Хирды у гномов разве не стакаются? Например если рядом с метателямм копья стоят спереди костоломы слева жрецы арката справа медведи и по диагонали спереди например дедушки (это в худшем случае все по существпм, но лучшем по расстановке бонус от всего этого не стакается атаки/защиты?
13:15 Я проверил это умение в сайте обновленного колеса. И там нет такого же подробного описания, как в указанном мной моменте в видео. Что это такое? Я ожидал увидеть на сайте изменения в моде Universe воочию, а на деле -- такая же шляпа, как если бы я смотрел на колесо из ванилы!
Не нужно мудрствовать. Само умение - качаем в эксперта, а из навыков - ловим камень-кожу, если нет света своего, ситуативно - защиту от стрел ну и + 2 к ХП, если играем мусором. Остальное - от лукавого.
эффект навыка защиты выше нападения ещё из-за формулы расчёта урона. Бонус от нападения практически всегда выше, чем от защиты, поэтому логично сделать эффект навыка сильнее. Если кто-то не понял, посмотрите формулу
Видос клёвый: ждал долго этот формат!) "Уклонение" можно переставить в строчку "хорош", так как это считай бонус от латника, меньше правда, и все же минимизирует потери, как никак...
А верно я помню что каждая единица защиты это +5% к снижению урона от любых атак( не только в ближнем бою) получается взяв образование и случано получив 6 защиты мы получим те же самые 30% но от всех атак? 😅
Огненное возмездие думаю не совсем правильное описание. Ответный удар по любому с адским огнём идёт. Тут просто атакующий получает урон от того что типа демоны огненные, типа феникса, драконов гномов.
По поводу бесконечного отпора, не только грифоны, есть энты, стальные големы и ещё наверняка есть. Это имбовое было бы умение если не сложность выхода. Какого черта там атака не совсем понятно.
У грифонов ещё и рассовый навык - усиление ответного удара до 25%. У эльфов энты с защитой и хп от 7 дал имеют буст в обороне 50 вместо 30, а в глухой все 100 будет, да ещё и бесконечный отпор! Получше грифонов получиться под вампиром? Защиту от магии только останется размутить.
Глухая оборона отлично смотрится на людях под латников и на эльфах под энтов. Хирд по мне это скам, потому что у гномов юниты слишком хорошие таранные юниты, они не должны сидеть в коробке. Гоблинов недолюбливаю, так что защити всех нас честно для меня является каким то приколом. адский огонь или как его там в умениях демонов, это точно скам. Поясню почему. У демонов огромные проблемы с маной т.к адский огонь расходует ее без вашего разрешения и из за этого зачастую я на демонах ману просто терял под 0, приходилось использовать пожирание трупов, но это не всегда возможно сделать. Но у демонов с дефом все слишком плохо, лучше на них вообще вкачать удачу, слишком больно они получают по рогам.
Как человек, который на протяжении своей игровой карьеры ооооочень много практиковал демонов на огнедамажках, подтверждаю - огненное возмездие полная вафля. Куда лучше взять БДП. Касательно отражения, с одной стороны 15% маловато, с другой - из колеса и так можно взять до 50-70% отражения. Поэтому бафать этот перк на лишние 5% я бы не рекомендовал мододелам. В остальном добавить нечего, спасибо за видос.
"всё с учётом изменений модификации юнивёрс..." - всё понял, закрываю видео и дальше не смотрю. Понятия не имею о каком моде речь, а значит любое дальнейшее слово не имеет смысла. Спасибо, я пошёл
@@AgyenDMonsoir ваше дело, вот только сейчас уже почти все играют с этим модом. А спустя некоторое время в ванилу играть никто не будет. Это как hota для героев 3, кто-то играет в дыхание смерти сейчас? Не думаю
@@danikame7708 если бы их не было или они ни на что не влияли - то не надо было об этом моде упоминать - верно? В ролике про магию света ж об этом ничего нет. 3 часть вышла слишком давно и слишком много идей накопилось, чтобы их игнорировать. Хотя вог порою немного пугает чем-то новым... В 4-ку спокойно можно играть без допа - дерьмовые кампании (которые в лучше случае сгодятся для фанатских сценариев), средненькие доп карты (лучше уж накачать из инета) да буквально несколько новых юнитов (чьё число можно перечислить пальцами одной руки) - слишком мало для того, чтобы заморачиваться ради этого. Повторюсь: я вообще про этот мод никогда не слышал и понятия не имею что он меняет. А значит не вижу смысла смотреть - там могли перелопатить что-угодно и настолько кардинально, что я просто потеряюсь в повествовании.
Во первых защита от абилок рандомная во вторых гоблов можно нормально на фармить, около сотки спокойно. Ну и для сопротивления нужно мусорное отражение, вот итог
@@danikame7708 Ну специально отдавать очко умений на таких себе гоблинов...А отражение хоть и ситуативно, но ты его будешь брать только тогда, когда будешь знать, что оно отыграет
Сначала рассматривал классику, а теперь везде обозреваешь этот вонючий юниверс... Дизлайк отписка( Лучше бы как раньше, классику и затем уже, что в этом моде там накрутили....
