Der Promotion-Hinweis bezieht sich auf die in der Kulisse stehenden Sachen, wie der GameStar PC oder das Red Bull, Da das ja ein Mitschnitt des Gamescom-Livestreams ist. Mit dem redaktionellen Inhalt hat das nix zu tun, und das ist Red Bull und Gerolsteiner auch eher egal, wer da zu Gast ist. Aber wir müssen den Stand, die Reise, die Technik und die Unterkünfte für das Team ja auch irgendwie bezahlen. Und damit wird das finanziert. Schönen Gruß, Christian.
Ich finde es ja immer wieder Geil wie oft die alles noch einmal von Grund auf neu designen. Nicht nur die Schiffe wie jetzt die Cutlass oder die Aurora, sondern auch die ganzen Techniken im Spiel. Da ist ja manches schon 4 mal entwickelt worden, war dann aber nicht gut genug oder hat zu viel performance gekostet. Ich glaube wenn es mal eine OASIS wie in Ready Player One geben wird dann durch CIG. ;)
Danke, den Gedanken hatte ich auch gerade erst. Bin grad ca beim ersten drittel. Super gutes Buch. Und wenn das jemand schafft, das Roberts. Zumindest hat er die Vision dazu :)
Ich freu mich sehr auf SC und Squadron 42. Aber ich weiß auch, wie gut der Mann wirklich ist, weil ich hab die ganzen Wing Commander Teile damals xfach durchgespielt und Chris weiß, was er da macht. Das ist kein dahergelaufener Typ, der zig Millionen einsammelt und dann in den Sand setzt. Der Mann weiß wirklich, wie Games funktionieren und er weiß auch wie Filme-Sequenzen sein müssen, damit sie gut rüber kommen, denn er hat schon so einige Spiele rausgebracht und einige Filme gedreht. Ich hab da volles Vertrauen, ich hoffe nur, dass ich dann noch ne Maus halten kann, wenn es rauskommt und ich nicht so alt geworden bin, dass ich vor lauter Tatterigkeit nix mehr treffe beim schiessen :D
Ich denke mal, was Chris hier bei der letzten Frage sagen wollte war: es wird kein wirkliches 1.0 geben. Alles liegt an der Betrachtungsweise der aktuellen Online-Games und seiner persönlichen Ansicht, dass sich nicht alles mit Zahlen oder Versionen benennen lässt. Er sieht es wohl eher so, dass er Star Citzien als "released" ansehen würde, wenn alle Features nach und nach in die Alpha/Beta hinzugefügt wurden, die es zu einem runden und spielerisch interessanten Gesamtbild kombinieren. Für manche Leute könnte aber bereits die "Alpha 3.0/3.1/3.2/3.3" auch schon ein "klassiches, fertiges" Spiel darstellen, je nachdem, was man sich darunter verspricht und welche Funktionen bis dahin bereits bestehen. Alle Features die danach noch eingebaut werden, vergrößern nur noch das Spielgefühl und wären wohl in heutiger Sicht als "DLC" anzusehen. Jedenfalls kann man das heute sicher noch nicht final sagen und ich lasse mich darum auch gerne überraschen, was noch so alles kommen mag. Egal wie es sich hier weiter entwickeln mag - und ich denke, hier geht es vielen ähnlich - ich bereue keinesfalls meine bisherigen und kommenden Investitionen (sei es in Form von Geld oder auch Gedult, Neugier und Vorfreude) in diese Art von Lebenserfahrung und täglicher Unterhaltung. In diesem Sinne - see you in the `verse... :)
Auch ich möchte Untertitel als Alternative zu der direkten Übersetzung vorschlagen. Die direkte Übersetzung ist für Zuhörer die Englisch verstehen sehr ermüdent und anstregend. Ich glaube vielen Zuschauern, die kein englisch verstehen, ist nicht bewusst wie sehr das stört. Die Zeit, die auf die Übersetzung angewendet wird, könnte mit mehr Fragen gefüllt werden. Daher halte ich Untertitel für einen guten Kopromis und die beste Lösung.
Untertitel ist schwierig während eines Livestreams (auch simultan übersetzen übrigens). Diese "Schnipsel"-Clips hier wurden nur grob nachbearbeitet (vor allem geschnitten um mehrere Videos daraus zu machen, sodass ihr nicht den ganzen Livestream nochmal gucken müsst um darin nach Informationen zu einem Spiel zu suchen). Wer meint, dass er zu viel Zeit verschwendet: Es gibt die Möglichkeit das Video "vorzuspulen". Entweder schaut man es dann in 1,5facher Geschwindigkeit, oder man "springt" immer vor. Sei doch dankbar, dass du so schlau bist, dass du alles verstehst, und du ganz einfach deinen Verstand nutzen kannst um einen Mauszeiger zu bedienen.
Ich versteh die Leute die die Übersetzung stört, aber nich jeder kann Englisch mein Vater würde das zum beispiel auch nur halb verstehen. Meine Lösung: Einfach Untertitel
Untertitel ist schwierig während eines Livestreams. Diese "Schnipsel"-Clips hier wurden nur grob nachbearbeitet (vor allem geschnitten um mehrere Videos daraus zu machen, sodass ihr nicht den ganzen Livestream nochmal gucken müsst um darin nach Informationen zu einem Spiel zu suchen). Wer meint, dass er zu viel Zeit verschwendet: Es gibt die Möglichkeit das Video "vorzuspulen". Entweder schaut man es dann in 1,5facher Geschwindigkeit, oder man "springt" immer vor.
Ich als guter englisch Sprecher, finde es sogar mit Übersetzung angenehmer, da ich die Videos immer beim Zocken gucke und man sich da halt nur zur hälfte auf's Video konzentriert.
