Buen video Caith, es tu opinión. Pero creo que basas parte de tu video en decir que es un Metroidvania y compararlo con otros juegos de este supuesto subgénero. Para mi Sundered es un juego Rougelite y plataformas, compararlo con Castlevania es un poco absurdo, ya que como tu dices en jugabilidad es más un Hack'n'slash y tu lo pones como algo malo, siempre porque asumes que es un Metroidvania, cuando desde mi punto de vista esa mecánica lo hace mejor. Yo lo juzgo como un juego en sí y no lo comparo con otros, los tiempos de carga en PC no son tan malos como en PS4, pero eso es por la velocidad de lectura y escritura de la consola, en Fisico tenes un Bluray que son una tortuga y en digital tienes un HDD de 5400 Rpm, cosa que en Pc a dia de hoy ya tenemos SSD sata o M.2 mucho más rápidos. Es mi opinión. Tampoco considero que el juego sea un 10/10 pero no es tan malo como lo pintas.
Opino lo mismo , pues la gente al comenzar a jugarlo piensan que será otro juego del estilo , igual que los otros , y cuando se dan cuenta de que no es igual se quejan porque es diferente , siento que es un juego muy subestimado , yo creo que merece más de lo que a recibido , a grandes rasgos lo que dije es muy parecido alo que dijiste tú , muy buena opinión
Vale, de acuerdo. Pregunto desde el desconocimiento...entonces si en vez de tomarlo como un metroidvania lo tomamos como un hack and slush , podríamos hablar de un buen juego o sería lo mismo?
Es que es un Hack'n'slash, los "metroidvania" son un subgénero inventado por 4 frikis de Metroid y Castlevania para hacer pseudo clones de sus juegos favoritos. La mayoría de los supuestos Metroidvanias son Plataformas de acción con elementos de Rpg, con una estética similar a esos 2 juegos, pero tal género no existe.
@@eltuga24 en realidad pese a que si es un subgénero, este tipo de juegos se diferencian al estar mas basados en la exploración de zonas (o todo una zona interconectada) mediante cada mejora que obtienes, ademas de que siempre habrá algo que haga que vuelvas atrás y revisar que cosas te faltan, ya sea vida, ataque, defensa, o una zona totalmente nueva con diferentes enemigos e incluso nuevas mejoras. y si, estan totalmente inspirado en metroid y castlevania (valga la redundancia) pero ponerlos simplemente como "clones" hechos por frikis queda muy lejos de lo que realmente puede ser (juega hollow knight o dead cells para que entiendas a lo que me refiero).
Lo tengo recién comprado (en Switch, por una oferta), con lo que parece un tercio de juego completado (la primera zona limpiada) y precisamente lo estoy disfrutando muchisimo como juego de acción o hack & slash. A estas alturas el factor metroidvania me dan igual. Me aburre repatear el mapa para poco mas que el 100%. Lo que me interesa es la jugabilidad. Y como arcade de acción donde te pueden venir en cualquier momento y no en el mismo sitio, me mola un montón. Cualquier escenario es bueno para pelear y algunos le dan mucha vidilla. Y la variedad en los enemigos ofrece variedad de amenazas suficiente. Ademas el desplazamiento es ameno. No solo por como se mueve el protagonista, sino por los escenarios, que aunque el mapeado sea al azar, los sectores son reconocibles y no paras quieto. Por otro lado según avanzas, ves zonas clave (jefes, minijefes, atajos, zona de habilidad,...) que luego aparecen en el mapa para ir a por ellas de nuevo como en cualquier juego, no te tienes que volver loco dando vueltas para llevar de nuevo a tu objetivo. Por último, la dificultad me parece muy justa. Lo he puesto en difícil de primeras y con a penas 2 rondas ya tenía el personaje equilibrado. Y esas 2 rondas no fueron breves. No me parece un roguelite que castigue tanto al principio como he ido escuchando, ni mucho menos.
Habiendo terminado el juego claramente puedo decir que no es para las masas y me alegra mucho que no lo sea, también se nota a leguas que nunca entendiste su propuesta y menos supiste afrontarla. Hasta pronunciandolo erraste, sus dos verdaderos defectos ni los pillaste, en fin... parece más un copia y pega que una opinión. Saludos!
Pues es uno del monton más, quieren un jueguito fácil para pasarselo sin problemas y ya, obviamente se desespero y solo busco justificaciones para hacer un video criticando cosas que otros denotan, osea ni siquiera se había pasado el juego
Acababa de terminar jotun cuando salio el kickstarter y me anime a backearlo... ahora estoy en modo "me lo paso por cojones" y dudando que vaya a hacerlo...
