент чтото не работает....в новой версии блендора нет плагинов....в этой версии что на видео видны плагины включил......но при подготовке грузовика папки автомат нету после конвектора....может чтото на данный момент изменилось....был бы благодарен новому видео....заранее спасибо... на момент выхода видео всё делал ..работала
30+ минут смотрел, делал всё как в видосе... дошло дело до импорта модели в программу, а у меня нет SCSoft Model ETS2 (.pmd) расстроился, понял что я рукожоп (((
Дмитрий, приветствую Не появляется папка "automat" в "rsrc" при манипуляциях в папке "pmg126", делаю всё точно так же как в видео, появляется только "vehicle" Всё перепроверил, попробовал несколько раз на разных машинах, не помогает, в чём может быть проблема?
Всем привет. С импортом проблем нет, но вот с экспортом - всё прописываю как нужно... экспортируется только truck.pmd, а самого файла truck нету. при экспорте выдаёт ошибку: No such file or directory: ". Как исправить данную ошибку? Версия игры 1,32
не могу скачать плагины скачал по сылки там два файла один с базой второй с двумя конвертами а плагинов нет подскажите где их скачать 3 плагина этих видео 100 раз посматрел так и не понил
Раньше все работало,я 1.31 конвертил в блендер,сейчас уже не пашет пробовал файл из ATS 1.35.1.3s пропадают файлы pmd,pmg,pmc . Остаются одни маты,барыжные душонки из scs,zModeler 1.14 пишет не совместимы файлы и блендер не работает
какая обнова, для чего обнова, что не подходит? Если про блендер, то все плагины и все делалось, делалось на версии 1.31х - это последняя версия игры. На счет объектов типо домов и тд в ETS2 я сказать не могу. но что касается Авто - Все работает и протестировано не раз.
Все классно объясняется. Супер. НО! Первые же шаги - убрать куб и лампу ОК, но сохранить такую загрузку (без куба и лампы) и поставить русский язык - уже невозможно следовать видеоуроку. Потому что в видео версия 2.79, а в описании версия новее - 2.80 и вообще не найдешь ничего там, где сказано в видеоуроке. До головной боли искал и бросил.
Дима, подскажи пожалуйста в чём заключается мой косяк? Я Блендером из базы открываю дефолтный прицеп и ничего в нём не меняя, просто сохраняю его себе в мод под заданным именем. Но когда я подключаю мод с этим прицепом в игре, то у него почему-то зеленая текстура, и если я ставлю на него скин, то цвет скина тоже искажается и становится с зеленым фоном. images.vfl.ru/ii/1545642843/aa9eb4a2/24711768.png
@@DoBroEdet Из распакованной базы захожу в папку с нужным прицепом и поочередно импортирую и экспортирую все файлы PMG : файл-импортировать, затем сразу файл-экспортировать по указанному пути выбрав PMG версию 1.4
@@DoBroEdet Да ещё бы знать как это сделать... Дим, а можешь снять видео по этой теме, кажется многим будет полезно, так сказать азы освоения блендера, без всякого моделирования, просто импорт-экспорт дефолтных прицепов из базы и демонстрация их в игре уже в качестве мода? Очень хочется освоить эту мудреную программу, уже с полгода парюсь над ней, но результат плачевный! Ещё хотелось бы научится, чтобы при помощи блендера сделать соеденение кабелей с прицепами, перегуглил весь инет - информации ноль!
Дима во всей России,ты единственный лучший,По теме ETS 2 тебе нет равных.
Спасиб)
Антон Астахов
Это точно,потому как раскрывает по тихой все секреты мододелов и как всё это дело делается,он единственный кто это выкладывает,Дима продолжай в том же духе👍👍👍
DoBro Edet ты лучший в плане уроков. Я тебе благодарен!!!!🙌
Спасибо)
а через эту программу можно сделать отдельно номер только для Volvo ?
Четко и понятно , спасибо за видео и ждем продолжение !
