Blender gibi programlarda Z ekseni yukarı-aşağı olan ekseni belirliyor. Çünkü uzayda yukarı-aşağı diye bir şey yoktur. Siz kütle çekimini referans aldığınız için Y ekseni dikey olandır diyorsunuz ama aslında böyle bir şey yok. Herhangi bir eksene istediğiniz adı verebilirsiniz. Yani evet, bu tartışmada Demonco'nun haklı olduğu yerler var :)
Abi frosty sinirden anlatamamış. Aslında çok basit anlatabilirdi 2d platformer bir oyun ve gta yı örnek verebilirdi. 2d platformer bir oyunda en basit anlamda 2 hamle yaparsın ileri geri(x) aşağı yukarı(y) bu 2 boyutlu düzlemin bir hareketidir ve buna masaya değil duvara bakar gibi düşünmelisin. Gta 1 e dönersek bu sefer aşşağı yukarı ve ileri geri gibi düşünmemeyiz bu sefer kuzey güney(Z) doğu batı (x) gibi düşünürüz masaya bakma budur yani demonco'nun koyduğu iki kibrit çöpü Gta1 deki gibi x, z demeliyiz.
Analizi 3. boyuta taşımadan önce XY plane üzerine çizilen her türlü nesneye katılacak 3. boyutun daha rahat incelenebilmesi için XY plane yere yatırılıp, z axis bunlara dik olarak yukarı/aşağı yönü göstertilir, bunun amacı sadece z=f(x,y) fonksiyonlarını çizmeyi kolaylaştırmaktır, sağa sola doğru garip çizimlerdense doğrudan yukarı/aşağı çizimler tercih edilir, videonun tamamını izlemedim ancak XYZ space kullanımları oyunlarda çoğunlukla karakter XZ plane üzerinde yürür, Y axis yönünde alçalır yükselir, tamamen keyfi bir seçimdir.
mühendislik olarak z yukarıdan aşağıdadır geometrik olarak z sana doğru üçüncü bir çizgidir 3ddir. yaani mühendislik anlamında x sağ sol z ileri geri(ama y diyorlar mühde ) y ise yukarı aşağıdadır(ama buna da z derler mühde) makinelerde bu böyledir.(o muhtemelen bunu anladı) matematikte ise basit ileri geri z sağa sola x yukarı aşağı y.
abi yer çekimi olduğu için 3.boyut yükseklik her zaman y olarak kabul edilmiş 3boyutlu dünyanın koordinat sistemine aktarılışı belli bu bi kabul bunu söyleyip geçmek yerine neden bakış açısı falan anlaatıyonuz adama anlamadm ki yoksa adam haklı uzayda yan dursam ben x de z de yükseklik olur
3. Boyutda Z yükseklik olarakta kabul edilebilir,derinlik olarakta kabul edilebilir. Bunu anlamak için boyut kavramını iyi anlamış olmanız gerekiyor. Demongoya haksızlık etmişsiniz.
@@yorgun2368 Anlaşılacağını düşünmüştüm ama biraz daha açayım: tüm eksenleri birbirine 90 derece olacak şekilde konumlandırdığın sürece bu eksenleri istediğin gibi tanımlayabilirsin. Bunun doğrusu yanlışı yok, nasıl tanımladığına bağlı.
@@yorgun2368 Vaktinde öyle tanımlanmış olsaydı seni ne durdurabilirdi ki? Biz şuanda 2+2 = 4 olarak tanımlandığı için böyle kullanıyoruz. 4 bir simgedir. Doğada 4 diye bir şey yok.
Ya bu arada çok fazla şeyde Z'nin yükseklik olarak alındığı bir gerçek. Fronz düzgün anlatamamış. O 2 boyutlu yüzeyi dik olarak tutması lazımdı yerde durmasını sağlamak yerine. Ama genel olarak demek istediği 2 boyutu 3 boyuta geçiremezsin, 3 boyut için direkt ayrı bir kordinat yapman lazım ama ben de katılmıyorum buna, bence tek yapması gereken yüzeyi dik tutmak idi.
