Moi j'imaginais qu'on pourrait s'inspirer des machines de guerre du début du Moyen-Âge pour rajouter de nouvelles unités d'artiries comme par exemple des balistes. Sinon, j'ai entendu d'autres vidéastes suggérer d'ajouter des unités à poudre car dans le lore la marine bretonnienne en utilise beaucoup. Je n'aime pas trop l'idée telle quelle car je trouve que ça dénaturai un peu la faction. Ou alors, les données exclusivement à Alberic pour le rendre un peu plus unique (c'est le moins intéressant des seigneurs bretonniens à mon goût). Il est originaire de Bordeleaux et les seigneurs de ce duché dans le lore révère autant la Dame que le dieu des mers Mathlan. Donc, ce serait parfait pour des bretonniens qui s'éloigneraient un peu des codes de la Dame. Je propose qu' Albéric puisse recruter des unités de marin depuis les ports (ça se marierait bien avec son bonus de faction). Ils pourraient être équipés d'armes jumelles ou bien être des unités hybrides (un peu comme les pirates de Sartosa et les milices de franche compagnie de l'Empire). On pourrait voir également des canons un comme ceux de l'Empire ou de la Côte vampire. Bien sûr, pour équilibrer, ils ne seraient pas aussi performants que ces derniers pour ne pas changer la force de la faction mais pour au moins donner aux joueurs un peu plus d'options de gameplay fun. Quant aux autres factions bretonniennes, si on veut vraiment qu'ils aient aussi accès à ces nouvelles unités, on pourrait imaginer devoir les recruter uniquement si on possède la ville de Bordeleaux et qu'on a développé suffisamment son port. Voilà, c'est juste quelques-unes de mes suggestions que je glisse sous cette vidéo.
Je souscrit à tout et j'ajoute des idées en vrac : 1) qlq pièces d'artillerie médiévales en bois (catapulte, scorpion, baliste, magonneau, onagre...) seraient totalement dans l'ambiance ! Certaines pourraient être des constructions fixes (couillard, pierrière). 2) une unité archer d'élite type "longbow" anglais 3) qlq bêtes magiques ! Licornes, Salamandre, Cocatrix (avec le basilic en version du Chaos) Assez soft pour ne pas faire trop "faction monstre" mais utiles pour des capacités spéciales ! 4) des unités d'animaux de combat ! (et un dresseur à portée ?). Chiens, aigles... 5) sorcier/prêtre/moine pour ajouter quelques options de magie mineures 6) un ancêtre de l'arbalète ? Le gastrophète par exemple. Un pourrait imaginer une unité lente au tir et déplacement mais portant un pavois pour se protéger ! Avec quelques éléments de tout ça on pourrait totalement diversifier les approches en gardant l'ambiance Europe de l'ouest médiéval de la faction
sans dénaturer le game play breto, on peut imaginer des chevaliers a pied peux nombreux (type champion de chao) qui boost le moral de leur ost de paysans au sein desquels ils sont mélangés (qui sont fait pour être placé dans une ligne de paysans) qui ne va pas fuir tant que leur seigneur tien aussi... et qui auraient de bon bonus anti unité unique/perso et anti large pour gérer les montre et unité uniques pas facilement maitrisable par les charges de cavaliers anti-larges beaucoup plus légers : l'idée est de rigidifié la ligne contre ce type d'unité lourde tout en gérant la ténacité de la ligne pour magnifier les charge de cavalerie qu'on peut gérer seul. On peut imaginer une épée très longue type espadon à deux mains
Perso j'adorerais un systeme de croisade similaire à la Waagh ou on pourrait appeler à une guerre contre une faction/capitale/seigneur à voir et on a une armée secondaire de paysans gratuite qui suit ton armée principale ou chaque unité de chevalier amene une unité de paysans ce qui simulerai le fait que chaque chevalier ramene son paysan à lui. Comme ca quelque soit l'avancement de la campagne on utiliserait des paysans.
En l'état la Bretonnie doit revoir la quasi totalité de son gameplay de campagne car elle est vraiment resté dans cette logique du 1er opus à savoir faire en sorte de retirer des nerfs plutot que de vraiment aller chercher des buffs, tout les freins de la faction devrait sauter beaucoup plus facilement. - Déjà revoir les attributions de tier pour le recrutement : les pèlerins, reliquaire, trébuchet, et écuyer devrait descendre au moins d'un tier - Trouver un vrai intérêt et une plus value dans le choix de l'économie (pourquoi pas un système proche du cathay) - Faire en sorte que les vœux de chevalier soit des vrais choix avec de vrai buff à la clés qui oriente le gameplay du seigneur et donc de l'armée - Plus de variantes d'unités (écuyer à bouclier/arme à 2 mains, reliquaire avec plusieurs type de buff, etc)- - Revoir l'arbre de technologie ( avec des bon buff pour toute les unités, des vrais ouvertures diplomatiques, des amélioration sur les héros, etc) - Apporter des mécaniques unique au seigneurs légendaires - Repenser les héros avec de vrai synergie dans l'armée (bref revoir leur arbres de compétence) - Repenser ce système d'aura et de bénédiction de la dame (pourquoi pas avoir des effets de base lié à la chevalerie qui augmenterait en puissance à chaque victoire et qui garderait ce choix de fuir ou pas) - La chevaleries est à repenser, c'est littéralement une ressource qui ne peut-être investie dans rien
Une bonne solution pourrait être une option qui existe sur Shogun 2 (soit y'a 13 ans maintenant) de simplement pouvoir faire monter et descendre de cheval les chevaliers, ça offrirait de nouvelles options tactiques en fonction de la situation Par exemple pour les batailles de sièges où la cav est peu utilisable. J'ai lu dans un autre commentaire, des chevaliers à pieds dans le meme type d'escouade que les aspirants champions serait très cool aussi
J'étais persuadé que ça allait être intégré à TWW3 à la base quand j'avais vu qu'on pouvait descendre les unités volante... C'etait tellement une mécanique génial qui pouvait rendre la cavalerie flexible sans la rendre OP, aller chercher les archer puis descendre pour affronter de fronts les unités anti cavalerie c'était super et ça demandait une micro gestion
Un truc qui pourrait rendre le système de chevalerie sympa ce serait de limiter le nombre d unités de chevalier au début et de pouvoir augmenter leurs nombre avec de la chevalerie façon homme bête ou nain du chaos, ou alors de commencer forcément avec des chevaliers errants et de les faire up façon guerrier du chaos, le système existant déjà dans les 2 cas le boulot serait pas énorme pour CA je pense. Merci pour tes vidéos et ta bonne humeur M4F.
Clairement si y a UNE faction qui devrait récupérer le système des guerriers du chaos c'est la Bretonnie, avec des chevaliers qui commencent écuyers et finissent chevaliers du graal.
dans old world ya les chevalier a pieds donc c'est certain qu'il vont etre ajouté, ya aussi un sergent d'arme héros qui buff les paysans et les ecuyer a pieds sont des archer, ya aussi le moine du graal qui fait office de deuxieme champion pour une unité d'homme d'arme qui peut etre ajouté en héros, si on compte les variantes et les brigands avec bertrand en seigneur legendaire et ça fais deja un rooster de dlc. aussi dans la formation d'une armée dans old world t'es obligé d'avoir au moins une unité de paysans et de chevalier qui n'est pas refleter dans total war
Merci M4f pour cette vidéo. Ce serait cool que tu fasses aussi une vidéo à l'occasion sur la façon de rendre intéressantes les mécaniques de campagne pour les bretonniens : serments plus simples et plus intéressants, ressource de chevalerie vraiment utile, moins de contrainte et plus d'avantages de façon générale ! Bref, je te laisse imaginer tes propres idées si ça te dis de faire une vidéo sur le sujet et encore merci ;)
Avant de regarder la vidéo : Ce serait bien que : -Les sergents montés soient recrutables avec le bâtiment de niveau 1 de la ville -Peut-être même leur autoriser la création de trébuchets de siège lors des sièges (donc ils pourraient faire des béliers, des tours de sièges, et des trébuchets de siège (pas ouf le trébuchet de siège, mais dispo quand-même. Et non, ce ne serait pas le même que les trébuchets recrutables. Ils ne seraient dispo que pour le siège et seraient globalement moins bons, avec moins de munitions notamment)) -Permettre de débloquer des unités plus puissantes à poudre grâce aux bâtiments industriels. Ces unités seraient cependant fortement limitées (par exemple, une industrie de niveau 1 permet de recruter 1 arquebusier fort, et une de niveau 2 permet de recruter EN PLUS un canon fort). -Revoir l'économie paysanne, parce que là on dirait qu'il n'y a pratiquement que des nobles qui vivent en Bretonnie en fin de campagne. Donc faire en sorte que les paysans soient limités (dépassement = malus économiques), mais les nobles aussi (dépassement = malus d'ordre public ou de reconstitution). Mais agrandir les deux limites, notamment grâce aux bâtiments construits. -Les héros et seigneurs paladins qui évolueraient d'un perso pas fou à un type ultra fort (mais ce serait compliqué d'attendre le dernier palier de puissance par exemple) -Plus d'infanterie à distance (archers, arbalétriers,...) -Les meilleures unités de cav beaucoup moins nombreuses mais beaucoup plus fortes par modèle -Les catapultes à roulettes qui lancent des vaches explosives (ils en ont dans leurs tours de défense de ville alors... bon ok c'est du troll) -Les Pèlerins de bataille qui utilisent leur bouclier dans le bon sens (oui, ils le tiennent à l'envers)
Je valide les vaches explosives, comme pour les français dans Sacré Graal des Monty Python. 😂 Bon, dans le film, elles sont pas explosives, mais ils lancent toute la basse cour, des chèvres, des poules, des canards,etc. Scène cultissime. « Fetchez la vache ! Quoi ? Fetchez la vache ! » 🤪
Les chevaliers à pieds ça existe dans l'histoire : les Anglais ont fait ça à Crécy et à Azincourt. Quand la bataille ne permet pas ils étaient assez malins pour remiser les canassons dans un coin et faire une ligne défensive à pieds. Et dans ces deux cas ils se sont retranchés derrière des pieux posés par les archers gallois. J'ajoute que pour obliger les joueurs à incorporer des paysans, l'idée pourrait être de limiter le nombre de construction en fonction du nombre de paysans. Comme ça tu peux faire une armée full chevalier, mais t'auras aucune construction.
