Salut oliech, encore une excellente vidéo avec une compo super sexy! Je voudrais juste donner mon point de vue sur la question murloc. Pour commencer je suis d'accord avec toi, le problème avec les murlocs c'est cette capacité à devenir trop fort trop vite ( entre autres la possibilité de switch en 1 tour ). Pour palier à cela, je n'ai pas l'impression qu'un nerf de brann ou de mégasaure serait pertinent. Ma vision de la chose : remplacer mégasaure par la 5-6 dragon qui leur donne boubou ( d'un coté cela stabilise la compo car donne forcément boubou, mais ne peut pas donner la toxi qui la rend presque invincible ) ; et d'autre part remettre le murloc découverte sur la taverne 4. Je m'explique. La compo murloc est selon moi trop différente des autres. Même lorsqu'elle se construit depuis le début de partie, elle nécessite un gameplay atypique, et oblige par exemple souvent à sauter la taverne 4. Après avoir fait cela, soit on touche brann, bagargouille, le murloc découverte, soit on meurt rapidement. Descendre ce dernier à la taverne 4 permettrait d'autres lignes de play. La 5-6 dragon ( seigneur des écailles je crois ) serait toujours sur la taverne 6, permettrait aux murlocs d'accéder au lategame, mais en empêchant les switchs en 1 tour car les boucliers sont inefficaces sans de grosses stats ( ou toxi avec toxfin ). Voilà, selon moi ces changements permettraient d'équilibrer cette compo trop "explosive" et aléatoire. Elle perdrait sa place " d'invincible" en lategame, pour devenir une compo stable qu'il faut construire petit à petit comme toutes les autres. J'espère avoir résumé le fond de ma pensée, si vous avez des commentaires ou remarques à faire, je vous en prie faites les, c'est un sujet qui m'intéresse.
Oliech, que pense tu de remplacer le megasaure par une autre carte du type scalelord (la 5/6 qui donne DS aux murlocs), tout en passant toxfin au tier 3 (pour qu'il soit un peu plus commun) ? Ca laisserais la compo viable (en garantissant même de toucher DS dans le late game), mais ça nécessiterais de donner poison aux murlocs manuellement.
Raphoula LGM Sauf que comme Oliech l’a dit, Blizzard veux éviter de modifier les cartes existant dans le jeu de base, donc ce serait contraire à ce qu’ils veulent faire avec BG
Bonjour Oliech ! Pour revenir au débat sur les murlocs, depuis toujours sur Battleground, murloc est la meilleure compo late game ( je crois pas me tromper en disant ça ), sa grande faiblesse étant notamment en midgame ou tu te fais vite casser la gueule si tu touche pas un triple qui donne bagargouille ou le voyant a répétition. Brann étant fort aussi dans des compos hybrid ou même parfois méca, ça serait en effet dommage de le retirer. Murloc c'est clairement un peu du all-in bouclier divin/toxi sur le mégasaure. Avec la rotation, on a certaines games sans murlocs et c'est pas si mal, on a également la goule depuis peu qui rentre pour contrer les bouclier divins. Du coup, avec tout ça j'ai un peu de mal a me dire qu'il faut nerf murloc, bien que surpuissant et très frustrant lorsqu'un adversaire touche sur mégasaure, je ne trouve pas ( après je ne joue pas a 13K de cote donc ça vient surement de ça ) que cela soit aussi populaire que la méta Démon Guetteur Taverne 3 ou encore la méta Hybrid avec l'amalgame et la massacreuse post nerf. Vous en pensez quoi ? PS : Merci pour les vidéos Oliech, toujours au top ! ;)
Je suis d'accord sur l'ensemble, en effet les compos murlocs souffrent dans le passage entre la taverne 3 et 5. C'est rarement une bonne idée de forcer très tôt cette compo car tu te prends des giffles par les autres compos fortes en midgame. Mais je pense que le problème principal de murloc, et ce que dénonce Oliech, c'est que tu peux switcher dessus en un seul tour. Que murloc soit imba en late c'est une chose, mais pouvoir switch dessus et stomp une compo dragon qui a du attendre 3/4 tours pour devenir forte c'est pas normal. Les petits tricks avec une goule, un canon ou un cleave en fin de partie pour passer devant, ça enrichie stratégiquement le jeu. Et souvent ça permet de gratter 10/15/20%, pas un 100% direct contre dragon (sans nadina), démon ou pirate. Mais l'équilibrage va être très compliqué à trouver