Himmel hilf, die YT-Kommentare mal wieder... Leute, ich spiele/lese/schaue/höre ja auch nur Originalversionen, und im TV sind mir Interviews mit deutscher Zwangssynchro ohne Dual Audio ein Graus, aber das hier ist Material von einem Livestream! Wie sollen die da bitte simultan Untertitel einfügen? 🙄
Könntet ihr bitte beim nächsten Mal zusätzlich eine rein englische Version hochladen, bei der die Übersetzungen einfach weggeschnitten sind? Alles doppelt anzuhören ist schon anstrengend und das Video ein wenig zusammenzuschneiden ist ja nicht so aufwendig.
BITTE GameStar, setzt die Werbestellen selbst. Es ist einfach unerträglich, wenn RUclips es nicht schafft Sprechpausen automatisch zu erkennen und stattdessen (zumindest bei mir) IMMER die Werbung mittem in der Aussprache eines Wortes einblendet und ich deswegen entweder so angepisst bin, dass ich die Werbung überspringe oder falls ich mich entscheide sie anzusehen erstmal zurückspringen muss, weil ich nach 2+ min Werbung eben nicht mehr weiß wie der Satz genau anfing, geschweige denn das Wort.
Gebt dem Mann und seinen Leuten Zeit! Vergesst Star Citizen und lasst euch überraschen wann es kommt! Wir meckern immer das uns Einheitsbrei vorgesetzt wird der nicht polished ist und von Bugs übersäht ist und sagen dann "ja hätten die mal noch nen Jahr dran entwickelt ja DANN wär alles super!" Lasst die machen und wir kriegen was wir wollten.
1 year of delay for 3.0? 3.0 with less speccs than promised in 2016? Maybe no 3.0 at all this year? Still no SQ42 demo? But for Roberts, everything is going weeeeeell.
It is actually going very well. After Chris Roberts asked the Backer-Community if we want more and better tech in the game, the major backer answered positive. Now all the new tech is in 3.0, a lot more than it was promised. Chris don't need to lie to us and will not lie. It would be bad and he'll loose the community who are now the producer! I follow the Star Citizen hype a long time and I am very impressed what C.R. has achieved in the few years. He is keeping the in game contend promise, like MultiCrew/No Loading Screen/PlanetaryTech/HighFidelity/MMO reallife FPS.... oh and now FaceTrackTech. All the technologies are build and developed new in the CryEngine, which now is called StarEngine because only 15% is now the original CryEngine. Who don't see the milestone happening in the Game, shouldn't back the early access game. Just to rage about little promises, like teaser of SQ42 or later content of certain builds, is not relative to what we get in Alpha 3.0! If you look at the tech what is in 3.0, you see that now the content will rise more quickly. After the BugChasing in 3.0 we get to see more and faster the actual Game of Star Citizen. Yes I am a Backer since 2013 and can't wait until I can play the game... oh darn I am playing it in an Organisation. Not as often I used to. Now I played at GamesCom the 3.0 cut version and I loved it. As Vollenteer at the Booth I couldn't stop playing it. And there was no Content in the Game just exploring the moon, only that impressed me. So let's see and wait what things will come. After talking with Chris I believe that he believes he can do it and with the staff in his companies I believe he can do it!
schenkov aber keine 10 Jahre. Vor allem, das Ende ist nicht mal annähernd in Sicht. Immer mehr Raumschiffe werden programmiert um Kohle zu verdienen. Die sollen sich mal lieber intensiv um Squadron 42 kümmern. Sorry aber langsam wird es mir zu blöd.
Skyrim hat 8 Jahre Entwicklungszeit gehabt. Etablierte Tech. Etablierte Firma. Etablierte Marke UND Welt. Star Citizen ist jetzt seit 5 Jahren in Entwicklung. Alles neu. Alles von Beginn an. Komplett neue Technologie mit sich ständig veränderten Möglichkeiten aufgrund des Erfolgs beim Funding. Wenn Star Citizen tatsächlich 10 Jahre braucht, dann ist das immer noch nicht zu lange oder unrealistisch, oder langsam. Es ist gemessen an dem WAS geleistet werden soll und schon wird eigentlich ziemlich verhältnismäßig, auch wenn es natürlich schade ist, dass wir noch so lange warten müssen :)
Um genau zu sein waren es 5 Jahre entwicklungszeit. Bethesda hat kurz nach der veröffentlichung von Oblivion (24. März 2006) mit den Arbeiten an Skyrim begonnen. Ende 2010 erfolgte die offizielle Ankündigung von Skyrim. Am 11. November 2011 wurde das Spiel dann für Windows, Xbox 360 und PS 3 veröffentlicht. Macht etwas mehr als 5 Jahre von der planungsphase bis zum fertigen Spiel. .... ...gern geschehen!
Merci für die Korrektur Rene. Asche auf mein Haupt. Die Grundmessage steht trotzdem denke ich. Skyrim basiert zum größten Teil auf etablierter Technik, etablierter Firma, etablierter Welt, etabliertem Team mit einem klar umrissenen Spielumfang und Budget vom Start weg. Trotzdem haben sie eine sehr lange Entwicklungszeit hingelegt (und sie haben nicht die zusätzliche Erschwernis einer Multiplayer-Komponente). Stört niemand, weil es niemand mitbekommen hat. Star Citizen hat all diese Punkte nicht, ist noch nicht bei Skyrim-Entwicklungszeit angekommen und es tun alle schon so, als wäre es das langsamste Team aller Zeit, Betrüger, Lügner whatever. Das ist einfach kein Vergleich.
ist ja unerträglich sich bei jeder frage die übersetzung nochmal anhören zu müssen. jeder 12jährige kann heutzutage english gut genug um das zu verstehen. oder haut halt 2 versionen des videos raus, eine mit und eine ohne übersetzung.
