Por añadir un poco más de información a lo ya mencionado en el vídeo. Yo desrecomiendo la expansión a casi cualquier persona que esté iniciándose en el ROOT y conociendo las facciones. Root es un juego muy muy complejo con una curva de aprendizaje enorme. Esto significa que bastante tiene el jugador con tener en cuenta el aprendizaje de las facciones como para tener presentes además las cartas nuevas, que crean la sensación de que cualquier facción puede usar jhabilidades propias de otras. Para ir aprendiendo el juego, mejor el mazo base, está desde luego menos equilibrado y menos pensado, pero lo que nos interesa es que nuestros amigos quieran seguir jugando al juego, no que se vean inundados de información que gestionar jejejee. Expandamos la ley del Root!
Ufff difícil la verdad. Hombre yo primero pondría las expansiones que meten nuevas facciones sin duda. La expansión de los ribereños me encanta por ejemplo porque trae al culto reptiliano es guapísimo, en cambio de esa expansión la compañía del río no me mola tanto. Esta de los mazos nuevos mola mucho, porque este mazo trae mucho puteo por ejemplo. Y las expansiones nuevas aun no las he podido tocar. Si me preguntas por cuáles te compras yo te diría siempre: cajas que meten nuevas facciones, después mazo partisanos, después pack vagabundo y por último ya las de incluir nuevas chuminadillas, que son más prescindibles y ya es por completísimo. Las que no tengo por ejemplo y no me voy a comprar son las de los cachivaches 1 y 2, no me aportan nada porque no juego en solitario
Saludos, estoy armando un Root desde cero y pregunto; Es necesario crear el mazo original o con hacer el de la expansión de exiliados ya está? Es decir, el de la expansión es un reemplazo o una adición? Que debería de hacer si quiero el juego completo?
Brutales. Tengo ganas de jugar las cartas nuevas porque meten más puteo. Y que decir de los vagabundos. Son geniales, me encantan las figuritas.
Por añadir un poco más de información a lo ya mencionado en el vídeo. Yo desrecomiendo la expansión a casi cualquier persona que esté iniciándose en el ROOT y conociendo las facciones. Root es un juego muy muy complejo con una curva de aprendizaje enorme. Esto significa que bastante tiene el jugador con tener en cuenta el aprendizaje de las facciones como para tener presentes además las cartas nuevas, que crean la sensación de que cualquier facción puede usar jhabilidades propias de otras. Para ir aprendiendo el juego, mejor el mazo base, está desde luego menos equilibrado y menos pensado, pero lo que nos interesa es que nuestros amigos quieran seguir jugando al juego, no que se vean inundados de información que gestionar jejejee. Expandamos la ley del Root!
no contiene cartas de dominancia laa de exiliados y partisanos
Qué ranking harías de expansiones?
Ufff difícil la verdad. Hombre yo primero pondría las expansiones que meten nuevas facciones sin duda. La expansión de los ribereños me encanta por ejemplo porque trae al culto reptiliano es guapísimo, en cambio de esa expansión la compañía del río no me mola tanto. Esta de los mazos nuevos mola mucho, porque este mazo trae mucho puteo por ejemplo. Y las expansiones nuevas aun no las he podido tocar. Si me preguntas por cuáles te compras yo te diría siempre: cajas que meten nuevas facciones, después mazo partisanos, después pack vagabundo y por último ya las de incluir nuevas chuminadillas, que son más prescindibles y ya es por completísimo. Las que no tengo por ejemplo y no me voy a comprar son las de los cachivaches 1 y 2, no me aportan nada porque no juego en solitario
Saludos, estoy armando un Root desde cero y pregunto;
Es necesario crear el mazo original o con hacer el de la expansión de exiliados ya está? Es decir, el de la expansión es un reemplazo o una adición? Que debería de hacer si quiero el juego completo?
En el vídeo lo explico