@@dusurreal Je comprends mieux l'idée du coup, c'est vrai que les switch murlocs sont en effet très rapide a effectuer. Je pense que le mieux serait de retirer megasaure et d'inclure une nouvelle autre carte ( qui ne fait pas partie du jeu de base ) avec un effet similaire mais qui ne combo pas avec Brann par exemple, pour un peu moins d'abus. Après je ne suis pas développeur, ce ne sont que des suggestions ^^
Question Oliech : Pense tu que rajouter des cartes avec (ou conférant) camouflage serait envisageable ? Je pense que ça rentrerais bien dans le gameplay maintenant que la mechanique du "quand un serviteur attaque" a été rajoutée. Et puis ça permettrait de moins se faire sniper ses créas
Petit ajustement vraiment très faible mais quand on te propose la 3-3 qui se revend pour 3 autant la prendre quand tu as un pirate sur le board (ici raflelor) au cas où tu as la 5-4 cri de guerre qui boost +1+1 par pirate acheté pendant le tour Voilà petit détail sinon super vidéo comme d'habitude👌
Hello Oliech il n'y a pas si longtemps tu disais qu'il fallait avoir un bon setup pour jouer murlocs, est ce que c'est devenue plus simple finalement de forcer murlocs ? le fait qu'ils ont ajouté des cartes mid game fait que tu te fais moins casser la gueule pour avoir une chance d'arriver rapidement T5 ? Bonne vidéo au passage :)
Pour le nerf de megasaur, pourquoi ne pas faire que brann double l'effet choisi du cri de guerre? Comme ça tu peux pas sur un megasaur avoir shield et toxi , il t'en faut quand même deux, et les +1+1, les plantes et le +3 attaque seraient un peu plus souvent choisis.
Ré oliech, en fin de vidéo tu dis qu'ils pourraient virer l'option de toxi du megasaur mais qu'ils évitent de toucher aux cartes déjà existantes, mais ils l'ont plus ou moins déjà fait vu que l'option camouflage a déjà été supprimée. Certes c'était parce que la mécanique ne sert à rien dans BG mais bon. Et puis je sais que t aime pas trop "perdre du temps" à parler des éventuelles changement que les développeurs pourraient faire ahah. Des bisous et continue on t'aime. J'ai passé le cap des 9000 grâce à tes conseils
Tu pouvais garder la 5-5 dragon jouer le cris de guerre pour qu’il prenne les boost et mettre le raflelor à la fin pour être plus fort sur le fight suivant pour après possibilité de triple du raflelor et garder la 5-5 boosté ou au pire tu revends le dragon si tu triple pas vers 17.30
Je dirais que pour nerf murloc, Blizzard peut faire en sorte que le mégasaure ne puisse que adapter les murlocs quand on le vends en BG, soit l'adaptation ne proc pas plusieurs fois avec Brann ou Carniflore. Ce serait bizarre à jouer cela dit^^
Oh! ou alors, un bon nerf des murlocs: prochaine extension prêtre avec des silences qui peuvent pop, notament des silences de zones, genre un t6, râle d'agonie, rend au silence tout les serviteurs. Les dragons deviennent moins chiants et les murlocs aussi. Ca permettrait d'avoir d'autres styles de compo basées sur les stats brutes, ce serai fun.
Tkt blibli doit être dessus pour les murloc après normal que sa prenne un peu de temps le but n est pas de détruire l'archétype non plus..... moi sa me vas très bien a mon niveau autour de 6k sa force masse donc j en profite grave pour jouer de la compo mid sa m assure un top 4 ou sup easy et a cette mmr sa monte quand même j ai pris 400 en 3h de session se soir dc sa me vas ;)
Pour Murloc blizzard peuvent juste faire en sorte que tu peux avoir max trois murlocs boucliers divins ou faire en sorte que le mégasaure ne touchent pas tous tes murlocs.
1:50 pourquoi avoir hero power quand y avait que la 2/3 sur le board et du coup avoir une 2/3 et une 2/7 alors qu'en mettant d'abord l'autre serviteur t'aurais pu avoir une 2/3 et une 2/7?