le problème de la masse de basse qualité, c'est qu'à partir d'un moment elle se fait tellement oblitérer qu'elle sert même plus à ralentir l'ennemi... il leur faut clairement une front bien tanky avec beaucoup de moral pour fixer la ligne ennemie (pas besoin de faire de gros dégats) comme ça une fois engagée on s'en occupe plus et on peut micro la cav tranquillement pour harceler
C'est pas faux. Dans ma dernière partie avec Louen j'avais recruté un 2ème seigneur à un moment donné (il faut bien), sauf que sans les serments tu n'as pas grand chose. J'avais une ligne de hallebardiers et d'écuyers - donc pas totalement dégueulasse en théorie - soutenus par quelques archers. L'idée c'était que ma cavalerie essaye de manoeuvrer pendant que ma ligne retenait l'armée ennemie (N'Kari en l'occurrence). Alors non seulement mes chevaliers du royaume se sont fait plier contre les bestioles et autres chars de notre démon(e) non binaire, mais à vrai dire ils n'auraient pas pu tenter quoi que ce soit même s'ils avaient réussi à passer : la masse ennemie avait déjà traversé mes lignes sans même ralentir. C'est à peine s'ils les ont senti croustiller sous leurs godasses/sabots/roues... Somme toute, une défaite aussi rapide que frustrante.
@@clemdag8218 Marrant, j'ai eu une expérience assez similaire contre N'Kari aussi, la ligne s'est faite pulvériser par les moissonneuses batteuses de compet de Slaanesh, et du coup la cav, au lieu de pouvoir flanquer, a été réduite à devoir essayer de kite pour tenter de sauver ses fesses, ce que j'ai pas réussi à faire avec la vitesse hallucinante des unités de Slaanesh. Au moins, ça a pas duré longtemps, ça a été douloureux, mais bref 😂
Je dirai une unité de chevaliers genre élus du chaos. Peu de modèles dans l’unité mais des gros buffs, des boosts de moral, d’armure voir de la régénération. Des élus de la Dame plutôt que du chaos ^^. Et potentiellement appliquer la mécanique des guerriers du chaos pour les paysans qui pourraient évoluer, passer de paysans à missionnaires, écuyers, puis élus. Un système d’anoblissement pour rester dans leur lore.
Avant de sacrifier a mon amour des details du Lore (TM) j'aimerais dire que je pense que tu as raison, les bretos ont besoin d'une infanterie de melee plus competente et les chevaliers a pieds sont thematiquement sympas (et je crois meme qu'ils sont meme jouables dans la nouvelle version de Fantasy. CEPEEEEENDAAAAAANT! *chausse ses lunettes* Alors techniquement oui un chevalier c'est un statut réel qui peut etre a pied ou a cheval dans la plupart des cultures, mais en Bretonnie le statut est tellement lié au fait d'etre sur un cheval que le fait de se battre a pied est vu comme une marque de penitence ou d'extreme humilité. Ca serait l'equivalent d'un general sovietique venant se battre en premiere ligne avec la vague humaine de conscrits. Et reciproquement : les sergents montés sont une enoooorme entorse a la regle, n'ont le droit de monter que des chevax de traits et ne sont normalement jamais autorisés a se battre en meme temps que les vrais chevaliers. Bon sur ce encore une fois c'est un jeu, TGCM et on s'en fiche tant qu'on s'amuse, mais s'ils font les chevaliers a pieds j'aimerai qu'ils mentionnent dans leur description a quel point ce sont des types speciaux
Tres bon ajout en bataille, pour la campagne un système de port commercial inspiré du système de profondeur des nains serait sympa en plus d'être lore frendly
Pour la campagne : un chevalier de sinople/ vert avec un arbre de compétence, un rework pour les veux des seigneurs (choix moins galère et avec des récompenses de states uniques, et pas la même pour tous les choix), une écurie de départ au lieu d’une caserne pour toutes les villes bretonnes, rendez-nous les murs pour les villes de niveau 3, des garnison un peut moins pourrie. Tous ça ce serait déjà simpa. Pour les unités : je suis pas d’accord sur le fait qu’ils ne manquent pas d’unité de cavaleries, ils n’ont pas de cavalerie monstrueuse (bêtes de quête) ou de cavaliers magiciens (avec des sorts attachés à l’unité : enfants perdus/enfants de bretonie). Chevaliers à pied : oui mais en petits nombres par unité (moins que les unités de paysans). Un troisième héros est nécessaire. Hérimaults comme archers moyen avec un sans visage comme héros et les hommes de Bertrand comme RoR.
Ce que tu propose c'est de donner aux Bretoniens , un truc similaire ce qu'a eu l'Empire avec wulfhart. Il existe aussi une autre option pas encore développé, des créatures de la Dame. Un truc comme Dricha avec des animaux normaux et des créatures magiques. Et surtout elle manque de type de héros. Le paladin n'a pas de pouvoir et devrait être renommé autrement Banneret/baron/champion/chevalier ancien... Un paladin devrait lui exister avec des buffs anti créature (anti monstre/anti chaos/anti mort vivant/anti non humain) et ou buffeur avec aura.
Bonjour/soir, un petit rework aussi pour les quêtes du graal des seigneurs/héros serait pas trop mal, on les garde comme c'est actuellement mais on supprime le choix à faire pour la réussir, les 3 objectifs d'une quête sont toujours là, mais juste en réussir une sur les 3 la valide. Ou alors on les passe en mode automatique, niveau 20 première quête du graal débloquée, le seconde au niveau 30 et la dernière au niveau 40 du personnage.
LES refontes du système de chevalerie, et de l'arbre technologique. Actuellement ces 2 mécaniques sont les plus gros points noirs de cette faction. Le premier est quasiment inutile, je n'en tiens nullement compte dans mes parties et pourtant c'est le point déterminant pour clôturer une campagne selon l'objectif de campagne. Pour le second, je ne vais que très rarement chercher les technos de fédération, parce que les autres seigneurs sont souvent déjà morts. Je rush principalement les technos économiques pour aller dans un second temps sur les améliorations de cavalerie, bien plus vitales à mes yeux. Bon après étant en dessous du stagiaire, je ne joue qu'en très difficile/normal, n'ayant pas les skills du boss, j'ai sûrement loupé quelques subtilités. Sinon tes idées sur les mécaniques de batailles et nouvelles unités me hypent bien patron.
Un meilleur système de chevalerie serait très cool déjà Et oui une compétence propre aux unités paysannes de former 1 fortification pour modifier le terrain et leur permettre de "tanker" d'une manière différente des autres serait très cool
Il faut un système de Tournoi pour augmenter les stats de chevalier et les former (comme les sorcières de glace de Kieslev). Il faut aussi Tristan le Troubadour qui introduirait le seigneur /héros de type troubadour qui donnerait des buffs et Jules le héros bouffon...
Une sous faction de "gentils" brigands ça pourrait être marrant pour la faction, pour les chevaliers à pieds il y a moyen qu'ils s'inspirent des mods les plus connus (SFO ou Grim) ou enlever le statut de paysans aux écuyers au minimum (ou plus de types d'écuyers en armures)
En attendant, il y a des mods vraiment sympas comme "Blessing of the lady" qui est vraiment sympa car rajoute des upgrades de type orcs et "Regiments of Renown - Bretonnia" qui rajoute une dizaines d'unités de renom bretonnienne.