спасибо) Стараемся)
Димон привет. Всё объяснил как в садике, четко, доступно, без лишних телодвижений и танцев с бубном.За видос спасибо и уважение за твои труды.Могу сказать так: я работаю во многих прогах, фото шоп, корел дроу, инвентор, так вот сидеть и делать в программах не так уж и просто, а уж темболее как ты методом тыка и переводчика, это вообще адское занятие на собственном опыте прошел. Иногда охото просто забить на все эти танцы с бубнами.Лайк с меня. ;-)
Евгений Своя спасибо) терпение и труд , все перетрут)
Дима ты вообще когда ни будь отдыхаешь 🙄🤦♂ я теперь понимаю почему ты ругаешься когда у тебя пепеспрашивают элементарные вещи. Спасибо за огромный труд терпения тебе и твоей семье, удачи и здоровья вам!!! Покорми сына пельменями 😅ты лучший ...
Дима, спасибо большое, что делаешь такие видео. Всё чётко и понятно объясняешь.
зайди на канал логан
Все отлично обьяснил. Спасибо большое. Твой канал самый лучший
Спасибо
Про DoBro
он гавно посравнению с логаном
Спасибо большое! Please make more tutorials how to make road prefabs in blender (roundabouts,roads,houses with couple textures etc...).
Дима приветствую тебя. Спасибо за долгожданный ролик. Давно мечтал занизить шасси в ets2. Удачи 😎!!!
Побольше бы таких уроков! Спасибо тебе большое!!!
Работают в блендере почти год, и могу сказать что это самая лучшая программа для моделирования из своих представителей
я пока зеленый в ней, но методом тыка, зарубежных tutorials и переводчиком , потихоньку понимать начинаю..
Зелёные так доходчиво не будут объяснять...))
Дима привет!!!,,,Видео просто класс!!!,,,, Давно искал и хотел научиться работать с блендером, буду теперь с нетерпением ждать следующих уроков,,,,
Понравился очень любопытно дальнейшие развития с меня лайк жду урока 2 и.т.д.
будет) Спасибо
Дим давай также но про новую версию! Пожалуйста!
Блин, Дима!!! Ну, молоток!!! Ну, краусавчег))) Жду, как можно больше таких видео по "Блэндеру"!!!
Благодарю! Грамотно, четко и без лишнего, а главное, все работает!
Супер! Спасибо за столь понятное объяснение!!! Подписка)
Грех не подписаться на такой канал! Спасибо тебе большое! Все четко,толково и понятно!
Хорошее видео.Можно такое же видео,только с префабами?
Как создать,с нуля,свой префаб (развязку)?
В русском сегменте,такой информации вообще нет (видеотутор*).
У меня не получается. Все делаю как в видел. Не появляется папка automat и не видит blender файлы с расширениями... Объясни что делать.
Аналогичная проблема!
@@dimitrisfundos Я разобрался. На моем канале есть решение. Думаю помог.
тоже не создается....
Ещё вопрос: а если я захочу изменить маркер места выгрузки прицепа (парковки), к примеру сделать чтобы там был не световой маркер, а какая-нибудь бочка или дорожный конус; то он меняется по такому же принципу? Просто есть много модов которые заменяют те или иные символы, Но мне хотелось бы что-то свое. Если нет, то он мог бы ты сделать может быть видео как менять символы и маркеры активации в игре на собственные. Спасибо.
лайкос , посм до конца . спасибо огромное .дружище
да нет проблем)
Спасибо за урок с меня лайк + подписка жду продолжения
В программе pmd126 после конвертации остаётся одна папка vehicle пропадает папка material делал все по видео инструкции
Спасибо за подробный мануал. Но у меня возникла проблема: после конвертирования в "converter_pix" из папки truck пропадают все файлы с расширением pmd. Почему так происходит?
Привет) Спасибо за урок) пока распаковываю базу решил спросить. А если я хочу изменить мод, в моем случае даф от вадика, то как мне его распоковать?
Видео интересное,ещё было бы интересно узнать как сделать свой мод,к примеру на тот же полный привод
Привода в файлах шасси подключаются и оси там-же можно поворотные сделать.
Сделай, пожалуйста видео урок по тюнинку навесному. И уидео урок как сделать груз для покупного прицепа.
