Ya difficulté et difficulté : La difficulté ultime c'est le jeu en réseau, affronter l'humain : la difficulté grossièrement/artificiellement augmentée des campagnes solo de jeu "difficiles" n'es la que pour rallonger artificiellement la durée de vie de ces derniers, et dépouiller les gens assez bete pour tomber dans ce genre de scam.
@@endermodeFR exactement, mais perso la difficulté qui demande d’apprendre des séquences par coeur plutot que de faire appel a mes reflexes ou mon intelligence ca ne me donne pas de sentiment d’accomplissement … je kiffe plus refaire 15 fois une map de hitman pour trouver un meilleur angle d’attaque et expérimenter différents scenarios que de refaire 15 fois la meme séquence mecanique sur Cuphead :(
@@yoannfloquet1645 bah helas non, masse de jeu te foute des séquences longue et chiantes, ou ultra difficile : Elden Ring franchement, c’est magnifique, mais c’est chiaaaaaaaaaaaaaaant et long. Typiquement un jeu qui devrais etre bcp moins long et ou des boss comme Malenia rallongent artificiellement la duree de vie du jeu …
8:42 Allez tous ensembles; 🎶Cette expérience pathétique, ce jeu fait par des sadiques demain oui je l'abandonne, sur la route de Narbonne Dans les boooooooooiiis 🎶 La chanson marche pour lui et l'autre jeux Dragon's lair vu que tout les deux sont ultra difficile et énervants 🙂
Le jeu le plus dur c’est Minecraft avant qu’ils ajoutent le livre de recette et le tuto. Sans ça et sans internet, impossible de savoir quoi faire, genre tu choppes du bois mais tu sais pas comment faire une table de craft, tu sais même pas que tu dois en faire une, tu dois tester des patterns au hasard avec pleins d’items jusqu’à tomber sur ce que tu cherches. Et si t’arrives à faire tout ça, bonne chance pour te rendre compte que l’obsidienne qui prend 11 secondes a miner se récupère et qu’avec tu peux faire un portail qui t’emmènes vers le nether, et là je parle même pas de comment tu fais pour trouver le dragon
Perso j'aime pas quand les jeux sont compliqués, je suis là pour suivre une bonne histoire ou juste m'amuser chill sans avoir à galérer pendant 3h et abandonner juste après (donc je me mets en facile tout le temps sinon j'abandonne très vite car c'est pas ce que recherche dans un jv). Voilà pourquoi je joue jamais à des jeux multi où il y a de la compétition. Quand je suis en multi je veux construire une ville dans minecraft, pas faire des uhc
Lance sekiro je te jure que tu va changer d'avis instantanément. Le système de combat est tellement bien fait que tu regrette limite que les ennemis et les boss n'aient pas plus de pv pour que le combat dure plus longtemps
@@Savâtecravates sauf que ce n'est pas ce que la personne cherche : il (ou elle) cherche un jeu juste pour chill, Sekiro est malgré tout un jeu assez tryhard
@@alicatueur1 je trouve pas ça frustrant c'est ultra agréable de ce sentir maîtriser petit à petit ton sabre. C'est un jeux qui m'apaise je comprend pas comment les gens peuvent rager on a l'impression de danser avec les boss (ce qui n'est pas totalement faux puisque la chorégraphie de combat est une forme de danse)
Finallement la difficulté extreme n'est qu'une forme de discrimination de certains gamers. Pour ma part je fais partie de la masse : Je joue par plaisir pour me détendre, pas pour prouver quoique ce soit à quelqu'un. Alors oui j'aime bien un peu de difficulté. Perso j'ai fini Assassin's Creed Origins en Difficulté Cauchemar parce que le challenge rendait le jeu plus fun à mon goût. Mais la vérité c'est que je me suis tout autant amusé sur Princess Peach Showtime qui est d'une facilité déconcertante ..... Bref, pour moi il n'y a pas de faux gamers, mais uniquement des faux jeux video (je pense à tous ceux qui ne sont que des casino déguisés, c'est pas du jeu vidéo mais des jeux de hasard). Pour la difficulté, je pense que c'est important de pouvoir la choisir pour le plaisir de tous :)
Exactement, personnellement je démarre toujours mes parties en normal (ou le mode de jeu conseillé par les devs) et parfois je passe en facile si je galère vraiment trop et que ça me frustre au point où ce n'est plus de l'amusement (ou encore si je meurs après des heures de jeu et qu'il a perma death) Si j'ai adoré le jeu et que je m'en suis bien sortie, je peux le recommencer en mode difficile mais l'important c'est que je passe un bon moment
J’ai beaucoup aimé quand tu as parler à propos de Stardew valley car c’est un jeu que beaucoup de personne sous-estime a cause de ces graphiques. Si vous êtes curieux d’essayer Stardew valley, je peux juste vous dire que c’est un jeu qui est super amusant seul ou avec d’autre joueurs et plein de secret 🤫.
Cette vidéo est vraiment bien écrit c'est incroyable. Comme dit si bien par notre cher narrateur, la difficulté c 'est une question de point de vu. Alors profitez de vos jeux sans vous comparer aux autres et jouez à ce qui vous plait (de la façon qui vous plait)! Vivement la prochaine vidéo dans le même style !
Un des meilleurs exemples de difficulté/challenge 100% ça reste Pizza Tower: Peppino ne meurt jamais et perd juste des points et son combo quand il se fait touché, pour les nouveaux joueurs casu c'est super mais pour ceux qui veulent de la difficulté il y a les P ranks, pour P rank un niveau il faut, récolter tout dans un niveau (trésor, salles sécrètes, garnitures), faire le Lap 2, le tout en gardant ton combot tout au long du niveau (donc prendre le moins de coup possible et ne pas traîner) et bien sûr ne pas se faire attraper par Pizza Face lors du lap 1 et 2. Pour les boss il faut juste ne prendre aucun dégâts
Par exemple, être un gamer sur les sims ! Il n'y a pas de difficulté absolue, c'est par des objectifs qu'on se fixe ou des histoires qu'on fait vivre à nos sims qu'on y passe beaucoup de temps. ^^ Merci pour cette vidéo très intéressante.
Si il y a une difficulté, faire en sorte qu’ils survivent les premières heures , car les miens ont péri dans un incendie après avoir tenté de faire a manger
Personnellement, la difficulté dans les JV me dérange pas tant que ça, mais je sais pas pourquoi, j'y arrive pas avec les jeux fromsoftware et les souls like de manière générale, j'ai plus tendance à me lasser de me faire laver le fion un nombre incalculable de fois par un boss et du coup j'abandonne car je m'ennuie et je prends pas de plaisir. Mon premier souvenir de difficulté dans un jeu vidéo c'était quand j'avais environ 8-9 ans en jouant à Tekken 5 contre le boss final Jinpachi, j'ai recommencé un nombre incalculable de fois pour réussir a le battre, il m'énerver à me retirer plus de la moitié de ma vie avec une seule putain de boule de feu qui sortait par la bouche dans son ventre.
Jinpachi Mishima est pour moi à la fois un souvenir frustrant, agréable (et un peu terrifant parce que j'étais toute petite quand j'ai eu Tekken 5), je me souviens du tempsqu'il me fallait au début pour le vaincre J'y ai rejoué il y a quelques années et maintenant j'y arrive facilement (pour la majorité des persos en tout cas) mais vraiment le combo stun puis boule de feu puis se faire marcher dessus c'était terrible, je me suis pris beaucoup de KO perfect pour lui
17:31 ça parle de splatoon donc je vais ajouter un truc, l'équilibrage de splatoon 3 et correcte sur les mode histoire avec sans difficulté majeur jusqu'à la fin (tout public quoi ) mais une présence d'une épreuve très compliqué en bonus final que même moi avec + de 1000h de jeux ne fait pas avec aisance. par contre le online et lui pas équilibré à haut niveau avec une méta qui a peu changé en + de 1 ans. bref si question ou désaccord je répondrait avec plus de détails, j'ai déjà trop parlé d'un jeu qui à eu genre 10s dans la vidéo
J'avoue que le niveau final d'Alterna, c'est pas n'importe quoi. Je joue à Splatoon depuis le 1 et bordel, même avec mon expérience, j'ai beaucoup galéré.
Ça fait actuellement un peu plus de 2 semaines que je ponce Hollow Knight, je suis à 75% sur steam et honnêtement, j'accroche à la difficulté du jeu, même si c'est parfois très frustrant voire injuste (Prince Gris Zote entre autre 😑). En soit je pense que chaque jeu a sa propre complexité, par rapport à son game design et son gameplay, et c'est ça qui est génial ! Sinon tous les jeux difficiles ne feraient que de se comparer entre-eux et de se contenter de reprendre des éléments de difficulté déjà existant dans d'autres jeux, simplement pour les reproduire en bien trop abusé ! En tout cas c'est cool de parler du sujet ! ✨
@@cisnix Compréhensible ahah ! Après pour Grimm tu verras qu'en tryhardant un peu plus en réalité t'as beaucoup de timing pour lui mettre des dégâts on hit ! Tu mets full charmes sur les dégâts d'aiguillon et après t'utises des attaques chargées 😁
Par contre pour elden ring ça nous laisse beaucoup le choix pour la difficulté on peut bien sûr jouer en utilisant toutes les possible d'arme magie, invocation incarnation ext ou les enlever ce qui rend beaucoup plus difficile et même le ng+ ce qui rend le dlc le plus dur
18:18 , en parlant d'options d'accessibilités, je trouve que ça manque aussi d'options pour désactiver le sang. Enfin à ma connaissance bien sûr y a que Assassin's Creed, Monster Hunter et Ghost of Tsushima qui l'ont. Ça permettrait aux sensibles et phobiques de profiter de certains jeux comme FF16 sans être dégoûtés ou avoir un malaise.
bonjour, ancien speedruner cuphead ici (et en phase de devenir speedrunner sur elden ring et dark soul 1), j'aimerait parler vite fait du passage a 15:49 je trouve que c'est complètement hors de propos de mettre cet extrait dans la vidéo, deja la source (reddit n'est pas vraiment l'endroit ou chercher des réponses je pense) les commentaires selectionnés sont juste mensoungers ou inutile a placer : - oui il est logique que faire un 100% d'un jeu est plus difficile qu'en finir un autre, essayer de realiser le 100% de cuphead pour vraiment comparer a Mario Bros U (tout les boss en expert, finir un boss du dlc sans tuer un minion, terminer tout les run and gun sans tuer un enemis sont des défis extremement difficile par exemple pour le joueur lambda). ensuite, les 2 (voir 3 ou 4 selon votre niveau dans un plateformer) premier boss sont a la porté d'un rang S pour presque tout le monde avec un tout petit peu d'entrainement, mais sa ne change rien a sa difficulté - je ne voit aucun monde ou un débutant finit cuphead en moins de 5h, soit c'est un mensouge, ou bien a t'il regarder plusieurs vidéo pour connaitre toute les meta avant de demarrer le jeu - c'est probable d'avoir plus de mal sur mega man, mais quel jeu ? et a quelle epoque ? dans les année 90 lorsqu'il était encore un enfant ? (je revient dessus juste en dessous) la conclusion a cela est correct mais incomplète, oui nous devenons plus fort avec le temps, mais la difficulté existe encore et cuphead n'est pas un jeu qu'un enfant peut complété comme contra ou metalslug auparavant. car oui l'Age est un facteur très important, j'ai fait la série Contra dans mon enfance, et même sans sauvegarde, je trouve le jeu plus facile aujourd'hui que cuphead ou dark souls 2 (aidez moi je fait le jeu actuellement j'en peut plus) nous avons tendance a nous souvenir de choses que nous trouvions impossible lorsque nous étions plus jeunes comme étant toujours impossible une fois devenu plus vieux. un exemple personnel : mon frère avait un jeu sur DS appelé "dessine ton aventure" il n'a jamais réussit a battre le boss final lorsqu'il était jeune. il y a peu j'ai installé un émulateur DS pour rejouer a de vieux jeu et lorsqu'il est venu me voir, je lui ait proposer de rejouer a ce jeu. il a battu le boss final du premier coup ! ainsi je trouve que vous sous estimé la difficulté de certains titre, ici je parle de cuphead car le plus evident, mais je suis un grand joueur de jeu de strategie, et je vous assure que 90% des joueurs ne pourrait pas tenir 5min sur un jeux paradoxe (HO4, Victoria 3...) ou un Civilisation meme avec beaucoup d'entrainement, car c'est un type de jeux que tout le monde ne pourra pas maitriser et cela restera a jamais un jeux difficile pour eux, je joue avec un ami qui passe sa vie sur des MOBA a Compagny of hero, un RTS, et meme si il a plus du double d'heure de jeux que moi, j'ai un niveau bien plus élevé car celui ci maitrise moins bien ce genre de jeux, et cela risque de le rester pour toujours.
Bonjour Trash, je suis votre chaîne depuis un peu de temps mais j'avais une proposition de vidéos que vous pourriez faire ce serait sur les jeux devenus nids à Tryharders comme brawlhalla ou d'autres jeux qui avait tout pour plaire mais qui e sont plus amusant à cause des tryharders qui y ont pulluler avec le temps. Encore une fois super travail continuez c'est toujours aussi sympa à voir!
En tant que fan de Friday night Funkin Le probleme du jeu est que la seule compétence mise a l'epreuve c'est le sens du rythme.. Soit tu es bon soit tu es nul.. Y'a pas vraiment d'entre 2
16:25 J'avais abandonné Cuphead parce que je trouvais le jeu trop difficile. Je suis revenu 1 ans après et j'ai obtenu le rang S pour la plupart des boss.