J'aimerais qu'il y ai un système comme pour les Guerrier du Chaos ou on peu Upgrade certaine unité pour de meilleur, voir les écuyer a pied devenir des chevalier a pied (ou a monture), voir même des paysan évolué de gueux a preux chevalier ou unité plus forte. J'aimerais aussi que Bertrands et ses brigands, bien qu'il faudrait une mécanique de campagne unique, vu qu'il n'agisse pas de manière très honorable. De nouvelle unité serais bien aussi, exemple des Croisé, des unité plus lourde (un peu comme les Fléau de For Honor)
En termes d'unités, on peut aussi imaginer des variantes un peu plus originales que ce qui existe déjà : - des pièges lancés (caltrops en anglais), similaires à ceux des trappeurs gnoblars, pour ralentir l'ennemi et réduire le choc sur la ligne (mais dès que le piège ne fait plus effet, paf!, plus de ligne, comme d'habitude) - pavois (un peu plus d'armure et de chance de bloquer les tirs) - fléaux (j'imaginerais ça comme une unité très défensive, comme les knouts chez slaanesh) - pieux (état de fortification qui apparait quand l'unité est statique un moment) - pointes bodkin (un poil plus de PA sur les archers) - tir carcasse (débuff à l'impact) L'idée de NeoBacteria d'avoir des ermites du graal - en gros des Aspirants Champion sauce bretonnienne - pour renforcer la ligne sans pour autant faire une armée ordinairement forte en infanterie, me parait préférable à l'option chevaliers à pied. Par ailleurs, je suis de ceux qui estiment que les Graaleux sont encore trop nombreux par unité. Ils pourraient être remplacés comme cavalerie "ordinaire" top tier par une "maison ducale", soit les chevaliers directement au service d'un duc, logiquement mieux équipés et entraînés que le chevalier du royaume moyen. Enfin, je trouverais très amusante une règle permettant d'engluer avec des foules de paysans au prétexte qu'ils meurent si vite que leurs tortionnaires ont du mal à s'en dépêtrer. PS : j'aimerais bien aussi qu'on ait une version entité unique des trébuchets avec un treb de siège.
J'ai vue une vidéo la dernière fois sur 7 mercenaires ogres qui ont été gracier par un chevalier Bretonnier c'est excellent :) + Des chevaliers + Une meilleur mécanique de campagne.
Bonne idée. Quitte a avoir des chevaliers à pied, en avoir effectivement avec bouclier serai le plus représentatif pr la faction. Perso moi je les verrais avec une épée et une arba en mode corsaire elfes noirs ++. L'age d'or de l'arbalète est quand même historiquement dans la période médiévale.
il y a un mod d'unités supplémentaires (empire je crois) ou on choisit entre 2 positions pour les unités de tireurs rajoutées : 1 mode classique et un mode avec des pieux ou le tir est un peu boosté plus une rangée de pieux avec une petite barre de hp mais les unités ne peuvent pas se déplacer. quitte à faire l'huissier autant être pro (l'idée n'est pas breuvetée fonce M4f !!)
Pour moi, la solution pour renouveler le gameplay c'est d'aller chercher un thème dans le cycle Arthurien ; celui d'une assemblée de chevaliers. C'est à dire qu'il faudrait en faire une faction qui joue énormément sur ses héros. Des héros qui seraient des chevaliers avec des capacités hors norme, notamment sur les effets à donner aux paysans. "Comme les morts vivants du coup ?!" Pas vraiment, parce que l'image que j'en ai c'est que chez les morts vivants, c'est surtout le seigneur qui est l'âme et la base de toute l'armée. Là l'idée ça serait d'avoir une armée avec facile 3,4 héros mais qui auraient la possibilité de faire de soldats moyens des ennemis terribles, en se battant à leur côté (parce qu'un chevalier ça inspire que si ça se bat). Ca pousserait le joueur bretonnien à bien réfléchir à son placement parce qu'une aile sans chevalier servirait toujours à rien ou quasi, et le joueur en face aurait des cibles à focus sur la ligne de front pour faire s'effondrer l'armée. Ca irait avec le fait d'étoffer le roaster et en reworkant l'économie mais ça donnerait au moins une meilleure viabilité à la Bretonnie en baston sans pour autant en faire un empire bis.
J'aimerais bien que ça soit un héro plutôt tant qu'à faire. Un rework des mécaniques de campagnes et notamment le système des voeux permettrait de faire des paladins des duellistes chasseurs de monstres ou buffeur de troupes accompagnant la cav, selon le choix de leur idéal de vertu.
Un héros qui buff les cavaliers ça existe déjà ce serait cool d’imaginer une nouvelle unité genre chevalier de Sinople qui porte un étendard et qui buff la cav à la manière d’un autel du chaos et même qui pourrait tirer à l’arc en déplacement par exemple ! Ou une unité avec 12 modèles pour que ça ressemble pas trop à un héros !
sinon on remplace les pieux par des lanciers en mode Garde de Lothern, parce qu'en attaque soit 80% des batailles que font les joueurs parce que c'est nous qui attaquons le plus souvent
Ou donner le choix aux unités d'être montées ou non, comme ça se fait dans d'autres Total War comme Shogun 2, par un simple bouton. Au lieu de créer d'autres unités.
Mon souci principal avec la Bretonnie c’est que toutes les bonnes unités bretonniennes sont derrière le tier 4 et tier 5 d’une cité. Avant le tier 4 la Bretonnie c’est uniquement de la pietaille et de la cavalerie moyenne. Faction faible donc.
Développé la prêtrise autour de la dame du lac avec différents infanterie "lanceur de sort". (Sans partir dans de la boule de feu, à voir ce qu'on peut faire avec le lore)
Je me dit comme ajout d'unité une baliste ça reste Moyen-Ageux facile à faire (y a déjà le modèle chez les nains). Mais qu'elle soit jouable quand même 😅
2:30 historiquement, chevalier ça veut dire cavalier, puis, c'est devenu un titre de noblesse et aux XVI sciecle, le terme cavalier est apparu ( alors que "chevalier" date, au moins, de la Rome antique) donc à l'époque de la bretonnie, le terme cavalier n'existe pas. Et pour ce qui est de warhammer, il n'y a que des cas individuels de chevalier combattant exceptionnellement à pieds. Et de mon points de vue, ce serait une mauvaise idée de retirer autant de paysans des armées, parce que ça retirerai une partie de l'âme de la faction de n'avoir presque que des chevalier...
Après ils peuvent faire comme l'empire. Renforcer la force de la faction. Psk je ne pense pas que l'empire avait vraiment besoin de rajouter des tirs. Mais ils l'ont fait pour lui donner une vraie identité
perso je sais pas si c'est a cause du nerf qui on pris en bataille mais j'ai fait une bataille perso pour test les chevalier duu graal contre la cav de nurgle et la bretonnie sais fait allumée. Donc le blem c'est que même la cav de nurgle bas celle des bretonnien ce qui est qd mm bizarre je trouve
Comprend pas bretonnien et fun dans la même phrase. J’essaie, mais j’ai l’impression que mon lobe frontal gauche essaye de passer à droite et vice et versa. J’vais me coucher.
Alors pour la bretonnie l'urgence derait au moins introduire des tireurs perce armure et si tu respecte le cote medieval des arbaletriers ca reste coherent par contre je suus contre unites a poudre ou mondtres cela reste une faction humaine et les ecuyers devraient avoir une version a bouclier en montant juste un peu leur stats et mettre chevaliers a pied bonne idee car iks etaient formes a se battre a pied comme a cheval mais bon deja les norses qui sont originaire de war 1 n ont meme pas ete rework je trouves que depuis le 3 l envie n est plus la chez eux
Le problème que j'ai à donner aux Bretonniens une infanterie correcte, c'est que ça revient à en faire l'empire version wish. Et pareil bonne cavalerie de charge plus bon tirailleurs, c'est les WE moins leurs unités monstrueuses. Perso, je rajouterai juste une cavalerie tier 2 capable de tenir la ligne pendant que la cavalerie de choc charge, et je laisserais le reste dans leur médiocrité. A la rigueur, j'accepterais volontiers un héros légendaire qui améliore grandement les paysans afin de faciliter le début de campagne et de justifier ces derniers en fin de campagne.
Ok alors toi tas jamais joué au jeu de plateau pour sortir quune cavalerie va en mêle XD et tu veux ENCORE rajouter une cavalerie ?T'as pas dû bcp joué avec l empire et la bretonnie pour oser dire ça... l empire c'est la faction humaine de la poudre et de l artillerie... rien à voir avec l infanterie à pied....et t'as pas l'air de t'être bcp renseigné sur le lore de la bretonnie nn plus... avant d affirmer ce genre de truc renseigne toi sur le lore d'une faction et ses unités
@@petit_roquefort_des_montagnes , J'ai joué avec l'empire et la Brettonie et ai fini des campagnes sur les 3 jeux total war. Je constate que la Brettonie a en début de partie une excellente cavalerie pour charger, mais pas de cavalerie capable de rester sur place afin de neutraliser une unité de missile même en présence d'une unité anti cavalerie (les chevaliers de la rose noire coté empire sont un parfait exemple de ce type de cavalerie). Sans cette cavalerie, la synergie avec cavalerie/archers est nul : la cavalerie de choc ne peut pas fournir la protection dont les archers ont besoin pour pouvoir tirer leur flèche en paix, le mieux que tu puisse faire est de cacher tes archers le temps que la cavalerie de choc fasse l'essentiel du boulot et laisser ensuite les archers tuer quelques unités trop difficile pour la cavalerie. L'Empire a 2 façons de jouer en ce moment : une bonne cavalerie et d'excellentes unités à distance protégés par une infanterie correcte sans plus. Donner une bonne infanterie à la Brettonie permettrait juste à cette dernière d'avoir les mêmes options que l'Empire, mais bien pire : les archers et trébuchets ne feront pas concurrence à l'artillerie de l'empire, et avoir une excellente infanterie en défense n'a aucun intérêt si ce qu'il y a derrière est juste correcte. Pour des raisons similaires, donner des unités de tirailleurs à la Brettonie reviendra à lui donner le même style de jeu que les elfes des bois, en moins bon.
