Я не согласен с тобой, по поводу бесполезности магии. Все спеллы круто работают на противников, и неплохо комбинируются создавая просто хаос на поле боя. Например, если вы кастуете ледяное поле, враги ездят по льду и махают руками, сохраняя равновесие, но вы можете ещё их поджечь, и тогда они будуть катать с воплями пытаясь потушиться. Или например, вы можете накидать грибов, чтобы враги кувыркались, и заклинание блевоты, чтобы естественно, они кувыркались и блевали во всех) Но все эти спеллы круто работают только на харде, когда у врагов много жизни, чтобы пережить больше чем пара комбо. И такой дичи можно много творить, и это весело, юзать скажем левитацию и пулять магией, и бить врагов в воздухе. Проблема в том, что всё это не эффективно. Весело, но не эффективно. Получается, что игрок должен развлекать себя сам, чтобы боевка была интересной и забавной. Я бы наоборот, добавил ещё больше скиллов, которые не дамажат, а именно воздействуют на врагов, как лёд или телепатия, это очееь забавно, что можно поджигать, отравлять врагов, и кидать их в других врагов поджигая и их, просто в нынешнем балансе урон от такой комбинации магии минимален, даже при максимальной выкачке мага, в сравнении с простым ударом двуручником по голове на 2к урона.
Я хз почему, но мне очееь понравилось ходить и искать всякое барахло по секретикам, и заползать куда только можно. Но претензии к игре разделяю, к слову, разработчики уже пообещали, что хотят сделать больше импакт от ударов, и возможность отключить рассказчика. А вот сам сеттинг цепляет знатно, дизайн игры тащит даже среднюю игрушку.
Игра вроде всё-таки неплохо продалась, даже несмотря на негатив, и я бы хотел, чтобы разработчики сделали 2 часть, учли ошибки и доработали косяки, было бы неплохо, тем более что движок и ассеты уже есть, на их основе уже не придется делать игру 7 лет.
Мне нравиться вайна племён( да я ребёнок), получить все легендарные оружки хочиться. Насчёт диологов согласин, бесит. Открытый мир мне нравиться, не люблю ленейность.
Я только рад, что кому-то игра заходит! Каждый раз когда я говорю, что игра плохая - это только мое мнение, объективно плохих игр не бывает. Посмотрим, как Biomutant с патчами поменяется
а мне расказчик понравился. Иногда прямо супер афоризмы выдает. Нужно иметь определенное чувство юмора чтобы получать удовольствие от игры
Кстати, а ты давно проходил? Если прям по сежим впечатлениям, расскажи кратко, как оно там после патчей
Даже интересно, откуда дизлайкающие набежали? Отличный видос же. Дэн, слушать тебя интересно и сделано очень качественно!
У нее же 50к онлайн в стиме в первый день. Думаю, многим игра нравится. А вот почему - уже другой вопрос!
Я не согласен с тобой, по поводу бесполезности магии. Все спеллы круто работают на противников, и неплохо комбинируются создавая просто хаос на поле боя. Например, если вы кастуете ледяное поле, враги ездят по льду и махают руками, сохраняя равновесие, но вы можете ещё их поджечь, и тогда они будуть катать с воплями пытаясь потушиться. Или например, вы можете накидать грибов, чтобы враги кувыркались, и заклинание блевоты, чтобы естественно, они кувыркались и блевали во всех)
Но все эти спеллы круто работают только на харде, когда у врагов много жизни, чтобы пережить больше чем пара комбо. И такой дичи можно много творить, и это весело, юзать скажем левитацию и пулять магией, и бить врагов в воздухе. Проблема в том, что всё это не эффективно. Весело, но не эффективно. Получается, что игрок должен развлекать себя сам, чтобы боевка была интересной и забавной. Я бы наоборот, добавил ещё больше скиллов, которые не дамажат, а именно воздействуют на врагов, как лёд или телепатия, это очееь забавно, что можно поджигать, отравлять врагов, и кидать их в других врагов поджигая и их, просто в нынешнем балансе урон от такой комбинации магии минимален, даже при максимальной выкачке мага, в сравнении с простым ударом двуручником по голове на 2к урона.
Я хз почему, но мне очееь понравилось ходить и искать всякое барахло по секретикам, и заползать куда только можно. Но претензии к игре разделяю, к слову, разработчики уже пообещали, что хотят сделать больше импакт от ударов, и возможность отключить рассказчика. А вот сам сеттинг цепляет знатно, дизайн игры тащит даже среднюю игрушку.
Игра вроде всё-таки неплохо продалась, даже несмотря на негатив, и я бы хотел, чтобы разработчики сделали 2 часть, учли ошибки и доработали косяки, было бы неплохо, тем более что движок и ассеты уже есть, на их основе уже не придется делать игру 7 лет.
Тут я согласен. Дать чувакам денег и расширить штат - может получиться годно, провала никому не желаю
Моё мнение надо добавить больше мироедов чтоб интереснее было и разнообразие
Эта палка легендарное оружие
Я думаю, 7 человек не согласны с тем, что эту игру вообще можно исправить)
Мне нравиться вайна племён( да я ребёнок), получить все легендарные оружки хочиться.
Насчёт диологов согласин, бесит.
Открытый мир мне нравиться, не люблю ленейность.
Я только рад, что кому-то игра заходит!
Каждый раз когда я говорю, что игра плохая - это только мое мнение, объективно плохих игр не бывает. Посмотрим, как Biomutant с патчами поменяется
@@GoodOldJericho я понемаю, что это воё мнение, просто высказал своё мнение. Не имею нечего против твоего обзора - пачинки?
Визуально игра выглядит здорово, а в остальном видимо провал... Ну а видосик годный!
Для пастгена она действительно нормально смотрится. Если, конечно, анимацию не трогать
Все равно получилось 15 минут пинания игры xD но хорошее пинание, конечно