#22【真エンディング/野狗子:Slitterhead攻略】ラスボス戦&トロコン達成:鬼葬戦戯/改(2ndLoop)【最高難易度NIGHTMARE】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 28

  • @ironboy1203
    @ironboy1203  12 дней назад +14

    今回は野狗子の最終回、ラスボス戦と真エンディングを収録しています。真エンディングの条件は「各ミッションの犠牲者を極力減らして66人にとどめる」という結構厄介に思える内容なのですが、これは難易度をEASYに下げることでも達成できるので、条件としてはそこまで難しくなかったりします。ついでに収集物を集めればトロコンも狙えますしね。
    作品としてはウォン・カーウァイ監督映画の「恋する惑星」「天使の涙」の世界観をベースに、「寄生獣」「新世界より」「悪魔を憐れむ歌」「漂流教室」的なエッセンスが加わった印象でしたが、外山圭一郎さんが矜持とされている「独創性のある作品」にはしっかりと仕上がっており、むちゃくちゃな難易度のNIGHTMAREも合わせて思い出にのこる一作でした。
    インディーズスタジオなので大規模な作品開発は難しいかも知れませんが、これからもゲーム開発を続けて欲しいなと感じています。難易度NORMALであれば動画のような酷い目には遭いにくいので、皆さんも是非遊んでみて下さい…!

  • @kyoka-suigen
    @kyoka-suigen 5 дней назад

    プレイおつかれ様でした!
    気になったので結局一気に最後まで見てしまいました笑
    ホラーよりもアクション、戦闘が鬼畜だなというのが印象的でしたがいろんな要素が盛り込まれた作品だったなと思いました。
    次回作にも繋がりそうな終わりでしたし、今回の経験からさらに磨かれた作品が世に出たら最高ですね!
    最後まで高難易度で収録頂き、ありがとうございました!

  • @tachi0401
    @tachi0401 12 дней назад +3

    あいろんさん野狗子お疲れ様でした。
    なかなか難しい難易度の中、あいろんさんの戦闘が見れて歓喜しております。
    あいろんさんの感想なども拝聴できて、次の作品が楽しみになりました。

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +4

      お付き合いくださって有難う御座います☺ 難易度NIGHTMAREは気軽にプレイ出来る難易度ではないのですが、NORMALであれば多くの方が楽しめる内容だと思います。インディーズ作品と言うことで価格も安めなので、機会がありましたら是非プレイしてみてくださいね👍

  • @テクニカルクローサー
    @テクニカルクローサー 12 дней назад +4

    最序盤の飛び降り憑依チュートリアルも時間かけて歩けばやらずに進められるんだよね

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +2

      そうだったのですか!ただあそこは「犠牲者数カウント」には含まれてはいないのです。

    • @テクニカルクローサー
      @テクニカルクローサー 10 дней назад +1

      @@ironboy1203 なんと。かわいそうに……
      戻りの道道で下方向に憑依で飛んでショートカットできもしないので、結構歩くことになりました。特に追加の台詞が出たりもしないので完全に趣味プレイになりますね

  • @サラリーマン軍曹
    @サラリーマン軍曹 12 дней назад +1

    お疲れさまでしたー😊
    ナイトメアはけっこう根気がいりそうですね😂さすがっすよホント🎉

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  10 дней назад +2

      ありがとうございます🙏 戦闘の内容を事前に1周やって知っていればまた違ったと思うのですが、初見NIGHTMAREはなかなかにキツかったです(笑)終わってみればいい思い出です…。

  • @kafuka230
    @kafuka230 12 дней назад +2

    お疲れ様でした。最初プレイキャラ多いなと思ったけど、皆いいキャラしてたので外伝小説やファンブック出るといいなと思いました。

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +3

      キャラ1人1人がやはりSIRENと同じく個性的で魅力的でしたよね。みんなが活躍するDLCなんかも欲しいですね。

  • @mn-lj2pr
    @mn-lj2pr 7 дней назад

    クリアお疲れ様でした🎉
    天使の涙などの影響あったから、金城武のことが、最近やたらSNSに投稿されていたんでしょうね😲😲😲
    何で今、金城武なのかなぁと思っていたのですよ😅
    憑依しながらとかタイムスリップとか面白かったです。😊