@@antcigdonc tu confirmes bien ce que je pensais tu n'as JAMAIS joué au jeu fig sur table et tu nas JAMAIS ouvert un ptn de bouquin d'armées de la bretonnie !! Tas juste joué au jeu video 😆 la bretonnie cest pas JUSTE la cavalerie serieux XD la bretonnie a de la très bonne infanterie et des arbalétriers qui sont des unités officelles ! C'est tout ! quand tu n'as joué quau jeu vidéo et jamais au jeu de table ne dis pas des trucs faux XD et oui la bretonnie ressemble un peu a lempire cest tout. La bretonnie que tu imagines avec que des cavaliers c'est dans tes reves XD Regarde un ptn de livre d'armée sérieux le jeu vidéo n'est qu'un support c'est le jeu de table qui est apparue en premier xD
@@petit_roquefort_des_montagnes , je vais être franc, je me fous royalement du jeu sur table. Mon intérêt est de jouer à un total war avec des factions très diversifiés, et je pense qu'orienter la Brettonie vers une énième variante de ligne d'infanterie plus ligne de tireur n'est pas une bonne idée vu que c'est déjà vu et revu sur plein de faction. Pire, il y a le risque de faire comme pour les roi des tombes, orienter les joueurs vers ce style de jeu alors qu'il est suboptimal pour la faction (si tu joues les rois des tombes sans faire de chariot en début de partie, tu les joues mal, mais à l'exception de Settra, tu n'es pas encouragé à jouer avec des chariots).
@@antcig quest ce que tu comprends pas en fait XD y a des auteurs, des sculpteurs qui ont réalisé un lore et des figurines pour une faction cest pas pour que "monsieur je joue a total war" qui va changer la faction juste que tu veux jouer full cavalerie mais c'est pas possible XD c'est le jeu de table le support pour le jeu vidéo et pas l inverse je te rappelle.. tu t'imagines un image de la bretonnie qui n'est pas la réalité XD les bretonniens c'est pas que de la cavalerie c'est diversifié que tu le veuilles ou nn c'est comme ça... la bretonnie a un point fort c'est la cavalerie mais c'est une faction polyvalente... renseigne toi un peu sur la faction que tu joues sérieux XD
Cher Papatron, en tant qu'humble stagiaire soucieux du bien-être et du chiffre d'affaires de notre tentaculaire entreprise, la Chaos Corp, permettez-moi de vous suggérer de déposer ces idées en tant que propriété intellectuelle afin de percevoir de la part Creative Assembly et de vos collègues/concurrents youtubeurs des revenus substantiels en tant que droits d'auteur. Tentaculairement vôtre, Votre méprisable et dévoué stagiaire. PS : votre glace speculoos-caramel beurre salé, avant ou après le café ?
Alors pour le coup je suis désolé mais (en tout cas historiquement parceque dans l'univers de warhamer peut être que c'est différent) chevalier est comme tu l'as dit un statut social mais qui pour être obtenu doit être possesseur d'un cheval. En gros ils doivent se battre monté pendant une bataille. Après bien évidemment si le boug se balade dans la ville après une cuite à l'auberge et qu'il se fait agresser dans la rue il sait très bien se battre à pied 😂
" En gros ils doivent se battre monté pendant une bataille" Dépend de l'époque, du contexte de guerre. Se battre à pied, par exemple, est une tactique très utilisée durant la guerre de cent ans quand l'archerie devient massive dans les bataille et gêne voir empêche l'usage des tactiques habituelles de cavalerie lourde. C'est aussi fréquent dans la chevalerie italienne ou écossaise se battre à pied, au point qu'à certaines époques, les armures reflète cette spécialisation. Pour être chevalier, il faut normalement posséder un cheval (encore que ça aussi ça se discuter, la notion de miles est plus floue que simplement un combattant à cheval) mais ça ne veut pas dire qu'on doit s'en servir en toute circonstance, même quand c'est inefficace. Il n'y a que les chevaliers français au XIVe siècle qui ont été assez stupides pour penser comme ça à Crecy et Azincourt.
@namrandlemelisk2933 oui biensur mais la dans le contexte de la vidéo la bretonnie est vachement inspiré de l'Europe occidentale pendant la période de la guerre de 100 ans. Après c'est évident que la chevalerie a évolué différemment en fonction de la période où du contexte. Évidemment qu'un chevalier ne va pas combattre à cheval pour attaquer un château. J'étais pas en train de faire un cours complet sur la chevalerie. Sinon on pourrait aussi dire que les premiers chevalier existait déjà au temps de l'époque romaine. Mais en tout cas la base d'un chevalier est quand même d'avoir un cheval et son utilité principal (hors cas exceptionnel) est le combat monté. Il peut après avoir plusieurs fonction différent comme la charge, la désorganisation etc
Il y a déjà eu une vidéo en ce sens d’un autre youtuber prenant le temps de justifier ce dont la Bretonnie manque. Cette faction est délaissée et c’est dommage
Ha ouais les chevalier c'est pas forcément à pied ?! Alors pourquoi il y a CHEVAL dans "CHEVALier", et oe paf tok nananaire (souhaité moi bonne chance pour le brevet)
M4f un chevalier est obligatoirement à cheval car d'une part ce sont les gueux qui sont à pieds et leur équipement ne leur permet pas de se battre efficacement sans leur cheval,si celui-ci tombe,il a très peu de chance de survie.
les Bretonniens......euh k'est ce kecé ke ça??? ahhhh vous voulé parlé de céboit' de conserv sur poney ; gargul l'troll est en train de se servir de la lance de l'un deux komme cure dent !!! non sérieux là ; la faction la plus faible du jeu même les gobelins sont plus redoutable !! il faut un rework des paysans et de ces mécanique au niveau de la gestion et mettre aussi des personnages comme Hugo le petit , Bertrand , Gui le Gros et rendre jouable le Duc rouge d'Aquitaine et sa faction !! et en machine de guerre des balistes , trébuchets !!
Moi j'imaginais qu'on pourrait s'inspirer des machines de guerre du début du Moyen-Âge pour rajouter de nouvelles unités d'artiries comme par exemple des balistes. Sinon, j'ai entendu d'autres vidéastes suggérer d'ajouter des unités à poudre car dans le lore la marine bretonnienne en utilise beaucoup. Je n'aime pas trop l'idée telle quelle car je trouve que ça dénaturai un peu la faction. Ou alors, les données exclusivement à Alberic pour le rendre un peu plus unique (c'est le moins intéressant des seigneurs bretonniens à mon goût). Il est originaire de Bordeleaux et les seigneurs de ce duché dans le lore révère autant la Dame que le dieu des mers Mathlan. Donc, ce serait parfait pour des bretonniens qui s'éloigneraient un peu des codes de la Dame. Je propose qu' Albéric puisse recruter des unités de marin depuis les ports (ça se marierait bien avec son bonus de faction). Ils pourraient être équipés d'armes jumelles ou bien être des unités hybrides (un peu comme les pirates de Sartosa et les milices de franche compagnie de l'Empire). On pourrait voir également des canons un comme ceux de l'Empire ou de la Côte vampire. Bien sûr, pour équilibrer, ils ne seraient pas aussi performants que ces derniers pour ne pas changer la force de la faction mais pour au moins donner aux joueurs un peu plus d'options de gameplay fun. Quant aux autres factions bretonniennes, si on veut vraiment qu'ils aient aussi accès à ces nouvelles unités, on pourrait imaginer devoir les recruter uniquement si on possède la ville de Bordeleaux et qu'on a développé suffisamment son port. Voilà, c'est juste quelques-unes de mes suggestions que je glisse sous cette vidéo.
Je souscrit à tout et j'ajoute des idées en vrac :
1) qlq pièces d'artillerie médiévales en bois (catapulte, scorpion, baliste, magonneau, onagre...) seraient totalement dans l'ambiance !
Certaines pourraient être des constructions fixes (couillard, pierrière).
2) une unité archer d'élite type "longbow" anglais
3) qlq bêtes magiques !
Licornes, Salamandre, Cocatrix (avec le basilic en version du Chaos)
Assez soft pour ne pas faire trop "faction monstre" mais utiles pour des capacités spéciales !
4) des unités d'animaux de combat ! (et un dresseur à portée ?). Chiens, aigles...
5) sorcier/prêtre/moine pour ajouter quelques options de magie mineures
6) un ancêtre de l'arbalète ? Le gastrophète par exemple. Un pourrait imaginer une unité lente au tir et déplacement mais portant un pavois pour se protéger !