После convert.pix исчезает фаил Truck.pmg (это сам грузовик насколько я понял), и после Converted в папке rsrc у меня остается только папка вихкл, папки аутомат нет. Ну я думаю это не проблема если мне не нужны материалы от грузовика. Но так как фаил truck пропадает на пред. этапе я не могу загрузить грузовки. Что делать?
А можно ль импортировать одновременно несколько объектов? Например тягач и один кронштейн, чтоб можно было подстраивать кронштейн под особенности рельефа кузова тягача - положение, наклон, масштаб и пр..?
А для карты объекты как добавить из блендера? Например самый простой дом статичный
@@svyatogor27 , например, как его импортировать, если новые тулы понимают только .pim, а практически всё окружение в pmd/pmg и конвертер их простым перетаскиванием перепаковывать не желает.
@@svyatogor27 , если вы про Pix converter, то я его час назад скачал и, извините, охуел )) . Это именно то, что нужно - и в виде законченного решения без промежуточных шагов.
Правда, я не раскурил, как в блендере подтянуть dds текстуры, чтобы просмотреть сцену с материалами. Но я могу экспортировать модель в Макс и настроить уже там, вручную пробросив пути.
Если подскажете, как пробросить материалы в блендере, буду крайне признателен.
@@svyatogor27 , можно, пожалуйста, ткнуть носом, как именно? Я работаю в Максе, в блендере полный ноль. Из того, что я вижу в логах при попытке открыть модель, скажем, дерева из base.scs, вообще возникает ощущение, что я открываю не всю модель, а только модель для теней:
sun9-4.userapi.com/impf/f6EoZzwXFRVc9bQ9xxbBmCtTEpTvu5ElvD8LUw/PN3HOk_koNY.jpg?size=2504x1289&quality=96&sign=cf0d6c9ff76d7ed0cc16c2cf41863c49&type=album
Беру демо-сцену для блендера, переключаюсь в режим вьюпорта Shading - в демо сцене перерисовывается сцена с материалами и эффектами. А в сцене, импортированной из SCS - цветные "заливки" диффуз колором вместо карт...
@@svyatogor27 , вот нахера умничать, если конкретно заданный вопрос есть не "на любом форуме", а ровно в одном единственном месте официального форума - где разработчиком желтым по чёрному и сказано, что шейдер для растительности eut2.leaves.shadow он для тулов не делал по причине того, что листва у деревьев сделана "карточками" - и отрисовывается на уровне шейдера. Заодно и анимация ветра сделана через цвета вершин (общепринятый способ, у ST и для веток используется) forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=160&t=202562#p524264
Возможно, я виноват, что не задан вопрос еще конкретней - так как текстуры (и как выяснилось, и геометрия собственно карточек) не отображаются исключительно у растительности. Остальные модели, разумеется, "ошкурены" - я не настолько ноль в 3д графике, чтобы не найти, где переключается режим шейдинга рабочего пространства.
В двух словах - можно увидеть в Blender дерево с той же геометрией листвы, что в движке (хотя бы постоянно ориентированной по одной оси), или нет? Меня интересует только и исключительно растительность.
Дима добрый день или вечер.Не раз просматривал данное видео.Но у меня почему то после конвертации (pmg126) в папке rsrc остаеться только одна папка vehicle. Подскажи пожалуйста почему
Маладца, реально круто и доходчиво объяснил.
Вопрос: а как добавлять новые объекты (модели здания) в игру?
Может уже есть видео, скинь ссылочку плиз в ответ
Привет. Нет папки "автомат" в "rsrc" после конвертации. Всё делал по видео.
Я установил старую версию.
Мой запрос: станция / компания scs и т. Д. перенесите модель в блендер. Вы можете помочь?
Дима здравствуй у меня стоит доктор веб и он не дает скачать плагины для блендера если не сложно кинь пожалуйста в вк в личку и полностью согласен с Антоном Астахов
7 месяцев назад
Дима во всей России,ты единственный лучший,По теме ETS 2 тебе нет равных.
