엔씨가 작업장을 육성한다고? MMORPG에서 작업장이 사라지지 않는 이유

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 662

  • @전상진-c6c
    @전상진-c6c 4 года назад +183

    매크로 차단이 어려운 이유가 06:30 이 내용 처럼
    만약 고소 당했는데 재판에서 지면 판례가 남아서 그 다음 부터 매크로 차단할 때 고소당하면 불리해짐
    "너 전에도 차단 했는데 니가 잘못 판단한거였잔아. 이번에도 안 그랬을거라는 보장이 어디있어"
    이러면서 자료를 더 빡세게 모아야 하고, 그래도 1% 라도 매크로가 아닐 가능성이 있으면 지게될 가능성이 높아져 버리게 되는거임.
    차단에도 무지 신중할 필요가 생겨버리는거지

  • @onRacks
    @onRacks 4 года назад +63

    몇일전 채널입문해서 하루 몇개씩 심취해서 보고있는데 볼영상이 점점 줄어드는게 무섭네요....
    채널이 겜보다 중독성이 쎄네요.ㄷㄷ

    • @ggom_woong
      @ggom_woong Год назад

      몇 번씩 다시 보는 중...

  • @mukhyul987
    @mukhyul987 3 года назад +18

    정말 옛날 이야기입니다만, 태고적 텍스트 머드 게임 단군의 땅에도 매크로가 있었죠. 그때는 명령어만 연속으로 입력하면 되던 시절이라 별도의 프로그램도 필요없이 PC통신 접속 프로그램만으로도 그런 짓이 가능했어요. 요즘을 한탄하며 옛날엔 이정도는 아니었는데 같은 얘기를 하는것보다, 그만큼 어렵고 심각하게 고민해야 할 문제라는 생각을 다같이 가지는 게 출발점이라고 봅니다.

    • @건방진천사-m2o
      @건방진천사-m2o 2 года назад

      저는 쥐라기공원 했는데 매크로 썼던 기억이 나네요. 텍스트 보내고 딜레이주고 지정한 문자열 확인하고 다음 문자열 보내고 ㅎㅎ

  • @iiiIIiiiIiIIIillii
    @iiiIIiiiIiIIIillii 4 года назад +296

    엔씨게임 스트리머들 수준 낮은거야 유명하지...
    불법 작업장 게임환불 버젓이 광고하는데 ㅋㅋ

    • @sbs3664
      @sbs3664 4 года назад +4

      게임환불은 그어떤모바일게임 내에 어디나다 존재합니다

    • @iiiIIiiiIiIIIillii
      @iiiIIiiiIiIIIillii 4 года назад +106

      @@sbs3664 그걸 말하는게 아니잖아요
      환불업체는 100퍼 다 불법입니다

    • @GG-jo4cn
      @GG-jo4cn 4 года назад +39

      @@sbs3664 닉부터 바꿔라

    • @dri13829
      @dri13829 4 года назад +12

      @@sbs3664
      근데 다른 모바일 게임 스트리머들이 불법 작업장이나 게임 환불 업체를 대놓고 광고 하지는 않잖음?

    • @오두막-w9x
      @오두막-w9x 4 года назад +8

      간단함 걍 쓰레기게임 작업장에 도박에 계정거래 다이아거래

  • @Hanwaaa
    @Hanwaaa 4 года назад +94

    차라리 실명인증을 통해서 게스트가 아닌계정에서만 경매장을 이용하게 만들면 괜찮을꺼같은데

    • @jinpingxi4963
      @jinpingxi4963 4 года назад +1

      이거 ㄹㅇ 좋은데

    • @세상만사귀찮다-y2y
      @세상만사귀찮다-y2y 4 года назад +2

      아니면 거래할 때 OTP를 입력해야한다던가 ㅋㅋ

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 3 года назад +2

      그거하는순간 엔씨 수수료수입이 박살나것지머ㄲ

  • @L_Rond
    @L_Rond 4 года назад +16

    보통 작업장에 피해 입는 유저들은 작업장 다이아를 안사죠..
    작업장 영향을 덜 받는 상위 유저들이 보통 사는거 같더라구요
    그래서 불매로 인한 작업작 근절은 실행되기가 어려울꺼 같아요

  • @ricepotato492
    @ricepotato492 4 года назад +47

    작업장도 돈이 되야 돌릴수 있으니까 결국 유져들이 경각심을 가지고 작업장 다이아를 사지않는게 최선이네요 . 그러면 엔씨도 작업장케릭터를 가려내는데 쓸 자원을 게임컨텐츠개발에 집중할 수 있어 좋을거같아요.

    • @참이슬처음처럼-p2e
      @참이슬처음처럼-p2e 4 года назад +6

      게임 컨텐츠가 뽑기인 게임에서 컨텐츠에 몰빵하면 재밌겠네요ㅋㅋㅈㅋㅋ

    • @김말똥-l5p
      @김말똥-l5p 3 года назад

      그럴일없죠

    • @Eight-j5m
      @Eight-j5m 3 года назад

      @@참이슬처음처럼-p2e 지금 재미 있어짐 ㅋㅋ

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq Год назад

      ​​@@참이슬처음처럼-p2e 안해보고 아는체하네. 컨텐츠가 뽑기? 무슨 빠칭콘줄암?

    • @꽃봉오리
      @꽃봉오리 Год назад

      @@DIABLO-xy3jq 아니엿어..?

  • @SJ-bg7xo
    @SJ-bg7xo 4 года назад +70

    7:43
    이거 비슷한걸 라이엇에서 했죠. RP대리충전을 막기위해 그걸 산 사람을 처벌해서 경각심을 준거.. 효과는 대단했습니다

    • @지당-e3f
      @지당-e3f 4 года назад

      ㄹㅇ ㅋㅋ 다들 정지먹고 화들짝 놀랐죠

    • @에이잉
      @에이잉 3 года назад +10

      오히려 적반하장도 있었고 그동안 냅두다가 왜 갑자기 정지냐라며 화내는 사람도 있었죠 참 뻔뻔함..

  • @박형주-f5g
    @박형주-f5g 4 года назад +164

    ㄹㅇ 마약조직과의 전쟁 수준인데

    • @콜라맛있어-z3c
      @콜라맛있어-z3c 3 года назад +3

      매크로.. 죽여도 죽여도 계속 기어나오는 바퀴벌레 같은 놈들;ㅅ;

    • @박형주-f5g
      @박형주-f5g 3 года назад

      답글 스팸 뭐냐

    • @박형주-f5g
      @박형주-f5g 3 года назад +1

      댓글도 작업장치고있네

  • @bluecheese7366
    @bluecheese7366 4 года назад +14

    요약하자면,
    1) 작업장을 완벽하게 박멸하는 것은 불가능에 가깝다.
    2) 작업장에 대한 강력한 제제는 분명 어느 정도 효과는 있지만, 회사 입장에서는 유저 불편 및 소송문제 등 때문에 무작정 강하게만 잡을 수는 없다.
    3) 작업장 제제에 대한 책임은 당연히 회사에 있다. 그래도 유저들도 작업장 다이아를 사지 않는 등의 노력을 기울여야 한다.

    • @ouya6967
      @ouya6967 6 месяцев назад

      불가능에 가깝다기보단 아직까진 방법을 못찾았다고 봐야할듯. 이제는 ai도 발전해도 작업장 패턴같은걸 숙지시킨다면 쉽게 잡아넬수도 있을거예요

  • @dotkabi
    @dotkabi 4 года назад +7

    게임의 본질이 그러하니
    열심히 막아도 결국 못막는 현실적인 한계가
    지금의 엔씨를 만들어 올려 준 게 아닐까요?
    그리고 지금은 그걸 도로 빼앗으려고 하는 판인거구요.
    작업장이 크게먹고 유저가 작게먹던 판을 엔씨가 독식하겠다.