Oder einfach einen Mitarbeiter, notfalls Praktikanten, ransetzen, der dem Video Untertitel hinzufügt. Die Übersetzung zerstört die Interviews und ohne sie wäre vielleicht mehr Zeit für Fragen statt es so zu vergeuden...
Im Moment muss ich sagen: Weder die momentane Grafik des Spiels haut mich aus den Socken, noch die "Physikengine" oder die fehlende Story. Alles ist mehr oder weniger fertig gemäß Chris Roberts... nur leider schon seit Jahren. Die wenigen Dinge, die bereits funktionieren würden bei jedem andren Publisher vernichtende Kritiken bekommen. Ich finds mittlerweile auch nicht mehr lustig.
Das mit der langwierigen Übersetzung hätte man besser machen können. Die kostbare Zeit wurde verschwendet und kaum Fragen gestellt. Sehr schade. Gerade zu VR kam nix :(
Stimme den anderen zu: Lieber Untertitel als Übersetzung. Außerdem finde ich die sounds zu den Trailern stören und ablenkend. Die Trailer kann man gerne zeigen, aber audio-mäßig sollte man sich nicht durch dubstep und co durchhören müssen..
Warum wird Chris Roberts eigentlich von der Spielepresse so vergöttert? Außer Wing Commander (vor über 20 Jahren) hat er doch eigentlich nichts nennenswertes gerissen und auch Star Citizen wird das Computerspiel wohl nicht revolutionieren. An seinem Charisma kann es ja auch nicht liegen. Ist nicht böse gemeint, aber ich kann den Kult um diesen Mann echt nicht nachvollziehen.
Zunächst mal ist Wing Commander kein kleiner Meilenstein in der Videospielegeschichte. Wing Commander machte damals dinge möglich, die vorher für absolut nicht machbar gehalten wurden auf einer Plattform, die für diese art spiel eigentlich nicht ausgelegt gewesen wäre. Jedes einzelne Wing Commander (bei denen er aktiv mitgearbeitet hat zumindest) setzte neue Standards in der Industrie. Danach kam 2004? Freelancer, was quasi eine Vorgängerversion von dem Star Citizen ist, was Roberts erschaffen möchte. Außerdem kann man dem Mann an seiner Verhaltensweise ansehen, das er alles ernst meint, was er von sich gibt. Er hat immense Leidenschaft für sein Game, und das merkt man auch. Also kurz: Chris Roberts versuchte schon immer, die Möglichkeiten der Technik auszuschöpfen und neue Standards zu setzen, was ihm in der Vergangenheit mehrmals gelungen ist. Und man weiß bei ihm, im gegensatz zu einem X-beliebigen anderen Spieleentwickler, das er zu 100% hinter seinem Projekt steht und Himmel und Erde in Bewegung setzen wird, um seine Ziele durchzusetzen.
Danke für deine Antwort Dragonitsch. Dass jedes von Roberts Wing Commanders neue Standarts in der Industrie gesetzt hat, scheint mir jedoch ein wenig vermessen. Habe die Serie damals aber nur am Rande verfolgt, da ich mich nicht wirklich für das Genre interessiert habe. Vielleicht kannst du noch etwas genauer erklären, was denn so revolutionär an den einzelnen Wing Commanders war, warum das bis heute nachhallt und dem Mann einen solchen Legendenstatus verleiht. Schließlich gab es zu der Zeit dutzende einflussreiche Spiele. Die Persönlichkeit von Roberts habe ich wohl unterschätzt. Es ist schon bemerkenswert, dass ihm so viele Menschen so viel Geld anvertrauen. Es gibt wohl viele Menschen, die sich eine umfassende "Weltraum-Sim" wünschen. Roberts scheint glaubhaft vermitteln zu können, der Einzige zu sein, der diesen Traum wahr werden lassen kann.
Außer Wingcommander nichts gerissen? Na dann: - 4 Wing Commander Teile, Meilensteine der Spielegeschichte - wahre Mammutprojekte umschreibt es eigentlich recht präzise - Privateer - Starlancer - das grandiose Freelancer - und die Strike Commander Teile - Gründer von Origin Systems ohne die EA heute nichts wäre Was meinst du wohl warum der Launcher von EA Origin heißt? Dann auch noch Produzent von Filmen wie z.B. Lord of War mit Nicholas Cage, einer meiner absoluten Lieblingsfilme. Nichts gerissen. lol. Ich finde bevor man sich so äußert, könnte man doch wenigstens erstmal Wikipedia befragen. de.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts_(Spieleentwickler)
Ich habe ja vorher Wikipedia befragt. Darum kam ich ja zu dem Schluss "außer Wing Commander nichts nennenswertes gerissen" :-D Nach Wing Commander hat er nur Starlancer und Bruite Force gemacht. Spiele nach denen heute kein Hahn mehr kräht. Bei Freelancer war er nur als Berater tätig. Mir geht es hier nicht um ein Chris Robert Bashing. Ich finde es nur interessant, warum der Mann so vergöttert wird. Schließlich gibt es viele andere einflussreiche Spiele, deren Entwickler niemand kennt.