Можете подсказать как это сделать в 2019 году? Уже что-то поменяли и не получается этим методом открыть модель в blenderе((( Помогите, как исправить?
+
Пожалуйста прикрепите blender файлы моделей! Пожалуйста!
Здравствуйте! Появилась такая проблема:
При копировании аддонов в папку со всеми блендеровкими аддонами(папки скинул нужные, умею). Но в самом блендере не отображаются аддоны SCS. Он их видит, как аддоны, и знает, что они там находятся, но версия блендера аж 2.93, и старые скрипты не работают. Подскажите, где можно взять новую версию аддонов?
4.Распаковка Base и def для работы с Blender 3D - все понятно, но у меня ничего не происходит, окно экстракта появляется и тут же исчезает, возможно это глупый вопрос, но может это легко решается?
Вот спасибо так спасибо выручил
слово в слово всё сделал ! но после папки BASE пропадает папка avtomat,и в итоге ни чего потом не получается (
Что не так !
Есть только 1 ньюанс... Загружается только кабины и шасси. Дверные ручки, фары, бампера почемуто отсутсвуют. Как победить?
искать отдельно
Спасибо, Дима! Супер!
Пытался по похожему принципу конвертировать дополнение, но scs_extractor начинал ругаться на архив. Можно объяснить как-нибудь с чем это связано?)
Дмитрий,доброго времени суток. Дело такого рода...
Все сделал по твоему видео.В этом проблем нету. Но... при импорте в блендере трак абсолютно черный.
Пытался что-то сделать,все мимо. В чем может быть проблема ?
Эх, а как же любой мод подогнать по новую версию игры, чтобы не ставить прошлую версию игры и не ждать обновление мода? К примеру взять мод трака для 1,28 и сделать так чтоб заработал на 1,31.
А видос ТОП номер 1 в ютубе)))
Для начала нужно взять старый мод и сравнить текстовый файл manifest с оригинальным файлом от разработчиков игры. Возможно достаточно будет исправлений только в нем. Так же рекомендую сравнить фалы в def директории. Во всяком случае мне помогло, когда Mack RS700 ставил.
А вот у меня def файл не хочет распаковываться. Что делать? Пишет "Архив не найден", или "Архив не может быть распакован".
Видео класс, но на счет обучения копировать и вставить, то это зашквар))). Неужели тот, кто захочет работать блендером не знает простых комбинаций.
Не поверишь.. но и такое бывает в моей практики....
Не поверишь есть такие уникумы что не знают даже как раскладку языка поменять. Так что Дима молоток.
Дима,видео урок класс.Нет слов.Доходчиво и внятно. Но... Сделал все как у тебя,шаг за шагом,экспорт,создал мод в формате SCS, подключил,при загрузке игра вылетает. В чем может быть проблема ?
спасибо. Скорее всего неправильный экспорт. Пробуй еще . и запакуй правильно как я показывал.
По пробую. Жду следующих уроков. Особенно наложение текстур и добавление тюнинга.
Евро ТРАК (!!!!) Симулятор. Где вы все читаете трек?
Дима я не могу установить скрипты на блендер 2.80 может новые скрипты нужны?
и где их брать?
уже давно не актуально, но мне на 3.6 скрипты пошли
Дима спасибо вам.
Я не мог найти, где находится экран «параметры» для «блендера 3.0».
Привет Дим , спасибо за видео , если я всё правильно понял по такой же схеме можно вытащить и изменить модельки объектов из редактора кат и прописать их как своё DLS ( просто учусь создавать свою карту ) сори если вопрос не по теме ...
привет, я не пробывал, но думаю что можно
Класс, можно будет теперь подправить Tesl-у
Разбор анимации будет?
Если мод делали в занозе, возможно ли его затянуть в блендер?
из заносы экспорт в obj и импорт в blender так де obj . и будет ваша модель в блендере
Спасибо. Но, проблемка в самой занозе, у меня триалка кончилась. :)
Димаста привет!У меня вопрос,почему у меня не савится галочка на аддон скс тулс?и выдает ошибку
Дима я про камеру внешнюю тебя спрашивал как то которая заменяет зеркало на лобовухе, в блендере её можешь намутить?