  • @잭다-v7c
    @잭다-v7c 3 года назад +3

    작업장 메크로 케릭은 해결 가능 할 거 같은데...
    nc측에서 서버에 gm이 전지전능한 케릭터 몇개를 순찰 하게 해서
    작업장으로 추측 되는 케릭이 몰려 있으면 보이는 족족 죽여 버리면 간단하게 해결 되지 않나?

  • @교수님이찾는다
    @교수님이찾는다 4 года назад +11

    NC에서 정식 지원하는 퍼플PC에 있는 매크로는 정식 프로그램이라 제제가 없다고 합니다 ㅋㅋㅋ(리니지m 기준)

  • @그래-b4r
    @그래-b4r 4 года назад +26

    8:28 여기 진짜맞는말인거같다 작업장광고

  • @ITrueNewbieI
    @ITrueNewbieI 4 года назад +3

    작업장에서 나오는 재화인지 아닌지는 추적이 그렇게 어려운것도 아닙니다. 대부분의 게임에서 재화의 거래기록은 남아있기 마련이고, 이에 따라 작업장들은 재화의 뻔한 흐름이 있습니다. 게임사가 직접 관리하는 서버 내의 시스템에 남아있기에 이걸 추적하려고만 하면 못할건 없습니다. 현실세계의 탈세 추적에 대면 백만배쯤 쉬운 일이죠. 다만 이걸 추적하는데도 인력이 소요되고 당연히 그게 비용이니 굳이 돈을 쓰고 싶어하지 않을 뿐이죠.

  • @나효석
    @나효석 3 года назад +1

    작업장 매크로는 보통 1개의 pc에서 여러 계정을 돌릴텐데..1개 pc에서 1개 계정만 돌아가게 하고, 매크로는 추출해서
    메인보드 블럭하면 되지 않을까??
    홈페이지에 저가의 중고 메인보드는 블럭된 메인보드일수 있으니 주의하라는 경고
    상시 공지띄우고..
    그럼 pc방이 남는데..
    수익 창출이 안되니 pc방값 내가면서
    매크로 돌리는 작업장은 없을거고..
    혹시나 개인이 pc방에서 매크로를 구해서 돌릴경우..블럭되면 pc방은 사업자등록증이랑 서류 이것저것 몇개랑 블럭된 pc 메인보드 번호 제출해서 nc보내면 풀어주는방식 도입하면 pc방 사장이 귀찮아서라도 매크로 돌리는거 보이면 바로 막을테고..
    바로 해결될것 같은데..아직 내 생각이 짧은건가ㅋ

  • @hhong15
    @hhong15 4 года назад +17

    하지도 않는 리니지인데 논스탑으로 흥미진진하게 쭉봤네요. ㄹㅇ 꿀잼

  • @밤나무-d4w
    @밤나무-d4w 4 года назад +26

    전 매크로 박멸 안될거라 봐요
    그래서 스팀겜(몬헌 등)처럼 패키지 게임 시장을 더 좋아하는 이유이기도 하구요

    • @유진이-o3x
      @유진이-o3x 4 года назад

      그건 솔로플레이 아닌가요?

    • @ukikaze9930
      @ukikaze9930 4 года назад

      스팀겜도 점점 안심 못하죠 dlc사다가 겜값 넘어가는거 겪다보면

    • @aiur5080
      @aiur5080 4 года назад +5

      @@유진이-o3x 몬스터헌터같은 스팀겜은 솔로+멀티플레이입니다. 초반에는 솔로플레이를 지향하였다가 점점 유저들의 평균 숙련도랑 아이템파밍가지가 어느정도 올라왔다싶으면 멀티게임으로 변화시키죠.
      이 몬스터는 멀티플레이로만 잡게 가능하게만들던가 해서요

    • @JD-vk7sl
      @JD-vk7sl 4 года назад +2

      @@유진이-o3x 스팀에 멀티겜 생각보다 많습니다.

    • @앙코르와트-f3b
      @앙코르와트-f3b 4 года назад

      패키지겜 스팀겜에도 핵 메크로 많아요 안전지대는 없는거 같습니다 덜한곳이 있을뿐..

  • @heonjo2147
    @heonjo2147 4 года назад +26

    매크로, 작업장들 처벌하는 법 만들고, 과도한 현질 요구하는 도박(?)겜들도 막는 법이 만들어지길 바랍니다.

    • @youhamin
      @youhamin 4 года назад +4

      어떻게? 이게 진짜 애매한거임
      법을어떻게만들지 말해봐요
      그법의 부작용으로 답변해줄게요
      제가말하고싶은건 겜돌이들 생각만큼
      간단한 문제가 절대 아님

    • @nadirzenith8249
      @nadirzenith8249 4 года назад +6

      @@youhamin 애매하긴 뭐가 애매해. 직접 플레이한 것이 아니라 프로그램 돌려서 플레이한 게 적발 시 처벌. 어짜피 작업장이야 상기한 플레이의 집합이니 저대로 처벌하든 관렵법을 따로 제정해서 처벌하면 되지. 그리고 법에 어떻게가 어디있음. 불법 행위를 잡는 건 법이 아님. 잡는 건 경찰이나 검찰이 잡겠지.

    • @Rock_Star_666
      @Rock_Star_666 4 года назад +4

      @@nadirzenith8249 그래서 이제는 인건비 싼 나라에서 사람을 써서 돌려버리잖음...
      그게 예전엔 중국이었지만, 중국은 정부 차원에서 제재가 들어가고 인건비도 오르고 해서 그게 이젠 동남아 쪽이 됐음.
      프로그램이 아니고 사람이 직접 노가다를 하거나 대리육성 하는거는 뭐 어떻게 법으로 막기가 힘듬.
      그래서 주기적으로 본인인증 때리는 걸로 어떻게 하고 있긴 한데... 그것도 한계가 있어서ㅋㅋ

    • @Rock_Star_666
      @Rock_Star_666 4 года назад +1

      @@nadirzenith8249 몇달 간격으로 본인인증을 때려도 대리육성의 경우는 본주가 가끔씩 풀어주면 땡이고,
      다른 명의를 쓰는 작업장 계정은 그 본인인증 때리는 기간을 파악해서 그 전에 템 싹 옮기고 캐릭을 버리고 다시 키움.
      인증 기간이 랜덤이라고 해도 매일마다 번거를 본인인증 가능한 계정으로 옮겨두면 끝임ㅋㅋ

    • @jhstudio1427
      @jhstudio1427 3 года назад +4

      @@nadirzenith8249 ..? 이건 또 무슨소리임
      잡는게 어렵다는 말이 실제로 불법사용자를 잡는게 어렵다는게 아니라 범죄 사실을 정하는 기준이 모호하다는 거잖슴.
      님말따라 오토프로그램을 사용했으면 그건 그거대로 잡기 편함. 하지만 마우스 입력정보,키보드 입력 정보만 송출하는 기계를 이용해서 오토돌리는보조 하드웨어(영상에도나옴)를 어케 잡을꺼임? 저건 프로그램로그가 없는데?
      반복되는 패턴에 따른 제제도 그 기준이 뭐임? 아니 나 실제로 플레이할때 이렇게 한다 라고 하면?사람이 직접 플레이 했으나 그 방식이 좀 특이하다 해서 그걸 막는다는게 나중 법원 판결에 증거채택이 된다는 보장이 있음?그리고 채택된다 하더라도 그 명시된 부분만 회피하면?랜덤으로 좌표 날리든 특정 패턴이 없게 나타나면?법은 그것을 나누는 기준이 되고 그 기준이 너무 광범위 하면 오히려 귀에걸면 귀걸이고 코에걸면 코걸이라 더 위험하고,너무 국한되면 그부분만 회피하잖슴.
      아까 말한 프로그램사용 안하고 다른 하드웨어를 이용해버리면 그만인 것처럼.
      이게 간단함?