Beaucoup de questions très intéressantes à se poser dans cette vidéo ! Déjà c'est cool et donc bravo. Comme vous l'avez dit, notre parcours définit notre rapport à la difficulté donc je vais commencer par me présenter. J'ai 23 ans (H) et j'ai grandi avec un peu de tout. Mes parents achetaient peu de jeux donc j'ai pas vraiment de super connaissances des licences. J'ai commencé avec Pokemon, et puis j'ai eu 1 Zelda et 1 Fire Emblem sur GBA. C'est vraiment les seuls jeux de l'époque qui m'aient vraiment marqué. Pokemon m'a suivi jusqu'à BN puis j'ai lâché les consoles et je me suis mis à jouer un peu sur PC. C'est là que j'ai découvert les RTS avec celui qui restera je pense toujours mon préféré : Stronghold Crusader. Puis les MMORPG avec LotRO et les FPS avec TF2 et plus tard Paladins. Je suis vraiment du genre fidèle vu que j'ai jamais été habitué à acheter des jeux donc je joue toujours à ces mêmes jeux (sauf TF2 qui est injouable aujourd'hui). Et ça nous ramène au sujet de la vidéo. C'est vrai que j'ai de plus en plus de mal à rester accroché à un triple A. Trop vides ou remplis artificiellement avec des quêtes répétitives, je m'ennuie très vite, que ce soit AC ou Horizon j'en ai fini aucun. Et les choix de niveau de difficulté me font péter des câbles (même dans Skyrim et TW3 que pour le coup j'ai finis). Cette façon de concevoir la difficulté comme un facteur entre la longueur des combats et le nombre de coup qu'on peut prendre rend pour moi juste le jeu plus frustrant et ralentit l'accès à l'histoire. Dans les open worlds, j'ai tendance à la laisser en classique. Par contre, dans BG3 (banger absolu), là je la fais varier selon ce que je cherche sur ma run. Evidemment si je cherche le besoin d'optimiser mes builds et un challenge stratégique je joue pas sur le même réglage que quand j'ai un groupe de 8 pour faire l'histoire et écouter les compagnons causer. Les devs ont d'ailleurs justement apporté un grand nombre de sliders pour la difficulté, que ce soit les prix chez les marchands, la difficulté des tests de caractéristique ou les PV de tes personnages, tu fais un peu ce que tu veux. Et avec les mods, l'horizon des possibilités s'ouvre encore plus : équipement OP, augmentation de la taille du groupe, nouvelles classes/races, nouveaux monstres et boss etc etc. Enfin, quand on parle d'évolution de la difficulté au fil du temps, vous parliez de WOW et on s'en doute, les autres MMORPG de la même époque ont connu un phénomène similaire. LotRO était à la base très dépendant de la synergie du groupe. Selon ta classe et spécialisation tu es plus ou moins autonome en open world, mais à l'époque certaines zones de la map présentaient un niveau de difficulté particulièrement élevé, ce qui obligeait les joueurs à jouer en groupe aussi dans le monde ouvert (et pas seulement en instance et en raid). Cette répartition locale de la difficulté existe toujours aujourd'hui mais globalement le jeu s'est plus ouvert aux joueurs solo, ce qui en soi n'est pas une mauvaise chose. Mais ça a un inconvénient : un joueur habitué des MMORPG va trouver le jeu facile, et d'autant plus s'il y retrouve des amis. Le jeu en groupe en monde ouvert est devenu tellement optionnel qu'il raye de la carte toute difficulté. Les raids et instances présentent toujours le même niveau de difficulté et/ou d'apprentissage des paterns du boss mais tu auras déjà joué une dizaine d'heures avant d'y accéder. Les premières zones de difficulté localisée sont d'ailleurs accessibles à peu près au même moment. Donc un joueur à la recherche d'un minimum de défi a déjà eu amplement le temps de se lasser. MAIS (après cette très longue présentation du problème voici la solution) les devs ont ajouté ces dernières années un PNJ qui nous permet de gérer la difficulté. De manière tout à fait classique, elle agit principalement sur les statistiques, donc la longueur du combat et le nombre de coups tankables, le truc que personne n'aime et qui dans un MMORPG revient pour beaucoup à simplement ralentir son propre avancement. Je l'utilise un peu en solo juste parce que je connais bien le jeu et que ça m'intéresse pas forcément de rouler dessus juste parce que j'ai un bon build mais c'est en groupe qu'il est vraiment intéressant à utiliser. Comme il agit sur les dégâts du groupe et des ennemis mais aussi sur les valeurs de soin, on peut maintenant adapter le niveau au nombre de joueurs dans le groupe tout simplement pour pouvoir toujours s'amuser dans le monde ouvert et que les zones avec beaucoup de monstres et les boss représentent un vrai défi. Seulement tout à l'heure j'ai bien dit que ce réglage agissait "principalement sur les stats" et on arrive au point le plus intéressant. Il ajoute, à partir d'un certain degré de difficulté (le 3e sur 9 je crois) et à condition d'être plus bas niveau que l'ennemi, des AoE qui font vraiment mal. Beaucoup critiqué à sa sortie par les anciens de la commu parce que pas très lore friendly et peu en adéquation avec les mécaniques normales du jeu, je le trouve au contraire très intéressant. Si vous regardez des raids sur des MMORPG, vous avez en général la quasi totalité des joueurs qui sont immobiles. On CC les ads, les tanks taunt le boss et voilà il n'y a plus besoin de bouger. Les devs ont tendance à innover dans les raids pour limiter ce phénomène mais globalement les joueurs de MMORPG ont leurs placements et une fois le combat engagé plus rien ne bouge. La difficulté est alors située sur la prise d'information des actions du boss et des ads, les PV des membres du groupe, les assists, le timing des OS si le boss en a etc etc. Bref, l'information est à aller chercher principalement dans l'IU et dans la comm (donc le chat ou le vocal). La vigilance face à des AoE de MOBA qui font un cercle au sol puis ça pète sort en général des compétences habituelles des joueurs de MMORPG. De plus, du point de vue de la difficulté mécanique du jeu, ces AoE vont impacter différemment chaque classe. Les càc vont devoir s'éloigner de l'ennemi et les distance se déplacer, ce qui pour les classes avec beaucoup d'inductions (qui nécessitent d'être statique) revient à interrompre leurs compétences. Pour moi, c'est ça le meilleur réglage de difficulté : des mécaniques qui obligent le joueur à changer sa conception du jeu (donc l'aspect sensoriel), mais aussi sa façon de jouer (mécanique) et sa prise de décision (logique). En touchant juste aux stats on ne renouvelle pas du tout l'expérience de jeu. J'aimerais que plus de studios osent développer et proposer aux joueurs un gameplay adaptatif qui soit donc moins linéaire tout en restant ouvert à de nombreux profils de joueurs. Déso pour l'énorme pavé !
La grosse différence entre la difficulté "mécanique" et les autres forme de difficulté cité ici c'est qu'il est devenue normal de consulter des guides sur un jeu. Cependant même si ont vous explique l'entièreté du patern d'un ennemie, la mémoire musculaire et la coordination cerveau-mains, vous ne les trouveraient pas dans un guide. La difficulté "mécanique" est bien contournable avec des outils différents mais aujourd'hui tout le monde est d'accord pour dire qu'un système d'auto esquive sur un soul like, c'est de la triche. Cependant dans les MMO comme FF14 et WoW le système de macro permet parfois de passer au travers d'un boss en appuyant sur un bouton. Même certain jeu solo comme FF12 avaient creusé l'idée.
Quand tu as des problèmes de coordination, c'est compliqué de jouer à des jeux qui basent leur difficulté dessus. Ça revient à y jouer avec des moufles ou comme si quelqu'un te secouait en permanence.
J'ai pas vraiment qu'on parle de difficulté mais des facteurs qui font un jeu est agréable à jouer, remplacez chaque "difficulté" par "fun" et la vidéo fonctionne quand même dans l'ensemble. La difficulté d'après moi c'est simplement savoir doser la progression du joueur, il faut imaginer une barre qui se remplit de 0 à 100%, on peut très bien donner une progression linéaire comme plusieurs % d'un coup, l'important c'est de savoir plaire à tous. Je pense qu'un jeu comme céleste a excellemment bien compris ce qu'est la difficulté avec tous ses contenus additionnels et challengeant, ainsi que des options propres aux objectifs des joueurs.
C'est un petit détail mais j'ai bien aimé que vous placiez la musique de la dernière phase du boss de final de splatoon 2, ça m'a rappelé des souvenirs, merci beaucoup !!! (je sais c'est pas grand chose mais ça me fait son effet)
J'avoue avoir du mal à comprendre que plus les gens vieillissent, plus les jeux leur semblent facile. Pour moi c'est complètement le contraire quand j'étais gamin j'ai fini driver sur ps1, aujourd'hui j'arrive même pas à passer le tutoriel dans le garage. J'ai fini Skyrim en difficulté hard, je l'ai relancé récemment, je n'y arrive qu'en facile. Donc selon mon expérience personnelle, je trouve les jeux beaucoup plus difficiles en vieillissant.
Je pense que c'est aussi parce qu'on perd notre envie générée par l'expérience initiale. Chose que l'on perd après avoir laissé passer un temps de latence. On est moins motivé à réapprendre quelque chose que l'on a déjà connu. J'étais très fort à CTR: Nitro Fueled autrefois, je maîtrisais toutes les mécaniques. J'ai arrêté puis j'ai essayé d'y rejouer, j'avais l'impression de me battre avec la manette. Après, c'est probablement surmontable avec de la persévérance mais il faut être déterminé à renouveler le plaisir que l'on a déjà connu.
@@housecoat4735 Oui je crois que cette analyse de Trash ne s'applique pas nécessairement aux jeux qu'on a poncé plus jeune avec forcément plus de temps et plus d'intérêt. Mais leur argument tient quand même la route. Par exemple j'avais fini le mode histoire de F-Zero GX en Hard étant ado, je n'en serais sans doute plus capable aujourd'hui, et de toute façon ça m’ennuierait de recommencer un truc que j'ai déjà fait. Par contre s'il sortait un nouveau F-Zero aujourd'hui, je ne partirai pas de zéro non plus, y'a des réflexes qui ne se perdent pas, même s'il faut sans doute un peu de pratique pour les retrouver.
Je pense que c'est à cause du fait que tu as perdu tes réflexes. Si tu avais continuer à jouer à ces jeux là tu n'aurais peut-être pas perdu ton niveau
Eh bah moi j'adore Far Cry 5 en très difficile et je vous prout xD (c'est même pas une blague en plus, c'est mon FC préféré et je joue en très difficile) Nan plus sérieusement évidemment que l'épilogue est le bon. Comme pour tout dans la vie, ce qui compte n'est finalement pas tant le plaisir qu'on trouve à faire X chose mais ce que ça dit de nous aux autres. Du coup on ment sur nos capacités (en vrai j'ai juste lancé une fois en très difficile, j'ai joué en normal et je compte un jour refaire en très difficile par envie), on ment sur nos titres, nos complétions et nos succès, on dit qu'on trouve un truc facile alors que pas du tout (genre je suis une daube sur Pokémon parce que j'ai AUCUNE envie de tryhard la théorie alors que j'ai littéralement inventé une partie de la Méta du Shadow Priest sur WoW à un moment donné). On inverse la tendance. C'est très consensuel mais OUI : JOUEZ POUR VOUS. J'ai lancé 3 runs quand j'ai joué à Palworld. La première j'ai rien touché, comme à l'accoutumée, je fais toujours ma première partie en normal sans rien toucher. Je me suis fait chier. J'ai lancé en très difficile en réduisant presque tout et en augmentant la difficulté... Mh. Je me suis encore plus fait chier. J'ai relancé en full Ouarzazate ressources x25, chances de catch x4 etc... et là je me suis tapé des barres. Alors que je suis "officiellement" un hardcore player. Sauf que NON je ne suis pas PAS un hardcore player. Je VEUX en être un, je veux renvoyer cette image pour ce qu'elle me parait de positif. Il y a des jeux que je ne lancerai jamais en difficile parce que niquez vous et d'autres jeux que j'ai trouvé trop simples même en très difficile. Au lieu de vous forcer à ne pas vous comparer aux autres, oubliez tout simplement le classement. S'il y a plus de mots comme "casu", "hardcore", "complétionniste" etc... C'est pas grave si vous laissez un jeu avec 3 succès de bronze et 1h de jeu parce que vous ne l'avez pas aimé. C'est pas grave si vous avez ultra tryhardé un jeu alors que vous pensiez être un joueur chill. Tout ça ne veut rien dire de vous. Jouez. C'est tout. Appuyez sur des touches, parlez avec des gens, achetez des pixels. Juste, jouez. Amusez vous. Moi j'adore monter sur des trucs. Que ce soit des montures ou des bâtiments. Bon bah voilà quelque soit le jeu, si vous étiez une petit souris dans ma partie, vous verriez un golioss essayer de monter sur la jolie montagne là bas au loin parce qu'elle est haute et que c'est drôle. Et je vous jure que dans certains jeux j'ai passé plus de temps à faire ça qu'à jouer normalement. Et j'ai jamais relancé le jeu. Parce qu'en vrai il m'amuse pas et que la seule chose qui m'a plu bah je l'ai fait et c'est tout. Et c'est pas grave, j'ai pas perdu de temps ni d'argent, je me suis amusé comme j'aime et j'ai de compte à rien à personne. Bref. Amusez vous.
5:44 aller un peu de GD sur Trash ça fait vraiment du bien ! GD est d'ailleurs un jeu que je tiens dans mon cœur et qui a sa place dans cette vidéo; c'est un jeu où on peu choisir quelle difficulté on veut permis des millions de niveaux, la réussite de son "hardest" c'est un moment incroyable de bonheur et de satisfaction. La difficulté se fait principalement par celle que recherche le joueur/créateur d'un niveau ce qui la rend très "polyvalente". Étant un joueur qui aime la difficulté, surtout les souls qui sont mes jeux préférés (DS1 et DS2 terminés et Bloodborne bientôt fini), je pense que j'apprécie leurs difficulté par la satisfaction que procure une victoire contre un boss. Cela montre donc quel type de difficulté je recherche: celle qui me rendra fier quand je l'aurais passé. Très bonne vidéo au passage.
Étant créatrice, c'est l'editor qui est mon terrain de jeu ^^ Les tryharder sont sur les démons, Les casus sur les hard et harder, Ceux qui veulent pas se prendre la tête sur les easy et normal, Ceux qui veulent en prendre pleins les yeux et apprécier une histoire sur les autos. Je ne peux donc qu'être d'accord avec ton com. GD est géré par sa commu, et est vraiment avec une possibilité infinie, pour ceux qui veulent vraiment prendre la peine à s'y intéresser
Sauf qu'un jeux ou on peux pas perde ces pas vraiment un jeux... A la base des base tout les jeux on peux perde et ses sa qui nous excite le chalenge un jeux sans chalenge ces juste un film ou un livres mais pas un jeux
Il ne faut pas oublier qu'on ne cherche pas tous la même chose dans un jeu. Certains ne s'amuseront que si le jeu leurs résiste, d'autres veulent juste se détendre, et certains veulent un moment d'échange avec d'autres personnes.
@@LEONGAGIN On peut s'amuser sans compétition et sans devoir perdre. Regarde n'importe quel jeu sandbox. Tu peux t'amuser des heures sur minecraft peaceful
Le concept de nous choisissant notre propre difficulté c'est clairement un jeu comme Ghost Recon Breakpoint, en plus de la selection classique de la difficulté on peut derrière customisé notre expérience, vous voulez que l'ath soit complètement retiré ? Okay, vous voulez au contraire qu'ils n'affichent que certains détails comme vos munitions ou gadget restant ? Possible aussi. Vous voulez que le jeu soit très punitif sur la vie et les blessures du perso ? Réglez ça comme bon vous semble entre vie qui se regen seule plus ou moins vite ou obligations d'utiliser des séringues de soin et des kits de soins. Augmenter ou diminuer la difficulté ne sert qu'à mettre des paramètres par défaut que vous pouvez librement changer ensuite. Et ne croyez pas que les ennemis en facile soit betes comme des poires, certes ils mettent plus de temps à vous repérer et feront un peu moins de dégâts mais ils visent tout aussi bien, surtout les snipers, même en bougeant comme une anguille dans un hélicoptère ils réussiront à vous toucher. En ce qui concerne la satisfaction de réussir un challenge qui nous résiste, je les vécu hier dans the Division, le boss se cachait derrière deux ennemis lourdement blindé qui avait une mitrailleuse lourde, impossible de rester statique car s'ils sont trop près, c'est la mort assuré et dans the Division la vie ne se régénère seule que par palier, une fois un palier dépassé, à moins de sortir du combat, elle ne reviendra pas à 100% sauf avec une capacité déployable ou une séringue de soin. Je suis mort 4 fois de ces gars, me forçant à changer de stratégie et utiliser l'environnement que j'ai appris à connaitre en me déplaçant contre eux. Le premier tombe, suivi du deuxième avant de me laisser tuer le boss qui lui est beaucoup moins blindé comme un cadeau de satisfaction pour avoir passer cette épreuve
17:38 Oula. splatoon n'est pas du tout un jeu simpliste c'est aussi potentiellement profond qu'un valorante. Ce n'est pas un party game mais un jeu compétitive nerveux et rapide. Mais par contre le mode histoire (montrer en imagee) à toujours était créé comme un tutoriel glorifier c'est pas sencé trop beaucoup te demander juste te faire comprendre comment jouer au jeu ce qui est un neccessaire pour un compagnie qui n'a jamais vraiment habituer à ses joueur à ce genre de jeu. Et bon tu n'es pas sencé mourir en boucle sur un tuto. Mais les mode PVE coop (salmon run) et surtout le PVP (ranked/ anarchie/X) sont eut très profonds. Si nintendo ne serait pas la pour pourrir leur jeu en permanence ça se verrait plus...