@@nixova396 havacılıkta harita üzerinden gidiliyor diye biliyorum. Şöyle düşün önüne bir harita koy y ekseni meridyen oluyor, x paraleller ve z haritadan kendine doğru bir cisim doğru geldiğini düşün o yüzden z yükseklik oluyor.
Arkadaşlar aslında hepimiz 2.boyutuz 3.boyut sadece demongonun parmağında var
Blender gibi programlarda Z ekseni yukarı-aşağı olan ekseni belirliyor. Çünkü uzayda yukarı-aşağı diye bir şey yoktur. Siz kütle çekimini referans aldığınız için Y ekseni dikey olandır diyorsunuz ama aslında böyle bir şey yok. Herhangi bir eksene istediğiniz adı verebilirsiniz. Yani evet, bu tartışmada Demonco'nun haklı olduğu yerler var :)
Abi frosty sinirden anlatamamış. Aslında çok basit anlatabilirdi 2d platformer bir oyun ve gta yı örnek verebilirdi. 2d platformer bir oyunda en basit anlamda 2 hamle yaparsın ileri geri(x) aşağı yukarı(y) bu 2 boyutlu düzlemin bir hareketidir ve buna masaya değil duvara bakar gibi düşünmelisin. Gta 1 e dönersek bu sefer aşşağı yukarı ve ileri geri gibi düşünmemeyiz bu sefer kuzey güney(Z) doğu batı (x) gibi düşünürüz masaya bakma budur yani demonco'nun koyduğu iki kibrit çöpü Gta1 deki gibi x, z demeliyiz.
e abi elinde işte kürdan
@@Riuuuu MSMDMMFMMFNFMFMFMFMFKF
ona da şey derdi ileri geri yapmak için a d ye basıyoz sağ sol yani derdi kesin
@@AlonePirate02 doru ya demongo kral
Analizi 3. boyuta taşımadan önce XY plane üzerine çizilen her türlü nesneye katılacak 3. boyutun daha rahat incelenebilmesi için XY plane yere yatırılıp, z axis bunlara dik olarak yukarı/aşağı yönü göstertilir, bunun amacı sadece z=f(x,y) fonksiyonlarını çizmeyi kolaylaştırmaktır, sağa sola doğru garip çizimlerdense doğrudan yukarı/aşağı çizimler tercih edilir, videonun tamamını izlemedim ancak XYZ space kullanımları oyunlarda çoğunlukla karakter XZ plane üzerinde yürür, Y axis yönünde alçalır yükselir, tamamen keyfi bir seçimdir.
Sen XZY yi savundun !
Demongo: Savundum
Bakış açını değiştir.
Hayatımda daha iyi bir online ders görmedim
Painte çizilen kordinat düzlemlerinde sağ tarafta bulunan z (-z) olmalı. Olaya bilimsel açıdan yaklaşıyorum.
Bunun devamı ya da öncesi var mı, izlerken o kadar eğlendim ki..
İki boyutlu düzleme sonradan eklediğimiz kürdan ile ikinci boyuta derinlik katmış oluyoruz deseniz bütün tartışma bitecekmiş oysa ki.
Batu'nun takipçilerinin sesleri niye hep Batu'ya benziyo
mühendislik olarak z yukarıdan aşağıdadır geometrik olarak z sana doğru üçüncü bir çizgidir 3ddir. yaani mühendislik anlamında x sağ sol z ileri geri(ama y diyorlar mühde ) y ise yukarı aşağıdadır(ama buna da z derler mühde) makinelerde bu böyledir.(o muhtemelen bunu anladı) matematikte ise basit ileri geri z sağa sola x yukarı aşağı y.
bu adam mal diyen adam haklı.