  • @S4ria5795
    @S4ria5795 4 года назад +11

    ㄹㅇ 개 유익하다... 혹시 중국 모바일 게임 같은것도 다뤄주실 수 있나요...? (Ex 명일방주, 걸카페건)

  • @더쿠더쿠-o8e
    @더쿠더쿠-o8e 2 года назад +3

    요시절 편집이 그립다ㅋㅋㅋㅋ
    저 브금도ㅋㅋㅋ 코믹함이 있던 썸네일도
    피디님은 이때 편집이 유치하다고 생각하시는것 같지만 전 팬이에용

  • @choimoonhyuk1
    @choimoonhyuk1 4 года назад +3

    예전에 바람의나라에서도 매크로가 판을 쳐서 흔히 [ 호박 ] 이라 불리는 주모한태 500원에 팔수있는 템이있었는데
    매크로들이 호박이 나오는곳을 전부 독점을 하니 호박을 주모한태 팔아도 0원이라는 매우 극단적인 선택을 해버렷죠
    그외 상어심장이라던가 몬스터를 잡아서 돈이되는 아이템들을 전부 막아버려서 결국
    지금의 바람의나라는 넥슨에서 푸는 사행성으로만 돈을 벌수있는 상태까지 와버렸습니다..
    조만간 매크로를 못막게 된다면 리니지도 같은 길을 걸을거같은 기분이드네요

  • @덩기덕쿵더러러-n7i
    @덩기덕쿵더러러-n7i 4 года назад +174

    와 이분 진짜 말 잘하시네ㅋㅋ

    • @iu_1004
      @iu_1004 4 года назад +21

      한번 클릭 했을뿐인데. 영상 몇개를 연달아 보고 있음 ㅋ

    • @Letsgosol
      @Letsgosol 4 года назад

      Shivam Satish ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @레몬캔디
      @레몬캔디 4 года назад +4

      학원강사하셨어도 됐을 말빨 ㅋㅋ

    • @예스답
      @예스답 4 года назад

      @@iu_1004 님두? 야나두ㅋㅋ

    • @네모선장-c9z
      @네모선장-c9z 4 года назад

      전문가니까...

  • @jakyungkoo
    @jakyungkoo 4 года назад +18

    해외에서 게임하는 한국게임 하고 '싶었던' 사람 입장에서 본인인증은 진짜 귀찮음 그 자체였는데. 이렇게 보면 또 확실히 필요한 시스템이긴 하네요.

  • @jog8624
    @jog8624 3 года назад +1

    걍 계정 인증 절차 거치게 하고 계정 거래도 중고차 거래같이 해놓으면 작업장 해체 + 계정가치 둘 다 지킬 수 있는 거 아니에요?
    계정거래의 번거로움이야 엔씨가 알아서 해결해야 할 문제이고 작업장 많이 사라질 것 같은데.

  • @wald7750
    @wald7750 3 года назад +4

    그래서 대부분의 rpg에서 필드 드랍 보다는 인스턴트 던전 드랍으로 간 거죠.

  • @김건율-m9s
    @김건율-m9s 4 года назад +3

    마지막에 작업장 다이아 사지 말자 라고 했는데
    모든 게임에서 현거래는 상위 유저들이 거의 7~80%를 차지해서
    사실상 그들은 작업장에 의한 불편이 전혀 없이 다이아를 싸게 살 수 있는 방법이기에
    불가능하다고 봅니다.
    제가 생각하는 해결책은
    어차피 서버 1개에 제대로 돌아가는 캐릭이 많으면 1만개정도 될거라 보는데
    NC가 대규모 서버 이전을 유도하고 유저는 그 서버 이전 서비스를 구매.
    10일 혹은 한달 (기간은 자유지만 되도록 적정선에서 짧게) 동안 기존 A 서버에서 A (2) 서버로 이전하게 합니다.
    그리고 서버 이전이 끝나고 1주일 혹은 2주일 내에 기존 메크로 사용 내역이 없는 유저에 한해서 환불이나
    기존 금액보다 더 높은 다이아로 보상을 해주고 (선택 가능제도가 있으면 더 좋겠죠)
    기존 A 서버에 남아있는 캐릭을 모두 블럭 시킵니다. (매크로 사용 여부와 상관없이)
    (만약 돌아오는 유저가 있다면 그 유저가 NC에 문의를 하고 NC는 그 해당 유저 계정에 매크로 사용내역만 판별후 열어주면됩니다.)
    그렇게 되면 기존 작업장을 굴리던 캐릭은 적어도 400계정에서 많으면 2천계정까지 있을거라 보는데
    작업장 계정은 예를 들어 서버 이전 비용이 5만원이라고 한다면 400계정은 2천만원, 2천계정은 1억이 필요합니다.
    물론 작업장 돌리면 결국 돈이 된다라고 하면서 돌리는 대규모 작업장은 존재할 수 있겠지만
    그러한 작업으로 작업장 진입장벽을 높여버리고
    NC가 이런 주기를 짧으면 분기마다 활용해버린다고 했을때 작업장에게 누적되는 피해액이 상당할 수 밖에 없기에
    결국 축서버를 제외하곤 딱히 작업장의 메리트를 느끼지 못할거라 봅니다.
    그렇게 됫을때 축서버엔 결국 망서버에서 캐릭을 키운 사람들이 더 큰물에서 놀기위해 축서버로 이동하게 될거고
    축서버에서 도태되는 유저들은 매크로가 없어진 망서버로 이동하게 될 것 입니다.
    그렇다면 결국 축서버에는 매크로가 아이템을 캐도 재화로 변화할 수 있도록 다이아를 사줄 유저들은
    망섭에 이동된 상황이고 매크로는 저렙 유저가 없어서 아이템을 거래소에 내놔도 팔수가 없으니, 다이아 수급을 하지 못하게 되고, 축서버 고액한테 다이아를 팔지 못하겠죠.
    번거로워도 메인보드밴도 결국 효용성이 떨어지면 이런 방법 밖에 없다고 봅니다.

  • @illliilllil
    @illliilllil 4 года назад

    무엇이든 완벽한 제재는 있을 수 없는것 같네요
    결국은 시장원리에 의해 소비가 없으면 생산도 없어지듯이 소비부분을 유저 스스로 줄여나가는게...

  • @woong5882
    @woong5882 4 года назад

    작업장 다이야외에 소액결재 매입이라던지 카드깡 다이야라던지 그런부분이 작업장 다이야보다는 규모도있구요 자세히 한번 다뤄주시면 좋을거같구요
    리니지가워낙 현거래가많다보니 다양한사기방법이 많습니다 그런부분도 다뤄주시면 좋을거같습니다
    더나아가서는 엔시관계자분들도 볼만한 영상들이다보니
    엔씨에게바란다? 가야할길같은것도 좋을거같습니다 김실장님은 파급력높은 유투버가 되실거라는 확신이듭니다 화이팅!!!!

