千年戦争アイギス11周年記念 生放送SP!!

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 17

  • @hik7009
    @hik7009 2 месяца назад +18

    10周年という節目を先日お祝いしたと思えばいつの間にか11周年。ここまで来ると時の流れの速さすら感じさせますね……
    そんなあっという間でありながらも物語を振り返れば濃密で、数々の印象深い出来事があったアイギスの1年でありました。
    「いつもの」と感じる安心できるやり取りと、いつだって楽しみに出来る新規性のある新情報やミッションチャレンジ。
    その2つの側面を併せ持つ生放送。まさにアイギスの継続性と新規性を如実に表現しているとも感じます。
    この辺り、システム改修で「回収するところ」だけをアップデートしている(アイギスの根幹としての良さには手を付けない)点からも感じさせますね。
    長くなりそうですので感想はこの辺りとして。
    また次の1年も駆け抜けて、来年はついに干支一週にまで辿り着いたと思わせてもらえることを期待しております。

  • @yoka7147
    @yoka7147 2 месяца назад +6

    生放送参加できず…
    初っ端から楽しそう!

  • @718zono2
    @718zono2 2 месяца назад +6

    超極級などで会話を入れるときは、スキップ機能追加してください。何十回もトライするのに、あの連打数だとマウスが摩耗して壊れます。肩にも負担がかかるので、是非検討をお願いします。

  • @fdafasfable
    @fdafasfable 2 месяца назад +1

    放送の雰囲気好き

  • @溝の修行者wrx
    @溝の修行者wrx 2 месяца назад +26

    アイギスはやると言ったことをちゃんとやってくれるからいいわ。
    それなら信頼して課金もできるし、実装が各駅停車でも別に構わんのよ。言ったことさえまともにやらないのが真の最悪だから。

    • @ヘルカイン
      @ヘルカイン 2 месяца назад +1

      ホントそれ。そりゃ課金してくれんと予算とか色々足りないという現状も分かるけど、生放送やお知らせで宣言した公約を守らない所の多い事…特に、どっかの神の姫とか…
      アイギスは、重ねないと使い物にならないとか無いので目当てのキャラ出たらそれ以上引かなくても良いし、英傑とかの限定じゃなければ通常ガチャやチケットからいつか出てくるのも優しさを感じる。
      ガチャは165個で黒確定するだけだけど最大1万円で最高レア1体は保証と考えれば全然有情だし。他だと6万とか9万で選ぶとかあるし…

  • @堀江結衣-j8d
    @堀江結衣-j8d 2 месяца назад +1

    平井さんのガチャ配信が面白くてアイギス始めました!
    UIが11年前のブラウザゲームだなと思うと同時に、Re:Diveしないでどんだけコードやスクリプトが
    スパゲッティになってるんだろうと思いました…

  • @超鵜飼村
    @超鵜飼村 2 месяца назад +8

    9:55 OP
    11:19 開始

  • @夏目棗
    @夏目棗 2 месяца назад +6

    はるきゃん大復活♪
    やっぱり可愛い

  • @ノンフライ-q5i
    @ノンフライ-q5i Месяц назад

    多分色んな人が言ってるかもだけど、出撃枠をコスト順じゃなくてカスタム出来るようにして欲しい……
    ティルトやディヴィアが右側に埋まってたりするのがちょい不便()

  • @アウ-z7x
    @アウ-z7x 2 месяца назад

    ユニットのフィルタ機能に未覚醒・第一覚醒・第二覚醒を追加して欲しい。
    現状だとレベルでソートしても覚醒キャラと未覚醒キャラが混ざるせいで育成度合いの順番にならない。

    • @アウ-z7x
      @アウ-z7x Месяц назад

      あと合成継承の素材選択画面で一括選択を押すと精霊以外が選択される仕様も変えて欲しい。
      普通のプレイヤーは大抵聖霊を素材に選択するはずなので現状の仕様だと役に立たないです。。。

  • @asouvenir998
    @asouvenir998 2 месяца назад +5

    昔の新日本プロレス😂😂😂

  • @もんとれー
    @もんとれー Месяц назад

    平井さんのガチャ配信やはるきゃんの王子生活見て面白そうなので始めました!
    感想は、UIが11年前のブラウザゲームで同じ時期にサービス始まって11年続いてるソシャゲと比べて
    強化システム、ソート、フィルター、検索等々が11年は遅れてると思いました!クラスでグレップ出来ないのありえなさ過ぎる!
    強化素材のユニットもドロップ取得可能のミッションへの誘導や逆引き出来ないのは中華系のテンプレゲームより劣ってます!

  • @岩本祐磨-i1r
    @岩本祐磨-i1r 2 месяца назад

    コードは何分くらいにありますか?