Videoyun-Discord'da Frosty ile Demonco Arasında Çıkan Matematik Savaşını Anlatıyor

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 74

  • @beratakn4337
    @beratakn4337 3 года назад +100

    Arkadaşlar aslında hepimiz 2.boyutuz 3.boyut sadece demongonun parmağında var

  • @semihkaplan
    @semihkaplan 3 года назад +51

    Blender gibi programlarda Z ekseni yukarı-aşağı olan ekseni belirliyor. Çünkü uzayda yukarı-aşağı diye bir şey yoktur. Siz kütle çekimini referans aldığınız için Y ekseni dikey olandır diyorsunuz ama aslında böyle bir şey yok. Herhangi bir eksene istediğiniz adı verebilirsiniz. Yani evet, bu tartışmada Demonco'nun haklı olduğu yerler var :)

  • @yasarmenet7774
    @yasarmenet7774 3 года назад +61

    Abi frosty sinirden anlatamamış. Aslında çok basit anlatabilirdi 2d platformer bir oyun ve gta yı örnek verebilirdi. 2d platformer bir oyunda en basit anlamda 2 hamle yaparsın ileri geri(x) aşağı yukarı(y) bu 2 boyutlu düzlemin bir hareketidir ve buna masaya değil duvara bakar gibi düşünmelisin. Gta 1 e dönersek bu sefer aşşağı yukarı ve ileri geri gibi düşünmemeyiz bu sefer kuzey güney(Z) doğu batı (x) gibi düşünürüz masaya bakma budur yani demonco'nun koyduğu iki kibrit çöpü Gta1 deki gibi x, z demeliyiz.

    • @Riuuuu
      @Riuuuu 3 года назад +22

      e abi elinde işte kürdan

    • @yasarmenet7774
      @yasarmenet7774 3 года назад

      @@Riuuuu MSMDMMFMMFNFMFMFMFMFKF

    • @AlonePirate02
      @AlonePirate02 3 года назад +1

      ona da şey derdi ileri geri yapmak için a d ye basıyoz sağ sol yani derdi kesin

    • @yasarmenet7774
      @yasarmenet7774 3 года назад

      @@AlonePirate02 doru ya demongo kral

  • @ratata3434
    @ratata3434 3 года назад +5

    Analizi 3. boyuta taşımadan önce XY plane üzerine çizilen her türlü nesneye katılacak 3. boyutun daha rahat incelenebilmesi için XY plane yere yatırılıp, z axis bunlara dik olarak yukarı/aşağı yönü göstertilir, bunun amacı sadece z=f(x,y) fonksiyonlarını çizmeyi kolaylaştırmaktır, sağa sola doğru garip çizimlerdense doğrudan yukarı/aşağı çizimler tercih edilir, videonun tamamını izlemedim ancak XYZ space kullanımları oyunlarda çoğunlukla karakter XZ plane üzerinde yürür, Y axis yönünde alçalır yükselir, tamamen keyfi bir seçimdir.

  • @desdur2618
    @desdur2618 3 года назад +83

    Sen XZY yi savundun !

    • @osmanlmapping9370
      @osmanlmapping9370 3 года назад +16

      Demongo: Savundum
      Bakış açını değiştir.

  • @ardafec7633
    @ardafec7633 3 года назад +7

    Hayatımda daha iyi bir online ders görmedim

  • @salihorhungunduz7997
    @salihorhungunduz7997 3 года назад +5

    Painte çizilen kordinat düzlemlerinde sağ tarafta bulunan z (-z) olmalı. Olaya bilimsel açıdan yaklaşıyorum.

  • @alpaynacar3964
    @alpaynacar3964 3 года назад +4

    Bunun devamı ya da öncesi var mı, izlerken o kadar eğlendim ki..

  • @MustafaTunahanTuna
    @MustafaTunahanTuna 3 года назад +2

    İki boyutlu düzleme sonradan eklediğimiz kürdan ile ikinci boyuta derinlik katmış oluyoruz deseniz bütün tartışma bitecekmiş oysa ki.