Na weil er Spielegeschichte geschrieben und mein Lieblingshobby voran gebracht hat. Er ist ja nicht der einzige. Zu diesen großen Namen zählen ja auch noch: John Carmack, John Romero, David Braben, Richard Garriot, Gabe Newell und auch Peter Molyneux, der, trotz seiner Fauxpas der letzen Jahre auch großartiges vollbracht hat. Diese Kerle waren und bleiben die Helden meiner Kindheit, Jugend bis hin zur jungen Erwachsenenzeit. Und wenn einer von denen auf einmal auftaucht und ein neues Großprojekt ankündigt, stehe ich Gewehr bei Fuß und schreie Shut up and take my Money. Allen voran Chris Roberts, denn er war für mich immer der Größte, ein Vorbild. Visionär und Macher. Bei den anderen wäre ich immer etwas vorsichtig, nur nicht bei ihm. Keines seiner Spiele Projekte ist je zuvor gescheitert, warum sollte das nun so sein? Klar sehe ich auch ein wenig alles durch ne rosarote Brille, ist aber auch nicht so, das mich die 150 €, die ich bislang investiert habe, gleich im Armenhaus landen lassen. ;)
Spart euch doch mal eure dämlichen Übersetzungen. Wenn ihr wirklich übersetzen wollt, dann schreibt untertitel dazu, aber ich denke die interessieren eh keinen.
Untertitel ist schwierig während eines Livestreams. Diese "Schnipsel"-Clips hier wurden nur grob nachbearbeitet (vor allem geschnitten um mehrere Videos daraus zu machen, sodass ihr nicht den ganzen Livestream nochmal gucken müsst um darin nach Informationen zu einem Spiel zu suchen). Wer meint, dass er zu viel Zeit verschwendet: Es gibt die Möglichkeit das Video "vorzuspulen". Entweder schaut man es dann in 1,5facher Geschwindigkeit, oder man "springt" immer vor. Sei doch dankbar, dass du so schlau bist, dass du alles verstehst, und du ganz einfach deinen Verstand nutzen kannst um einen Mauszeiger zu bedienen.
Wenn sie schon schnipseln, dann hätten sie die Übersetzung für die Zusammenfassung auch herausschneiden können. Das Video habe ich jedenfalls nicht geguckt, weil es mir zu mühselig war. Ich werde das auch nicht schneller gucken oder darin herumspulen.
Dann lass es doch einfach bleiben. Es gibt genug Interviews mit Roberts von anderen (englischsprachigen) Journalisten. Dazu muss man nur ein wenig suchen, schon findet man sie. Den Livestream noch weiter zu verhackstückeln macht in der Postproduktion wahrscheinlich wenig Sinn. Am Ende würde sich eh wieder jeder beschweren, dass die Cuts so unmöglich sind. Man kann es eh nicht allen recht machen. Weiß nicht warum sich die Leute so beschweren, meine Güte.
Wo ist dein Problem? Ich habe nur Feedback gegeben. Wenn Gamestar möchte, dass Leute wie ich und auch hunderte Andere, weiterhin ihre Videos gucken, dann sollten sie sich in Zukunft überlegen, ob sie sich das mit den deutschen Übersetzungen nicht vielleicht überlegen sollten. Wenn mehrere der Top Kommentare sich über die Übersetzung aufregen und hunderte von Likes bekommen, dann sollte man das jedenfalls Ernst nehmen. Mir selbst macht es rein gar nichts aus andere Quellen zu nutzen. Wie du schon sagst gibt es davon reichlich. Gamestar hat nichts, was andere nicht auch bieten. Da bricht mir kein Zacken aus der Krone auf Gamestar Videos verzichten zu müssen.
Ich glaube eher seine kleine, mickrige Konsole ist leck-geschlagen und deswegen ist er derjenige der "Salty" ist. Denn klein Froggy meint, es wäre nicht Salty, anderer Leute Vorfreude zu neiden.
Star Citizen war als reines Kampagnenspiel geplant, dafür haben Leute gespendet also muss er auch geliefert werden. Wirklich VIELE wollen auch nur die Kampagne spielen
Star Citizen steht und fällt mit sq42. Was glaubst du, warum Chris Roberts so sehr darauf bedacht ist, dass das Spiel perfekt wird? Wird sq42 ein kompletter Reinfall, wird auch das Interesse an Star Citizen (und der Geldfluss) stark darunter leiden. Wird sq42 ein grosser Erfolg, ist das die perfekte Werbung für Star Citizen.
Der Promotion-Hinweis bezieht sich auf die in der Kulisse stehenden
Sachen, wie der GameStar PC oder das Red Bull, Da das ja ein Mitschnitt
des Gamescom-Livestreams ist. Mit dem redaktionellen Inhalt hat das nix
zu tun, und das ist Red Bull und Gerolsteiner auch eher egal, wer da zu
Gast ist.
Aber wir müssen den Stand, die Reise, die Technik und
die Unterkünfte für das Team ja auch irgendwie bezahlen. Und damit wird
das finanziert. Schönen Gruß, Christian.
Jetzt, wo Beyond Good and Evil 2 und Age of Empires 4 kommen, kann ich mir auch Star Citizen innerhalb der nächsten 8 Jahre vorstellen.
Super, Danke! Nächstes mal aber bitte mit Untertiteln statt Übersetzung - so müsste man sich alles doppelt anhören...
Okay, musst's sogar abbrechen - das war so leider einfach anstrengend :-(
Jo, die Übersetzungen sind ziemlich überflüssig. Spricht doch eh jeder englisch heut zu Tage
Mike Zwo - VR Games Quatsch
Stimmt, gibt leider auch ungebildete Menschen
es gibt einfach menschen die evtl. erst 10 oder evtl. noch jünger sind.... erst denken bitte
Ich finde es ja immer wieder Geil wie oft die alles noch einmal von Grund auf neu designen.
Nicht nur die Schiffe wie jetzt die Cutlass oder die Aurora, sondern auch die ganzen Techniken im Spiel.
Da ist ja manches schon 4 mal entwickelt worden, war dann aber nicht gut genug oder hat zu viel performance gekostet.