Avec quelques éléments de tout ça on pourrait totalement diversifier les approches en gardant l'ambiance Europe de l'ouest médiéval de la faction
sans dénaturer le game play breto, on peut imaginer des chevaliers a pied peux nombreux (type champion de chao) qui boost le moral de leur ost de paysans au sein desquels ils sont mélangés (qui sont fait pour être placé dans une ligne de paysans) qui ne va pas fuir tant que leur seigneur tien aussi... et qui auraient de bon bonus anti unité unique/perso et anti large pour gérer les montre et unité uniques pas facilement maitrisable par les charges de cavaliers anti-larges beaucoup plus légers : l'idée est de rigidifié la ligne contre ce type d'unité lourde tout en gérant la ténacité de la ligne pour magnifier les charge de cavalerie qu'on peut gérer seul. On peut imaginer une épée très longue type espadon à deux mains
Perso j'adorerais un systeme de croisade similaire à la Waagh ou on pourrait appeler à une guerre contre une faction/capitale/seigneur à voir et on a une armée secondaire de paysans gratuite qui suit ton armée principale ou chaque unité de chevalier amene une unité de paysans ce qui simulerai le fait que chaque chevalier ramene son paysan à lui. Comme ca quelque soit l'avancement de la campagne on utiliserait des paysans.
Oh ce serait trop bien ça les croisades ! Trop bonne idée de faire une mécanique là dessus !
En l'état la Bretonnie doit revoir la quasi totalité de son gameplay de campagne car elle est vraiment resté dans cette logique du 1er opus à savoir faire en sorte de retirer des nerfs plutot que de vraiment aller chercher des buffs, tout les freins de la faction devrait sauter beaucoup plus facilement.
- Déjà revoir les attributions de tier pour le recrutement : les pèlerins, reliquaire, trébuchet, et écuyer devrait descendre au moins d'un tier
- Trouver un vrai intérêt et une plus value dans le choix de l'économie (pourquoi pas un système proche du cathay)
- Faire en sorte que les vœux de chevalier soit des vrais choix avec de vrai buff à la clés qui oriente le gameplay du seigneur et donc de l'armée
- Plus de variantes d'unités (écuyer à bouclier/arme à 2 mains, reliquaire avec plusieurs type de buff, etc)-
- Revoir l'arbre de technologie ( avec des bon buff pour toute les unités, des vrais ouvertures diplomatiques, des amélioration sur les héros, etc)
- Apporter des mécaniques unique au seigneurs légendaires
- Repenser les héros avec de vrai synergie dans l'armée (bref revoir leur arbres de compétence)
- Repenser ce système d'aura et de bénédiction de la dame (pourquoi pas avoir des effets de base lié à la chevalerie qui augmenterait en puissance à chaque victoire et qui garderait ce choix de fuir ou pas)
- La chevaleries est à repenser, c'est littéralement une ressource qui ne peut-être investie dans rien
Une bonne solution pourrait être une option qui existe sur Shogun 2 (soit y'a 13 ans maintenant) de simplement pouvoir faire monter et descendre de cheval les chevaliers, ça offrirait de nouvelles options tactiques en fonction de la situation
Par exemple pour les batailles de sièges où la cav est peu utilisable.
J'ai lu dans un autre commentaire, des chevaliers à pieds dans le meme type d'escouade que les aspirants champions serait très cool aussi
J'étais persuadé que ça allait être intégré à TWW3 à la base quand j'avais vu qu'on pouvait descendre les unités volante...
C'etait tellement une mécanique génial qui pouvait rendre la cavalerie flexible sans la rendre OP, aller chercher les archer puis descendre pour affronter de fronts les unités anti cavalerie c'était super et ça demandait une micro gestion
Un truc qui pourrait rendre le système de chevalerie sympa ce serait de limiter le nombre d unités de chevalier au début et de pouvoir augmenter leurs nombre avec de la chevalerie façon homme bête ou nain du chaos, ou alors de commencer forcément avec des chevaliers errants et de les faire up façon guerrier du chaos, le système existant déjà dans les 2 cas le boulot serait pas énorme pour CA je pense. Merci pour tes vidéos et ta bonne humeur M4F.
Clairement si y a UNE faction qui devrait récupérer le système des guerriers du chaos c'est la Bretonnie, avec des chevaliers qui commencent écuyers et finissent chevaliers du graal.
Y a deja des mods qui proposent ça pour la Bretonnie donc CA pourrait juste faire un copier coller si nécessaire.
dans old world ya les chevalier a pieds donc c'est certain qu'il vont etre ajouté, ya aussi un sergent d'arme héros qui buff les paysans et les ecuyer a pieds sont des archer, ya aussi le moine du graal qui fait office de deuxieme champion pour une unité d'homme d'arme qui peut etre ajouté en héros, si on compte les variantes et les brigands avec bertrand en seigneur legendaire et ça fais deja un rooster de dlc. aussi dans la formation d'une armée dans old world t'es obligé d'avoir au moins une unité de paysans et de chevalier qui n'est pas refleter dans total war
Merci M4f pour cette vidéo. Ce serait cool que tu fasses aussi une vidéo à l'occasion sur la façon de rendre intéressantes les mécaniques de campagne pour les bretonniens : serments plus simples et plus intéressants, ressource de chevalerie vraiment utile, moins de contrainte et plus d'avantages de façon générale ! Bref, je te laisse imaginer tes propres idées si ça te dis de faire une vidéo sur le sujet et encore merci ;)
Avant de regarder la vidéo :
Ce serait bien que :
-Les sergents montés soient recrutables avec le bâtiment de niveau 1 de la ville
-Peut-être même leur autoriser la création de trébuchets de siège lors des sièges (donc ils pourraient faire des béliers, des tours de sièges, et des trébuchets de siège (pas ouf le trébuchet de siège, mais dispo quand-même. Et non, ce ne serait pas le même que les trébuchets recrutables. Ils ne seraient dispo que pour le siège et seraient globalement moins bons, avec moins de munitions notamment))
-Permettre de débloquer des unités plus puissantes à poudre grâce aux bâtiments industriels. Ces unités seraient cependant fortement limitées (par exemple, une industrie de niveau 1 permet de recruter 1 arquebusier fort, et une de niveau 2 permet de recruter EN PLUS un canon fort).
-Revoir l'économie paysanne, parce que là on dirait qu'il n'y a pratiquement que des nobles qui vivent en Bretonnie en fin de campagne. Donc faire en sorte que les paysans soient limités (dépassement = malus économiques), mais les nobles aussi (dépassement = malus d'ordre public ou de reconstitution). Mais agrandir les deux limites, notamment grâce aux bâtiments construits.
-Les héros et seigneurs paladins qui évolueraient d'un perso pas fou à un type ultra fort (mais ce serait compliqué d'attendre le dernier palier de puissance par exemple)
-Plus d'infanterie à distance (archers, arbalétriers,...)
-Les meilleures unités de cav beaucoup moins nombreuses mais beaucoup plus fortes par modèle
-Les catapultes à roulettes qui lancent des vaches explosives (ils en ont dans leurs tours de défense de ville alors... bon ok c'est du troll)
-Les Pèlerins de bataille qui utilisent leur bouclier dans le bon sens (oui, ils le tiennent à l'envers)
Aller, maintenant je regarde.
Je valide les vaches explosives, comme pour les français dans Sacré Graal des Monty Python. 😂 Bon, dans le film, elles sont pas explosives, mais ils lancent toute la basse cour, des chèvres, des poules, des canards,etc. Scène cultissime.
« Fetchez la vache ! Quoi ? Fetchez la vache ! » 🤪
Les chevaliers à pieds ça existe dans l'histoire : les Anglais ont fait ça à Crécy et à Azincourt. Quand la bataille ne permet pas ils étaient assez malins pour remiser les canassons dans un coin et faire une ligne défensive à pieds. Et dans ces deux cas ils se sont retranchés derrière des pieux posés par les archers gallois.
J'ajoute que pour obliger les joueurs à incorporer des paysans, l'idée pourrait être de limiter le nombre de construction en fonction du nombre de paysans. Comme ça tu peux faire une armée full chevalier, mais t'auras aucune construction.
A Azincourt, les chevaliers français étaient à pied également.
@@lahire4943 Absolument, hormis un bon millier de cavaliers qui se sont bien empalés sur les pieux des archers anglais.
le problème de la masse de basse qualité, c'est qu'à partir d'un moment elle se fait tellement oblitérer qu'elle sert même plus à ralentir l'ennemi... il leur faut clairement une front bien tanky avec beaucoup de moral pour fixer la ligne ennemie (pas besoin de faire de gros dégats) comme ça une fois engagée on s'en occupe plus et on peut micro la cav tranquillement pour harceler
C'est pas faux. Dans ma dernière partie avec Louen j'avais recruté un 2ème seigneur à un moment donné (il faut bien), sauf que sans les serments tu n'as pas grand chose. J'avais une ligne de hallebardiers et d'écuyers - donc pas totalement dégueulasse en théorie - soutenus par quelques archers. L'idée c'était que ma cavalerie essaye de manoeuvrer pendant que ma ligne retenait l'armée ennemie (N'Kari en l'occurrence).