  • @goodlookingspoon_
    @goodlookingspoon_ 7 месяцев назад +3

    Batu'nun takipçilerinin sesleri niye hep Batu'ya benziyo

  • @xkraltr8167
    @xkraltr8167 3 месяца назад +1

    mühendislik olarak z yukarıdan aşağıdadır geometrik olarak z sana doğru üçüncü bir çizgidir 3ddir. yaani mühendislik anlamında x sağ sol z ileri geri(ama y diyorlar mühde ) y ise yukarı aşağıdadır(ama buna da z derler mühde) makinelerde bu böyledir.(o muhtemelen bunu anladı) matematikte ise basit ileri geri z sağa sola x yukarı aşağı y.

    • @xkraltr8167
      @xkraltr8167 3 месяца назад

      bu adam mal diyen adam haklı.

  • @oguzimrek3112
    @oguzimrek3112 2 месяца назад +1

    Abi şu adam şu evdeyken hayat çok güzeldi keşkw hiç taşınmasaydı

  • @ChanseR
    @ChanseR 4 месяца назад

    abi yer çekimi olduğu için 3.boyut yükseklik her zaman y olarak kabul edilmiş 3boyutlu dünyanın koordinat sistemine aktarılışı belli bu bi kabul bunu söyleyip geçmek yerine neden bakış açısı falan anlaatıyonuz adama anlamadm ki yoksa adam haklı uzayda yan dursam ben x de z de yükseklik olur

  • @xkraltr8167
    @xkraltr8167 3 месяца назад

    Uzaydan baktığımızda mat haklı çıkıyor

  • @kaancakar2995
    @kaancakar2995 3 года назад

    Aslında olay kare ve küp arasında eksen fark ile anlatırır

  • @kerimuzun4397
    @kerimuzun4397 3 года назад +3

    3. Boyutda Z yükseklik olarakta kabul edilebilir,derinlik olarakta kabul edilebilir. Bunu anlamak için boyut kavramını iyi anlamış olmanız gerekiyor. Demongoya haksızlık etmişsiniz.

  • @gamedit2999
    @gamedit2999 2 года назад +1

    x y z eksenini istediğin gibi alabilirsin, tamamen nasıl tanımladığına bağlı. Bunun doğrusu yanlışı diye bir şey yok.

    • @yorgun2368
      @yorgun2368 2 года назад +1

      2+2 ye 5 diyebilirisin doğrusu yanlışı yok demek gibi bir şey bu hiç farkı yok.

    • @gamedit2999
      @gamedit2999 2 года назад +2

      @@yorgun2368 Anlaşılacağını düşünmüştüm ama biraz daha açayım: tüm eksenleri birbirine 90 derece olacak şekilde konumlandırdığın sürece bu eksenleri istediğin gibi tanımlayabilirsin. Bunun doğrusu yanlışı yok, nasıl tanımladığına bağlı.

    • @akinbostan
      @akinbostan 2 года назад +1

      @@yorgun2368 Vaktinde öyle tanımlanmış olsaydı seni ne durdurabilirdi ki? Biz şuanda 2+2 = 4 olarak tanımlandığı için böyle kullanıyoruz. 4 bir simgedir. Doğada 4 diye bir şey yok.

    • @ozanmrcan
      @ozanmrcan 2 года назад +1

      @@yorgun2368 alakasız

  • @ultraviyole5938
    @ultraviyole5938 3 года назад

    bunu dinlerken trigonometrik fonksiyon çözmek D:

  • @zanzan3789
    @zanzan3789 3 года назад +1

    xyz yer değiştirebilir duruma göre

  • @thedelta8055
    @thedelta8055 3 года назад +3

    11. sınıf dilciyim matematik sınavından 10 aldım ama xyz yi ben bile biliyorum

  • @cagan3829
    @cagan3829 3 года назад +1

    o masa neymiş ya öyle

  • @yasarmenet7774
    @yasarmenet7774 3 года назад

    Demonco:Araştırmanı öneririm

  • @LescanD
    @LescanD 2 года назад

    Some Unreal engine developer problem

  • @arelyssgg
    @arelyssgg 3 года назад +1

    Demongo arkadaşlar demongo

  • @Eredrin0
    @Eredrin0 3 года назад +10

    abi... xyz yer değiştirmez sen farklı yerden bakarsın, BİDE BİLİMSEL YAKLAŞIYORUM DİYOR! (Rage geçirir)

    • @benhalibo6443
      @benhalibo6443 3 года назад +1

      Ama xyz dediğimiz şey de en başta birinin bakış açısına göre koyulmuş yönler değil midir?