"La courbe de difficulté ressemble souvent a ça": les jeux de project moon: (Ligne verticale) Des jeux très difficile mais ça se base purement sur de la réflexion et de la préparation et c'est cool
L'histoire du niveau moyen qui a fortement augmenté je le vois et c'est très frustrant, je joue depuis ... Trop jeune 😂 J'avais la one de papa avec doom a 3 ans 🤩 j'ai TOUJOURS joué aux jeux vidéos, et j'ai eu une époque ou j'avais vraiment un très bon niveau, en fait la quasi totalité des jeux que je faisait j'etais toujours bon dessus, j'ai été master sur league of legends en saison 2, j'ai été legendary eagle master sur csgo il y a plus de 10 ans, j'avais des scores dans le top 100 mondial sur des jeux de course etc etc bref j'etais vraiment "bon" a l'époque J'ai ensuite comme tout le monde grandit, et j'ai eu un job qui a fait que je n'ai pas touché une console pendant 4 ans Quand j'ai changé de vie, je suis redevenu le petit geek que j'etais, mais la ca a été une claque énorme, sur lol par exemple je n'ai jamais dépassé le rang de platine (emeraude depuis sa création) alors que j'ai passé 6 saisons master a l'époque sans forcer, je ne joue plus a cs mais a valorant, je suis a peine gold dessus etc etc, je ne me sens pourtant pas plus mauvais qu'a l'époque, j'ai même souvent l'impression de mieux comprendre ce que je fais et donc d'être meilleur, et pourtant mon niveau est bas... J'ai vraiment ce grand ressenti comme quoi le niveau moyen a explosé de manière exponentielle Et je m'en rends réellement compte quand je fais du jeu rétro avec mon frère, frère qui a 10 ans de moins que moi, c'est pas compliqué quand on était gamin il me voyait comme un dieu du jeu vidéo, peu importe a quoi on jouait je lui roulait dessus violemment... Je pense qu'en fait en ayant été aussi "fort" pour lui, il est automatiquement devenu très bon aux jeux, et je pense que c'est ce qui s'est passé avec énormément de jeunes maintenant, d'ou le fait que le niveau moyen soit déjà énorme Sur les jeux rétro ou quand j'etais gosse il me fallait des heures a maitriser un combo, mon frère qui n'a jamais touché ce jeu de sa vie arrivait a gérer le combo en 10 minutes d'essai, c'est la que je me suis rendu compte a quel point on s'est habitué au jeu vidéo et qu'il est devenu naturel pour nous d'être fort Un niveau Master sur lol il y a 10 ans ne dépasse pas un niveau Emeraude aujourd'hui, et ce sera probablement un niveau bronze dans 10 ans qui sais
CECC Co-chair Looks Forward to Bill in the Senate Senator and CECC co-chair Jeff Merkley addressed the hearing. CECC co-chair and U.S. Senator from Oregon Jeff Merkley said human rights abuses and forced organ harvesting in China has been a long-standing concern of the Commission. He said the system in China is not transparent since, “The Chinese government has refused to agree to independent or international investigations.” Merkley added that Chairman Smith is the author of the Stop Forced Organ Harvesting Act, which passed the House a year ago. “I am a cosponsor of the Senate version and hope we can move it soon on our side,” he continued.
Je n'ai pas encore fini la vidéo donc ce commentaire est prompt à être modifié mais malgré les arguments proposés je suis toujours en désaccord avec le fait de comparer professeur Layton et stardew Valley avec elden ring niveau difficulté surtout pour une raison simple : le facteur temps et l'aspect punitif, tu n'as pas tout ton temps pour analyser ce que fait l'ennemi dans elden ring, rester immobile devant une attaque d'un ennemi pour voir ce qu'il fait signifie perdre ta vie et une partie de ta progression par la même occasion et même après avoir compris le pattern de l'ennemi, rien ne dit que tu ne peux pas faire des erreurs de manipulation sur le long terme ce qui aboutit à la même conclusion
Ils l’ont dit et je suis d’accord : la difficulté est personnelle. Bien sûr je suis d’accord, objectivement le dernier niveau de Céleste est plus dur que le premier niveau. Plus dur mécaniquement, il faut une meilleure performance, il est plus punitif.
En parlant de shooter, parlez de GGO le jeu a des paliers de difficulté, toutes les mécaniques des le début, mais les pnj "joueurs" qui montent en difficulté, des donjons dispo des le début mais avec des niveaux aberrants (demon cave avec le average level a 90 mais avec des piques à 120-150) sans compter les heures de farm pour level up, on prend plaisir à jouer avec la diversité d’armes et de concepts, sans parler des 4 ou 5 dlc (dispo dans la version complète) ou on nous rajoute des quêtes supplémentaires mais avec des niveaux sur élevés, et sans oublier qu’il t’avais à l’époque la hype du online (plus utilise à l’heure où j’écris donc pas mal d’armes non récupérables)
Super vidéo perso j’aime bien faire les jeux en version facil au départ et après une fois avoirs profiter de l’histoire et une fois d’avoir bien maîtriser le gameplay et les mécanique je m’attaque au plus dur du jeu pour tester mes limites mdr
Personnellement, ce que je ne supporte pas dans certains jeux vidéo en règle générale, c'est qu'on ne nous laisse tout simplement pas le choix de la difficulté. Pour ma part, si je joue, c'est pour me détendre, me divertir, découvrir une histoire et m'amuser sans me prendre la tête. Je comprends parfaitement les joueurs qui recherchent du challenge, de se dépasser, etc. mais ce n'est pas mon cas et tout ce que j'aimerais, c'est qu'on me propose des options pour jouer sans devoir passer des heures sur un combat, etc. ce que la vidéo montre très bien, il faudrait des options d'accessibilité dans tous les jeux, mais surtout les narratifs, RPG et consorts, ceux que j'ai envie de faire, mais que je dois abandonner en cours de route, car à moins de passer des heures à monter de niveau impossible de battre tel ou tel ennemi ce qui me saoule surtout qu'en bossant à 100% le jeu reste justement une activité accessoire, pour me détendre et me changer les idées, pas pour me prendre la tête. Donc les développeurs, par pitié, laissez nous le choix, laissez ceux qui veulent du challenge en avoir et laissez le choix aux autres de rouler sur le jeu sans effort, car c'est ce qui leur procure du plaisir parce qu'après tout, on parle de jeux, de divertissement ou le but est avant tout d'y prendre du plaisir et de s'amuser et moi la difficulté ça ne m'amuse tout simplement pas.
Non tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde. Et le fait que les jeux de from software ne proposent pas de difficulté et qu'on galère à le terminer fait partie du lore et même du scénario. Ce qui n'aurait aucun sens de le mettre en facile. 95% des jeux vidéo qui sortent proposent un choix de difficulté. Je comprends totalement qu'on puisse jouer pour se détendre, mais pour le coup faut pas jouer un certain style de jeu. Si j'ai trop peur pour jouer à des jeux d'horreur, ben j'y joue pas, je vais demander à mettre un mode ou y'a aucun monstre. PS : ce n'est pas une attaque, juste une explication pourquoi certains types de jeux ( surtout les jeux from software) ne proposent pas de choix de difficulté
Meme avec ca je pense toujour pas que les souls devrait avoir un choix de difficulté...juste non! Le truc avec ces jeux tourne autour de la difficulté. Only up est fait pour la difficulté. TOUT LES JEUX NE SONT PAS FAIT POUT TLM et il faut l'accepter. Un jeux sans vision specifique est un jeu de merde.
@@Laharldelacave À vrai dire, je ne pensais pas aux jeux From Software en particulier, car ils ne m'ont jamais intéressé, pas à cause de leur difficulté, mais surtout parce que j'aime les jeux narratifs type RPG japonais par exemple ou action-aventure type God of war par exemple. Les From Software, de ce que j'ai entendu et lu, n'offrent pas non plus un scénario captivant, des dialogues complexes, etc. donc ils ne m'ont jamais intéressé. Je pensais vraiment aux RPG tout particulièrement. Récemment j'ai voulu tenter Octopath Travelers 2 et j'ai rapidement été saoulé par la difficulté du jeu qui implique qu'on doive faire du levelling pendant des heures pour espérer simplement avancer le scénario de base des personnages... Quand je vois un FF16 par exemple qui avait l'intelligence de proposer des objets que le personnage pouvait équiper ou non et qui rendait l'expérience bien plus simple, voilà à quoi je faisais référence, un jeu narratif où les combats peuvent être simplifiés à l'extrême pour ceux qui n'aiment pas ça et au contraire complexifiés pour ceux qui recherchent ce type de challenge. Dans Octopath Travlers 2 qui est pourtant de Square aussi, rien du tout, pas de niveau de difficulté, pas d'options d'accessibilité, pas de mode automatique pour les combats, pas d'objets simplifiant les combats, etc. du coup, j'ai laissé tomber après une quinzaine d'heures de jeu, car j'étais épuisé et ça m'a gavé parce que j'aimais les histoires présentées, les personnages, etc. mais à cause des combats, je ne pourrais jamais en profiter, c'est frustrant et je n'ai pas l'impression que ce soit un jeu réservé à une élite pourtant, mais juste trop difficile pour un joueur occasionnel qui adore les RPG type Tales of où on peut tout mettre en full automatique pour les combats, mode très facile pour avancer et profiter de l'histoire sans prise de tête aucune. Donc oui, je suis entièrement d'accord en ce qui concerne des jeux comme Elden Ring ou les Souls Like en général, ils sont destinés à un public particulier dont je ne fais pas partie, car ils ne m'offrent pas ce que je recherche même s'ils étaient simples, je doute d'être intéressé à y jouer, mais par exemple un Stellar Blade m'aurait plu, mais là aussi rien que durant la démo, j'ai galéré avec le premier boss alors, je n'ai même pas envisagé de l'acheter alors que toutefois son scénario et ses personnages m'intriguaient, dommage... de simples options pour simplifier le gameplay comme des esquives automatiques, parades automatiques, etc. rendent l'expérience bien meilleure pour les joueurs comme moi, même pas forcément besoin d'un niveau de difficulté réglable, mais juste des options qui rendent la chose plus simple et accessible pour ceux qui en ont besoin.
@@AtomicZamurai Je suis d'accord avec cette analyse, mais je regrette qu'on n'offre pas des options spécifiques pour simplifier les jeux à ceux qui le désirent, encore une fois, je ne parle pas de niveaux de difficulté, mais d'objets qu'on pourrait équiper et qui simplifient le gameplay, choix personnel qui permettrait à tous de profiter de l'œuvre artistique qu'est un jeu vidéo sans prise de tête. Évidemment je pense surtout et essentiellement aux jeux narratifs, ce que ne sont pas ceux cités à ma connaissance. Je regrette souvent la bonne époque des codes Action Replay qui permettaient à ceux qui le désiraient d'être invulnérable, etc. c'était le bon temps, je pouvais m'amuser sur tous les jeux dont l'histoire, le monde, les personnages m'intéressaient sans pour autant me prendre la tête avec les phases d'action qui me rebutaient, encore une fois, je trouve que tout cela doit rester un choix, le jeu doit avoir en effet une vision spécifique pour être un bon jeu, mais qu'est-ce qui empêche aux développeurs de mettre à disposition de ceux qui le désirent un code pour être invulnérable par exemple ? C'est un choix du joueur après tout et personne qui a envie de vivre l'expérience véritable d'un Elden Ring ne va l'activer sauf ceux comme moi qui aurais envie de profiter du lore, voir les boss, les lieux, etc. sans devoir pour autant y investir la totalité de leur temps libre... c'est juste une question de choix, les codes Action Replay donnaient ce choix aux joueurs à l'époque alors que maintenant, on est tributaires du bon vouloir des développeurs et je trouve ça dommage.
@@David-lc5diLes jeux From Software ont du narratif... Tu dois littéralement lire tous les descriptions des objets pour comprendre le lore. De plus, le choix de difficulté absent dans les jeux From Software sont pour but narratif. Je crois qu'un humain ne peux pas tuer des dieux et des monstres géants en 2 coups.
Je suis totalement d’accord avec la conclusion de cette video, je trouve que les jeux « tendances » ne sont pas oufs car il faut poncer le jeu au rythme du joueur moyen (jeu en ligne) j’aime poncer un jeu, a mon rythme, le faire a 100% et deglinguer tous les mobs avec facilité une fois le meilleur stuff et une connaissance des mecaniques par coeur. Et non me faire avoir par un puant qui a une aim impressionnante car il s’entraine a viser 30h par semaine ou qu’il a claquer un smic dans le jeu
le "intégration commerciale" parti dans les backrooms c'est bon ,un moment donné tt le monde le fait maintenant ,les "j'étais pas au courant de la nouvelle loi" ou "mince j'ai oublié" ne sont plus crédible
Je suis vieux... il y a mieux pour débuter un commentaire pourtant c'est tout à fait à propos ici, vu le sujet traité. J'ai... 40 ans ! Mais je n'ai pourtant pas grandit avec les frères ennemis (sega/nintendo), tout simplement parce que mon père estimait qu'un PC a la maison était bien suffisant. Ma première console, je me la suis offerte moi même, c'étais la PS1. Le rapport avec le sujet de la vidéo? Je n'ai pas connu les légendes telles que mario, zelda ou encore sonic (enfin, j'ai bien joué 1h par ci par là chez des potes mais ce que je n'ai pas connu c'est ce côté acharnement pour finir un niveau et ça a certainement conditionné ma mentalité de gamer et mon point de vue sur la difficulté (dans tomb raider premier du nom, je pouvais sauvegarder quand je voulais sur PC tandis que mon ami sur console devait trouver des espèce de gemmes bleues (ou vertes, je ne sais plus trop) mais dans le 3e de la franchise, il était avantagé sur les cheat codeparce qu'il ne devais pas dégainer les pistolets au début de la manipulation a faire (ce qui est impossible au début du stage sur la zone 51 puisqu'on n'a pas de pistolets). Mais les temps ont bien changés et aujourd'hui je joue généralement pour me détendre, donc en difficulté minimum, pour suivre l'histoire sans trop de prendre la tête et oui, parfois quand j'en parle on me regarde de travers ou on me dit des trucs du genre "mais en facile tu n'est pas vraiment un gamer" ou encore "si tu te contente de vivre l'expérience du jeu à moitié..." Sauf que OUI, je m'en contente et les jeux annonçant que pour voir la "vraie fin" il faut recommencer en mode hardcore, ça me fait ch... Je comprends le côté "récompenser lers plus assidus mais il y a des limites.
Je suis d'accord, certaines personnes ont une sorte de mépris pour les personnes qui ne jouent pas comme eux (ou pas autant), certains voudraient s'approprier le terme "gamer" pour que ça ne décrive que les joueurs hardcore qui connaissent toute la méta Par exemple j'avais rejoins une asso de jv car je joue beaucoup de mon côté et j'ai été très déçue une fois dedans en réalisant que c'était plutôt une asso LoL, et sous prétexte que je joue surtout à des jeux solos et non à des MMORPG ou des FPS online je ne serais pas vraiment une gameuse selon certains
@@raven_zero7744 de mon point de vue... ne pas rester dans une asso LoL ne peut être que bénéfique... de mon point de vue, la ménagère de 40 ans (ma femme en a 39 donc je ne dis pas ça de façon péjorative) qui joue tout les jours a candy crush a autant le droit de se considérer comme gameuse que moi qui joue quand je peux a spider--man ou assassin's creed ou qu'un hardcore gamer qui finit portal sans faire de portail (oui c'est faisable, j'en suis incapable mais c'est impressionnant)
@@serievores le pire c'est que dans l'absolu ça pourrait me plaire Lol, l'univers est ultra riche et à l'air hyper intéressant mais quand je vois à quel point les gens qui y jouent s'y connaissent j'ai l'impression qu'il me faudrait des siècles pour les rattraper, et pour avoir joué à quelque fps en multi, se faire insulter parce que tu débarque et tu ne maîtrise pas encore c'est pas hyper agréable PS : Maintenant je suis en train de me demander comment finir Portal sans portail 🤔
@@raven_zero7744 pour portal, cherche sur youtube il y a une vidéo assez complète sur le sujet (cela dit, vu le skill nécessaire, j'essaie pas mdr). Pour ce qui est de LoL ('mais pas que ce jeu) un des problèmes est la toxicité d'une partie de la commu qui ne donne pas envie de m'y intéresser
Pour la partie sur les modes de jeux, il y a en a amélioré le concept de mode de difficulté, c'est Outlast 1 et 2 de Red Barrel. On a les classiques facile, moyen difficile et hardcore mis a part l'agressivité des bosses c'est les piles et la batterie de la caméra qui sont touchés. Mais le meilleur c'est le mode "psychose". Le jeu doit être fait d'une traite, sans sauvegarde, presque pas de batteries. Du coup les gros joueurs qui recherchent de la difficulté peuvent tenter ce mode
Le sujet du shaming des gens qui jouent en facile, c'est un vrai problème. J'ai moi-même cette habitude de commencer en mode difficile tous les jeux, même ceux dont on me dit qu'ils sont durs. Exemple avec un jeu que j'ai fini récemment : Days Gone. Le jeu n'est pas dur en soi, à part deux choses : les hordes et les boss (dans ce jeu, les boss sont des versions plus solides d'un mob qu'on recontrera par la suite dans le monde ouvert). Prenons la première Brute qu'on croise. C'est un boss. Cette monstruosité est une vraie galère à tuer pour les joueurs, même en mode normal, à tel point que beaucoup recommendent de jouer au jeu en Facile pour ne pas perdre de temps sur les Boss... Eh bah moi et mon ego avons passé une heure à essayer de buter la Brute avant de réussir. Et je suis loin d'être la seule, et pas que sur ce jeu. On se fout débilement la pression pour des challenges qui n'ont pas de sens sauf éviter le shaming.