Ich glaube wenn es mal eine OASIS wie in Ready Player One geben wird dann durch CIG. ;)
Danke, den Gedanken hatte ich auch gerade erst. Bin grad ca beim ersten drittel. Super gutes Buch. Und wenn das jemand schafft, das Roberts. Zumindest hat er die Vision dazu :)
Ich freu mich sehr auf SC und Squadron 42. Aber ich weiß auch, wie gut der Mann wirklich ist, weil ich hab die ganzen Wing Commander Teile damals xfach durchgespielt und Chris weiß, was er da macht. Das ist kein dahergelaufener Typ, der zig Millionen einsammelt und dann in den Sand setzt. Der Mann weiß wirklich, wie Games funktionieren und er weiß auch wie Filme-Sequenzen sein müssen, damit sie gut rüber kommen, denn er hat schon so einige Spiele rausgebracht und einige Filme gedreht. Ich hab da volles Vertrauen, ich hoffe nur, dass ich dann noch ne Maus halten kann, wenn es rauskommt und ich nicht so alt geworden bin, dass ich vor lauter Tatterigkeit nix mehr treffe beim schiessen :D
Ich denke mal, was Chris hier bei der letzten Frage sagen wollte war: es wird kein wirkliches 1.0 geben.
Alles liegt an der Betrachtungsweise der aktuellen Online-Games und seiner persönlichen Ansicht, dass sich nicht alles mit Zahlen oder Versionen benennen lässt. Er sieht es wohl eher so, dass er Star Citzien als "released" ansehen würde, wenn alle Features nach und nach in die Alpha/Beta hinzugefügt wurden, die es zu einem runden und spielerisch interessanten Gesamtbild kombinieren.
Für manche Leute könnte aber bereits die "Alpha 3.0/3.1/3.2/3.3" auch schon ein "klassiches, fertiges" Spiel darstellen, je nachdem, was man sich darunter verspricht und welche Funktionen bis dahin bereits bestehen. Alle Features die danach noch eingebaut werden, vergrößern nur noch das Spielgefühl und wären wohl in heutiger Sicht als "DLC" anzusehen.
Jedenfalls kann man das heute sicher noch nicht final sagen und ich lasse mich darum auch gerne überraschen, was noch so alles kommen mag.
Egal wie es sich hier weiter entwickeln mag - und ich denke, hier geht es vielen ähnlich - ich bereue keinesfalls meine bisherigen und kommenden Investitionen (sei es in Form von Geld oder auch Gedult, Neugier und Vorfreude) in diese Art von Lebenserfahrung und täglicher Unterhaltung.
In diesem Sinne - see you in the `verse... :)
Danke für das Interview @GS :)
Auch ich möchte Untertitel als Alternative zu der direkten Übersetzung vorschlagen. Die direkte Übersetzung ist für Zuhörer die Englisch verstehen sehr ermüdent und anstregend. Ich glaube vielen Zuschauern, die kein englisch verstehen, ist nicht bewusst wie sehr das stört. Die Zeit, die auf die Übersetzung angewendet wird, könnte mit mehr Fragen gefüllt werden. Daher halte ich Untertitel für einen guten Kopromis und die beste Lösung.
Untertitel ist schwierig während eines Livestreams (auch simultan übersetzen übrigens). Diese "Schnipsel"-Clips hier wurden nur grob nachbearbeitet (vor allem geschnitten um mehrere Videos daraus zu machen, sodass ihr nicht den ganzen Livestream nochmal gucken müsst um darin nach Informationen zu einem Spiel zu suchen).
Wer meint, dass er zu viel Zeit verschwendet: Es gibt die Möglichkeit das Video "vorzuspulen". Entweder schaut man es dann in 1,5facher Geschwindigkeit, oder man "springt" immer vor. Sei doch dankbar, dass du so schlau bist, dass du alles verstehst, und du ganz einfach deinen Verstand nutzen kannst um einen Mauszeiger zu bedienen.
Bitte erstmal das Hauptspiel mit soliden Coredynamics fertig stellen meiner Meinung nach. Ich fand die Präsentation sehr geil
Ich versteh die Leute die die Übersetzung stört, aber nich jeder kann Englisch mein Vater würde das zum beispiel auch nur halb verstehen. Meine Lösung: Einfach Untertitel
pawkev Vor allem die verschwendete Zeit stört
Untertitel ist schwierig während eines Livestreams. Diese "Schnipsel"-Clips hier wurden nur grob nachbearbeitet (vor allem geschnitten um mehrere Videos daraus zu machen, sodass ihr nicht den ganzen Livestream nochmal gucken müsst um darin nach Informationen zu einem Spiel zu suchen).
Wer meint, dass er zu viel Zeit verschwendet: Es gibt die Möglichkeit das Video "vorzuspulen". Entweder schaut man es dann in 1,5facher Geschwindigkeit, oder man "springt" immer vor.
Ich als guter englisch Sprecher, finde es sogar mit Übersetzung angenehmer, da ich die Videos immer beim Zocken gucke und man sich da halt nur zur hälfte auf's Video konzentriert.
Ich trau den Braten erst wenn ich ihn rieche
Himmel hilf, die YT-Kommentare mal wieder... Leute, ich spiele/lese/schaue/höre ja auch nur Originalversionen, und im TV sind mir Interviews mit deutscher Zwangssynchro ohne Dual Audio ein Graus, aber das hier ist Material von einem Livestream! Wie sollen die da bitte simultan Untertitel einfügen? 🙄
Könntet ihr bitte beim nächsten Mal zusätzlich eine rein englische Version hochladen, bei der die Übersetzungen einfach weggeschnitten sind? Alles doppelt anzuhören ist schon anstrengend und das Video ein wenig zusammenzuschneiden ist ja nicht so aufwendig.
