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これは、皆にもっとプレイしてもらいたい名作ですよね。
歴代で一番好きな2Dゼルダです!3DSの立体感をフル活用した3DS初期特有の魅力がしっかり出ていますし、レンタルシステムも逆に自分から難易度調整する上ではかなり面白い仕様だったんですよね。辛口でアイテム買取禁止とかの縛りプレイはかなり緊張感があり楽しかったです。壁画モードは当時ゼルダシリーズのプレイ歴が短かったのもありますが、この道があったか!という謎解きの快感はかなり大きかったように感じます。ここはTotKのトーレルーフにも通ずるものがあるかもしれません。
神トラと神トラ2はボリュームもちょうど良いからクリアしてからも繰り返しプレイして楽しめるリプレイ性の高いゲームだよね数多あるゼルダの中では、この二つが好きだ
ストーリー面においては、「トライフォースが毎回騒動の元凶なんだから消しちゃえばいいじゃん」を実際にやったらどうなるかをやってくれたってだけでも作品として価値がある
トランポリンで上がった時とか本当に画面からこっちに向かってくるように見えるんですよね
夢幻と神トラ2は2dゼルダの中でトップクラスで面白いし大好き
まずは壁画システムのアイデアから始まって、そこから見下ろし型や神トラ続編という形になったみたいですね。スカウォの不振もあったんで、1本道の見直しや難易度を優しめにという初心者向けにしたんじゃないでしょうか。携帯機で気軽にという部分でとてもマッチしてたと思いますし、ストーリーも良くてずっと楽しくプレイ出来ましたね。
神トラ2はプレイ時間はあっさり終わったけどその面白さは損なってなかった
落下等、3DSの立体視機能をフル活用したギミックが好き。こればっかりはSwitchで再現できない、3DSの強み。
武器レンタルは実験的なものとしては面白かったけれど、ダンジョンに挑む1つの楽しみが減ってしまったのはもったいなかったですただ、実験的な仕様や、神トラのリメイク的な側面は他シリーズに無くて面白いのも事実です
便宜上2Dって言われますが、キャラは3Dだし壁画能力によって世界の立体的な広がりを感じられる不思議で特別な感覚。固定カメラであることでキャラコンもシンプルで、思い通りにリンクを操れる快感がありました! もっと評価されていい傑作だと思います。
神トラ2のハードモードは、夢をみる島のSwitch版に引き継がれています。被ダメージ量が通常の約2倍、ハートなど回復アイテムをドロップしなくなるので回復手段が限られてしまう。※BotWとティアキンでは、ハートといった回復アイテムが出現しない代わりに、リンゴやオレンジなどの食材をかじったり、食材を調理した料理をお弁当として持ち歩いて、それを食べて回復する仕様になりました。
神トラ2は初期の実験段階の時に一度開発中断してたらしいですね。
是非new3dsで体験して欲しいです。3dの安定感が旧3dsと圧倒的に違います。
2年前に、3DSが動かなくなってしまい、これがきっかけでswitchを買うことになりました。任天堂には、switchの後継機だけではなく、switch、DS及び3DSと互換性のある二画面の携帯機も出して、遊べるようになったらなぁ、と思います。
何が悲しいって移植が絶望的なんよね。3DSの機能フル活用すぎて。
カメイワと氷の塔はどうして前作と逆なんだろ
今回もおもろかったなークリアしたからメルカリに早速だしたから売れるかな
面白かったけど一作目ほどの満足感はなかった。
これが初代信者である
これは、皆にもっとプレイしてもらいたい名作ですよね。
歴代で一番好きな2Dゼルダです!
3DSの立体感をフル活用した3DS初期特有の魅力がしっかり出ていますし、レンタルシステムも逆に自分から難易度調整する上ではかなり面白い仕様だったんですよね。辛口でアイテム買取禁止とかの縛りプレイはかなり緊張感があり楽しかったです。
壁画モードは当時ゼルダシリーズのプレイ歴が短かったのもありますが、この道があったか!という謎解きの快感はかなり大きかったように感じます。ここはTotKのトーレルーフにも通ずるものがあるかもしれません。
神トラと神トラ2はボリュームもちょうど良いから
クリアしてからも繰り返しプレイして楽しめるリプレイ性の高いゲームだよね
数多あるゼルダの中では、この二つが好きだ
ストーリー面においては、「トライフォースが毎回騒動の元凶なんだから消しちゃえばいいじゃん」を実際にやったらどうなるかをやってくれたってだけでも作品として価値がある
トランポリンで上がった時とか本当に画面からこっちに
向かってくるように見えるんですよね
夢幻と神トラ2は2dゼルダの中でトップクラスで面白いし大好き
まずは壁画システムのアイデアから始まって、そこから見下ろし型や神トラ続編という形になったみたいですね。
スカウォの不振もあったんで、1本道の見直しや難易度を優しめにという初心者向けにしたんじゃないでしょうか。
携帯機で気軽にという部分でとてもマッチしてたと思いますし、ストーリーも良くてずっと楽しくプレイ出来ましたね。
神トラ2はプレイ時間はあっさり終わったけどその面白さは損なってなかった
落下等、3DSの立体視機能をフル活用したギミックが好き。こればっかりはSwitchで再現できない、3DSの強み。
武器レンタルは実験的なものとしては面白かったけれど、ダンジョンに挑む1つの楽しみが減ってしまったのはもったいなかったです
ただ、実験的な仕様や、神トラのリメイク的な側面は他シリーズに無くて面白いのも事実です
便宜上2Dって言われますが、キャラは3Dだし壁画能力によって世界の立体的な広がりを感じられる不思議で特別な感覚。固定カメラであることでキャラコンもシンプルで、思い通りにリンクを操れる快感がありました! もっと評価されていい傑作だと思います。
神トラ2のハードモードは、夢をみる島のSwitch版に引き継がれています。
被ダメージ量が通常の約2倍、ハートなど回復アイテムをドロップしなくなるので回復手段が限られてしまう。
※BotWとティアキンでは、ハートといった回復アイテムが出現しない代わりに、リンゴやオレンジなどの食材をかじったり、
食材を調理した料理をお弁当として持ち歩いて、それを食べて回復する仕様になりました。
神トラ2は初期の実験段階の時に一度開発中断してたらしいですね。
是非new3dsで体験して欲しいです。
3dの安定感が旧3dsと圧倒的に違います。
2年前に、3DSが動かなくなってしまい、これがきっかけでswitchを買うことになりました。任天堂には、switchの後継機だけではなく、switch、DS及び3DSと互換性のある二画面の携帯機も出して、遊べるようになったらなぁ、と思います。
何が悲しいって移植が絶望的なんよね。3DSの機能フル活用すぎて。
カメイワと氷の塔はどうして前作と逆なんだろ
今回もおもろかったなークリアしたからメルカリに早速だしたから売れるかな
面白かったけど一作目ほどの満足感はなかった。
これが初代信者である