«Понимат» - создание игрового автомата на жёсткой логике | Демодуляция 2023

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 8

  • @MsCADKO
    @MsCADKO Год назад +8

    Етить-колотить! Это же тот самый Коковин!

  • @putman77
    @putman77 10 месяцев назад +1

    Большое спасибо. Процентов на 70 все понял, очень интересно раньше собирали игровые автоматы.

  • @WorldofMINMAX
    @WorldofMINMAX Год назад +8

    Саша когда ролик?

    • @necheguevara
      @necheguevara Год назад +1

      Женя, ты под ним пишешь!

  • @amedvedev
    @amedvedev Год назад +1

    Круто 🫶

  • @зритель-ы9ч
    @зритель-ы9ч Год назад +5

    54:40 Саша, не лезь в микроконтроллеры. 55:06 - преобразуй проводки в запись формулами и вперёд в FPGA!
    в FPGA!

    • @rpocc
      @rpocc 3 месяца назад

      Ну или хотя бы в GAL.

  • @rpocc
    @rpocc 3 месяца назад

    Получается, это функционально что-то вроде видеочипа из восьмибиток, у которого есть область памяти со статичной картинкой и области памяти под изображения спрайтов и «пуль» с детектором коллизий, а процессор как таковой отсутствует и весь процесс представляет собой последовательное изменение состояний его регистров и небольшой конечный автомат. По-моему, это мегакруто.