Alors non seulement mes chevaliers du royaume se sont fait plier contre les bestioles et autres chars de notre démon(e) non binaire, mais à vrai dire ils n'auraient pas pu tenter quoi que ce soit même s'ils avaient réussi à passer : la masse ennemie avait déjà traversé mes lignes sans même ralentir. C'est à peine s'ils les ont senti croustiller sous leurs godasses/sabots/roues...
Somme toute, une défaite aussi rapide que frustrante.
@@clemdag8218 Marrant, j'ai eu une expérience assez similaire contre N'Kari aussi, la ligne s'est faite pulvériser par les moissonneuses batteuses de compet de Slaanesh, et du coup la cav, au lieu de pouvoir flanquer, a été réduite à devoir essayer de kite pour tenter de sauver ses fesses, ce que j'ai pas réussi à faire avec la vitesse hallucinante des unités de Slaanesh. Au moins, ça a pas duré longtemps, ça a été douloureux, mais bref 😂
Je dirai une unité de chevaliers genre élus du chaos. Peu de modèles dans l’unité mais des gros buffs, des boosts de moral, d’armure voir de la régénération. Des élus de la Dame plutôt que du chaos ^^.
Et potentiellement appliquer la mécanique des guerriers du chaos pour les paysans qui pourraient évoluer, passer de paysans à missionnaires, écuyers, puis élus. Un système d’anoblissement pour rester dans leur lore.
Avant de sacrifier a mon amour des details du Lore (TM) j'aimerais dire que je pense que tu as raison, les bretos ont besoin d'une infanterie de melee plus competente et les chevaliers a pieds sont thematiquement sympas (et je crois meme qu'ils sont meme jouables dans la nouvelle version de Fantasy.
CEPEEEEENDAAAAAANT!
*chausse ses lunettes*
Alors techniquement oui un chevalier c'est un statut réel qui peut etre a pied ou a cheval dans la plupart des cultures, mais en Bretonnie le statut est tellement lié au fait d'etre sur un cheval que le fait de se battre a pied est vu comme une marque de penitence ou d'extreme humilité. Ca serait l'equivalent d'un general sovietique venant se battre en premiere ligne avec la vague humaine de conscrits.
Et reciproquement : les sergents montés sont une enoooorme entorse a la regle, n'ont le droit de monter que des chevax de traits et ne sont normalement jamais autorisés a se battre en meme temps que les vrais chevaliers.
Bon sur ce encore une fois c'est un jeu, TGCM et on s'en fiche tant qu'on s'amuse, mais s'ils font les chevaliers a pieds j'aimerai qu'ils mentionnent dans leur description a quel point ce sont des types speciaux
Tres bon ajout en bataille, pour la campagne un système de port commercial inspiré du système de profondeur des nains serait sympa en plus d'être lore frendly
Pour la campagne : un chevalier de sinople/ vert avec un arbre de compétence, un rework pour les veux des seigneurs (choix moins galère et avec des récompenses de states uniques, et pas la même pour tous les choix), une écurie de départ au lieu d’une caserne pour toutes les villes bretonnes, rendez-nous les murs pour les villes de niveau 3, des garnison un peut moins pourrie. Tous ça ce serait déjà simpa.
Pour les unités : je suis pas d’accord sur le fait qu’ils ne manquent pas d’unité de cavaleries, ils n’ont pas de cavalerie monstrueuse (bêtes de quête) ou de cavaliers magiciens (avec des sorts attachés à l’unité : enfants perdus/enfants de bretonie). Chevaliers à pied : oui mais en petits nombres par unité (moins que les unités de paysans). Un troisième héros est nécessaire. Hérimaults comme archers moyen avec un sans visage comme héros et les hommes de Bertrand comme RoR.
Ce que tu propose c'est de donner aux Bretoniens , un truc similaire ce qu'a eu l'Empire avec wulfhart.
Il existe aussi une autre option pas encore développé, des créatures de la Dame.
Un truc comme Dricha avec des animaux normaux et des créatures magiques.
Et surtout elle manque de type de héros.
Le paladin n'a pas de pouvoir et devrait être renommé autrement Banneret/baron/champion/chevalier ancien...
Un paladin devrait lui exister avec des buffs anti créature (anti monstre/anti chaos/anti mort vivant/anti non humain) et ou buffeur avec aura.
Bonjour/soir,
un petit rework aussi pour les quêtes du graal des seigneurs/héros serait pas trop mal, on les garde comme c'est actuellement mais on supprime le choix à faire pour la réussir, les 3 objectifs d'une quête sont toujours là, mais juste en réussir une sur les 3 la valide.
Ou alors on les passe en mode automatique, niveau 20 première quête du graal débloquée, le seconde au niveau 30 et la dernière au niveau 40 du personnage.
LES refontes du système de chevalerie, et de l'arbre technologique. Actuellement ces 2 mécaniques sont les plus gros points noirs de cette faction.
Le premier est quasiment inutile, je n'en tiens nullement compte dans mes parties et pourtant c'est le point déterminant pour clôturer une campagne selon l'objectif de campagne.
Pour le second, je ne vais que très rarement chercher les technos de fédération, parce que les autres seigneurs sont souvent déjà morts. Je rush principalement les technos économiques pour aller dans un second temps sur les améliorations de cavalerie, bien plus vitales à mes yeux.
Bon après étant en dessous du stagiaire, je ne joue qu'en très difficile/normal, n'ayant pas les skills du boss, j'ai sûrement loupé quelques subtilités.
Sinon tes idées sur les mécaniques de batailles et nouvelles unités me hypent bien patron.
Un meilleur système de chevalerie serait très cool déjà
Et oui une compétence propre aux unités paysannes de former 1 fortification pour modifier le terrain et leur permettre de "tanker" d'une manière différente des autres serait très cool
Il faut un système de Tournoi pour augmenter les stats de chevalier et les former (comme les sorcières de glace de Kieslev).
Il faut aussi Tristan le Troubadour qui introduirait le seigneur /héros de type troubadour qui donnerait des buffs et Jules le héros bouffon...
Une sous faction de "gentils" brigands ça pourrait être marrant pour la faction, pour les chevaliers à pieds il y a moyen qu'ils s'inspirent des mods les plus connus (SFO ou Grim) ou enlever le statut de paysans aux écuyers au minimum (ou plus de types d'écuyers en armures)
une waag de paysans pour aller avec l'armée de base full cav
En attendant, il y a des mods vraiment sympas comme "Blessing of the lady" qui est vraiment sympa car rajoute des upgrades de type orcs et "Regiments of Renown - Bretonnia" qui rajoute une dizaines d'unités de renom bretonnienne.
J'aimerais qu'il y ai un système comme pour les Guerrier du Chaos ou on peu Upgrade certaine unité pour de meilleur, voir les écuyer a pied devenir des chevalier a pied (ou a monture), voir même des paysan évolué de gueux a preux chevalier ou unité plus forte.
J'aimerais aussi que Bertrands et ses brigands, bien qu'il faudrait une mécanique de campagne unique, vu qu'il n'agisse pas de manière très honorable.
De nouvelle unité serais bien aussi, exemple des Croisé, des unité plus lourde (un peu comme les Fléau de For Honor)
En termes d'unités, on peut aussi imaginer des variantes un peu plus originales que ce qui existe déjà :
- des pièges lancés (caltrops en anglais), similaires à ceux des trappeurs gnoblars, pour ralentir l'ennemi et réduire le choc sur la ligne (mais dès que le piège ne fait plus effet, paf!, plus de ligne, comme d'habitude)
- pavois (un peu plus d'armure et de chance de bloquer les tirs)
- fléaux (j'imaginerais ça comme une unité très défensive, comme les knouts chez slaanesh)
- pieux (état de fortification qui apparait quand l'unité est statique un moment)
- pointes bodkin (un poil plus de PA sur les archers)
- tir carcasse (débuff à l'impact)
L'idée de NeoBacteria d'avoir des ermites du graal - en gros des Aspirants Champion sauce bretonnienne - pour renforcer la ligne sans pour autant faire une armée ordinairement forte en infanterie, me parait préférable à l'option chevaliers à pied.
Par ailleurs, je suis de ceux qui estiment que les Graaleux sont encore trop nombreux par unité. Ils pourraient être remplacés comme cavalerie "ordinaire" top tier par une "maison ducale", soit les chevaliers directement au service d'un duc, logiquement mieux équipés et entraînés que le chevalier du royaume moyen.
Enfin, je trouverais très amusante une règle permettant d'engluer avec des foules de paysans au prétexte qu'ils meurent si vite que leurs tortionnaires ont du mal à s'en dépêtrer.
PS : j'aimerais bien aussi qu'on ait une version entité unique des trébuchets avec un treb de siège.
J'ai vue une vidéo la dernière fois sur 7 mercenaires ogres qui ont été gracier par un chevalier Bretonnier c'est excellent :) + Des chevaliers + Une meilleur mécanique de campagne.