Le problème avec murloc cest que soit ça fait top 1 et c'est trop fort ou alors on arrive pas a notre compo donc ça fait top 8 et si ça se fait nerf j'ai peur que la compo sera plus joue car on parviendra pas à notre compo late game
Le principal problème c'est le switch de compo. En un tour tu peux transformer ton board en un full murloc bouclier toxi... Et ça c'est vraiment une plaie
dans l'idée c'est bien mais si tu commences à pick des betes early avec (chat, grand mere, clan des rats, loup,...) ca synergise super mal avec le pouvoir héro
Salut oliech, encore une excellente vidéo avec une compo super sexy!
Je voudrais juste donner mon point de vue sur la question murloc. Pour commencer je suis d'accord avec toi, le problème avec les murlocs c'est cette capacité à devenir trop fort trop vite ( entre autres la possibilité de switch en 1 tour ). Pour palier à cela, je n'ai pas l'impression qu'un nerf de brann ou de mégasaure serait pertinent. Ma vision de la chose : remplacer mégasaure par la 5-6 dragon qui leur donne boubou ( d'un coté cela stabilise la compo car donne forcément boubou, mais ne peut pas donner la toxi qui la rend presque invincible ) ; et d'autre part remettre le murloc découverte sur la taverne 4. Je m'explique. La compo murloc est selon moi trop différente des autres. Même lorsqu'elle se construit depuis le début de partie, elle nécessite un gameplay atypique, et oblige par exemple souvent à sauter la taverne 4. Après avoir fait cela, soit on touche brann, bagargouille, le murloc découverte, soit on meurt rapidement. Descendre ce dernier à la taverne 4 permettrait d'autres lignes de play. La 5-6 dragon ( seigneur des écailles je crois ) serait toujours sur la taverne 6, permettrait aux murlocs d'accéder au lategame, mais en empêchant les switchs en 1 tour car les boucliers sont inefficaces sans de grosses stats ( ou toxi avec toxfin ).
Voilà, selon moi ces changements permettraient d'équilibrer cette compo trop "explosive" et aléatoire. Elle perdrait sa place " d'invincible" en lategame, pour devenir une compo stable qu'il faut construire petit à petit comme toutes les autres.
J'espère avoir résumé le fond de ma pensée, si vous avez des commentaires ou remarques à faire, je vous en prie faites les, c'est un sujet qui m'intéresse.
envois ça à blizzard
@@sindorei8558 Franchement si je pouvais je me gênerais pas xD
Oliech, que pense tu de remplacer le megasaure par une autre carte du type scalelord (la 5/6 qui donne DS aux murlocs), tout en passant toxfin au tier 3 (pour qu'il soit un peu plus commun) ? Ca laisserais la compo viable (en garantissant même de toucher DS dans le late game), mais ça nécessiterais de donner poison aux murlocs manuellement.
ou juste retirer la toxi du mégasaure^^
Raphoula LGM Sauf que comme Oliech l’a dit, Blizzard veux éviter de modifier les cartes existant dans le jeu de base, donc ce serait contraire à ce qu’ils veulent faire avec BG
@@raphaell4470 dans l'effet adaptation il y a toxi donc c'est pas possible si tu veux que ton jeu soit un minimum "carré"
Tars fait des chose magnifique et toi tu nous propose toujours un beau gameplay
Bonjour Oliech !
Pour revenir au débat sur les murlocs, depuis toujours sur Battleground, murloc est la meilleure compo late game ( je crois pas me tromper en disant ça ), sa grande faiblesse étant notamment en midgame ou tu te fais vite casser la gueule si tu touche pas un triple qui donne bagargouille ou le voyant a répétition.
Brann étant fort aussi dans des compos hybrid ou même parfois méca, ça serait en effet dommage de le retirer.
Murloc c'est clairement un peu du all-in bouclier divin/toxi sur le mégasaure.
Avec la rotation, on a certaines games sans murlocs et c'est pas si mal, on a également la goule depuis peu qui rentre pour contrer les bouclier divins.
