Superinteresante! La verdad es que buscaba un vídeo así, en el confinamiento hice un curso de rcf, pero es mucho mejor con un vídeo, porque puedes pararlo y tratar de entenderlo!! Yo siempre he usado easefocus, pero me miraré el sound vision. Gracias!!! Saludos
Claro! Depende de la marca con la que se trabaje... Soundvision solo trabaja para modelos de L-acoustics pero si lo que quieres es trastear y aprender descargalo que es gratis, he dejado un link a un proyecto de soundvision para toquetear y jugar un poco
El Ease Focus3, aunque es de la marca Das Audio, es gratuito y además muchas empresas crearon archivos de cabinas para este programa, como por ej QSC y Electro Voice
Ease Focus no es de ninguna marca de altavoces. Está desarrollado por la empresa alemana AFMG, al igual que el programa EASE de mdelización (de pago). Son programas universales, y decenas de fabricantes producen ficheros de datos de sus altavoces para ellos. La confusión en Focus puede venir de que caja modelo de caja tiene asociado unos gráficos en los que normalmente se ve el logotipo de la marca.
@@doctorproaudio excelente dato, no sabia eso, yo supuse que era de das ya que es la misma das audio que eh visto patrocinar algunas veces este software, o que por ej desde la misma pagina de das puedes descargar el ease
La diferéncia entre usar un plano de audiéncia que levantamos Z a 1.7 (por ejemplo) y un plano de audiéncia con Z a 0 y el Audience listening level a 1.7 son las opciones del programa en Autosplay. No funciona sobre una superficie con listening level a 0 por mucha Z que tenga. Y al usar Listening level, en el plano CUT VIEW aparecen 3 etiquetas, Dmin, DRef i Dmax. Hay gente que usa esas referéncia y el Autosplay como punto de partida. Lo importante es entender la información que nos da al programa, se use el método que se use.
Una vez echa la simulación en soundvision, con los mismos datos y pa equivalente, molaria una versión MAPP3D, BluePrint y Arraycalc para que se vea que la fisica (concepto de matematica que usan todos los softs) es la misma en todos los programas
A grandes rasgos, el sonido espacial 3D, también conocido como 360 Reality Audio, es el siguiente paso con respecto al sonido envolvente: el oyente no solo recibe información de todo su entorno, que también, sino que además está completamente sumergido en la experiencia a través de diferentes focos de sonido .
Superinteresante! La verdad es que buscaba un vídeo así, en el confinamiento hice un curso de rcf, pero es mucho mejor con un vídeo, porque puedes pararlo y tratar de entenderlo!! Yo siempre he usado easefocus, pero me miraré el sound vision. Gracias!!!
Saludos
Claro! Depende de la marca con la que se trabaje... Soundvision solo trabaja para modelos de L-acoustics pero si lo que quieres es trastear y aprender descargalo que es gratis, he dejado un link a un proyecto de soundvision para toquetear y jugar un poco
Excelente Paco, gracias por la info. Seria bueno q continúes con esta serie de videos, saludos
Tengo una segunda parte medio prearada! En breve saldrá!
El Ease Focus3, aunque es de la marca Das Audio, es gratuito y además muchas empresas crearon archivos de cabinas para este programa, como por ej QSC y Electro Voice
Correcto! De hecho en Ease Focus hay un montón de modelos ya, al final el concepto es el mismo y el funcionamiento es similar!
Ease Focus no es de ninguna marca de altavoces. Está desarrollado por la empresa alemana AFMG, al igual que el programa EASE de mdelización (de pago). Son programas universales, y decenas de fabricantes producen ficheros de datos de sus altavoces para ellos. La confusión en Focus puede venir de que caja modelo de caja tiene asociado unos gráficos en los que normalmente se ve el logotipo de la marca.
@@doctorproaudio excelente dato, no sabia eso, yo supuse que era de das ya que es la misma das audio que eh visto patrocinar algunas veces este software, o que por ej desde la misma pagina de das puedes descargar el ease
Hey pako!! Voy a ver tu video y a ver que tal va. :) Soy empirico y tengo muchas ganas a ir mas y mas con terminología Técnica.
La diferéncia entre usar un plano de audiéncia que levantamos Z a 1.7 (por ejemplo) y un plano de audiéncia con Z a 0 y el Audience listening level a 1.7 son las opciones del programa en Autosplay. No funciona sobre una superficie con listening level a 0 por mucha Z que tenga.
Y al usar Listening level, en el plano CUT VIEW aparecen 3 etiquetas, Dmin, DRef i Dmax. Hay gente que usa esas referéncia y el Autosplay como punto de partida. Lo importante es entender la información que nos da al programa, se use el método que se use.
Saludos desde Nicaragua
Está super genial
Una vez echa la simulación en soundvision, con los mismos datos y pa equivalente, molaria una versión MAPP3D, BluePrint y Arraycalc para que se vea que la fisica (concepto de matematica que usan todos los softs) es la misma en todos los programas
Gracias mi amigo saludos
materia avanzada pero muy interesante
ficha maxima
A grandes rasgos, el sonido espacial 3D, también conocido como 360 Reality Audio, es el siguiente paso con respecto al sonido envolvente: el oyente no solo recibe información de todo su entorno, que también, sino que además está completamente sumergido en la experiencia a través de diferentes focos de sonido .