Bueno en mi opinión el juego tiene cosas malas no voy a hablar de los tiempos de carga por que lo jugue pc,lo principal es su desvalance en cierta zonas y con ciertas hordas la jugabilidad aunque es repetitiva realmente es entretenida para mí, y pues el mencionó que el farmio no sirve,pero es realmente por que no subió las habilidades de suerte ni tenías las habilidades pues para ello supongo que no es un Juego para todos y entiendo que se torne repetitivo a el comienzo una pena
el juego parece simpatico, lastima de todos esos errores, personalmente creo que a base de actualizaciones podrían arreglarlo, pero eso no arreglaría las sensaciones que provoca y los diseños que tiene
Buena review Cait... la verdad es que levaba bastante esperando este juego, y apenas salió y vi unos cuantos gameplays, empecé a olfatearme las cosas que comentas. Yo creo, y esto da para profundizarlo, que la cuestión de "generación procedural" y metroidvanias, son dos cosas que no se llevan muy bien juntas. Me explico: tanto en Super Metroid como en Castlevania SON, cada lugar, cada recoveco, tenía una justificación en el intrincado laberinto que hacía que la función específica de cada cuarto cumpliera un rol inmodificable en el mapa (al menos esta sería la idea de cada mapa en el género). Ahora bien... la generación procedural de niveles, no se trata de que hay un desarrolador de carne y hueso al lado nuestro y nos arma un juego cada vez que empezamos, si no que al generarse con la inteligencia del juego, requiere un cierto grado de estandarización, y esa misma estandarización en las estructuras de los niveles, hace que pierda especificidad cada cuarto en el recorrido del mapa. De este modo el mapa como laberinto, pierde profundidad, y cada cuarto es simplemente eso, un cuarto mas que puede estar arriba o abajo, pero no cumple una función propia. Otro juego, Death Cells, a sus autores le gusta decir que es un "roguevania"... digo podrá llegar a ser un buen roguelike de scroll lateral, pero como metroivania es bastante pobre. Imaginemos por un segundo que el mapa de Hollow Knight fuera de generación procedural... ¿podría ser tan intrincado como es? yo creo que debería simplificarse bastante como para que los cuartos coincidieran, y sería entonces mas fácil de resolver cada zona. No se, creo que la cuestión de la generación procedural está demasiado de moda y parece que en este caso han tratado de introducirlo de manera frozada. Una lástima la verdad. Un saludo.
Buen video Caith, es tu opinión. Pero creo que basas parte de tu video en decir que es un Metroidvania y compararlo con otros juegos de este supuesto subgénero. Para mi Sundered es un juego Rougelite y plataformas, compararlo con Castlevania es un poco absurdo, ya que como tu dices en jugabilidad es más un Hack'n'slash y tu lo pones como algo malo, siempre porque asumes que es un Metroidvania, cuando desde mi punto de vista esa mecánica lo hace mejor. Yo lo juzgo como un juego en sí y no lo comparo con otros, los tiempos de carga en PC no son tan malos como en PS4, pero eso es por la velocidad de lectura y escritura de la consola, en Fisico tenes un Bluray que son una tortuga y en digital tienes un HDD de 5400 Rpm, cosa que en Pc a dia de hoy ya tenemos SSD sata o M.2 mucho más rápidos. Es mi opinión. Tampoco considero que el juego sea un 10/10 pero no es tan malo como lo pintas.
Opino lo mismo , pues la gente al comenzar a jugarlo piensan que será otro juego del estilo , igual que los otros , y cuando se dan cuenta de que no es igual se quejan porque es diferente , siento que es un juego muy subestimado , yo creo que merece más de lo que a recibido , a grandes rasgos lo que dije es muy parecido alo que dijiste tú , muy buena opinión
Vale, de acuerdo. Pregunto desde el desconocimiento...entonces si en vez de tomarlo como un metroidvania lo tomamos como un hack and slush , podríamos hablar de un buen juego o sería lo mismo?
Es que es un Hack'n'slash, los "metroidvania" son un subgénero inventado por 4 frikis de Metroid y Castlevania para hacer pseudo clones de sus juegos favoritos. La mayoría de los supuestos Metroidvanias son Plataformas de acción con elementos de Rpg, con una estética similar a esos 2 juegos, pero tal género no existe.
@@eltuga24 en realidad pese a que si es un subgénero, este tipo de juegos se diferencian al estar mas basados en la exploración de zonas (o todo una zona interconectada) mediante cada mejora que obtienes, ademas de que siempre habrá algo que haga que vuelvas atrás y revisar que cosas te faltan, ya sea vida, ataque, defensa, o una zona totalmente nueva con diferentes enemigos e incluso nuevas mejoras.
y si, estan totalmente inspirado en metroid y castlevania (valga la redundancia) pero ponerlos simplemente como "clones" hechos por frikis queda muy lejos de lo que realmente puede ser (juega hollow knight o dead cells para que entiendas a lo que me refiero).
Lo tengo recién comprado (en Switch, por una oferta), con lo que parece un tercio de juego completado (la primera zona limpiada) y precisamente lo estoy disfrutando muchisimo como juego de acción o hack & slash.
A estas alturas el factor metroidvania me dan igual. Me aburre repatear el mapa para poco mas que el 100%. Lo que me interesa es la jugabilidad. Y como arcade de acción donde te pueden venir en cualquier momento y no en el mismo sitio, me mola un montón. Cualquier escenario es bueno para pelear y algunos le dan mucha vidilla. Y la variedad en los enemigos ofrece variedad de amenazas suficiente.