Du coup, avec tout ça j'ai un peu de mal a me dire qu'il faut nerf murloc, bien que surpuissant et très frustrant lorsqu'un adversaire touche sur mégasaure, je ne trouve pas ( après je ne joue pas a 13K de cote donc ça vient surement de ça ) que cela soit aussi populaire que la méta Démon Guetteur Taverne 3 ou encore la méta Hybrid avec l'amalgame et la massacreuse post nerf.
Vous en pensez quoi ?
PS : Merci pour les vidéos Oliech, toujours au top ! ;)
Je suis d'accord sur l'ensemble, en effet les compos murlocs souffrent dans le passage entre la taverne 3 et 5. C'est rarement une bonne idée de forcer très tôt cette compo car tu te prends des giffles par les autres compos fortes en midgame. Mais je pense que le problème principal de murloc, et ce que dénonce Oliech, c'est que tu peux switcher dessus en un seul tour. Que murloc soit imba en late c'est une chose, mais pouvoir switch dessus et stomp une compo dragon qui a du attendre 3/4 tours pour devenir forte c'est pas normal.
Les petits tricks avec une goule, un canon ou un cleave en fin de partie pour passer devant, ça enrichie stratégiquement le jeu. Et souvent ça permet de gratter 10/15/20%, pas un 100% direct contre dragon (sans nadina), démon ou pirate. Mais l'équilibrage va être très compliqué à trouver
@@dusurreal Je comprends mieux l'idée du coup, c'est vrai que les switch murlocs sont en effet très rapide a effectuer.
Je pense que le mieux serait de retirer megasaure et d'inclure une nouvelle autre carte ( qui ne fait pas partie du jeu de base ) avec un effet similaire mais qui ne combo pas avec Brann par exemple, pour un peu moins d'abus.
Après je ne suis pas développeur, ce ne sont que des suggestions ^^
Question Oliech :
Pense tu que rajouter des cartes avec (ou conférant) camouflage serait envisageable ? Je pense que ça rentrerais bien dans le gameplay maintenant que la mechanique du "quand un serviteur attaque" a été rajoutée. Et puis ça permettrait de moins se faire sniper ses créas
Petit ajustement vraiment très faible mais quand on te propose la 3-3 qui se revend pour 3 autant la prendre quand tu as un pirate sur le board (ici raflelor) au cas où tu as la 5-4 cri de guerre qui boost +1+1 par pirate acheté pendant le tour
Voilà petit détail sinon super vidéo comme d'habitude👌
Hello Oliech il n'y a pas si longtemps tu disais qu'il fallait avoir un bon setup pour jouer murlocs, est ce que c'est devenue plus simple finalement de forcer murlocs ? le fait qu'ils ont ajouté des cartes mid game fait que tu te fais moins casser la gueule pour avoir une chance d'arriver rapidement T5 ? Bonne vidéo au passage :)
Petit pouce bleu avant d’avoir fini la vidéo parce qu’on sait que c’est qualitatif
Pour nerf murloc, empêcher le cumul bouclier et toxi, du coup le bord est pas full bouclier toxi soit l'un soit l'autre ou un mix des deux.
Pour le nerf de megasaur, pourquoi ne pas faire que brann double l'effet choisi du cri de guerre? Comme ça tu peux pas sur un megasaur avoir shield et toxi , il t'en faut quand même deux, et les +1+1, les plantes et le +3 attaque seraient un peu plus souvent choisis.
La compo de l improbable
J adore tes vidéos, continus comme ça 👌
Ré oliech, en fin de vidéo tu dis qu'ils pourraient virer l'option de toxi du megasaur mais qu'ils évitent de toucher aux cartes déjà existantes, mais ils l'ont plus ou moins déjà fait vu que l'option camouflage a déjà été supprimée. Certes c'était parce que la mécanique ne sert à rien dans BG mais bon. Et puis je sais que t aime pas trop "perdre du temps" à parler des éventuelles changement que les développeurs pourraient faire ahah. Des bisous et continue on t'aime. J'ai passé le cap des 9000 grâce à tes conseils
gg pour les 9K !