  • @루코버
    @루코버 3 года назад +2

    메이플처럼 많은 재화를 얻을 수 있는 시간대를 뒤로 늦추면 막을 수 있지 않을까? 룬,거탐,비올레타같은 추가요소도 둘째치고 정지당했을 때 새로 키우기 힘들게 만들면 될 것 같은데.
    메이플의 아케인 심볼처럼 일일퀘스트 같은거 꾸준히 해야 몬스터에게 데미지가 제대로 들어가는 식의 시스템을 도입하면 유저들은 아무 문제없지만 매크로들은 정지당했을 때 다시 계정만들어서 사냥하려면 일퀘를 다시 해야되는데 그 과정에서 상당한시간이 소요될거고 그러면 충분히 매크로들이 활개치는 시기를 늦추고 또 피해를 막아낼 수 있는 것 아닌가

  • @ざぶ-w3r
    @ざぶ-w3r 4 года назад

    결곡 작업장은 거래소 악용이 문제고
    거기에 게스트계정을 무한히 생성할 수 있게 되는 게 가중되니까...
    게스트계정은 거래소를 이용할 수 없게 하고, 더해서 에 거래소이용은 실명제를 하면 해결 될 문제가 아닌지...

  • @수제로봇
    @수제로봇 3 года назад

    그리고 어쩔수 없다가 아니라 시스템적으로 장치가 없어서 방치되는거 같은데요 언뜻 생각나는게 다이아세탁을 못하게 구입자가 소비하게하거나 적정가보다 지나치게 저가거래는 막는거죠
    현실경제도 그렇지만 시장경제도 규제와 개입이 있어야 시장이 잘 돌아갑니다

  • @비가-j2v
    @비가-j2v 3 года назад +1

    막기 어려운건 궁여지책으로 막기때문입니다.
    프로그램적으로 더 많은 투자를 해야되는데 그러기엔 돈이 많이 들기때문에 하지 않는게 맞는거죠 하나의 예만 들자면 이미지서칭 같은 방법으로 매크로를 동작시킨다면 이걸 애초에 시도하지 못하게 픽셀값을 랜덤으로 한두 개씩 변화를 준다던지 컴파일되지 않은 원본 코드에 변수나 파일명 등등을 주기적으로 수정 하거나 여러 방법으로 차단 할 수 있습니다. 패킷분석을 통한 매크로도 마찬가지고 결국은 여기에 대한 투자를 안하는것인데 매크로를 막는 전문인력을 키우거나 고용하지 않는것이 문제입니다.
    더 로우 레벨에서 노는 프로그래머들이 매크로를 바로보면 애들 장난같아 보일수 있겠지만 저 또한 마찬가지고 어떤 프로그램을 짜면서 매크로에 대한걸 염두하고 예방하는 방법으로 프로그램을 짜지 않습니다. 그렇게 생각해본적도 없습니다. 프로그래머들은 매크로는 아주 효율적인 자동화 방법 또는 코드라 생각하지 그걸 방지하기 위한걸 생각한다는거 자체가 자기가 배우던거랑 모순이 일어나는 거라 생각하면됩니다. 만약 그런식의 프로그램을 짜려면 개발기간이 훨씬 더 걸이집니다 말도 못 할 수준으로 거기에 대한 기획자나 설계자도 필요할것이고 기존 프로그래머에 대한 교육과 더불어 관련된 전문회의도 해야될것이고 머리터질겁니다. 물론 간단한 마우스 매크로나 전혀 논리가 없는 시간차 클릭 같은거 까지는 막을 수 없지만 던전에서 무리지어 사냥을 하고 상점에 팔고 그런 일연의 과정들을 반복하는 것들에 대해서는 충분히 소프트웨어적으로 막을 수 있습니다. 돈때문에 안할 뿐이죠 ^^ 생각보다 많은돈이 들어갑니다 그 효과에 대한것도 미지수이기때문에 그냥 나두고 이미 만들어져 있는 게임에서 뽕을 뽑는게 젤먼저지 개발과정이 끝난 게임에 그만한 투자를 할 기업은 없을겁니다 개발초기부터 이런걸 염두 해두는것도 돈이 너무 드는일이고 평범한 프로그래머들은 그런걸 염두해두고 프로그래밍 하는것에도 익숙하지 않고 적어도 3배 4배는 개발기간이 길어질것이고 누가 그런돈을 투자하겠어요 nc는 기업입니다. 철저하게 손익을 계산해야되기 때문에 절대 앞으로도 막을 수 없다고 봐야죠

  • @미혹-g8h
    @미혹-g8h 4 года назад +1

    리니지 해본적도 없는데 영상들 왜이렇게 넋놓고 보고 있게되죠. 우연히 봤다가 벌써 몇개째지..

  • @스톰-f1u
    @스톰-f1u Год назад

    아무리 생각해도 메인보드벤이 제일 적절한 대안같음 근데 그 메인보드가 중고매물로 나오면? 문제가 되겠지만 엔씨에서 영구벤이 아닌 2~3주정도 있다가 풀어주고 잡으면 또 일정기간 벤시켰다가 풀어주고 반복하면 될거같은데 이후 그 빈도가 많아지는 보드는 영구벤 때려버리고?? 케릭마다 벤시키기에는 한 pc에서 접속할수있는 계정이 워낙 많아 현실적으로 무리고 티도 안날테고

  • @younsupark1157
    @younsupark1157 3 года назад +17

    바람연 이해하려고 재시청함

  • @뽀글형
    @뽀글형 3 года назад

    법에 대해 잘은 모르지만 게임은 지적재산권에 포함이 안되는 분야인가요?
    포함된다면 매크로 사용이 지적재산권 침해로 nc쪽에서 매크로 사용자를 고소하면 안될까요?
    그래서 한두명 잡히다보면 많이 줄어들거같은데 한 두명이 보통 다계정 돌리는게 대부분이니

  • @타마-h1q
    @타마-h1q 4 года назад +6

    바람의나라는 공식가이드북에 매크로익스프레스 사용법도 실려있었죠 ㅋㅋㅋ 추억이네

  • @단고-c8z
    @단고-c8z 4 года назад

    개인거래 없는상태로
    거래소 물건가격을 고정시키면 어떨지?
    ±10%의 오차만 허용시키고
    처음 가격책정은 개발자가 여러가지 고려해서 정하면 될거같은데
    그리고 매물이 많을땐 24시간 단위로 가격이 내려간다던지

    • @j_pro8474
      @j_pro8474 4 года назад

      그렇게 운영되는 게임도 많음 근데 개인거래가 없다보니 직장인들 처럼 게임에 시간을 쏟을순 없지만 캐릭을 육성할 자금망 있는 사람들 유입이 안됨 = 개발사에 돈이안됨. 줄줄이 망하고 유저가 빠져나가죠... 또한 오차범위가 주어진다면 상황은 더욱 심각해져요. 기본적으로 거래소에서 가격은 수요공급에 의해 책정이되는데 개발사가 정해놓은 가격에서 오차범위 즉 한계값이 정해진다면 유저가 이탈 혹은 과잉이 되었을때 수요공급되는 물량에 따른 가격변화가 제약이 생기기 때문에 게임내 경제가 서서히 무너지게 되는거죠

  • @호필라우스-n5p
    @호필라우스-n5p 3 года назад

    최고가치물이 아닌 이상 정해진 꿀템은 다이아로 팔게끔 되어있던데
    nc가 다이아로 팔수 있느냐 아니냐의 여부를 바꿔버릴 수 있다면 매크로를 농락할수 있지 않을까...