Star Citizen
Warum wirkt mir Chris Roberts eigentlich so sympathisch?
wie heisst die musik bei 14:50
Faux Tales - Atlas: /watch?v=KIeTywBC36M
Gezeigter Trailer: /watch?v=lJJ9TcGxhNY
BITTE GameStar, setzt die Werbestellen selbst. Es ist einfach unerträglich, wenn RUclips es nicht schafft Sprechpausen automatisch zu erkennen und stattdessen (zumindest bei mir) IMMER die Werbung mittem in der Aussprache eines Wortes einblendet und ich deswegen entweder so angepisst bin, dass ich die Werbung überspringe oder falls ich mich entscheide sie anzusehen erstmal zurückspringen muss, weil ich nach 2+ min Werbung eben nicht mehr weiß wie der Satz genau anfing, geschweige denn das Wort.
Gebt dem Mann und seinen Leuten Zeit! Vergesst Star Citizen und lasst euch überraschen wann es kommt!
Wir meckern immer das uns Einheitsbrei vorgesetzt wird der nicht polished ist und von Bugs übersäht ist und sagen dann "ja hätten die mal noch nen Jahr dran entwickelt ja DANN wär alles super!"
Lasst die machen und wir kriegen was wir wollten.
Lagsam glaube ich Roberts sollte eine Beraterfunktion bekommen und SC verkaufen. So wirds wenigstens fertig. Ich geh dann mal Freelancer zocken.
Star Citizen - das ewige Elite 0,5
0:55 Roberts has absolutely no problems with lying xD
Hey Derek! Managed to watch a whole minute of the video before raging? Maybe you should take your pills...
how is he lying?
the next sean murray.... "just imagine everything you want"
1 year of delay for 3.0? 3.0 with less speccs than promised in 2016? Maybe no 3.0 at all this year? Still no SQ42 demo? But for Roberts, everything is going weeeeeell.
It is actually going very well. After Chris Roberts asked the Backer-Community if we want more and better tech in the game, the major backer answered positive. Now all the new tech is in 3.0, a lot more than it was promised. Chris don't need to lie to us and will not lie. It would be bad and he'll loose the community who are now the producer! I follow the Star Citizen hype a long time and I am very impressed what C.R. has achieved in the few years. He is keeping the in game contend promise, like MultiCrew/No Loading Screen/PlanetaryTech/HighFidelity/MMO reallife FPS.... oh and now FaceTrackTech. All the technologies are build and developed new in the CryEngine, which now is called StarEngine because only 15% is now the original CryEngine. Who don't see the milestone happening in the Game, shouldn't back the early access game. Just to rage about little promises, like teaser of SQ42 or later content of certain builds, is not relative to what we get in Alpha 3.0! If you look at the tech what is in 3.0, you see that now the content will rise more quickly. After the BugChasing in 3.0 we get to see more and faster the actual Game of Star Citizen.
Yes I am a Backer since 2013 and can't wait until I can play the game... oh darn I am playing it in an Organisation. Not as often I used to. Now I played at GamesCom the 3.0 cut version and I loved it.
As Vollenteer at the Booth I couldn't stop playing it. And there was no Content in the Game just exploring the moon, only that impressed me. So let's see and wait what things will come. After talking with Chris I believe that he believes he can do it and with the staff in his companies I believe he can do it!
So viele Jahre warte.... WTF! Wo bleibt Star Citizen?
Das 20 Jahre Projekt. Am Ende wird doch nichts fertig. Habe schon vergessen das ich dafür Geld ausgegeben habe.
Lars Hoffmann 5 - 10 Jahre Entwicklungszeit ist für eine neue AAA Marke vollkommen normal
schenkov aber keine 10 Jahre. Vor allem, das Ende ist nicht mal annähernd in Sicht. Immer mehr Raumschiffe werden programmiert um Kohle zu verdienen. Die sollen sich mal lieber intensiv um Squadron 42 kümmern. Sorry aber langsam wird es mir zu blöd.
Skyrim hat 8 Jahre Entwicklungszeit gehabt. Etablierte Tech. Etablierte Firma. Etablierte Marke UND Welt. Star Citizen ist jetzt seit 5 Jahren in Entwicklung. Alles neu. Alles von Beginn an. Komplett neue Technologie mit sich ständig veränderten Möglichkeiten aufgrund des Erfolgs beim Funding.
Wenn Star Citizen tatsächlich 10 Jahre braucht, dann ist das immer noch nicht zu lange oder unrealistisch, oder langsam. Es ist gemessen an dem WAS geleistet werden soll und schon wird eigentlich ziemlich verhältnismäßig, auch wenn es natürlich schade ist, dass wir noch so lange warten müssen :)
Um genau zu sein waren es 5 Jahre entwicklungszeit. Bethesda hat kurz nach der veröffentlichung von Oblivion (24. März 2006) mit den Arbeiten an Skyrim begonnen. Ende 2010 erfolgte die offizielle Ankündigung von Skyrim. Am 11. November 2011 wurde das Spiel dann für Windows, Xbox 360 und PS 3 veröffentlicht. Macht etwas mehr als 5 Jahre von der planungsphase bis zum fertigen Spiel. ....
...gern geschehen!
Merci für die Korrektur Rene. Asche auf mein Haupt. Die Grundmessage steht trotzdem denke ich. Skyrim basiert zum größten Teil auf etablierter Technik, etablierter Firma, etablierter Welt, etabliertem Team mit einem klar umrissenen Spielumfang und Budget vom Start weg. Trotzdem haben sie eine sehr lange Entwicklungszeit hingelegt (und sie haben nicht die zusätzliche Erschwernis einer Multiplayer-Komponente). Stört niemand, weil es niemand mitbekommen hat. Star Citizen hat all diese Punkte nicht, ist noch nicht bei Skyrim-Entwicklungszeit angekommen und es tun alle schon so, als wäre es das langsamste Team aller Zeit, Betrüger, Lügner whatever. Das ist einfach kein Vergleich.