  • @toriiyuuri730
    @toriiyuuri730 12 дней назад +1

    難易度NIGHTMAREでの攻略、最後までお疲れ様でした👏
    謎文字解明動画や丁寧な解説もあり、あいろんさんのボス戦も楽しかったです(*ˊᵕˋ*)

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +3

      お付き合いくださってありがとうございました!心折れそうになった作品は久しぶりでした(笑)

  • @uruoi-chan
    @uruoi-chan 10 дней назад +1

    プレイお疲れさまでした。高難度クリアの実績があるのならもう少し調整をして欲しかったですね🤔
    結局 豹頭王(DD?)には逃げられたから、パラドクスは起きずバッドな未来へ収束していく…という終わりかな。謎も残ってるから解決して欲しいw
    キャラ魅力的だからJULEEとか以外のキャラも固定ステージで活躍できれば良かったなぁ。あと犬の稀少体とかいても面白そうだったのに🐕
    世界観は面白かったので、スタジオの強みを活かした面白い次回作を期待ですね。

  • @アルファ12819
    @アルファ12819 12 дней назад +2

    alan wake2 のdlcやる予定ありますか?

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +2

      今はまだ予定はないのですが、面白いですかね…!?

    • @アルファ12819
      @アルファ12819 12 дней назад

      @@ironboy1203  10月に出たlake houseが物語とcontlrolとの深掘りでホラー感満載なので気が向いたら是非!

    • @アルファ12819
      @アルファ12819 12 дней назад

      @@ironboy1203  10月に出たlakehouseが物語とcontrolとの深掘りでホラー感満載なので気が向いたら是非!

    • @アルファ12819
      @アルファ12819 11 дней назад

      @@ironboy1203  10月に出たlake houseが物語とcontrolとの深掘りでホラー感満載なので気が向いたら是非!

    • @アルファ12819
      @アルファ12819 11 дней назад

      @@ironboy1203  10月に出たlakehouseが物語とcontrolとの深掘りでホラー感満載なので気が向いたら是非!

  • @YuitsukiGaming
    @YuitsukiGaming 12 дней назад +1

    最後まで、お疲れさまでした。
    あいろんさんの上手なNIGHTMARE戦闘がめっちゃ楽しかったです♪
    最後一戦の戦闘BGMはよかったんです。
    エンディングの広東語ソングもすごくあの時代の香港映画のテーマソングぽいですw
    このゲーム、私から見ると、中国語圏のメディアとユーチューバーの評価がまぁ低いです。日本プレーヤーの間はまだマシです。
    途中でやめた人結構多かったらしい、自分はすこし残念な気がします。
    この作品の欠点もわかりますが、香港人だけわかる懐かしいや、「これこそ香港だ!」と思わせる設定がちゃんと埋め込みました作品でした。

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +2

      お褒めのお言葉有難う御座います。1つの最新アクションゲームとして見ると完成度がいまひとつな部分も確かにあるのですが、日本人ゲーマーが特に思い入れのある「SIREN」を生んだ外山圭一郎さんの新作である、という見方をするだけでも自分としては満足な一作でした。舞台が九龍なのは、外山圭一郎さんのお好きな「天使の涙(原題:堕落天使)」「恋する惑星(原題:重慶森林)」というウォン・カーウァイ監督作品の影響ですね。

  • @ざきとも-d8s
    @ざきとも-d8s 12 дней назад +1

    「野狗子:Slitterhead」真エンドクリア、お疲れ様でした。
    終わってみれば気になったモデリングも何のその。ただ、ストーリーに関しては多少首を傾げてしまう部分があったのは否めません。例えば、ブレイクの部隊側からみたストーリーがメインと並んであって多少話の補足をしてもらいつつ、ブレイクはそこで一人無双してもらう…ちゅうのはどうだろうか?
    とは言え、うんちな戦い楽しませてもらいました。ありがとうございました! (^O^)/

    • @ironboy1203
      @ironboy1203  12 дней назад +1

      お付き合いくださってありがとうございました!キャラクターの魅力もしっかりしていて、終盤になればモデリングはあんまり気にならなくなりましたね。ただ仰るとおりブレイクやベティーの過去だったりと、特に気になる部分が深く語られないのは自分としても残念ではありました。そここそ深堀りしてくれよという(笑)

    • @ざきとも-d8s
      @ざきとも-d8s 12 дней назад +1

      @@ironboy1203 返信ありがとうございます。
      そうそう。敵方のキャラも含め「で?結局どうなってるの?」という部分があるのはもったいないですね。