  • @하루를살아도-j2n
    @하루를살아도-j2n 4 года назад

    메크로는 패턴을 가질수 밖에 없다는 약점이 있죠 패턴분석만 부지런히 해서 해당패턴 행동의 캐릭터를 밴시키지 말구 감금시켜버리면 됩니다

  • @trezle4547
    @trezle4547 4 года назад

    김실장님 저는 살면서 온라인 RPG를 해본적이 없습니다. 궁금해서 그런데 초반(2:35)에 말씀하신 특정 아이템 드랍 필드 문제에서 일반유저들이 딱 봐도 말씀하신것처럼 매크로때문에 피해를 많이 입을 것 같습니다.
    해당 문제 타개를 위해 운영사에서 무/소과금 유저 보호 및 매크로 제한을 위해 필드 입장시간이나 사냥 가능한 몬스터 수 제한을 두고, 더 잡고 싶으면 서버비 명목으로 돈을 약간 내라고 해서 자신이나 파티만 들어갈수 있는, 그 아이텝 드랍 필드의 폐쇄형 (다른데로 가는 길은 막혀있는) 맵을 디아블로의 방 시스템처럼 생성해줘서 들어가서 사냥하라고 하는 시스템은 없었나요?
    물론 장사는 해야하니 큰 수의 법칙 상으론 아이템 드롭률의 이득이, 폐쇄형 필드 입장을 위해 지불하는 돈보단 크게 아슬아슬하게 유지하면서

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 2 года назад +1

      인던을 이야기하시는거같은데, 애초에 리니지의 게임성을.. 1편을 보셨으면알겠지만 일부러 채널을 안나누고 분쟁을 유도하는게 리니지의 게임성입니다.

  • @구자현-g6v
    @구자현-g6v 4 года назад

    인증계정에서만 아이템이 드랍된다면 어떨까요?? 책임에 대한 범위를 계정이나 케릭에 두는게 아니라 유저에게 두는거죠. 솔직히 엔씨의 매출액 규모에 비하면 너무 대응이 수준 낮은거 아닌가 생각됩니다

  • @하상범-z1y
    @하상범-z1y 4 года назад +32

    1:23 어우씨 순간 핵쟁이보고 눈썩었다

  • @ufudy28472
    @ufudy28472 4 года назад +7

    당장 옆에 로아만봐도 잘잡는걸 절대 못잡고 하고싶어도 못한다는건 너무 옛날이야기아닌가 싶음

    • @교수님얘컨닝해요
      @교수님얘컨닝해요 3 года назад +4

      @Sth River
      이젠...아닌거 같아요...

    • @khackers
      @khackers 3 года назад +2

      @Sth River 한방에 계정 4만개 조졌더라
      근데 리니지도 수십만개씩 조지는거 보면 답 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 3 года назад

      로아 지금도작업장 무지많아요.
      돈벌리는데 몰리는건어쩔수없음.

  • @무마니월드
    @무마니월드 4 года назад +2

    피파처럼 한 아이템 가격을 상한가 하한가로 딱 시세를 정해놓으면 되지않나 ? 이 방법이 제일 현명할듯

    • @__Kimes
      @__Kimes 4 года назад +1

      그걸 적용한 게임이 검은 사막인데요오..으음..아아아..확실히 mmorpg중에 가장 매크로가 없긴 하죠.

  • @신신-i9q
    @신신-i9q 3 года назад +20

    리니지 태어나서 한번도 해본적 없는데 어느날 보니까 캐릭터 있더라

    • @이실로테-e9r
      @이실로테-e9r 3 года назад +2

      저도 여태 리니지 모르다가 2년전에 알게되서 지금까지하고잇네요

  • @E_Shake_It
    @E_Shake_It 4 года назад

    리니지m 같은 경우에는 휴대폰 인증이라고 인증을 하면 방 1을 받는 기능이 있습니다. 이 기능을 이용해서 인증이 안된 계정은 거래소 이용을 못 하게 하면 전부 막지는 못 해도 절반은 막을 수 있을거 같네요. 인증이 안된 계정은 거래소 이용 못 하면 신규 유저가 자기는 인증하기 싫거나 귀찮다고 하는 사람은 거래소 이용 못 하냐고 그럼 문제 있는거 아니냐 하실텐데 신규 유저가 바로 현질 하는것이 아니라면 거래소를 이용하려면 적어도 한달은 있어야 될겁니다. 한달 정도 하면 방 1이 얼마나 가치있는지 알 수 있고 계속 할 유저라면 인증은 필수적으로 할거 같네요.

  • @티마르포포카
    @티마르포포카 2 года назад

    아무래도 돈이 되는게 있으니까, 매크로가 판을 치는게 있겠지요.
    메인보드 밴이 불가능한게.. 돈 있는 사람은 천개 사서 그거 밴 당할때마다 바꾸면 되는거죠. 해결이 잘 될 수가 없어요. 밴 당해서 물량이 없다? 또 사면 되니까요.

  • @박동민-e6s
    @박동민-e6s 4 года назад +4

    주변 유저수에 따라 필드가 강해지는건 어떤가요? 요즘 레벨따라 필드의 강함이 바뀌는 게임 몇몇개 해봤고 gw2에서는 실제로 유저수에 비례해서 필드 이벤트의 난이도가 달라짐.

    • @따효니하스꺼라
      @따효니하스꺼라 3 года назад

      무식한 소리임. 그럼 작업장 때문에 이유없이 스탯 높아진 몬스터를 잡아야됨?
      혹은 정말 인기가 많은 필드는 그냥 유저도 많은데 뜬금없이 세진다? 그럼 통제만 들어가기 훨씬 쉬워지지

    • @박동민-e6s
      @박동민-e6s 3 года назад

      @@따효니하스꺼라 작업장이 거기서 사냥을 하면 작업장이 사냥하기엔 벅차서 나가야 하는 속도가 빨라져야겠죠.
      당연히 몹이 쌔지면 보상도 짭잘해지는 유저 한테 도움이되는 부분이 있죠
      그러한 의미에서 통제의 의미가 조그은 퇴색되죠 원래는 파이가 항상 똑같으니깐 나 혼자 먹어야 하죠. 근데 이러면 사람 수에 따라 파이가 커지니깐

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 3 года назад

      @@박동민-e6s 애초에 보스의 자유는 엔씨가의도한 설계그자체임
      누구에게나균등보상은 리니지근간을흔드는일이라서

  • @명익-l2m
    @명익-l2m 4 года назад +50

    ㅋㅋㅋ 키보드에 동전끼는건 진짜 귀찮았나봄

    • @다라이-h8o
      @다라이-h8o 4 года назад +16

      옛날게임중에 동꼽 하는게임 꽤 많았어요
      어느순간 꾹 누르면 나가지 않고
      스킬 쿨타임이나 연타로 바뀌거나
      무게시스템 적용해서 공격 스킬 안되거나

    • @티모서폿-d4y
      @티모서폿-d4y 4 года назад +1

      메이플 스토리 위자드 매직클로 ㅋ 쉬프트 꾸욱

    • @다라이-h8o
      @다라이-h8o 4 года назад

      @@티모서폿-d4y
      몇 년 전 부터 그렇게하면
      거짓말 탐지기 메크로 감식들어가면서
      케릭 스톱됨 ㅋㅋ....

    • @서지호-l8o
      @서지호-l8o 4 года назад +3

      예전에 로스트아크 동꼽해놓고
      매크로(물리) 드립치는거보고 피식했는데
      의외로 동꼽이 근본있는 매크로였네요

    • @ghgusjjang
      @ghgusjjang 3 года назад

      안해봤으면 말을 마라... 엄지손가락 나간다..

  • @소고기가고파
    @소고기가고파 4 года назад +3

    5:50 계정자체를 여러게 못만들면 됨. 주민등록번호, 전화번호를 이용해서 한명당 계정 한개만 만들도록 하면 해결

    • @햇뼝야리
      @햇뼝야리 4 года назад

      구글은 다계정 만들수 있어요....

    • @소고기가고파
      @소고기가고파 4 года назад

      @@햇뼝야리 그걸아니깐 하나만만들어야된다 하지.

    • @소고기가고파
      @소고기가고파 4 года назад

      @peace peace nc통해서 한번더 로그인하면되지.