C'est cool toutes ses idées que tu a, si tu veut un avant goût le mod radeous en a déjà mis la plupart en place 🙄😂
Super fan de tes idées!
Bonne idée. Quitte a avoir des chevaliers à pied, en avoir effectivement avec bouclier serai le plus représentatif pr la faction. Perso moi je les verrais avec une épée et une arba en mode corsaire elfes noirs ++. L'age d'or de l'arbalète est quand même historiquement dans la période médiévale.
il y a un mod d'unités supplémentaires (empire je crois) ou on choisit entre 2 positions pour les unités de tireurs rajoutées : 1 mode classique et un mode avec des pieux ou le tir est un peu boosté plus une rangée de pieux avec une petite barre de hp mais les unités ne peuvent pas se déplacer. quitte à faire l'huissier autant être pro (l'idée n'est pas breuvetée fonce M4f !!)
Pour moi, la solution pour renouveler le gameplay c'est d'aller chercher un thème dans le cycle Arthurien ; celui d'une assemblée de chevaliers.
C'est à dire qu'il faudrait en faire une faction qui joue énormément sur ses héros. Des héros qui seraient des chevaliers avec des capacités hors norme, notamment sur les effets à donner aux paysans.
"Comme les morts vivants du coup ?!"
Pas vraiment, parce que l'image que j'en ai c'est que chez les morts vivants, c'est surtout le seigneur qui est l'âme et la base de toute l'armée. Là l'idée ça serait d'avoir une armée avec facile 3,4 héros mais qui auraient la possibilité de faire de soldats moyens des ennemis terribles, en se battant à leur côté (parce qu'un chevalier ça inspire que si ça se bat). Ca pousserait le joueur bretonnien à bien réfléchir à son placement parce qu'une aile sans chevalier servirait toujours à rien ou quasi, et le joueur en face aurait des cibles à focus sur la ligne de front pour faire s'effondrer l'armée.
Ca irait avec le fait d'étoffer le roaster et en reworkant l'économie mais ça donnerait au moins une meilleure viabilité à la Bretonnie en baston sans pour autant en faire un empire bis.
m4f sur ytb quand ça l'arrange 👀
en vrai l'idée est cool
De toute façon, les chevaliers à pied c'est la spé de Montfort, moi je veux Folcard (c'est bien lui le duc de Montfort?), donc allons-y.
la bonne idee les positions retranchés !
De toute façon, le patron joue déjà à TW40K donc il est forcément déjà au courant du prochain DLC TWW3
Et pourquoi pas un cavalier porte étendard en modèle unique par exemple qui donnerait des buffs à la cavalerie ?
Bah ya la relique du graal non?
La bannière, je suis d'accord avec toi. Bonne idée
@@theguardian34 le reliquaire est lent il est là pour buff l'inf je crois (jamais jouer bretonnie j'attend le rework)
J'aimerais bien que ça soit un héro plutôt tant qu'à faire. Un rework des mécaniques de campagnes et notamment le système des voeux permettrait de faire des paladins des duellistes chasseurs de monstres ou buffeur de troupes accompagnant la cav, selon le choix de leur idéal de vertu.
Un héros qui buff les cavaliers ça existe déjà ce serait cool d’imaginer une nouvelle unité genre chevalier de Sinople qui porte un étendard et qui buff la cav à la manière d’un autel du chaos et même qui pourrait tirer à l’arc en déplacement par exemple ! Ou une unité avec 12 modèles pour que ça ressemble pas trop à un héros !
Un petit rework du Chevalier du Sinople qui est actuellement eclatax serait pas mal
M4F président ! Enfin… premier ministre
Un vrai plaisir de vue 😊
C'est bien ces petits formats de vidéo !
Il faudrait faire comme shogun 2 la possibilite de faire combattre a pied les chevaliers montes 😊
sinon on remplace les pieux par des lanciers en mode Garde de Lothern, parce qu'en attaque soit 80% des batailles que font les joueurs parce que c'est nous qui attaquons le plus souvent
Ou donner le choix aux unités d'être montées ou non, comme ça se fait dans d'autres Total War comme Shogun 2, par un simple bouton. Au lieu de créer d'autres unités.
Mon souci principal avec la Bretonnie c’est que toutes les bonnes unités bretonniennes sont derrière le tier 4 et tier 5 d’une cité.
Avant le tier 4 la Bretonnie c’est uniquement de la pietaille et de la cavalerie moyenne.
Faction faible donc.
Un cheval en monstre type kelpie/nightmare/licorne.
Augmentation du nombre de types de paysans. (Bertrand par exemple oui)
Une tourelle mobile inspiré du cheval de Troie pour déposer de l'infanterie quelque part et prendre des archers pour les protéger des charges.
Développé la prêtrise autour de la dame du lac avec différents infanterie "lanceur de sort". (Sans partir dans de la boule de feu, à voir ce qu'on peut faire avec le lore)
Machine de siège tiré par des bon gros chevaux.
Dans le lore classique de Battle, les brigands sont plutôt nommés les herrimaults. Mais c'est un détail...😅
Je me dit comme ajout d'unité une baliste ça reste Moyen-Ageux facile à faire (y a déjà le modèle chez les nains). Mais qu'elle soit jouable quand même 😅
Très bonne idée, mais l'implémentation avec l'intelligence artificielle risque d'être une HORREUR
Les tercios bretonien, par contre ton idée est bien, moins en embuscade à mon avis XD, contre les skaven ça vas tousser
J'ai l'impression qu'ils vont juste ajouter deux variantes d'écuyer (épée bouclier et hallebarde) et pas d'autre choses sinon.
Bravo.
2:30 historiquement, chevalier ça veut dire cavalier, puis, c'est devenu un titre de noblesse et aux XVI sciecle, le terme cavalier est apparu ( alors que "chevalier" date, au moins, de la Rome antique) donc à l'époque de la bretonnie, le terme cavalier n'existe pas.
Et pour ce qui est de warhammer, il n'y a que des cas individuels de chevalier combattant exceptionnellement à pieds. Et de mon points de vue, ce serait une mauvaise idée de retirer autant de paysans des armées, parce que ça retirerai une partie de l'âme de la faction de n'avoir presque que des chevalier...
Après ils peuvent faire comme l'empire. Renforcer la force de la faction. Psk je ne pense pas que l'empire avait vraiment besoin de rajouter des tirs. Mais ils l'ont fait pour lui donner une vraie identité
Sauf que l'empire le seul truc où ils ne sont pas fort c'est l'infanterie... La bretonnie c'est le combat inverse, ils ont quoi hormis la cav ?
Bertrand et ses archers qui se font douiller avec une hausse des impôts, c'est un remake des Gillets Jaunes version Bretonnie...
perso je sais pas si c'est a cause du nerf qui on pris en bataille mais j'ai fait une bataille perso pour test les chevalier duu graal contre la cav de nurgle et la bretonnie sais fait allumée. Donc le blem c'est que même la cav de nurgle bas celle des bretonnien ce qui est qd mm bizarre je trouve
Rajoutez à ça des héros à pied pour enrichir le roster de perso
For ze lady and for ze trout 😂
Des monstres et de l infanterie
Comprend pas bretonnien et fun dans la même phrase. J’essaie, mais j’ai l’impression que mon lobe frontal gauche essaye de passer à droite et vice et versa. J’vais me coucher.
CHEVALier ... CHEVAL ... Je crois qu'il y a un lien.
Un chevalier va au combat sur un cheval et pis c'est tout !
Alors pour la bretonnie l'urgence derait au moins introduire des tireurs perce armure et si tu respecte le cote medieval des arbaletriers ca reste coherent par contre je suus contre unites a poudre ou mondtres cela reste une faction humaine et les ecuyers devraient avoir une version a bouclier en montant juste un peu leur stats et mettre chevaliers a pied bonne idee car iks etaient formes a se battre a pied comme a cheval mais bon deja les norses qui sont originaire de war 1 n ont meme pas ete rework je trouves que depuis le 3 l envie n est plus la chez eux
les écuyers a pieds sont déjà des "chevaliers à pieds" un écuyer étant un apprenti chevalier. :)
des hommes d'armes surboosters pourquoi pas.
Faut pas oublier que GW est anglaise…donc pour eux, chevalier ça veut rien dire. Osef le cheval. C’est knight pour eux
La bretonnie devient l’armée anglaise du 14 eme siècle quoi 😉
Moi pour la bretonnie je souhaite juste des ecuyers avec bouclier et des archer a arc long avec 180 de portée c'est tout
Le problème que j'ai à donner aux Bretonniens une infanterie correcte, c'est que ça revient à en faire l'empire version wish. Et pareil bonne cavalerie de charge plus bon tirailleurs, c'est les WE moins leurs unités monstrueuses. Perso, je rajouterai juste une cavalerie tier 2 capable de tenir la ligne pendant que la cavalerie de choc charge, et je laisserais le reste dans leur médiocrité. A la rigueur, j'accepterais volontiers un héros légendaire qui améliore grandement les paysans afin de faciliter le début de campagne et de justifier ces derniers en fin de campagne.