Обязательно делай поправки на модификацию. Мне тоже Универс не нравится. Эти тир листы это очень хорошая пища для размышлений и дискуссий. Продолжай по всем веткам. Отталкиваясь от этих дискуссий можно будет ванильную версию улучшить.
@@РоманЛарин-ь7эи кто этим будет заниматься? Юниверс медленно но развивается, имеет удобный лаунчер и какое никакое комунити. Ванила же как стояла на месте, так и будет стоять, а как выйдут новые герои люди разбегутся туда
@@Plar4ik Ну уже нет смысла об этом рассуждать. Если новая часть действительно удастся, то ни в 3, ни в 5, ни в юниверс, врядли будут играть. Они станут неактуальны. Разве что по фану малая часть комьюнити. А вот если Олден Эра будет спорным продуктом, что тоже нельзя совсем исключать, то в старые части тоже будут активно играть. Хочется пожелать им удачи. Думаю у них получится.
Когда кончатся тир листы умений : тир лист биомов, тир лист слез строений асхи, тир лист приростов, тир лист дизайна, тир лист выпадаемых в гильдии школ, тир лист навыков существ, тир лист нейтралов, тир лист шахт, тир лист сокровищниц, тир лист бафов на карте, тир лист временных бафов на карте....
А потом можно тир лист тир листов замутить
Нормально, своего рода гайды почему нет? Что-то на гайдеров никто не жалуется)
Спасибо большое
А если совместить хирд из атаки и защиты?
Хирды у гномов разве не стакаются? Например если рядом с метателямм копья стоят спереди костоломы слева жрецы арката справа медведи и по диагонали спереди например дедушки (это в худшем случае все по существпм, но лучшем по расстановке бонус от всего этого не стакается атаки/защиты?
13:15 Я проверил это умение в сайте обновленного колеса. И там нет такого же подробного описания, как в указанном мной моменте в видео. Что это такое? Я ожидал увидеть на сайте изменения в моде Universe воочию, а на деле -- такая же шляпа, как если бы я смотрел на колесо из ванилы!
В видео версия мода 1.1, а сейчас уже 1.3, поэтому есть расхождения
@@iwikwigareqwerzy8670 неважно, какая версия, в описании навыка должна быть подробная информация, а не то говно на палке, что написано, как в ваниле.
Не нужно мудрствовать. Само умение - качаем в эксперта, а из навыков - ловим камень-кожу, если нет света своего, ситуативно - защиту от стрел ну и + 2 к ХП, если играем мусором.
Остальное - от лукавого.
Могильный холод же имба: поднятие мертвых и специлизации - вражеский воин себя быстрее убьет чем некра с огромным приростом колдоства и существ
Возможно, но мы лишаемся глухой обороны, что на нежити не очень приятно
эффект навыка защиты выше нападения ещё из-за формулы расчёта урона. Бонус от нападения практически всегда выше, чем от защиты, поэтому логично сделать эффект навыка сильнее. Если кто-то не понял, посмотрите формулу
Есть такое
Видос клёвый: ждал долго этот формат!) "Уклонение" можно переставить в строчку "хорош", так как это считай бонус от латника, меньше правда, и все же минимизирует потери, как никак...
Не, 20% это маловато будет, плюс у тебя же не каждый бой против стрелков
@@danikame7708 да, но если рандом, то будет печалька без этого навыка...
Единичка скелета некров только в 2.5 раза слабее
Стоят стрельчонки
Стоят в сторонке
Стрелялки в руках теребят
Потому что на двух стрелечонок
По статистике пять убиват
А верно я помню что каждая единица защиты это +5% к снижению урона от любых атак( не только в ближнем бою) получается взяв образование и случано получив 6 защиты мы получим те же самые 30% но от всех атак? 😅
Огненное возмездие думаю не совсем правильное описание. Ответный удар по любому с адским огнём идёт. Тут просто атакующий получает урон от того что типа демоны огненные, типа феникса, драконов гномов.
По поводу бесконечного отпора, не только грифоны, есть энты, стальные големы и ещё наверняка есть. Это имбовое было бы умение если не сложность выхода. Какого черта там атака не совсем понятно.
Спасибо за видео!) Премного благодарен!!!)
У грифонов ещё и рассовый навык - усиление ответного удара до 25%. У эльфов энты с защитой и хп от 7 дал имеют буст в обороне 50 вместо 30, а в глухой все 100 будет, да ещё и бесконечный отпор! Получше грифонов получиться под вампиром? Защиту от магии только останется размутить.
Глухая оборона отлично смотрится на людях под латников и на эльфах под энтов.
Хирд по мне это скам, потому что у гномов юниты слишком хорошие таранные юниты, они не должны сидеть в коробке.
Гоблинов недолюбливаю, так что защити всех нас честно для меня является каким то приколом.