C'est tellement dommage qu'au sein d'une communauté de joueurs passionnés par le même jeu, plutôt que de partager notre passion ensemble on se retrouve dans une espèce de compétition qui tourne autour de l'égo et de cette injonction à prouver sa "supériorité"
Moi je suis une joueuse occasionnelle, le dernier jeu que j'avais fini a 100% c'était spyro sur la PS1 😅 depuis j'ai joué aux sims et quelques jeux mais pas plus. Donc je suis nulle à la manette et c'est pas un plaisir pour moi de galérer dans des combats pendant 10 ans. L'année dernière je m'y suis mise un peu j'ai fait stray et Harry Potter parce que j'aime les univers et c'est des beaux jeux. Là je viens de finir cyberpunk avec plus de 200h et je l'ai fait en facile, ce que j'aime c'est l'environnement, me balader en moto, contempler la ville, les histoires etc même si mon copain se fout de moi parce que c'est pour les bébés lol je lui laisse les jeux frustrants comme elden ring, moi après le boulot j'ai pas envie de m'énerver sur ma manette... Parce que je ne prendrais aucun plaisir là dedans. Je préfère jouer à Détroit, life is strange ou Gris... Je rêve d'un jeu qui laisserait complètement la possibilité de se finir sans se battre, j'aime bien faire les missions en furtif ou negocier plutôt que devoir buter tout le monde.
Et franchement entre nous, faire Stardew Valley avec les mods Expanded, Ridgeside, East Scarp, Cape Stardew, Distant Lands, Adventurer's Guild; le tout sans wiki en 100% c'est vraiment pas simple, long et plaisant
Etant handicapé la réelle difficulté pour moi c'est la plus par du temps les contrôle (coucou la touche Q du clavier pour sauter dans rayman 2 ou le fait de devoir parer avec les gâchette de gauche dans les souls ou autre ,car ma main gauche est beaucoup moins mobile que la droite), ou encore le temps de réaction qu'il faut avoir pour certain jeu comme dark souls et autres. je ne parle même pas des QTE impossible pour moi. mais quand il y a des jeu qui permettent de reconfigurer la manette comme dans sifu ou Mortal Shell je m'éclate j'ai fini sifu. même si ce n'est pas parfait car bouger les stick avec précision est très dur pour moi j'ai du finir Sifu en utilisant que la parade a cause de ça mais il faut encourager ces initiatives et pour les puristes ba vous pouvez jouer sans les options d'accessibilité
Mon rapport à la difficulté il va dépendre du temps que je vais devoir alouer pour y arriver. Je pense que le jeu qui a été le plus équilibré pour moi c'est stellar blade dernièrement. J'ai pris des mandale (surtout à la fin) mais jamais un trop gros temps avec des périodes de calmes. Je n'ai pas le temps et la patience des jeu from software. Je vais rester sur mes Jrpg tranquille qu'on casse très vite si on comprends la mécanique (et pas du tri ace et sa difficulté équilibré avec les fesses ^^)
Je fais moi la différence entre "difficile" et "mal branlé": par exemple dans Path of Exile il y a des passages difficiles, le labyrinthe par exemple, et des passages "mal branlés" comme les boss qui te chient des flashs qui prennent tout l'écran donc tu ne peux pas voir le jeu, le fait d'être tué par un ennemi cette fois hors de l'écran (avec une merde sombre sur fond sombre car sinon c'est pas marrant).. j'veux galérer mais du moment que j'y comprends quequ'chose.
Oui exactement, beaucoup ont tendance à confondre les jeux difficiles et les jeux inutilement éprouvant Si je te sors une sorte d'elden ring ou tu as juste un boss que tu dois taper 1 million de fois sans être touché, c'est certes niveau de difficulté énorme mais c'est inutilement éprouvant et ça n'a rien de bien
Monster Hunter World Iceborne et Elden Ring sont mes deux jeux préférés. Affronter des grosses bêtes ou des guerriers maudits dans des 1v1 endiablés c'est ce que je préfère. Je suis pas spécialement bon, Malenia et l'Alatreon me cassent encore la gueule aujourd'hui après 1000+h dans les deux jeux. Mais passer de "je me fait fumer non stop je sais pas quoi faire" à "j'ai compris, je peux y arriver" est un des sentiments que je préfère dans ces jeux, et ces deux boss sont mes préférés tous jeux confondus car ce sont ceux qui m'ont pousser à les comprendre encore plus que les autres. Cest malheureusement un cap que pas mal de gens n'arrivent pas à surpasser pour x ou y raisons et cest dommage
Moi voici les trois critère sur les jeu qui mon touché La curiosité de Zelda majoras mask la difficulté de Hollow Knight et finalement la fin de Batman Arkham Knight
Personnellement j’ai découvert Céleste grâce à ma copine il y a deux ans , elle m’a dit que c’était dans son top 3 jeu all Time alors j’ai voulu essayé et très rapidement j’ai vite compris que ce jeu allait me plaire , certes difficile lors des premiers essais j’ai hésité à utiliser les fonctions d’accessibilités pour mieux savourer l’histoire mais je me suis dit que la difficulté de ce jeu était canon ( à mes yeux du moins ) car en soit pour mieux comprendre un personnage et son aventure il faut parfois subir les mêmes difficultés que lui , j’ai passé 15h et plus de 5k morts sur farewell et je n’ai aucun regret d’avoir eut tant de mal car je pense que ça reflétait ce que Madeline devait vivre , donc en soit je suis d’accord avec 90% des choses dites dans cette vidéo , rentre un jeu dur juste pour le rendre dur est useless tout comme le rendre trop facile est vite ennuyeux mais tout dépends de la manière de consommer, Elden Ring correspond à ce que je disais précédemment, on parle de dieux et de demi dieux etc , bien sûr que c’est extrêmement durs de les vaincre et ça serait illogique de les 2 shots . En conclusion pour moi si un jeu est dur car c’est cohérent avec son histoire etc alors je n’en ai rien à faire de subir pendant des heures mais rendre sur un jeu uniquement pour faire plaisir aux hardcore gamers c’est useless
Y'a vraiment des gens qui recherchent sincèrement de la difficulté, de façon non toxique. Cependant ils ne sont pas si nombreux. Quand à finir un jeu From Software, ça ne tiens qu'à nous de nous fixer notre propre difficulté (genre jouer sans invoquer ou rusher le jeu bas level)
Oui, comme pour beaucoup ceux qui font le plus de bruits éclipsent les autres, je suis pas une adepte des difficultés extrêmes mais je n'ai pas de problème avec ça tant que d'autres ne s'en servent pas pour se montrer méprisant
Perso je suis un gros casu. J'ai plus tellement de temps à consacré pour jouer. Nombreux sont les jeux que je n'ai jamais terminé. La raison principale c'est la frustration. J'ai aucun soucis de mourir en boucle si je peux respawn rapidement sans me farcir un chargement infini ou un semi marathon. Pire expérience si je re-meurt en chemin. Donc Katana Zéro, céleste, meat boy, c'est cool, Hollow Knight ou Inscryption, beaucoup moins... Du coup si j'ai pas pu progresser durant ma session de quelques heures, c'est éliminatoire. Il sera mis en pause à durer indéterminé (ça se compte en petite dizaine d'années)
C'est pour ça que ceux qui réclament le choix de la difficulté sur les jeux comme les From Software se trompent : c'est déjà fait. Chaque jeu met plein d'outils à disposition, que les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou pas. Un grossier "mode facile" serait absurde.
C'est tellement subjectif la difficulté perso je joue à des dizaines de styles de jeux différent mais ya des styles qui me sont plus dur et même dans des styles ou je me débrouille ya des jeux impossible pour moi (je joue à plein de jeux de gestion et j'adore mais impossible pour moi de jouer à cityskyline car je ne comprends absolument pas le modèle de gestion ) donc faut arrêté de chercher qui a la plus grosse et juste quiffé les jeux auquel on accroche .
je suis bien d'accord. Pour moi, les jeux les plus durs sont les RTS car au bout d'un moment je n'arrive plus à gérer 50 000 choses en même temps. En revanche, les FPS pour moi c'est facile. Mon meilleurs ami c'est tout l'inverse^^ c'est pour qu'il existe ... l'entrainement =) bon jeu à tous
c'est peux-etre juste moi mais si un jeu est difficile et me résiste trop il y a peux de chance que je reste dessus et que j'ai envie de continuer ,et les rare fois ou j'ai du recommencer plusieur fois un combat ou autre j'était plus dégouter apres avoir gagné que heureux
Je pense que tout le monde peut avoir des attentes différentes en ce qui concerne les jeux vidéo est-ce qu'on joue : pour l'histoire ? Le gameplay ? Le challenge ? En ce qui me concerne ça va dépendre des jeux, parfois je cherche une histoire intéressante donc je ne veux pas rester bloquée 2h au même endroit, parfois je préfère un défi, un challenge à relever où je pourrait voir mes compétences se développer
Je voulais aussi parler d'Hollow Knight (le 112%) car nous sommes d'accord ce n'est pas un jeu facile voir punitif. En tout cas merci encore pour la vidéo.
Le plus dur dans stardew valley : aller voir clint avant qu'il ferme après une session dans la mine car ce boug FERME A 16H !!! ARRRGHH ! FONCTIONNAIRE ! Blague appart, très bonne vidéo !
Un jeu de réflexion est également un jeu mécanique, la mécanique principale c'est la réflexion. Ensuite oui, il fut des réflexes pour jouer aux soûls like, la connaissance des différents boss n'est qu'une partie des pré-requis, comme les monster Hunter d'ailleurs
Ce qui m’énerve c’est les gens qui mélanges difficulté et si le jeux est bien ou pas, c’est insupportable de voir des gens dire qu’elden ring est trop facile, et donc qu’il est nul, alors que c’est faux, ce n’est pas un jeu des plus facile, mais surtout le jeux est juste magnifique graphiquement, les commandes répondent sans problèmes et il y a pleins de petits détails en fonction de ce que tu fais ou non. Elden ring mérite son titre de meilleur jeu
Une fois un joueur casu m'a sorti que Elden Ring est le pire jeu qu'il n'ait jamais vu (le gars devait avoir au minimum 40 ans, il a donc sûrement connu les bornes d'arcade des années 80). Quand je lui ai expliqué avoir fini le jeu, et avoir apprécié chaque combat même si je devais repasser des dizaines voir des centaines de fois, il m'a demandé comment je faisais pour apprécier un jeu aussi "injuste". Au final, j'ai abandonné l'idée de lui faire comprendre que les jeux NES et autres étaient bien pires que ça
Surtout qu'Elden Ring te donne les outils pour te faciliter le jeu si tu ne veux pas galérer en boucle sur les boss. Je suis un joueur très moyen. Un bon joueur d'Elden Ring dirait même sûrement que je suis nul à ce jeu (et il n'aurait probablement pas tort) mais avec un peu de patience pour améliorer les stat de mon personnage et l'aide des invoc (merci Tiche et mimic), je suis allé au bout du jeu. Ce sont les 1ère heures qui sont difficiles. Mais le jeu mérite vraiment qu'on s'accroche un peu pour le découvrir.
13:58 Non mais ça enlève de la difficulté du coup je fais sans quand c'est un jeu où on peut d'un moment à l'autre recommencer du début (ou alors je retourne la ou j'étais tombée si j'étais tombée)
Justement c'est pour ça que je trouve elden ring génial ! Y a des gens qui ont critiqué en disant c'est trop dur et d'autre en disant c'est pas assez dur !! Mais je trouve que quand tu regarde elden ring, il peut être adapté pour un grand nombre de joueurs : ceux qui veulent une game sans pression prennent les armes surpuissantes, les invocations, la magie... Tandis que ceux qui sont la pour en chier se foute à poil et direction battre malenia à main nue ! On peut se créer ses propres challenges sur elden ring mais les gens le comprenne pas : tu trouve que c'est pas assez dur, alors joue pas avec les invocations et les armes pété, si tu t'impose un challenge avec plein de contraintes, c'est plus du tout "facile". En bref elden ring, selon moi permet à n'importe qui de jouer comme il l'entend, et ça, c'est pour ça que ce jeu est génial !
Ok, juste une question, est-ce vous savez comment getting over it plait (dur et pas trop captivant, limite pire que les jeux d'arcade pour les jeu du même genre plus dur (pas only up comme il est plus long, il est plus captivant))
Quand j'ai vu que ca parlait de difficulté je pensais ca allait parler de remnant, la difficulté la plus basse c'est normal, les premiers pas dans le jeu on perd presque toute sa vie, et au fur et à mesure qu'on avance les ennemis deviennent plus fort en meme temps que notre équipement qu'on peux améliorer, et du fait que c'est quand meme pas mal dur même en normal ca donne du plaisir, sauf le boss final qui est infaisable tout seul, et pareil pour d'autre jeux, metro 2033, dès que ca se passe dehors faut etre stratégique sinon c'est perte en boucle et pour darksiders 3 avec 2 boss ( 1 dans le truc et le boss final ) qui sont plus dur à avoir que les autres et donc une fois qu'on les bats on est super heureux parce que on à tellement eu de mal, c'est bien quand y'a de la difficulté
🔴 Rompez avec les navigateurs ennuyeux, utilisez Opéra GX : operagx.gg/TrashBandicoot2 merci à eux de soutenir la chaîne !
Bon. Vous allez arrêter d'être sponsorisé par Opéra GX, ça devient gênant. Surtout quand on a des soupesons d'espionnages de notre ordinateur.
@@thesuitdeveloperferme la vive opéra notre seigneur suprême !!!
@@thesuitdeveloper ils vont jamais arrêter les sponso sa leur rapporte beaucoup d'argent
Et tant mieux, faut bien payer le ou les monteurs et l'équipe@@mehdiouchattou816
honteux votre transition vers le sponsor. Mensonges directs.
Le problème c'est que les gens croient vouloir de la difficulté mais ne supportent pas de galérer
Edit: la vidéo est super intéressante ça régale 👍
Ya difficulté et difficulté : La difficulté ultime c'est le jeu en réseau, affronter l'humain : la difficulté grossièrement/artificiellement augmentée des campagnes solo de jeu "difficiles" n'es la que pour rallonger artificiellement la durée de vie de ces derniers, et dépouiller les gens assez bete pour tomber dans ce genre de scam.
Ce qu'on cherche dans la difficulté c'est pas la galère mais c'est le sentiment d'accomplissement après avoir passé cette difficulté
@@MrElbarto75oui enfin ça c'était surtout les vieux jeux qui n'étaient pas très long aujourd'hui ce genre de pratique a presque complètement disparu
@@endermodeFR exactement, mais perso la difficulté qui demande d’apprendre des séquences par coeur plutot que de faire appel a mes reflexes ou mon intelligence ca ne me donne pas de sentiment d’accomplissement … je kiffe plus refaire 15 fois une map de hitman pour trouver un meilleur angle d’attaque et expérimenter différents scenarios que de refaire 15 fois la meme séquence mecanique sur Cuphead :(
@@yoannfloquet1645 bah helas non, masse de jeu te foute des séquences longue et chiantes, ou ultra difficile : Elden Ring franchement, c’est magnifique, mais c’est chiaaaaaaaaaaaaaaant et long. Typiquement un jeu qui devrais etre bcp moins long et ou des boss comme Malenia rallongent artificiellement la duree de vie du jeu …
8:42 Allez tous ensembles;
🎶Cette expérience pathétique, ce jeu fait par des sadiques
demain oui je l'abandonne, sur la route de Narbonne
Dans les boooooooooiiis 🎶
La chanson marche pour lui et l'autre jeux Dragon's lair vu que tout les deux sont ultra difficile et énervants 🙂
DANS LES BOIIIISSSSSS
Le jeu le plus dur c’est Minecraft avant qu’ils ajoutent le livre de recette et le tuto. Sans ça et sans internet, impossible de savoir quoi faire, genre tu choppes du bois mais tu sais pas comment faire une table de craft, tu sais même pas que tu dois en faire une, tu dois tester des patterns au hasard avec pleins d’items jusqu’à tomber sur ce que tu cherches. Et si t’arrives à faire tout ça, bonne chance pour te rendre compte que l’obsidienne qui prend 11 secondes a miner se récupère et qu’avec tu peux faire un portail qui t’emmènes vers le nether, et là je parle même pas de comment tu fais pour trouver le dragon
Une autre difficulté : GTNH 🤣
Pov: terraria
Même chose pour don't Starve en 10x pire
@@HxllHxmmer incroyable ce jeu 👍
Perso j'aime pas quand les jeux sont compliqués, je suis là pour suivre une bonne histoire ou juste m'amuser chill sans avoir à galérer pendant 3h et abandonner juste après (donc je me mets en facile tout le temps sinon j'abandonne très vite car c'est pas ce que recherche dans un jv). Voilà pourquoi je joue jamais à des jeux multi où il y a de la compétition. Quand je suis en multi je veux construire une ville dans minecraft, pas faire des uhc
Lance sekiro je te jure que tu va changer d'avis instantanément. Le système de combat est tellement bien fait que tu regrette limite que les ennemis et les boss n'aient pas plus de pv pour que le combat dure plus longtemps
@@Savâtecravates sauf que ce n'est pas ce que la personne cherche : il (ou elle) cherche un jeu juste pour chill, Sekiro est malgré tout un jeu assez tryhard
Voila exactement. Ce genre de jeu ne sont juste pas fait pour toi et tu l'accepte
Je suis du même avis mais je me sens coupable après coup et je recommence en hardcore 😂
@@alicatueur1 je trouve pas ça frustrant c'est ultra agréable de ce sentir maîtriser petit à petit ton sabre. C'est un jeux qui m'apaise je comprend pas comment les gens peuvent rager on a l'impression de danser avec les boss (ce qui n'est pas totalement faux puisque la chorégraphie de combat est une forme de danse)
Finallement la difficulté extreme n'est qu'une forme de discrimination de certains gamers.