я помню про камеру, надо будет посидеть... подумать, пока не скажу.
Да понимаю, каждый со своими пожеланиями и всем надо угодить. Скажи а в блендере вообще её(ну камеру) делали? Ну конечно если ты знаешь? Просто если в бленде то попробую может этот блендер поюзать. Как бы опыт в др. прогоах есть )))
Дим, а что за мод у тебя такой с интересным названием на исконно русском языке? 37:27
нет папки автомат как у вас в конце видео модель не отображается пустое поле в блэндере только
что делать если нет модели в блэндере
обидно у меня на адонах ошибка когда их портирую плагины в блендер а именно SCS tools
drive.google.com/file/d/1Va7nwXjleWpheiiJuObdHm5TKPae1KxN/view?usp=sharing
Привет,кидаю base в extractor ничего не распаковывается что делать?
Спасибо!!!)))
спасибо за ролик
Здравствуй, можешь записать видео как добавить анимацию складывания зеркал на траке в программе blender. Может я плохо искал, но нашёл только видео как делать через программу Zanoza, а остальные если и есть то в них качество жопа ничего не видно куда нажимает что добавляет. Либо видео на английском языке.
На рязани 1700 всё распаковал за 20 минут)
на данный момент чтото не работает....в новой версии блендора нет плагинов....в этой версии что на видео видны плагины включил......но при подготовке грузовика папки автомат нету после конвектора....может чтото на данный момент изменилось....был бы благодарен новому видео....заранее спасибо...
на момент выхода видео всё делал ..работала
30+ минут смотрел, делал всё как в видосе... дошло дело до импорта модели в программу, а у меня нет SCSoft Model ETS2 (.pmd)
расстроился, понял что я рукожоп (((
Only vehicle in rsrc....what i can do ?i make all steps with attention
при экспортировать выдает ошибку (there is no scs root obj make sure that model was imported properly)
Для АТС тоже можно пользоваться плагинами что в описании?
Дмитрий, приветствую
Не появляется папка "automat" в "rsrc" при манипуляциях в папке "pmg126", делаю всё точно так же как в видео, появляется только "vehicle"
Всё перепроверил, попробовал несколько раз на разных машинах, не помогает, в чём может быть проблема?
Привет посмотри новые уроки по блендер, это старый .
@@DoBroEdet Спасибо, увидел
Всем привет. С импортом проблем нет, но вот с экспортом - всё прописываю как нужно... экспортируется только truck.pmd, а самого файла truck нету. при экспорте выдаёт ошибку: No such file or directory: ". Как исправить данную ошибку? Версия игры 1,32
Зажимаю контрал цэ и правую кнопку мыши а оно не копирует, что делать? такая беда.
во я роз розархевирувал с помощьу scs_extractor все папки изменил там чото , акак заархивирувать назад в формат scs . как било одним файлом.
привет а если не добавляются плагины???
у меня не распаковываются база и дэф...
Как на модовых траках проделывать вихикл автомат и тд
не могу скачать плагины скачал по сылки там два файла один с базой второй с двумя конвертами а плагинов нет подскажите где их скачать 3 плагина этих видео 100 раз посматрел так и не понил
дима как заархивирувать мод вот втакой Файл "SCS подскажи пожалуста.
Раньше все работало,я 1.31 конвертил в блендер,сейчас уже не пашет пробовал файл из ATS 1.35.1.3s пропадают файлы pmd,pmg,pmc . Остаются одни маты,барыжные душонки из scs,zModeler 1.14 пишет не совместимы файлы и блендер не работает
I Getting Error when Export as you like....
that is - there is no SCS root make sure that model was imported properly!
please help me..
падскажи где можно скачать обновлёные плагены
познавательно
А что делать если я импортирую мод и выскакивает ошибка
"Wrong PMG file version!"?
А, нет, всё прекрасно импортировалось, я просто пропустил один важный момент.
Спасибо тебе огромное за такой понятный гайд!
а если мне не надо эти авто из этой игры, и вообще я этой игрой не интересуюсь, получается плагины устанавливать не надо, я правильно понял?