    • @Eredrin0
      @Eredrin0 3 года назад

      @@benhalibo6443 :p öyledir ama bunu başka birisi değiştiremez.

  • @Dem.
    @Dem. 3 года назад

    yoo elinde bak kürdan geldi

  • @ackerman714
    @ackerman714 3 года назад

    Abi neden hep videoyun var.

  • @derincetiner5352
    @derincetiner5352 3 года назад

    sağ el kuralı

  • @mustafaucar145
    @mustafaucar145 3 года назад

    parmağını karakter olarak düşün

  • @omerz1948
    @omerz1948 3 года назад

    Hiçbir şey anlamayan bir tek ben olamam lütfen olmayayım

  • @KanaoTempest
    @KanaoTempest 3 года назад

    Ya bu arada çok fazla şeyde Z'nin yükseklik olarak alındığı bir gerçek.
    Fronz düzgün anlatamamış. O 2 boyutlu yüzeyi dik olarak tutması lazımdı yerde durmasını sağlamak yerine.
    Ama genel olarak demek istediği 2 boyutu 3 boyuta geçiremezsin, 3 boyut için direkt ayrı bir kordinat yapman lazım ama ben de katılmıyorum buna, bence tek yapması gereken yüzeyi dik tutmak idi.

    • @nixova396
      @nixova396 3 года назад +2

      havacılıkta da z yükseklik gösterildi bize garip

    • @crackiswack9719
      @crackiswack9719 3 года назад +2

      @@nixova396 havacılıkta harita üzerinden gidiliyor diye biliyorum. Şöyle düşün önüne bir harita koy y ekseni meridyen oluyor, x paraleller ve z haritadan kendine doğru bir cisim doğru geldiğini düşün o yüzden z yükseklik oluyor.

    • @nixova396
      @nixova396 3 года назад

      @@crackiswack9719 mantıklı

  • @mertekal5123
    @mertekal5123 3 года назад

    AAAA KİKİKİKİ...

  • @ravenouscortex97
    @ravenouscortex97 3 года назад +1

    D E M OMEGALUL N G OMEGALUL

  • @xkraltr8167
    @xkraltr8167 3 месяца назад

    Alican trnin yüzde 53ü

  • @batuhankoseoglu9709
    @batuhankoseoglu9709 3 года назад

    Xyz m karıştı lan hangisi yükseklikti? dafssqa

  • @apollocan
    @apollocan 3 года назад

    Erzurum olayı ne oldu arkadaşlar?

  • @nightvampalihan
    @nightvampalihan 3 года назад

    Demongo haklı

  • @nurettincetin2532
    @nurettincetin2532 3 года назад +2

    Z yukarı aşağı olan eksen değilmi zaten.

    • @benhalibo6443
      @benhalibo6443 3 года назад

      Yukarı aşağı ydir genellikle

    • @yusufykl3336
      @yusufykl3336 3 года назад +1

      z içeri ve dışarı olan eksen 3. boyuta geçtiğin zaman z ekseninde hareket edebiliyor oluyorsun

    • @xd666
      @xd666 3 года назад +1

      genellikle değil,hep y'dir

    • @nurettincetin2532
      @nurettincetin2532 3 года назад

      @@xd666 3d printer da Z o yüzden aklımda öyle kaldı

    • @bladesofpawel9352
      @bladesofpawel9352 3 года назад +3

      @@xd666 Hep y dir diye bir olay yok bu sadece kabulden ibaret

  • @muhammedguney8146
    @muhammedguney8146 3 года назад

    Sen almak muz

  • @boraacar921
    @boraacar921 3 года назад

    Demongo ne mezunu ya da ne okuyor?