Pour ma part je fais partie de la masse : Je joue par plaisir pour me détendre, pas pour prouver quoique ce soit à quelqu'un. Alors oui j'aime bien un peu de difficulté.
Perso j'ai fini Assassin's Creed Origins en Difficulté Cauchemar parce que le challenge rendait le jeu plus fun à mon goût. Mais la vérité c'est que je me suis tout autant amusé sur Princess Peach Showtime qui est d'une facilité déconcertante .....
Bref, pour moi il n'y a pas de faux gamers, mais uniquement des faux jeux video (je pense à tous ceux qui ne sont que des casino déguisés, c'est pas du jeu vidéo mais des jeux de hasard).
Pour la difficulté, je pense que c'est important de pouvoir la choisir pour le plaisir de tous :)
Exactement, personnellement je démarre toujours mes parties en normal (ou le mode de jeu conseillé par les devs) et parfois je passe en facile si je galère vraiment trop et que ça me frustre au point où ce n'est plus de l'amusement (ou encore si je meurs après des heures de jeu et qu'il a perma death)
Si j'ai adoré le jeu et que je m'en suis bien sortie, je peux le recommencer en mode difficile mais l'important c'est que je passe un bon moment
Quel bonheur une vidéo de trash bandicoot. En plus sur un sujet hyper intéressant, bon vision age !😊
Vision age
d'accord
0_0
5:00, ils m'ont demandé de laisser un commentaire
Moi aussi
de même, alors je commente
🗿🍷
🗿☕️
"Commentaire"
J’ai beaucoup aimé quand tu as parler à propos de Stardew valley car c’est un jeu que beaucoup de personne sous-estime a cause de ces graphiques. Si vous êtes curieux d’essayer Stardew valley, je peux juste vous dire que c’est un jeu qui est super amusant seul ou avec d’autre joueurs et plein de secret 🤫.
Cette vidéo est vraiment bien écrit c'est incroyable.
Comme dit si bien par notre cher narrateur, la difficulté c 'est une question de point de vu.
Alors profitez de vos jeux sans vous comparer aux autres et jouez à ce qui vous plait (de la façon qui vous plait)!
Vivement la prochaine vidéo dans le même style !
Petite OST de l'Octo Expansion qui fait plaisir, sinon très bonne vidéo, j'aime beaucoup ce sujet et c'est cool de le voir ici
Un des meilleurs exemples de difficulté/challenge 100% ça reste Pizza Tower:
Peppino ne meurt jamais et perd juste des points et son combo quand il se fait touché, pour les nouveaux joueurs casu c'est super mais pour ceux qui veulent de la difficulté il y a les P ranks, pour P rank un niveau il faut, récolter tout dans un niveau (trésor, salles sécrètes, garnitures), faire le Lap 2, le tout en gardant ton combot tout au long du niveau (donc prendre le moins de coup possible et ne pas traîner) et bien sûr ne pas se faire attraper par Pizza Face lors du lap 1 et 2.
Pour les boss il faut juste ne prendre aucun dégâts
Par exemple, être un gamer sur les sims ! Il n'y a pas de difficulté absolue, c'est par des objectifs qu'on se fixe ou des histoires qu'on fait vivre à nos sims qu'on y passe beaucoup de temps. ^^
Merci pour cette vidéo très intéressante.
Si il y a une difficulté, faire en sorte qu’ils survivent les premières heures , car les miens ont péri dans un incendie après avoir tenté de faire a manger
jeu de gay pedophile
@@laerte5983 L'incendie dès les premiers repas c'est un grand classique, et puis ensuite ils ont la phobie du feu pendant longtemps 😬
@@raven_zero7744 ils ont la phobie si ils survivent
Personnellement, la difficulté dans les JV me dérange pas tant que ça, mais je sais pas pourquoi, j'y arrive pas avec les jeux fromsoftware et les souls like de manière générale, j'ai plus tendance à me lasser de me faire laver le fion un nombre incalculable de fois par un boss et du coup j'abandonne car je m'ennuie et je prends pas de plaisir.
Mon premier souvenir de difficulté dans un jeu vidéo c'était quand j'avais environ 8-9 ans en jouant à Tekken 5 contre le boss final Jinpachi, j'ai recommencé un nombre incalculable de fois pour réussir a le battre, il m'énerver à me retirer plus de la moitié de ma vie avec une seule putain de boule de feu qui sortait par la bouche dans son ventre.
Nan mais de toute façon les boss quasiment tous les VS fighting sont abusés pour inciter les joueurs à remttre des pièces dans la borne.
Jinpachi Mishima est pour moi à la fois un souvenir frustrant, agréable (et un peu terrifant parce que j'étais toute petite quand j'ai eu Tekken 5), je me souviens du tempsqu'il me fallait au début pour le vaincre
J'y ai rejoué il y a quelques années et maintenant j'y arrive facilement (pour la majorité des persos en tout cas) mais vraiment le combo stun puis boule de feu puis se faire marcher dessus c'était terrible, je me suis pris beaucoup de KO perfect pour lui
Souvent d'après certaines personnes quand un jeux est trop facile : le jeux est nul . Tout dépend ce que l'ont recherche dans un jeux vidéo
T la aussi 😂
@@gakookGDyeah
Salut !
Au lieu que c faux sa dépend
@@moustafaelbelli7148Hein ?
17:31 ça parle de splatoon donc je vais ajouter un truc, l'équilibrage de splatoon 3 et correcte sur les mode histoire avec sans difficulté majeur jusqu'à la fin (tout public quoi ) mais une présence d'une épreuve très compliqué en bonus final que même moi avec + de 1000h de jeux ne fait pas avec aisance. par contre le online et lui pas équilibré à haut niveau avec une méta qui a peu changé en + de 1 ans.
bref si question ou désaccord je répondrait avec plus de détails, j'ai déjà trop parlé d'un jeu qui à eu genre 10s dans la vidéo
J'avoue que le niveau final d'Alterna, c'est pas n'importe quoi.
Je joue à Splatoon depuis le 1 et bordel, même avec mon expérience, j'ai beaucoup galéré.
Ça fait actuellement un peu plus de 2 semaines que je ponce Hollow Knight, je suis à 75% sur steam et honnêtement, j'accroche à la difficulté du jeu, même si c'est parfois très frustrant voire injuste (Prince Gris Zote entre autre 😑). En soit je pense que chaque jeu a sa propre complexité, par rapport à son game design et son gameplay, et c'est ça qui est génial ! Sinon tous les jeux difficiles ne feraient que de se comparer entre-eux et de se contenter de reprendre des éléments de difficulté déjà existant dans d'autres jeux, simplement pour les reproduire en bien trop abusé ! En tout cas c'est cool de parler du sujet ! ✨
Bonne chance sur le Panthéon 5
Moi je reste bloqué sur radiance et Grimm (après ça fait un moment que j’ai pas retenter ma chance 😅)
@@cisnix Compréhensible ahah ! Après pour Grimm tu verras qu'en tryhardant un peu plus en réalité t'as beaucoup de timing pour lui mettre des dégâts on hit ! Tu mets full charmes sur les dégâts d'aiguillon et après t'utises des attaques chargées 😁
@@cisnix courage tu vas réussir, ça va finir par passer donne toi à fond n'abandonne pas
Moi je l'ai 110% et ... Tkt c pas long
Par contre pour elden ring ça nous laisse beaucoup le choix pour la difficulté on peut bien sûr jouer en utilisant toutes les possible d'arme magie, invocation incarnation ext ou les enlever ce qui rend beaucoup plus difficile et même le ng+ ce qui rend le dlc le plus dur
1:27 Je pensais pas qui y avait un fan de PvZ sur trash ca refait ma journée. Je suis heureux.
18:18 , en parlant d'options d'accessibilités, je trouve que ça manque aussi d'options pour désactiver le sang. Enfin à ma connaissance bien sûr y a que Assassin's Creed, Monster Hunter et Ghost of Tsushima qui l'ont. Ça permettrait aux sensibles et phobiques de profiter de certains jeux comme FF16 sans être dégoûtés ou avoir un malaise.
J'évite littéralement tout les jeux d'horreur ou violent a cause de ça...
bonjour, ancien speedruner cuphead ici (et en phase de devenir speedrunner sur elden ring et dark soul 1), j'aimerait parler vite fait du passage a 15:49
je trouve que c'est complètement hors de propos de mettre cet extrait dans la vidéo, deja la source (reddit n'est pas vraiment l'endroit ou chercher des réponses je pense) les commentaires selectionnés sont juste mensoungers ou inutile a placer :
- oui il est logique que faire un 100% d'un jeu est plus difficile qu'en finir un autre, essayer de realiser le 100% de cuphead pour vraiment comparer a Mario Bros U (tout les boss en expert, finir un boss du dlc sans tuer un minion, terminer tout les run and gun sans tuer un enemis sont des défis extremement difficile par exemple pour le joueur lambda). ensuite, les 2 (voir 3 ou 4 selon votre niveau dans un plateformer) premier boss sont a la porté d'un rang S pour presque tout le monde avec un tout petit peu d'entrainement, mais sa ne change rien a sa difficulté
- je ne voit aucun monde ou un débutant finit cuphead en moins de 5h, soit c'est un mensouge, ou bien a t'il regarder plusieurs vidéo pour connaitre toute les meta avant de demarrer le jeu
- c'est probable d'avoir plus de mal sur mega man, mais quel jeu ? et a quelle epoque ? dans les année 90 lorsqu'il était encore un enfant ? (je revient dessus juste en dessous)
la conclusion a cela est correct mais incomplète, oui nous devenons plus fort avec le temps, mais la difficulté existe encore et cuphead n'est pas un jeu qu'un enfant peut complété comme contra ou metalslug auparavant. car oui l'Age est un facteur très important, j'ai fait la série Contra dans mon enfance, et même sans sauvegarde, je trouve le jeu plus facile aujourd'hui que cuphead ou dark souls 2 (aidez moi je fait le jeu actuellement j'en peut plus) nous avons tendance a nous souvenir de choses que nous trouvions impossible lorsque nous étions plus jeunes comme étant toujours impossible une fois devenu plus vieux. un exemple personnel : mon frère avait un jeu sur DS appelé "dessine ton aventure" il n'a jamais réussit a battre le boss final lorsqu'il était jeune. il y a peu j'ai installé un émulateur DS pour rejouer a de vieux jeu et lorsqu'il est venu me voir, je lui ait proposer de rejouer a ce jeu. il a battu le boss final du premier coup !
ainsi je trouve que vous sous estimé la difficulté de certains titre, ici je parle de cuphead car le plus evident, mais je suis un grand joueur de jeu de strategie, et je vous assure que 90% des joueurs ne pourrait pas tenir 5min sur un jeux paradoxe (HO4, Victoria 3...) ou un Civilisation meme avec beaucoup d'entrainement, car c'est un type de jeux que tout le monde ne pourra pas maitriser et cela restera a jamais un jeux difficile pour eux, je joue avec un ami qui passe sa vie sur des MOBA a Compagny of hero, un RTS, et meme si il a plus du double d'heure de jeux que moi, j'ai un niveau bien plus élevé car celui ci maitrise moins bien ce genre de jeux, et cela risque de le rester pour toujours.
Bonjour Trash, je suis votre chaîne depuis un peu de temps mais j'avais une proposition de vidéos que vous pourriez faire ce serait sur les jeux devenus nids à Tryharders comme brawlhalla ou d'autres jeux qui avait tout pour plaire mais qui e sont plus amusant à cause des tryharders qui y ont pulluler avec le temps.
Encore une fois super travail continuez c'est toujours aussi sympa à voir!
Merci de ne pas avoir mis d'images spoilant le DLC de Elden Ring
super vidéo c vrai que maintenant on change norte perception des jeux et de leurs difficultés alors qu'il ne sont pas vraiment comparable
En tant que fan de Friday night Funkin
Le probleme du jeu est que la seule compétence mise a l'epreuve c'est le sens du rythme..
Soit tu es bon soit tu es nul..
Y'a pas vraiment d'entre 2
16:25 J'avais abandonné Cuphead parce que je trouvais le jeu trop difficile. Je suis revenu 1 ans après et j'ai obtenu le rang S pour la plupart des boss.
Le nouveau membre de trash bandicoot présente super bien la vidéo !!
Merci pour la vidéo. Avec ça pour faire jeu même à mon niveau ça aide beaucoup. C'est pas seulement pour les geeks le Bambi coat
Encore une super vidéo de Trash Bandicoot ❤ je crois que je ne suis jamais déçu quand je regarde leurs vidéos
Beaucoup de questions très intéressantes à se poser dans cette vidéo ! Déjà c'est cool et donc bravo.
Comme vous l'avez dit, notre parcours définit notre rapport à la difficulté donc je vais commencer par me présenter.
J'ai 23 ans (H) et j'ai grandi avec un peu de tout. Mes parents achetaient peu de jeux donc j'ai pas vraiment de super connaissances des licences. J'ai commencé avec Pokemon, et puis j'ai eu 1 Zelda et 1 Fire Emblem sur GBA. C'est vraiment les seuls jeux de l'époque qui m'aient vraiment marqué. Pokemon m'a suivi jusqu'à BN puis j'ai lâché les consoles et je me suis mis à jouer un peu sur PC. C'est là que j'ai découvert les RTS avec celui qui restera je pense toujours mon préféré : Stronghold Crusader. Puis les MMORPG avec LotRO et les FPS avec TF2 et plus tard Paladins. Je suis vraiment du genre fidèle vu que j'ai jamais été habitué à acheter des jeux donc je joue toujours à ces mêmes jeux (sauf TF2 qui est injouable aujourd'hui). Et ça nous ramène au sujet de la vidéo.
C'est vrai que j'ai de plus en plus de mal à rester accroché à un triple A. Trop vides ou remplis artificiellement avec des quêtes répétitives, je m'ennuie très vite, que ce soit AC ou Horizon j'en ai fini aucun. Et les choix de niveau de difficulté me font péter des câbles (même dans Skyrim et TW3 que pour le coup j'ai finis). Cette façon de concevoir la difficulté comme un facteur entre la longueur des combats et le nombre de coup qu'on peut prendre rend pour moi juste le jeu plus frustrant et ralentit l'accès à l'histoire. Dans les open worlds, j'ai tendance à la laisser en classique.
Par contre, dans BG3 (banger absolu), là je la fais varier selon ce que je cherche sur ma run. Evidemment si je cherche le besoin d'optimiser mes builds et un challenge stratégique je joue pas sur le même réglage que quand j'ai un groupe de 8 pour faire l'histoire et écouter les compagnons causer. Les devs ont d'ailleurs justement apporté un grand nombre de sliders pour la difficulté, que ce soit les prix chez les marchands, la difficulté des tests de caractéristique ou les PV de tes personnages, tu fais un peu ce que tu veux. Et avec les mods, l'horizon des possibilités s'ouvre encore plus : équipement OP, augmentation de la taille du groupe, nouvelles classes/races, nouveaux monstres et boss etc etc.