  • @gaeiskidosdoye6058
    @gaeiskidosdoye6058 3 года назад +1

    매크로는 어떤 게임이든 있습니다. 못 만드는게 아니라 안 만드는 경우가 있음 있지. 왠만한 돈 않되는 피씨 게임들에는 왠만하면 다 만들수 있어요. 굳이 mmorpg 분야만이 아니라 광범위 하게 돌아가고 있죠.

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 3 года назад

      매크로라는건 업무를위해생겨났지만,
      윈도우생태계에서 게임과 업무는양대산맥이기땀시..

  • @m-hm7855
    @m-hm7855 4 года назад

    게스트계정을 아예 불가능하게 하거나 게스트계정으로 어지간한건 못하도록 다 막아두면(캐쉬샵 아데나상품 구매불가능, 거래소이용불가능 등등) 최소 1/3~절반은 작업장 사라질건데 그걸 왜 안하는지 궁금함

  • @그럼에도-y3g
    @그럼에도-y3g 4 года назад

    1. 1차 의심자들 1주일 이든 3일이든 우선먹이고 하면되는건대 일안하는건 맞는거같아여
    2. 작업장 돈사는사람들 대부분이 무소과금러들은 얼마 안사기때문에 오히려 안사는경우가 많을거같고
    작업장과 마주칠일없는 과금 유저들이 많이사기때문에 살거같내여

  • @ebs70
    @ebs70 4 года назад +25

    이 영상은 MMORPG 유저와 개발자가 꼭 필히 시청해야 한다. 대학교 강의로 따지면 교양필수임. 교필!

  • @sentimentalgraffiti
    @sentimentalgraffiti 4 года назад +32

    작업장 배너광고를 걸어놓고선
    중국스러운 닉네임의 작업장 캐릭터들 때려 잡는 컨덴츠를 하는 bj들 ㄷㄷ

  • @염형진
    @염형진 4 года назад

    흔히 메인보드밴이라고하는 NIC밴은 중고로 팔고 이런것보다 그냥 NIC하나 바꿔끼우면되서 크게 의미가 없어요... ㅜㅜ 너무 아쉽습니다. 그러니까 매크로없는 검은사막 허쉴?

  • @금붕어두루치기
    @금붕어두루치기 4 года назад

    오늘 영상처음봤는데 재미있어요 게임을 가볍게만생각했는데 이런것들도있구나~하고 놀랬네요 좋아요 구독박고 갑니다 ㅎㅎ

  • @knh851
    @knh851 3 года назад

    아이템별로 상한가를 책정해놓으면 엄청 간단하게 거래시스템을 악용을 제한할 수 있게는데요?

  • @김기태-g7y
    @김기태-g7y 3 года назад

    거래를 경매장으로만 하게 하고 경매장 거래는 서로간에 구매자와 판매자를 알수 없게 하면 되지 않나?

  • @익명-l8u2q
    @익명-l8u2q 4 года назад

    논리적으로 이해하기쉽게 정말 설명 잘해주시네요. 구독 좋아요 슬쩍 하고갑니다

  • @SYSOP_M_one
    @SYSOP_M_one 3 года назад

    게임에는 시간의 투자라는 요소가 들어가기 때문에 필연적으로 보상을 바라게 됩니다. 그래서 하다못해 지금은 겨우 명맥만 유지하더라도 유저층만 있다면 계정거래는 회사가 인정하지 않더라도 이루어집니다. 그것이 잘못되었다고 할 수는 없다고 봅니다.

  • @곽철용-i5z
    @곽철용-i5z 4 года назад +8

    리니지 보면 와우는 참 선녀같은 게임이구나

    • @gaeiskidosdoye6058
      @gaeiskidosdoye6058 3 года назад +1

      과금이 선녀이긴 한데. 신규,뉴비가 혼자서 즐기거나 시작하기엔 힘들죠. 직업스킬 찍는다거나 혼자 그냥 필드 몹 잡는다거나는 할수 있지만. 특정 던전,템은 도움을 받아야 하니까요.

  • @전보광-w4t
    @전보광-w4t 4 года назад +5

    메그로를 줄이기 위해 케릭터를 너프합니다 ... 옆아파트 메이플에서 볼 수 있죠

    • @taeyoungwoo994
      @taeyoungwoo994 3 года назад

      가장 확실한 방법이긴했음

    • @감튀엔케챂
      @감튀엔케챂 3 года назад

      @@taeyoungwoo994 동시에 제일 정신나간 방법

  • @zone7928
    @zone7928 3 года назад

    게임 회사에서 유저 가입시 공인인증서를 도입 하거나 계정생성때 국가에서 허용하는 인증 시스템을 도입하는것도 있고 주기적으로 핸드폰 본인인증 여러 가지가 있을거 같은데 도입은 안하는건 그냥 방치라고 보는게 맞는거 같은데 정말 자기집에 돈이 빠져 나가면 먼짓을 못할까

  • @friendshipjo
    @friendshipjo 4 года назад

    혹시 그라나도 에스파다는 해보셨나요? 노토리우스당 사건이있었던

  • @전진-d3x
    @전진-d3x 4 года назад

    가장좋은건 그냥 사냥터마다 매크로사냥용 운영자캐릭들 알바시켜서 걔네만 죽이라고 시키면
    박멸은 가능함 근데 돈 더쓰기 싫고 있는자원내에서만 운영할려고하니깐
    그렇지 예전에 어떤게임은 사냥터내에 수만명이 때려도 데미지가안박혀서
    안죽는몹 배치해서 매크로를 아예 차단시킨게임도있었음 그 몹 한대라도치면 죽을때까지
    그유저죽였었는데 매크로를 차단하기보단 그냥 매크로가 어떤 원리로 돌아가는지부터
    연구해서 하는게 쉬울거같다는게 개인적 의견입니다

  • @CYLEE-ru6kz
    @CYLEE-ru6kz 4 года назад

    서적을 못 먹는거에 대해서 간단한 해결 방법은 아애 상점에서 매크로가 노리는
    템을 판매를 해버리면 되는 거 아님?

  • @Amucow
    @Amucow 4 года назад +15

    RPG는 구조적으로 매크로를 박멸 시킬 수 가 없음

    • @음악유튜브
      @음악유튜브 4 года назад

      딱 하나 있음 넥슨에 던파 피로도 시스템ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ근데 던파도 과금유도가 만만치않아서

    • @이창재-p9e
      @이창재-p9e 3 года назад

      @@음악유튜브 던파도 매크로 작업장 널렸습니다;;; 던파 작업장 보면 컴 하나에 클라이언트 8개씩 돌아가고 사냥도 모두 매크로 프로그램이 합니다;;;
      그런 컴퓨터 8대를 모니터 한대로 다 컨트롤함 어차피 사냥등은 매크로가 하기 때문에 모니터 하나로 관리만 하면 됨
      피로도 다 쓰면 알아서 새케릭 꺼다나 하고 그 계정 케릭 다쓰면 새 계정 로그인 해서 하는것 까지 다 프로그램이 알아서 진행함
      관리자는 별 문제 없이 돌아가는지(밴 유무)만 확인하고 재화만 옮기고 장사 계정에 골드 모아다가 팔기만 해면 됨
      1명이서 수백개의 계정이 자동 관리됨 피로도는 그냥 일반 유저들에게 제약만 주기 위한 시스템이지 매크로를 막는 시스템이 아님

  • @junkman9010
    @junkman9010 4 года назад

    가장 알 맞는 말...
    '지(유저)들이 매크로 작업장에 당하면서 정작 지(유저)들이 매크로 작업장에 나오는 물품 산다.' 라는 부분.
    매크로 프로그램 관련되서 쪽지 받은적 있는데.
    그때, 어... 저거 만들면 물건 사는 사람들이 있나? 하면서 거래소 뒤져보면 있고, 꽤 많이 거래되고 있는걸 확인 한 적 있음.
    특히, 모바일이면 ADB만 돌려도 돌아가고, USB 통신 이용해서 적용할 수도 있고 해서 '매크로 자체를 막아달라.' 라는건 정말 힘든 소리임.ㅇㅇ