Ademas el desplazamiento es ameno. No solo por como se mueve el protagonista, sino por los escenarios, que aunque el mapeado sea al azar, los sectores son reconocibles y no paras quieto.
Por otro lado según avanzas, ves zonas clave (jefes, minijefes, atajos, zona de habilidad,...) que luego aparecen en el mapa para ir a por ellas de nuevo como en cualquier juego, no te tienes que volver loco dando vueltas para llevar de nuevo a tu objetivo.
Por último, la dificultad me parece muy justa. Lo he puesto en difícil de primeras y con a penas 2 rondas ya tenía el personaje equilibrado. Y esas 2 rondas no fueron breves. No me parece un roguelite que castigue tanto al principio como he ido escuchando, ni mucho menos.
Habiendo terminado el juego claramente puedo decir que no es para las masas y me alegra mucho que no lo sea, también se nota a leguas que nunca entendiste su propuesta y menos supiste afrontarla.
Hasta pronunciandolo erraste, sus dos verdaderos defectos ni los pillaste, en fin... parece más un copia y pega que una opinión.
Saludos!
podrías ilustrarme a ver en qué he errado o qué he pasado por alto, que siempre puedo equivocarme, claro.
Pues es uno del monton más, quieren un jueguito fácil para pasarselo sin problemas y ya, obviamente se desespero y solo busco justificaciones para hacer un video criticando cosas que otros denotan, osea ni siquiera se había pasado el juego
Buen vídeo! Por cierto, no tendrás alguna review de Homecoming por ahí?
Caith ¿Quieres ser mi Robin? juntos dominaremos la tierra.
Acababa de terminar jotun cuando salio el kickstarter y me anime a backearlo... ahora estoy en modo "me lo paso por cojones" y dudando que vaya a hacerlo...
Bueno en mi opinión el juego tiene cosas malas no voy a hablar de los tiempos de carga por que lo jugue pc,lo principal es su desvalance en cierta zonas y con ciertas hordas la jugabilidad aunque es repetitiva realmente es entretenida para mí, y pues el mencionó que el farmio no sirve,pero es realmente por que no subió las habilidades de suerte ni tenías las habilidades pues para ello supongo que no es un Juego para todos y entiendo que se torne repetitivo a el comienzo una pena
el juego parece simpatico, lastima de todos esos errores, personalmente creo que a base de actualizaciones podrían arreglarlo, pero eso no arreglaría las sensaciones que provoca y los diseños que tiene
Se nota que no has jugado demasiado por el combate, aun no has desbloqueado las habilidades extra que es lo buenp del juego😅
pero si no has jugao naaaaaaa
Exsisten mas juegos con esta estetica en pc? pero que sean buenos juegos.
yarego momodora es muuuy bueno, shovel knight tbn , habra muchisimos mas pero se me vienen a la cabeza esos dos
@@josealberto6034 Shovel Knight y Momodora son juegos Pixel Art, Sundered usa gráficos vectorizados, no hay pixeles. Son estéticas muy diferentes.
dead cells, hunruly heroes, strider, bladed fury
Buena review Cait... la verdad es que levaba bastante esperando este juego, y apenas salió y vi unos cuantos gameplays, empecé a olfatearme las cosas que comentas.
Yo creo, y esto da para profundizarlo, que la cuestión de "generación procedural" y metroidvanias, son dos cosas que no se llevan muy bien juntas. Me explico: tanto en Super Metroid como en Castlevania SON, cada lugar, cada recoveco, tenía una justificación en el intrincado laberinto que hacía que la función específica de cada cuarto cumpliera un rol inmodificable en el mapa (al menos esta sería la idea de cada mapa en el género). Ahora bien... la generación procedural de niveles, no se trata de que hay un desarrolador de carne y hueso al lado nuestro y nos arma un juego cada vez que empezamos, si no que al generarse con la inteligencia del juego, requiere un cierto grado de estandarización, y esa misma estandarización en las estructuras de los niveles, hace que pierda especificidad cada cuarto en el recorrido del mapa. De este modo el mapa como laberinto, pierde profundidad, y cada cuarto es simplemente eso, un cuarto mas que puede estar arriba o abajo, pero no cumple una función propia. Otro juego, Death Cells, a sus autores le gusta decir que es un "roguevania"... digo podrá llegar a ser un buen roguelike de scroll lateral, pero como metroivania es bastante pobre. Imaginemos por un segundo que el mapa de Hollow Knight fuera de generación procedural... ¿podría ser tan intrincado como es? yo creo que debería simplificarse bastante como para que los cuartos coincidieran, y sería entonces mas fácil de resolver cada zona.
No se, creo que la cuestión de la generación procedural está demasiado de moda y parece que en este caso han tratado de introducirlo de manera frozada. Una lástima la verdad.
Un saludo.
Gracias por la review crack! Pulgar arriba ^^
Pues es una pena, artisticamente es precioso, raro es el juego que falla en lo jugable cuando excede en lo artístico.
No jodas, le tenia ganas, pero entre que veo que los enemigos no te dejan en paz y las cargas largas, ya me veo dejándolo.