Ok alors toi tas jamais joué au jeu de plateau pour sortir quune cavalerie va en mêle XD et tu veux ENCORE rajouter une cavalerie ?T'as pas dû bcp joué avec l empire et la bretonnie pour oser dire ça... l empire c'est la faction humaine de la poudre et de l artillerie... rien à voir avec l infanterie à pied....et t'as pas l'air de t'être bcp renseigné sur le lore de la bretonnie nn plus... avant d affirmer ce genre de truc renseigne toi sur le lore d'une faction et ses unités
@@petit_roquefort_des_montagnes , J'ai joué avec l'empire et la Brettonie et ai fini des campagnes sur les 3 jeux total war. Je constate que la Brettonie a en début de partie une excellente cavalerie pour charger, mais pas de cavalerie capable de rester sur place afin de neutraliser une unité de missile même en présence d'une unité anti cavalerie (les chevaliers de la rose noire coté empire sont un parfait exemple de ce type de cavalerie). Sans cette cavalerie, la synergie avec cavalerie/archers est nul : la cavalerie de choc ne peut pas fournir la protection dont les archers ont besoin pour pouvoir tirer leur flèche en paix, le mieux que tu puisse faire est de cacher tes archers le temps que la cavalerie de choc fasse l'essentiel du boulot et laisser ensuite les archers tuer quelques unités trop difficile pour la cavalerie.
L'Empire a 2 façons de jouer en ce moment : une bonne cavalerie et d'excellentes unités à distance protégés par une infanterie correcte sans plus. Donner une bonne infanterie à la Brettonie permettrait juste à cette dernière d'avoir les mêmes options que l'Empire, mais bien pire : les archers et trébuchets ne feront pas concurrence à l'artillerie de l'empire, et avoir une excellente infanterie en défense n'a aucun intérêt si ce qu'il y a derrière est juste correcte.
Pour des raisons similaires, donner des unités de tirailleurs à la Brettonie reviendra à lui donner le même style de jeu que les elfes des bois, en moins bon.
@@antcigdonc tu confirmes bien ce que je pensais tu n'as JAMAIS joué au jeu fig sur table et tu nas JAMAIS ouvert un ptn de bouquin d'armées de la bretonnie !! Tas juste joué au jeu video 😆 la bretonnie cest pas JUSTE la cavalerie serieux XD la bretonnie a de la très bonne infanterie et des arbalétriers qui sont des unités officelles ! C'est tout ! quand tu n'as joué quau jeu vidéo et jamais au jeu de table ne dis pas des trucs faux XD et oui la bretonnie ressemble un peu a lempire cest tout. La bretonnie que tu imagines avec que des cavaliers c'est dans tes reves XD Regarde un ptn de livre d'armée sérieux le jeu vidéo n'est qu'un support c'est le jeu de table qui est apparue en premier xD
@@petit_roquefort_des_montagnes , je vais être franc, je me fous royalement du jeu sur table. Mon intérêt est de jouer à un total war avec des factions très diversifiés, et je pense qu'orienter la Brettonie vers une énième variante de ligne d'infanterie plus ligne de tireur n'est pas une bonne idée vu que c'est déjà vu et revu sur plein de faction.
Pire, il y a le risque de faire comme pour les roi des tombes, orienter les joueurs vers ce style de jeu alors qu'il est suboptimal pour la faction (si tu joues les rois des tombes sans faire de chariot en début de partie, tu les joues mal, mais à l'exception de Settra, tu n'es pas encouragé à jouer avec des chariots).
@@antcig quest ce que tu comprends pas en fait XD y a des auteurs, des sculpteurs qui ont réalisé un lore et des figurines pour une faction cest pas pour que "monsieur je joue a total war" qui va changer la faction juste que tu veux jouer full cavalerie mais c'est pas possible XD c'est le jeu de table le support pour le jeu vidéo et pas l inverse je te rappelle.. tu t'imagines un image de la bretonnie qui n'est pas la réalité XD les bretonniens c'est pas que de la cavalerie c'est diversifié que tu le veuilles ou nn c'est comme ça... la bretonnie a un point fort c'est la cavalerie mais c'est une faction polyvalente... renseigne toi un peu sur la faction que tu joues sérieux XD
Un rework du chevalier de Sinople! Le plus useless de tous les héros légendaires...
pour bertrand y a un mod qui existe et qui est super cool
👍🏻
Et quid des Croisade Monseigneur M4f ?
l'ennui c'est que les paysans sont complétement dépassés en fin de game, si on force le joueur a en avoir dans chaque armée on va pas s'en sortir
Ou buff la cavalerie ? :D
J'ai déjà vu cette vidéo quelque part...
Cher Papatron,
en tant qu'humble stagiaire soucieux du bien-être et du chiffre d'affaires de notre tentaculaire entreprise, la Chaos Corp, permettez-moi de vous suggérer de déposer ces idées en tant que propriété intellectuelle afin de percevoir de la part Creative Assembly et de vos collègues/concurrents youtubeurs des revenus substantiels en tant que droits d'auteur.
Tentaculairement vôtre,
Votre méprisable et dévoué stagiaire.
PS : votre glace speculoos-caramel beurre salé, avant ou après le café ?
Alors pour le coup je suis désolé mais (en tout cas historiquement parceque dans l'univers de warhamer peut être que c'est différent) chevalier est comme tu l'as dit un statut social mais qui pour être obtenu doit être possesseur d'un cheval. En gros ils doivent se battre monté pendant une bataille. Après bien évidemment si le boug se balade dans la ville après une cuite à l'auberge et qu'il se fait agresser dans la rue il sait très bien se battre à pied 😂
" En gros ils doivent se battre monté pendant une bataille"
Dépend de l'époque, du contexte de guerre. Se battre à pied, par exemple, est une tactique très utilisée durant la guerre de cent ans quand l'archerie devient massive dans les bataille et gêne voir empêche l'usage des tactiques habituelles de cavalerie lourde. C'est aussi fréquent dans la chevalerie italienne ou écossaise se battre à pied, au point qu'à certaines époques, les armures reflète cette spécialisation.
Pour être chevalier, il faut normalement posséder un cheval (encore que ça aussi ça se discuter, la notion de miles est plus floue que simplement un combattant à cheval) mais ça ne veut pas dire qu'on doit s'en servir en toute circonstance, même quand c'est inefficace. Il n'y a que les chevaliers français au XIVe siècle qui ont été assez stupides pour penser comme ça à Crecy et Azincourt.
@namrandlemelisk2933 oui biensur mais la dans le contexte de la vidéo la bretonnie est vachement inspiré de l'Europe occidentale pendant la période de la guerre de 100 ans. Après c'est évident que la chevalerie a évolué différemment en fonction de la période où du contexte. Évidemment qu'un chevalier ne va pas combattre à cheval pour attaquer un château. J'étais pas en train de faire un cours complet sur la chevalerie. Sinon on pourrait aussi dire que les premiers chevalier existait déjà au temps de l'époque romaine. Mais en tout cas la base d'un chevalier est quand même d'avoir un cheval et son utilité principal (hors cas exceptionnel) est le combat monté. Il peut après avoir plusieurs fonction différent comme la charge, la désorganisation etc
@@namrandlemelisk2933
Les chevaliers français sont descendus de cheval et se sont battus à pied à Azincourt...
@@lahire4943 Ils sont descendus après avoir tenté une première charge qui s'est avérée désastreuse.
@@namrandlemelisk2933
L’assaut principal s’est fait à pied, c’est bien ce que je dis
des forges partout et go jouer full paysans
Bertrand président 2027, bientôt dans vos urnes.
Il y a déjà eu une vidéo en ce sens d’un autre youtuber prenant le temps de justifier ce dont la Bretonnie manque.
Cette faction est délaissée et c’est dommage
artillerie et distant trop faible
Non ils ont besoin d'un plus 1 de vitesse pour les reliquaires
Ha ouais les chevalier c'est pas forcément à pied ?! Alors pourquoi il y a CHEVAL dans "CHEVALier", et oe paf tok nananaire (souhaité moi bonne chance pour le brevet)
Parce que y a Cavalier 🤣 (bon chance !)
Tu confond chevalier qui est un titre et cavalier qui sont des unités monté.
Chevalier parce qu'à l'époque le titre te donnait le droit à un bon cheval (et à un écuyer)
C'est de l'humour hein, enfin surtout une réf à la série "le flambeau" mais merci pour tout vos message d'explication ^^
M4f un chevalier est obligatoirement à cheval car d'une part ce sont les gueux qui sont à pieds et leur équipement ne leur permet pas de se battre efficacement sans leur cheval,si celui-ci tombe,il a très peu de chance de survie.
les Bretonniens......euh k'est ce kecé ke ça??? ahhhh vous voulé parlé de céboit' de conserv sur poney ; gargul l'troll est en train de se servir de la lance de l'un deux komme cure dent !!! non sérieux là ; la faction la plus faible du jeu même les gobelins sont plus redoutable !! il faut un rework des paysans et de ces mécanique au niveau de la gestion et mettre aussi des personnages comme Hugo le petit , Bertrand , Gui le Gros et rendre jouable le Duc rouge d'Aquitaine et sa faction !! et en machine de guerre des balistes , trébuchets !!