  • @안녕-f4y1o
    @안녕-f4y1o 4 года назад

    근데 문제가 퍼플만봐도 다계정 접속 가능하게하는게 더 문제임 그냥 시스템상 한계정만 실행할수있게해야함 일반유저가 무과금 지향이라고 10계정돌리면 그게 작업장과 다를게 뭐야 그냥 메크로만 안쓴거지 실질적으로 다야팔고 수익얻으면 그게 작업장인건데ㅡㅡ

  • @bulldarkcheon6827
    @bulldarkcheon6827 4 года назад

    퍼플로 다계정 접속기능 만들어준건 무슨 의도인지. 구글계정이 매크로에 악용되기 쉬우면 NC계정으로 1인 1계정 제한걸면 충분히 막을 수 있을텐데 안하는건 무슨 이유인지 궁금하네요

  • @gbk2339
    @gbk2339 3 года назад

    너뮤재밌어서 보려고했던 영상에서 다음껄로 넘어간지도 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dirty_kleaner
    @dirty_kleaner 4 года назад

    요즘 휴대폰 소액결제로 다이아 대신 결제하면 60% 현금으로 주고 그런게 있습니다. 돈 없는 사람은 저거라도 쓰니까 저런 거래가 이루어지는게 아닌가 싶은데, 그걸로 더 많은 재화를 벌 수 있으니까 하는거겠죠? 이런 민감한 이슈도 살짝 다루어주셨으면 합니다.

  • @lIlIlIlIIlIllIIIlIlIIIIlIIlIlI
    @lIlIlIlIIlIllIIIlIlIIIIlIIlIlI 2 года назад +1

    작업장에 피해보는 계층하고 작업장을 이용하는 계층이 다르니 자정 작용이 불가능

  • @Kimddaddut
    @Kimddaddut 3 года назад

    동전 얘기하니까 정확히 기억나요
    2000년 리니지 테스트 서버 8차(?) 요건 좀 헷갈리는데
    암튼 접속 대기인원이 많아서 스페이스에 10원짜리 동전 꽂아 놓고 지금 접속이 어렵가는 알림창 확인버튼, 접속버튼 마우스만 계속 왔다 갔다 한 거 ㅎㅎㅎ
    그때 아이디가 사용자 였어요 그립네용!!

  • @이성수-e1e
    @이성수-e1e 4 года назад

    이건 결국 게임사의문제 풀지 못할수밖에 없는 게임을 개발한것뿐임..게임을 잘만들어서가 아닌 유저들이 그속에서 재미있게 스토리를 만들어서 번창시킨 회사이고게임진행이 단순하고 반복에 반복을 시키고 등급에 등급만 상승시켜서 명을 유지하는 방법만 찾았을뿐이고.. 메크로가 일반유저보다 효율을 못따라가게 계발하는순간 이회사는 내놓을게임이 없다는현실이 우리나라에즐기는 게임유저들로 슬프고 안타까울뿐임..

  • @한방-q2d
    @한방-q2d 4 года назад +4

    설명이 속이 다 시원하네요 좋은정보 감사합니다.

  • @wjlove314
    @wjlove314 4 года назад +1

    엔씨는 매크로 잡는 프로그램 의존도가 높음.
    인력으로 잡으면 금방 잡히는데 비용이 드니까
    프로그램으로 걸러내는데는 한계가 있음.
    처리도 늦고

  • @KBKim-jt6uj
    @KBKim-jt6uj 4 года назад

    공적인 영역에서 나오지 않으면 장업작 문제를 해결할 수 없다고 봅니다..

  • @엘리트사다리차
    @엘리트사다리차 4 года назад

    작업장들 없애려면 리니지 전용 단말기를 팔면 될 거 같은데?
    개방성이 사라지게 되지만 이미 남은 사람들은 개방성 없어도 계속할 거 같음.
    리니지 전용 단말기를 마진 남기지 말고 4~50만원에 팔고
    전용 단말기로 접속했을 때 가챠 확률 2배 이렇게만 광고 때려도 다 살 듯.
    전용 단말기에 해킹이나 뭐 이런 행위를 했을 경우 그 단말기 영구 접속 금지. 이렇게 하면 해결되지 않을까?

  • @문호진-b1q
    @문호진-b1q 4 года назад +2

    고렙 유저들한테 매크로잡으면 어마무시한 포상을 주면 되지않을까요? 매크로vs고렙 전쟁수준이겠네 매크로 양이 어마무시하던데

    • @중년게이머김실장
      @중년게이머김실장  4 года назад +6

      사실 비슷한 문제가 발생하는데요. 일반유저와 매크로 유저를 구분없이 학살하게됩니다. 겉보기에 바로 티가나는것도 아니고 매크로 유저도 본인이 일반유저라고 우기거든요. ㅎㅎ

    • @콩은까야제맛-z2u
      @콩은까야제맛-z2u 4 года назад

      그냥 전화로 빡빡 우겨서 계정제재풀은 사람을 한명 알음 ㅋㅋㅋ

  • @newsek81
    @newsek81 4 года назад

    하긴 작업장을 막을려고 거래 중개사이트를 없앤다고 해도 회원 가입으로 비밀리에 암거래를 할수있는 중개 사이트들 생겨날게 뻔하고... 막을 방법은 현실적으론 없어보이네요.

  • @JoonwooPark
    @JoonwooPark 4 года назад

    NC소프트가 작업장을 시스템적으로 완전히 척결하기 어려운 환경임을 악용하여, 일부 내부 직원의 일탈로 그 직원이 직접 작업장을 운영하거나 또는 작업장과의 모종의 관계로 특정 작업장은 방치할 수도 있는 가능성은 어떻게 보실까요?
    단순히 명단만 작성해서, 이후에는 패턴 분석까지 해서 신고했음에도 짧게는 몇 달, 길게는 몇 년까지 제재를 받지 않는 명백한 작업장 집단 캐릭터들이 있습니다.
    로그 수집 및 분석에 시간이 걸린다는 걸 감안해도 이건 도무지 이해할 수 없는 결과입니다.

  • @yk-rg3oe
    @yk-rg3oe 4 года назад +2

    짚고 넘어갑니다. 경매장은 본래 유저들에 아이템 거래의 편의를 위해 개발되었으나 케릭간 개인거래를 막음으로써 씨발 엔씨에서는 오직 수수료 즉 다이아 회수용일 뿐입니다.

  • @엄현종-c8r
    @엄현종-c8r 2 года назад

    김실장님 안녕하십니까 새해복많이 받으시고요 다름이 아니라 죄회수는 얼마 안나오겟지만 아틀란티카 게임 이슈좀 해주셨으면 좋겟습니다.현재 오토가 판치는 게임에 정말 회사가 개입을 못하는건지 못잡는건지 이해가 안되서 그럽니다
    세인 아이디 쓰는 이사람이 대표적인데 지인이랑 두명이서 오토 돌리는거같습니다
    이 오토에 대해서 정말 제재를 가할수없는지 14년된 아틀란티카 게임한번 이슈좀 부탁드립니다

  • @sslee6474
    @sslee6474 4 года назад +4

    불법 프로그램을 상대하는 입장에서 게임사가 얼마나 불리한지 알사람은 다 알거고... 어떤 방법을 쓰건 당장은 해결책이 없어보이네요.
    스테디아같은 게임 스트리밍 서비스가 해결책이 될 수 있겠지만 그것도 하드웨어 매크로는 못막으니....
    게임사가 불법 작업장보다 대외적인 파워가 쌘 만큼 불법 프로그램을 개발하는 사람들을 조져버릴 수 있는 법이 만들어질 수 있게 적극적으로 움직였으면 좋겠는데 제가 모르는걸 수도 있지만 딱히 그렇다할 움직임이 보이질 않네요. 법이야 국회에서 만든다곤 하지만 어느정도 영향을 줄 수 있을거같은데...