адский огонь или как его там в умениях демонов, это точно скам. Поясню почему. У демонов огромные проблемы с маной т.к адский огонь расходует ее без вашего разрешения и из за этого зачастую я на демонах ману просто терял под 0, приходилось использовать пожирание трупов, но это не всегда возможно сделать. Но у демонов с дефом все слишком плохо, лучше на них вообще вкачать удачу, слишком больно они получают по рогам.
Да, крутые видео😊
Огненное возмездие + битва до последнего могли бы заиграть на пробивках, если бы можно было взять их вместе.
Мододелам на заметку.
А я всегда думал, что атакующий хирд гномов имба...
Готовность на энтах еще имба.Малоли чтоли укоренение,глухая оборона.Чем и как бить это полено,одному богу известно
Как человек, который на протяжении своей игровой карьеры ооооочень много практиковал демонов на огнедамажках, подтверждаю - огненное возмездие полная вафля. Куда лучше взять БДП.
Касательно отражения, с одной стороны 15% маловато, с другой - из колеса и так можно взять до 50-70% отражения. Поэтому бафать этот перк на лишние 5% я бы не рекомендовал мододелам.
В остальном добавить нечего, спасибо за видос.
а что такое БДП?
Битва до последнего @@СульфодиесОвер-лорд
@@СульфодиесОвер-лорд , битва до последнего.
@@СульфодиесОвер-лордбитва до последнего
А еще бдп на двойках берут утопки драконов )
Можно сделать тир лист на видуху юнитов
БДПэшные привидения на Каспаре - моя единственная игра без потерь))
Первый комментарий! Прекрасное видео!
"всё с учётом изменений модификации юнивёрс..." - всё понял, закрываю видео и дальше не смотрю. Понятия не имею о каком моде речь, а значит любое дальнейшее слово не имеет смысла. Спасибо, я пошёл
@@AgyenDMonsoir ваше дело, вот только сейчас уже почти все играют с этим модом. А спустя некоторое время в ванилу играть никто не будет. Это как hota для героев 3, кто-то играет в дыхание смерти сейчас? Не думаю
К тому же изменений в умениях защиты почти нет)
@@danikame7708 если бы их не было или они ни на что не влияли - то не надо было об этом моде упоминать - верно? В ролике про магию света ж об этом ничего нет.
3 часть вышла слишком давно и слишком много идей накопилось, чтобы их игнорировать. Хотя вог порою немного пугает чем-то новым...
В 4-ку спокойно можно играть без допа - дерьмовые кампании (которые в лучше случае сгодятся для фанатских сценариев), средненькие доп карты (лучше уж накачать из инета) да буквально несколько новых юнитов (чьё число можно перечислить пальцами одной руки) - слишком мало для того, чтобы заморачиваться ради этого.
Повторюсь: я вообще про этот мод никогда не слышал и понятия не имею что он меняет. А значит не вижу смысла смотреть - там могли перелопатить что-угодно и настолько кардинально, что я просто потеряюсь в повествовании.
@@AgyenDMonsoir, к счастью в видео говорится и про обновленные навыки, и про старые, в ванильной версии
с анимейтом и всем прочим отряды нежити живут по 3 раза. получается противники 60+% сами себе снесут? на бумаге выглядит как имба.
Вот непонятно пока) надо тестить
герои меча и магии 2 тир листы
То есть, ты оцениваешь перк, дающий вонючих гоблинов и +2 к защите как "норм". А сопру, дающие +2 к защите и неплохую защиту от абилок как "так себе"?
Во первых защита от абилок рандомная во вторых гоблов можно нормально на фармить, около сотки спокойно. Ну и для сопротивления нужно мусорное отражение, вот итог
@@danikame7708 Ну специально отдавать очко умений на таких себе гоблинов...А отражение хоть и ситуативно, но ты его будешь брать только тогда, когда будешь знать, что оно отыграет
Сначала рассматривал классику, а теперь везде обозреваешь этот вонючий юниверс... Дизлайк отписка( Лучше бы как раньше, классику и затем уже, что в этом моде там накрутили....
Без комментариев. Я тут говорю как было до изменений и куда идёт умение из ванилы....
А что не так с Юнивёрс? К тому же говорится и обычный вариант, и с модом
Обязательно делай поправки на модификацию. Мне тоже Универс не нравится. Эти тир листы это очень хорошая пища для размышлений и дискуссий. Продолжай по всем веткам. Отталкиваясь от этих дискуссий можно будет ванильную версию улучшить.
@@РоманЛарин-ь7эи кто этим будет заниматься? Юниверс медленно но развивается, имеет удобный лаунчер и какое никакое комунити. Ванила же как стояла на месте, так и будет стоять, а как выйдут новые герои люди разбегутся туда
@@Plar4ik Ну уже нет смысла об этом рассуждать. Если новая часть действительно удастся, то ни в 3, ни в 5, ни в юниверс, врядли будут играть. Они станут неактуальны. Разве что по фану малая часть комьюнити. А вот если Олден Эра будет спорным продуктом, что тоже нельзя совсем исключать, то в старые части тоже будут активно играть. Хочется пожелать им удачи. Думаю у них получится.