Enfin, quand on parle d'évolution de la difficulté au fil du temps, vous parliez de WOW et on s'en doute, les autres MMORPG de la même époque ont connu un phénomène similaire. LotRO était à la base très dépendant de la synergie du groupe. Selon ta classe et spécialisation tu es plus ou moins autonome en open world, mais à l'époque certaines zones de la map présentaient un niveau de difficulté particulièrement élevé, ce qui obligeait les joueurs à jouer en groupe aussi dans le monde ouvert (et pas seulement en instance et en raid). Cette répartition locale de la difficulté existe toujours aujourd'hui mais globalement le jeu s'est plus ouvert aux joueurs solo, ce qui en soi n'est pas une mauvaise chose. Mais ça a un inconvénient : un joueur habitué des MMORPG va trouver le jeu facile, et d'autant plus s'il y retrouve des amis. Le jeu en groupe en monde ouvert est devenu tellement optionnel qu'il raye de la carte toute difficulté. Les raids et instances présentent toujours le même niveau de difficulté et/ou d'apprentissage des paterns du boss mais tu auras déjà joué une dizaine d'heures avant d'y accéder. Les premières zones de difficulté localisée sont d'ailleurs accessibles à peu près au même moment. Donc un joueur à la recherche d'un minimum de défi a déjà eu amplement le temps de se lasser.
MAIS (après cette très longue présentation du problème voici la solution) les devs ont ajouté ces dernières années un PNJ qui nous permet de gérer la difficulté. De manière tout à fait classique, elle agit principalement sur les statistiques, donc la longueur du combat et le nombre de coups tankables, le truc que personne n'aime et qui dans un MMORPG revient pour beaucoup à simplement ralentir son propre avancement. Je l'utilise un peu en solo juste parce que je connais bien le jeu et que ça m'intéresse pas forcément de rouler dessus juste parce que j'ai un bon build mais c'est en groupe qu'il est vraiment intéressant à utiliser. Comme il agit sur les dégâts du groupe et des ennemis mais aussi sur les valeurs de soin, on peut maintenant adapter le niveau au nombre de joueurs dans le groupe tout simplement pour pouvoir toujours s'amuser dans le monde ouvert et que les zones avec beaucoup de monstres et les boss représentent un vrai défi.
Seulement tout à l'heure j'ai bien dit que ce réglage agissait "principalement sur les stats" et on arrive au point le plus intéressant. Il ajoute, à partir d'un certain degré de difficulté (le 3e sur 9 je crois) et à condition d'être plus bas niveau que l'ennemi, des AoE qui font vraiment mal. Beaucoup critiqué à sa sortie par les anciens de la commu parce que pas très lore friendly et peu en adéquation avec les mécaniques normales du jeu, je le trouve au contraire très intéressant. Si vous regardez des raids sur des MMORPG, vous avez en général la quasi totalité des joueurs qui sont immobiles. On CC les ads, les tanks taunt le boss et voilà il n'y a plus besoin de bouger. Les devs ont tendance à innover dans les raids pour limiter ce phénomène mais globalement les joueurs de MMORPG ont leurs placements et une fois le combat engagé plus rien ne bouge. La difficulté est alors située sur la prise d'information des actions du boss et des ads, les PV des membres du groupe, les assists, le timing des OS si le boss en a etc etc. Bref, l'information est à aller chercher principalement dans l'IU et dans la comm (donc le chat ou le vocal). La vigilance face à des AoE de MOBA qui font un cercle au sol puis ça pète sort en général des compétences habituelles des joueurs de MMORPG. De plus, du point de vue de la difficulté mécanique du jeu, ces AoE vont impacter différemment chaque classe. Les càc vont devoir s'éloigner de l'ennemi et les distance se déplacer, ce qui pour les classes avec beaucoup d'inductions (qui nécessitent d'être statique) revient à interrompre leurs compétences.
Pour moi, c'est ça le meilleur réglage de difficulté : des mécaniques qui obligent le joueur à changer sa conception du jeu (donc l'aspect sensoriel), mais aussi sa façon de jouer (mécanique) et sa prise de décision (logique). En touchant juste aux stats on ne renouvelle pas du tout l'expérience de jeu.
J'aimerais que plus de studios osent développer et proposer aux joueurs un gameplay adaptatif qui soit donc moins linéaire tout en restant ouvert à de nombreux profils de joueurs.
Déso pour l'énorme pavé !
Merci pour cette vidéo et cette narration. Très bon montage et une vidéo avec du dynamisme 🥰
La grosse différence entre la difficulté "mécanique" et les autres forme de difficulté cité ici c'est qu'il est devenue normal de consulter des guides sur un jeu.
Cependant même si ont vous explique l'entièreté du patern d'un ennemie, la mémoire musculaire et la coordination cerveau-mains, vous ne les trouveraient pas dans un guide.
La difficulté "mécanique" est bien contournable avec des outils différents mais aujourd'hui tout le monde est d'accord pour dire qu'un système d'auto esquive sur un soul like, c'est de la triche.
Cependant dans les MMO comme FF14 et WoW le système de macro permet parfois de passer au travers d'un boss en appuyant sur un bouton. Même certain jeu solo comme FF12 avaient creusé l'idée.
Quand tu as des problèmes de coordination, c'est compliqué de jouer à des jeux qui basent leur difficulté dessus. Ça revient à y jouer avec des moufles ou comme si quelqu'un te secouait en permanence.
J'ai pas vraiment qu'on parle de difficulté mais des facteurs qui font un jeu est agréable à jouer, remplacez chaque "difficulté" par "fun" et la vidéo fonctionne quand même dans l'ensemble. La difficulté d'après moi c'est simplement savoir doser la progression du joueur, il faut imaginer une barre qui se remplit de 0 à 100%, on peut très bien donner une progression linéaire comme plusieurs % d'un coup, l'important c'est de savoir plaire à tous. Je pense qu'un jeu comme céleste a excellemment bien compris ce qu'est la difficulté avec tous ses contenus additionnels et challengeant, ainsi que des options propres aux objectifs des joueurs.
C'est un petit détail mais j'ai bien aimé que vous placiez la musique de la dernière phase du boss de final de splatoon 2, ça m'a rappelé des souvenirs, merci beaucoup !!! (je sais c'est pas grand chose mais ça me fait son effet)
J'avoue avoir du mal à comprendre que plus les gens vieillissent, plus les jeux leur semblent facile.
Pour moi c'est complètement le contraire quand j'étais gamin j'ai fini driver sur ps1, aujourd'hui j'arrive même pas à passer le tutoriel dans le garage. J'ai fini Skyrim en difficulté hard, je l'ai relancé récemment, je n'y arrive qu'en facile. Donc selon mon expérience personnelle, je trouve les jeux beaucoup plus difficiles en vieillissant.
Je pense que c'est aussi parce qu'on perd notre envie générée par l'expérience initiale. Chose que l'on perd après avoir laissé passer un temps de latence. On est moins motivé à réapprendre quelque chose que l'on a déjà connu.
J'étais très fort à CTR: Nitro Fueled autrefois, je maîtrisais toutes les mécaniques. J'ai arrêté puis j'ai essayé d'y rejouer, j'avais l'impression de me battre avec la manette.
Après, c'est probablement surmontable avec de la persévérance mais il faut être déterminé à renouveler le plaisir que l'on a déjà connu.
@@housecoat4735 Oui je crois que cette analyse de Trash ne s'applique pas nécessairement aux jeux qu'on a poncé plus jeune avec forcément plus de temps et plus d'intérêt.
Mais leur argument tient quand même la route. Par exemple j'avais fini le mode histoire de F-Zero GX en Hard étant ado, je n'en serais sans doute plus capable aujourd'hui, et de toute façon ça m’ennuierait de recommencer un truc que j'ai déjà fait. Par contre s'il sortait un nouveau F-Zero aujourd'hui, je ne partirai pas de zéro non plus, y'a des réflexes qui ne se perdent pas, même s'il faut sans doute un peu de pratique pour les retrouver.
Je pense que c'est à cause du fait que tu as perdu tes réflexes. Si tu avais continuer à jouer à ces jeux là tu n'aurais peut-être pas perdu ton niveau
Tout dépend si le jeu se base sur tes connaissances ou sur tes réflexes.
Eh bah moi j'adore Far Cry 5 en très difficile et je vous prout xD (c'est même pas une blague en plus, c'est mon FC préféré et je joue en très difficile)
Nan plus sérieusement évidemment que l'épilogue est le bon. Comme pour tout dans la vie, ce qui compte n'est finalement pas tant le plaisir qu'on trouve à faire X chose mais ce que ça dit de nous aux autres. Du coup on ment sur nos capacités (en vrai j'ai juste lancé une fois en très difficile, j'ai joué en normal et je compte un jour refaire en très difficile par envie), on ment sur nos titres, nos complétions et nos succès, on dit qu'on trouve un truc facile alors que pas du tout (genre je suis une daube sur Pokémon parce que j'ai AUCUNE envie de tryhard la théorie alors que j'ai littéralement inventé une partie de la Méta du Shadow Priest sur WoW à un moment donné).
On inverse la tendance. C'est très consensuel mais OUI : JOUEZ POUR VOUS. J'ai lancé 3 runs quand j'ai joué à Palworld.
La première j'ai rien touché, comme à l'accoutumée, je fais toujours ma première partie en normal sans rien toucher. Je me suis fait chier.
J'ai lancé en très difficile en réduisant presque tout et en augmentant la difficulté... Mh. Je me suis encore plus fait chier.
J'ai relancé en full Ouarzazate ressources x25, chances de catch x4 etc... et là je me suis tapé des barres.
Alors que je suis "officiellement" un hardcore player.
Sauf que NON je ne suis pas PAS un hardcore player. Je VEUX en être un, je veux renvoyer cette image pour ce qu'elle me parait de positif.
Il y a des jeux que je ne lancerai jamais en difficile parce que niquez vous et d'autres jeux que j'ai trouvé trop simples même en très difficile.
Au lieu de vous forcer à ne pas vous comparer aux autres, oubliez tout simplement le classement. S'il y a plus de mots comme "casu", "hardcore", "complétionniste" etc...
C'est pas grave si vous laissez un jeu avec 3 succès de bronze et 1h de jeu parce que vous ne l'avez pas aimé.
C'est pas grave si vous avez ultra tryhardé un jeu alors que vous pensiez être un joueur chill.
Tout ça ne veut rien dire de vous. Jouez. C'est tout. Appuyez sur des touches, parlez avec des gens, achetez des pixels. Juste, jouez. Amusez vous.
Moi j'adore monter sur des trucs. Que ce soit des montures ou des bâtiments. Bon bah voilà quelque soit le jeu, si vous étiez une petit souris dans ma partie, vous verriez un golioss essayer de monter sur la jolie montagne là bas au loin parce qu'elle est haute et que c'est drôle. Et je vous jure que dans certains jeux j'ai passé plus de temps à faire ça qu'à jouer normalement. Et j'ai jamais relancé le jeu. Parce qu'en vrai il m'amuse pas et que la seule chose qui m'a plu bah je l'ai fait et c'est tout. Et c'est pas grave, j'ai pas perdu de temps ni d'argent, je me suis amusé comme j'aime et j'ai de compte à rien à personne.
Bref. Amusez vous.
5:44 aller un peu de GD sur Trash ça fait vraiment du bien ! GD est d'ailleurs un jeu que je tiens dans mon cœur et qui a sa place dans cette vidéo; c'est un jeu où on peu choisir quelle difficulté on veut permis des millions de niveaux, la réussite de son "hardest" c'est un moment incroyable de bonheur et de satisfaction. La difficulté se fait principalement par celle que recherche le joueur/créateur d'un niveau ce qui la rend très "polyvalente". Étant un joueur qui aime la difficulté, surtout les souls qui sont mes jeux préférés (DS1 et DS2 terminés et Bloodborne bientôt fini), je pense que j'apprécie leurs difficulté par la satisfaction que procure une victoire contre un boss. Cela montre donc quel type de difficulté je recherche: celle qui me rendra fier quand je l'aurais passé.
Très bonne vidéo au passage.
Super jeu en effet
Mon hardest c'est bloodbath 28k essais 💪
j'ai 39% sur Zodiac (top 50)
Pour ma part mon hardest c'est Magma Bound 😅
Étant créatrice, c'est l'editor qui est mon terrain de jeu ^^
Les tryharder sont sur les démons,
Les casus sur les hard et harder,
Ceux qui veulent pas se prendre la tête sur les easy et normal,
Ceux qui veulent en prendre pleins les yeux et apprécier une histoire sur les autos.
Je ne peux donc qu'être d'accord avec ton com. GD est géré par sa commu, et est vraiment avec une possibilité infinie, pour ceux qui veulent vraiment prendre la peine à s'y intéresser
certains oublie qu'un jeu est un jeu on est sensé se faire plaisir c'est pas un taf ou une compétition 😅
Sauf qu'un jeux ou on peux pas perde ces pas vraiment un jeux... A la base des base tout les jeux on peux perde et ses sa qui nous excite le chalenge un jeux sans chalenge ces juste un film ou un livres mais pas un jeux
Il ne faut pas oublier qu'on ne cherche pas tous la même chose dans un jeu. Certains ne s'amuseront que si le jeu leurs résiste, d'autres veulent juste se détendre, et certains veulent un moment d'échange avec d'autres personnes.
@@LEONGAGIN Le jeu ça a évolué il faut pas rester cantonné à une vieille définition du temps des arcades
Chacun cherche sa propre expérience
@@LEONGAGIN On peut s'amuser sans compétition et sans devoir perdre.
Regarde n'importe quel jeu sandbox. Tu peux t'amuser des heures sur minecraft peaceful
@@elnopo4242 Tout évolutions n'ais pas une bonne évolution de grand dinozord passer a petit lézard fragile ...
Vidéo très intéressante avec un défaut l'énergie des vidéos d'avant n'est pas présente depuis quelque temps
Le concept de nous choisissant notre propre difficulté c'est clairement un jeu comme Ghost Recon Breakpoint, en plus de la selection classique de la difficulté on peut derrière customisé notre expérience, vous voulez que l'ath soit complètement retiré ? Okay, vous voulez au contraire qu'ils n'affichent que certains détails comme vos munitions ou gadget restant ? Possible aussi. Vous voulez que le jeu soit très punitif sur la vie et les blessures du perso ? Réglez ça comme bon vous semble entre vie qui se regen seule plus ou moins vite ou obligations d'utiliser des séringues de soin et des kits de soins. Augmenter ou diminuer la difficulté ne sert qu'à mettre des paramètres par défaut que vous pouvez librement changer ensuite. Et ne croyez pas que les ennemis en facile soit betes comme des poires, certes ils mettent plus de temps à vous repérer et feront un peu moins de dégâts mais ils visent tout aussi bien, surtout les snipers, même en bougeant comme une anguille dans un hélicoptère ils réussiront à vous toucher. En ce qui concerne la satisfaction de réussir un challenge qui nous résiste, je les vécu hier dans the Division, le boss se cachait derrière deux ennemis lourdement blindé qui avait une mitrailleuse lourde, impossible de rester statique car s'ils sont trop près, c'est la mort assuré et dans the Division la vie ne se régénère seule que par palier, une fois un palier dépassé, à moins de sortir du combat, elle ne reviendra pas à 100% sauf avec une capacité déployable ou une séringue de soin. Je suis mort 4 fois de ces gars, me forçant à changer de stratégie et utiliser l'environnement que j'ai appris à connaitre en me déplaçant contre eux. Le premier tombe, suivi du deuxième avant de me laisser tuer le boss qui lui est beaucoup moins blindé comme un cadeau de satisfaction pour avoir passer cette épreuve
Incroyable ! GG a toute l'équipe
J’attendais la vidéo de trash bandicoot sur le dlc avec impatience
17:38 Oula. splatoon n'est pas du tout un jeu simpliste c'est aussi potentiellement profond qu'un valorante. Ce n'est pas un party game mais un jeu compétitive nerveux et rapide. Mais par contre le mode histoire (montrer en imagee) à toujours était créé comme un tutoriel glorifier c'est pas sencé trop beaucoup te demander juste te faire comprendre comment jouer au jeu ce qui est un neccessaire pour un compagnie qui n'a jamais vraiment habituer à ses joueur à ce genre de jeu. Et bon tu n'es pas sencé mourir en boucle sur un tuto. Mais les mode PVE coop (salmon run) et surtout le PVP (ranked/ anarchie/X) sont eut très profonds. Si nintendo ne serait pas la pour pourrir leur jeu en permanence ça se verrait plus...