Übersetzungen ???
ist ja unerträglich sich bei jeder frage die übersetzung nochmal anhören zu müssen. jeder 12jährige kann heutzutage english gut genug um das zu verstehen. oder haut halt 2 versionen des videos raus, eine mit und eine ohne übersetzung.
Oder einfach einen Mitarbeiter, notfalls Praktikanten, ransetzen, der dem Video Untertitel hinzufügt.
Die Übersetzung zerstört die Interviews und ohne sie wäre vielleicht mehr Zeit für Fragen statt es so zu vergeuden...
sehe ich genau so , es ist einfach so ermüdend... sowohl für die Zuschauer als auch fir den Interviewer...
Wenn dich das stört geh auf einen der 100 englischen channels
ja untertitel sind manchmal effektiver als Übersetzungen..
es gibt aber auch genug leute die eine lernbehinderung haben und die kein english in der schule hatten, denkt mal auch dahin
Im Moment muss ich sagen:
Weder die momentane Grafik des Spiels haut mich aus den Socken, noch die "Physikengine" oder die fehlende Story. Alles ist mehr oder weniger fertig gemäß Chris Roberts... nur leider schon seit Jahren. Die wenigen Dinge, die bereits funktionieren würden bei jedem andren Publisher vernichtende Kritiken bekommen. Ich finds mittlerweile auch nicht mehr lustig.
Lol so schnell war ich noch nie xD
Ich auch nicht xd
GGEZ Komisch... meine hat sich noch nie beschwert. Aber reflektiert deine Makel nur auf andere :)
Das mit der langwierigen Übersetzung hätte man besser machen können. Die kostbare Zeit wurde verschwendet und kaum Fragen gestellt. Sehr schade. Gerade zu VR kam nix :(
Star Citizen wird ein Meilenstein der Gaming-Geschichte aber auch ein extrem verbuggter Meilenstein.
Ja bla bla bla hoffentlich erlebe ich das Release noch....
Best ever
Bitte macht doch einfach deutsche Untertitel und übersetzt nicht alles.
Stimme den anderen zu: Lieber Untertitel als Übersetzung.
Außerdem finde ich die sounds zu den Trailern stören und ablenkend. Die Trailer kann man gerne zeigen, aber audio-mäßig sollte man sich nicht durch dubstep und co durchhören müssen..
Das Spiel wird nicht fertig
Warum wird Chris Roberts eigentlich von der Spielepresse so vergöttert? Außer Wing Commander (vor über 20 Jahren) hat er doch eigentlich nichts nennenswertes gerissen und auch Star Citizen wird das Computerspiel wohl nicht revolutionieren. An seinem Charisma kann es ja auch nicht liegen. Ist nicht böse gemeint, aber ich kann den Kult um diesen Mann echt nicht nachvollziehen.
Zunächst mal ist Wing Commander kein kleiner Meilenstein in der Videospielegeschichte. Wing Commander machte damals dinge möglich, die vorher für absolut nicht machbar gehalten wurden auf einer Plattform, die für diese art spiel eigentlich nicht ausgelegt gewesen wäre. Jedes einzelne Wing Commander (bei denen er aktiv mitgearbeitet hat zumindest) setzte neue Standards in der Industrie.
Danach kam 2004? Freelancer, was quasi eine Vorgängerversion von dem Star Citizen ist, was Roberts erschaffen möchte.
Außerdem kann man dem Mann an seiner Verhaltensweise ansehen, das er alles ernst meint, was er von sich gibt. Er hat immense Leidenschaft für sein Game, und das merkt man auch.
Also kurz:
Chris Roberts versuchte schon immer, die Möglichkeiten der Technik auszuschöpfen und neue Standards zu setzen, was ihm in der Vergangenheit mehrmals gelungen ist. Und man weiß bei ihm, im gegensatz zu einem X-beliebigen anderen Spieleentwickler, das er zu 100% hinter seinem Projekt steht und Himmel und Erde in Bewegung setzen wird, um seine Ziele durchzusetzen.
Danke für deine Antwort Dragonitsch. Dass jedes von Roberts Wing Commanders neue Standarts in der Industrie gesetzt hat, scheint mir jedoch ein wenig vermessen. Habe die Serie damals aber nur am Rande verfolgt, da ich mich nicht wirklich für das Genre interessiert habe. Vielleicht kannst du noch etwas genauer erklären, was denn so revolutionär an den einzelnen Wing Commanders war, warum das bis heute nachhallt und dem Mann einen solchen Legendenstatus verleiht. Schließlich gab es zu der Zeit dutzende einflussreiche Spiele. Die Persönlichkeit von Roberts habe ich wohl unterschätzt. Es ist schon bemerkenswert, dass ihm so viele Menschen so viel Geld anvertrauen. Es gibt wohl viele Menschen, die sich eine umfassende "Weltraum-Sim" wünschen. Roberts scheint glaubhaft vermitteln zu können, der Einzige zu sein, der diesen Traum wahr werden lassen kann.
Außer Wingcommander nichts gerissen?
Na dann:
- 4 Wing Commander Teile, Meilensteine der Spielegeschichte - wahre Mammutprojekte umschreibt es eigentlich recht präzise
- Privateer
- Starlancer
- das grandiose Freelancer
- und die Strike Commander Teile
- Gründer von Origin Systems ohne die EA heute nichts wäre
Was meinst du wohl warum der Launcher von EA Origin heißt? Dann auch noch Produzent von Filmen wie z.B. Lord of War mit Nicholas Cage, einer meiner absoluten Lieblingsfilme. Nichts gerissen. lol. Ich finde bevor man sich so äußert, könnte man doch wenigstens erstmal Wikipedia befragen.
de.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts_(Spieleentwickler)
Ich habe ja vorher Wikipedia befragt. Darum kam ich ja zu dem Schluss "außer Wing Commander nichts nennenswertes gerissen" :-D Nach Wing Commander hat er nur Starlancer und Bruite Force gemacht. Spiele nach denen heute kein Hahn mehr kräht. Bei Freelancer war er nur als Berater tätig.
