感謝音箱讓我有機會接觸這款遊戲,看完之後覺得很有趣,所以花了一點時間整理觀後感&對遊戲的解讀當作回饋(遊戲元素太多了只能挑著講且僅只個人觀點),會拆分在兩個影片底下留言分享 White shadows光是名稱就很有趣,直接擺在一起凸顯了明暗的二元對立,遊戲畫面也採用黑白呈現、場景安排在看似荒蕪雜亂但又有高科技的地方,有看板宣示所有動物都平等,但卻又表明鳥類/烏鴉是瘟疫、負向的,光明同時代表著希望、目標、控制甚至排除,很多矛盾的意象被同時放在裡面,看完第一天的心得是:這遊戲著重呈現工業化與社會階級的壓迫,遊戲過程中沒有明確的劇情提示,玩家需要依靠對環境的觀察和摸索取得線索,這種安排某部分也呼應了許多議題的探索與覺知初期其實無法言語,以及受壓迫者處於被噤聲的狀態。 第一章Plague bird 從未知探索的歷程到直接點出階級,剛開始對於工業風場景還沒有太多感覺,直到看到電梯是由豬在底下走路驅動運作,彷彿暗示著所有運轉的背後都有一個勞動者,接著安排玩家路過一些「馴化」的場景,一隻隻動物沒有生氣和反應的排隊和前進(這畫面真的好社畜),很赤裸地呈現剝削和無人性的系統,彰顯工作者只是齒輪的一部分 遊戲畫面基調很黑,偶爾會出現「追求亮光」的標語,發揚光的好處且鼓吹讓黑暗遠離你,「Light is Life」、「Thumbs up for light」、「One lightbath per day」、「Keep the darkness away」,很明顯就是整個體制給底層群體的希望感和目標,倡導努力工作以換取微薄的好處,且什麼是「好」本身也由他們定義,在此之外的事物可能就會被歸類為黑暗要眾人避免接觸,此章結束時的解謎亦暗示了階級(狼›鹿›羊›豬›烏鴉) 光線在第二章開始有更明顯的監控和排除功能,整個區域受到Ministry of light光明部控制和管轄,時不時會看到宣傳烏鴉是不好的,而電力工廠內依靠鳥類生產,甚至犧牲小鳥以製造電池,搭配被鹿攔截但因為接到電話而放行進入舞台橋段、切換成歡樂電視台的畫面,標上「一隻骯髒的小瘟疫鳥,電視台試驗節目,今日是A38集」烏鴉明顯是被剝削和奴役的群體,即使是出逃的歷程依然被掌控與擺佈,宣稱只能在追求光明或死去做選擇、失敗時顯示死去的鳥才是好鳥,非常諷刺的將剝削過程合理化為他者的娛樂。
加油加油!🎉
感謝音箱讓我有機會接觸這款遊戲,看完之後覺得很有趣,所以花了一點時間整理觀後感&對遊戲的解讀當作回饋(遊戲元素太多了只能挑著講且僅只個人觀點),會拆分在兩個影片底下留言分享
White shadows光是名稱就很有趣,直接擺在一起凸顯了明暗的二元對立,遊戲畫面也採用黑白呈現、場景安排在看似荒蕪雜亂但又有高科技的地方,有看板宣示所有動物都平等,但卻又表明鳥類/烏鴉是瘟疫、負向的,光明同時代表著希望、目標、控制甚至排除,很多矛盾的意象被同時放在裡面,看完第一天的心得是:這遊戲著重呈現工業化與社會階級的壓迫,遊戲過程中沒有明確的劇情提示,玩家需要依靠對環境的觀察和摸索取得線索,這種安排某部分也呼應了許多議題的探索與覺知初期其實無法言語,以及受壓迫者處於被噤聲的狀態。
第一章Plague bird
從未知探索的歷程到直接點出階級,剛開始對於工業風場景還沒有太多感覺,直到看到電梯是由豬在底下走路驅動運作,彷彿暗示著所有運轉的背後都有一個勞動者,接著安排玩家路過一些「馴化」的場景,一隻隻動物沒有生氣和反應的排隊和前進(這畫面真的好社畜),很赤裸地呈現剝削和無人性的系統,彰顯工作者只是齒輪的一部分
遊戲畫面基調很黑,偶爾會出現「追求亮光」的標語,發揚光的好處且鼓吹讓黑暗遠離你,「Light is Life」、「Thumbs up for light」、「One lightbath per day」、「Keep the darkness away」,很明顯就是整個體制給底層群體的希望感和目標,倡導努力工作以換取微薄的好處,且什麼是「好」本身也由他們定義,在此之外的事物可能就會被歸類為黑暗要眾人避免接觸,此章結束時的解謎亦暗示了階級(狼›鹿›羊›豬›烏鴉)
光線在第二章開始有更明顯的監控和排除功能,整個區域受到Ministry of light光明部控制和管轄,時不時會看到宣傳烏鴉是不好的,而電力工廠內依靠鳥類生產,甚至犧牲小鳥以製造電池,搭配被鹿攔截但因為接到電話而放行進入舞台橋段、切換成歡樂電視台的畫面,標上「一隻骯髒的小瘟疫鳥,電視台試驗節目,今日是A38集」烏鴉明顯是被剝削和奴役的群體,即使是出逃的歷程依然被掌控與擺佈,宣稱只能在追求光明或死去做選擇、失敗時顯示死去的鳥才是好鳥,非常諷刺的將剝削過程合理化為他者的娛樂。