правильно.
Дмитрий, есть чуть более удобный экстрактор, просто как программа, может пригодится: truckersmods.ru/programs/scs-extractor-raspakovshhik-resursov-scs
kak импортировать avto dlya citi car drii... pomagi vidos delay brat
что, 12500 просмотров и никто не может подсказать как изменить маркеры загрузки/разгрузки?
вышла обнова и не подхзодять карты для их
какая обнова, для чего обнова, что не подходит? Если про блендер, то все плагины и все делалось, делалось на версии 1.31х - это последняя версия игры. На счет объектов типо домов и тд в ETS2 я сказать не могу. но что касается Авто - Все работает и протестировано не раз.
А для ATS пойдёт?
Вот спасибо за видео. В принципе видосов с обучением много, но вот обучение под конкретную игру ( тем более етс2) это дефицит.
либо просто анимацию любую а там попробую разобраться что сделать.
ПОМОГИТЕ Делаю мод для вольво 2009 и у меня после пмг нету папки автомат!!!!!!!!!!
Димка Мож Пожалуста показать Как соединить Карту Казахстана карту Турции Юг России и Рус мап
на канале посмотри,у него есть видео
Все классно объясняется. Супер. НО! Первые же шаги - убрать куб и лампу ОК, но сохранить такую загрузку (без куба и лампы) и поставить русский язык - уже невозможно следовать видеоуроку. Потому что в видео версия 2.79, а в описании версия новее - 2.80 и вообще не найдешь ничего там, где сказано в видеоуроке. До головной боли искал и бросил.
Это то всё мелочи,но у меня на момент просмотра урока блендер 2.8. и плагинов на него хуйма
плагины не показываются в версии 2.83
И не будут показываться, так как последняя поддерживаемая официально - 2.81 , а во вложении к видео и вовсе 2.79.
DoBro Edet
Дима я обращался в ВК насчёт номера???
Серег продублируй пожалуйста... столько пишут, мог пропустить случайно. Sorry...
Когда я скачивал мод на hyundai universe там был только файл scs который не открывался , как с этим быть ?
Ты делал моды для BEAMNG drive?как сделать мод для бмг вблендере?
@@ЮТУБ-к8р ruclips.net/video/obOzCFlxgaE/видео.html
@@JohannSebastianBach-1685 ну это же интервью обычное 🤔
@@JohannSebastianBach-1685 а MAN автобус для бимки не ты делал?🤔
@@Fuprikl ну да я , это долго рассказывать
Дима, подскажи пожалуйста в чём заключается мой косяк?
Я Блендером из базы открываю дефолтный прицеп и ничего в нём не меняя, просто сохраняю его себе в мод под заданным именем. Но когда я подключаю мод с этим прицепом в игре, то у него почему-то зеленая текстура, и если я ставлю на него скин, то цвет скина тоже искажается и становится с зеленым фоном.
images.vfl.ru/ii/1545642843/aa9eb4a2/24711768.png
Ты открыаешь через scs pix ? Если сразу из Базв, а так же как ты экспорт делаешь?
@@DoBroEdet Из распакованной базы захожу в папку с нужным прицепом и поочередно импортирую и экспортирую все файлы PMG : файл-импортировать, затем сразу файл-экспортировать по указанному пути выбрав PMG версию 1.4
@@modsbyomenman160 прицеп почему то теряет текстуры при импорте, тоечть нужно смотреть каждую деталь и назначать текстуры и материал
@@DoBroEdet Да ещё бы знать как это сделать... Дим, а можешь снять видео по этой теме, кажется многим будет полезно, так сказать азы освоения блендера, без всякого моделирования, просто импорт-экспорт дефолтных прицепов из базы и демонстрация их в игре уже в качестве мода? Очень хочется освоить эту мудреную программу, уже с полгода парюсь над ней, но результат плачевный! Ещё хотелось бы научится, чтобы при помощи блендера сделать соеденение кабелей с прицепами, перегуглил весь инет - информации ноль!
ок я подумаю как что делать, сделаю как будет время