Abi şu adam şu evdeyken hayat çok güzeldi keşkw hiç taşınmasaydı
:(
abi yer çekimi olduğu için 3.boyut yükseklik her zaman y olarak kabul edilmiş 3boyutlu dünyanın koordinat sistemine aktarılışı belli bu bi kabul bunu söyleyip geçmek yerine neden bakış açısı falan anlaatıyonuz adama anlamadm ki yoksa adam haklı uzayda yan dursam ben x de z de yükseklik olur
Uzaydan baktığımızda mat haklı çıkıyor
Aslında olay kare ve küp arasında eksen fark ile anlatırır
3. Boyutda Z yükseklik olarakta kabul edilebilir,derinlik olarakta kabul edilebilir. Bunu anlamak için boyut kavramını iyi anlamış olmanız gerekiyor. Demongoya haksızlık etmişsiniz.
x y z eksenini istediğin gibi alabilirsin, tamamen nasıl tanımladığına bağlı. Bunun doğrusu yanlışı diye bir şey yok.
2+2 ye 5 diyebilirisin doğrusu yanlışı yok demek gibi bir şey bu hiç farkı yok.
@@yorgun2368 Anlaşılacağını düşünmüştüm ama biraz daha açayım: tüm eksenleri birbirine 90 derece olacak şekilde konumlandırdığın sürece bu eksenleri istediğin gibi tanımlayabilirsin. Bunun doğrusu yanlışı yok, nasıl tanımladığına bağlı.
@@yorgun2368 Vaktinde öyle tanımlanmış olsaydı seni ne durdurabilirdi ki? Biz şuanda 2+2 = 4 olarak tanımlandığı için böyle kullanıyoruz. 4 bir simgedir. Doğada 4 diye bir şey yok.
@@yorgun2368 alakasız
bunu dinlerken trigonometrik fonksiyon çözmek D:
xyz yer değiştirebilir duruma göre
11. sınıf dilciyim matematik sınavından 10 aldım ama xyz yi ben bile biliyorum
:d
o masa neymiş ya öyle
Demonco:Araştırmanı öneririm
Some Unreal engine developer problem
Demongo arkadaşlar demongo
abi... xyz yer değiştirmez sen farklı yerden bakarsın, BİDE BİLİMSEL YAKLAŞIYORUM DİYOR! (Rage geçirir)
Ama xyz dediğimiz şey de en başta birinin bakış açısına göre koyulmuş yönler değil midir?
@@benhalibo6443 :p öyledir ama bunu başka birisi değiştiremez.
yoo elinde bak kürdan geldi
Abi neden hep videoyun var.
sağ el kuralı
parmağını karakter olarak düşün
Hiçbir şey anlamayan bir tek ben olamam lütfen olmayayım
Ya bu arada çok fazla şeyde Z'nin yükseklik olarak alındığı bir gerçek.
Fronz düzgün anlatamamış. O 2 boyutlu yüzeyi dik olarak tutması lazımdı yerde durmasını sağlamak yerine.
Ama genel olarak demek istediği 2 boyutu 3 boyuta geçiremezsin, 3 boyut için direkt ayrı bir kordinat yapman lazım ama ben de katılmıyorum buna, bence tek yapması gereken yüzeyi dik tutmak idi.
havacılıkta da z yükseklik gösterildi bize garip
@@nixova396 havacılıkta harita üzerinden gidiliyor diye biliyorum. Şöyle düşün önüne bir harita koy y ekseni meridyen oluyor, x paraleller ve z haritadan kendine doğru bir cisim doğru geldiğini düşün o yüzden z yükseklik oluyor.
@@crackiswack9719 mantıklı
AAAA KİKİKİKİ...
D E M OMEGALUL N G OMEGALUL
Alican trnin yüzde 53ü
Xyz m karıştı lan hangisi yükseklikti? dafssqa
Erzurum olayı ne oldu arkadaşlar?
2. Boyutta kaldı
Başlamadılar
Demongo haklı
Z yukarı aşağı olan eksen değilmi zaten.
Yukarı aşağı ydir genellikle
z içeri ve dışarı olan eksen 3. boyuta geçtiğin zaman z ekseninde hareket edebiliyor oluyorsun
genellikle değil,hep y'dir
@@xd666 3d printer da Z o yüzden aklımda öyle kaldı
@@xd666 Hep y dir diye bir olay yok bu sadece kabulden ibaret
Sen almak muz
Sen elinde tutmak düzlem
Demongo ne mezunu ya da ne okuyor?
Developer
geçmiş olsun o zaman