  • @SwordMaster-Gogildong
    @SwordMaster-Gogildong 4 года назад +15

    매크로.. 작업장...ㅋㅋ 다들 알고 댓글 다는건가...ㅋㅋㅋ
    엔씨는 늘.. 대대적으로 혹은 아주 소규모로 단속을 합니다.
    하지만 어느 사냥터에나 작업방캐릭터들이 바글바글한 이유는 잡히면 또 키우고 잡히면 또 키우고.. 어렵지 않게 작업장 캐릭터들 만들어냅니다.
    하지만 엔씨는 정말 어렵지 않게 잡습니다.

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 3 года назад

      어렵지않게? ㅎㅎ
      월급 받고 무한반복 노가다시키면 ㅎㅎㅎ

  • @SEOLATTE_4090ti
    @SEOLATTE_4090ti 4 года назад

    매크로 입증책임이 엔씨가 해야하는게 더 맞는거 같아요.
    이게 게임만 보면 아? 싶겠지만
    우리 일상생활에 적용하면 말이 달라지거든요
    지금 의료사고나면 의사나 병원이 입증하는게 아니라 환자가 입증해야하고
    급발진 사고나면 그 입증책입도 운전자가 해야합니다
    그리고 웃긴건 그 중요자료인 EDR을 영업비밀이라며 국내 차주에게는 공개조건이 까다롭습니다.
    북미는 그냥 영업소였나 정비소였나 가면 USB에 담아서 주더라구요
    "이건 소비자가 당연히 알아야한다"라면서요..
    씁쓸한 현실이니 게임이라도 입증은 게임사가 하는걸로 ㅋㅋ

  • @귀쟁이-q1v
    @귀쟁이-q1v 4 года назад

    본인인증시 거래가능으로 하면 딱 좋은데
    그럼, 게스트 계정 거래량이 줄어들고, 아이디를 사서 들어오는 중간층 과금유저 유입이 줄어듬 (NC 게임같은 경우는 상위급 변신이나 인형, 악세 등 이 있는 계정을 구매하는 경우가 많음)
    실제로 그렇게 아이디를 사서 유입되는 과금유저는 초기에 많은 과금을 진행할것은 안봐도 뻔할것이며, 그것은 수익과 직접적으로 연관이 큼으로 부담스러운 방향이라고 생각됨
    현재로서 NC가 진행한것은 유저 레벨층이 올라갈수록, 저-중레벨 사냥터의 드랍률을 낮추고, 매크로 캐릭터들의 수급을 하향한것과
    PC 리니지같은 경우는 가호 도입으로 매크로 캐릭터 또는 타 캐릭터들을 PVP 했을 경우 생기는 카오틱 성향으로 생기는 피해를 낮춘것
    그리고 그냥 고급 아이템을 그냥 캐시아이템으로 다 팔아재끼고 있는것 정도를 볼수 있겠네요

  • @김현우-j8r5u
    @김현우-j8r5u 3 года назад +1

    제가 보기엔 검사에는 매크로 없습니다 매크로 돌릴수도 없고요...이건 겜의 성향같음 리니지류에 겜은 매크로가 효율이 좋고 그리고 말은 안하지만 현질유도 겜이니까
    그게 안사라지는거죠 검사처럼 아예 유저간에 거래가 안되니까 작업장도 안들어옴...

  • @seongungpark9407
    @seongungpark9407 4 года назад

    게임사와 작업장은 서로 모종의 관계로 작업장에서 벌어들이는 수익 일부는 게임사에 가고 만일 이러한 모종의 관계를 맺지 않은 작업장은 게임사에서 내쳐집니다. 게임사에서 우리는 작업장을 용납 못하고 처분한다라고 하고 그 처분하는 작업장 대상이 바로 모종의 관계에 있지 않은 작업장을 내쳐서 마치 유저들을 기만하는 형태를 갖추고 모종의 관계에 있는 작업장은 그대로 놔두는 행태를 보입니다. 이는 거의 모든 게임에 해당되며 굳이 엔씨만의 문제는 아닙니다. 그져 엔씨와 작업장이 부각되어 보일 뿐이죠.

  • @유추풍
    @유추풍 4 года назад

    작업장다이아를 안사면 되는데 그것이 안되고 그 이유는 하는 유저입장에선 크나큰 유혹이라서 그렇다는 뜻인건가

  • @SinMaestro1104
    @SinMaestro1104 4 года назад

    수박 겉핡기식이라 알려드림
    1. 매크로가 없던 mmorpg게임 있습니다
    리펜트 온라인
    2. NC가 진짜 작업장을 안 거드는 이유?
    모든 유저는 다이아 벌이가 될만한 아이템을 먹으려면 아인하사드가 필요합니다. NC는 그걸 5.5만원에 팔고 있죠. 작업장도 그걸 사야 합니다. 그게 없으면 다야 수급을 못하니까. 그 몇십만 계정 곱하기 5.5만원 해봐요 그게 진짜 이유 입니다.
    3. NC가 작업장을 막을려고 노력을 하고 있다? 대답은 놉! 첫째, 게스트 계정이란 시스템을 없애야 합니다 둘째, 모바일 게임이지 않슺니까? 휴대폰 인증 으로 바뀌어야 합니다. 그러면 작업장들은 99프로 사라집니다. NC는 이걸 알고 있지만 2번 이유로 인해 안하고 있는거죠.

  • @wooriko0000
    @wooriko0000 3 года назад

    우연찮게 들어 왔다가 리니지도 안하는데 열심히 보고 있었네요 ㅋㅋ 근데 중간에 NC가 소과금 무과금 유저를 위해서 만든걸 작업장 때문에 없앨 수 없다고 하신 거 같은데.. 그 건너 블소를 2년 정도 해본결과.. 메크로 때문에 무과금 소과금 유저가 돈벌수 있는 유일한 길들을 하나하나 다 막기 시작하더니 무과금 유저는 아예 돈 벌 길을 막아놨더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐.. 나중에 소액만 지르면 기본 던전 정도는 돌 수 있게 해둔거 같긴 하지만.. 던전에서 정말 조금씩 벌 수 있던 금을 다 없애고는 응 메크로 때문이야~ 메크로는 못잡으니까~! 라고 하던 NC.. 접길 참 잘했단 생각이 드네요.. ㅋㅋ

  • @1bb090
    @1bb090 2 года назад

    솔직히 충분히 막을수 있음 피온 같은 시스템을 도입해서 정해진 시세대로만 판매할수 있도록 하고 경매장에 물건을 올릴경우 특정 사람이 아니라 선착순으로 팔리게끔 하면됨 그리고 다이아(재화)는 유저간의 이동이 불가능하게끔 막아버리면 됨 근데 안하는데는 다 이유가 있겠지? 그래서 의심하는거지

  • @Halfhorse88
    @Halfhorse88 4 года назад

    어느분야에나 회색지대는 있는법이니 머라 말은 못하겠고 그걸 편리하게 이용할수도 있응께 ...

  • @googlia9751
    @googlia9751 4 года назад

    스타워즈 구공화국 하면서 매크로 한번도 못봤습니다. 사냥이 아니라 퀘스트로 레벨업을 해야하고 사냥해도 아이템 안나오고 레이드 뛰어야 하고 던전 인스턴스 쓰니까 매크로가 아예 없는듯요. 매크로가 다 잇다는 건 한국식 사냥중심 MMO 한정인듯..