Mir geht es hier nicht um ein Chris Robert Bashing. Ich finde es nur interessant, warum der Mann so vergöttert wird. Schließlich gibt es viele andere einflussreiche Spiele, deren Entwickler niemand kennt.
Na weil er Spielegeschichte geschrieben und mein Lieblingshobby voran gebracht hat. Er ist ja nicht der einzige.
Zu diesen großen Namen zählen ja auch noch: John Carmack, John Romero, David Braben, Richard Garriot, Gabe Newell und auch Peter Molyneux, der, trotz seiner Fauxpas der letzen Jahre auch großartiges vollbracht hat. Diese Kerle waren und bleiben die Helden meiner Kindheit, Jugend bis hin zur jungen Erwachsenenzeit.
Und wenn einer von denen auf einmal auftaucht und ein neues Großprojekt ankündigt, stehe ich Gewehr bei Fuß und schreie Shut up and take my Money. Allen voran Chris Roberts, denn er war für mich immer der Größte, ein Vorbild. Visionär und Macher.
Bei den anderen wäre ich immer etwas vorsichtig, nur nicht bei ihm. Keines seiner Spiele Projekte ist je zuvor gescheitert, warum sollte das nun so sein? Klar sehe ich auch ein wenig alles durch ne rosarote Brille, ist aber auch nicht so, das mich die 150 €, die ich bislang investiert habe, gleich im Armenhaus landen lassen. ;)
Die Übersetzerei zwischendurch hättet ihr euch auch sparen können. Ich glaube heute versteht jeder genug Englisch um Roberts zu folgen.
Spart euch doch mal eure dämlichen Übersetzungen.
Wenn ihr wirklich übersetzen wollt, dann schreibt untertitel dazu, aber ich denke die interessieren eh keinen.
Untertitel ist schwierig während eines Livestreams. Diese "Schnipsel"-Clips hier wurden nur grob nachbearbeitet (vor allem geschnitten um mehrere Videos daraus zu machen, sodass ihr nicht den ganzen Livestream nochmal gucken müsst um darin nach Informationen zu einem Spiel zu suchen).
Wer meint, dass er zu viel Zeit verschwendet: Es gibt die Möglichkeit das Video "vorzuspulen". Entweder schaut man es dann in 1,5facher Geschwindigkeit, oder man "springt" immer vor. Sei doch dankbar, dass du so schlau bist, dass du alles verstehst, und du ganz einfach deinen Verstand nutzen kannst um einen Mauszeiger zu bedienen.
Wenn sie schon schnipseln, dann hätten sie die Übersetzung für die Zusammenfassung auch herausschneiden können.
Das Video habe ich jedenfalls nicht geguckt, weil es mir zu mühselig war. Ich werde das auch nicht schneller gucken oder darin herumspulen.
Dann lass es doch einfach bleiben. Es gibt genug Interviews mit Roberts von anderen (englischsprachigen) Journalisten. Dazu muss man nur ein wenig suchen, schon findet man sie. Den Livestream noch weiter zu verhackstückeln macht in der Postproduktion wahrscheinlich wenig Sinn. Am Ende würde sich eh wieder jeder beschweren, dass die Cuts so unmöglich sind. Man kann es eh nicht allen recht machen. Weiß nicht warum sich die Leute so beschweren, meine Güte.
Wo ist dein Problem? Ich habe nur Feedback gegeben. Wenn Gamestar möchte, dass Leute wie ich und auch hunderte Andere, weiterhin ihre Videos gucken, dann sollten sie sich in Zukunft überlegen, ob sie sich das mit den deutschen Übersetzungen nicht vielleicht überlegen sollten. Wenn mehrere der Top Kommentare sich über die Übersetzung aufregen und hunderte von Likes bekommen, dann sollte man das jedenfalls Ernst nehmen.
Mir selbst macht es rein gar nichts aus andere Quellen zu nutzen. Wie du schon sagst gibt es davon reichlich. Gamestar hat nichts, was andere nicht auch bieten. Da bricht mir kein Zacken aus der Krone auf Gamestar Videos verzichten zu müssen.
Star Shitizen
Da werden die Masterrasler aber ziemlich salty, nur weil ich ihre Hype-Blase beleidige :'-)
ich glaube du hast nen Sprachfehler du lispelst
Ich glaube eher seine kleine, mickrige Konsole ist leck-geschlagen und deswegen ist er derjenige der "Salty" ist. Denn klein Froggy meint, es wäre nicht Salty, anderer Leute Vorfreude zu neiden.
wen juckt die kampagne? das ist ein massive mutliplayer online game junge, scheiß auf story
Das kannst du auch nur sagen da du bei Wing Commander I-III vermutlich noch eine Sexfantasie deines Vaters warst. ;)
Star Citizen war als reines Kampagnenspiel geplant, dafür haben Leute gespendet also muss er auch geliefert werden. Wirklich VIELE wollen auch nur die Kampagne spielen
Star Citizen steht und fällt mit sq42. Was glaubst du, warum Chris Roberts so sehr darauf bedacht ist, dass das Spiel perfekt wird? Wird sq42 ein kompletter Reinfall, wird auch das Interesse an Star Citizen (und der Geldfluss) stark darunter leiden. Wird sq42 ein grosser Erfolg, ist das die perfekte Werbung für Star Citizen.