"La courbe de difficulté ressemble souvent a ça":
les jeux de project moon: (Ligne verticale)
Des jeux très difficile mais ça se base purement sur de la réflexion et de la préparation et c'est cool
L'écriture de la vidéo est incroyable du très bon boulot 👍
L'histoire du niveau moyen qui a fortement augmenté je le vois et c'est très frustrant, je joue depuis ... Trop jeune 😂 J'avais la one de papa avec doom a 3 ans 🤩
j'ai TOUJOURS joué aux jeux vidéos, et j'ai eu une époque ou j'avais vraiment un très bon niveau, en fait la quasi totalité des jeux que je faisait j'etais toujours bon dessus, j'ai été master sur league of legends en saison 2, j'ai été legendary eagle master sur csgo il y a plus de 10 ans, j'avais des scores dans le top 100 mondial sur des jeux de course etc etc bref j'etais vraiment "bon" a l'époque
J'ai ensuite comme tout le monde grandit, et j'ai eu un job qui a fait que je n'ai pas touché une console pendant 4 ans
Quand j'ai changé de vie, je suis redevenu le petit geek que j'etais, mais la ca a été une claque énorme, sur lol par exemple je n'ai jamais dépassé le rang de platine (emeraude depuis sa création) alors que j'ai passé 6 saisons master a l'époque sans forcer, je ne joue plus a cs mais a valorant, je suis a peine gold dessus etc etc, je ne me sens pourtant pas plus mauvais qu'a l'époque, j'ai même souvent l'impression de mieux comprendre ce que je fais et donc d'être meilleur, et pourtant mon niveau est bas... J'ai vraiment ce grand ressenti comme quoi le niveau moyen a explosé de manière exponentielle
Et je m'en rends réellement compte quand je fais du jeu rétro avec mon frère, frère qui a 10 ans de moins que moi, c'est pas compliqué quand on était gamin il me voyait comme un dieu du jeu vidéo, peu importe a quoi on jouait je lui roulait dessus violemment... Je pense qu'en fait en ayant été aussi "fort" pour lui, il est automatiquement devenu très bon aux jeux, et je pense que c'est ce qui s'est passé avec énormément de jeunes maintenant, d'ou le fait que le niveau moyen soit déjà énorme
Sur les jeux rétro ou quand j'etais gosse il me fallait des heures a maitriser un combo, mon frère qui n'a jamais touché ce jeu de sa vie arrivait a gérer le combo en 10 minutes d'essai, c'est la que je me suis rendu compte a quel point on s'est habitué au jeu vidéo et qu'il est devenu naturel pour nous d'être fort
Un niveau Master sur lol il y a 10 ans ne dépasse pas un niveau Emeraude aujourd'hui, et ce sera probablement un niveau bronze dans 10 ans qui sais
OperaGX c'est vraiment une dinguerie les mecs... Je vous le conseille vivement. Et le son pour les touches omg
CECC Co-chair Looks Forward to Bill in the Senate
Senator and CECC co-chair Jeff Merkley addressed the hearing.
CECC co-chair and U.S. Senator from Oregon Jeff Merkley said human rights abuses and forced organ harvesting in China has been a long-standing concern of the Commission. He said the system in China is not transparent since, “The Chinese government has refused to agree to independent or international investigations.”
Merkley added that Chairman Smith is the author of the Stop Forced Organ Harvesting Act, which passed the House a year ago. “I am a cosponsor of the Senate version and hope we can move it soon on our side,” he continued.
Je n'ai pas encore fini la vidéo donc ce commentaire est prompt à être modifié mais malgré les arguments proposés je suis toujours en désaccord avec le fait de comparer professeur Layton et stardew Valley avec elden ring niveau difficulté surtout pour une raison simple : le facteur temps et l'aspect punitif, tu n'as pas tout ton temps pour analyser ce que fait l'ennemi dans elden ring, rester immobile devant une attaque d'un ennemi pour voir ce qu'il fait signifie perdre ta vie et une partie de ta progression par la même occasion et même après avoir compris le pattern de l'ennemi, rien ne dit que tu ne peux pas faire des erreurs de manipulation sur le long terme ce qui aboutit à la même conclusion
Et bien sûr stardew Valley si tu réfléchis peu tu finis ton jour mal et t'a peut être ruiné tes 15 prochains jours de jeu car t'as plus d'argent.
et n'oubliez pas : donnez vos canette à shane
Ils l’ont dit et je suis d’accord : la difficulté est personnelle. Bien sûr je suis d’accord, objectivement le dernier niveau de Céleste est plus dur que le premier niveau. Plus dur mécaniquement, il faut une meilleure performance, il est plus punitif.
En parlant de shooter, parlez de GGO le jeu a des paliers de difficulté, toutes les mécaniques des le début, mais les pnj "joueurs" qui montent en difficulté, des donjons dispo des le début mais avec des niveaux aberrants (demon cave avec le average level a 90 mais avec des piques à 120-150) sans compter les heures de farm pour level up, on prend plaisir à jouer avec la diversité d’armes et de concepts, sans parler des 4 ou 5 dlc (dispo dans la version complète) ou on nous rajoute des quêtes supplémentaires mais avec des niveaux sur élevés, et sans oublier qu’il t’avais à l’époque la hype du online (plus utilise à l’heure où j’écris donc pas mal d’armes non récupérables)
Oula au bout de 3mn de vidéo je me suis dit c est quoi cette philo de comptoir 😂 mais non encore une super analyse très juste trash toujours au top
Franchement, j'ai adoré la vidéo
Analyse super intéressante, merci !
Super vidéo perso j’aime bien faire les jeux en version facil au départ et après une fois avoirs profiter de l’histoire et une fois d’avoir bien maîtriser le gameplay et les mécanique je m’attaque au plus dur du jeu pour tester mes limites mdr
Personnellement, ce que je ne supporte pas dans certains jeux vidéo en règle générale, c'est qu'on ne nous laisse tout simplement pas le choix de la difficulté.
Pour ma part, si je joue, c'est pour me détendre, me divertir, découvrir une histoire et m'amuser sans me prendre la tête.
Je comprends parfaitement les joueurs qui recherchent du challenge, de se dépasser, etc. mais ce n'est pas mon cas et tout ce que j'aimerais, c'est qu'on me propose des options pour jouer sans devoir passer des heures sur un combat, etc. ce que la vidéo montre très bien, il faudrait des options d'accessibilité dans tous les jeux, mais surtout les narratifs, RPG et consorts, ceux que j'ai envie de faire, mais que je dois abandonner en cours de route, car à moins de passer des heures à monter de niveau impossible de battre tel ou tel ennemi ce qui me saoule surtout qu'en bossant à 100% le jeu reste justement une activité accessoire, pour me détendre et me changer les idées, pas pour me prendre la tête.
Donc les développeurs, par pitié, laissez nous le choix, laissez ceux qui veulent du challenge en avoir et laissez le choix aux autres de rouler sur le jeu sans effort, car c'est ce qui leur procure du plaisir parce qu'après tout, on parle de jeux, de divertissement ou le but est avant tout d'y prendre du plaisir et de s'amuser et moi la difficulté ça ne m'amuse tout simplement pas.
Non tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde. Et le fait que les jeux de from software ne proposent pas de difficulté et qu'on galère à le terminer fait partie du lore et même du scénario. Ce qui n'aurait aucun sens de le mettre en facile.
95% des jeux vidéo qui sortent proposent un choix de difficulté. Je comprends totalement qu'on puisse jouer pour se détendre, mais pour le coup faut pas jouer un certain style de jeu.
Si j'ai trop peur pour jouer à des jeux d'horreur, ben j'y joue pas, je vais demander à mettre un mode ou y'a aucun monstre.
PS : ce n'est pas une attaque, juste une explication pourquoi certains types de jeux ( surtout les jeux from software) ne proposent pas de choix de difficulté
Meme avec ca je pense toujour pas que les souls devrait avoir un choix de difficulté...juste non! Le truc avec ces jeux tourne autour de la difficulté. Only up est fait pour la difficulté. TOUT LES JEUX NE SONT PAS FAIT POUT TLM et il faut l'accepter. Un jeux sans vision specifique est un jeu de merde.
@@Laharldelacave À vrai dire, je ne pensais pas aux jeux From Software en particulier, car ils ne m'ont jamais intéressé, pas à cause de leur difficulté, mais surtout parce que j'aime les jeux narratifs type RPG japonais par exemple ou action-aventure type God of war par exemple. Les From Software, de ce que j'ai entendu et lu, n'offrent pas non plus un scénario captivant, des dialogues complexes, etc. donc ils ne m'ont jamais intéressé.
Je pensais vraiment aux RPG tout particulièrement. Récemment j'ai voulu tenter Octopath Travelers 2 et j'ai rapidement été saoulé par la difficulté du jeu qui implique qu'on doive faire du levelling pendant des heures pour espérer simplement avancer le scénario de base des personnages...
Quand je vois un FF16 par exemple qui avait l'intelligence de proposer des objets que le personnage pouvait équiper ou non et qui rendait l'expérience bien plus simple, voilà à quoi je faisais référence, un jeu narratif où les combats peuvent être simplifiés à l'extrême pour ceux qui n'aiment pas ça et au contraire complexifiés pour ceux qui recherchent ce type de challenge.
Dans Octopath Travlers 2 qui est pourtant de Square aussi, rien du tout, pas de niveau de difficulté, pas d'options d'accessibilité, pas de mode automatique pour les combats, pas d'objets simplifiant les combats, etc. du coup, j'ai laissé tomber après une quinzaine d'heures de jeu, car j'étais épuisé et ça m'a gavé parce que j'aimais les histoires présentées, les personnages, etc. mais à cause des combats, je ne pourrais jamais en profiter, c'est frustrant et je n'ai pas l'impression que ce soit un jeu réservé à une élite pourtant, mais juste trop difficile pour un joueur occasionnel qui adore les RPG type Tales of où on peut tout mettre en full automatique pour les combats, mode très facile pour avancer et profiter de l'histoire sans prise de tête aucune.
Donc oui, je suis entièrement d'accord en ce qui concerne des jeux comme Elden Ring ou les Souls Like en général, ils sont destinés à un public particulier dont je ne fais pas partie, car ils ne m'offrent pas ce que je recherche même s'ils étaient simples, je doute d'être intéressé à y jouer, mais par exemple un Stellar Blade m'aurait plu, mais là aussi rien que durant la démo, j'ai galéré avec le premier boss alors, je n'ai même pas envisagé de l'acheter alors que toutefois son scénario et ses personnages m'intriguaient, dommage... de simples options pour simplifier le gameplay comme des esquives automatiques, parades automatiques, etc. rendent l'expérience bien meilleure pour les joueurs comme moi, même pas forcément besoin d'un niveau de difficulté réglable, mais juste des options qui rendent la chose plus simple et accessible pour ceux qui en ont besoin.
@@AtomicZamurai Je suis d'accord avec cette analyse, mais je regrette qu'on n'offre pas des options spécifiques pour simplifier les jeux à ceux qui le désirent, encore une fois, je ne parle pas de niveaux de difficulté, mais d'objets qu'on pourrait équiper et qui simplifient le gameplay, choix personnel qui permettrait à tous de profiter de l'œuvre artistique qu'est un jeu vidéo sans prise de tête.
Évidemment je pense surtout et essentiellement aux jeux narratifs, ce que ne sont pas ceux cités à ma connaissance.
Je regrette souvent la bonne époque des codes Action Replay qui permettaient à ceux qui le désiraient d'être invulnérable, etc. c'était le bon temps, je pouvais m'amuser sur tous les jeux dont l'histoire, le monde, les personnages m'intéressaient sans pour autant me prendre la tête avec les phases d'action qui me rebutaient, encore une fois, je trouve que tout cela doit rester un choix, le jeu doit avoir en effet une vision spécifique pour être un bon jeu, mais qu'est-ce qui empêche aux développeurs de mettre à disposition de ceux qui le désirent un code pour être invulnérable par exemple ?
C'est un choix du joueur après tout et personne qui a envie de vivre l'expérience véritable d'un Elden Ring ne va l'activer sauf ceux comme moi qui aurais envie de profiter du lore, voir les boss, les lieux, etc. sans devoir pour autant y investir la totalité de leur temps libre... c'est juste une question de choix, les codes Action Replay donnaient ce choix aux joueurs à l'époque alors que maintenant, on est tributaires du bon vouloir des développeurs et je trouve ça dommage.
@@David-lc5diLes jeux From Software ont du narratif... Tu dois littéralement lire tous les descriptions des objets pour comprendre le lore. De plus, le choix de difficulté absent dans les jeux From Software sont pour but narratif. Je crois qu'un humain ne peux pas tuer des dieux et des monstres géants en 2 coups.
Je suis totalement d’accord avec la conclusion de cette video, je trouve que les jeux « tendances » ne sont pas oufs car il faut poncer le jeu au rythme du joueur moyen (jeu en ligne) j’aime poncer un jeu, a mon rythme, le faire a 100% et deglinguer tous les mobs avec facilité une fois le meilleur stuff et une connaissance des mecaniques par coeur. Et non me faire avoir par un puant qui a une aim impressionnante car il s’entraine a viser 30h par semaine ou qu’il a claquer un smic dans le jeu
le "intégration commerciale" parti dans les backrooms
c'est bon ,un moment donné tt le monde le fait maintenant ,les "j'étais pas au courant de la nouvelle loi" ou "mince j'ai oublié" ne sont plus crédible
Cette vidéo change des dernières et j’ai vraiment aimé, et le nouveau narrateur de trash bandicoot est vraiment agréable à écouter ❤👍
Je suis vieux... il y a mieux pour débuter un commentaire pourtant c'est tout à fait à propos ici, vu le sujet traité.
J'ai... 40 ans ! Mais je n'ai pourtant pas grandit avec les frères ennemis (sega/nintendo), tout simplement parce que mon père estimait qu'un PC a la maison était bien suffisant.
Ma première console, je me la suis offerte moi même, c'étais la PS1.
Le rapport avec le sujet de la vidéo? Je n'ai pas connu les légendes telles que mario, zelda ou encore sonic (enfin, j'ai bien joué 1h par ci par là chez des potes mais ce que je n'ai pas connu c'est ce côté acharnement pour finir un niveau et ça a certainement conditionné ma mentalité de gamer et mon point de vue sur la difficulté (dans tomb raider premier du nom, je pouvais sauvegarder quand je voulais sur PC tandis que mon ami sur console devait trouver des espèce de gemmes bleues (ou vertes, je ne sais plus trop) mais dans le 3e de la franchise, il était avantagé sur les cheat codeparce qu'il ne devais pas dégainer les pistolets au début de la manipulation a faire (ce qui est impossible au début du stage sur la zone 51 puisqu'on n'a pas de pistolets).
Mais les temps ont bien changés et aujourd'hui je joue généralement pour me détendre, donc en difficulté minimum, pour suivre l'histoire sans trop de prendre la tête et oui, parfois quand j'en parle on me regarde de travers ou on me dit des trucs du genre "mais en facile tu n'est pas vraiment un gamer" ou encore "si tu te contente de vivre l'expérience du jeu à moitié..."
Sauf que OUI, je m'en contente et les jeux annonçant que pour voir la "vraie fin" il faut recommencer en mode hardcore, ça me fait ch... Je comprends le côté "récompenser lers plus assidus mais il y a des limites.
Je suis d'accord, certaines personnes ont une sorte de mépris pour les personnes qui ne jouent pas comme eux (ou pas autant), certains voudraient s'approprier le terme "gamer" pour que ça ne décrive que les joueurs hardcore qui connaissent toute la méta
Par exemple j'avais rejoins une asso de jv car je joue beaucoup de mon côté et j'ai été très déçue une fois dedans en réalisant que c'était plutôt une asso LoL, et sous prétexte que je joue surtout à des jeux solos et non à des MMORPG ou des FPS online je ne serais pas vraiment une gameuse selon certains
@@raven_zero7744 de mon point de vue... ne pas rester dans une asso LoL ne peut être que bénéfique...
de mon point de vue, la ménagère de 40 ans (ma femme en a 39 donc je ne dis pas ça de façon péjorative) qui joue tout les jours a candy crush a autant le droit de se considérer comme gameuse que moi qui joue quand je peux a spider--man ou assassin's creed ou qu'un hardcore gamer qui finit portal sans faire de portail (oui c'est faisable, j'en suis incapable mais c'est impressionnant)
@@serievores le pire c'est que dans l'absolu ça pourrait me plaire Lol, l'univers est ultra riche et à l'air hyper intéressant mais quand je vois à quel point les gens qui y jouent s'y connaissent j'ai l'impression qu'il me faudrait des siècles pour les rattraper, et pour avoir joué à quelque fps en multi, se faire insulter parce que tu débarque et tu ne maîtrise pas encore c'est pas hyper agréable
PS : Maintenant je suis en train de me demander comment finir Portal sans portail 🤔
@@raven_zero7744 pour portal, cherche sur youtube il y a une vidéo assez complète sur le sujet (cela dit, vu le skill nécessaire, j'essaie pas mdr).