Sinon penses-tu que brann pourrait se retrouver taverne 6 malgré le fait qu'il soit jouer dans plusieurs compos ?
mauvaise idée, les compos hybride sont deja pas ouf actuellement et prendrais un nerf indirect avec ca
@@oliechGaming si on passe le brann en taverne 6, dans ce cas autant remettre la silverfang à +2/+2 de boost, ça up de nouveau les compos hybride
14:06 la ptite ref qui fais plaiz
Tu m'as tué avec les 80% xDDD
Tu pouvais garder la 5-5 dragon jouer le cris de guerre pour qu’il prenne les boost et mettre le raflelor à la fin pour être plus fort sur le fight suivant pour après possibilité de triple du raflelor et garder la 5-5 boosté ou au pire tu revends le dragon si tu triple pas vers 17.30
Gg, très clean ;)
Un poil fort la zik
C'est noté
Je dirais que pour nerf murloc, Blizzard peut faire en sorte que le mégasaure ne puisse que adapter les murlocs quand on le vends en BG, soit l'adaptation ne proc pas plusieurs fois avec Brann ou Carniflore. Ce serait bizarre à jouer cela dit^^
Oh! ou alors, un bon nerf des murlocs: prochaine extension prêtre avec des silences qui peuvent pop, notament des silences de zones, genre un t6, râle d'agonie, rend au silence tout les serviteurs. Les dragons deviennent moins chiants et les murlocs aussi. Ca permettrait d'avoir d'autres styles de compo basées sur les stats brutes, ce serai fun.
Tkt blibli doit être dessus pour les murloc après normal que sa prenne un peu de temps le but n est pas de détruire l'archétype non plus..... moi sa me vas très bien a mon niveau autour de 6k sa force masse donc j en profite grave pour jouer de la compo mid sa m assure un top 4 ou sup easy et a cette mmr sa monte quand même j ai pris 400 en 3h de session se soir dc sa me vas ;)
Pour Murloc blizzard peuvent juste faire en sorte que tu peux avoir max trois murlocs boucliers divins ou faire en sorte que le mégasaure ne touchent pas tous tes murlocs.
Pourquoi nerf une compo équilibrée ?
un nerf de murlocs genre bagargouilles n'est plus en cri de guerre mais comme mal ganis ca pourrait être ok non?
Yes peut être
Mmh pour nerfer les murlock, il faudrait peut-être enlever la synergie mégasaure-brand
Parfait pour la pause caca !
Non mais LOOL pause éclat de rire à 7Min10 :) :)
J aime tes titres bisou
1:50 pourquoi avoir hero power quand y avait que la 2/3 sur le board et du coup avoir une 2/3 et une 2/7 alors qu'en mettant d'abord l'autre serviteur t'aurais pu avoir une 2/3 et une 2/7?
mec sérieux ?
Tu as écrit deux fois la même chose
@@Dr4kerr c'était le but mdr
Y faudrait que l'adaptation du mégasaure soit uniquement pour le combat suivant.
Le meilleur nerf pour murloc serait je pense que le megasaure donnerait un effet différent à chaque murloc. Pas qu'un effet pour tous...
Ils sont tros incapable pour changer une carte exprès uniquement pour battleground,
@@vcrame8110 je ne sais pas... Possible.
retirer le proc de bran sur le megazor ?
Pas possible, c'est contre intuitif pour les nouveaux joueurs
@@oliechGaming tu penses ca d"accord je m"étais dit que c'etait un moyen de nerf la capacité de snowball des murlocs sans ruiner l’archétype
@@SledgeHammerMindOpener blizzard fera jamais ce genre de changement j'ai 0 doute
non mais pas de jugements hein
J'ai pas t'est, tu me diras 😂
Le problème avec murloc cest que soit ça fait top 1 et c'est trop fort ou alors on arrive pas a notre compo donc ça fait top 8 et si ça se fait nerf j'ai peur que la compo sera plus joue car on parviendra pas à notre compo late game
le soucis c'est quand on en voit trop souvent.
Le principal problème c'est le switch de compo. En un tour tu peux transformer ton board en un full murloc bouclier toxi... Et ça c'est vraiment une plaie
il manque dame vaniche dans ta tier liste
Tier 6
La hyène T1 avec pyraride c’est pas un mauvais pick !
dans l'idée c'est bien mais si tu commences à pick des betes early avec (chat, grand mere, clan des rats, loup,...) ca synergise super mal avec le pouvoir héro
enlever la 2-1 du T1 et Murloc est nerf...