Pour ce qui est de LoL ('mais pas que ce jeu) un des problèmes est la toxicité d'une partie de la commu qui ne donne pas envie de m'y intéresser
le fait que je regarde la vidéo sur Opéra GX rend la sponso vraiment marrante 😂
Gros banger et totalement d’accord (me fait quand même défoncé par elden ring)
Pour la partie sur les modes de jeux, il y a en a amélioré le concept de mode de difficulté, c'est Outlast 1 et 2 de Red Barrel. On a les classiques facile, moyen difficile et hardcore mis a part l'agressivité des bosses c'est les piles et la batterie de la caméra qui sont touchés. Mais le meilleur c'est le mode "psychose". Le jeu doit être fait d'une traite, sans sauvegarde, presque pas de batteries. Du coup les gros joueurs qui recherchent de la difficulté peuvent tenter ce mode
Le sujet du shaming des gens qui jouent en facile, c'est un vrai problème.
J'ai moi-même cette habitude de commencer en mode difficile tous les jeux, même ceux dont on me dit qu'ils sont durs. Exemple avec un jeu que j'ai fini récemment :
Days Gone. Le jeu n'est pas dur en soi, à part deux choses : les hordes et les boss (dans ce jeu, les boss sont des versions plus solides d'un mob qu'on recontrera par la suite dans le monde ouvert). Prenons la première Brute qu'on croise. C'est un boss. Cette monstruosité est une vraie galère à tuer pour les joueurs, même en mode normal, à tel point que beaucoup recommendent de jouer au jeu en Facile pour ne pas perdre de temps sur les Boss... Eh bah moi et mon ego avons passé une heure à essayer de buter la Brute avant de réussir.
Et je suis loin d'être la seule, et pas que sur ce jeu. On se fout débilement la pression pour des challenges qui n'ont pas de sens sauf éviter le shaming.
C'est tellement dommage qu'au sein d'une communauté de joueurs passionnés par le même jeu, plutôt que de partager notre passion ensemble on se retrouve dans une espèce de compétition qui tourne autour de l'égo et de cette injonction à prouver sa "supériorité"
Super intéressant !!! 🤩🤩
Je parle de contruit un vaisseai de 10000 block de longueur et de 5000 block de largeur dans space enginneers
Moi je suis une joueuse occasionnelle, le dernier jeu que j'avais fini a 100% c'était spyro sur la PS1 😅 depuis j'ai joué aux sims et quelques jeux mais pas plus. Donc je suis nulle à la manette et c'est pas un plaisir pour moi de galérer dans des combats pendant 10 ans. L'année dernière je m'y suis mise un peu j'ai fait stray et Harry Potter parce que j'aime les univers et c'est des beaux jeux. Là je viens de finir cyberpunk avec plus de 200h et je l'ai fait en facile, ce que j'aime c'est l'environnement, me balader en moto, contempler la ville, les histoires etc même si mon copain se fout de moi parce que c'est pour les bébés lol je lui laisse les jeux frustrants comme elden ring, moi après le boulot j'ai pas envie de m'énerver sur ma manette... Parce que je ne prendrais aucun plaisir là dedans.
Je préfère jouer à Détroit, life is strange ou Gris...
Je rêve d'un jeu qui laisserait complètement la possibilité de se finir sans se battre, j'aime bien faire les missions en furtif ou negocier plutôt que devoir buter tout le monde.
Tu as hitman, dans le jeu tu peux te battre avec tout le monde où jouer en stealth sans tuer personne.
Et franchement entre nous, faire Stardew Valley avec les mods Expanded, Ridgeside, East Scarp, Cape Stardew, Distant Lands, Adventurer's Guild; le tout sans wiki en 100% c'est vraiment pas simple, long et plaisant
Le mode de difficulté du pauvre:Juste rendre les stats des ennemis plus fort
Tellement, c'est lamentablement paresseux.
Hum hum bethestad et ubisoft
Et pourtant le plus utilisé
Grosse fierté d'avoir complété stardew valley
Etant handicapé la réelle difficulté pour moi c'est la plus par du temps les contrôle (coucou la touche Q du clavier pour sauter dans rayman 2 ou le fait de devoir parer avec les gâchette de gauche dans les souls ou autre ,car ma main gauche est beaucoup moins mobile que la droite), ou encore le temps de réaction qu'il faut avoir pour certain jeu comme dark souls et autres. je ne parle même pas des QTE impossible pour moi.
mais quand il y a des jeu qui permettent de reconfigurer la manette comme dans sifu ou Mortal Shell je m'éclate j'ai fini sifu. même si ce n'est pas parfait car bouger les stick avec précision est très dur pour moi j'ai du finir Sifu en utilisant que la parade a cause de ça
mais il faut encourager ces initiatives et pour les puristes ba vous pouvez jouer sans les options d'accessibilité
Mon rapport à la difficulté il va dépendre du temps que je vais devoir alouer pour y arriver. Je pense que le jeu qui a été le plus équilibré pour moi c'est stellar blade dernièrement. J'ai pris des mandale (surtout à la fin) mais jamais un trop gros temps avec des périodes de calmes.
Je n'ai pas le temps et la patience des jeu from software. Je vais rester sur mes Jrpg tranquille qu'on casse très vite si on comprends la mécanique (et pas du tri ace et sa difficulté équilibré avec les fesses ^^)
Je fais moi la différence entre "difficile" et "mal branlé": par exemple dans Path of Exile il y a des passages difficiles, le labyrinthe par exemple, et des passages "mal branlés" comme les boss qui te chient des flashs qui prennent tout l'écran donc tu ne peux pas voir le jeu, le fait d'être tué par un ennemi cette fois hors de l'écran (avec une merde sombre sur fond sombre car sinon c'est pas marrant).. j'veux galérer mais du moment que j'y comprends quequ'chose.
Oui exactement, beaucoup ont tendance à confondre les jeux difficiles et les jeux inutilement éprouvant
Si je te sors une sorte d'elden ring ou tu as juste un boss que tu dois taper 1 million de fois sans être touché, c'est certes niveau de difficulté énorme mais c'est inutilement éprouvant et ça n'a rien de bien
17:31 il va être impressioné de la difficulté des derniers niveaux des modes histoires depuis l'octoexpansion
Tu as une voix tellement apaisante.
Excellente vidéo !
Vazi tu m'a motivé, je vais terminer ds3 en no damage
Monster Hunter World Iceborne et Elden Ring sont mes deux jeux préférés. Affronter des grosses bêtes ou des guerriers maudits dans des 1v1 endiablés c'est ce que je préfère.
Je suis pas spécialement bon, Malenia et l'Alatreon me cassent encore la gueule aujourd'hui après 1000+h dans les deux jeux.
Mais passer de "je me fait fumer non stop je sais pas quoi faire" à "j'ai compris, je peux y arriver" est un des sentiments que je préfère dans ces jeux, et ces deux boss sont mes préférés tous jeux confondus car ce sont ceux qui m'ont pousser à les comprendre encore plus que les autres.
Cest malheureusement un cap que pas mal de gens n'arrivent pas à surpasser pour x ou y raisons et cest dommage
Moi voici les trois critère sur les jeu qui mon touché La curiosité de Zelda majoras mask la difficulté de Hollow Knight et finalement la fin de Batman Arkham Knight
La joie quand on vient à bout d'un extrême demon après des centaines d'heures sur geometry dash, il y a pas mieux !
Incroyable video!!! un vrais trasheur ce Poney ! 🤣🫶❤️
Merci beaucoup 😘
Personnellement j’ai découvert Céleste grâce à ma copine il y a deux ans , elle m’a dit que c’était dans son top 3 jeu all Time alors j’ai voulu essayé et très rapidement j’ai vite compris que ce jeu allait me plaire , certes difficile lors des premiers essais j’ai hésité à utiliser les fonctions d’accessibilités pour mieux savourer l’histoire mais je me suis dit que la difficulté de ce jeu était canon ( à mes yeux du moins ) car en soit pour mieux comprendre un personnage et son aventure il faut parfois subir les mêmes difficultés que lui , j’ai passé 15h et plus de 5k morts sur farewell et je n’ai aucun regret d’avoir eut tant de mal car je pense que ça reflétait ce que Madeline devait vivre , donc en soit je suis d’accord avec 90% des choses dites dans cette vidéo , rentre un jeu dur juste pour le rendre dur est useless tout comme le rendre trop facile est vite ennuyeux mais tout dépends de la manière de consommer, Elden Ring correspond à ce que je disais précédemment, on parle de dieux et de demi dieux etc , bien sûr que c’est extrêmement durs de les vaincre et ça serait illogique de les 2 shots . En conclusion pour moi si un jeu est dur car c’est cohérent avec son histoire etc alors je n’en ai rien à faire de subir pendant des heures mais rendre sur un jeu uniquement pour faire plaisir aux hardcore gamers c’est useless
Y'a vraiment des gens qui recherchent sincèrement de la difficulté, de façon non toxique.
Cependant ils ne sont pas si nombreux.
Quand à finir un jeu From Software, ça ne tiens qu'à nous de nous fixer notre propre difficulté (genre jouer sans invoquer ou rusher le jeu bas level)
Oui, comme pour beaucoup ceux qui font le plus de bruits éclipsent les autres, je suis pas une adepte des difficultés extrêmes mais je n'ai pas de problème avec ça tant que d'autres ne s'en servent pas pour se montrer méprisant
les jeu de voiture sont différent en difficulté car tu va vouloir toujours faire mieux même si tu gagne toujours
Perso je suis un gros casu. J'ai plus tellement de temps à consacré pour jouer. Nombreux sont les jeux que je n'ai jamais terminé. La raison principale c'est la frustration. J'ai aucun soucis de mourir en boucle si je peux respawn rapidement sans me farcir un chargement infini ou un semi marathon. Pire expérience si je re-meurt en chemin. Donc Katana Zéro, céleste, meat boy, c'est cool, Hollow Knight ou Inscryption, beaucoup moins...
Du coup si j'ai pas pu progresser durant ma session de quelques heures, c'est éliminatoire. Il sera mis en pause à durer indéterminé (ça se compte en petite dizaine d'années)
C'est pour ça que ceux qui réclament le choix de la difficulté sur les jeux comme les From Software se trompent : c'est déjà fait. Chaque jeu met plein d'outils à disposition, que les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou pas. Un grossier "mode facile" serait absurde.
C'est tellement subjectif la difficulté perso je joue à des dizaines de styles de jeux différent mais ya des styles qui me sont plus dur et même dans des styles ou je me débrouille ya des jeux impossible pour moi (je joue à plein de jeux de gestion et j'adore mais impossible pour moi de jouer à cityskyline car je ne comprends absolument pas le modèle de gestion ) donc faut arrêté de chercher qui a la plus grosse et juste quiffé les jeux auquel on accroche .
je suis bien d'accord. Pour moi, les jeux les plus durs sont les RTS car au bout d'un moment je n'arrive plus à gérer 50 000 choses en même temps. En revanche, les FPS pour moi c'est facile. Mon meilleurs ami c'est tout l'inverse^^ c'est pour qu'il existe ... l'entrainement =) bon jeu à tous
c'est peux-etre juste moi mais si un jeu est difficile et me résiste trop il y a peux de chance que je reste dessus et que j'ai envie de continuer ,et les rare fois ou j'ai du recommencer plusieur fois un combat ou autre j'était plus dégouter apres avoir gagné que heureux
Je pense que tout le monde peut avoir des attentes différentes en ce qui concerne les jeux vidéo est-ce qu'on joue : pour l'histoire ? Le gameplay ? Le challenge ?
En ce qui me concerne ça va dépendre des jeux, parfois je cherche une histoire intéressante donc je ne veux pas rester bloquée 2h au même endroit, parfois je préfère un défi, un challenge à relever où je pourrait voir mes compétences se développer
@@raven_zero7744 on est d'accord
Je voulais aussi parler d'Hollow Knight (le 112%) car nous sommes d'accord ce n'est pas un jeu facile voir punitif. En tout cas merci encore pour la vidéo.
Le plus dur dans stardew valley : aller voir clint avant qu'il ferme après une session dans la mine car ce boug FERME A 16H !!! ARRRGHH ! FONCTIONNAIRE !
Blague appart, très bonne vidéo !
Meilleur début d intro
Plante versus zombie, le souvenir, pendant les cours sur les PC du lycée
Personnellement je préfère prendre du plaisir à jouer et si j'ai un objectif vie a vie du jeu j'essaie de les atteindre
Un jeu de réflexion est également un jeu mécanique, la mécanique principale c'est la réflexion. Ensuite oui, il fut des réflexes pour jouer aux soûls like, la connaissance des différents boss n'est qu'une partie des pré-requis, comme les monster Hunter d'ailleurs
Ce qui m’énerve c’est les gens qui mélanges difficulté et si le jeux est bien ou pas, c’est insupportable de voir des gens dire qu’elden ring est trop facile, et donc qu’il est nul, alors que c’est faux, ce n’est pas un jeu des plus facile, mais surtout le jeux est juste magnifique graphiquement, les commandes répondent sans problèmes et il y a pleins de petits détails en fonction de ce que tu fais ou non. Elden ring mérite son titre de meilleur jeu
Une fois un joueur casu m'a sorti que Elden Ring est le pire jeu qu'il n'ait jamais vu (le gars devait avoir au minimum 40 ans, il a donc sûrement connu les bornes d'arcade des années 80). Quand je lui ai expliqué avoir fini le jeu, et avoir apprécié chaque combat même si je devais repasser des dizaines voir des centaines de fois, il m'a demandé comment je faisais pour apprécier un jeu aussi "injuste". Au final, j'ai abandonné l'idée de lui faire comprendre que les jeux NES et autres étaient bien pires que ça
Surtout qu'Elden Ring te donne les outils pour te faciliter le jeu si tu ne veux pas galérer en boucle sur les boss.
Je suis un joueur très moyen. Un bon joueur d'Elden Ring dirait même sûrement que je suis nul à ce jeu (et il n'aurait probablement pas tort) mais avec un peu de patience pour améliorer les stat de mon personnage et l'aide des invoc (merci Tiche et mimic), je suis allé au bout du jeu.
Ce sont les 1ère heures qui sont difficiles. Mais le jeu mérite vraiment qu'on s'accroche un peu pour le découvrir.
13:58 Non mais ça enlève de la difficulté du coup je fais sans quand c'est un jeu où on peut d'un moment à l'autre recommencer du début (ou alors je retourne la ou j'étais tombée si j'étais tombée)
Je suppose que cette vidéo m'a changé ma vision sur les jeux vidéo
Justement c'est pour ça que je trouve elden ring génial ! Y a des gens qui ont critiqué en disant c'est trop dur et d'autre en disant c'est pas assez dur !! Mais je trouve que quand tu regarde elden ring, il peut être adapté pour un grand nombre de joueurs : ceux qui veulent une game sans pression prennent les armes surpuissantes, les invocations, la magie... Tandis que ceux qui sont la pour en chier se foute à poil et direction battre malenia à main nue ! On peut se créer ses propres challenges sur elden ring mais les gens le comprenne pas : tu trouve que c'est pas assez dur, alors joue pas avec les invocations et les armes pété, si tu t'impose un challenge avec plein de contraintes, c'est plus du tout "facile".
En bref elden ring, selon moi permet à n'importe qui de jouer comme il l'entend, et ça, c'est pour ça que ce jeu est génial !
Ok, juste une question, est-ce vous savez comment getting over it plait (dur et pas trop captivant, limite pire que les jeux d'arcade pour les jeu du même genre plus dur (pas only up comme il est plus long, il est plus captivant))
Quand j'ai vu que ca parlait de difficulté je pensais ca allait parler de remnant, la difficulté la plus basse c'est normal, les premiers pas dans le jeu on perd presque toute sa vie, et au fur et à mesure qu'on avance les ennemis deviennent plus fort en meme temps que notre équipement qu'on peux améliorer, et du fait que c'est quand meme pas mal dur même en normal ca donne du plaisir, sauf le boss final qui est infaisable tout seul, et pareil pour d'autre jeux, metro 2033, dès que ca se passe dehors faut etre stratégique sinon c'est perte en boucle et pour darksiders 3 avec 2 boss ( 1 dans le truc et le boss final ) qui sont plus dur à avoir que les autres et donc une fois qu'on les bats on est super heureux parce que on à tellement eu de mal, c'est bien quand y'a de la difficulté